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스타시민 시스템. 스타시티즌 시스템 요구사항. 최소 시스템 요구 사항

아시다시피, Cloud Imperium Games의 책임자인 Chris Roberts는 우주 시뮬레이터 Star Citizen에 비해 현재 콘솔의 성능이 "너무 부족하다"고 생각합니다. 개발자들은 고급 PC 소유자를 대상으로 하고 있는 반면, 약한 시스템 소유자는 실망한 것으로 보입니다. 8GB 미만의 RAM과 DirectX 11을 지원하지 않는 비디오 카드가 장착된 컴퓨터에서는 전혀 시작되지 않을 수 있습니다.

이달 초 열린 PAX Australia 2014에서 Cloud Imperium Games는 처음으로 Star Citizen FPS 모듈을 선보였습니다. 2015년 1분기에 초기 버전이 출시될 예정인 게임의 슈팅 요소 개발은 Illfonic 팀에서 개발 중입니다. 모듈을 만들 때 스튜디오는 Counter-Strike, Rainbow Six, Arma, Delta Force 및 Killzone에서 영감을 받았습니다.

내년 초, 개발자들은 15~20시간 동안 지속되는 Squadron 42라는 스타 시티즌 스토리 캠페인의 첫 번째 에피소드도 출시할 예정입니다. 잠시 후, 행성에 착륙하고 거래를 수행할 수 있는 Planetside 모듈이 출시될 예정입니다. Arena Commander 2.0에는 대형 선박을 제어하고 비플레이어 캐릭터로 승무원을 확장할 수 있는 기능이 포함되어 있습니다. 그리고 가장 중요한 점은 모든 모듈이 포함된 Star Citizen의 완전한 버전인 Perpersist Universe의 알파 버전이 2015년에 데뷔할 것이라는 점입니다. 이미 게임 비용

스타시티즌의 대략적인 출시일은 2018년이며 현재로서는 정확한 정보가 없습니다. 우주 시뮬레이터 장르의 컴퓨터 게임을 만듭니다. Alpha 3.0과 Squadron 42는 2017년 초에 출시될 예정입니다.

줄거리

제작자가 구상한 대로 스토리는 은하계 공간 내에서의 우주 탐험과 모험에 대해 이야기합니다. 전체 우주 정복을 꿈꾸는 인류는 지구를 떠나 우주로 나가 다양한 행성에 정착했습니다. 탐험하는 동안 사람들은 알려지지 않은 다양한 문명을 만나게 됩니다. 모든 낯선 사람이 친절한 것은 아닙니다. 적대적인 종족도 있습니다. 게임 스타 시민은 게이머를 지구 제국 연합이 붕괴되는 순간으로 데려갈 것이며, 생성된 커뮤니티는 여러 구성 요소로 나누어지기 직전입니다.

블록

회사는 시뮬레이터의 주요 구성 요소가 포함된 두 개의 블록을 만들어 게임을 다양화하기로 결정했습니다. 게임 플레이의 두 가지 분기를 통해 멀티 플레이어 부분에 존재하거나 싱글 플레이어 캠페인을 평가할 수 있습니다.

다중 사용자 부분을 사용하면 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 우주 공간을 연구하세요.
  • 대표되는 세력과 소통합니다.
  • 평화 협정을 체결하거나 군사 토론에 참여합니다.
  • 경제적 요소의 확립으로 세계 발전에 도움이됩니다.

Squadron 42는 솔로 또는 팀 플레이가 가능한 임무 세트입니다.


세력

아래는 스타시티즌의 유명한 문명에 대한 간략한 설명입니다. 공식 출시 시점에 목록은 다른 흥미로운 우주 거주자를 포함하도록 확장될 수 있습니다.

