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마법. Minecraft의 마법 부여 Minecraft 1.5.2의 마법 부여 ID

레벨은 얻을 수 있는 마법에 영향을 미칩니다. 많은 마법에는 여러 레벨이 있습니다. 아이템에 여러 마법을 부여하는 것도 가능합니다. 비용이 증가할수록 더 가치 있는 마법을 획득할 확률도 높아집니다. 일반적으로 메뉴에서 가장 비싼 항목이 가장 좋은 마법 조합을 만들어냅니다.

매혹적인 테이블 주위에 책장을 거의 완벽하게 배치

마법 부여대에서 한 블록 떨어진 곳에 책장을 배치하면 아이템에 마법을 부여할 수 있는 최대 경험치가 증가합니다. 1.3 이후에는 마법 부여 비용이 다음 공식을 사용하여 계산됩니다.

기본 수준의 (베이스)= (1..8 + (b/2) + 0..b),

상단 슬롯의 레벨 = 최대( 베이스/ 3, 1) 중간 슬롯의 레벨 = ( 베이스× 2) / 3 + 1 하단 슬롯의 레벨 = 최대 ( 베이스, b × 2)

어디 - 근처 책장의 수. 15개 이하의 캐비닛은 테이블 높이 또는 테이블에서 한 블록 간격(중앙에 테이블이 있는 5x5 정사각형)으로 1블록 더 높은 위치에 서 있어야 하며, 테이블과 캐비닛 사이에 블록이 없어야 합니다. 눈, 횃불 등), 그렇지 않으면 해당 캐비닛이 사용되지 않습니다. 따라서 무언가에 마법을 부여해야 하는데 캐릭터의 레벨이 충분하지 않은 경우 횃불을 사용하여 캐비닛을 일시적으로 "끄고" 마법 레벨을 낮출 수 있습니다.

가능한 마법

갑옷 인챈트

EID 이름 효과 최대. 수준 개선할 때 노트
0 보호
보호
근접 및 원거리 공격 피해를 방어구 피해로 전환합니다. IV 기사 보기 상호 호환되지 않습니다.
1 내연성
화재 예방
화재, 용암 및 efreet 불 덩어리로부터 보호합니다. 플레이어의 연소 시간을 줄입니다. IV
3 폭발 저항
폭발 방지
폭발 방지. 폭발로 인한 반동을 감소시킵니다. IV
4 발사체 보호
발사체 보호
발사체(화살, 불덩어리, 익사한 삼지창)로부터 보호합니다. IV
2 무중력
깃털이 떨어지다
추락 방지 IV 엔더 진주를 사용하여 순간이동할 때도 작동합니다.
5 수중 호흡
호흡
수중 공기 손실을 줄이고 질식 공격 사이의 시간을 늘립니다. III 수중 호흡 시간 +15초, 질식 공격 간격 +1초
6 잠수함
물과의 친화력
아쿠아 어피니티
육지에서와 마찬가지로 일반 속도로 수중 블록을 파괴할 수 있습니다.
7 스파이크
가시
공격자에게 피해를 줄 확률이 있습니다. III 피해를 입힐 확률이 증가합니다. 갑옷은 주고받는 피해에 따라 더 빨리 마모됩니다. 레벨 III은 두 개의 아이템/물건과 "스파이크 II" 마법이 부여된 책을 결합해야만 사용할 수 있습니다.
8 수중 걷기
심연의 정복자
뎁스 스트라이더
수중에서 걷는 속도가 증가합니다. III 속도가 증가합니다 상호 호환되지 않습니다.
9 아이스워크
물 위를 걷기
프로스트 워커
물을 얼어붙은 얼음으로 바꾸어 저수지 표면을 걸을 수 있게 해줍니다. II 물의 결빙 반경이 증가합니다.
70 수리하다
수선
경험치를 사용하여 손이나 방어구 슬롯에 있는 아이템을 수리합니다. 경험치 1점은 아이템의 내구도 2점을 회복합니다. 보물이며 인챈트 테이블에서는 얻을 수 없습니다.

