जादू. Minecraft में करामाती Minecraft 1.5.2 में करामाती की आईडी
स्तर प्रभावित करता है कि क्या जादू प्राप्त किया जा सकता है। कई जादूओं के कई स्तर होते हैं। किसी वस्तु को अनेक जादूओं के लिए मंत्रमुग्ध करना भी संभव है। जैसे-जैसे लागत बढ़ती है, अधिक मूल्यवान जादू प्राप्त करने की संभावना बढ़ जाती है। आमतौर पर, मेनू पर सबसे महंगी वस्तु सबसे अच्छा जादू संयोजन प्रदान करेगी।
एक मनमोहक मेज़ के चारों ओर किताबों की अलमारियों का लगभग सही स्थान
अधिकतम अनुभव स्तर जिस पर किसी वस्तु को मंत्रमुग्ध किया जा सकता है वह तब बढ़ जाता है जब बुककेस को करामाती टेबल से एक ब्लॉक दूर रखा जाता है। 1.3 के बाद, मंत्रों की लागत की गणना सूत्र का उपयोग करके की जाती है:
का एक बुनियादी स्तर (आधार)= (1..8 + (बी/2) + 0..बी),
शीर्ष स्लॉट में स्तर = अधिकतम ( आधार/ 3, 1) मध्य स्लॉट में स्तर = ( आधार× 2) / 3 + 1 निचले स्लॉट में स्तर = अधिकतम ( आधार, बी × 2)
कहाँ बी- पास की किताबों की अलमारियों की संख्या। टेबल स्तर पर या टेबल से एक ब्लॉक के अंतर के साथ 1 ब्लॉक ऊंचे (केंद्र में टेबल के साथ 5x5 वर्ग) 15 से अधिक अलमारियों को ध्यान में नहीं रखा जाता है, टेबल और अलमारियों के बीच कोई ब्लॉक नहीं होना चाहिए (नहीं) यहां तक कि बर्फ, मशालें, इत्यादि), अन्यथा संबंधित अलमारियाँ का उपयोग नहीं किया जाएगा। इस प्रकार, यदि आपको किसी चीज को मंत्रमुग्ध करने की आवश्यकता है, लेकिन चरित्र का स्तर पर्याप्त नहीं है, तो टॉर्च का उपयोग करके आप अस्थायी रूप से अलमारियों को "बंद" कर सकते हैं और जादू के स्तर को कम कर सकते हैं।
संभावित जादू
मंत्रमुग्ध कवच
ईद | नाम | प्रभाव | अधिकतम. स्तर | सुधार होने पर | टिप्पणियाँ |
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0 | सुरक्षा सुरक्षा |
हाथापाई और दूर से किए गए हमले की क्षति को कवच क्षति में परिवर्तित करता है। | चतुर्थ | लेख कवच देखें | परस्पर असंगत. |
1 | आग प्रतिरोध अग्नि सुरक्षा |
आग, लावा और एफ़्रीट आग के गोलों से सुरक्षा। खिलाड़ी के बर्न टाइम को कम करता है। | चतुर्थ | ||
3 | विस्फोट प्रतिरोध विस्फोट सुरक्षा |
विस्फोट सुरक्षा। विस्फोटों से होने वाली क्षति को कम करता है। | चतुर्थ | ||
4 | प्रक्षेप्य संरक्षण प्रक्षेप्य संरक्षण |
प्रक्षेप्य (तीर, आग के गोले और डूबे हुए त्रिशूल) से सुरक्षा। | चतुर्थ | ||
2 | भारहीनता पंख झड़ना |
गिरने से सुरक्षा | चतुर्थ | एंडर पर्ल्स के साथ टेलीपोर्टिंग करते समय भी काम करता है। | |
5 | पानी के अंदर सांस लेना श्वसन |
पानी के नीचे हवा की हानि कम हो जाती है, दम घुटने के हमलों के बीच का समय बढ़ जाता है। | तृतीय | पानी के भीतर सांस लेने के समय से +15 सेकंड, दम घुटने के हमलों के बीच के समय से +1 सेकंड | |
6 | सबमेरिनर पानी से अपनापन तरल आत्मीयता |
आपको ज़मीन की तरह, सामान्य गति से पानी के भीतर ब्लॉकों को नष्ट करने की अनुमति देता है | मैं | ||
7 | स्पाइक काँटे |
