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그랜드 에이지 미리보기: 중세. 중세 로마 제국을 건설하는 방법. Grand Ages 미리보기: 중세 Grand Ages 중세 도박 중독

일반적인 대전략을 거친 후, 플레이어는 모피로 장식된 로브를 판매하는 것보다 검 끝이나 전투 코끼리를 사용하여 중세 세계를 정복하는 것이 훨씬 쉽다는 것을 알게 되었을 것입니다. 그러나 실제로 많은 주요 문명의 기초를 형성한 것은 피비린내 나는 전쟁이 아니라 무역이었습니다. Grand Ages: Medieval에서는 중세 초기에 살았던 상인 영주가 되어 환경 탐험과 경제 발전을 통해 전 세계에 영향력을 퍼뜨리는 임무를 맡게 됩니다.

당신은 한 번의 보유와 제국이 성장할 수 있는 전혀 인상적이지 않은 정착지에서 게임을 시작하게 됩니다. 중세의 각 도시는 밀과 생선처럼 인기는 없지만 유용한 상품부터 고급 의류와 보석까지 다섯 가지 상품 중 하나를 전문적으로 생산할 수 있습니다. 문제는 어떤 도시도 자신이 생산하는 상품만으로는 발전하고 번영할 수 없다는 것입니다. 예를 들어 인구를 위한 식량, 새 건물을 짓는 데 필요한 도구 또는 복잡한 제품을 생산하는 데 필요한 자원이 필요한 경우 인근 도시와 번성하는 무역 관계를 구축해야 합니다.

그리고 분명히 이를 위해서는 거래자가 필요할 것입니다. 도시당 하나의 상인만 얻을 수 있으므로 그들은 즉시 매우 귀중한 자원이 됩니다. 그들의 무역 경로를 잘못 설정하고 예를 들어 300개의 제재소가 있는 도시에 목재를 팔도록 상인을 보내면 당신의 재산뿐만 아니라 돈도 낭비하게 될 것입니다. 자신의 시간뿐만 아니라 대부분의 자금도 마찬가지입니다. 무역 지역을 연구하고, 부족한 상품을 식별하고, 이용 가능한 모든 정보를 자신의 이익을 위해 무자비하게 사용하는 것이 매우 중요합니다. 또한 이 게임을 통해 라이벌 근처에 도시를 건설하고 라이벌이 제국에 합류하겠다는 제안을 받아들일 수밖에 없을 때까지 저렴하고 다양한 상품을 제공하여 그를 천천히 사업에서 몰아내는 등 사악한 계획을 실행할 수 있습니다.

대부분의 경우 게임에 대한 피드백이 좋으며, 돈이 어디에 사용되고 수입이 어디서 나오는지 분명합니다. 각 도시와 교역로가 수입을 창출하고 있는지 확인할 수 있으며, 게임을 통해 일반적으로 경제가 취약한 부분을 파악하고 이러한 약점을 수정하기 위한 조치를 취하는 것이 매우 쉽습니다. 하지만 몇 가지 짜증나는 점이 있습니다. 이제 게임이 밸런스 화면에 모든 정보를 한 더미로 덤프하고 상인 캐러밴을 업데이트하는 것이 불편한 것처럼 보이기 때문에 생산 비용에 대한 보다 명확한 분석이 있었으면 합니다. 도시에 새 카트를 만들고 상인을 그곳으로 보낸 다음 카트를 캐러밴에 수동으로 추가해야 합니다. 이는 한 번에 5개의 카트만 만들 수 있고 캐러밴을 채우는 데 너무 많은 시간이 걸리기 때문에 원활한 거래 흐름을 방해합니다.

이는 상대적으로 사소한 문제이며, 전반적으로 Medieval은 경제로 인해 발생할 수 있는 골치 아픈 문제를 잘 제거했으며, Medieval의 게임 경제는 직관적이고 접근하기 쉽습니다. 개발자들은 게임 플레이 자동화와 수동 제어 사이의 적절한 균형을 찾았습니다. 판매자가 무엇을 사고 파는지 결정하도록 할 수 있지만, 거래를 사용자 정의하려면 특정 상품과 정착지를 목표로 하도록 주문할 수 있습니다. 도시, 도로, 무역항을 업그레이드하는 것은 간단하고 보람찬 일이며, 유럽의 아름다운 3D 지도를 천천히 확장하면서 라이벌과 중립 정착지를 삼키는 만족감을 선사합니다. 한마디로, 창과 칼이 아닌 비단과 소금에 절인 고기를 사용하여 대륙 전체에 걸쳐 펼쳐지는 상업 제국을 만드는 데는 약간의 즐거움이 있습니다.

