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최초의 컴퓨터는 언제 발명되었나요? 컴퓨터는 누가 발명했나요? 1941년에 최초의 컴퓨터를 만든 사람

현대 학생과 학생들은 컴퓨터 기술 없이는 자신의 삶을 상상할 수 없습니다. 전자 보조원은 에세이 또는 학기 보고서에 필요한 정보를 즉시 찾고, 긴장을 풀고 새로운 게임을 즐길 수 있도록 도와주며, 지구상 어디에서나 친구들과 즉시 연결해 줍니다.


하지만 불과 15~20년 전만 해도 컴퓨터는 주로 전문가들이 다양한 계산을 수행하는 데 사용되었고, 반세기 전에는 컴퓨터가 거대한 홀 전체를 차지했습니다. 최초의 컴퓨터를 발명한 사람이 누구인지, 그리고 그 일이 몇 년에 일어났는지 아시나요? 이 질문에 대한 대답은 언뜻 보이는 것처럼 간단하지 않습니다.

17세기 컴퓨터

단어 "컴퓨터"결코 현시대의 발명품은 아니다. 최초의 "컴퓨터"는 17세기 초에 나타났습니다. 그러나 당시에는 컴퓨터를 컴퓨터라고 부르지 않았습니다. 영국에서 이 단어는 계산 방법을 잘 알고 모든 사람을 위해 유료로 복잡한 계산을 수행하는 사람들을 의미했습니다. 결국 영어의 정확한 번역으로 "계산하기"수단 "계산하기" , ㅏ "컴퓨터", 각각 - "계산자" .

그러나 그때에도 수학을 잘 아는 많은 사람들은 다양한 계산을 수행할 수 있는 특수 장치를 만들고 숫자 작업을 포함하는 디자이너, 회계사 및 기타 전문가의 시간을 절약하려는 꿈에 매료되었습니다. 역사상 보존된 이런 종류의 첫 번째 시도는 프랑스의 유명한 물리학자이자 수학자인 블레즈 파스칼(Blaise Pascal)이 발명한 기계 장치인 "파스칼리나(Pascalina)"였습니다.

과학자는 12개 이상의 계산 기계를 만들었고 최신 모델은 당시로서는 충분했던 8자리 숫자를 처리할 수 있었습니다.

배비지와 그의 계산기

대부분의 경우 최초의 컴퓨터에 대해 이야기할 때 사람들은 영국인 Charles Babbage의 컴퓨터를 기억합니다. 그는 1822년에 계산기의 개념을 개발하고 출판했으며, 그의 기계는 원시적인 산술 연산을 수행할 수 있을 뿐만 아니라 순차적 계산의 전체 블록을 독립적으로 수행할 수 있었습니다. 프로그래밍 가능했습니다.

1837년에 Babbage는 단순화된 방식을 사용하여 계산을 위한 최초의 기계를 만들었습니다. 이 기계는 여러 가지 순차적 작업을 수행하고 그 결과를 종이에 인쇄했는데, 이는 그 당시에는 그 자체로 놀라운 호기심이었습니다.


첫 번째 성공을 거둔 Babbage는 본격적인 컴퓨터를 만들기 시작했습니다. 그의 프로젝트에 따르면 논리-산술 계산 장치, 중간 결과를 저장하는 블록 및 제어 장치로 구성되었습니다. 가장 놀라운 점은 전기적, 더욱이 전자적 요소가 아직 존재하지 않았기 때문에 이러한 모든 장치가 기계적 기반으로만 작동해야 한다는 것입니다.

불행하게도 Babbage는 계산기를 완성할 충분한 자금이 없었으며 곧 과학자가 병에 걸려 사망하여 작업이 완료되지 않았습니다. 그러나 그가 이룬 이론적 발전은 다음 세대의 과학자들이 실제 컴퓨터를 만드는 데 도움이 되었습니다.

튜링과 추세 - 손바닥의 주인은 누구인가?

20세기에는 컴퓨터를 만드는 일이 시급한 일이 되었습니다. 전 세계적으로 한창 진행 중인 산업화는 경제의 다양한 영역에서 수많은 복잡한 계산을 수행해야 했습니다. 1936년 영국에서는 모든 후속 세대 컴퓨터의 프로토타입이 된 컴퓨터가 만들어졌습니다. 그 창시자는 컴퓨터 과학과 프로그래밍의 기초를 동시에 마련하고 컴퓨터 과학 전체 나무의 창시자가 된 수학자 Alan Turing이었습니다. 튜링 컴퓨터는 ACE(Automatic Computing Engine)라고 불렸습니다.

거의 동시에 1936~38년에 독일 발명가 Konrad Zuse가 디자인과 내장된 원리가 유사한 장치를 만들었습니다. 이진 코딩을 사용하는 그의 컴퓨터는 Z3이라고 불렸고 몇 년 전에는 약간 더 단순한 Z1과 Z2가 조립되었습니다. Turing 기계와 마찬가지로 Zuse 장치도 원칙적으로 전기 기계였습니다. 이후 두 차량 모두 군대 계산에 적극적으로 사용되었습니다. 우리가 기억하는 것처럼 인류 역사상 가장 큰 전쟁이 당시 유럽에 접근하고 있었습니다.

Turing은 Zuse보다 훨씬 더 첫 번째 컴퓨터의 작성자로 간주될 수 있습니다. 그는 뛰어난 이론가였으며 미래에 구현될 컴퓨터를 개발했습니다. 컴퓨터 프로그램을 기계 메모리에 저장하는 방법, 음성 음성 인코더 및 기타 재능 있는 개발에 대한 그의 아이디어는 이후 현대 컴퓨터에 구현되었습니다.

아메리칸 에니악

전자 부품으로 작동하는 컴퓨터는 1946년 미국에서 만들어졌습니다. 그것은 불렸다 에니악전자 수치 적분기 및 컴퓨터 , 전자 진공관 작업을 수행했으며 무게는 거의 50 톤에 달했습니다.


이를 만들기 위해 18,000개의 램프가 사용되었으며 에너지 소비량은 140kW에 이르렀습니다. ENIAC의 창시자는 J.P. Eckert와 J. Mauchly. 아키텍처와 기능 면에서 이 컴퓨터는 현대적 의미의 최초의 컴퓨터가 되었습니다.

최초의 컴퓨터는 언제 나타났습니까? 전자 컴퓨터에 대한 정확한 분류가 하나도 없고 분류할 수 있는 것과 분류할 수 없는 것에 대한 공식이 없기 때문에 이 질문에 답하는 것은 그리 쉽지 않습니다.

첫 번째 언급

"컴퓨터"라는 단어는 1613년에 처음 기록되었으며 계산을 수행하는 사람을 의미했습니다. 그러나 19세기에 사람들은 기계가 일을 해도 지치지 않고 일을 훨씬 더 빠르고 정확하게 할 수 있다는 사실을 깨달았습니다.

컴퓨팅 기계의 시대를 계산하기 시작하려면 1822년을 가장 자주 사용합니다. 최초의 컴퓨터는 영국의 수학자 찰스 배비지에 의해 발명되었습니다. 그는 이 개념을 창안하고 최초의 자동 컴퓨팅 장치로 간주되는 차분 엔진을 제조하기 시작했습니다. 그녀는 여러 세트의 숫자를 세고 결과를 인쇄할 수 있었습니다. 그러나 안타깝게도 자금 문제로 인해 Babbage는 정식 버전을 완성할 수 없었습니다.

그러나 수학자는 포기하지 않았고, 1837년에 해석 기관(Analytical Engine)이라고 불리는 최초의 기계식 컴퓨터를 출시했습니다. 최초의 범용 컴퓨터였습니다. 동시에 Ada Lovelace와의 협력이 시작되었습니다. 그녀는 그의 작품을 번역하고 보완했으며 그의 발명을 위한 첫 번째 프로그램도 만들었습니다.