हमलावर को नुकसान पहुंचाने का मौका है | तृतीय | नुकसान से निपटने की संभावना बढ़ जाती है | प्रेषित और प्राप्त क्षति के आधार पर कवच तेजी से खराब होता है। स्तर III केवल दो वस्तुओं/चीजों और "स्पाइक्स II" आकर्षण वाली एक पुस्तक के संयोजन से उपलब्ध है। |
8 | पानी के अंदर चलना दीप का विजेता गहराई स्ट्राइडर |
पानी के अंदर चलने की गति बढ़ जाती है | तृतीय | गति बढ़ जाती है | परस्पर असंगत. |
9 | आइस वॉक पानी पर चलना फ्रॉस्ट वॉकर |
पानी को जमी हुई बर्फ में बदल देता है, जिससे आप जलाशय की सतह पर चल सकते हैं | द्वितीय | पानी के जमने की त्रिज्या बढ़ जाती है | |
70 | मरम्मत मरम्मत |
आपके हाथ या कवच स्लॉट में मौजूद किसी वस्तु की मरम्मत के लिए अनुभव का उपयोग करता है। | मैं | अनुभव का एक बिंदु किसी वस्तु के 2 स्थायित्व बिंदुओं को पुनर्स्थापित करता है। यह एक खजाना है और इसे मंत्रमुग्ध कर देने वाली मेज से प्राप्त नहीं किया जा सकता। | |
मंत्रमुग्ध हथियार
ईद | वस्तु | नाम | प्रभाव | अधिकतम. स्तर | सुधार होने पर | टिप्पणियाँ |
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16 | तीक्ष्णता तीखेपन |
अतिरिक्त क्षति | वी | + - क्षति | प्रत्येक हिट के साथ अतिरिक्त क्षति का निर्धारण यादृच्छिक रूप से किया जाता है। परस्पर असंगत. कुल्हाड़ी केवल निहाई का उपयोग करके ही डाली जा सकती है। | |
17 | स्वर्गीय सज़ा हराना |
लाशों (शवों, ज़ोंबी सूअरों और डूबे हुए लोगों), कंकालों (कंकाल के मुर्झाये हुए घोड़े और सर्दियों के घोड़े), मुरझाये हुए जानवरों और प्रेत को अतिरिक्त क्षति। | वी | + - क्षति | ||
18 | आर्थोपोड्स का अभिशाप कीड़ों की मौत आर्थोपोड्स का अभिशाप |
मकड़ियों, गुफा मकड़ियों, सिल्वरफिश और किनारे वाली सिल्वरफिश को अतिरिक्त नुकसान। | वी | + - क्षति | ||
19 | पीछे हटना छोड़ने नॉकबैक |
भीड़ और खिलाड़ियों को पीछे धकेलता है | द्वितीय | मजबूत नॉकबैक | दौड़ते समय यह बोनस नॉकबैक बोनस के साथ नहीं जुड़ता है। | |
20 | आग की साजिश आग पहलू |
लक्ष्य को आग लगा देता है | द्वितीय | जलने का समय बढ़ जाता है | जब आप किसी भीड़ को मारते हैं, तो कच्चे मांस के बजाय, तला हुआ मांस तुरंत बाहर गिर जाएगा। | |
21 | उत्पादन लूटने का लूटपाट |
भीड़ से लूट बढ़ जाती है, दुर्लभ गिरावट की संभावना बढ़ जाती है | तृतीय | संभावित बूंदों की ऊपरी सीमा तक +1, दुर्लभ बूंद की संभावना के लिए +0.5%, मंत्रमुग्ध दुर्लभ बूंद की संभावना के लिए +10% | दुर्लभ बूंदों में गिरने की डिफ़ॉल्ट 2% संभावना होती है, और 20% संभावना होती है कि इस राशि से एक बूंद मंत्रमुग्ध होकर गिर जाएगी। "लूट" से दुर्लभ गिरावट की संभावना 3.5% तक बढ़ सकती है, और इस राशि से मंत्रमुग्ध वस्तुओं की संभावना 50% तक बढ़ सकती है। | |
22 | काटना ब्लेड व्यापक धार |
लक्ष्य के पास खड़ी भीड़ की क्षति बढ़ जाती है | तृतीय | क्षति को n/(n + 1) + 1 गुना बढ़ा देता है, जहां n जादू का स्तर है | ||
48 | बल शक्ति |
अतिरिक्त क्षति | वी | क्षति 25% बढ़ जाती है | क्षति को 25% × (स्तर + 1) तक बढ़ा देता है, यानी स्ट्रेंथ I पर 50% और स्ट्रेंथ V पर 150%। स्ट्रेंथ V आपको एक शॉट (2.5 × 4.5 = 11.25 दिल) से लगभग किसी भी भीड़ को मारने की अनुमति देता है। | |
