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डेड बाय डेलाइट: गेम समीक्षा। डेड बाय डेलाइट - किसी भी कीमत पर जीवित रहें, डेड बाय डेलाइट गेम की समीक्षा करें

इस समय MMOs के बीच बहुत सी वास्तविक हॉरर फ़िल्में और थ्रिलर रिलीज़ नहीं हुई हैं। साइलेंट हिल जैसे कुछ प्रसिद्ध हिट्स को मल्टीप्लेयर में स्थानांतरित करने के केवल कुछ सुस्त प्रयास ही त्रुटिपूर्ण दिखे। लेकिन स्टूडियो बिहेवियर इंटरएक्टिव (ज्यादातर गेमर्स इसे ऑनलाइन रणनीति वॉरहैमर 40,000: इटरनल क्रूसेड से याद करते हैं), प्रकाशन कंपनी स्टारब्रीज़ के समर्थन से (हाँ, ये वही लोग हैं जिन्होंने दुनिया को सहकारी शूटर पेडे 2 दिया), फैसला किया। मल्टीप्लेयर गेम के नए मूल प्रोजेक्ट के प्रशंसकों को आश्चर्यचकित करें। और उसका नामदिन के उजाले से मृत!

यह क्या दिखाता है?

वास्तव में, डेड बाय डेलाइट की समीक्षा उस टीम के बारे में जानकारी से शुरू होनी चाहिए जो गेम विकसित कर रही है। तो, कनाडाई स्टूडियो बिहेवियर इंटरएक्टिव एक हॉरर गेम पर काम कर रहा है। यदि इस नाम का आपके लिए कोई अर्थ नहीं है, तो चिंता न करें। लंबे समय तक कंपनी के कर्मचारियों को आर्टिफिशियल माइंड एंड मूवमेंट के नाम से जाना जाता था। यह वह ब्रांड था जिसने गेमिंग समुदाय के लिए कई प्रसिद्ध फ्रेंचाइजी को अनुकूलित किया। उदाहरण के लिए, आइस एज और ट्रांसफ़ॉर्मर्स की कुछ परियोजनाएँ।

लेकिन समय के साथ, स्टूडियो ने छोटे रूपांतरणों से पूर्ण उत्पादों की ओर रुख किया। जैसे गीला या शरारती भालू. और यह उपरोक्त टीबीएस इटरनल क्रूसेड का उल्लेख नहीं है, जो WH40K ब्रह्मांड का हिस्सा है।

सर्वाइवल हॉरर के तत्वों वाला मल्टीप्लेयर हॉरर गेम जिसे डेड बाय डेलाइट कहा जाता है, को सुरक्षित रूप से कंपनी के विकास में एक नया कदम कहा जा सकता है। इस बार, कनाडाई लोगों ने पूरी तरह से रूढ़िवादिता से दूर जाने का फैसला किया और वास्तव में एक असामान्य खेल बनाना शुरू किया। अभी तक इस बारे में ज्यादा कुछ पता नहीं चल पाया है. लेकिन, उपलब्ध जानकारी को देखते हुए, डेवलपर्स संपूर्ण गेमिंग समुदाय के लिए एक वास्तविक बम तैयार कर रहे हैं।

परियोजना की आधिकारिक रिलीज़ तिथि अभी भी गुप्त रखी गई है। लेकिन बिहेवियर इंटरएक्टिव के प्रतिनिधियों के अनुसार, अगर सब कुछ ठीक रहा, तो उनके नए दिमाग की उपज निश्चित रूप से 2016 में पैदा होगी। और प्रोजेक्ट का स्टीम पर पहले से ही अपना पेज है।

प्रमुख विशेषताऐं

लेकिन मौलिकता के संदर्भ में, पहले जारी किए गए सभी MMOs के बीच, डेड बाय डेलाइट स्पष्ट रूप से वर्ष का सबसे असामान्य गेम होने का दावा करता है। यदि केवल इसलिए कि इसकी विशेषताओं के बीच, डेवलपर्स पहले से ही निम्नलिखित बारीकियों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं:

    प्रत्येक सत्र में उपयोगकर्ताओं के बीच भूमिकाओं का स्पष्ट पृथक्करण। उनमें से एक को हत्यारे के रूप में कार्य करना होगा, और खेल के निर्माता उसे "पीड़ितों" की तुलना में बहुत अधिक अवसर देंगे।

    हत्यारे को पहले व्यक्ति से खेलना होगा, और उसके चार संभावित "पीड़ित" केवल तीसरे व्यक्ति से जो हो रहा है उसके दृश्य का "आनंद" ले पाएंगे।

    सत्र के दौरान सभी स्थान यादृच्छिक रूप से उत्पन्न किए जाएंगे। साथ ही, पहले मानचित्र के लॉन्च से पहले ही पागलों को कुछ अनूठी विशेषताओं से पुरस्कृत किया जाएगा। अर्थात्, कोई भी अभिनेता घटनाओं के विकास की भविष्यवाणी करने में सक्षम नहीं होगा।

    शिकारी और पीड़ित दोनों को अपने उद्देश्यों के लिए आसपास की दुनिया की अधिकांश वस्तुओं का उपयोग करने की अनुमति है। साथ ही, हत्यारे और उसके संभावित "अंधे आदमी के पागल" दोनों को कई अलग-अलग कौशल विकसित करने का अधिकार है जो या तो "रोगी" से आगे निकलने या पागल का विरोध करने में मदद करेंगे।

    सबसे मजेदार बात यह है कि हत्यारे के पीड़ित अकेले खेलना चुन सकते हैं, या एक समूह में शामिल हो सकते हैं और एक साथ मनोरोगी का सामना कर सकते हैं। इसलिए कुछ मामलों में कथानक पूरी तरह से भ्रामक रूप से विकसित हो सकता है। आख़िरकार, यदि उपयोगकर्ता समूह का सदस्य नहीं था, तो आपको कैसे पता चलेगा कि वह हत्यारा नहीं है?

निर्णय

फिलहाल, डेड बाय डेलाइट के बारे में ज्यादा जानकारी नहीं है। लेकिन ऑनलाइन उपलब्ध जानकारी के अनुसार, बिहेवियर इंटरएक्टिव एक वास्तविक बम तैयार कर रहा है जो निश्चित रूप से डरावनी फिल्मों और उत्तरजीविता तत्वों वाले गेम के सभी प्रशंसकों को पसंद आएगा।

डेड बाय डेलाइट गेम का आधिकारिक वीडियो ट्रेलर:

दिन के उजाले से मृत- शैली में खिलौना उत्तरजीविता डर (एक दुःस्वप्न से बचे)से एक दृश्य के साथ पहलाऔर तीसराचेहरे के।

रिलीज़ की तारीख:

  • पीसी पर:14 जून 2016
  • प्ले स्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन2017 में

खेल मोड:बहु-उपयोगकर्ता;

नियंत्रण:माउस/कीबोर्ड/गेमपैड;

गेम को स्टीम के माध्यम से डाउनलोड और लॉन्च किया गया है।


कथानकइस प्रकार है:

6 मानचित्रों में से एक पर 4 खिलाड़ी हैं - पीड़ित , जिसे हर कीमत पर 5वें खिलाड़ी से मिलने से बचना चाहिए - पागल . यदि आप असफल होते हैं, तो आपको एक पागल द्वारा पकड़ लिया जाएगा और लटका दिया जाएगा अंकुश , सार के लिए बलिदान बनने के लिए। लेकिन इस बात की बहुत कम संभावना है कि अन्य खिलाड़ी आपको चुन लेंगे या आप खुद ही फंसने से बच जायेंगे।




खेल प्रक्रिया:

जीतने के लिए आपको चाहिए सक्रियसभी जेनरेटर, तो गेट खुल जाएगा और खिलाड़ी भागने में सक्षम हो जाएंगे। यदि केवल एक खिलाड़ी बचा है और 2 जनरेटर चल रहे हैं तो आप खुलने वाली हैच के माध्यम से भी बच सकते हैं।





किसी पागल द्वारा पकड़े जाने से बचने के लिए, आपको उसकी नज़रों से दूर रहना चाहिए। आप उससे छाया, विभिन्न कोनों, कोठरियों या झाड़ियों में छिप सकते हैं, और उसके पैरों पर बोर्ड या अन्य वस्तुएँ फेंककर उसे धीमा भी कर सकते हैं।





खिलाड़ी उपकरण का उपयोग करके या "क्रशर" की बदौलत जाल को खराब कर सकते हैं और हुक तोड़ सकते हैं, अन्य खिलाड़ियों को जाल से बचा सकते हैं, प्राथमिक चिकित्सा किट के बिना घावों को ठीक कर सकते हैं, लेकिन वे केवल प्राथमिक चिकित्सा किट या "अपना खुद का डॉक्टर करें" से ही खुद को ठीक कर सकते हैं “पर्क.