무기 인챈트

EID 안건 이름 효과 최대. 수준 개선할 때 노트
16 날카로움
날카로움
추가 피해 V + - 손상 추가 데미지는 각 타격마다 무작위로 결정됩니다. 상호 호환되지 않습니다. 도끼는 모루를 통해서만 시전할 수 있습니다.
17 천벌
강타
좀비(시체, 좀비 피그맨, 익사자), 스켈레톤(스켈레톤 위더 및 겨울말), 위더, 팬텀에 대한 추가 피해. V + - 손상
18 절지동물의 골칫거리
곤충의 죽음
절지동물의 재앙
거미, 동굴 거미, 좀벌레, 가장자리 좀벌레에게 추가 피해를 줍니다. V + - 손상
19 움찔하다
적하
넉백
몹과 플레이어를 밀어냅니다. II 더 강한 넉백 이 보너스는 달리는 동안 넉백 보너스와 중첩되지 않습니다.
20 불의 음모
불의 측면
대상에 불을 붙인다 II 연소 시간이 증가합니다. 몹을 죽이면 생고기 대신 튀긴 고기가 즉시 드롭된다.
21 생산
약탈
약탈
몹으로부터 전리품을 늘리고 희귀한 드롭 확률을 높입니다. III 드롭 가능한 상한 +1, 레어 드롭 확률 +0.5%, 인챈트된 레어 드롭 확률 +10% 희귀한 드롭은 기본적으로 드롭될 확률이 2%이고, 이 양의 드롭이 마법에 걸린 드롭일 확률은 20%입니다. "전리품"은 희귀한 드롭 확률을 3.5%까지 증가시킬 수 있으며, 이 금액에서 마법 부여된 아이템의 확률을 최대 50%까지 높일 수 있습니다.
22 베는 칼날
스위핑 에지
대상 옆에 서있는 몹에 대한 피해가 증가합니다. III 데미지가 n/(n + 1) + 1배 증가합니다. 여기서 n은 인챈트 레벨입니다.
48
추가 피해 V 데미지 25% 증가 데미지가 25% × (레벨 + 1)만큼 증가합니다. 즉, 힘 I에서 50%, 힘 V에서 150% 증가합니다. 힘 V를 사용하면 한 발로 거의 모든 몹을 죽일 수 있습니다(2.5 × 4.5 = 11.25 하트).
49 리클라이닝
적하
펀치
밀쳐낸 표적 II 넉백 증가
50 불타는 화살
점화
불꽃
화살에 불을 붙이다 발사된 화살에 불을 붙여, 적중 시 대상에 불을 붙입니다. 불타는 화살은 주변 물체에 불을 붙이거나 빛을 방출하지 않지만 TNT를 활성화할 수 있습니다.
51 무한대
무한대
화살은 낭비되지 않습니다. 하지만 쏘려면 적어도 하나의 화살이 필요합니다. 마법이 부여된 화살에는 작동하지 않습니다. 엔더 드래곤과의 전투에서 유용할 수 있습니다. 쏜 화살은 집을 수 없습니다. 수리 참과 호환되지 않습니다.
65 충의
충의
던진 후 삼지창을 되돌려줍니다. III 삼지창이 더 빨리 돌아옵니다
66 임팔러
임팔러
수중 몹에게 추가 근접 및 원거리 피해를 줍니다. V 각 레벨마다 적중당 2.5(×1⁄4)의 추가 피해가 추가됩니다. "물" 몹 그룹에는 돌고래, 경비병, 고대 경비병, 물고기, 문어, 거북이, 플레이어가 포함되지만 익사한 사람은 포함되지 않습니다. 왜냐하면 이들은 언데드이기 때문입니다.
67 타이군
격류
마법이 부여된 삼지창을 던지면 플레이어도 함께 끌어당깁니다. III 삼지창이 플레이어를 더 멀리 끌어 당깁니다. 물속에서나 비가 올 때만 작동합니다. 그렇지 않으면 삼지창을 공격할 수 없습니다.
68 뇌신
채널링
엔터티가 공격을 받으면 번개에 맞을 것입니다. 천둥번개가 치는 동안에만 작동합니다.
? 빠른 재충전
빠른 충전
발사체 장전 시간이 * 0.25초 감소합니다. 이 마법의 세 번째 레벨을 가진 석궁은 활보다 약간 빠르게 재장전됩니다. III 발사체 장전 시간이 * 0.25초 감소합니다.
? 트리플 샷
멀티샷
발사되면 3개의 화살이 동시에 날아갑니다. 하나는 직선으로 날아가고, 다른 두 개는 서로 다른 방향으로 비스듬히 날아갑니다.
? 관통 화살
꿰뚫는
화살은 레벨 + 1 개체(갑옷 스탠드 및 엔더 수정 제외)를 관통하여 적중한 모든 개체에 피해를 입힐 수 있습니다. IV 레벨 + 1만큼 피해를 줄 수 있는 개체의 수가 늘어납니다.

