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새로운 예고편과 세부 정보. Quake Champions 클로즈 베타 등록이 시작되었습니다. 새로운 예고편 및 세부 정보 클러치 각성 메커니즘

자존심이 강한 게이머라면 누구나 QUAKE를 플레이해 본 적이 있을 것입니다. 이것이 어떤 종류의 게임인지 모른다면 컴퓨터 클럽에서 친구들과 경쟁하고 모두를 좌우로 쏘며 수십 시간을 보내지 않았을 것입니다. 그리고 이제 전설적인 게임이 새로운 버전인 QUAKE Champions로 돌아왔습니다.

퀘이크 챔피언스 - 아나키

QUAKE는 모든 슈팅 게임의 조상 중 하나입니다. 90년대 중반에 출시된 이 게임은 큰 인기를 끌며 많은 게이머들에게 사랑을 받았습니다. 작년 E3에서 Bethesda 스튜디오는 전설적인 슈팅 게임 QUAKE Champions의 후속작을 처음으로 발표했습니다. 이 게임은 id Software가 Sabre Interactive와 협력하여 개발하고 있습니다. 이 게임은 id Tech 6와 Sabre Tech라는 두 가지 엔진의 공생을 기반으로 구축되어 그래픽을 향상시킬 수 있습니다. QUAKE Champions는 완전 무료로 플레이할 수 있는 온라인 슈팅 게임입니다. 사실, 한 명의 영웅에게만 해당됩니다. 챔피언을 변경하려면 비용을 지불해야 합니다.

첫 번째 Quake Champions 예고편에서는 Anarki라는 캐릭터를 소개하고 경기장과 게임플레이 자체도 보여줍니다. QUAKE 3 Arena를 플레이해본 적이 있다면 Anarki라는 캐릭터에 이미 익숙할 것입니다. 아나키는 단순히 전장을 돌아다니는 것이 아니라 호버보드, 즉 플라잉 보드를 타고 날아다닙니다. 호브보드는 공중에서 더욱 기동성이 뛰어나며 Anarki가 점프하는 동안 속도를 높일 수 있습니다. 또한 챔피언은 팔에 주사하는 회복 주사를 통해 즉시 건강을 회복할 수 있습니다. 매우 역동적인 캐릭터입니다.

비공개 베타 테스트

Bethesda와 id Software는 이미 Quake Champions 비공개 베타 테스트에 대한 첫 번째 초대장을 보냈습니다. 동시에 모든 플레이어는 NDA 규칙, 즉 정보 비공개에 대한 알림을 받았습니다. 이는 귀하의 의견, 스크린샷, 스트리밍 게임 플레이 또는 시스템 요구 사항 유출을 공유할 수 없음을 의미합니다. 그러나 첫날 Quake Champions의 시스템 요구 사항에 대한 데이터가 네트워크에 유출되었습니다. 이러한 데이터는 완전히 신뢰할 수는 없지만 일반적인 그림을 보여줍니다. 개발자들은 최대한 많은 잠재 플레이어가 게임에 액세스할 수 있도록 시스템 요구 사항을 최대한 낮추려고 노력했습니다. 동시에 예고편으로 판단되는 그래픽은 매우 괜찮은 수준입니다. 한 명의 영웅으로 플레이하면 Quake Champions가 무료라는 점을 상기시켜 드리겠습니다. 캐릭터 레벨을 빠르게 올리거나 여러 챔피언과 함께 플레이하려면 비용을 지불해야 합니다.

최소 요건

운영 체제: Windows 7(64비트)
프로세서: Intel Core i3-530 2.93 GHz 또는 동급
RAM: 4GB
비디오 카드: Intel HD 4600, Nvidia GeForce 630 또는 AMD Radeon R7-240(1GB 메모리 포함)
하드 디스크 여유 공간: 50GB

비디오 카드는 최대 그래픽 품질 설정(게임의 기본 최대값)을 사용하여 1920x1080, 2560x1600 및 3840x2160의 해상도에서 테스트되었습니다. SLI 및 AMD CrossFireX는 아직 게임에서 지원되지 않습니다.

최대 테스트품질 설정 1920x1080

2560x1440

이러한 설정을 사용하면 Radeon RX 460 또는 GeForce GTX 750 Ti 수준의 비디오 카드가 허용 가능한 FPS를 보여주었습니다.최적의 솔루션은 Radeon RX 460 또는 GeForce GTX 770 수준의 비디오 카드입니다.

최대 품질 설정에서 테스트 3840x2160

이러한 설정을 사용하면 Radeon R9 380X 또는 GeForce GTX 780 수준의 비디오 카드가 허용 가능한 FPS를 보여주었습니다.최적의 솔루션은 해당 레벨의 비디오 카드입니다. Radeon RХ 470 또는 GeForce GTX 780 Ti.


게임에서 소비되는 비디오 메모리 테스트는 MSI Afterburner에서 수행되었습니다. 이 표시기는 다양한 앤티앨리어싱 설정을 갖춘 1920x1080 및 2560x1440 해상도의 AMD 및 NVIDIA의 최고 비디오 카드에 대한 결과를 기반으로 합니다.

최대 메모리 GPU 품질 설정에서 테스트

우리는 현재 관련된 기본 구성의 16개 모델에 대한 프로세서 종속성을 테스트했습니다. 테스트는 게임의 비디오 카드 가치가 최소이고 부하가 99% 미만인 곳에서 이번에는 1920x1080의 해상도로 수행되었습니다.

최대 품질 설정 1920x1080에서 테스트

게임 내 프로세서 성능은 현재 괜찮은 수준입니다.

Quake Champions Beta는 최대 16개의 컴퓨팅 스레드를 사용합니다.


테스트는 32GB DDR4 2400 MGz 메모리가 사전 설치된 Core i 7 [email protected]의 기본 구성에서 수행되었습니다. 사용된 전체 작동 메모리가 지표로 사용되었습니다. 전체 시스템에 대한 RAM 테스트는 타사 애플리케이션(브라우저 등)을 실행하지 않고 다양한 테스트 벤치에서 수행되었습니다.

다양한 품질 설정에서 게임의 RAM 소비 테스트

보시다시피 다양한 품질 설정을 통해 Quake Champions Beta에서 소비되는 RAM 용량은 5000-6000MB 범위였습니다.

시스템 RAM 소비 테스트


8GB 시스템을 사용하는 경우 Quake Champions Beta는 8GB의 RAM을 소비합니다(이러한 용량으로 플레이하는 것은 불가능합니다). 12GB 시스템의 경우 전체 RAM의 RAM 소비량은 9GB였습니다. 16GB 시스템의 경우 총 메모리 소비량은 거의 9.5GB였습니다. 그리고 32GB의 RAM을 갖춘 시스템은 10GB의 RAM을 소비합니다.

대규모 업데이트 #13 이후, 게임 내에서 몇 가지 심각한 문제가 발견되었으며, 이는 다음날 신속하게 수정되었습니다.