분석 엔진은 산술 논리 장치, 통합 메모리 장치 및 데이터 이동을 모니터링하는 장치 등의 부분으로 구성됩니다. 재정적 어려움으로 인해 과학자의 생애 동안 완성되지도 못했습니다. 그러나 Babbage의 디자인과 디자인은 최초의 컴퓨터를 만든 다른 과학자들에게 도움이 되었습니다.

거의 100년 후

이상하게도 지난 한 세기 동안 컴퓨터는 발전에 거의 진전이 없었습니다. 1936~1938년에 독일 과학자 Konrad Zuse는 최초의 전기 기계 프로그래밍 가능 바이너리 컴퓨터인 Z1을 만들었습니다. 그러다가 1936년에 앨런 튜링(Alan Turing)이 튜링 기계(Turing machine)를 만들었습니다.

이는 컴퓨터에 관한 추가 이론의 기초가 되었습니다. 기계는 논리적 명령 목록에 따라 사람의 행동을 모방하고 작업 결과를 종이 테이프에 인쇄했습니다. Zuse 및 Turing 기계는 현대적인 의미에서 최초의 컴퓨터이며, 오늘날 우리에게 익숙한 컴퓨터가 없었다면 나타나지 않았을 것입니다.

전면에 대한 모든 것

제2차 세계대전 역시 컴퓨터의 발전에 영향을 미쳤다. 1943년 12월, Tommy Flowers Company는 영국 요원이 독일 메시지 코드를 해독하는 데 도움이 되는 Kollos라는 비밀 기계를 도입했습니다. 이는 최초의 완전 전기 프로그래밍 가능 컴퓨터였습니다. 일반 대중은 70년대에야 그 존재를 알게 되었습니다. 그 이후로 컴퓨터는 과학자들뿐만 아니라 컴퓨터 개발을 적극적으로 지원하고 자금을 지원하는 국방부의 관심을 끌었습니다.

어떤 디지털 컴퓨터가 첫 번째로 간주되어야 하는지에 대한 논쟁이 있습니다. 1937년부터 1942년까지 아이오와 대학의 John Vincent Atanasoff 교수와 Cliff Berry(대학원생)는 ABC 컴퓨터를 개발했습니다. 그리고 1943~1946년에 펜실베이니아 대학교의 과학자인 J. Presper Eckert와 D. Mauchly가 무게가 50톤에 달하는 가장 강력한 ENIAC을 제작했습니다. 따라서 Atanasov와 Berry는 이전에 기계를 만들었지만 완전히 작동하지 않았기 때문에 "최초의 컴퓨터"라는 제목은 종종 ENIAC로 이동합니다.

최초의 상업용 샘플

엄청난 크기와 디자인의 복잡성으로 인해 컴퓨터는 군부대와 대규모 대학에서만 사용할 수 있었으며 컴퓨터를 직접 조립했습니다. 그러나 이미 1942년에 K. Zuse는 자신의 아이디어인 Z4의 네 번째 버전 작업을 시작했고 1950년 7월에 이를 스웨덴 수학자 Eduard Stiefel에게 판매했습니다.

그리고 최초로 대량생산되기 시작한 컴퓨터는 1953년 4월 7일 IBM이 생산한 간결한 이름의 701 모델이었습니다. 총 19,701대가 판매되었습니다. 물론 이들은 여전히 ​​대규모 기관만을 위한 기계였습니다. 실제로 널리 보급되기 위해서는 몇 가지 중요한 개선 사항이 더 필요했습니다.

그래서 1955년 3월 8일에 "Whirlwind"가 작동하기 시작했습니다. 이 컴퓨터는 원래 2차 세계 대전 중에 조종사용 시뮬레이터로 고안되었지만 제작 당시에는 전쟁이 시작될 시기에 맞춰 도착했습니다. 냉전. 이는 이후 자동으로 요격 항공기를 표적으로 삼도록 설계된 대공 방어 하위 시스템인 SAGE 개발의 기초가 되었습니다. Whirlwind의 주요 특징은 512바이트의 RAM이 있고 화면에 그래픽 정보가 실시간으로 표시된다는 것입니다.

대중을 위한 기술

1956년 MIT에서 소개된 TX-O 컴퓨터는 트랜지스터를 사용한 최초의 컴퓨터였습니다. 이를 통해 장비 비용과 크기를 크게 줄일 수 있었습니다.

이후 TX-O를 개발한 과학자팀은 연구소를 떠나 디지털 이큅먼트(Digital Equipment Corporation)를 설립하고 1960년 PDP-1 컴퓨터를 선보이며 미니컴퓨터 시대를 열었다. 방 한 개나 옷장보다 크지 않았으며 더 넓은 범위의 고객을 대상으로했습니다.

최초의 데스크탑 컴퓨터는 1968년에 Hewlett Packard에서 생산되기 시작했습니다.

오늘날 컴퓨터 없이는 일상 생활을 상상할 수 없습니다. 컴퓨터는 정보 찾기, 계산, 다양한 유형의 프로그램 생성 등 사람에게 필요한 많은 기능을 수행합니다.

처음에 컴퓨터는 정보를 연구하고 저장하는 동시에 다른 메커니즘에 명령을 내리는 컴퓨팅 기계였습니다. 영어로 번역된 "컴퓨터"라는 단어는 계산을 의미합니다. 이 단어의 첫 번째 의미는 복잡한 계산을 다루는 사람에게 이름을 부여했습니다.

최초의 컴퓨터

최초의 컴퓨터는 1941년 미국의 Howard Aixn에 의해 만들어졌습니다. IBM 회사 Charles Babbage의 아이디어를 바탕으로 컴퓨터 모델을 만들도록 Howard를 임명했습니다. 1944년 8월 7일, "Mark 1"이라고 불리는 컴퓨터가 처음으로 출시되었습니다.

'마크 1'은 유리와 강철로 구성됐으며 몸체 길이는 약 7m, 높이는 2.5m, 무게는 5톤이 넘었다. 최초의 컴퓨터에는 765,000개의 메커니즘스위치, 800km의 전선.

정보를 입력하려면 특별한 천공 테이프종이로 만든.

"Mark 1"이 스무딩된 방법은 다음과 같습니다.

세계 최초의 컴퓨터의 두 번째 버전은 "ENIAC"이었습니다. 이 장치의 제작자는 John Mauchley입니다. 1942년에 만들어진 컴퓨터는 누구에게도 관심이 없었으나 1943년 미군이 이 프로젝트에 자금을 지원하여 이름은 "에니악". 이 유형의 장치는 다음과 같이 생겼습니다. 무게는 27톤, 메모리는 4킬로바이트, 램프와 기타 부품은 18,000개, 면적은 135평방미터, 주변에는 수많은 전선이 있었습니다. 이 기계에는 하드 드라이브가 없었기 때문에 정기적으로 다시 시작하고 수동으로 프로그래밍했으며 스위치를 업데이트해야 했습니다. "ENIAC"은 종종 실패하고 과열되었습니다.

ENIAC의 모습은 다음과 같습니다.

Atanasov-Berry 디지털 컴퓨팅 장치는 1939년에 설계되었으며 당시 메커니즘은 선형 방정식 계산. 1942년에 이 기계는 처음으로 테스트를 거쳤고 성공적으로 작동했습니다. 개발자가 해야 했던 일 그만 일해군대 징집으로 인해. 저자는 컴퓨터 이름을 "ABC"라고 주장했습니다.