49 | लेटी छोड़ने मुक्का |
नॉकबैक लक्ष्य | द्वितीय | नॉकबैक बढ़ता है | ||
50 | जलता हुआ तीर इग्निशन ज्योति |
तीरों में आग लगा देता है | मैं | तीरों को प्रज्वलित करता है, प्रभाव पड़ने पर लक्ष्य पर आग लगा देता है। जलते हुए तीर आसपास की वस्तुओं में आग नहीं लगाते या प्रकाश उत्सर्जित नहीं करते, लेकिन टीएनटी को सक्रिय कर सकते हैं। | ||
51 | अनंत अनंत |
तीर व्यर्थ नहीं जाते. लेकिन गोली चलाने के लिए आपको कम से कम एक तीर की आवश्यकता होगी। मंत्रमुग्ध बाणों से काम नहीं चलता | मैं | एंडर ड्रैगन के खिलाफ लड़ाई में उपयोगी हो सकता है। चलाये गये तीरों को उठाया नहीं जा सकता। मरम्मत आकर्षण के साथ असंगत। | ||
65 | निष्ठा निष्ठा |
फेंके जाने के बाद त्रिशूल वापस लौटा देता है | तृतीय | त्रिशूल तेजी से लौटता है | ||
66 | Impaler Impaler |
पानी की भीड़ को अतिरिक्त हाथापाई और व्यापक क्षति का सामना करना पड़ता है। | वी | प्रत्येक स्तर पर प्रति हिट 2.5 (×1⁄4) अतिरिक्त क्षति होती है। | "वॉटर" मॉब के समूह में डॉल्फ़िन, गार्ड, प्राचीन गार्ड, मछली, ऑक्टोपस, कछुए और खिलाड़ी शामिल हैं, लेकिन डूबे हुए लोग नहीं, क्योंकि वे मरे नहीं हैं। | |
67 | त्यागुन रिप्टाइड |
एक मंत्रमुग्ध त्रिशूल फेंके जाने पर खिलाड़ी को अपने साथ खींच लेगा | तृतीय | त्रिशूल खिलाड़ी को और आगे खींचेगा। | केवल पानी के नीचे या बारिश के दौरान ही काम करता है, अन्यथा त्रिशूल पर हमला नहीं किया जा सकता। | |
68 | इंद्र चैनलिंग |
जब किसी इकाई पर हमला किया जाता है, तो उस पर बिजली गिरेगी | मैं | केवल तूफान के दौरान ही काम करता है. | ||
? | तेजी से रिचार्ज त्वरित चार्ज |
प्रक्षेप्य लोडिंग समय *0.25 सेकंड कम हो गया है। इस जादू के तीसरे स्तर वाला एक क्रॉसबो धनुष की तुलना में थोड़ा तेजी से पुनः लोड होता है। | तृतीय | प्रक्षेप्य लोडिंग समय *0.25 सेकंड कम हो गया है। | ||
? | ट्रिपल शॉट मल्टी शॉट |
जब फायर किया जाता है, तो 3 तीर एक साथ उड़ते हैं: एक सीधा उड़ता है, बाकी दो अलग-अलग दिशाओं में एक कोण पर उड़ते हैं। | मैं | |||
? | छेदने वाला बाण पियर्सिंग |
तीर लेवल + 1 इकाइयों (कवच स्टैंड और एंडर क्रिस्टल को छोड़कर) को छेद सकता है, जिससे प्रभावित सभी इकाइयों को नुकसान हो सकता है। | चतुर्थ | स्तर +1 द्वारा क्षतिग्रस्त हो सकने वाली संस्थाओं की संख्या बढ़ जाती है। |
करामाती उपकरण
ईद | नाम | प्रभाव | अधिकतम. स्तर | सुधार होने पर | टिप्पणियाँ |
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32 | क्षमता क्षमता |
तेज़ संसाधन निष्कर्षण | वी | खनन गति बढ़ाता है. | स्तर V के परिणामस्वरूप 1 या उससे कम स्थायित्व वाले ब्लॉक (उदाहरण के लिए, हेलस्टोन और पृथ्वी) का लगभग तुरंत खनन किया जाएगा, यहां तक कि पत्थर के औजारों से भी, 1 ब्लॉक प्रति बीट की गति से। केवल उन ब्लॉकों को प्रभावित करता है जिन्हें उपकरण माइन कर सकता है। भीड़ प्रभाव के साथ जुड़ जाता है। |
33 | रेशम स्पर्श रेशम स्पर्श |