플레이어 리스폰을 손상시키는 문제를 수정했습니다.
- 결투 4라운드와 5라운드에서 발생할 수 있는 잘못된 리스폰 문제를 수정했습니다.
- 결투 완료 후 발생할 수 있는 게임 충돌 문제를 수정했습니다.
- 조준 중 마우스 감도와 시야각이 이전 값으로 돌아갔습니다.
- 실수로 변경된 BJ Blazkowicz의 최대 방어구 값을 반환했습니다.
- 플레이어의 연락처 목록(친구, 발견 또는 차단된 사람)에 60개 이상의 라인이 있는 경우 플레이어가 게임에서 FPS 저하 또는 충돌을 경험할 수 있는 문제를 수정했습니다.

8월 3일 16:00 모스크바 시간에 몇 가지 심각한 문제를 해결하고 플레이어 레벨, 갑옷, 무기, 액세서리, 색상, 통화 등 일부 누적을 재설정해야 하는 조정을 수행하는 중요한 업데이트가 출시되었습니다. 챔피언, 친구, 스킬 등급, 닉네임은 그대로 유지됩니다.

새로운 게임 검색 화면
- 새로운 라이벌 검색 화면 추가
- 플레이어는 여러 게임 모드를 선택하여 동시에 상대를 검색할 수 있습니다.
- 이제 상대 검색 화면에서 훈련 영상을 볼 수 있습니다.

새로운 소셜 화면
- 소셜 화면에는 경기에 참가한 플레이어와 차단된 사용자 목록이 표시됩니다.
- 차단된 사람을 포함하는 블랙리스트 추가
- 플레이어는 이제 경기 초대를 무시할 수 있습니다.
- 이제 플레이어는 사용자에게 불만사항을 보낼 수 있습니다.

발사체 문제
- 발사체와 플레이어의 동기화 문제가 수정되어 계산되지 않은 히트 수가 줄어듭니다.
- 히트 등록 시 지연 보상 시스템을 구현했습니다.

엔진
- 화면비가 더 작은 프레임리스 모드로 전환한 후 게임이 원래 화면 해상도로 돌아가지 않는 문제를 수정했습니다.
- 텍스트 현지화 문제 수정
- 보다 정확한 자동 감지를 위해 지원되는 비디오 카드 목록이 업데이트되었습니다.
- 사망한 플레이어가 제자리에 갇혀 무적 상태가 되는 문제를 수정했습니다.
- 키릴 문자를 사용할 경우 로컬 설정이 올바르게 저장되지 않는 문제가 수정되었습니다.
- 챔피언이 움직이는 물체와 동기화되지 않는 문제를 수정했습니다.

성능
- 다양한 메모리 누수 최적화

균형
- 클러치의 패시브 어드밴스드 실드가 제거되어 영웅이 서 있거나 걷고 있을 때 데미지가 20% 감소합니다.
- 클러치 쉴드 재충전 시간이 30초에서 40초로 증가했습니다.
- 클러치의 체력과 방어구가 교체된 위치(기존: 150/150 및 50/100, 현재: 100/100 및 100/150)
- 슬래시 시작 방어구가 0에서 25로 증가했습니다.
- 경험치 축적 시스템이 변경되었습니다.
- 배낭, 상자, 유물에서 아이템이 떨어질 확률이 변경되었습니다.
- 아이템 파괴 시 획득하는 아이템의 가격 및 조각 개수가 변경되었습니다.

챔피언
- Dire Orb의 새로운 효과(레인저의 활성 능력)
- Anarki 장식 배너의 조명 효과 수정
- 움직이는 Anarki 보드의 소리와 관련된 문제를 수정했습니다.
- BJ Blazkowicz의 활성 능력 중 양손 사격 애니메이션 문제가 수정되었습니다.
- BJ Blazkowicz가 움직이지 않을 때 맞을 때 애니메이션이 떨리는 문제를 수정했습니다.
- 이제 120유닛(3미터)보다 가까운 적들은 항상 원으로 표시됩니다.
- 새로운 클러치 가속 아이콘 추가
- 필요한 피해가 누적되기 전에 Rock 메달(방패로 1000 피해 방지)과 Drill 메달(방패 아래 1000 피해 처리)이 주어지는 문제가 수정되었습니다.
- 미사일 피해가 클러치의 방패를 통과하는 문제를 수정했습니다.

무기
- 라이트닝 건 빔이 지오메트리와 충돌할 때 더 밝게 빛나게 하는 문제를 수정했습니다.
- 라이트닝 건, 산탄총, 로켓 발사기, 레일건의 넉백 문제 수정
- 톱으로 플레이어를 죽인 후 파편이 떨어지지 않는 문제를 수정했습니다.
- 새로운 무기 선택음(임시, 추후 변경될 예정)

매일 도전
- 연쇄 살인범 챌린지에서 잘못된 아이콘이 표시되는 문제가 수정되었습니다.
- 플레이어가 이미 완료된 도전을 다시 받을 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 일일 챌린지 진행 상황이 표시되지 않는 문제 수정

인터페이스/HUD
- 체력 및 방어구 컨테이너 표시 관련 문제 수정
- 설정 페이지에 마우스의 요 및 피치를 추가했습니다.
- 새로운 작지만 고품질의 적 표시 화살표
- 적 표시 화살표의 신뢰성이 향상되었습니다.
- 플레이어 카운터가 로비에 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 파티에 속한 플레이어가 로비 초대를 수락하고 사용자 지정 게임에 접속하는 문제가 수정되었습니다.
- 일부 챔피언 머리가 미리보기에 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.

관중 모드
- 인터페이스에 레드 소울 위젯이 추가되었습니다.
- 라이트닝건 빔 분할 문제 수정
- 시청자에게 파란색 팀 위에 빨간색 마커가 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 3인칭 카메라에서 클러치의 방패가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 벽을 통해 적을 표시하는 모드(X-Ray)가 기본적으로 활성화됩니다.
- 시청자는 이제 팀 색상에 해당하는 선수의 윤곽을 화면에서 볼 수 있습니다.

게임 내 변경 사항
- 두 번째 게임 세션에서 플레이어가 0좌표에 나타나는 문제를 수정했습니다.
- 챔피언이 부활하는 동안 처치 지점에 일시적으로 나타나는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어 프레젠테이션 화면에서 세션이 멈출 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 점프패드 진입 시 이동이 중단되는 문제 수정

희생 모드
- 영혼이 스폰 지점에 없을 때 인터페이스의 영혼 표시기가 활성 상태로 유지될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 영혼이 벽에 갇히고 가까운 거리에서도 영혼을 주울 수 없는 문제가 수정되었습니다.
- 매장실 영묘의 언덕에 영혼이 던져질 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 묘실 영묘의 조각상 머리에 영혼이 끼이는 문제를 수정했습니다.
- 적 오벨리스크 마커가 인터페이스의 영혼 표시와 겹치는 문제가 수정되었습니다.
- 1인칭 시점에서 무기에 영혼 효과가 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 깜박이는 표시기(POI) 문제 수정
- 능력을 사용한 직후 영혼을 집으면 시각 효과가 동결되어 죽을 때까지 능력을 사용할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
- 플레이어가 오벨리스크와 충돌하지 않는 문제를 수정했습니다.