게임에는 전투가 있지만 깊이가 부족하고 일반적으로 별로 흥미롭지 않습니다. 이는 정확히 부정적인 것은 아닙니다. Gaming Minds의 개발자는 Total War를 자체적으로 이기기 위해 노력하는 대신 전투를 단순화하고 게임 플레이를 방해하지 않도록 하는 현명한 결정을 내렸습니다. 이 게임에는 RTS 팬에게 친숙할 일반적인 가위바위보 전술 구조에서 작동하는 여러 가지 유닛이 있지만 일반적으로 가장 큰 군대를 보유한 쪽이 승리합니다. 근처의 적 도시나 유닛에 군대를 보내기만 하면 자동으로 명령을 수행하기 위해 군대가 파견됩니다.

전투의 깊이가 부족하다는 것은 일단 괜찮은 경제를 구축하고 나면 도시를 감시하고 때때로 물건을 업그레이드하고 상인 무역 경로를 변경하여 수입을 늘리는 것 외에는 할 수 있는 일이 거의 없다는 것을 의미합니다. 이 게임은 콘스탄티노플 법원의 음모와 정치를 배경으로 하는 상당히 흥미로운 스토리 캠페인을 가지고 있지만, 전반적으로 게임의 핵심 메커니즘에 익숙해지는 데 도움이 되는 확장된 튜토리얼입니다. 또 다른 주요 문제는 특정 지역에서만 모집할 수 있는 몇 가지 유닛을 제외하면 게임을 다시 플레이할 때마다 변경 사항이 거의 없다는 것입니다. 그런 세력은 없으며 무역 자원도 동일하며 세계 지도에서 같은 위치에 있습니다. Medieval은 경제적 지배력을 달성하려는 시도는 재미있지만 일단 익숙해지면 게임의 깊이가 부족하고 향후 리플레이에서 보상할 것이 없기 때문에 할 수 있는 일이 거의 없습니다.

결론

Grand Ages: Medieval은 항상 인기가 많았지만 현재로서는 시리즈 중 가장 접근하기 쉬운 게임입니다. 거래 메커니즘은 혼란을 피할 수 있을 만큼 명확하면서도 포괄적인 상태를 유지하고, 세세한 관리를 장려하며, 이를 만지작거릴 때 만족스러운 보상을 제공합니다. 단순한 전투 시스템과 다양성의 부족으로 인해 게임이 끝날 무렵에는 활력이 떨어지기 시작합니다. 그럼에도 불구하고 세계 정복에 대한 편안한 접근 방식의 게임을 찾고 있다면 Grand Ages: Medieval이 좋은 선택입니다.

왕이 되는 건 좋은 일이야! 권력은 엄청난 부, 호화로운 축하 행사, 잔치 및 궁정 미녀와의 업무를 약속합니다. 그러나 야만인 침략자들과의 전쟁, 가난한 농민들의 반란, 흑사병 전염병과의 전쟁이 발발하자마자 대규모의 삶은 끝납니다.

당신이 그리스도 탄생일로부터 천오십년이 된다면 통치자의 자리에 어떻게 자신을 나타내겠습니까? 이것이 개발자가 알아 내기 위해 제안한 것입니다.

세 번은 로마인, 한 번은 유럽인

장엄한 중세 도시의 역사는 작은 정착지에서 시작됩니다.

새로운 게임은 도시 계획 시뮬레이터의 아이디어를 발전시킵니다. 거의 9년 전에 출시되어 어느 정도 성공적인 시리즈의 창시자가 되었으며 나중에 게임과 . 특별히 눈에 띄는 것은 없었지만, 멋진 그림과 잘 전개된 스토리 미션이 특징이었습니다. 우리는 로마 제국의 이익을 위해 세 번이나 일해야 했고, 세 번은 그 사람들을 위해 새로운 땅을 정복하고 그곳에 사원과 기타 공공 기관을 건설해야 했습니다.

하지만 중세 Kalypso는 시대를 극적으로 변화시켰습니다. 이번에 우리는 작은 중세 정착지의 통치자로서 여정을 시작할 것입니다. "암흑 시대"는 중세 시대로 대체되었고 사람들은 주변 땅을 탐험하고 개발하기 시작했습니다. 수많은 새로운 마을이 나타나고 무역이 발전했으며 국가의 경계가 확장되었습니다.