1. 사람 - 주요 거주지는 오랫동안 통일의 중심이 된 지구로 간주되어 왔습니다. 포획된 행성 테라는 지구인의 문화적, 정치적 활동의 장소입니다. 최초의 은하계 친구이자 동맹은 바누(Banu)였으며, 평화와 무역에 관한 협정이 체결된 것은 그들과 함께였습니다. 기술과 전투 유닛의 교류가 있었고 Banu는 사람들에게 가능한 모든 지원을 제공하고 있습니다.

2. 테바린은 지구인과 함께 군사 작전을 시작한 최초의 문명입니다. 인류가 우주 탐험을 시작했을 때 테바린족은 강력한 군사력과 경제 발전을 자랑할 수 없었지만, 무명의 연구자들의 자원을 모두 빼앗기로 결정했습니다. 발발한 전쟁은 4년 동안 지속되었고, 사람들은 승리했고, 패배한 문명은 무너졌습니다. 일부는 패배 후 승리자에 합류했고 다른 일부는 나머지 우주 주민들과 합류했습니다.

3. 반둘은 극도로 적대적인 인간형 문명입니다. 그들은 이웃과의 끊임없는 전투, 강력한 전사, 잘 작동하는 전투 시스템으로 유명합니다. 반둘족에게는 근접 무기가 특히 중요합니다. 의도된 목적은 말할 것도 없고 다양한 물체에 무기를 묘사하기까지 합니다. 출구는 다양한 트로피(적의 뼈, 무기 잔해, 적의 갑옷)를 획득하고 수집하는 것이었습니다.

4. Kr'Tak – 최근에 이에 대해 알게 되었기 때문에 정보가 거의 없습니다. 서식지는 시안 제국 은하계 반대편에 위치해 있습니다. 새로운 종족은 오랫동안 후자와 충돌해 왔습니다. 따라서 제국의 많은 동맹국들은 시안과의 관계가 악화될 것을 두려워하여 크르탁과 접촉하지 않습니다.


결론

Star Citizen에 대한 간략한 개요는 프로젝트의 최고 수준을 보여줍니다. 고유한 역사를 지닌 다양한 세력, 잘 짜여진 스토리라인, 게임플레이를 다양화할 수 있는 모듈식 블록이 포함되어 있습니다. 개발자는 또한 게이머에게 흥미로운 미션, 고품질 그래픽 및 특별한 게임 플레이를 약속합니다. 2018년 정식 출시만 기다리면 됩니다.

최소 시스템 요구 사항

  • 운영 체제 - Windows 7(64비트)
  • 프로세서 – Intel Core i5-2500K 3.3GHz / AMD Phenom II X4 940
  • 비디오 카드 – Nvidia GeForce GTX 680 / AMD Radeon HD 7970
  • RAM - 8GB
  • 여유 공간 - 100GB
  • 운영 체제 - Windows 10(64비트)
  • 프로세서 - Intel Core i7-3770 4코어 3.4GHz / AMD FX-8350
  • 비디오 카드 – Nvidia GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290X
  • RAM - 12GB
  • 여유 공간 - 100GB

트레일러

게임플레이

스타 시티즌은 전 세계적으로 가장 인기 있는 게임입니다. 2012년에 포드펀딩의 시드 라운드가 종료된 후 Cloud Citizen 개발자 Imperium Games는 620만 달러의 자금을 받았습니다. 이 게임은 출시 기간 동안 1억 7,500만 달러 이상을 모았습니다.

확실히 인상적인 금액이지만 Star Citizen의 문제는 스튜디오인 Cloud Imperium Games가 여전히 약속을 이행하지 않았다는 것입니다. 원래 2014년에 출시될 예정이었던 스타 시티즌은 2014년에서 2015년, 그리고 2016년으로 수없이 연기되었습니다. 이제 더 이상 출시 예정일이 없습니다.