결투 모드
- 챔피언과 지도를 선택할 때 플레이어 레벨이 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 사망 화면에서 항상 중앙에 있는 챔피언이 선택되는 문제 수정
- 워밍업에서 챔피언 선택으로 전환할 때 마우스로 샷을 클릭하면 멈추는 문제가 수정되었습니다.
- 추가 시간 동안 아나운서가 "5분 경고"라고 말하는 문제를 수정했습니다.
- 결과표에 시간 제한이 표시되지 않던 문제 수정
- 챔피언 선택 시 챔피언 장식이 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.
- 상대를 선택할 때 아나운서가 "당신의 선택"이라고 말하는 문제를 수정했습니다.

여러 가지 잡다한
- 다양한 현지화 문제 수정
- 기밀유지 및 배포 금지에 관한 문구가 삭제되었습니다.

채팅
- 글로벌 타임스탬프에 대한 제로 패딩 문제를 해결했습니다.
- 플레이어 프리젠테이션 화면에서 채팅이 작동하지 않는 문제 수정
- 새 메시지가 나올 때마다 자동 스크롤이 실행되는 문제가 수정되었습니다.

가게
- 전리품 상자 텍스트가 잘못 표시되는 문제가 수정되었습니다.
- 전리품 상자 상점의 외관 개선
- 이제 전리품 상자를 열 때 아이템 카테고리 아이콘이 표시됩니다.
- 이제 서사적이고 전설적인 아이템을 떨어뜨릴 때 전리품 상자를 열 때 음성이 들립니다.

기타 수정 사항
- 결투 로비에서 상대의 닉네임이 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.
- 플레이어가 소셜 화면에서 모든 플레이어의 아바타를 볼 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 블랙리스트에 있는 플레이어를 팔로우할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 한 번의 결투에서 3개의 경기를 완료하고 메달을 획득할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 전체 화면 모드에서 인쇄 화면 버튼을 사용할 수 없는 문제가 수정되었습니다.

예고되지 않은 변경 사항
- 지도의 조명 변경
- 리스폰이 변경되었습니다(Blood Run의 바주카포 포함).
- 텍스처의 일부 구멍을 닫았습니다.
- 사르나스 폐허에서는 비가 거의 보이지 않습니다.
- 중기관총 옆에 있는 Corrupted Keep에 작은 장애물이 추가되어 지도에서 떨어지기가 더 어려워졌습니다.
- 중기관총 조준경 디자인 추가
- 조준 시 중기관총이 퍼지지 않고 발사됩니다.
- 포인트 테이블의 총 정렬이 변경되었습니다(시작 및 업그레이드는 나란히 있음).
- 탄약 부족에 대한 경고음 추가
- 메뉴에 새로운 소리를 추가했습니다.
- 새로운 챔피언 전환 효과
- 메뉴의 일부 챔피언에 대한 새로운 애니메이션
- 영웅 아이템의 일부 디자인이 변경되었습니다. (BJ 블라즈코윅즈 헤드)
- 라운드 사이에 약간 향상된 화면 보호기
- 채팅 메시지에 소리 추가
- 시드니(호주)에 두 번째 서버 추가
- 또 뭔가 발견하면 알려주세요! 알려진 문제
- BJ 블라즈코윅즈의 최대 방어력은 75입니다.
- 친구 목록을 열 때 친구가 많으면 게임이 중단됩니다.
- 조준하는 동안 레일건 감도가 변경됩니다.

관전자 플레이어 윤곽선이 이제 빨간색과 흰색이 아닌 빨간색과 파란색으로 표시됩니다.
- 관중이 지켜보고 있는 선수의 샷을 볼 수 없는 문제를 수정했습니다.

내일인 6월 28일에 또 다른 작은 패치를 출시할 예정입니다. 서버는 UTC 15:00부터 약 18:00 UTC까지 비활성화됩니다. 런처에서 상태를 모니터링하세요. 패치에 포함될 수정 사항은 다음과 같습니다.

엔진
- 클러치 능력을 활성화할 때 발생하는 성능 문제를 수정했습니다.
- Tri-bolt 사용으로 인해 발생할 수 있는 게임 충돌 문제를 해결했습니다.
- 한 플레이어가 다른 플레이어의 머리 위에 서 있을 때 발생하는 동기화 문제 수정

상호 작용
- 클러치 설명의 작은 변경
- 결투 모드가 아닌 결과 테이블에서 Corrupted Keep과 Blood Run이 기본 맵으로 표시될 수 있는 문제가 수정되었습니다.

무기
- 이제 Tri-bolt를 집을 때마다 상자에서 충분한 탄약을 받습니다.
- 방어구는 이제 모든 유형의 무기 피해를 66% 흡수합니다. (이전에는 버그로 인해 레일건과 못총 피해의 75%를 흡수했습니다.)

희생
- 시체가 캡처 구역에 있는 동안 오벨리스크에서 영혼을 캡처할 수 있는 문제를 수정했습니다.

관중 모드
- 플레이어의 움직임을 방해하는 스페이스 버튼과 크라우치 버튼을 제거하여 프리 카메라를 개선했습니다.
- 관중이 Blood Covenant에서 챔피언 시상대를 볼 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 스트로크가 이제 빨간색과 흰색입니다.

사용자 정의 모드
- 플레이어가 경기에서 로그아웃하고 다른 챔피언을 선택할 수 있는 문제를 수정했습니다.

알려진 문제
- 미사일이 때때로 클러치의 방패를 관통합니다.
- 뷰어 설정은 플레이어 설정과 다르며 버튼 할당을 변경할 방법이 없습니다.
- 플레이어는 경기를 완료한 후("승리" 또는 "패배" 문구 뒤) 점수를 얻거나 잃을 수 있습니다.
- 희생의 영혼은 일시적으로 몇 초 동안 벽에 갇힐 수 있습니다.
- Nyx 외관 설정 화면에 밝은 흰색 빛이 나타날 수 있습니다.
- '로켓 발사기 신', '못총 신' 메달은 경험치를 주지 않습니다.
- 플레이어는 지배 메달을 받을 수 없습니다.

오늘 업데이트는 모스크바 시간으로 13:00에 시작됩니다. 서버가 평소보다 오래 닫힐 예정입니다. 우리 추정에 따르면 모스크바 시간으로 약 21:00까지입니다. 준비가 되면 추가로 알려드리겠습니다. 아래는 변경 사항 목록입니다. 그 중 하나에 주목하고 싶습니다. 바주카포와 못총 포탄을 발사할 때 지연 시간을 크게 줄였습니다. 이전 패치와 Quake Live와의 비교를 위한 스크린샷입니다.

엔진
- 바주카포/네일건 사격과 발사체(!) 출현 사이의 지연이 크게 감소되었습니다.
- 메뉴에서 데이터 센터 폴링 빈도가 감소하여 더 이상 플레이어에게 너무 높은 핑이 표시되거나 사용할 수 없는 데이터 센터가 표시되지 않습니다.
- 게임 도중 플레이어 연결이 끊기는 현상이 발생하지 않도록 개선되었습니다.
- 특별한 SlideMove 물리학이 도입되어 점프 중 벽과 천장 가장자리와의 충돌을 부드럽게 처리합니다(벽 자르기 - Quake 3/Live에서와 같이 모서리 자르기).