हत्यारा जनरेटर की मरम्मत के असफल प्रयास, जाल के सक्रिय होने, हुक से खिलाड़ी को हटाने, टूटे हुए हुक के विस्फोट को देख सकता है।

हत्यारा और पीड़ित दोनों देख सकते हैं कि जनरेटर की मरम्मत कहाँ की गई थी, जीवित बचे व्यक्ति को कहाँ निलंबित किया गया था, घायल व्यक्ति कहाँ था, या निकास कहाँ खुला था।


इसके अलावा मानचित्र पर आप एक संदूक पा सकते हैं जिसमें एक चाबी, एक प्राथमिक चिकित्सा किट या उपकरण, साथ ही कई अन्य उपयोगी चीजें हैं।


चरित्र को ब्लडी वेब में अपग्रेड किया जा सकता है, जहां आप वस्तुओं, सुधारों या पेशकशों के लिए अनुभव का आदान-प्रदान कर सकते हैं।

उपयोग करने पर वस्तुएँ आंशिक रूप से उपभोग की जाती हैं। जब कोई खिलाड़ी किसी वस्तु का उपयोग करता है या मर जाता है, तो वह गायब हो जाती है। आइटम के साथ-साथ सुधार भी गायब हो जाते हैं। प्रसाद का उपयोग केवल एक बार किया जाता है और तुरंत नष्ट हो जाता है।

पागलों

1. हिलबिली।

मैक्स थॉम्पसन धनी जमींदारों की अवांछित संतान थे। वह विकृत पैदा हुआ था और इसलिए उसके माता-पिता ने उसे दुनिया से छुपाया था। उन्होंने उसे एक दीवार वाले कमरे में रखा और दीवार में एक छेद के माध्यम से उसे खाना दिया।

एक दिन लड़का भागने में सफल हो गया और अपने माता-पिता की जान ले ली क्योंकि उन्होंने उसे प्रताड़ित किया था। तब से, उसने अपने रास्ते में आने वाली हर जीवित चीज़ को मार डाला।

बल: चेनसॉ

चेनसॉ की अधिकतम शक्ति विकसित करने के बाद, वह तब तक तेज गति से गति कर सकता है जब तक कि वह किसी बाधा से न टकरा जाए।

इसके साथ खेलना काफी कठिन है, क्योंकि चेनसॉ समय-समय पर किसी पेड़ या पत्थर से टकराती है और बहुत कम ही किसी शिकार से टकराती है। इसके अलावा, जब आरा चल रहा हो तो किसी पागल को नियंत्रित करना बहुत मुश्किल होता है।

2. भूत।

फिलिप ओजोमो कारों की मरम्मत करते थे और स्क्रैप धातु बेचते थे। एक दिन उसे उन कारों में से एक के अंदर खून के निशान मिले जो नष्ट होने वाली थीं। संदूक खोलकर देखा तो उसमें एक बंधा हुआ आदमी मिला। फिलिप ने अपने बॉस से जवाब जानने का फैसला किया और उसने उसे समझाया कि वह केवल मौत की सजा देने वाला एक साधारण निष्पादक था। फिलिप पागल हो गया और उसने अपने मालिक को मार डाला, जिसके बाद वह गायब हो गया।

बल: शोकपूर्ण घंटी

शुरुआती लोगों के बीच सबसे लोकप्रिय पात्रों में से एक पागल है, क्योंकि उन्हें दूसरों की तुलना में निभाना बहुत आसान है।

3. शिकारी।

वह (इवान मैकमिलन) एक बड़ी संपत्ति का उत्तराधिकारी है जो उसके पिता आर्ची मैकमिलन की थी। इवान अपने पिता का बहुत आदर करता था, जिन्होंने उसे बहुत कुछ सिखाया। पारिवारिक व्यवसाय तेजी से बढ़ा और विकसित हुआ, लेकिन बुढ़ापे में आर्ची का मनोवैज्ञानिक स्वास्थ्य बिगड़ने लगा। आर्ची ने जो भी आदेश दिया, उसके बेटे ने उसे पूरा किया। और एक दिन, इस वजह से, इवान एक भयानक बड़े पैमाने पर हत्या का अपराधी बन गया। यह अज्ञात है कि उसने अपने पिता के अनुरोध पर और कितनी हत्याएँ कीं, लेकिन एक दिन वह गायब हो गया, और आर्ची को तहखाने में मृत पाया गया, उसके पैर टूटे हुए थे और पास में एक चाकू पड़ा हुआ था।

बल: भालू जाल

जाल एक स्टील का जाल है। जाल मानचित्र के चारों ओर बिखरे हुए पाए जा सकते हैं, उठाए जा सकते हैं और कहीं भी रखे जा सकते हैं। यह चलने-फिरने से वंचित कर देता है और इसकी चपेट में आए पीड़ित को नुकसान पहुंचाता है।

नौसिखियों के बीच एक और पसंदीदा. हंटर के रूप में खेलते समय, आपको यह सोचने की ज़रूरत नहीं है कि चट्टान से टकराने से कैसे बचें या आप कब और कहाँ अदृश्यता से बाहर निकल सकते हैं। उनके साथ खेलना किसी भूत के साथ खेलना और भी आसान है, अपने लिए जाल बिछाना और मशरूम या जामुन जैसे शिकार इकट्ठा करना। बेशक, यह उतना सरल नहीं है जितना लगता है, लेकिन दूसरों की तुलना में इसे खेलना वास्तव में आसान है।

पूरी तरह से शुरुआती लोगों के लिए एक छोटी सी सलाह: लंबी घास में या एक हुक के नीचे जाल लगाना बेहतर होता है, जिस पर एक खिलाड़ी लटका होता है, ताकि जो कोई भी उसे बचाना चाहता है वह जाल में फंस जाए या उसे तोड़ने में समय बर्बाद करने के लिए मजबूर हो जाए, या खिलाड़ी स्वयं तुरंत जाल में गिर जाएगा, यदि वह फिर भी स्वयं ही फंदे से बाहर निकलने में सफल हो जाता है।

4. देखभाल करना

लड़की का असली नाम सैली स्मिथसन है। अपने पति की मृत्यु के बाद, एकमात्र स्थान जहाँ वह काम कर सकती थी वह स्थानीय अस्पताल था। उसने कैरियर की सीढ़ी की शुरुआत में शुरुआत की और 20 वर्षों तक उस पर चढ़ नहीं पाई। इस दौरान उसने कई भयानक चीजें देखीं और अंततः पागल हो गई। वह आत्मा मुक्ति की अपनी अवधारणा लेकर आई, यही वजह है कि उसके मरीज़ मृत पाए गए।

बल: स्पेंसर की आखिरी सांस

उसकी ताकत उसे मानचित्र पर 1 बड़ी और 1 छोटी गति प्रदान करती है।

5. छाया (जोड़ने की आवश्यकता है)

एक बच्चे के रूप में, माइकल मायर्स ने जोकर का भेष धारण करके अपनी बहन की जान ले ली। अधिकारियों ने उसे मानसिक अस्पताल भेज दिया। लेकिन यह माइकल को बचाने का एक दयनीय प्रयास मात्र था। असफल चिकित्सा और रात की चीख-पुकार ने उसे यथासंभव बंद और क्रूर बना दिया, और एक दिन उसने भागने का फैसला किया...