이러한 실망감은 스타시티즌이 하려는 일에 대한 순수한 열망에 의해 유혹됩니다. 1990년대 클래식 Wing Commander 시리즈를 제작한 베테랑 개발자 Chris Roberts가 제작한 Star Citizen은 우주 게임을 목표로 하고 있습니다. 전투 시뮬레이터부터 1인칭 슈팅 게임까지 다양한 장르의 모든 것을 끌어냅니다. 스튜디오는 게임 세계의 업데이트를 자세히 설명하는 정기적인 비디오를 게시하지만 궁극적으로 스타 시티즌이 직면한 질문은 응집력 있는 전체로서 자신의 원대한 비전을 이끌어 낼 수 있는가 하는 것입니다.

스타시티즌 출시일

게임이 언제 출시될지 알려드리고 싶지만 Star Citizen 개발자 Cloud Imperium Games도 언제 출시할지 모르는 것 같습니다.

팬들은 2018년 말까지 예상할 수 있다고 제안했습니다. 이전 출시 일정으로 돌아가서, 게임 제작자 Chris Roberts는 Star Citizen이 전통적인 상업적 출시를 하지 않을 것이므로 올해 말까지 알파를 떠날 가능성이 있다고 말했습니다. Star Citizen Alpha 3.1은 현재 사용할 수 있으며, 여기에는 탐험할 수 있는 여러 달과 지상 관측소가 포함되어 있습니다.

스타 시티즌은 다가오는 Alpha 3.2 업데이트의 일부로 추가 콘텐츠를 선보이기 위해 올해 E3에서 새로운 예고편을 받았습니다.

예고편에는 그런 내용이 표시되지 않았지만 확실히 좋아 보입니다. 행성 정찰, 수많은 함선과 건물 구조물, 그리고 솔직히 게임 플레이 장면은 많지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 스타시티즌의 팬이시라면 - 아마도 많은 돈을 투자하셨을 것입니다 - 예고편에 매우 만족하실 것입니다.

스타 시티즌: 당신이 알아야 할 모든 것

스타시티즌이 무엇인가요?

Star Citizen은 본질적으로 Elite: Dangerous의 일부이며 EVE Online의 MMO 스타일, 공상 과학 우주선 및 몰입형 1인칭 슈팅 게임의 일부입니다.

현재 게임의 전반적인 방향에 대해 알려진 바가 거의 없으며, 현 상태로는 정식 버전을 한 번만 구입하면 평생 액세스할 수 있습니다. 우리는 많은 선박, 역 등을 갖춘 거대한 오픈 월드를 약속합니다. 게임 비용을 한 번 지불해야 하고 다른 패치와 애드온을 무료로 얻을 수 있다는 점을 고려하면 꽤 좋은 것 같습니다.

스타시티즌이 나오는데 왜 이렇게 오래 걸리나요?

스타시티즌은 폭넓은 야심찬 계획을 가지고 있습니다. Cloud Imperium Games의 가장 큰 문제는 출시할 수 없는 게임의 최종 버전에 있습니다. 수많은 팬들이 알파에 접속하여 CIG의 금고에 돈을 쏟아 붓기 시작했습니다. 이것이 끝없는 자금 조달을 고려하여 더 큰 게임을 만드는 이유였습니다.

제작자 Chris Roberts에 따르면 게임이 거의 준비되었습니다. 현재 개발자들은 미션, 스테이션 등으로 게임 세계를 채우느라 바쁩니다.


지금 스타시티즌을 후원하면 무엇을 얻게 되나요?

지금 스타시티즌에 투자하시면 그 돈으로 무엇을 얻을 수 있는지 알려드리겠습니다. 오리지널 게임의 후원자와 Kickstarter 팬은 이미 Star Citizen의 알파 빌드에 액세스할 수 있습니다. 그러나 초보자의 경우 게임 버전의 Star Citizen에 들어갈 수 있는 방법이 약간 다릅니다.