카드
- 매장실: 플레이어가 피해를 받지 않은 용암의 고정된 장소
- 매장실: 로켓 점프 후 벽에 끼이는 문제 수정
- Corrupted Keep과 Blood Run을 이제 데스매치와 팀 데스매치 모드에서 사용할 수 있습니다.
- Corrupted Keep: 보이지 않는 장애물과 관련된 다양한 충돌 문제 수정
- 락박스: 성능 향상
- Lockbox: 플레이어가 메가헬스 지점에 갇힐 수 있는 문제를 수정했습니다.

챔피언
- Anarki: 주사는 이제 최대 체력에 +2% 대신 +1을 제공합니다(예, 이전에는 백분율이 있었습니다).
- BJ Blazkowicz: 힐링 풀에 있는 동안 패시브 능력으로 추가 체력을 얻을 수 있는 문제를 수정했습니다.
- BJ Blazkowicz: 능력이 활성화된 동안 영웅이 한 손으로만 바주카포를 발사하는 문제가 수정되었습니다.
- 클러치에는 이제 새로운 패시브 능력이 있습니다. 영웅은 스트레이프 버튼을 두 번 클릭하면 회피할 수 있습니다(지상 및 공중에서 작동).
- 클러치: 능력을 다시 활성화하면 3초 동안 쉴드 대신 레이저 드릴이 켜집니다.
- 클러치: 발사체가 방패에 끼이는 문제 수정
- 슬래시: 활성 능력으로 인한 손상 표시 수정
- 솔라그: 산성 침으로 인한 직접 피해가 30에서 25로 감소했습니다.

무기
- 샷건: 산탄 피해가 3에서 4로 증가했으므로 직격 피해도 60에서 80으로 증가했습니다.
- 못총: 발사 속도가 100에서 70ms로 증가하고 초당 피해량이 100에서 133으로 증가했습니다.
- 중기관총: 데미지가 9에서 10으로 증가했지만 발사 속도는 75에서 100ms로 감소했으며 초당 데미지는 각각 120에서 100으로 감소했습니다.
- 스코프가 장착된 중기관총: 데미지가 10에서 15로 증가했지만 발사 속도가 80에서 200ms로 크게 감소하여 초당 데미지가 150에서 75로 감소했지만 확산이 감소했습니다(결과적으로 스코프가 장착된 HMG는 그렇게 빨리 피해를 입히지는 못하지만, 더 정확하게는 상대를 마무리하는 데 이상적인 무기입니다.)
- 슈퍼 네일건: 데미지가 12에서 20으로 증가했지만 발사 속도가 80에서 100ms로 감소하여 초당 데미지가 150에서 200으로 증가했습니다.
- 슈퍼 네일건: 발사체의 추진력이 증가하여 벽을 더 쉽게 오를 수 있습니다.
- 트라이볼트: 사격 및 빠르게 무기를 전환하는 동안 폭발 애니메이션이 표시되지 않는 문제 수정
- 트라이볼트: 발사체가 적에게 명중할 때 폭발 지연이 추가되었습니다.
- 트라이볼트: 이제 직접 타격이 폭발하기 전에 40이 아닌 10의 피해를 입힙니다.
- 트라이볼트: ... 그리고 폭발은 40의 피해를 입힙니다(각 발사체)

결투 모드
- 결투는 이제 2라운드가 아닌 3라운드로 승리할 때까지 지속됩니다. (향후 라운드 수는 사용자 정의 모드에서 조정될 수 있습니다.)
- 챔피언 선택이 시작되기 전에 이제 로비에 2개의 열만 표시되고 이후 4개의 열이 더 추가됩니다.
- 결투 로비에 있는 플레이어가 인터페이스 요소와 겹치는 문제를 수정했습니다.
- 이제 전체 맵과 챔피언 선택 과정에서 닉네임과 선택한 맵이 표시됩니다.

희생 모드
- 새롭게 개선된 플레이어 인터페이스
- 영혼에 대한 새로운 지표
- 해당 지점에 영혼이 나타나는 타이머가 추가되었습니다.
- 이제 영혼은 플레이어가 직접 오벨리스크에 전달해야 합니다. (더 이상 그냥 영역에 던질 수는 없습니다.)
- 영혼이 바닥을 통과하는 것과 관련된 다양한 문제를 해결했습니다.
- 영혼이 레벨 지오메트리에 갇히는 다양한 문제를 수정했습니다.
- 영혼을 운반하는 플레이어는 더 이상 파란색으로 강조 표시되지 않지만 화면에 새로운 효과가 나타납니다.

사용자 정의 모드
- 맞춤형 희생 모드에서는 팀이 더 이상 동일한 챔피언을 보유할 수 없습니다(이 제한은 향후 구성 가능)
- 희생이 시작되기 전 로비에 고유 챔피언을 선택하는 새로운 시스템이 추가되었습니다.
- 사용자 정의 모드 로비의 고정 동기화: 챔피언 잠금 해제 시간이 만료되거나 결투할 챔피언이 거의 없을 때 게임이 더 빠르게 반응합니다.
- 구매하지 않은 챔피언은 더 이상 사용자 정의 모드에 표시되지 않습니다.
- Sacrifice Draft(?)의 지도 및 모드에 대한 정보 누락 문제 수정

메뉴
- 이제 튜토리얼 섹션이 열릴 때 메인 메뉴 음악이 더 조용하게 재생됩니다.
- 드롭다운 목록이 더 이상 팝업 및 알림과 겹치지 않습니다.
- 전리품 상자의 아이템으로 인해 바닥에 그림자가 남아 있는 문제가 수정되었습니다.
- 전리품 상자에서 떨어진 아이템을 확대할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
- "지금 플레이" 버튼에 "서버 시작 중" 및 "서버 연결 중"이라는 메시지가 더 명확하게 표시됩니다.
- 경기 후 결과 테이블에서 %를 제거했습니다.

게임플레이
- 음성 해설이 타이머와 동기화되지 않은 채 계산되는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 떨어지는 애니메이션이 끝나기 전에 파편이나 영혼을 집을 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 라운드 시간은 이제 뒤로가 아닌 앞으로 이동합니다.
- 초과 근무 중에는 타이머가 빨간색으로 바뀌어 일반 시간과 구별됩니다.
- 점프패드의 활성 영역 변위 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 벽을 향해 스폰될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 사망 화면에서 TAB을 누르면 플레이어가 이동할 수 있는 문제가 수정되었습니다.
- 텔레포트 진입 시 샤프트에서 사격하면 시야가 심하게 저하되는 문제가 수정되었습니다.
- 바주카포 발사체가 아군을 공격할 때 효과가 없는 문제가 수정되었습니다.

소리
- 영혼 선택 및 배치를 위한 사운드 추가
- 오벨리스크 폭발음 추가
- 조준 시 충전 축적 소리 추가
- 시력을 켜고 끄는 소리가 추가되었습니다.
- 텔레포트에 들어가고 나올 때 소리가 추가되었습니다.
- 주운 아이템의 청각 반경이 50미터에서 40미터로 감소되었습니다.