बल: शुद्ध बुराई

शुद्ध बुराई छाया को अपने शिकार को देखने और उसका पीछा करके अधिक बुरी शक्ति जमा करने की अनुमति देती है। शुद्ध दुष्ट शक्ति के तीन स्तर हैं।

6. डायन (जोड़ने की जरूरत है)

लिसा शेरवुड एक छोटे शहर में पली-बढ़ीं, जहां उन्हें सुरक्षा और सौभाग्य के लिए विभिन्न ताबीजों के प्रति आकर्षण विकसित हुआ। एक दिन, जब लड़की जंगल के रास्ते घर जा रही थी, तो नरभक्षियों ने उसका अपहरण कर लिया। उन्होंने उसे एक दीवार से बाँध दिया जहाँ वह अन्य पीड़ितों को देख सकती थी जो शायद ही कभी उनके अंग-भंग से बच पाते थे। और जब उसके काटे हुए और क्षीण हाथ बंधनों से छूट गए, तो उसने बदला लेने का फैसला किया।

एक दिन पुलिस दलदली क्षेत्र में एक पुराने घर में आई, जिसके सभी निवासियों को टुकड़े-टुकड़े कर दिया गया था और खून से ताबीज के प्रतीक फर्श पर खींचे गए थे।

बल: काला उत्प्रेरक

बचे

1. ड्वाइट फेयरफ़ील्ड

काम के सिलसिले में सहकर्मियों के साथ पैदल यात्रा करते समय जंगल में खो गया।

कौशल:

  • अपने आप को दिखाएँ। यदि अन्य खिलाड़ी 8 मीटर के दायरे में हैं तो मरम्मत, उपचार और हुक और जाल को तोड़ने की गति में वृद्धि होती है।
  • नेता। यदि खिलाड़ी 8 मीटर के दायरे में हों तो मरम्मत, उपचार या दुर्घटनाग्रस्त होने पर खिलाड़ियों की गति में वृद्धि होती है।
  • कनेक्शन. आप अपने साथियों की आभा देख सकते हैं यदि वे एक निश्चित दूरी पर हों।


2.मेग थॉमस

गर्मियों में एक दिन, जंगल में लंबी सैर के दौरान मेग गायब हो गई। उसे वांछित सूची में रखा गया था, लेकिन उसका शव कभी नहीं मिला।

कौशल:

  • एड्रेनालाईन. यदि आप जीत के करीब हैं, तो चोटें तुरंत ठीक हो जाती हैं, एक निश्चित अवधि के लिए दौड़ने की गति 150% तक बढ़ जाती है।
  • तेज़ और शांत. यदि पात्र तेजी से बाधाओं को पार कर जाता है या किसी कोठरी में छिप जाता है तो वह अन्य खिलाड़ियों की तुलना में कम शोर करता है।
  • धावक. 3 सेकंड के लिए सामान्य गति की 150% गति पर दौड़ें।

पहला किरदार जो मैंने निभाना शुरू किया। उसका लाभ निस्संदेह इस तथ्य में निहित है कि वह अन्य खिलाड़ियों की तुलना में तेज़ दौड़ती है और बाधाओं पर काबू पाने पर कम शोर करती है, जिसका अर्थ है कि उसके लिए एक पागल से बचना आसान है।

3. क्लॉडेट मोरेल

मैं जंगल में खो गया और वापस लौटने का रास्ता नहीं ढूंढ सका।

कौशल:

  • मेरा अपना डॉक्टर. वह बिना प्राथमिक चिकित्सा किट के अपना इलाज कर सकती है।
  • वनस्पति विज्ञान का ज्ञान. आग के पास पाई जाने वाली सभी वनस्पतियाँ टिंचर बन जाती हैं जो रक्तस्राव को कम करती हैं।
  • करुणा। आपको मरते हुए या घायल सहयोगियों की आभा दिखाई जाती है।


इस चरित्र का एक बड़ा लाभ स्व-दवा है; भागने के दौरान एक पागल से प्राप्त घावों को ठीक करने के लिए उसे प्राथमिक चिकित्सा किट की आवश्यकता नहीं होती है, और अन्य घायल लोगों को देखने की क्षमता उसे बस एक अपूरणीय चरित्र बनाती है।

4. जेक पार्क

उसने अपने अमीर पिता के खिलाफ विद्रोह किया और जंगल के किनारे रहने चला गया, जहाँ वह खो गया।

कौशल:

मुझे भी यह किरदार निभाने का मौका मिला और फिलहाल वह मेरा पसंदीदा है, हालांकि मरम्मत करने या तोड़ने की उसकी बढ़ी हुई क्षमता के अलावा मुझे उसमें कोई खास बात नजर नहीं आई।

5. नेया कार्लसन

वह दोस्तों के साथ एक नष्ट हुए अस्पताल के क्षेत्र की खोज करते समय गायब हो गई।

कौशल:

  • ड्वोरोवॉय। आपके आइटम, साथ ही 8 मीटर की दूरी पर अन्य खिलाड़ियों की चार्ज खपत को कम करता है।
  • संतुलित लैंडिंग. गिरने से होने वाला चक्कर एक निश्चित प्रतिशत तक कम हो जाता है। हर 40 सेकंड में एक बार सक्रिय किया जा सकता है।
  • शहरी पलायन. यदि आपको कोई घाव नहीं है तो झुकते समय दौड़ने की गति तेज़ हो जाती है।

6. लॉरी स्ट्रोड (अतिरिक्त)

वह एक किशोर लड़की है जिसका एक पागल पीछा करता है।

कौशल:

  • जुनून की वस्तु. रहस्यमय संबंध आपको एक पागल के साथ उलझा देते हैं। यदि आप अपनी दृष्टि उसकी दिशा में निर्देशित करेंगे, तो आप एक-दूसरे की आभा देख पाएंगे।
  • निर्णायक झटका. भागने के निर्णायक प्रयास के दौरान दुश्मन को नुकसान पहुंचाने का मौका देता है। यदि आप जुनून की वस्तु हैं, तो एक बार आपके पास उस पागल को अचंभित करके उससे बचने का मौका है।
  • एकमात्र जीवित बचे. मारा गया प्रत्येक खिलाड़ी हत्यारे को आपकी आभा देखने की क्षमता से वंचित कर देता है।

7. ऐस विस्कोनी (अतिरिक्त)

ताश के खेल का प्रेमी. एक दिन उसने खतरनाक लोगों के हाथों अपना पैसा खो दिया, लेकिन वे उसे नहीं ढूंढ सके, और वास्तव में किसी ने उसे दोबारा नहीं देखा।

कौशल:

  • इस इन डी होल। जब आप किसी संदूक से कुछ गिराते हैं, तो स्तर के आधार पर अलग-अलग दुर्लभता का उन्नयन मिलने की 50% संभावना होती है।
  • दर में वृद्धि. प्रत्येक खिलाड़ी जो जीवित रहने में सक्षम था, अन्य सभी खिलाड़ियों को भाग्य बोनस देता है।
  • खुलेआम. आभा को पढ़ने की क्षमता बढ़ती है, उसके पढ़ने की दूरी बढ़ती है।


8. विलियम "बिल" ओवरबेक

पुराना योद्धा. जब प्लेग ने उसके आस-पास के सभी लोगों को हत्यारों में बदल दिया, तो उसने अन्य जीवित बचे लोगों को पाया और उनके साथ मिलकर काम किया।

तब उसने उन्हें बचाने के लिए खुद का बलिदान देने का फैसला किया।

कौशल:

  • उधार का समय। एक बार, 20 सेकंड के लिए, किसी अन्य खिलाड़ी को इकाई से बचाने के बाद, आप पर हमला होता है और बचाए गए खिलाड़ी को कोई नुकसान नहीं होता है।
  • पीछे छोड़ा। जब आप हत्यारे के साथ अकेले रह जाते हैं, तो मरम्मत की आवश्यकता वाले प्रत्येक जनरेटर के कारण मरम्मत की दर बढ़ जाती है।
  • अविनाशी. प्रति मैच एक बार भारी घावों के बाद आपको अपने पैरों पर वापस खड़ा होने की अनुमति देता है। आपकी पुनर्प्राप्ति गति बढ़ा दी गई है.