공식 스타시티즌 웹사이트의 지원 섹션으로 이동하면 스타시티즌의 세계에 들어가기 위해 무엇을 구입할 수 있는지 알아볼 수 있습니다. 궁극적으로 이는 구매 시 게임을 시작할 수 있는 선박 세트입니다. 구매하는 선박마다 알파 빌드에 액세스할 수 있으며, 더 비싼 패키지 중 일부는 추가 보너스도 제공합니다.

가격이 궁금하다면 기본 등급 선박의 가격은 54달러이며 여기에는 Star Citizen에 대한 액세스도 포함됩니다. 대형 선박의 가격은 100달러에서 150달러 사이이며, "배틀 팩", "플릿 팩" 및 기타 다양한 "팩" 옵션 구매에 참여하기 시작하면 1,300달러에서 18,000달러 사이를 지출하게 됩니다. 그리고 팬들은 왜 전화하는지 궁금해합니다. 스타시티즌은 사기입니다.

마음에 드는 패키지를 찾으면 선박에 대한 보험을 선택할 수 있습니다. 게임 경제를 복제하고 활성화하는 데 도움이 되도록 의도된 이 기능을 사용하면 함선에 문제가 발생하면 함선을 교체할 수 있습니다. 이는 솔직히 야생 공간에서 발생할 수 있습니다.

필수는 아니지만 구독 옵션도 스타시티즌 플레이어에게 제공됩니다. 구독하면 가상 격납고용 장식 아이템이나 스타시티즌 개발팀에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 월간 디지털 잡지와 같은 게임 내 보너스를 받을 수 있습니다. 이것이 실제로 스타시티즌 관광객만을 위한 것이라는 것은 분명합니다.

스타 시티즌: 1억 7,500만 달러 투자

Star Citizen 개발사인 Cloud Imperium Games는 2017년에만 팬들로부터 3,490만 달러를 모금했다고 발표했습니다. Kickstarter의 200만 달러 시드 펀딩이 종료된 이후 Star Citizen은 현재 1억 7,500만 달러에 달하는 금액을 계속해서 모금했습니다.

Polygon의 데이터에는 강조할 가치가 있는 몇 가지 불일치가 있습니다. 예를 들어 환불 요청 횟수는 있었지만 Star Citizen이 수익성 있는 CIG 자금 조달 캠페인이라는 것은 분명합니다. 실제로 스타시티즌은 킥스타터 펀딩 캠페인을 진행한 그 어떤 게임보다 더 많은 자금을 모은 것으로 보입니다.

스타시티즌 프로젝트를 죽일 수 있는 진짜 우려는 팬들이 게임 부족으로 환불을 요구하는 것이 아니라 크라이텍이 회사를 상대로 제기한 소송이다.

스타 시티즌: CIG와 Crytek의 소송

CIG와 Crytek은 처음에 Crytek의 CryEngine을 사용하여 게임을 개발하면서 Star Citizen을 개발하기 위해 협력했습니다. CIG는 또한 Crytek과 협력하여 마케팅 및 여기저기서 몇 가지 다른 부분을 도왔습니다. Kotaku가 말했듯이 Crytek이 돈을 잃기 시작하고 직원이 CIG의 프랑크푸르트 사무소에 합류하기 시작하면서 두 캠페인 간의 관계는 좋지 않았습니다. CIG는 CryEngine에서 흔들리는 Crytek을 구하기 위해 Amazon이 기술을 구입한 후 CryEngine에서 발견된 것과 동일한 기술을 기반으로 하는 엔진인 Amazon의 Lumberyard로 전환했습니다.

이것이 Star Citizen에게 무엇을 의미하는지는 불분명하지만 Crytek이 이기면 CIG가 현금을 뽑아내야 할 수도 있습니다.


스타시티즌은 PS4와 Xbox One으로 출시되나요?

주로 PC 게임으로 제작될 예정이었던 스타 시티즌은 여전히 ​​PC에서만 출시될 예정이며, PS4나 Xbox One에 대한 확정은 없습니다. Star Citizen은 원래 CryEngine을 사용하여 구축되었지만 이제 Amazon Lumberyard에서 실행되므로 (먼) 미래에 콘솔 포트를 볼 수 있을 것입니다.