플레이어의 임무는 가능한 한 효과적으로 사용 가능한 힘의 수단을 사용하여 유리한 순간을 놓치지 않고 유럽 전역에 영향력을 퍼뜨리는 것입니다. 우리는 작은 영주에서 광활한 땅의 통치자로 나아가야 합니다.

왕국은 보물로 강하다

미니맵으로 보면 이 마을은 현대 노르웨이와 스웨덴의 국경 어딘가에 위치해 있습니다.

개발 그랜드 에이지: 중세 Gaming Minds Studios(, )의 독일인이 담당하고, "Rome"은 한때 도시 계획 구성 요소에서 최고인 Haemimont Games의 책임이었습니다. 새로운 팀은 경제적인 부분에 특별한 관심을 기울여 모든 것을 다르게 하고 더 나은 결과를 얻을 것을 약속합니다.

플레이어는 자신의 대상이 잘 먹고 행복하며 거래가 원활하게 진행되고 있는지 주의 깊게 확인해야 합니다. 저자는 석탄, 과일, 도자기 등 "완전한 경제 시뮬레이션"을 통해 20가지 유형의 상품을 약속합니다. 즉, 프랑스 농장에서 독일 동부 시장까지 포도의 경로를 직접 추적하는 것이 가능해질 것입니다.

우리는 국내 무역뿐만 아니라 국제 무역도 발전시켜 사람들 간의 연결을 구축하고 소위 물류를 제공할 것입니다. 대부분의 경우 무역 캐러밴은 물론 AI에 의해 제어되지만 필요한 경우 고삐를 직접 제어할 수 있습니다. 예를 들어 판매자에게 더 안전한 방법으로 안내해야 하는 경우입니다.

8명을 위한 네트워크 모드가 발표되었습니다.

도로는 전통적으로 특히 전략적으로 중요했습니다. 광범위하고 안전한 도로망이 없으면(방황하는 도적들이 끊임없이 부유한 상인을 찾고 있습니다) 도시는 경제적으로 고립되고 많은 제품과 기술을 사용할 수 없게 됩니다.

각 도시는 최대 5가지의 고유한 상품 유형을 생산할 수 있습니다. 일부는 구성 재료의 운송이 필요하며, 특정 상품은 과학적 연구가 먼저 수행되지 않으면 나타나지 않습니다. 예를 들어, 우리는 혁신적인 직기와 장궁을 발명하고 3장 시스템의 효율성을 발견할 것입니다. 총 50개의 발견이 남아 있으며 이는 곧 통제 지역의 발전과 피험자들의 복지에 영향을 미칠 것입니다. 그리고 사람들의 요구는 시간이 지남에 따라 더욱 커질 것입니다.

전쟁의 안개

고도가 변하면 기후도 변합니다. 개발자들은 확실히 겨울 풍경에 성공했습니다.

이웃 마을 주민들은 귀하의 지도력 아래 사는 것이 얼마나 좋은지 듣고 성장 정책에 동참하도록 요청할 수 있습니다. 이것이 외부 확장이 시작되는 방법입니다. 사실, 내정이 좋지 않으면 이웃을 설득하여 참여하기가 어려울 것입니다. 그리고 외교와 평화 협상이 도움이 되지 않는다면 무기를 뽑아야 합니다. 왜냐하면 당신이 다른 사람을 정복하지 않으면 조만간 그들이 당신을 정복할 것이기 때문입니다.

중세 시대 통치자에게 군대는 가장 중요한 것이었지만 전투 준비가 된 군대를 유지하는 것은 매우 번거로운 일이었습니다. 대부분의 경우 군대는 고용된 군인으로 구성됩니다. 도시의 거지들을 서비스에 모집하는 것은 매우 편리하지만 그들에게도 먹이를 주어야 합니다. 파견군은 자신들이 머물고 있는 인근 도시에서 식량을 쏟아 붓습니다. 그렇기 때문에 전체 군대를 한곳에 유지하는 것이 효과가 없을 것입니다. 한 도시는 그렇게 많은 입에 먹이를주지 않을 것이며 농민들은 불평하기 시작할 것입니다.