खेल के बारे में मेरा निष्कर्ष:काफी असामान्य, गेमप्ले काफी दिलचस्प और गतिशील है, लेकिन, दुर्भाग्य से, कथानक की एकरसता जल्दी ही उबाऊ हो जाती है।

नीरसता कभी-कभी "अच्छे" पागलों द्वारा कम कर दी जाती है जो जीवित बचे लोगों को हुक पर लटकाकर उनके अनुभव को बढ़ाने में मदद करते हैं, दूसरों को उन्हें बचाने से रोकते नहीं हैं, और जनरेटर की मरम्मत करने और बाहर निकलने के लिए दौड़ने में भी हस्तक्षेप नहीं करते हैं। बदले में, खिलाड़ी पागल पर बाधाएँ फेंकते हैं, जिसे तोड़कर पागल अनुभव प्राप्त करता है, और खुद को पकड़कर हुक पर लटका देता है।

खेल की समस्याओं में से एक विभिन्न बग और लैग की काफी अच्छी संख्या है, उदाहरण के लिए, एक पागल के हाथों से बचकर, आप खुद को नक्शे के दूसरे छोर पर पा सकते हैं या एक दीवार में फंस सकते हैं और यहां तक ​​कि पागल भी हो सकते हैं। तुम्हें वहां से नहीं निकाल पाऊंगा.

एक ही समस्या यह मानी जा सकती है कि सभी कंप्यूटर गेम को संभाल नहीं सकते हैं, और न्यूनतम सेटिंग्स पर गुणवत्ता बहुत कम हो जाती है और खेलना अब इतना सुखद और दिलचस्प नहीं रह गया है। एक पागल के रूप में खेलते समय यह विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है, क्योंकि कमजोर कंप्यूटरों पर उसके रूप में खेलना लगभग असंभव है, फ्रेम दर गिरती है और यह तब भी होगा जब आपके पास न्यूनतम ग्राफिक्स हों।

लेकिन इन सबके बावजूद, मैं इस गेम को खेलने की सलाह दूंगा, क्योंकि यह अभी भी पैसे के लायक है)

सुमेरियन क्यूनिफॉर्म से हमारे पास आई प्राचीन किंवदंतियों से हम यह भी जानते हैं कि ऑनलाइन हॉरर से कुछ भी अच्छा नहीं होता है। किम जोंग-उन ने डीपीआरके वर्कर्स पार्टी की हालिया कांग्रेस में यही बात कही: "एमएमओ हॉरर एक बुरा विचार है, साथियों, क्योंकि आपको पूरी तरह से व्यक्तिगत रूप से डरने की ज़रूरत है।" खैर, इसलिए, यहाँ डेड बाय डेलाइट है - कार्टूनिस्ट पागलों और बेकार, कार्यालय-आधारित हिप्स्टर किशोरों के शाश्वत विषय पर एक पूरी तरह से ऑनलाइन और बेहद सामूहिक हॉरर फिल्म, जो कुछ भी करने में असमर्थ हैं। यदि आप हमारी सामग्री को पढ़ने का जोखिम उठाते हैं तो आपको पता चल जाएगा कि यह सब कैसे हुआ।

तो, डेड बाय डेलाइट बिहेवियर डिजिटल का एक गेम है, न कि दुनिया का सबसे प्रसिद्ध स्टूडियो। एक गेम जिसने बिक्री के पहले सप्ताह में ही भुगतान कर दिया, जब इसकी लगभग 270 हजार प्रतियां बिकीं। रिलीज़ के तुरंत बाद साप्ताहिक स्टीम टॉप में पहला स्थान अप्रत्यक्ष रूप से स्टारब्रीज़ स्टूडियो के डेवलपर्स और प्रकाशकों के आशावाद की पुष्टि करता है। संक्षेप में, परियोजना सफल रही.

हुआ यूँ कि इस खेल के बारे में बहुत कम लिखा गया, बहुत कम कहा गया। मुख्य ध्यान फ्राइडे 13 नामक एक बहुत ही समान परियोजना पर दिया गया था, जिसने किकस्टार्टर पर एक उत्कृष्ट क्राउडफंडिंग अभियान चलाया और उसी नाम की फिल्म के फिल्मांकन के कारण लगातार पहले पन्ने पर रहा, जहां जेसन वूरहिस एक बार फिर प्रवेश करेंगे। अखाड़ा। लेकिन यह पता चला कि प्रतिस्पर्धी थोड़ी तेजी से बचाव में आए, और अब डेड बाय डेलाइट को इस शैली में पहला और मुख्य गेम माना जाएगा, और इसके अनुयायियों की तुलना इसके साथ की जाएगी।

गेमप्ले का अर्थ सरल है: काफी विशाल स्थान में चार संभावित पीड़ित और एक भयानक पागल है। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि स्थान एक प्रक्रियात्मक पीढ़ी प्रणाली का उपयोग करके बनाया गया है, इसलिए इसे सीखना असंभव होगा, और जिन नियमित लोगों के पास सभी प्रवेश और निकास को याद रखने का अवसर होता है, वे बढ़त खो देते हैं। इसके अलावा, वह स्थान हल्के कोहरे से ढका हुआ था, और काफी घास उगी हुई थी, जिसमें आप पूरी तरह से छिप सकते थे। खैर, यह कहना शायद बेमानी होगा कि सभी घटनाएं रात में होती हैं। लेकिन चंद्रमा आकाश में चमक रहा है, इसलिए यह उतना अंधेरा नहीं है जितना आप देख सकते हैं, इसलिए टॉर्च या फ्लैशलाइट की कोई आवश्यकता नहीं है।

डेड बाय डेलाइट में स्थान यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होते हैं, इसलिए आप उन्हें याद नहीं रख पाएंगे

कहने को तो, शुरुआत के लिए यह - सामान्यता और तुच्छता - है, लेकिन फिर बहुत ही मौलिक चीजें आती हैं।

उदाहरण के लिए, आप आश्चर्यचकित होंगे, लेकिन पागल और पीड़ित खेल को अलग तरह से देखते हैं: हिप्स्टर छात्र ऑपरेटर को परिवेश का एक तीसरे व्यक्ति का दृश्य देते हैं, जबकि एक पागल के रूप में खेलते समय, आपको यह देखना होगा कि क्या हो रहा है प्रथम-व्यक्ति दृश्य. यह कुछ दायित्वों को लागू करता है: हिपस्टर्स को एक अतिरिक्त अवलोकन प्राप्त होगा, और उदाहरण के लिए, यह जांचने में सक्षम होंगे कि क्या चरित्र झाड़ियों में पर्याप्त रूप से छिपा हुआ है, या क्या उसके शरीर का हिस्सा विश्वासघाती रूप से बाहर चिपका हुआ है? बदले में, पागल को लगातार अपना सिर घुमाना होगा, क्योंकि वह केवल अपने सामने की तस्वीर देखता है, जबकि पीड़ित (विशेष रूप से अनुभवी और चालाक) उसके पीछे भागेंगे और अपने व्यवसाय के बारे में जानेंगे।