스타시티즌 모듈에는 무엇이 있나요?

모듈은 스타시티즌 디자인의 핵심입니다. Cloud Imperium Games는 거대한 세계를 쉽게 만들 수 있도록 4가지 개별 영역의 기반을 구축하는 데 중점을 두어 Star Citizen 작업을 진행했습니다. 이러한 모듈은 최종 제품을 만들기 위해 함께 작동하지만 서로 완전히 자율적이므로 게임이 아직 개발되는 동안 플레이어는 가장 좋아하는 영역에 뛰어들 수 있습니다.

첫 번째로 출시된 모듈은 Hangar 모듈로, 이는 본질적으로 1인칭 관점에서 놀랍도록 세밀한 선박의 모든 부분을 탐색할 수 있는 가상 선박 갤러리입니다. 결국, 격납고는 단순히 정적인 메뉴로 보는 것이 아니라, 창고 내에 정리된 모든 화물을 볼 수 있도록 설계되었습니다.

Hangar가 나온 후 그들은 주로 전투를 위한 경기장 모듈을 출시했습니다. 덕분에 조종사는 우주선을 우주로 데려가 AI 상대나 다른 플레이어를 공격할 수 있었습니다. Arena Commander를 사용하면 주변에 적이 없는 자유 비행 모드에서 탐색하거나 컴퓨터가 제어하는 ​​AI와 싸울 수 있는 Vanduul Swarm이라는 사용자 지정 모드로 전환할 수 있습니다.

출시될 최신 모듈은 Star Marine이라고 불리며, 이 모듈은 게임을 다른 플레이어의 함선에 탑승하고 포획할 수 있는 1인칭 슈팅 게임으로 바꿔줍니다.

사용 가능하고 개발 중인 Perpersist Universe 모듈도 있습니다. Squadron 42와 Star Marine 모듈이 준비되는 대로 전체 출시될 것으로 예상됩니다. Perpersist Universe는 Star-Citizen의 개방형 MMO 스타일 측면이므로 모든 모듈을 최종 게임에 결합합니다.

스타 시티즌의 스쿼드론 42는 무엇인가요?

원래 Star Citizen의 자금 조달 캠페인으로 시작된 Squadron 42는 Star Citizen 세계에 생명을 불어넣고 플레이어에게 게임 내 Star Citizen 보너스를 보상하도록 고안된 독립형 싱글 플레이어 캠페인입니다. 개발자들이 "윙 커맨더(Wing Commander)의 영적 후계자"라고 묘사한 42 소대는 정예 군대와 징집부터 지구 연합(UEE)에 대한 캐릭터의 여정을 중심으로 최종적이고 선택적 시민권을 획득합니다. 우주선 전투와 1인칭 슈팅 게임을 결합한 게임으로, 복잡한 대화 시스템과 선택적 협동 플레이가 포함되어 있는 것으로 보입니다.

Squadron 42는 처음에 여러 챕터에 걸쳐 출시될 예정이며 챕터당 약 20시간의 게임 플레이가 제공되지만 Squadron 42의 첫 번째 에피소드는 아직 마스터되지 않았습니다.

스타시티즌에 대한 자세한 내용은 어디서 확인할 수 있나요?

이미 기존 스타시티즌 알파에 수천 명의 플레이어가 참여하고 있기 때문에 스타시티즌이나 더 넓은 커뮤니티에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알아보기 위해 방문할 수 있는 곳이 많습니다. Reddit /r/starcitizen으로 이동하는 것은 시작하기에 좋은 곳이지만 토론에 뛰어들기 전에 FAQ를 읽어 볼 가치가 있습니다. Reddit이 너무 어렵게 느껴진다면 공식 스타 시티즌 포럼을 살펴보는 것이 좋습니다. Imperial News Network에서 스타 시티즌 관련 내용을 요약해 볼 수도 있습니다.