대규모 공격 작전이 계획되지 않은 경우 전사들은 도시로의 접근을 독립적으로 보호하고 야만인의 국경 통과 시도를 중지합니다. 그들은 또한 가장 가까운 정착지에서 지역적 전투로 인해 줄어든 병력을 보충할 수도 있습니다.

절벽 위에 있는 성은 거의 난공불락이 되어 첨단 무기가 없으면 함락할 수 없습니다.

그러나 군대는 오랫동안 지루하지 않을 것입니다. 게임 세계의 총 면적은 스칸디나비아와 북아프리카부터 코카서스, 포르투갈, 중동까지 3천만 평방킬로미터가 넘습니다! 여행과 정복 전쟁을 위한 진정한 안식처입니다.

통치자의 신성한 목표는 자신의 백성을 대륙 전체에서 위대하게 이끌고 초기 정착지를 알려진 세계의 경제적, 정치적, 정신적 중심지로 바꾸는 것입니다. 본질적으로 중세 환경에서만 로마 제국을 재건하십시오.

처음에는 유럽 전체가 "전쟁의 안개" 속에 숨겨져 있으며 정착민들은 낯선 땅을 조사하는 데 도움을 줄 것입니다. 여행 중에 그들은 이전에 지도에 표시되지 않았던 도시와 마을을 만나게 됩니다. 새로 발견된 땅의 통치자들은 당신의 존재를 침착하게 받아들이거나 영향력과 자원을 두고 전쟁을 선포할 수도 있습니다. 그런 다음 캠페인을 위해 군대를 준비해야 합니다.

자연은 날씨가 좋지 않습니다

광산업은 이렇게 시작됩니다.

매우 자주 당신은 다른 군대뿐만 아니라 요소들과도 두 전선에서 싸워야 합니다. 당신의 도시가 불에 휩싸여 모든 건물의 절반을 파괴할 수 있습니다. 장기간의 가뭄은 농작물을 파괴하고 기근을 일으킬 수 있습니다. 영양실조는 질병이 퍼지기 좋은 환경이 됩니다.

"흑사병"은 문자 그대로 중세 도시를 휩쓸었고, 게임에서 운이 매우 좋지 않으면 전염병이 당신이 통제하는 땅 전체에 퍼질 수 있습니다. 저자들은 아직 우리가 어떻게 대처할지 말하지 않았지만 확실히 어려울 것입니다.

글쎄, 활화산 기슭에 정착하는 것은 폼페이의 운명을 반복할 위험이 있습니다. 폭발과 지진으로 인해 모든 주민이 밤새 묻혀버릴 것입니다. 따라서 건설하기 전에 항상 해당 지역의 지리적 특징을 고려해야 합니다. 개발자들은 일반적으로 게임의 지도 제작을 자랑스럽게 생각합니다. 실제 고도와 해안선 지도를 사용하여 풍경을 모델링했다고 합니다. 그들은 또한 유럽 전역에 걸쳐 다양한 기후대를 약속합니다. 중요한 것은 이 모든 것이 게임 플레이에 큰 영향을 미친다는 것입니다.

* * *

그랜드 에이지: 중세전혀 혁신적으로 보이지 않습니다. Gaming Minds Studios는 액션을 고대 로마에서 중세 유럽으로 옮기려는 용기를 갖고 있었지만 그들의 결심은 말라버린 것 같았습니다. 다른 모든 측면에서 저자는 이전에 제시된 아이디어를 신중하게 개발하고 자신만의 장식적인 손길을 추가합니다. 우리는 급진적인 변화에 대한 준비가 되어 있었지만.


기다릴까요?

Gaming Minds Studios에서 일하는 방식은 일종의 훌륭한 학생과 같습니다. 그들은하고 싶어 모든 것이 정확합니다, 그러나 대신 평범한 것으로 밝혀졌습니다. 그럼에도 불구하고 우리는 이벤트가 펼쳐질 새로운 시대를 위해서만 게임을 기다리고 있습니다.

그랜드 에이지: 중세 Gaming Minds에서 개발한 실시간 전략 게임입니다. 당신은 국가의 수장이 될 것이며 수십 년에 걸쳐 새로운 건물 건설, 연구 참여, 전 세계의 새로운 영토 확장 및 정복 등 다양한 방법을 사용하여 주민들의 생활 수준을 향상시킬 것입니다. 시장이라는 겸손한 지위에서 시작하여 작은 마을을 관리하고 시간이 지나면서 유럽 전체를 정복하세요!