관중 모드
- "살인자를 따라가기" 스위치 추가
- "부스터가 있는 플레이어 따라가기" 스위치 추가
- "영혼을 가지고 플레이어를 따르세요" 스위치 추가
- 스위치 패널에 단축키 힌트 추가
- 결투에서 관중을 위한 체력 및 방어구 막대 추가
- 영혼을 운반하는 플레이어를 따라갈 때 시청자에게 영혼 아이콘 대신 능력 아이콘이 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 방연광 토템이 관중에게 빨간색으로 나타나는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어에게 챔피언 선택 화면이 있을 때 시청자에게 사망 화면이 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 시청자가 경기 후 순서나 점수표를 볼 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 경기 1초 전에 시청자가 로비에서 쫓겨날 수 있는 문제를 수정했습니다.

예고되지 않은 변경 사항
- 바르샤바(폴란드)에 데이터 센터 추가
- Anarki와 Slash는 이제 다른 캐릭터처럼 점프패드 위에서 오르는 속도를 늦출 수 있습니다.
- 글로벌 채팅의 새 메시지 표시가 제거되었습니다.
- 메인 메뉴 항목 위에 마우스를 올리면 새로운 소리가 납니다.
- 그 밖에 알아낸 내용을 보내주세요!

모스크바 시간으로 6월 22일 15:00에 다음 업데이트를 위해 게임 서버가 몇 시간 동안 꺼집니다. 신규 영웅 BJ, 트라이볼트 무기 등 다양한 수정 및 조정이 포함되어 있습니다. 안정성과 의사소통에 여전히 문제가 있다는 점을 이해하고 있습니다. 우리는 이에 대해 계속 노력하고 있습니다. 계속해서 문제에 대한 피드백과 정보를 제공해 주시기 바랍니다. 문제가 발생한 지역도 알려주세요.

상호 작용
- 조각 목록의 Tri-bolt 아이콘 문제를 수정했습니다.
- Scalebearer 능력의 킬 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 감광성에 대한 누락된 경고 수정

사용자 정의 모드
- 관중이 이전 경기를 떠나기 전에 새 경기가 시작되면 관중이 로비에 갇히는 문제를 수정했습니다.
- 커스텀 매치에서 일일 퀘스트 진행 상황이 계산되지 않는 문제가 수정되었습니다.

관중 모드
- 관중이 플레이어의 스트로크와 일치하지 않는 스트로크를 보는 문제를 수정했습니다.

엔진
- 핑은 더 이상 FPS와 상관관계가 없으며 이제 실제 값을 표시합니다(데이터 센터 선택 목록에서).
- 히트맵 형태로 추가 통계 추가
- Tri-bolt 글로우 문제 해결
- 욕설 필터가 일시적으로 비활성화됩니다(이게 존나 엄격하다는 걸 우리는 알고 있습니다).

안정
- 동시에 영혼 던지기 및 능력 사용으로 인한 게임 충돌 수정

균형
- 삼중 볼트 포탄 폭발 지연 시간이 500ms에서 750ms로 증가했습니다.
- Tri-bolt 발사체의 속도를 10m/s 증가시켰습니다.
- 최소 스플래시 데미지는 이제 5 유닛입니다.
- BJ Blazkowicz의 활성 능력으로 샤프트, 기관총, 못총 및 톱의 속도가 이제 1.25배 증가합니다. (다른 무기의 가속도는 동일하게 1.5배로 유지됩니다.)

희생 모드
- 라운드 시간이 60분으로 늘어났습니다.

결투 모드
- 이제 워밍업이 15초가 아닌 40초 동안 지속됩니다.

알려진 문제
- 두 번째 라운드에서는 잘못된 핑이 나타날 수 있습니다.
- 무료 카메라를 가진 시청자는 라운드 사이에 화면 보호기를 볼 수 없습니다.
- 창 크기를 조정하면 뷰어 HUD가 손상될 수 있습니다.

예고되지 않은 변경 사항
- 스웨덴에 데이터 센터 추가

우리는 E3 쇼케이스에서 선보였던 많은 변화를 겪었습니다. 테스트는 이제 연중무휴로 매일 진행됩니다.

게임에 추가된 혜택 목록은 다음과 같습니다.

신규 챔피언 - B.J. 블라즈코비치!
- 활성 능력: Dual Wield - 양손 사격 모드
- 패시브 능력: 재생 - 3초 동안 피해를 입지 않으면 체력을 가장 가까운 25의 배수로 회복합니다.
- 매개변수: 체력 100/100, 방어력 25/50, 속도 310/560
- 외형 : 아이템 3세트와 장식 1개

새로운 무기 - 트라이볼트!
- 짧은 시간 후에 폭발하는 폭발성 충전 발사체 3개를 발사합니다.
- 발사체 사이의 지연을 최소화하여 불을 집중하거나 분산시킬 수 있습니다.

새 카드
- Lockbox - 희생, 팀 데스매치, 데스매치를 위한 새로운 Ithagnal 스타일 경기장
- Blood Run - 결투를 위한 새로운 Volkerh 스타일 경기장
- Corrupted Keep - 결투를 위한 새로운 고로스 스타일의 경기장

사용자 정의 게임 모드
- 이제 친구들과 비공개 매치를 플레이할 수 있습니다!
- 매치 리더는 단순히 열 사이에 플레이어를 끌어서 로비에 있는 팀을 맞춤 설정할 수 있습니다.
- 게임에 필요한 인원이 모이지 않은 경우, 경기 시작 버튼을 사용할 수 없습니다.
- 플레이어 중 한 명이 세 명의 챔피언을 보유하지 않은 경우 결투 시작 버튼을 사용할 수 없습니다.

새로운 관중 모드
- 사용자 정의 게임 모드에 관전자 모드 추가
- 친구를 초대하고 관중 목록으로 드래그하여 게임을 시청할 수 있는 기회를 제공하세요.
- 시청자는 플레이어와 방(화살표 및 숫자) 간에 카메라를 전환하거나 자유롭게 날아갈 수 있습니다(왼쪽 Shift 키를 누름).
- X를 누르면 시청자는 적외선을 켜서 벽을 통해 적을 볼 수 있습니다.

메인 메뉴 인터페이스
- 훈련 영상이 있는 섹션의 버튼이 잠금 해제됩니다.
- 업데이트된 전리품 상자 상점
- 새로운 갑옷 색상 아이콘(이제 해당 색상에 해당)

게임
- 사르나스 유적 지도의 결투에서 새로운 생성 지점
- 모든 지도의 객체 위치가 다시 작성되었습니다.
- 애니메이션이 끝나기 전에 영혼이나 파편을 집어들지 못하게 하는 버그를 수정했습니다.