프로젝트 출시일 - 2018

Star Citizen은 Cloud Imperium Games Corporation에서 개발한 우주 시뮬레이터입니다.

줄거리는 인류가 우주 공간을 성공적으로 마스터한 먼 미래에 대해 이야기합니다. 지구 제국의 깃발 아래 군대를 통합하여 외계 존재 및 다른 종족의 대표자들과 거래합니다. 시와의 번영하는 관계"적대적인 반둘 측의 끊임없는 충돌과 대조됩니다. 사람이 거주하는 두 행성인 테라와 지구에 집중된 권력의 분산은 모든 인류의 존재를 위협합니다.

스타 시티즌 게임 플레이에는 맞춤형 항공기를 사용하여 원활한 게임 세계를 탐험하는 것이 포함됩니다. 이 프로젝트의 특징은 캐릭터의 활동을 선택할 수 있다는 것입니다. 게이머 자신은 은하계 공간의 용감한 수호자가 될 것인지 위험한 해적이 될 것인지 결정할 권리가 있습니다. 이익을 위해 상업 활동을 하거나 밀수품을 운반하는 평화로운 상인이 되어 보세요. 수많은 인종과 사회 계층 간의 평판 시스템은 영향력이 있는 영역에서 온갖 종류의 보너스와 할인을 제공합니다. 통과하는 동안 플레이어는 적대적인 Vanduul, Kr'Tak의 잔인한 대표자, 고귀한 Banu 및 Zi'An의 연합군을 두 번 이상 직면해야 합니다.

게이머는 자신의 처분에 따라 다양한 항공기를 보유하고 있으며 각 항공기에는 장점과 단점이 있습니다. Anvil Aerospace Gladiator 전투에서 열린 공간을 정복하거나 해적 Drake Interplanetary Cutlass를 타고 예기치 않게 적을 공격하세요. 선택은 언제나 여러분의 몫입니다. 확장된 사용자 정의 기능을 통해 우주선의 스킨을 수정할 수 있을 뿐만 아니라 특수 모듈을 통해 우주선을 강화할 수도 있습니다. 먼저 플레이어는 통제실로 가서 필요한 물품을 화물창에 싣고 장비를 설정하고 총 재장전 시스템을 확인하는 등의 작업을 수행해야 합니다. 이러한 모든 조작이 완료된 후에야 배는 하늘로 솟아오를 것입니다. 각 동작마다 다양한 장비와 플랩이 활성화되어 비행 감각을 향상시킵니다. 현실적인 물리적 모델은 선박의 질량, 화물창 하중, 장갑 두께, 엔진 출력 및 기타 여러 세부 사항을 고려합니다.

스타시티즌의 광범위한 경제성은 일반 시장의 가격 변동, 인건비, 원자재 생산 속도 등을 고려합니다. 자원 부족은 전 세계적으로 결과를 초래할 수 있으며 게임에서 경쟁자를 제거할 수도 있습니다. 범죄 조직의 발달된 네트워크는 생산 독점과 경제의 일반적인 상황에 직접적인 영향을 미칩니다.

그래픽 측면에서 스타 시티즌은 게임 산업의 리더 중 하나가 될 것을 약속합니다. CryEngine 3 게임 엔진의 기능 덕분에 이 프로젝트는 수백만 개의 다각형으로 구성된 상세한 그래픽을 제공합니다. 매혹적인 특수 효과로 광활한 우주 공간, 선박 및 게임 캐릭터의 상세한 모델이 보완됩니다.

스타 시티즌 시스템 요구 사항

대략적인 시스템 요구 사항:

  • Windows(Linux 또는 OS 지원 안 함)
  • 2.7GHz 이상의 모든 쿼드 코어 프로세서
  • 8GB RAM
  • 512~1024GB(GTX 670 이상)의 모든 비디오 카드