메커니즘은 이진 산술을 기반으로 작동했으며 해결 방법은 가우스 방법이었습니다. 내부 기억방정식의 계수를 저장하면 결과가 천공 카드에 표시됩니다.

"ABC"에는 30개의 동일한 연산 메커니즘이 있으며 각 메커니즘에는 서로 연결된 일련의 진공관이 있습니다. 각 메커니즘에는 3개의 입력과 2개의 출력이 있습니다. 장치는 회전하는 드럼을 사용하여 번호를 변경했으며 여기에 접점이 연결되었습니다. 되돌릴 수 있는 작업의 경우기계는 모든 것을 반대로 했습니다.

창립 컴퓨터의 이 버전은 더 가까이현대 PC에. Atanasov-Berry 장치는 이진 산술 및 플립플롭도 계산할 수 있지만 유일한 차이점은 이 메커니즘에 저장을 위한 특별한 프로그램이 없다는 것입니다.

John Atanasov와 Clifford Berry의 장치는 처음에는 인기가 없었습니다. 이 메커니즘의 생성에 대해 아는 사람은 거의 없었습니다. 그렇기 때문에 우승을 차지했다"에니악". ENIAC 장치를 연구한 후 Atanasov는 자신의 아이디어 중 많은 부분이 이 회사에서 차용되었다는 확신을 점점 더 갖게 되었습니다. 저자는 1960년대에 자신의 권리를 옹호하기로 결정했습니다. 법원에서 사건을 판결한 후 1973년에 "ABC"가 기본 "컴퓨터"라는 것이 확립되었습니다.

러시아 최초의 컴퓨터

소련 최초의 컴퓨터는 MESM(Small Electronic Computing Machine)으로 간주됩니다. 이 컴퓨터의 개발자는 Sergei Alekseevich Lebedev입니다. MESM에 대한 작업은 1948년 늦여름에 시작되었습니다. 1951년에 기계가 테스트된 후 다양한 산업을 개선하기 위한 작업이 시작되었습니다.

이 기계는 최상위 숫자 앞에 고정 소수점이 있는 이진수 계산 시스템이었습니다. 시스템의 메모리는 31개 숫자와 63개 명령을 위해 설계된 트리거 셀로 구성되었으며 매분 3,000번의 작업을 수행할 수 있었고 내부에는 6,000개의 전자 튜브가 있었습니다. 전체적으로 메커니즘의 부피는 60 평방 미터이고 전력은 25kW였습니다.

"Spring"(전자 컴퓨터)은 1959년에 생산을 시작했으며, 이 기계를 만든 사람 V.S로 간주됩니다. 폴린. 1978년에 자동차는 Kvant 연구소로 이름이 바뀌었습니다. 1951년에 처음으로 테스트를 거쳐 작동을 시작했습니다. 이 메커니즘에는 2개의 프로세서가 있고 매분 30만 개의 작업을 수행할 수 있으며 8만 개의 트랜지스터와 200개의 다이오드가 있습니다.

컴퓨터의 역사

첫 세대진공관을 사용하여 만든 컴퓨터(1946-1956)로 간주할 수 있습니다. 근본적인 것은 IBM이 1952년에 출시한 Mark 1이었습니다. 최초의 컴퓨터 중 일부는 군사 목적으로 미국에서 제작되었습니다. 초기 소련 메커니즘 MESM이라는 이름으로 Lebedev가 1951년에 발명했습니다.

2세대(1956-1964)은 1948년 트랜지스터의 탄생과 함께 왔습니다. 컴퓨터의 현대적인 조직은 John Von Neumann에 의해 제안되고 구현되었으며 그 후 유사한 장치가 전 세계를 가득 채웠습니다. 나중에 야 조금 후에 전기 램프를 트랜지스터로 바꾸기로 결정했습니다. 운영 체제 사용이 시작되었습니다. 또한 1959년에 IBM은 트랜지스터 기반 메커니즘을 출시했습니다.

3세대(1964-1970)은 트랜지스터를 통합 마이크로회로로 대체한 것으로 표시됩니다. 오늘날의 PC에 가까운 창조물이었다 집적 회로 Intel의 Marchian Edward Hoffa. 최초의 마이크로프로세서가 등장했을 때 컴퓨터 성능이 증가했습니다, 메커니즘의 양이 줄어들고 공간을 덜 차지하며 하나의 시스템에 여러 프로그램이 생성됩니다.

4세대현재를 말합니다. 최초의 Apple 컴퓨터는 1976년 Steve Wozniak과 Steve Jobs에 의해 만들어졌으며 수동 코딩이 필요했습니다. 오늘날의 PC와 외관이 유사한 역사상 최초의 컴퓨터는 키보드와 화면으로 구성되었으며 그 크기는 상대적으로 작았습니다. 데이터를 입력하면 정보가 즉시 화면에 나타납니다.

4세대 컴퓨터는 매분 5억 개의 작업을 수행할 수 있는 다중 프로세서, 소형 서버처럼 보입니다. 프로그램은 여러 장치에서 실행될 수 있습니다.

컴퓨터의 첫 번째 게임

획기적인 컴퓨터 게임은 1940년에 만들어졌습니다. "Nimatron"은 최초의 전자 릴레이 게임기입니다. 이 기계는 Edward Condon이 만들었습니다. 이 게임은 두 명의 플레이어를 위해 설계되었으며 그중 한 명은 시스템이며 램프를 꺼야하며 마지막 램프를 끄는 사람이 승리합니다.

니마트론 게임

두 번째 게임인 '로켓 시뮬레이터'는 음극선관, 현재 게임에 가장 가깝습니다. 이 게임은 1947년 Thomas Goldsmith와 Astle Ray Mann에 의해 만들어졌습니다. 아이디어는 "발사체"가 폭발하려면 목표물을 맞춰야 한다는 것입니다.

컴퓨터 작동 방식, 컴퓨터 분류

첫 번째 컴퓨터에는 마이크로프로세서, 입력 장치, 랜덤 액세스 메모리 장치, 읽기 전용 메모리 장치 및 출력 장치가 포함되어 있습니다.

최초의 컴퓨터는 다음과 같이 사용되었습니다. 기억 장치다양한 유형의 계산을 계산합니다. 처음에는 이 메커니즘이 매우 비싸다고 여겨졌기 때문에 관심을 가진 사람이 거의 없었습니다. 많은 에너지를 소비하고 때로는 많은 공간을 차지하며 기계를 작동하는 데 한 명 이상 또는 심지어 십여 명이 필요했습니다.

분류목적에 따라:

메인프레임 컴퓨터– 생산과 관련된 문제를 해결하기 위해 설계되었으며 때로는 군사적 목적으로 사용됩니다.

소형 전자 기계– 다양한 지역 문제 해결을 기반으로 하며, 대학에서 가장 많이 사용됩니다.

마이크로컴퓨터– 90년대부터 과학적 목적, 연구 및 일상생활을 위해 사용되었습니다.

개인용 컴퓨터일상적인 사용, 업무, 인터넷 액세스 및 기타 기능을 위해 설계되었습니다.

실제로 컴퓨터는 다른 매개변수나 유형에 따라 더 유연하게 분류될 수 있습니다. 우리가 제시한 분류는 가능한 분류 중 하나일 뿐입니다. 그림에서 분류의 좀 더 확장된 버전을 볼 수 있습니다.

컴퓨터 개발의 역사가 시작된 것으로 간주될 수 있는 최초의 장치(BC V-IV 세기) 중 하나는 나중에 "주판"이라고 불리는 특수 보드였습니다. 그것에 대한 계산은 청동, 돌, 상아 등으로 만든 판의 움푹 들어간 곳에서 뼈나 돌을 움직여 수행되었습니다. 그리스에서는 주판이 이미 5세기에 존재했습니다. BC, 일본인은 "세로바얀"이라고 불렀고, 중국인은 "수안판"이라고 불렀습니다. 고대 러시아에서는 주판과 유사한 장치인 "판자 세기"가 계산에 사용되었습니다. 17세기에 이 장치는 일반적인 러시아 주판의 형태를 취했습니다.