음악
- Dimension of the Doomed의 새로운 음악 세트(Goroth 스타일 맵: Burial Chamber 및 Corrupted Keep)
- Netherworld를 위한 새로운 음악 세트(Ithagnal 스타일 지도용: Lockbox)

알려진 버그
- 커스텀 결투 로비에는 2인 이상의 파티 입장이 가능합니다. (추가 인원은 관전자 목록에 포함되지 않으며, 결투 종료 후 퇴장되며 게임을 다시 시작해야 하는 오류가 발생합니다.)

예고되지 않은 변경 사항
- 모든 테스터에게 의류 및 무기 구매를 위한 파편 300~1000개가 지급되었습니다.
- 사르나스 폐허의 샤프트 근처 점프패드 높이가 증가했습니다.
- 메뉴에 있는 일부 캐릭터의 새로운 애니메이션
- 여러 데이터 센터를 선택할 수 있습니다
- 프로필 디자인을 위한 새로운 아이콘과 줄무늬가 추가되었습니다.

지난번에 일부 서버 변경 사항을 테스트했을 때 훌륭한 결과가 나타났습니다. 우리는 안정성을 향상시키기 위해 계속 노력하고 있습니다. 우리는 좋은 피드백을 많이 받았으며 더 많은 것을 기대하고 있습니다.

엔진
- 성능이 급격히 상승할 때 나타나는 끊김 문제 수정

게임
- 자살 후 화면에 "fraged by" 메시지가 표시되는 문제 수정
- 사르나스 유적의 바주카포가 있는 발코니를 제거했습니다.
- Blood Covenant 및 Ruins of Sarnath의 고정된 시작 지점
- 사르나스 폐허 결투의 아이템 레이아웃 개선
- 챔피언의 전설적인 아이템이 사망 후에도 그대로 유지되는 문제를 수정했습니다.

상호 작용
- 이제 체력 막대가 절반도 남지 않으면 노란색으로 변합니다.
- 상호 작용 후 설정 슬라이더가 더 이상 빨간색으로 유지되지 않습니다.
- 로딩 순서 변경

챔피언 밸런스
- 최대 슬래시 방어구 값이 25에서 50으로 증가했습니다.
- 슬래시 플라즈마 트레일 수명이 5초에서 3초로 감소했습니다.
- 슬래시 플라즈마 트레일 생성 시간이 4초에서 2초로 감소했습니다.
- 방연광 토템은 더 이상 즉시 파괴되지 않지만 50의 피해를 견뎌냅니다.
- 이제 클러치가 더 빠르게 가속됩니다.
- 바이저의 공중 가속도가 10% 증가하여 점프 효율이 향상되었습니다.
- Galena 속도가 280에서 300으로 증가했습니다.
- 패시브 능력 Scalebearer에 대한 고정 가속

안정
- 희생 모드에서 무작위 게임플레이 충돌이 발생하는 문제 수정
- 플레이 버튼을 눌렀을 때 드물게 발생하는 게임 충돌 문제를 수정했습니다.

마우스 설정
- 마우스 가속 설정 추가
- 마우스 감도가 이제 Quake Live에 가까워졌습니다. 새로운 범위 - 1부터 30까지
- m_filter 설정 추가

알려진 문제
- 완료된 작업에 대한 알림이 없습니다.
- 결투에서 추가 시간이 시작되면 이에 대한 정보가 화면에 나타나지 않습니다.
- 데스매치 및 팀 데스매치 모드의 Blood Covenant 지도에 있는 검은 문

예고되지 않은 변경 사항
- 포틀랜드의 데이터 센터가 미국 오레곤의 데이터 센터로 교체되었습니다.

이 테스트에서는 새로운 백엔드 서비스의 안정성을 테스트합니다. 그러므로 시험은 짧을 것이다. 패치에는 다양한 사소한 수정 사항이 포함되어 있습니다. 하지만 성능 문제를 해결하기 위해 대규모 업데이트를 준비 중입니다. 그리고 이 테스트는 해당 업데이트의 전제 조건입니다. 계속 보내주시는 피드백에 감사드립니다. 이는 우리가 작업 중인 안정성 문제를 식별하는 데 도움이 됩니다. Quake Champions를 더욱 좋게 만드는 데 도움을 주신 모든 테스터에게 감사드립니다.

어떤 이유로 개발자가 언급하지 않기로 결정한 변경 사항(일부는 다음 패치에서 논의될 예정)
- 추가 마우스 설정 추가: 필터링, 가속, 가속 오프셋, 감도 제한
- 마우스 감도는 이제 Quake Live와 같습니다.
- 사르나스 유적의 상단 샤프트를 제거했습니다.
- 사르나스 폐허의 결투 아이템 배치가 완전히 변경되었습니다.
- 사르나스 유적의 메가 위 비밀 구역을 제거했습니다.
- 결투에 대한 새로운 리스폰 추가
- 슬래시의 체력이 75에서 100으로, 최대 방어력이 25에서 50으로 증가했습니다(단, 이전 값은 메뉴에 표시됨).
- 슬래시 플라즈마 트레일 지속시간 감소
- 토템은 이제 내구도를 보유합니다.
- 클러치가 더 빠르게 가속됩니다.
- 런던의 데이터 센터 대신 이제 아일랜드에 데이터 센터가 있습니다.

아시다시피, 여러분의 피드백을 바탕으로 희생에는 많은 변화가 있었습니다. 당신이 그들에 대해 어떻게 생각하는지 알려주십시오.

희생 모드
- 이제 경기는 2라운드에서 승리할 때까지 진행됩니다.
- 오벨리스크 점령 시간이 40초에서 2분으로 증가했습니다.
- 이제 라운드 승리 시 1포인트가 부여됩니다.
- 마지막 퍼센트(99%) 전투 시간이 3초로 증가되었습니다.
- 포인트 테이블에서는 플레이어가 사망 순이 아닌 획득 경험치 순으로 정렬됩니다.
- 경기 후 이벤트가 수정되었습니다. 1위, 2위, 3위가 승리합니다. 보통의 경험치가 주어집니다.

게임
- 잘못된 리스폰을 조사하기 위해 추가 정보 수집을 추가했습니다.
- 결투에서 플레이어가 상대와 너무 가깝게 태어날 때 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 활성 능력 중에 Ranger 구체를 사용하여 Telefrag에 의해 Scalebearer가 죽었을 때 서버 충돌이 수정되었습니다.
- 건틀릿이 너무 많은 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.
- 로켓 발사기에서 발사되기 전 지연 시간이 약간 감소했습니다.

상호 작용
- 서버의 숨겨진 IP 주소
- 프레젠테이션 화면에서 Nyx의 다리 애니메이션을 수정했습니다.
- 커스터마이즈 화면에서 무기의 잘못된 시각화 수정
- 준비 상태의 지속 시간이 5초로 감소되었습니다.

엔진
- 게임 시작 후 흰색 화면이 나타나는 문제 수정

소리
- 추가 음향 효과 추가
- 오벨리스크 폭발음 수정

알려진 문제
- 경기 보고서에서 플레이어는 경험에 따라 정렬되지 않습니다.
- 경기보고서에는 1위, 2위, 3위 메달이 없습니다.

예고되지 않은 변경 사항
- 노보시비르스크에 데이터 센터 추가

샤프트 빔이 누락되는 문제를 수정했습니다.