플레이어는 무료 플레이에서 자신만의 규칙에 따라 플레이하거나 최대 8명의 플레이어가 참여할 수 있는 온라인 모드에서 자신의 패기를 시험하면서 상세하고 애니메이션이 포함된 재미있는 캠페인을 경험할 수 있습니다!

구성:

서기 1세기. 중세 시대 초기에 유럽의 발전은 전례 없는 수준으로 증가했으며 대륙 전역에서 인구가 급속히 증가하고 발전했습니다. 사람들은 새로운 지역을 탐험하고 새로운 정착지를 건설했으며 수많은 무역로를 만들었습니다. 당신은 이 많은 정착지 중 하나의 우두머리로 게임을 시작하고, 사람들을 위대하게 이끄는 것은 당신에게 달려 있습니다. 큰 세상을 탐험하면서 자원을 수집하고 다른 커뮤니티와 연결을 구축하세요. 귀하의 거래 기술을 사용하여 보유 자산을 늘리고 재산을 벌 수 있습니다. 도시를 건설하여 첨단 기술로 시민의 삶을 개선하고 야만인의 기습 공격으로부터 무역로를 보호하세요. 그리고 충분한 권력을 획득하면 유럽을 정복하고 새롭고 강력하며 흔들리지 않는 제국의 토대를 마련하게 될 것입니다.

특징:

  • 영토가 2천만 평방킬로미터를 넘는 세계를 탐험합니다.
  • 전략적으로 중요한 도시의 배치.
  • 외세로부터 왕국을 방어합니다.
  • 기사, 궁수, 기병으로 구성된 군대를 만드세요.
  • 과일, 석탄, 도자기 등 약 20가지 종류의 상품을 생산하여 시민과 군인의 요구를 충족하고 무역을 합니다.
  • 수평 베틀, 장궁, 3개 농작물 윤작 등 중세 시대의 발전에 관한 50가지 주요 성과를 연구하고 활용합니다.
  • 허리케인, 가뭄, 지진, 화재, 화산 폭발, 전염병 등 자연의 파괴적인 힘을 완전히 경험하세요!
  • 최대 8명이 함께 즐길 수 있는 흥미진진한 멀티플레이어 게임입니다.

그 중 도시당 하나씩은 거의 없습니다. 그렇게 터무니없는 장벽이 아니었다면 완전히 원시적이었을 것입니다. 어쨌든 트릭은 없지만 게임을 플레이하는 사람들은 친숙한 아이콘뿐만 아니라 "더 저렴하게 구매하고 더 많이 판매"라는 원칙도 알아차릴 것입니다.

자본을 빠르게 늘리려면 건설 팀을 고용해야 합니다. 그들은 이웃 도시들 사이에 도로를 건설할 것이고, 가능하고 필요하다면 도로를 개선할 것입니다(즉각적이지는 않지만). 카트가 아우토반처럼 고속도로를 따라 돌진하는 경우 가속도를 10배로 설정하는 것을 잊지 마세요. 그렇지 않으면 지루함으로 죽을 것입니다. 저녁을 먹거나 영화를 볼 수 있습니다. 돈은 저절로 상자로 뛰어들 것입니다.

상인들의 마지막 주장

기업가의 수는 인구 규모를 결정합니다. 황제는 이웃을 포로로 잡고 모든 적을 파괴 한 사람이 아니라 같은 유형의 집을 수십 채 지은 사람입니다. 마을을 중세 도시로 바꾸면 칭호와 함께 과학 포인트를 받게 됩니다. 그들은 새로운 상품/건물의 발견이나 군대의 발전에 투자할 수 있지만, 강력한 후방이 없다면 나폴레옹의 야망은 진정되어야 합니다. 그렇지 않으면 단일 보병 분견대로 인해 지불 균형이 급락하게 될 것입니다.

그러나 그것은 소란스러운 일이 될 것입니다. Steam의 간결하고 명확한 설명(“군대를 만들고 기사, 궁수 및 기병을 보내 라이벌과 싸우십시오”)은 갈등의 메커니즘을 가장 완벽하게 드러냅니다. 즉, 더 많은 병력을 묶어 적에게 던지는 것입니다. 두 군중이 자동으로 서로 맞붙게 되며, 그 위에 누가 누구를 이겼는지 보여주는 특별한 표시기가 나타납니다. 힘이 동일하다면 양측은 몇 달 동안 군대를 끝없는 고기 분쇄기에 보낼 것입니다. 당신의 서비스에는 세 가지 어리석은 명령이 있습니다. 전투의 비참함은 90 년대 최악의 RTS보다 열등하지 않을 것입니다.