주판 (BC V-IV 세기)

프랑스의 수학자이자 철학자인 블레즈 파스칼(Blaise Pascal)은 1642년에 최초의 기계를 만들었고, 이 기계는 제작자를 기리기 위해 파스칼리나(Pascalina)라는 이름을 받았습니다. 많은 기어가 있는 상자 형태의 기계 장치는 덧셈 외에도 뺄셈도 수행했습니다. 0부터 9까지의 숫자에 해당하는 다이얼을 돌려 데이터를 기계에 입력했습니다. 답은 금속 케이스 상단에 나타났습니다.


파스칼리나

1673년에 고트프리트 빌헬름 라이프니츠(Gottfried Wilhelm Leibniz)는 처음으로 더하고 뺄 뿐만 아니라 곱하고 나누고 제곱근을 계산하는 기계식 계산 장치(라이프니츠 계산기 - 라이프니츠 계산기)를 만들었습니다. 그 후, 라이프니츠의 바퀴는 질량 계산 도구(추가 기계)의 원형이 되었습니다.


라이프니츠 단계 계산기 모델

영국의 수학자 찰스 배비지는 산술 연산을 수행할 뿐만 아니라 결과를 즉시 인쇄하는 장치를 개발했습니다. 1832년에는 무게가 3톤에 달하는 2,000개의 황동 부품으로 10배 더 작은 모델이 제작되었지만 소수점 여섯째 자리까지 정확한 산술 연산을 수행하고 2차 도함수를 계산할 수 있었습니다. 이 컴퓨터는 실제 컴퓨터의 원형이 되었으며 차동 기계라고 불렸습니다.

차동 기계

수십 개의 연속 전송이 가능한 합산 장치는 러시아 수학자이자 기계공인 Pafnuty Lvovich Chebyshev에 의해 만들어졌습니다. 이 장치는 모든 산술 연산을 자동화합니다. 1881년에는 곱셈과 나눗셈을 위한 덧셈기에 대한 부착 장치가 만들어졌습니다. 수십 개의 연속 전송 원리는 다양한 카운터 및 컴퓨터에서 널리 사용되었습니다.


체비쇼프 합산 장치

자동화된 데이터 처리는 지난 세기 말 미국에서 나타났습니다. Herman Hollerith는 펀치 카드에 인쇄된 정보를 전류로 해독하는 장치인 Hollerith Tabulator를 만들었습니다.

홀러리스 표 작성기

1936년, 케임브리지의 젊은 과학자 앨런 튜링(Alan Turing)은 종이에만 존재하는 정신적 계산 기계를 생각해냈습니다. 그의 "스마트 머신"은 특정 알고리즘에 따라 작동했습니다. 알고리즘에 따라 가상의 기계는 다양한 목적으로 사용될 수 있습니다. 그러나 당시 이는 특정 명령 순서에 따라 데이터를 처리하는 컴퓨팅 장치로서 프로그래밍 가능한 컴퓨터의 프로토타입 역할을 한 순전히 이론적 고려 사항 및 구성표였습니다.

역사 속의 정보혁명

문명 발전의 역사에서 정보 처리, 저장 및 전송 분야의 변화로 인한 사회적 홍보의 변화와 같은 여러 정보 혁명이 발생했습니다.

첫 번째혁명은 글쓰기의 발명과 관련이 있으며, 이는 문명의 거대한 질적, 양적 도약을 가져왔습니다. 지식을 세대에서 세대로 전달할 기회가 있습니다.

두번째(16세기 중반) 인쇄술의 발명으로 혁명이 일어났고 이는 산업사회와 문화, 활동조직을 근본적으로 변화시켰다.

제삼(19세기 말) 전기 분야의 발견으로 인한 혁명으로 인해 어떤 양의 정보라도 신속하게 전송하고 축적할 수 있는 전신, 전화, 라디오 및 장치가 등장했습니다.

네번째(20세기 70년대 이후) 혁명은 마이크로프로세서 기술의 발명과 개인용 컴퓨터의 출현과 관련이 있습니다. 컴퓨터와 데이터 전송 시스템(정보 통신)은 마이크로프로세서와 집적 회로를 사용하여 만들어집니다.

이 기간은 세 가지 근본적인 혁신이 특징입니다.

  • 정보 변환의 기계적 및 전기적 수단에서 전자적 수단으로의 전환;
  • 모든 부품, 장치, 기구, 기계의 소형화;
  • 소프트웨어로 제어되는 장치 및 프로세스 생성.

컴퓨터 기술 발전의 역사

정보를 저장, 변환 및 전송해야 할 필요성은 전신 장치, 최초의 전화 교환기 및 전자 컴퓨터(컴퓨터)가 만들어지기 훨씬 전에 인간에게 나타났습니다. 사실, 인류가 축적한 모든 경험, 모든 지식은 어떤 식으로든 컴퓨터 기술의 출현에 기여했습니다. 계산을 수행하는 전자 기계의 일반적인 이름인 컴퓨터 생성의 역사는 오래 전부터 시작되었으며 인간 생활과 활동의 거의 모든 측면의 발전과 관련이 있습니다. 인류 문명이 존재하는 한 특정 계산 자동화가 오랫동안 사용되었습니다.

컴퓨터 기술의 발전 역사는 약 50년 전으로 거슬러 올라간다. 이 기간 동안 여러 세대의 컴퓨터가 변경되었습니다. 각 후속 세대는 제조 기술이 근본적으로 다른 새로운 요소(전자관, 트랜지스터, 집적 회로)로 구별되었습니다. 현재 일반적으로 인정되는 컴퓨터 세대 분류가 있습니다.

  • 1세대(1946년 - 50년대 초반). 요소 베이스는 전자관입니다. 컴퓨터는 큰 크기, 높은 에너지 소비, 낮은 속도, 낮은 신뢰성 및 코드 프로그래밍으로 구별되었습니다.
  • 2세대(50년대 후반~60년대 초반). 요소 기반 - 반도체. 이전 세대 컴퓨터에 비해 거의 모든 기술적 특성이 향상되었습니다. 프로그래밍에는 알고리즘 언어가 사용됩니다.
  • 3세대(60년대 후반~70년대 후반). 요소 베이스는 집적 회로, 다층 인쇄 회로 어셈블리입니다. 컴퓨터 크기가 급격히 줄어들고 신뢰성이 향상되며 생산성이 향상됩니다. 원격 터미널에서 액세스합니다.
  • 4세대(70년대 중반~80년대 말). 요소 기반은 마이크로프로세서, 대형 집적 회로입니다. 기술적 특성이 개선되었습니다. 개인용 컴퓨터의 대량 생산. 개발 방향: 고성능을 갖춘 강력한 멀티프로세서 컴퓨팅 시스템, 저렴한 마이크로컴퓨터 개발.
  • 5세대(80년대 중반부터). 지능형 컴퓨터의 개발이 시작되었지만 아직 성공하지 못했습니다. 컴퓨터 네트워크의 모든 영역과 통합, 분산 데이터 처리 사용, 컴퓨터 정보 기술의 광범위한 사용을 소개합니다.

컴퓨터 세대의 변화와 함께 사용 성격도 바뀌었습니다. 처음에 주로 계산 문제를 해결하기 위해 만들어지고 사용되었다면 나중에 응용 범위가 확장되었습니다. 여기에는 정보 처리, 생산 제어 자동화, 기술 및 과학적 프로세스 등이 포함됩니다.