हिपस्टर्स का कार्य कई जनरेटर लॉन्च करना है जो भागने का रास्ता खोल देंगे। मनोरोगी का काम उन्हें ऐसा करने से रोकना है। और यहाँ, ऐसे कठिन रिश्तों के क्षेत्र में, दो नई गेमप्ले सुविधाएँ उभर कर सामने आती हैं। सच तो यह है कि एक पागल अपने शिकार को मार ही नहीं सकता, जबकि पीड़ित पागल को बिल्कुल भी नहीं मार सकता। हिप्स्टर पीड़ित के लिए जीत की कुंजी भाग जाना है, लेकिन पागल को पहले दुर्भाग्यपूर्ण किशोर को थोड़ा बेअसर करना होगा, और फिर उसे एक विशेष स्थान पर खींचना होगा जहां वध की प्रक्रिया होगी। दूसरे शब्दों में, आपके सामने सिर्फ एक पागल नहीं है, बल्कि एक वैचारिक पागल है, जो उच्च शक्तियों को अपने शिकार का बलिदान दे रहा है। ऐसा करने के लिए, वह उन्हें कांटों पर लटका देता है, जैसा कि आप किसी मांस बूचड़खाने में देख सकते हैं, जिसके बाद उन्हें एक पूरी तरह से रहस्यमय प्राणी द्वारा आकाश में ले जाया जाएगा, जिसकी उत्पत्ति या तो एच.जी. वेल्स या हॉवर्ड लवक्राफ्ट से हुई है। वहीं, किसी वस्तु को "वेदी" तक पहुंचाने की प्रक्रिया काफी जटिल चीज है। पीड़ित मुक्त हो सकता है, या उसके साथी ऐसा करने में उसकी मदद कर सकते हैं।

सामान्य तौर पर, यह सिर्फ एक ऑनलाइन एक्शन गेम नहीं है, बल्कि एक सामरिक, ऑनलाइन एक्शन गेम है। और यहां तक ​​कि भूमिका निभाने वाले तत्वों के साथ भी। हाँ, हाँ, नायकों को उन्नत किया जा सकता है। प्रत्येक नए स्तर के साथ, आपका चरित्र नई क्षमताएँ सीख सकता है। उदाहरण के लिए, आप मिनिमैप पर आवश्यक वस्तुएं देख सकते हैं, या अपने साथ अधिक जाल ले जा सकते हैं।

मुझे यह बताने की आवश्यकता है कि डेड बाय डेलाइट एक टीम गेम है, और टीम एक्शन के बिना सकारात्मक परिणाम प्राप्त नहीं किया जा सकता है, क्योंकि मुख्य, और, वैसे, सबसे खतरनाक कार्यों में से एक पागल का ध्यान भटकाना है। आप अकेले ध्यान भटका सकते हैं, लेकिन दो लोगों के साथ यह बेहतर है। जबकि कोई ध्यान भटका रहा है, बाकी लोग जनरेटर की मरम्मत कर रहे हैं और किसी उपयोगी चीज़ की तलाश में बक्सों में चढ़ रहे हैं। यहां यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि पागल हिप्स्टर पीड़ित की तुलना में धीमी गति से चलता है, हालांकि, ध्यान भटकाते समय, आपको यह नहीं भूलना चाहिए, अपनी दूरी बनाए रखें और संचार के कुछ प्रकार के मिनी-भूलभुलैया को ध्यान में रखें जहां आप दौड़ सकते हैं और अपने ट्रैक को भ्रमित कर सकते हैं।

एक पागल पीड़ित को आसानी से नहीं मार सकता, और पीड़ित उस पागल को बिल्कुल भी नुकसान नहीं पहुँचा सकता

सामान्य तौर पर, खेल मज़ेदार और गतिशील है, लेकिन सबसे महत्वपूर्ण, डरावना है। बहुत से लोग वास्तव में जोर से चिल्लाते हैं जब कोई पागल उन्हें पकड़कर कांटों पर खींचता है। और इससे पहले भी, चिल्लाने के लिए पर्याप्त कारण होंगे, क्योंकि आप कितनी भी कोशिश कर लें, चाहे आप अंधेरे में कैसे भी झाँक लें, एक अनुभवी पागल को हमेशा आश्चर्यचकित करने और निकटतम झाड़ियों के पीछे से निकलने का मौका मिल जाएगा। अप्रत्याशित तरीका. सामान्य तौर पर, डेड बाय डेलाइट वास्तव में एक भयावह खेल है, और, मुझे कहना होगा, यह इस कार्य को डरावनी शैली के कई प्रमुख प्रतिनिधियों से भी बदतर नहीं करता है।

खैर, यह गेम वास्तव में सस्ता भी है, जो समय के साथ इसे वास्तव में लोकप्रिय बना सकता है। शायद अगर यह मरहम में पारंपरिक मक्खी के लिए नहीं होता, जिसके बारे में हम अभी बात करेंगे।

हाँ, डेड बाय डेलाइट खामियों से भरी है। इसका मतलब यह नहीं है कि यह सीधे उनसे बुना गया है, लेकिन खेल, इसे हल्के ढंग से कहें तो, आदर्श से बहुत दूर है।

आरंभ करने के लिए, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि हालांकि गेम को तैयार कहा गया था, फिर भी यह एक बेहद कच्चे उत्पाद की छाप देता है जो पहले से ही अल्फा संस्करण की स्थिति से टूट चुका है, लेकिन बीटा तक नहीं पहुंचा है। इसे अनाड़ी एनिमेशन से लेकर बड़ी संख्या में धोखेबाज़ों तक हर चीज़ में देखा जा सकता है, जो डेड बाय डेलाइट को स्टीम पर नकारात्मक समीक्षा मिलने के मुख्य कारणों में से एक है। लेकिन सबसे महत्वपूर्ण, निश्चित रूप से, तकनीकी त्रुटियां हैं, दूसरे शब्दों में, बग जिसके कारण बनावट फंस जाती है, खनन की गई वस्तुएं इन्वेंट्री से गायब हो जाती हैं, और कभी-कभी आपको कई मिनटों तक लॉबी में बैठना पड़ता है।

इसके अलावा, गेमप्ले की विविधता के साथ कुछ करने की ज़रूरत है, क्योंकि कुछ दिनों के प्रशिक्षण के बाद, एक पागल से दूर भागना बहुत आसान हो जाएगा, जबकि पागल को अपने शिकार को पकड़ना हर दिन अधिक से अधिक कठिन लगेगा। इसलिए, जब प्रारंभिक आनंद बीत जाता है, तो समय के साथ खेल के सभी रहस्यों की समझ प्रकट होती है, और परिणामस्वरूप, "पीड़ित" पागल के चारों ओर नृत्य करते हैं और अद्भुत दक्षता के साथ जनरेटर की मरम्मत करते हैं, समय में रिक्त स्थान को दबाने का प्रबंधन करते हैं। यह सब सुझाव देता है कि, सबसे अधिक संभावना है, या तो पागल को मजबूत बना दिया जाएगा, या उसके पीड़ितों को, जैसा कि वे कहते हैं, निर्वस्त्र कर दिया जाएगा।

खैर, एनीमेशन भी बहुत टेढ़ा है। आप बस जो हो रहा है उसकी वास्तविकता पर विश्वास करना शुरू करते हैं, जब कोई बेतुका कार्य, जैसे कि एक पागल द्वारा पीड़ित को हुक पर नहीं, बल्कि एक खाली जगह पर लटका देना, आपको तुरंत अपनी दुनिया में लौटा देता है, और आपको एहसास होता है कि यह सिर्फ है आपके सामने एक खेल. यह ग्राफ़िक्स की उचित गुणवत्ता के बारे में है, जब कुछ लोग यह कहना शुरू कर रहे हैं कि ग्राफ़िक्स महत्वपूर्ण नहीं हैं।