एक ब्लॉक को नष्ट करना (सही उपकरण के साथ) उस ब्लॉक को गिरा देगा, भले ही उसे कुछ और गिराना पड़े (उदाहरण के लिए, एक चट्टान एक कोबलस्टोन के बजाय एक चट्टान को गिरा देगी)। संस्करण 12w50a (1.4.6) के बाद से एक मंत्रमुग्ध पुस्तक का उपयोग करके निहाई पर, "सिल्क टच" जादू को कैंची पर डाला जा सकता है और मकड़ी के जाले निकालने के लिए उपयोग किया जा सकता है। | मैं | आपको आमतौर पर दुर्गम ब्लॉकों, जैसे अयस्क, माइसेलियम, घास, विशाल मशरूम, बर्फ और मकड़ी के जाले को खनन करने की अनुमति देता है। भाग्य के साथ असंगत. | |
34 | ताकत अटूट |
ऐसी संभावना है कि उपकरण का स्थायित्व कम नहीं होगा | तृतीय | उपकरण 100%/(x+1) की संभावना के साथ स्थायित्व की एक इकाई खो देगा, जहां x करामाती स्तर है। उदाहरण के लिए, "स्ट्रेंथ III" के साथ सुरक्षा मार्जिन खोने की संभावना प्रारंभिक मार्जिन का 25% है (100%/(3+1) = 25%)। यानी टूल की ताकत करीब 4 गुना बढ़ जाएगी. | |
35 | भाग्य भाग्य |
अधिक संसाधन छोड़ने का मौका देता है | तृतीय | मैं: 33% * 2 (33% अधिक) II: 25% * 2, 25% * 3 (75% अधिक) III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% अधिक) |
गैर-धातु अयस्कों, ग्लोस्टोन, लंबी घास, गेहूं (केवल बीज के लिए), नारकीय विकास और तरबूज़ के साथ काम करता है। साथ ही स्तर III पर चकमक पत्थर के गिरने की संभावना 100% तक बढ़ जाती है। सिल्क टच के साथ असंगत। |
61 | भाग्यशाली मछुआरा समुद्री भाग्य समुद्र की किस्मत |
खजाना पकड़ने की संभावना बढ़ जाती है। मलबा पकड़ने की संभावना कम हो जाती है (मछली पकड़ते समय) | तृतीय | I: कचरा पकड़ने का 7.5% मौका, खजाना पकड़ने का 6% मौका। II: कचरा पकड़ने का 5% मौका, खजाना पकड़ने का 7% मौका। III: कचरा पकड़ने का 2.5% मौका, खजाना पकड़ने का 8% मौका। |
प्रभाव संचयी हैं. |
62 | प्रलोभन चारा |
मछली पकड़ने की संभावना बढ़ जाती है। कचरा या खजाना पकड़ने की संभावना को प्रति स्तर 1% कम कर देता है | तृतीय | मैं: -5 सेकंड प्रतीक्षा करें, कचरा पकड़ने की संभावना 9%, खजाना 4%। II: प्रतीक्षा करें -10 सेकंड, कचरा पकड़ने की संभावना 8%, खजाना 3%। III: प्रतीक्षा करें -15 सेकंड, कचरा पकड़ने की संभावना 7%, खजाना 2%। |
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टिप्पणियाँ
अतिरिक्त निहाई मंत्रमुग्धता विकल्प
- प्रत्येक प्रभाव स्वयं से द्वन्द्वग्रस्त होता है। इस प्रकार, आपको एक ही प्रभाव की एकाधिक प्रतियों वाला उपकरण नहीं मिल सकता है।
- सभी रक्षा मंत्र एक-दूसरे के साथ संघर्ष करते हैं (हालांकि लाइटनेस को रक्षा के रूप में लागू किया जाता है, यह इस नियम का पालन नहीं करता है)।
- सभी बढ़ी हुई क्षति के जादू एक दूसरे के साथ संघर्ष करते हैं।
- सिल्क टच और किस्मत एक दूसरे से टकराते हैं। वास्तव में, भले ही आप संशोधनों या इन्वेंट्री संपादकों का उपयोग करके इस संयोजन के साथ एक पिकैक्स प्राप्त करते हैं, यह "अनंत संसाधनों" का प्रभाव नहीं देगा - सिल्क टच के साथ एक पिकैक्स पर और हीरे, लाल, आदि अयस्कों का खनन करते समय भाग्य काम नहीं करेगा। , यह सामान्य मात्रा में गिरने से रोक देगा।
- इन्फिनिटी और बो रिपेयर मंत्र एक दूसरे के साथ संघर्ष करते हैं।