Konrad Zuse의 컴퓨터 작동 원리

자동 계산 장치를 구축할 수 있다는 아이디어는 독일 엔지니어 Konrad Zuse의 마음에 떠올랐으며 1934년 Zuse는 미래의 컴퓨터가 작동해야 하는 기본 원칙을 공식화했습니다.

  • 이진수 시스템;
  • "예/아니요" 원칙(논리 1/0)에 따라 작동하는 장치 사용
  • 컴퓨터의 완전 자동화된 프로세스;
  • 계산 과정의 소프트웨어 제어;
  • 부동 소수점 연산 지원;
  • 대용량 메모리를 사용합니다.

Zuse는 데이터 처리가 비트(그는 비트를 "예/아니오 상태"라고 불렀고 이진 대수학의 공식 - 조건부 명제)로 시작한다는 것을 세계 최초로 결정했으며, "기계어"라는 용어를 처음으로 도입했습니다( Word)에서는 최초로 산술 계산기와 논리 계산기 연산을 결합했으며, “컴퓨터의 기본 연산은 두 개의 이진수가 같은지 테스트하는 것입니다. 결과는 두 값(같음, 같지 않음)을 갖는 이진수이기도 합니다.”

1세대 - 진공관이 장착된 컴퓨터

Colossus I은 독일군 암호를 해독하기 위해 1943년 영국이 만든 최초의 튜브 기반 컴퓨터입니다. 1,800개의 진공관(정보 저장 장치)으로 구성되었으며 프로그래밍 가능한 최초의 전자 디지털 컴퓨터 중 하나였습니다.

ENIAC - 포병 탄도 테이블을 계산하기 위해 만들어졌습니다. 이 컴퓨터의 무게는 30톤, 면적은 1000평방피트, 전력 소비량은 130~140kW였습니다. 컴퓨터에는 16개 유형의 진공관 17,468개, 수정 다이오드 7,200개, 자기 소자 4,100개가 포함되어 있으며 총 부피가 약 100m 3인 캐비닛에 들어있었습니다. ENIAC은 초당 5000번의 연산을 수행했습니다. 기계의 총 비용은 $750,000였습니다. 전력 소비량은 174kW였으며 총 점유 공간은 300m2였습니다.


ENIAC - 포병 탄도 테이블을 계산하는 장치

주목해야 할 1세대 컴퓨터의 또 다른 대표자는 EDVAC(Electronic Discrete Variable Computer)이다. EDVAC은 수은관을 사용하여 소위 "초음파 지연 라인"으로 프로그램을 전자적으로 기록하려고 시도했기 때문에 흥미로웠습니다. 이러한 126개 라인에는 4자리 이진수로 구성된 1024개 라인을 저장할 수 있습니다. 그것은 “빠른” 기억이었다. "느린" 메모리로서 자기선에 숫자와 명령을 기록해야 했지만 이 방법은 신뢰할 수 없는 것으로 판명되어 텔레타이프 테이프로 돌아가야 했습니다. EDVAC는 1μs를 추가하고 3μs로 나누는 등 이전 제품보다 빨랐습니다. 그것은 단지 35,000개의 전자 튜브만을 포함하고 있으며 면적은 13m 2입니다.

UNIVAC(Universal Automatic Computer)는 프로그램이 메모리에 저장되어 있는 전자 장치로, 펀치 카드가 아닌 자기 테이프를 사용하여 메모리에 입력되었습니다. 이를 통해 정보 읽기 및 쓰기 속도가 빨라지고 결과적으로 기계 전체의 성능이 향상되었습니다. 하나의 테이프에는 이진 형식으로 작성된 백만 개의 문자가 포함될 수 있습니다. 테이프는 프로그램과 중간 데이터를 모두 저장할 수 있습니다.


1세대 컴퓨터의 대표자: 1) 전자 이산 가변 컴퓨터; 2) 범용자동컴퓨터

2세대는 트랜지스터를 탑재한 컴퓨터이다.

트랜지스터는 60년대 초반에 진공관을 대체했습니다. 트랜지스터(전기 스위치처럼 작동)는 전력 소비와 열 발생이 적고 공간을 덜 차지합니다. 여러 개의 트랜지스터 회로를 하나의 보드에 결합하면 집적 회로(칩, 말 그대로 플레이트)가 생성됩니다. 트랜지스터는 이진수 카운터입니다. 이 부분은 전류의 존재와 전류의 부재라는 두 가지 상태를 기록하여 정확하게 이진 형식으로 제시된 정보를 처리합니다.

1953년 윌리엄 쇼클리(William Shockley)가 p-n 접합 트랜지스터를 발명했습니다. 트랜지스터는 진공관을 대체하는 동시에 더 빠른 속도로 작동하고 열을 거의 생산하지 않으며 전기를 거의 소비하지 않습니다. 전자관을 트랜지스터로 교체하는 과정과 동시에 정보를 저장하는 방법도 개선되었습니다. 자기 코어와 자기 드럼이 메모리 장치로 사용되기 시작했으며 이미 60년대에는 디스크에 정보를 저장하는 것이 널리 보급되었습니다.

최초의 트랜지스터 컴퓨터 중 하나인 Atlas Guidance Computer는 1957년에 출시되었으며 Atlas 로켓의 발사를 제어하는 ​​데 사용되었습니다.

1957년에 제작된 RAMAC는 자기 코어와 드럼 랜덤 액세스 메모리가 결합된 모듈식 외부 디스크 메모리를 갖춘 저가형 컴퓨터였습니다. 이 컴퓨터는 아직 완전히 트랜지스터화되지는 않았지만 고성능과 유지 관리 용이성으로 구별되었으며 사무 자동화 시장에서 큰 수요가 있었습니다. 따라서 기업 고객을 위해 "대형" RAMAC(IBM-305)가 긴급하게 출시되었습니다. 5MB의 데이터를 수용하려면 RAMAC 시스템에 직경 24인치의 디스크 50개가 필요했습니다. 이 모델을 기반으로 만들어진 정보 시스템은 10개 언어의 요청 배열을 완벽하게 처리했습니다.

1959년에 IBM은 초당 229,000번의 작업을 수행할 수 있는 최초의 트랜지스터로만 구성된 대형 메인프레임 컴퓨터인 7090, 즉 진정한 트랜지스터형 메인프레임을 만들었습니다. 1964년에 미국 항공사인 SABRE는 2개의 7090 메인프레임을 기반으로 전 세계 65개 도시의 항공권을 판매하고 예약하는 자동화 시스템을 처음으로 사용했습니다.

1960년에 DEC는 시장에서 가장 주목할만한 현상 중 하나가 된 모니터와 키보드를 갖춘 컴퓨터인 PDP-1(Programmed Data Processor)이라는 세계 최초의 미니컴퓨터를 출시했습니다. 이 컴퓨터는 초당 100,000개의 작업을 수행할 수 있었습니다. 기계 자체는 바닥에서 1.5m 2만을 차지했습니다. 실제로 PDP-1은 스타워즈 컴퓨터 장난감을 제작한 MIT 학생 Steve Russell 덕분에 세계 최초의 게임 플랫폼이 되었습니다!


2세대 컴퓨터의 대표자: 1) RAMAC; 2) PDP-1

1968년에 Digital은 최초의 미니컴퓨터 대량 생산을 시작했습니다. 바로 PDP-8이었습니다. 가격은 약 $10,000였으며 모델은 냉장고 크기였습니다. 이 특정 PDP-8 모델은 실험실, 대학 및 중소기업에서 구입할 수 있었습니다.