Siege는 같은 방식으로 작동하지만 Benny Hill 쇼를 다시 시작하는 것보다 이웃을 구입하는 것이 훨씬 쉽습니다. 먼저, 우리는 사람들이 우리와 사랑에 빠지게 만들고(우리는 시장에서 가장 필요한 상품을 판매합니다) 통치자에게 선물을 쏟아 붓고 결국 거절할 수 없는 제안을 합니다. 이것은 오랜 직업이며 뇌물 수수자의 요구는 지속적으로 증가하고 있지만 두 가지 악 중에서 외교 패러디는 아마도 더 적은 것으로 판명되었습니다.

전사들은 모험을 좋아하기 때문에 검과 도끼를 사용할 장소를 찾을 수도 있지만 지도에 물건을 그리거나(월예산의 절반 크기의 보물이 있음) 무역로에 도적을 놓을 것입니다. . 특히 발칸 반도와 심지어 추운 스칸디나비아에서 내 캐러밴을 강탈한 표범이 시크합니다. 저자는 일반적으로 역사를 매우 자유롭게 취급합니다. 이것이 아마도 그들의 프로젝트에서 중세풍이 느껴지지 않는 이유일 것입니다.

이고르 주코프(Igor Zhukov) 황제는 "러시아" 도시에 거주하며 민스크 시장은 블라디미르 루카셴코(Vladimir Lukashenko)입니다. 11~12세기에는 친숙한 이름이죠. 그런 폭로 이후 스웨덴의 상트페테르부르크는 아무것도 아니다. 수많은 수동적 왕들 사이에 거대한 공간이 나누어져 있습니다. 삶이 항상 본격화된다면 움직이는 사람은 거의 없습니다.

별도로 파노라마, 풍경, 태양과 같은 그래픽을 칭찬할 수 있지만 여기서는 이 모든 것이 거의 프레임에 포함되지 않습니다. 일반 게임의 경우 조감도에서 국가를 따라야하기 때문입니다. 오슬로(Oslo)와 스타라야 라도가(Staraya Ladoga)는 이름이 적힌 타일로 변하고, 깜박이는 유닛은 작은 아이콘으로 변합니다. 매우 편리하고, 매우 추악하고, 믿을 수 없을 정도로 지루합니다. 어딘가에서 화재가 발생하거나 화산 폭발이 발생하면 좋습니다. 적어도 보는 것은 좋지만 재난의 역할은 크게 과장됩니다.

인터페이스는 "따뜻한" 표현이 필요합니다. 지난번보다 조금 나아졌지만 여전히 불필요한 제스처가 많이 있습니다. 표지판과 메뉴를 만지작거리는 게임을 기반으로 하는 게임은 실제 표지판과 메뉴에 관해서라면 짜증나서는 안 됩니다. 때로는 대상이 예상치 못한 뒤에서 찌르는 경우가 있습니다. 모든 프로세스가 자동으로 실행되도록 설정했다면 놀라지 마십시오. 그러나 힌트는 여전히 더 이상 손실을 감수하지 말라고 조언합니다. 이것이 바로 AI의 종류입니다.

인정합니다. 긴 튜토리얼 역할을 하는 싱글 플레이어 캠페인의 작업 사이에 있는 스타일리시한 컷신이 마음에 들었습니다. 아마도 이것은 게임 자체에 나오는 못생긴 말하는 머리보다 그 안에 있는 사람들이 훨씬 더 친절하기 때문일 것입니다. 그러나 유사한 화면 보호기가 에 있었기 때문에 어떤 경우에도 성과가 의심됩니다. 하지만 네트워크 모드를 시도해 볼 수는 없었습니다. 이를 원하는 사람은 금만큼의 가치가 있습니다. 드문 리뷰로 판단하면 멀티 플레이어는 여전히 서커스이기 때문에 안타깝습니다.

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도시 계획자, 상인 플레이어, 일반 플레이어를 한꺼번에 기쁘게 하려고 하면 모두 잠들게 됩니다. 역사 애호가는 말할 것도 없습니다.