인챈트 도구

EID 이름 효과 최대. 수준 개선할 때 노트
32 능률
능률
더 빠른 리소스 추출 V 채굴 속도가 증가합니다. 레벨 V에서는 내구성이 1 이하인 블록(예: 지옥석 및 흙)이 석기 도구를 사용하더라도 비트당 1블록의 속도로 거의 즉시 채굴됩니다. 도구가 채굴할 수 있는 블록에만 영향을 미칩니다. 러시 효과와 결합됩니다.
33 섬세한 손길
섬세한 손길
올바른 도구를 사용하여 블록을 파괴하면 다른 블록이 드롭되더라도 해당 블록이 드롭됩니다(예를 들어, 바위는 조약돌이 아닌 바위를 드롭합니다). 마법이 부여된 책을 사용하는 모루에 버전 12w50a(1.4.6)부터 "실크 터치" 마법을 가위에 걸어 거미줄을 추출하는 데 사용할 수 있습니다. 광석, 균사체, 풀, 거대한 버섯, 얼음, 거미줄 등 일반적으로 접근하기 어려운 블록을 채굴할 수 있습니다. 행운과 호환되지 않습니다.
34
깨지지 않는
도구의 내구도가 감소하지 않을 가능성이 있습니다. III 도구는 100%/(x+1)의 확률로 내구성 단위를 잃습니다. 여기서 x는 마법 부여 수준입니다. 예를 들어, "Strength III"의 경우 안전 마진을 잃을 확률은 초기 안전 마진의 25%입니다(100%/(3+1) = 25%). 즉, 도구의 강도가 약 4배 증가합니다.
35
행운
더 많은 자원을 떨어뜨릴 기회를 제공합니다 III I: 33% * 2 (33% 이상)
II: 25% * 2, 25% * 3 (75% 이상)
III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% 이상)
비금속 광석, 발광석, 키 큰 풀, 밀(씨앗 전용), 지옥 같은 성장 및 수박과 함께 작동합니다. 또한 레벨 III에서 부싯돌이 떨어질 확률이 100%로 증가합니다. 실크 터치와 호환되지 않습니다.
61 행운의 어부
바다의 행운
바다의 행운
보물을 잡을 확률이 높아집니다. 잔해물을 잡을 확률 감소(낚시 시) III I: 쓰레기를 잡을 확률은 7.5%, 보물을 잡을 확률은 6%입니다.
II: 쓰레기를 잡을 확률은 5%, 보물을 잡을 확률은 7%입니다.
III: 쓰레기를 잡을 확률은 2.5%, 보물을 잡을 확률은 8%입니다.
효과는 누적됩니다.
62 미끼
매혹
물고기를 낚을 확률이 높아집니다. 레벨당 쓰레기나 보물을 잡을 확률이 1%씩 감소합니다. III I: 기다림 -5초, 쓰레기를 잡을 확률 9%, 보물 4%.
II: −10초 기다림, 쓰레기를 잡을 확률 8%, 보물 3%.
III: −15초 기다림, 쓰레기를 잡을 확률 7%, 보물 2%.

노트

추가 모루 마법 부여 옵션

  • 모든 효과는 그 자체와 충돌합니다. 따라서 동일한 효과의 여러 복사본을 가진 악기를 얻을 수 없습니다.
  • 모든 방어 마법은 서로 충돌합니다(가벼움은 방어로 구현되지만 이 규칙을 따르지 않습니다).
  • 모든 피해 증가 마법은 서로 충돌합니다.
  • 실크 터치와 행운은 서로 충돌합니다. 실제로 수정이나 인벤토리 편집기를 사용하여 이 조합으로 곡괭이를 얻더라도 "무한한 자원" 효과를 제공하지 않습니다. 행운은 실크 터치가 있는 곡괭이와 다이아몬드, 빨간색 등의 광석을 채굴할 때 작동하지 않습니다. , 블록은 정상적인 양으로 떨어집니다.
  • 무한대와 활 수리 마법은 서로 충돌합니다.

참조 다이어그램

다이아몬드 도구 레벨에서 가능한 마법의 의존성은 1.3.1에서 1.8까지입니다.