당시 가정용 컴퓨터의 특징은 다음과 같습니다. 아키텍처, 회로 및 기능 솔루션 측면에서 시대에 부합했지만 생산 및 요소 기반의 불완전 성으로 인해 성능이 제한되었습니다. 가장 인기 있는 기계는 BESM 시리즈였습니다. 매우 미미한 연속 생산은 Ural-2 컴퓨터(1958), BESM-2, Minsk-1 및 Ural-3(모두 - 1959)의 출시로 시작되었습니다. 1960년에는 M-20과 Ural-4 시리즈가 생산되기 시작했습니다. 1960년 말 최대 성능은 "M-20"(램프 4500개, 반도체 다이오드 35,000개, 셀 4,096개 메모리)으로 초당 20,000회 작업을 수행했습니다. 반도체 요소("Razdan-2", "Minsk-2", "M-220" 및 "Dnepr")를 기반으로 한 최초의 컴퓨터는 아직 개발 단계에 있었습니다.

3세대 - 집적회로 기반의 소형 컴퓨터

50년대와 60년대에는 전자 장비를 조립하는 것이 노동 집약적인 공정이었으며 전자 회로의 복잡성이 증가함에 따라 속도가 느려졌습니다. 예를 들어, 컴퓨터 유형 CD1604(1960, Control Data Corp.)에는 약 10만 개의 다이오드와 25,000개의 트랜지스터가 포함되어 있습니다.

1959년 미국인 Jack St. Clair Kilby(Texas Instruments)와 Robert N. Noyce(Fairchild Semiconductor)는 독립적으로 집적 회로(IC)를 발명했습니다. 이는 마이크로 회로 내부의 단일 실리콘 칩에 배치된 수천 개의 트랜지스터 모음입니다.

IC(나중에 마이크로회로로 불림)를 사용한 컴퓨터 생산은 트랜지스터를 사용하는 것보다 훨씬 저렴했습니다. 덕분에 많은 조직에서 이러한 기계를 구입하여 사용할 수 있었습니다. 그리고 이로 인해 다양한 문제를 해결하기 위해 설계된 범용 컴퓨터에 대한 수요가 증가했습니다. 이 기간 동안 컴퓨터 생산은 산업 규모를 획득했습니다.

동시에 오늘날까지도 개인용 컴퓨터에 사용되는 반도체 메모리가 등장했습니다.


3세대 컴퓨터 대표 - ES-1022

4세대 - 프로세서 기반 개인용 컴퓨터

IBM PC의 전신은 Apple II, Radio Shack TRS-80, Atari 400 및 800, Commodore 64 및 Commodore PET였습니다.

개인용 컴퓨터(PC)의 탄생은 당연히 인텔 프로세서와 연관되어 있습니다. 이 회사는 1968년 6월 중순에 설립되었습니다. 이후 Intel은 64,000명이 넘는 직원을 보유한 세계 최대의 마이크로프로세서 제조업체로 성장했습니다. 인텔의 목표는 반도체 메모리를 만드는 것이었고, 살아남기 위해 회사는 반도체 장치 개발을 위해 제3자 주문을 받기 시작했습니다.

1971년에 Intel은 프로그래밍 가능한 마이크로 계산기용 칩 12개 세트를 개발하라는 명령을 받았지만 Intel 엔지니어들은 12개의 특수 칩을 만드는 것이 번거롭고 비효율적이라는 것을 알았습니다. 미세 회로의 범위를 줄이는 문제는 저장된 명령에 따라 작동할 수 있는 반도체 메모리와 액추에이터의 "쌍"을 만들어 해결되었습니다. 이는 컴퓨팅 철학의 획기적인 발전이었습니다. 4비트 중앙 처리 장치인 i4004 형태의 범용 논리 장치(나중에 최초의 마이크로프로세서라고 불림)입니다. 반도체 내부 메모리에 저장된 명령으로 제어되는 칩 1개를 포함해 4개의 칩 세트였다.

상업적인 개발로서 마이크로컴퓨터(당시 칩이라고 불림)는 1971년 11월 11일에 4004라는 이름으로 시장에 출시되었습니다. 2300개의 트랜지스터를 포함하고 60kHz로 작동하며 가격은 200달러였습니다. 8비트 마이크로프로세서 8008 및 1974년 - 향상된 버전의 Intel-8080은 70년대 말에 마이크로컴퓨터 산업의 표준이 되었습니다. 이미 1973년에 8080 프로세서를 기반으로 한 최초의 컴퓨터인 Micral이 프랑스에 나타났습니다. 여러 가지 이유로 이 프로세서는 미국에서 성공하지 못했습니다(소련에서는 오랫동안 580VM80이라는 이름으로 복사 및 생산되었습니다). 동시에 엔지니어 그룹이 Intel을 떠나 Zilog를 설립했습니다. 가장 눈에 띄는 제품은 Z80으로, 8080의 확장된 명령어 세트를 갖고 있으며 단일 5V 공급 전압으로 가전제품의 상업적 성공을 보장했습니다. 특히 이를 기반으로 ZX-Spectrum 컴퓨터가 만들어졌으며(때때로 제작자 Sinclair의 이름으로 불림) 이는 실질적으로 80년대 중반 홈 PC의 프로토타입이 되었습니다. 1981년에 Intel은 외부 8비트 데이터 버스를 제외하고 8086과 유사한 16비트 프로세서 8086 및 8088을 출시했습니다(당시 모든 주변 장치는 여전히 8비트였습니다).

Intel의 경쟁자인 Apple II 컴퓨터는 완전히 완성된 장치가 아니며 사용자가 직접 수정할 수 있는 자유가 있다는 점에서 구별되었습니다. 추가 인터페이스 보드, 메모리 보드 등을 설치할 수 있었습니다. 나중에 "개방형 아키텍처"라고 불리게 된 이 기능이 주요 장점이 되었습니다. Apple II의 성공은 1978년에 개발된 두 가지 혁신에 의해 촉진되었습니다. 저렴한 플로피 디스크 저장 장치이자 최초의 상용 계산 프로그램인 VisiCalc 스프레드시트입니다.

Intel-8080 프로세서를 기반으로 하는 Altair-8800 컴퓨터는 70년대에 매우 인기가 있었습니다. Altair의 기능은 상당히 제한적이었지만 RAM은 4KB에 불과했고 키보드와 화면이 누락되어 있었으며 그 외관은 큰 열광을 받았습니다. 1975년에 시장에 출시되었으며 첫 달 동안 수천 세트의 기계가 판매되었습니다.


IV 세대 컴퓨터의 대표자: a) Micral; b) 애플 II

MITS가 개발한 이 컴퓨터는 자체 조립용 부품 키트로 우편으로 판매되었습니다. 전체 조립 키트 가격은 397달러이며, Intel 프로세서만 360달러에 판매되었습니다.

70년대 말 PC의 보급으로 인해 대형 컴퓨터와 미니 컴퓨터에 대한 수요가 소폭 감소 - IBM은 1979년 8088 프로세서 기반의 IBM PC를 출시. 80년대 초반에 존재했던 소프트웨어는 워드 프로세싱에 중점을 두었음 간단한 전자 테이블, 그리고 "마이크로컴퓨터"가 직장과 집에서 친숙하고 필요한 장치가 될 수 있다는 생각 자체가 믿기지 않는 것처럼 보였습니다.