"모두들 세상을 지배하고 싶어한다"


지난해 인기 경제전략 시리즈 5권 출시에 이어 트로피코~에 플레이 스테이션 4독일 출판사 칼립소 미디어거기에 머물지 않고 확장을 계속해 콘솔로서는 흔치 않은 전략 장르를 무너뜨리기로 결정했다. 그리고 그들의 다음 프로젝트는 그랜드 에이지: 중세-개발자들에 따르면 야심 찬 게이밍 마인드 스튜디오, 다른 여러 형제(Port Royale, Patrician IV, Civilization 및 Total War)를 결합하려는 게임... 그러나 실제로는 모든 것이 우리가 원하는 것과 조금 다르게 나타났습니다. 왜? 오늘 리뷰에서 그것을 알아 내려고합시다.

서기 1050년. 중세 시대. 유럽 ​​국가와 제국은 엄청난 속도로 발전하고 있습니다. 대륙의 새로운 지역이 탐험되고 수많은 무역로가 만들어졌으며 새로운 도시가 건설되었습니다. 당신은 그러한 정착지의 우두머리 중 한 사람의 역할을 맡아 많은 어려움을 겪고 사람들을 위대하게 이끌어야 합니다. 이것을 어떻게 달성할 것인가? 이는 귀하의 독창성, 외교를 올바르게 수행하고 올바른 사람들과 거래하는 능력에만 달려 있습니다. 이 복잡한 계획을 어디에서 구현할 수 있습니까? 게임에는 싱글 플레이어 캠페인, 개인 시나리오, 최대 8명이 플레이할 수 있는 멀티플레이어 모드의 세 가지 모드가 있습니다.


첫 번째는 프로젝트를 시작하려는 사람들에게 적합합니다. 천천히 게임 플레이에 익숙해지고, 다양한 구성 요소와 메커니즘을 연구하고, 수세기 전에 일어난 실제 역사적 사건을 배경으로 다양한 음모와 음모를 목격하게 됩니다. 경쟁사와 달리 Gaming Mind Studios 팀은 진부한 진부함과 일상에 빠지지 않으면서 싱글 플레이어 캠페인에 특별한 매력과 독특한 얼굴을 부여하려고 노력했습니다. 게임 초기 단계의 광범위한 훈련과 한 명의 황제가 형성되는 오랜 역사를 통해 게임의 모든 복잡한 세부 사항을 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 더 정확하게는 게임이 엄격하게 경제에만 지배되고 다른 모든 것이 지배된다는 점을 깨달아야 합니다. 이 난류 혼합물의 구성 요소는 배경 속으로 사라집니다.

프로젝트 작성자는 모든 것을 조금씩 혼합하려고 시도했지만 결국 끊임없이 변화하는 거래 규칙을 갖춘 최신 "협상"과 같은 것을 얻었습니다. 세계 지도에 가입한 후 거의 첫 순간부터 말 그대로 상업 활동 외에는 아무것도 할 수 없게 됩니다. 예, 균형이 잘 잡혀 있지만 여전히 하나입니다. 싱글 플레이어 캠페인, 개별 시나리오 또는 멀티플레이어 구성 요소 등 모든 게임이 시작될 때 사용 가능한 20개의 기본 제품(소금, 보석, 빵, 고기, 과일, 와인 등). 하지만 마을은 혼자서는 살아남을 수 없으므로 새로운 도시를 건설하거나 식민지를 점령하거나 이웃과 무역을 해야 합니다.


대부분의 시간은 마지막 작업에 소요되므로 준비하세요. 각 도시에는 상인이 하나만 있을 수 있으므로 상인은 즉시 제국 발전을 위한 추가 전략의 주요 링크가 됩니다. 예를 들어, 최고의 상품을 다른 도시로 보낼 수도 있고, 사기꾼이나 사기꾼을 통해 경쟁업체를 밀어낼 수도 있습니다. 가장 중요한 것은 순간을 올바르게 활용하고 제 시간에 시장에서 부족한 상품 거래를 시작하는 것입니다... 잠시 후 적 자신이 가신이 되라는 요청을 가지고 당신에게 올 것입니다.

여러 번의 주요 업데이트 이후 개발자는 마침내 수동 제어와 자동화된 프로세스 사이의 적절한 균형을 설정했습니다. 게임을 시작한 후 일정 시간이 지나면 더 이상 주요 무역 경로에 대해 생각할 필요가 없으며 모든 상인이 한 도시에서 다른 도시로 이동하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 또 다른. 모든 톱니바퀴는 불만 없이 원활하게 작동하며 플레이어는 운송되는 상품의 양과 이에 필요한 비용만 조정할 수 있습니다. 조감도에서 거대한 지도(유럽, 스칸디나비아, 북아프리카, 중앙 아시아, 코카서스 및 심지어 러시아의 영토 포함)를 관찰하고 각 상인이 어떻게 천천히 목표를 달성하고 만족스럽게 아내에게 돌아오는지 확인할 수 있습니다. 그리고 아이들(도중에 약탈자나 늑대에 의해 죽지 않을 경우).