위 표에는 게임 코드의 기술적 값이 포함되어 있어 실제로는 거의 사용되지 않습니다.

(영어) 확률 계산기, 참조 테이블, 마법 메커니즘에 대한 설명 및 기타 데이터가 있습니다.

주문

주문은 무작위로 구성됩니다. 3~4개의 단어가 목록에서 선택되어 결합되어 주문의 이름을 형성합니다. 이름은 무작위이며 선택한 항목, 레벨 또는 마법 세트에 따라 달라지지 않습니다. 따라서 주문은 메커니즘에서 아무런 역할을 하지 않으며 아이템과 함께 저장되지 않고 마법 테이블 창에만 표시되는 장식적인 세부 사항입니다.

장로 두루마리 klaatu berata niktu xyzzy 축복 저주 빛 어둠 불 공기 흙 물 뜨겁고 마른 차갑다 축축한 점화하다 코담배 확대 트위스트 짧게 하다 늘이기 바이올린 파괴하다 아연 도금하다 매혹하다 자유 한정된 범위 안쪽으로 향하다 구체 입방체 자기 다른 공 정신적 육체적 성장 수축 악마 원소 정신 동물 생물 짐승 인간형 언데드 신선한 부실

주문은 Commander Keen 시리즈 게임의 간단한 대체 암호인 Galactic Standard Alphabet으로 작성됩니다. 주문을 빠르게 해독하려면 .minecraft\versions\에서 alter.png를 바꾸세요. 게임 버전\게임 버전.jar\font를 default.png로 변경합니다. 암호 키:


다른 마법 방법)

보호 보호 0 0 내연성 화재 예방 1 1 무중력 깃털_낙하 2 2 폭발 저항 폭발 방지 3 3 발사체 보호 발사체_보호 4 4 스파이크 가시 7 5 호흡 호흡 5 6 딥스텝 깊이_스트라이더 8 7 물친화성(잠수함) 아쿠아_친화성 6 8 날카로움 날카로움 16 9 천벌 강타 17 10 절지동물의 골칫거리 절지동물의 파멸 18 11 적하 넉백 19 12 불의 음모 화재 양상 20 13 약탈(전리품) 약탈 21 14 능률 능률 32 15 섬세한 손길 섬세한 손길 33 16 vanishing_course 자바 에디션 다이아 패 한 벌!- 마인크래프트:스토리/enchant_item

이야기

자바 에디션 베타

마법 부여는 마법 부여대를 사용하여 무기, 도구 또는 갑옷에 특별한 속성을 부여하는 것입니다. 1.8버전부터 마법부여를 위해서는 청금석이 필요합니다. 마법 부여에는 경험치와 청금석이 필요하며, 더욱 강력한 마법에는 더 많은 경험치와 청금석이 필요합니다.

아이템에 마법을 부여하려면 마법 부여대 인터페이스의 셀에 아이템을 놓으십시오(열려면 테이블 위의 RMB). 오른쪽에 아이템을 놓으면 세 가지 무작위 마법 부여 옵션이 나타나며, 오른쪽에 숫자로 경험치 비용이 표시됩니다. 플레이어는 이에 대한 충분한 경험이 있으면 그중 하나를 선택할 수 있습니다. 최대 레벨까지 마법을 부여하려면 3개의 청금석이 필요하며, 레벨 30에서 최대 레벨까지 마법을 부여할 때는 마법을 부여하는 데 3개의 레벨만 필요합니다.

갑옷, 검, 활, 곡괭이, 도끼, 삽, 괭이, 가위, 방패, 겉날개, 라이터, 낚싯대 등 모든 요소에 마법을 부여할 수 있습니다. 일부 아이템은 모루를 통해서만 마법을 부여할 수 있습니다.

레벨은 얻을 수 있는 마법에 영향을 미칩니다. 많은 마법에는 여러 레벨이 있습니다. 아이템에 여러 마법을 부여하는 것도 가능합니다. 비용이 증가할수록 더 가치 있는 마법을 획득할 확률도 높아집니다. 일반적으로 메뉴에서 가장 비싼 항목이 가장 좋은 마법 조합을 만들어냅니다.

마법이 부여된 책과 동일한 아이템을 모루에서 결합하면 최고 레벨의 마법을 얻을 수 있으며 여러 마법을 하나의 아이템으로 결합할 수 있습니다.