시작 시 모든 플레이어는 레인저와 10,000 호감도를 받습니다. 이 화폐를 사용하면 두 명의 챔피언을 임대하고 즉시 결투를 할 수 있습니다. 그리고 게임 중에 축적된 화폐는 새로운 챔피언을 잠금 해제하는 데 사용될 수 있습니다. 이전 테스트에 이미 참여했다면 닉네임, 숨겨진 스킬 등급, 오픈 챔피언, 친구 목록 등 일부 데이터가 저장됩니다. 다른 모든 것은 재설정됩니다. 우리는 계속해서 경험 시스템을 미세 조정하고 있으며 이 문제에 대한 여러분의 생각을 듣고 싶습니다.

새로운 게임 모드: 희생(희생/오벨리스크)
영혼이 나타나면 훔쳐 오벨리스크에 전달하고 방어하여 점수를 획득하세요. 적 오벨리스크 근처에서 영혼을 포획하여 기지로 가져오거나 파트너에게 전달하세요. 라운드에서 승리하려면 3점을 획득하세요. 두 라운드를 승리하면 팀이 게임에서 승리합니다.

게임
- 확대 시 중기관총 피해가 12에서 10으로 감소했습니다.
- 확대/축소 시 레일 손상이 100에서 90으로 감소했습니다.
- 워밍업 종료 후 줌을 켜면 줌이 꺼지지 않는 문제 수정
- 샤프트 빔 길이가 960에서 768로 감소되었습니다.
- 클러치 쉴드 쿨다운이 40초에서 30초로 가속화되었습니다.
- 클러치 쉴드 지속 시간이 10초에서 5초로 감소했습니다.
- Nyx의 능력이 활성화된 동안 죽일 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 결투 모드에서 워밍업부터 게임까지 아나키 능력의 효과가 넘어가는 문제가 수정되었습니다.
- Anarki의 추가 체력은 이제 라운드 사이에 재설정됩니다.
- Blood Covenant에서 파편이 0좌표에 나타날 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 개선된 챔피언 페인트 패턴
- 보상이 일부 변경되었습니다.
- 챔피언 스킨은 더 이상 유물에서 드롭되지 않습니다.
- 이제 사르나스 유적 지도를 결투에서 사용할 수 있습니다. (여러분의 생각을 듣고 싶습니다!)
- 대기 시간을 줄이기 위해 지도의 소개 애니메이션을 일시적으로 제거했습니다.

상호 작용
- 이제 피해를 입을 때 체력과 방어구 값이 더 잘 보입니다(이제 숫자 아래에 플래시가 표시됩니다).
- 모든 화면에서 스크롤 및 텍스트 입력이 개선되었습니다.
- 준비 상태는 더 이상 모든 모드에서 10개의 사각형을 표시하지 않습니다.
- 결투 결과 보고서 개선
- 스컬 샷건 미리보기가 더 이상 비뚤어지게 표시되지 않습니다.
- 구매 확인창에 추가 버튼이 더 이상 존재하지 않습니다.
- 선택한 챔피언의 잠금 해제된 아이템 수를 보여주는 아이템 헌터 표시기가 추가되었습니다.
- 사용자 정의 화면에서 아이콘이 겹치는 문제를 수정했습니다.
- 수신 메시지 자동 스크롤 문제 수정
- 모니터가 2개인 플레이어의 활성 디스플레이를 선택하는 기능이 추가되었습니다.
- 플레이어 프로필에서 메달 아이콘이 잘리는 문제를 수정했습니다.
- 메인 메뉴의 챔피언 애니메이션 개선

소리
- 이제 모든 대체 총에 고유한 소리가 납니다.
- 외부 소리의 가청도가 감소합니다.
- Blood Covenant의 주변 볼륨 감소
- 이제 모든 2D 총성(?)이 더 커졌습니다.
- 이제 플레이어 방향으로의 샷이 더 크고 선명해졌습니다.
- 이제 3D 발자국 소리가 더 잘 들립니다.
- 적의 발자국 소리가 이제 아군 발자국 소리보다 더 커집니다.
- 이제 로켓 폭발 소리가 더 잘 들립니다.
- Nyx가 벽에서 점프할 때 소리가 추가되었습니다.
- Nyx가 활성 능력을 사용할 때 발자국 소리 수정
- 닉스의 활성 능력이 활성화되어 있는 동안에는 더 이상 떨어지는 소리가 나지 않습니다.
- 2D 사운드 및 레일 재장전 사운드 변경
- 못총 발사체 타격음이 변경되었습니다.

안정
- 플레이어가 버그 신고 창에 큰 메시지를 삽입할 때 게임이 중단되는 현상 수정

알려진 문제
- 표적이 범위를 벗어나면 샤프트 빔이 사라질 수 있습니다.
- 가끔 게임 메뉴에 오늘의 메시지가 나타날 수 있습니다.
- 희생의 점수표는 사망 순으로 정렬됩니다.
- 희생 모드의 영혼은 15초 동안 계속해서 데드존에 누워 있을 수 있습니다.
- 플레이어는 5명의 플레이어로 구성된 그룹을 구성할 수 있습니다.
- 창 모드에서 VSYNC 및 디스플레이 선택 가능
- TDM 및 DM 모드에서 Blood Covenant의 문 텍스처와 사르나스 유적의 Cthuchlu 동상이 검게 변하는 경우가 있습니다.
- 모든 색상 아이콘이 모든 챔피언에 대해 일치하지 않습니다.

이번 주에는 모든 챔피언을 공개합니다. 이는 귀하가 가장 좋아하는 것을 선택하고 이에 대한 의견을 작성하는 데 도움이 될 것입니다. 우리는 또한 여러분이 결투를 하고 자신의 감정에 대해 이야기하도록 동기를 부여하고 싶었습니다. 이 모드의 예열 시간은 15초로 단축됩니다.

그동안 우리는 추가 변경 사항을 계속해서 연구하고 있으며, 이에 대해서는 곧 발표할 예정입니다. 정보 유포가 여전히 금지되어 있음을 알려드립니다.

게임 내 변경 사항
- 상대방에 대한 빨간색 윤곽선 추가
- 블러드 서약의 아이템 레이아웃 변경
- 쿼드가 4배의 피해를 입히지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 사르나스 폐허에서 플레이어가 기둥 뒤에 떨어져 다른 플레이어를 계속 공격할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 예상치 못한 VO 생성 문제 수정
- Scalebearer, Sorlag 및 Clutch의 히트박스가 약간 감소했습니다.
- Scalebearer, Sorlag 및 Clutch의 속도가 약간 증가했습니다.
- Galena 히트박스 문제 수정
- 슬래시는 이제 초기 방어력이 25가 아닌 0이 됩니다.
- 팀 데스매치의 조각 제한이 50에서 75로 증가했습니다.
- 브라질과 호주의 서버 추가

새로운 게임 모드: 결투
플레이어는 챔피언을 잠금 해제하고 모드를 시험해 볼 수 있을 만큼 충분한 게임 내 화폐를 받습니다.

상호 작용
워밍업을 위한 텍스트가 추가되었습니다.