시스템은 단순해 보이지만 단점도 있습니다. 게임에는 여전히 특정 제품 생산 비용을 분석하는 일반적인 시스템이 없으며, 일반 인터페이스는 절대적으로 불필요한 정보로 가득 차 있으며, 로컬 개발 및 건설 시스템은 다음과 같습니다. 너무 부족해요. 한 도시에서는 8개의 건물(막사, 작업장, 선술집, 창고 등)만 지을 수 있으며, 이전에 배치된 대부분의 무역 경로는 생성 후 30분 후에 관련성을 쉽게 잃을 수 있습니다. 이전에 구성한 물류가 나락으로 떨어지고 있으며 모든 것을 다시 구축하려고 열성적으로 노력하고 있습니다. 복제 도시의 생성은 미세 조정 가능성 없이 동일한 계획을 따릅니다. 먼저 정착민을 고용한 후 그들을 보내 새로운 영토에 거주하게 하고, 지속적인 무역을 통해 신도시의 전체 인구를 체계적으로 늘립니다. 도시의 수준은 거주하는 사람의 수와 무역 기능에 의해서만 결정되며 전체 진화는 여러 주요 지점으로 구성된 하나의 작은 계획에 맞습니다. 허리케인, 화재, 화산 폭발, 가뭄, 지진, 전염병은 대부분 눈에 띄지 않게 지나가며 실제로 발생했는지 여부를 이해할 시간조차 없습니다.


프로젝트의 군사적 요소도 어려움을 겪었습니다. Total War 시리즈 게임 수준을 기대했다면 이러한 생각을 안전하게 버릴 수 있습니다. Grand Ages: Medieval에서는 전투 장면이 희미해 보입니다. 규모도 없고 특정 전술을 개발할 필요도 없으며 모든 전투는 장난감 병사들의 이상한 소란처럼 보입니다. 유닛은 서로 충돌하지만 제어할 수는 없습니다. 군대에 남은 유닛 수를 표시하는 눈에 띄지 않는 카운터를 살펴보세요.

더욱이 군대 유지는 경제적 요소와 밀접한 관련이 있습니다. 재무부에 돈이 없으며 군인들은 명예와 존엄성을 잊어 버리고 집으로 달려갈 것입니다. 각 신병은 비용을 지불해야 하며, 그의 능력은 금 가방의 크기에만 달려 있습니다. 대부분의 경우, 세계 정복은 전문적인 군대를 사용할 기회 없이 길고 길고 지루한 경제 전쟁에 걸쳐 진행됩니다. 독특한 캐릭터는 드물고, 흥미로운 진영도 거의 없으며, 도시 포위는 "텐트를 배치하고 불을 피우고 항복을 기다립니다"라는 표준 모드로 진행됩니다. 내장된 인공지능은 일반적으로 공격적으로 행동하고 가장 자주 공격을 감행하기 때문에 많은 행동을 미리 예측하기 쉽습니다.

문제의 기술적 측면과 음악 반주에 관해서는 주름이 없지만 거의 모든 것이 정상입니다. 그래픽 엔진은 대규모 정착지와 무역로 네트워크를 쉽게 재현하지만 도시 자체를 구별하는 것이 거의 불가능하고 지역 산, 숲 및 지형이 특별히 매력적이지 않습니다. 사운드트랙은 짜증나지는 않지만 특별히 기억에 남는 것도 아니고(서사시적인 메인 테마곡을 제외하면) 배경음도 최고 품질로 녹음되지 않습니다. 콘솔 컨트롤러를 사용하여 제어하면 문제가 발생하지 않지만, 앞서 언급한 인터페이스는 여기저기에 나타나는 불필요한 정보로 인해 방해를 받습니다. 놀랍게도 우리는 전체 러시아어 현지화에 대해서도 의문의 여지가 없었습니다. 번역가들은 성우에 적합한 배우를 선택하고 텍스트 번역의 심각한 오류를 피하면서 최선을 다했습니다.