1981년 8월 12일, IBM은 Microsoft의 소프트웨어와 결합하여 현대 세계 전체 PC 제품군의 표준이 된 개인용 컴퓨터(PC)를 출시했습니다. 흑백 디스플레이를 갖춘 IBM PC 모델의 가격은 약 $3,000, 컬러 디스플레이를 갖춘 모델은 $6,000였습니다. IBM PC 구성: 4.77MHz 주파수와 29,000개 트랜지스터, 64KB RAM, 160KB 용량의 플로피 드라이브 1개 및 일반 내장 스피커를 갖춘 Intel 8088 프로세서. 이때 응용 프로그램을 시작하고 작업하는 것은 정말 고통스러운 일이었습니다. 하드 드라이브가 부족하여 플로피 디스크를 계속 교체해야 했고, "마우스"도 없었고, 그래픽 창 사용자 인터페이스도 없었고, 이미지 간의 정확한 대응도 없었습니다. 화면과 최종 결과(WYSIWYG)에 표시됩니다. 컬러 그래픽은 극히 원시적이어서 입체 애니메이션이나 사진 처리에 대한 이야기는 없었지만 개인용 컴퓨터 개발의 역사는 이 모델에서 시작되었습니다.

1984년에 IBM은 두 가지 새로운 제품을 더 출시했습니다. 먼저 8088 프로세서를 기반으로 PCjr이라는 가정용 사용자용 모델이 출시되었는데, 아마도 최초의 무선 키보드가 탑재되었을 것입니다. 그러나 이 모델은 시장에서 성공하지 못했습니다.

두 번째 신제품은 IBM PC AT이다. 가장 중요한 기능은 이전 모델과의 호환성을 유지하면서 더 높은 수준의 마이크로프로세서(80287 디지털 보조 프로세서가 포함된 80286)로의 전환입니다. 이 컴퓨터는 여러 측면에서 수년 동안 표준 설정자로 판명되었습니다. 16비트 확장 버스(현재까지 표준으로 남아 있음)와 640x350 해상도의 EGA 그래픽 어댑터를 최초로 도입한 컴퓨터입니다. 및 16비트 색 심도.

1984년에는 현대 데스크탑 컴퓨터에 필수적인 그래픽 인터페이스, 마우스 및 기타 다양한 사용자 인터페이스 특성을 갖춘 최초의 Macintosh 컴퓨터가 출시되었습니다. 새로운 인터페이스는 사용자를 무관심하게 만들지는 않았지만 혁신적인 컴퓨터는 이전 프로그램이나 하드웨어 구성 요소와 호환되지 않았습니다. 그리고 당시 기업에서는 WordPerfect와 Lotus 1-2-3이 이미 일반적인 작업 도구가 되었습니다. 사용자는 이미 DOS 문자 인터페이스에 익숙해지고 적응했습니다. 그들의 관점에서 보면 매킨토시는 다소 경박해 보이기까지 했습니다.

5세대 컴퓨터(1985년부터 현재까지)

V세대의 특징:

  1. 새로운 생산 기술.
  2. Cobol 및 Fortran과 같은 전통적인 프로그래밍 언어를 거부하고 논리 프로그래밍의 기호 및 요소를 조작하는 기능이 향상된 언어(Prolog 및 Lisp)를 선호합니다.
  3. 새로운 아키텍처(예: 데이터 흐름 아키텍처)에 중점을 둡니다.
  4. 사용자 친화적인 새로운 입/출력 방법(예: 음성 및 이미지 인식, 음성 합성, 자연어 메시지 처리)
  5. 인공 지능(즉, 문제 해결 프로세스 자동화, 결론 도출, 지식 조작)

윈도우-인텔 동맹이 결성된 것은 80~90년대 초였다. Intel이 1989년 초 486 마이크로프로세서를 출시했을 때 컴퓨터 제조업체는 IBM이나 Compaq이 앞장서기를 기다리지 않았습니다. 수십 개의 회사가 참가하는 경주가 시작되었습니다. 그러나 모든 새 컴퓨터는 서로 매우 유사했습니다. Windows 및 Intel 프로세서와의 호환성으로 통합되었습니다.

1989년에는 i486 프로세서가 출시되었습니다. 내장된 수학 보조 프로세서, 파이프라인 및 내장된 L1 캐시가 있었습니다.

컴퓨터 개발 방향

뉴로컴퓨터는 6세대 컴퓨터로 분류될 수 있다. 신경망의 실제 사용이 비교적 최근에 시작되었다는 사실에도 불구하고 과학 분야로서의 신경컴퓨팅은 이제 70년차에 이르렀으며 최초의 신경컴퓨터는 1958년에 만들어졌습니다. 자동차의 개발자는 Frank Rosenblatt였으며 그의 아이디어에 Mark I이라는 이름을 부여했습니다.

신경망 이론은 1943년 McCulloch와 Pitts의 작업에서 처음으로 설명되었습니다. 간단한 신경망을 사용하여 모든 산술 또는 논리 기능을 구현할 수 있습니다. 신경컴퓨팅에 대한 관심은 1980년대 초에 다시 불붙었고 다층 퍼셉트론과 병렬 컴퓨팅에 대한 새로운 연구로 인해 더욱 촉발되었습니다.

뉴로컴퓨터는 병렬로 작동하는 뉴런이라고 불리는 많은 간단한 컴퓨팅 요소로 구성된 PC입니다. 뉴런은 소위 신경망을 형성합니다. 신경컴퓨터의 고성능은 엄청난 수의 뉴런으로 인해 정확하게 달성됩니다. 신경 컴퓨터는 생물학적 원리를 기반으로 구축되었습니다. 인간의 신경계는 뉴런의 반응 시간이 3ms라는 사실에도 불구하고 뇌의 수는 10 12에 도달하는 개별 세포인 뉴런으로 구성됩니다. 각 뉴런은 매우 간단한 기능을 수행하지만 평균적으로 1~10,000개의 다른 뉴런과 연결되어 있으므로 이러한 그룹은 인간 두뇌의 기능을 성공적으로 보장합니다.

VI 세대 컴퓨터 대표 - Mark I

광전자 컴퓨터에서 정보 매체는 광속입니다. 전기 신호는 광학 신호로 변환되고 그 반대도 마찬가지입니다. 정보 매체로서의 광 방사는 전기 신호에 비해 다음과 같은 여러 가지 잠재적인 이점을 가지고 있습니다.

  • 빛의 흐름은 전기적인 흐름과 달리 서로 교차할 수 있습니다.
  • 광속은 나노미터 크기의 가로 방향으로 국한될 수 있으며 자유 공간을 통해 투과될 수 있습니다.
  • 비선형 매체와 광속의 상호 작용은 환경 전체에 분산되어 통신을 구성하고 병렬 아키텍처를 생성하는 데 새로운 차원의 자유를 제공합니다.

현재, 광정보처리장치 전체를 컴퓨터로 구성하는 개발이 진행되고 있다. 오늘날 이 방향이 가장 흥미롭습니다.

광학 컴퓨터는 전례 없는 성능을 가지고 있으며 전자 컴퓨터와는 완전히 다른 아키텍처를 가지고 있습니다. 1 나노초 미만 동안 지속되는 1 클럭 주기(이는 1000MHz 이상의 클럭 주파수에 해당)에서 광학 컴퓨터는 약 1의 데이터 배열을 처리할 수 있습니다. 메가바이트 이상. 현재까지 광컴퓨터의 개별 구성 요소는 이미 생성되고 최적화되었습니다.

노트북 크기의 광학 컴퓨터는 사용자에게 세계에 대한 거의 모든 정보를 넣을 수 있는 기회를 제공하는 동시에 컴퓨터는 모든 복잡한 문제를 해결할 수 있습니다.

생물학적 컴퓨터는 DNA 컴퓨팅에만 기반을 둔 일반적인 PC입니다. 이 분야에는 실제로 실증적인 작업이 너무 적기 때문에 중요한 결과에 대해 말할 필요가 없습니다.