सबसे क्रोधित करने वाला क्षण वह होता है जब पागल की तरह खेलने वाला कोई व्यक्ति हारकर खेल छोड़ देता है।

सामग्री को संक्षेप में प्रस्तुत करने के लिए, हम कह सकते हैं कि डेड बाय डेलाइट एक उच्च गुणवत्ता वाला ऑनलाइन, सामरिक झुकाव वाला भयावह एक्शन गेम है जो शुरू से अंत तक आपकी घबराहट को बनाए रखेगा। हालाँकि, ऐसा लगता है कि यह क्रिया समुद्र के तल से उठाई गई है: इसमें समुद्री शैवाल के झुंड की तरह नमी की गंध आती है। अगर गेम में "मैच" से समय से पहले बाहर निकलने के खिलाफ बुनियादी सुरक्षा नहीं है तो हम क्या कह सकते हैं। बात यह है कि एक गेमर एक पागल के रूप में खेल रहा है, जब वह देखता है कि चीजें उसके लिए खराब हैं, जो टीम उसका विरोध कर रही है वह अनुभवी और अच्छी तरह से समन्वित है, और जनरेटर की मरम्मत होने वाली है, तो वह बस खेल छोड़ देता है , जो तुरंत बंद हो जाता है और हाल के, असफल पीड़ितों का सारा काम बर्बाद हो जाता है। उन्हें पुरस्कार नहीं मिलते, अनुभव नहीं मिलता, और उनके लिए जो कुछ बचता है वह अपने चालाक और साथ ही कमज़ोर इरादों वाले प्रतिद्वंद्वी को क्रोधपूर्वक श्राप देना है।

लेकिन, जैसा भी हो, यहां एक परियोजना का एक दुर्लभ उदाहरण है जो पैसे के लायक है। वे इस सब के लिए बहुत कम मांगते हैं (छूट समाप्त होने पर $6 से थोड़ा अधिक), और चंद्रमा के नीचे व्यस्त दौड़ की प्रक्रिया में आप जो भावनाएं और गेमिंग अनुभव प्राप्त कर सकते हैं वह लागत के लायक है। लेकिन, निःसंदेह, केवल तभी जब आप इस प्रकार की चीज़ के प्रशंसक हों। यदि आपने ऐसे गेम कभी विशेष रूप से पसंद नहीं किए हैं, तो गेमप्ले से कुछ अभूतपूर्व खुलासे की उम्मीद करते हुए डेड बाय डेलाइट से शुरुआत करना शायद ही इसके लायक है, क्योंकि, दुर्भाग्य से, गेम में बहुत सारे कष्टप्रद, विशुद्ध रूप से तकनीकी क्षण हैं।

पेशेवर: एक वास्तविक डरावनी फिल्म, अपने मस्तिष्क का उपयोग करने और सामरिक कौशल प्रदर्शित करने की आवश्यकता, एक बहुत अच्छी तस्वीर, असामान्य गेम यांत्रिकी और कम कीमत।

विपक्ष: बड़ी संख्या में बग, आंशिक असंतुलन, कम ऑनलाइन (फिलहाल) और दोहरावदार गेमप्ले एकरसता।

हमारी रेटिंग: 6 अंक.

आदर्श रूप से लगभग किसी भी स्लेशर फिल्म के चरमोत्कर्ष को फिर से बनाया जाता है: जब दर्शकों का पहले से ही प्रचुर रक्तपात के दृश्यों के साथ मनोरंजन किया जा चुका होता है और चीजें एक अंत की ओर बढ़ रही होती हैं। जीवित बचे वीरों को मुक्ति का मार्ग मिल गया। वे पहले से ही जानते हैं कि पागल से बचने और अपने सभी अंगों के साथ घर लौटने के लिए वास्तव में क्या करने की आवश्यकता है। लेकिन एक क्रूर हत्यारा उसकी एड़ी पर है। यह सब मिनटों के बारे में है. कहानी ख़त्म होने वाली है. दर्शक सस्पेंस में डूब गए।

यह खेल इन्हीं संवेदनाओं को सटीक रूप से व्यक्त करता है, और यहां तक ​​कि आपको स्थिति को एक अलग कोण से देखने की अनुमति भी देता है - हत्यारे के नजरिए से। और सब कुछ ठीक हो जाएगा, लेकिन "जादू" बहुत जल्दी ख़त्म हो जाता है।

क्या आपको खून बहता है?

डेड बाय डेलाइट स्लेशर फिल्मों की परंपराओं और घिसी-पिटी बातों से जूझता है और उनके इर्द-गिर्द संपूर्ण गेमप्ले का निर्माण करता है। एक क्लासिक स्थिति - नायक जितनी तेजी से हो सके पागल से दूर भागता है, वह उदास होकर उसके पीछे चलता है, लेकिन फिर भी पीड़ित से आगे निकल जाता है। डेड बाय डेलाइट में लगभग हर मैच में इस तरह का रोमांचक दृश्य होता है। एक न मारने योग्य (शाब्दिक रूप से) पागल हमेशा अपने पीड़ितों की तुलना में थोड़ा तेज़ होता है, वह जानता है कि उनके द्वारा छोड़े गए निशानों को कैसे पढ़ना है, मानचित्र को बेहतर ढंग से देखता है और उसका अध्ययन करने के लिए उसके पास बहुत अधिक समय होता है। भागो, भागो मत, और जब आप निराशा में खिड़की से बाहर चढ़ते हैं तो हत्यारा अचानक कोने में दिखाई देगा या आपको एड़ी से पकड़ लेगा, इसकी संभावना हमेशा अच्छी होती है।

यहीं पर रुचि निहित है. दोनों पक्षों के लिए.

पीड़ित पागल की तुलना में धीमे दौड़ते हैं, लेकिन वे खिड़की के छेद से बहुत तेजी से कूदते हैं, और वस्तुओं को भी गिरा सकते हैं, हत्यारे का रास्ता रोक सकते हैं, और जब वह पास होता है तो उसके दिल की धड़कन सुन सकते हैं।

पीड़ित के शरीर में छुरी घोंपने के बाद, पागल निश्चित रूप से रुक जाएगा और अपनी आस्तीन पर लगे औजार को पोंछ देगा, जिससे घायल नायक को हल्की सी चोट लग जाएगी। इसके अलावा, एक झटका कभी भी पर्याप्त नहीं होता। हत्यारा बहुत धीरे-धीरे खिड़की के छिद्रों से बाहर निकलता है और जीवित बचे लोगों द्वारा खड़ी की गई बाधाओं को तोड़ने में काफी समय लेता है - ताकि पीड़ित को एक और मौका मिल सके और बिल्ली और चूहे का खेल लंबा हो सके।

यह एक अजीब बात है, लेकिन यह कष्टप्रद भी नहीं है - परंपराएँ माहौल बनाती हैं, हमारी आँखों के सामने लगभग एक डरावनी फिल्म बनाती हैं। गूंगा, लेकिन मनोरंजक. पूरे खेल को इस तरह से संरचित किया गया है कि आप अपने कार्यों के माध्यम से अनजाने में बचपन से परिचित घिसे-पिटे शब्दों को फिर से बनाते हैं।

घायल पीड़ित प्रचुर मात्रा में खून से परिवेश को सींचेगा, और भी अधिक निशान छोड़ेगा, और वह उन कराहों को रोक नहीं पाएगा जो उसके स्थान को प्रकट करती हैं।

डेड बाय डेलाइट खिलाड़ी को भयभीत शिकार या ठंडे खून वाले शिकारी जैसा महसूस कराने में भी उतना ही अच्छा है। हालाँकि "मजबूर" कहना ज्यादा सही होगा। जब यह अभी सामने आया और पहला, अभी भी पूरी तरह से अनुभवहीन, हत्यारे और पीड़ित खेल में प्रवेश कर गए। अब शो पर ठंडे हिसाब-किताब और संतुलन में बगों और छेदों का बेशर्म इस्तेमाल हावी हो गया है। और ऐसा लगता है कि पीछे मुड़ना संभव नहीं है।