엔진
- 준비 상태에 걸릴 확률 감소
- 플레이어의 RAM이 8GB이면 텍스처 품질이 자동으로 중간으로 설정됩니다.
- 메인 화면의 VO 수정
- 메모리 누수 및 비디오 드라이버 충돌의 서버 감지를 위해 추가 로그가 구현되었습니다.
- 대여 시간이 만료된 챔피언을 선택하여 플레이어가 매치를 찾기 시작할 때 발생하는 오류 -1 수정

게임 충돌의 다양한 원인을 수정했습니다.

데스매치 모드의 플레이어 수가 10명에서 8명으로 감소했습니다.
- 팀 데스매치 모드는 이제 5x5가 아닌 4x4입니다.
- 팀 데스매치의 조각 제한이 100에서 50으로 감소했습니다.

첫 번째 테스트 이후 우리가 집중한 노력은 게임 플레이의 전반적인 부드러움을 개선하고 충돌, 경련 및 지연 문제를 해결하는 것이었습니다. 헤비 챔피언인 Sorlag, Scalebearer 및 Clutch가 덜 자주 사용되는 것을 확인했습니다. 라이트 캐릭터 슬래시, 닉스, 아나키의 히트박스가 소폭 증가되었습니다. 내부 테스트에서는 상당한 개선이 나타났습니다.

게임 충돌
- 전리품 상자를 열 때 게임이 중단되는 현상 수정
- 게임 중 다양한 충돌 수정
- 글로벌 채팅에 HTML 코드를 보낼 때 충돌이 발생하는 현상 수정

게임 내
- 자동 지역 선택 추가
- 쿼드를 선택할 때 게임이 멈추는 현상 수정
- 사망 후 화면에서 득점판을 볼 때 멈추는 현상 수정
- 전리품 상자를 열 때 멈추는 현상 수정

상호 작용
- 이제 뒤로 버튼을 정상적으로 누를 수 있습니다.
- 플레이어에게 적합한 서버가 없을 때의 메시지 개선

기술적인 변화

- 세그먼트당 100명의 플레이어를 올바르게 그룹화하기 위해 채팅 분할이 활성화되었습니다.
- 플레이어 수가 너무 적을 때 플레이어가 "준비" 상태에 멈출 수 있는 문제를 수정했습니다.

균형
- 지연 및 연결 끊김에 대한 정보를 수집하기 위해 추가 로그를 추가했습니다.
- 라이트 캐릭터(Slash, Nyx, Anarki)의 히트박스가 증가했습니다.

예고되지 않은 변경 사항
- 전리품 상자 가격이 증가했습니다.

예상치 못한 플레이어 수 증가로 인해 서버 용량이 증가했습니다.

비공개 베타 테스트가 시작됩니다.

방연광

레인저

솔라그

BJ 블라즈코윅즈

둠 슬레이어

용골

스트로그 & 피커

죽음의 기사

아테나

아이젠

NIC 이해의 대리인

검토

형질

형질 기본/최대 평가
건강 125/100
갑옷 0/50
속도 320/-

비늘 운반자 은하계 사령관

검토

형질

형질 기본/최대 평가
건강 125/100
갑옷 100/150
속도 300/-

아나키 펑크 트랜스휴머니즘

검토

형질

형질 기본/최대 평가
건강 125/100
갑옷 0/50
속도 320/-

삭감 블레이드 오브 로드

검토

형질

형질 기본/최대 평가
건강 125/100
갑옷 0/50
속도 320/-

클러치 깨어난 메커니즘

검토

형질

형질 기본/최대 평가
건강 125/100
갑옷 100/150
속도 300/-

방연광 부정한 성기사

검토

형질

형질 기본/최대 평가
건강 125/100
갑옷 50/100
속도 310/-

레인저 웜홀 트루퍼

검토

형질

형질 기본/최대 평가
건강 125/150
갑옷 50/100
속도 310/-

사이버닉 클론

검토

형질

형질 기본/최대 평가
건강 125/100
갑옷 50/100
속도 310/-

Sorlag Sorg 살점 상인

검토

형질

형질 기본/최대 평가
건강 125/100
갑옷 100/150
속도 300/-

BJ 블라즈코윅즈 한 사람이 전체 군대이다

검토

형질

형질 기본/최대 평가
건강 125/100
갑옷 50/100
속도 310/-

DOOM Slayer 지옥의 여행자

검토

형질

형질 기본/최대 평가
건강 125/100
갑옷 50/100
속도 310/-

인기 있는 Quake 시리즈의 새로운 슈팅 게임이 베타 테스트 단계에 진입했으며 현재 거의 모든 사람이 베타 키를 얻을 수 있습니다. 이전에는 가격이 얼마인지, 어떻게 구매할 수 있는지에 대한 질문이 많았습니다. 게임이 무료 2 플레이 모델에 따라 배포될 것이라는 것은 이미 알려져 있습니다. Quake 챔피언 베타에 대한 몇 가지 질문을 자세히 살펴보겠습니다.

Quake Champions 베타 키를 얻는 방법은 무엇입니까?

이제 이 질문은 많은 사람들에게 큰 관심을 끌고 있으며 이에 대한 몇 가지 가능한 답변이 있습니다.

아마도 첫 번째 옵션은 웹사이트, 방송 등에 정기적으로 키를 보유하고 있는 다양한 게임 대기업으로부터 키를 배포하는 것일 수 있습니다. 현재로서는 이것이 그것을 얻는 가장 논리적인 방법이 아니며, 그러면 그 이유를 이해하게 될 것입니다.

Bethesda는 Quake가 비공개 베타 단계에 있다고 말하지만 이제 모든 사람이 활성화 코드를 얻을 수 있습니다. 게임의 공식 웹사이트로 이동하여 오른쪽 상단에 있는 "베타 테스트 가입" 버튼을 클릭하세요. 이메일을 입력하고 공개 제안을 수락하고 귀하가 18세 이상이라는 점에 동의하면 화면에 키가 기록되는 창이 나타납니다. 그리고 네, 그것은 완전 무료이며 즉시 이루어집니다.

받은 키를 활성화하는 방법은 무엇입니까?

위의 단계를 완료한 후 공식 Kwaki 웹사이트에 등록해야 합니다. 여기서 개발자 런처를 다운로드하면 방금 받은 계정을 사용하여 로그인할 수 있습니다.

그 직후 왼쪽 상단에 있는 사각형을 클릭해야 합니다. 드롭다운 목록에서 "코드 활성화" 버튼이 즉시 눈에 띄며, 클릭하면 실제로 코드를 입력해야 하는 사이트로 리디렉션됩니다.

키를 받은 경우 Quake Champions를 어떻게 설치하나요?

이 작업은 게임 다운로드를 위한 다른 런처와 마찬가지로 진행됩니다. 열쇠를 얻었나요? 활성화하셨나요? 다음으로 선택한 게임 창에 "게임 설치" 버튼이 표시됩니다. Quake Champions를 설치할 경로를 선택하면 다운로드가 시작되며 모든 작업이 완료될 때까지 기다리기만 하면 됩니다.