이제 새로운 마법에 대해 완전히 새로운 마법이 최신 버전에 나타났습니다. 이제 해당 마법을 얻는 방법과 적용 위치를 알려 드리겠습니다.

얼음 드리프트- 물을 얼어붙은 얼음으로 바꿔 저수지 표면 위를 걸을 수 있습니다. (신이 된 기분: 천사 같은 느낌. 얼음은 시간이 지나면 녹기 때문에 원하지 않으면 오랫동안 한 자리에 서 있으면 안 됩니다. 물에 빠지려고.
인챈트 레벨: 아이스 드리프트 I, 아이스 드리프트 II.
잡거나 사서 주민에게서 구입할 수 있습니다.

상실의 저주- 이 마법이 부여된 아이템은 플레이어가 죽으면 스스로 파괴됩니다. 버릴 수 없으며, 이는 플레이어가 죽을 경우에만 발생합니다.

제거 가능성의 저주- 아이템에 대한 이 마법은 플레이어가 죽을 경우에만 아이템을 버리거나 슬롯에서 제거하는 것을 허용하지 않습니다.

잡거나 사서 주민에게서 구입하거나 테이블 위에 마법을 부여할 수 있습니다.

이것들은 모두 버전 1.9 - 1.11에서 추가된 새로운 마법입니다. 1.12에는 새로운 마법이 추가되지 않았습니다.

글쎄, 마법 부여대를 디자인하는 흥미로운 방법을 보여주지 않았다면 나는 Igla가 아닐 것입니다. 아마도 이것이 누군가에게 도움이 될 것입니다.

마인크래프트의 마법- 이는 게임 품질을 향상시키기 위해 개체에 특별한 속성을 부여하는 프로세스입니다. 이렇게 하려면 흑요석 블록 4개, 다이아몬드 2개, 책 한 권을 결합하여 만든 마법부여 테이블을 사용하세요.

Minecraft에서 마법을 부여하는 방법

마법을 시전하려면 마법을 시전할 아이템을 마법 부여 테이블에 놓아야 합니다. 그러면 해당 항목에 시전할 수 있는 주문 목록이 오른쪽 창에 나타납니다. 이름 대신 상형문자는 처음에는 혼란을 야기하지만 이러한 기호는 의미론적 부하를 전달하지 않습니다. 우리가 시전할 주문을 이해하려면 해당 비문에 화살표를 가리켜야 합니다. 마법부여를 위한 소모품은 적용되는 마법의 레벨에 따라 플레이어의 경험치와 울트라마린이 됩니다.

거의 모든 주문은 다단계 구조를 가지고 있습니다. 주문 수준은 1부터 5까지 번호가 매겨져 있습니다(예: 파괴 불가능 1, 효과 5). 항목의 최대 마법 수준은 단 하나의 기준, 즉 테이블에서 한 블록 이하의 거리에 있는 책장의 수에만 의존합니다.

Minecraft에서 마법을 적용하는 가능성과 옵션은 매우 다양하며, 플레이어의 경험치가 충분하지 않은 경우 횃불을 사용하여 일부 캐비닛의 효과를 일시적으로 비활성화하여 개체의 마법 수준을 낮출 수 있습니다.

아이템에 마법을 부여하는 다른 방법은 적절한 마법책이나 모루를 사용하거나 마을 사서에게서 아이템에 마법을 부여하는 것입니다.

모루를 이용한 인챈트 메커니즘은 수리와 외관상 유사하지만, 복원에 사용되는 자원 대신 인챈트 북이 슬롯에 추가된다. 또한 모루를 사용하면 동일한 개체 2개의 서로 다른 속성을 하나로 결합할 수 있습니다.

마인크래프트 마법책마을 사람들과 거래하거나, 상자에서 발견하거나, 낚시 중에 강에서 낚시를 해서 얻을 수도 있습니다.

안타깝게도 모든 속성을 하나의 항목으로 결합할 수는 없습니다. Minecraft의 마법은 둘 다 추가 손상, 보호를 유발하는 동일한 범주에 속하거나 동일한 경우 서로 충돌합니다. 또한 실크 터치는 행운과 결합할 수 없으며, 이러한 아이템을 획득해도 원하는 효과를 얻을 수 없습니다. 예외는 방어와 관련하여 해당 그룹의 다른 주문과 성공적으로 결합되는 가벼움입니다.