मुझे पता है तुमने पिछली गर्मियों में क्या किया था

पार्टियों के कार्य सरल हैं. बचे हुए चार लोगों को पागल के गर्म आलिंगन से बचना चाहिए, पांच जनरेटर शुरू करने चाहिए और खुले निकासों में से एक के माध्यम से जल्दी से भाग जाना चाहिए। पागल को गरीब साथियों का पता लगाने और उन्हें सावधानीपूर्वक कांटों पर लटकाने की जरूरत है।

तीन पागल हैं, और वे न केवल अपने भयानक चेहरों में, बल्कि अपने कौशल में भी भिन्न हैं। एक जानता है कि जाल कैसे बिछाना है, दूसरा अदृश्य हो जाता है, और तीसरा जीवित बचे लोगों पर जंजीर से हमला करता है। और यहाँ यह पहली समस्या है: जाल ही एकमात्र वास्तव में उपयोगी कौशल है। आप अदृश्यता से हमला नहीं कर सकते; इसे सक्रिय होने में लंबा समय लगता है और हटाने में भी लंबा समय लगता है, साथ ही जीवित बचे लोगों को रिंगिंग ध्वनि के साथ सूचित किया जाता है। यह डरावना लगता है, लेकिन बहुत अव्यवहारिक। एक चेनसॉ कम भयानक नहीं लगता है, लेकिन, इसे पकड़कर, पागल आगे बढ़ता है, लगभग बेकाबू हो जाता है: बहुत अधिक बार आप पीड़ितों को काटने की तुलना में दीवारों और कोनों को तोड़ देते हैं।

चेनसॉ की जंगली कर्कशता आसानी से मानचित्र पर सभी पीड़ितों को डरा देती है, लेकिन इससे हत्यारे को कोई फायदा नहीं होता है, अतिरिक्त शोर केवल नुकसान पहुंचाता है।

तीनों करिश्माई हैं, अफ़सोस की बात है कि उनमें से दो हमेशा बाहरी होते हैं।

जाल त्रुटिहीन ढंग से काम करते हैं। उदाहरण के लिए, काँटे पर लटके जीवित व्यक्ति को काफी देर तक उस पर झूलना पड़ता है, इससे पहले कि कोई देवता पीड़ित को स्वीकार कर ले और बेचारा भूत को छोड़ दे। लेकिन शायद उसके दोस्त उसे बचाने आ जायेंगे. क्या करें? उस पर नजर रखें जबकि अन्य पीड़ित शांति से जनरेटर चालू करें? बेशक, आप ऐसा कर सकते हैं, या आप चारों ओर जाल बिछा सकते हैं और पास में छिप सकते हैं - एक मिनट में शायद कोई और पकड़ा जाएगा। तो फिर दूसरा हत्यारा क्यों चुनें?

आप जनरेटर के चारों ओर जाल भी लगा सकते हैं - यह त्रुटिहीन रूप से काम करता है।

लेकिन बचे लोगों के पास इन कायरतापूर्ण चालों का माकूल जवाब है। यदि कुछ खिडकियों के खुलने के साथ कोई सड़ा हुआ खलिहान है, तो पीड़ित खिड़कियों के माध्यम से कूदते हुए, एक सर्कल में पागल से अंतहीन रूप से भाग सकता है। यदि आपके पास वही जाल नहीं है, तो स्थिति निराशाजनक है; एक पागल ऐसे पार्कर एथलीट के साथ कभी नहीं टिकेगा। जब तक कि वह ढीठ आदमी बनावट में फंस न जाए और खेल उसे हत्यारे की ओर "प्रवृत्त" न कर दे - यह भी नियमित रूप से होता है।

बचे लोगों को आम तौर पर कम समस्याएं नहीं होतीं। उदाहरण के लिए, वे किसी भी तरह से एक-दूसरे से संवाद नहीं कर सकते। और यह इस तथ्य के बावजूद है कि खेल टीम वर्क को प्रोत्साहित करता है: उदाहरण के लिए, जनरेटर की मरम्मत सामूहिक रूप से बहुत तेजी से की जा सकती है। लेकिन कोई इशारे नहीं हैं, कोई बातचीत नहीं है, और नायक मानचित्र पर विभिन्न बिंदुओं पर दिखाई देते हैं। अक्सर मैच के दौरान पीड़ितों के पास एक-दूसरे से मिलने का समय नहीं होता है.

चार जीवित बचे हैं, और प्रत्येक का विकास अलग-अलग होता है, लेकिन अगर वे केवल दिखने में भिन्न हों तो क्या मतलब है?

हालाँकि, कभी-कभी साथी पीड़ितों के साथ मानसिक संपर्क स्थापित करना और किसी प्रकार की सामरिक बातचीत बनाना चमत्कारिक रूप से संभव होता है। लेकिन फिर यह पता चला कि यहां कुछ सामरिक योजनाएं हैं और पागल उन्हें लंबे समय से जानते हैं। उदाहरण के लिए, यदि कोई पकड़ा गया है और पहले से ही हुक पर लटका हुआ है, तो कॉमरेड उसे सामूहिक रूप से बचाने की कोशिश कर सकते हैं - एक पागल का ध्यान भटकाता है, और दूसरा चुपचाप उसके पीछे छिप जाता है और अपने कॉमरेड को हटा देता है। वास्तव में, हत्यारा शांति से उत्तरजीवी को ध्यान भटकाने की कोशिश करते हुए देखेगा - यह योजना लंबे समय से ज्ञात है, और कोई भी इसके झांसे में नहीं आता है। सिर्फ दूसरों की तरह। खेल बहुत सरल है.

प्रक्रियात्मक रूप से तैयार किए गए मानचित्र खेल में विविधता जोड़ने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, लेकिन वे फली में दो मटर की तरह बन जाते हैं और वस्तुतः एक दर्जन मैचों के बाद उबाऊ हो जाते हैं।

एकमात्र चीज जो डेड बाय डेलाइट को अब रोक सकती है वह है जिज्ञासु लेवलिंग सिस्टम। मैचों में अंक अर्जित करके, आप अनुलाभ और उपयोगी वस्तुएं खरीद सकते हैं, लेकिन उपलब्ध सेट प्रत्येक नए स्तर के साथ यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होते हैं। रूलेट प्रभाव शुरू हो गया है - मुझे आश्चर्य है कि अगली बार क्या निकलेगा।

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यह सब तकनीकी समस्याओं के एक समूह के साथ है: नियमित फ्रेम दर में गिरावट और बनावट और वस्तुओं में पात्रों का फंसना उनमें से सबसे कम है। यहां, उदाहरण के लिए, हत्यारा हमेशा मेजबान बन जाता है, और इसका फायदा उठाना आसान है। एक पागल अपने नेटवर्क को सीमा तक लोड कर सकता है, और बचे लोगों के लिए खेल बेरहमी से धीमा होना शुरू हो जाएगा। प्रतिद्वंद्वी भी अच्छे हैं - वस्तुतः हर दूसरे मैच में आपका सामना धोखेबाजों से होता है, जो कुछ घंटों तक खेलने के बाद, पहले से ही अधिकतम स्तर के नायकों के रूप में दौड़ रहे होते हैं, उनकी जेबें प्राथमिक चिकित्सा किटों, फ्लैशलाइटों से भरी होती हैं (आप इसमें रोशनी चमका सकते हैं) एक पागल की आँखें उसे थोड़ा विलंबित करने के लिए) और अन्य उपयोगी चीजें जो ईमानदारी से बड़ी कठिनाई से प्राप्त की जाती हैं। ये अभी भी हानिरहित उदाहरण हैं - आप मंचों और स्टीम पर समीक्षाओं में और भी बुरे उदाहरण पा सकते हैं।

डेवलपर्स कार्रवाई करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन परिणाम अभी तक दिखाई नहीं दे रहे हैं। अभी तक गेम सिर्फ कॉन्सेप्ट पर आधारित है। खिलाड़ी डेड बाय डेलाइट के विचार में रुचि रखते हैं, लेकिन जल्दी ही उनका मोहभंग हो जाता है। इस दर पर, प्रशंसकों को लंबे समय तक बनाए नहीं रखा जा सकता है - समान विचारों पर बनी फिल्म शरद ऋतु में रिलीज़ होगी। शुक्रवार, 13 तारीख़, और वह बहुत बेहतर प्रभाव डालती है।

हमेशा की तरह, मैं लेख को किसी प्रकार की मानकीकृत नीरस और साधारण सामग्री में नहीं बदलना चाहता, जिसके सभी प्रारूप इंटरनेट पर भरे पड़े हैं। इसलिए, यह हमेशा की तरह अराजक रहेगा -)

यह क्या दिखाता है?