분자 컴퓨터는 광합성 과정에서 분자의 성질 변화를 이용하는 것을 작동 원리로 삼는 PC입니다. 광합성 과정에서 분자는 서로 다른 상태를 취하므로 과학자들은 각 상태에 특정 논리값, 즉 "0" 또는 "1"만 할당할 수 있습니다. 특정 분자를 사용하여 과학자들은 광주기가 환경의 산-염기 균형을 변경하여 "전환"될 수 있는 두 가지 상태로만 구성되어 있음을 확인했습니다. 후자는 전기 신호를 사용하여 수행하는 것이 매우 쉽습니다. 현대 기술은 이미 이러한 방식으로 조직된 전체 분자 사슬을 생성하는 것을 가능하게 했습니다. 따라서 분자 컴퓨터가 “모퉁이를 돌면” 우리를 기다리고 있을 가능성이 매우 높습니다.

컴퓨터 개발의 역사는 아직 끝나지 않았습니다. 오래된 기술을 개선하는 것 외에도 완전히 새로운 기술이 개발되고 있습니다. 이에 대한 예는 양자 역학을 기반으로 작동하는 장치인 양자 컴퓨터입니다. 본격적인 양자 컴퓨터는 많은 입자와 복잡한 실험 분야에서 양자 이론의 진지한 발전과 관련된 가상의 장치, 구축 가능성입니다. 이 연구는 현대 물리학의 최첨단에 있습니다. 실험적인 양자 컴퓨터는 이미 존재합니다. 양자 컴퓨터의 요소를 사용하여 기존 계측기의 계산 효율성을 높일 수 있습니다.

오늘날 적어도 한 집에 컴퓨터나 노트북이 없다는 것은 상상하기 어렵습니다. , 심지어 기억을 멈췄거나 이러한 장치의 역사가 어디서 시작되었는지조차 몰랐습니다. 누가 최초의 컴퓨터를 발명했는지 알아보려면 우리가 말하는 장치의 종류를 명확히 해야 합니다. 결국 간단한 컴퓨팅 기계도 컴퓨터로 간주되었으며 이 장치의 전자 버전이 조금 후에 발명되었습니다. 최초의 컴퓨터를 발명한 사람은 누구이며, 언제 일어났는지 알아봅시다.

최초의 컴퓨터를 만든 사람: 고대 최초의 컴퓨팅 기계

역사적 사실에 의존한다면 최초의 컴퓨터 장치는 기원전 3000년에 존재했다고 말할 수 있습니다. 고대 바빌론의 현자들은 용량이 상당히 크고 사용하기 매우 불편한 특정 컴퓨팅 장치를 생각해 냈습니다. 그러다가 중세 시대에 이 문제에 관심을 가지게 되었지만, 누구도 그들의 생각을 완전히 실현할 수는 없었습니다. 이 시대를 살았던 사람들이 다음과 같이 행동했기 때문에 이런 일이 일어났습니다.

  • 그들은 새롭고 알려지지 않은 모든 것을 두려워했고 과학자들의 생각은 그들에게 재미 있고 심지어 무서운 것으로 보였습니다.
  • 그들은 이런 일이 실제로 일어날 수 없으며 이 기계가 그들의 가족을 위협한다고 믿었습니다.
  • 그들은 과학자의 아이디어를 실현하기 위해 저축한 돈을 희생해야 한다는 이유만으로 재능 있는 발명가를 지원하고 싶지 않았습니다.

에게 그 후 최초의 컴퓨터인 파스칼 언어를 발명했습니다.

시간이 흐르고, 세대가 바뀌었고, 그에 따라 새로운 세계관도 생겼습니다.

안에 17세기 중반 파스칼은 최초의 컴퓨터를 발명했습니다.- 디지털 컴퓨터, 여기서 진행이 일시적으로 중단되었습니다. 전통적으로 그가 발명한 바이너리 시스템은 프로그래밍의 토대를 마련했으며 기술의 선구자가 되었다고 믿어집니다. 그러나 이것은 사실이 아닙니다.

파스칼의 노력 이후, 모두가 한동안 컴퓨터 기술을 잊어버렸습니다. 그러나 이미 20세기에 이 주제는 과학자들의 관심을 다시 끌었으며 첨단 기술 분야의 발전이 시작되도록 하기 위해 엄청난 노력을 기울였습니다.

누가 만들었는지첫 번째 컴퓨터?

유럽에서는 '인공지능' 창출 문제가 시급해졌습니다. 군대는 특히 이 주제에 관심이 있었습니다. 이미 1941년에 프로그래밍된 컴퓨터 Z1 시험판이 등장했습니다. 그 다음에는 더 편리한 수정인 Z3이 나왔습니다. 그들은 현대 기술의 원형이 되었습니다. 최신 모델은 Condor Zuse가 조립했습니다. 1942년, 미국의 유명한 물리학자 존 아타나소프(John Atanasov)와 그의 젊은 대학원생 클리포드 베리(Clifford Berry)는 세계 최초의 전자 컴퓨터를 설치하기 시작했습니다. 당시에는 ENIAK이라고 불렸습니다.

그들은 최초의 전자 컴퓨터를 완벽하게 조립했지만, 그럼에도 불구하고 최초의 컴퓨터, 아니 실제 디자인을 생각해낸 사람은 누구입니까?

세계 최초의 전자 컴퓨터 아이디어의 창시자이자 발명가 미국의 유명한 엔지니어이자 물리학자인 John Mauchly가되었습니다.이것이 최초의 전자 컴퓨터를 발명한 사람이 누구인지에 대한 유일한 정답입니다. 그러나 사람들은 다음과 같은 이유로 이 장치를 오랫동안 사용할 수 없었습니다.

  • 최초의 전자 컴퓨터는 크기가 엄청났고 올바른 배치를 위해서는 아파트 3개 면적과 같은 공간이 필요했습니다.
  • 그런 거인과 함께 일하는 것은 불편하고 매우 어려웠습니다.
  • 장치의 무게는 28톤으로 현대 컴퓨터 무게의 수천 배에 이릅니다.
  • 그러한 기술 장치를 생산하는 것은 매우 수익성이 낮았으며 이로 인해 완전히 폐기되었습니다.

그러나 과학은 가만히 있지 않고 진보를 거듭하며 이제 최초의 개인용 컴퓨터가 등장했습니다.

개인용 컴퓨터의 발명은 세상을 바꾼 사건이다

전자 컴퓨터를 만들려는 시도가 성공한 후 다른 과학자들은 동료 John Mauchly의 성공을 반복하고 심지어 능가하기로 결정하고 PC 발명에 참여했습니다. 이러한 개인용 컴퓨터는 최근 1970년까지 모든 사람의 집에 있었습니다. 모든 것은 간단한 컴퓨터에서 시작되었습니다.

새로운 기능이 장치에 추가되었으며 이후 노트북, 태블릿, 휴대폰 및 스마트폰 개발에 사용되었습니다. 마찬가지로, 최초의 전자 컴퓨터에서 전체 기술 산업이 등장한 지 100년도 채 지나지 않았습니다.

컴퓨터 시대는 매우 간단하지만 흥미로운 발명품으로 시작되었습니다. 그리고 대부분의 인류는 더 이상 최초의 컴퓨터를 발명한 사람과 컴퓨터가 어떻게 등장했는지에 관심이 없지만 이러한 종류의 현대 기술 생산에 종사하는 사람들은 항상 John Moccley의 이름을 기억할 것입니다. 좋은 추진력을 주고 재능 있는 인재들을 하나의 팀으로 모아 그들의 프로젝트를 믿게 만든 것은 바로 이 사람이었습니다. 그의 발명품이 아니었다면 아마도 모든 아이디어가 단순하고 성취되지 않은 계획 수준에 남아 있었을 것입니다. 이 발명으로 인해 세상은 더욱 단순해지고...

첫 번째 컴퓨터: 비디오