तो, कनाडाई स्टूडियो बिहेवियर इंटरएक्टिव एक हॉरर गेम पर काम कर रहा है। लंबे समय तक, कंपनी के कर्मचारियों को "कृत्रिम दिमाग और आंदोलन" के रूप में जाना जाता था। यह वह ब्रांड था जिसने गेमिंग समुदाय के लिए कई प्रसिद्ध फ्रेंचाइजी को अनुकूलित किया। उदाहरण के लिए, आइस एज और ट्रांसफ़ॉर्मर्स की कुछ परियोजनाएँ।

लेकिन समय के साथ, स्टूडियो ने छोटे रूपांतरणों से पूर्ण उत्पादों की ओर रुख किया। जैसे गीला या शरारती भालू. और यह उपरोक्त टीबीएस इटरनल क्रूसेड का उल्लेख नहीं है, जो WH40K ब्रह्मांड का हिस्सा है।

सर्वाइवल हॉरर के तत्वों के साथ "डेड बाय डेलाइट" नामक मल्टीप्लेयर हॉरर गेम को सुरक्षित रूप से कंपनी के विकास में एक नया कदम कहा जा सकता है। इस बार, कनाडाई लोगों ने पूरी तरह से रूढ़िवादिता से दूर जाने का फैसला किया और वास्तव में एक असामान्य खेल बनाना शुरू किया।

मैं डेड बाय डेलाइट क्या है इसकी परिभाषाओं की एक छोटी सूची देना चाहूंगा। यह सूची मेरी नहीं है, इंटरनेट पर मिली है। मैं लेखकत्व का दावा नहीं करता, लेकिन मैं इसका पूरा समर्थन करता हूं और इसे अंगूठा देता हूं!

इसलिए, डेड बाय डेलाइट क्या है?

  • डेड बाय डेलाइट तब होता है जब एक टीम में 4 लोग होते हैं, लेकिन हर आदमी अपने लिए होता है।
  • डेड बाय डेलाइट तब होता है जब आप एक सहयोगी को जाल से बाहर निकलने में मदद करते हैं, और अंत में पागल आपको पकड़ लेता है और उसके बजाय आपको हुक पर लटका देता है।
  • डेड बाय डेलाइट तब होता है जब आप हुक पर मर जाते हैं जबकि आपके सहयोगी जनरेटर की मरम्मत कर रहे होते हैं
  • डेड बाय डेलाइट तब होता है जब आप आखिरी जनरेटर की मरम्मत कर रहे होते हैं, और एक पागल से दूर भाग रहा एक सहयोगी उसे सीधे आपके पास लाता है, और पागल अब उसके पीछे नहीं, बल्कि आपके पीछे भाग रहा है।
  • डेड बाय डेलाइट तब होता है जब आपकी हृदय गति पात्र की हृदय गति के साथ-साथ बढ़ जाती है
  • डेड बाय डेलाइट तब होता है जब आप नफरत करने वालों को मारने के लिए एक हथियार के साथ जाते हैं (जो आपके पास यूट्यूब पर नहीं है, लेकिन आप खिलाड़ियों के चेहरे पर उनकी पूरी कल्पना करते हैं)
  • डेड बाय डेलाइट तब होता है जब आप रास्ते में पागल लूप बनाकर किसी पागल से बच सकते हैं
  • डेड बाय डेलाइट तब होता है जब सीधा दौड़ने वाला व्यक्ति कैंसरग्रस्त, नौसिखिया, नौसिखिया होता है
  • डेड बाय डेलाइट तब होता है जब एक पागल को एक ऐसे दोहरे व्यक्ति की आवश्यकता होती है जो अस्तित्व में नहीं है, क्योंकि सफल भागने के लिए दो द्वार हैं
  • डेड बाय डेलाइट तब होता है जब आप यह सुनिश्चित करते हैं कि पीड़ित को फंदे से न उतारा जाए, जबकि लोग सभी जनरेटर ठीक करते हैं और गेट की ओर भागते हैं
  • डेड बाय डेलाइट तब होता है जब आप पीड़िता के साथ हुक से 10 मीटर दूर चले जाते हैं, और उस समय उन्होंने उसे भागने में मदद की
  • डेड बाय डेलाइट तब होता है जब आप एक वयस्क की तरह लुका-छिपी खेलते हैं
  • डेड बाय डेलाइट तब होता है जब आप केवल निजी लॉबी में दोस्तों के साथ खेल सकते हैं
  • डेड बाय डेलाइट वह समय है जब आपका स्कूली अंग्रेजी ज्ञान अंततः काम आता है
  • डेड बाय डेलाइट तब होता है जब डेड बाय डेलाइट फ्राइडे 13वें: द गेम से पहले आता है
  • डेड बाय डेलाइट तब होता है जब आउटलास्ट प्रशंसक संभोग सुख प्राप्त करते हैं
  • डेड बाय डेलाइट तब होता है जब कोई शीघ्र पहुंच नहीं होती जिससे हर कोई थक जाता है
  • डेड बाय डेलाइट तब होता है जब आप एक तैयार उत्पाद खरीदते हैं जो इसकी कीमत को पूरी तरह से उचित ठहराता है


प्रमुख विशेषताऐं

1. प्रत्येक सत्र में उपयोगकर्ताओं के बीच भूमिकाओं का स्पष्ट विभाजन। उनमें से एक को हत्यारे के रूप में कार्य करना होगा।

2. हत्यारे को पहले व्यक्ति से खेलना होगा, और उसके चार संभावित "पीड़ित" केवल तीसरे व्यक्ति से जो हो रहा है उसके दृश्य का "आनंद" ले पाएंगे।

3. सत्र के दौरान सभी स्थान यादृच्छिक रूप से उत्पन्न किए जाएंगे। साथ ही, पहले मानचित्र के लॉन्च से पहले ही पागलों को कुछ अनूठी विशेषताओं से पुरस्कृत किया जाएगा। अर्थात्, कोई भी अभिनेता घटनाओं के विकास की भविष्यवाणी करने में सक्षम नहीं होगा।

4. मुक्ति के लिए, समूह को दुश्मन से निपटने और उभरती समस्याओं को हल करने के तरीकों के साथ मिलकर काम करने की जरूरत है। साथ ही, वे दोहरा खेल खेलने में भी सक्षम हैं, उदाहरण के लिए, सबसे महत्वपूर्ण क्षण में अपने साथियों को छोड़कर।

और शैली से मूर्ख मत बनो। खेल बहुत ही मौलिक, रोचक और निश्चित रूप से आपके ध्यान देने योग्य है! मेरे लिए बस इतना ही!

देखने के लिए धन्यवाद!
नेगेमर आपके साथ था!
मनोरंजन के लिए खेलिए!

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