संदर्भ आरेख
1.3.1 से 1.8 तक हीरे के औजारों के स्तर पर संभावित जादू की निर्भरता।
उपरोक्त तालिकाओं में गेम कोड से तकनीकी मान शामिल हैं और व्यवहार में इनका बहुत कम उपयोग होता है।
(अंग्रेजी) एक संभाव्यता कैलकुलेटर, संदर्भ तालिकाएं, मंत्रमुग्ध तंत्र का विवरण और कुछ अन्य डेटा है।
मंत्र
मंत्र बेतरतीब ढंग से बनाये गये हैं। सूची से तीन से चार शब्द चुने जाते हैं और उन्हें मिलाकर मंत्र का नाम बनाया जाता है। नाम यादृच्छिक हैं और चयनित आइटम, स्तर या जादू के सेट पर निर्भर नहीं हैं। इस प्रकार, मंत्र एक कॉस्मेटिक विवरण है जो यांत्रिकी में कोई भूमिका नहीं निभाता है और आइटम के साथ सहेजा नहीं जाता है, बल्कि केवल जादू तालिका विंडो में प्रदर्शित होता है।
द एल्डर स्क्रॉल्स क्लातु बेरता निकटु ज़ीज़ी आशीर्वाद अभिशाप प्रकाश अंधकार अग्नि वायु पृथ्वी जल गर्म शुष्क ठंडा गीला प्रज्वलित सूंघ एम्बिजेन मोड़ छोटा खिंचाव बेला नष्ट इम्ब्यू गैल्वनाइज मंत्रमुग्ध मुक्त सीमित सीमा अंदर की ओर गोला घन स्वयं अन्य गेंद मानसिक शारीरिक वृद्धि सिकुड़न दानव तत्व आत्मा पशु प्राणी जानवर ह्यूमनॉइड मरे हुए ताजा बासी
मंत्र गैलेक्टिक मानक वर्णमाला में लिखे गए हैं, जो गेम की कमांडर कीन श्रृंखला में एक सरल प्रतिस्थापन सिफर है। यदि आप मंत्रों को शीघ्रता से डिक्रिप्ट करना चाहते हैं, तो .माइनक्राफ्ट\संस्करण\ में अल्टरनेटिव.पीएनजी बदलें। खेल संस्करण\खेल संस्करण.jar\font से default.png . सिफर कुंजी:
मंत्रमुग्ध करने की अन्य विधियाँ)
कहानी
जावा संस्करण बीटा | |||||
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मंत्रमुग्धता करामाती तालिका का उपयोग करके हथियारों, उपकरणों या कवच पर विशेष गुणों को लागू करना है। संस्करण 1.8 के बाद से, मंत्रमुग्ध करने के लिए लापीस लाजुली की आवश्यकता होती है। मंत्रों में अनुभव और लापीस लाजुली की लागत होती है, अधिक शक्तिशाली जादू के लिए अधिक अनुभव और अधिक लापीस लाजुली की आवश्यकता होती है।
किसी वस्तु को मंत्रमुग्ध करने के लिए, उसे करामाती तालिका के इंटरफ़ेस में एक सेल में रखें (खोलने के लिए टेबल पर आरएमबी)। किसी वस्तु को दाईं ओर रखने के बाद, तीन यादृच्छिक मंत्रमुग्ध विकल्प दिखाई देंगे, जिसमें दाईं ओर की संख्या द्वारा अनुभव स्तरों में लागत का संकेत दिया जाएगा। खिलाड़ी इनमें से कोई भी चुन सकता है, यदि उसके पास इसके लिए पर्याप्त अनुभव है, तो अधिकतम स्तर तक मंत्रमुग्ध करने के लिए 3 लैपिस लाजुली की आवश्यकता होती है, लेवल 30 से अधिकतम स्तर तक मंत्रमुग्ध करने पर, मंत्रमुग्ध करने के लिए केवल 3 लेवल ही लिया जाता है।
आप कवच, तलवार, धनुष, कुदाल, कुल्हाड़ी, फावड़े, कुदाल, कैंची, ढाल, एलीट्रा, लाइटर, मछली पकड़ने वाली छड़ों के किसी भी तत्व को मंत्रमुग्ध कर सकते हैं। कुछ वस्तुओं को केवल निहाई का उपयोग करके मंत्रमुग्ध किया जा सकता है।
स्तर प्रभावित करता है कि क्या जादू प्राप्त किया जा सकता है। कई जादूओं के कई स्तर होते हैं। किसी वस्तु को अनेक जादूओं के लिए मंत्रमुग्ध करना भी संभव है। जैसे-जैसे लागत बढ़ती है, अधिक मूल्यवान जादू प्राप्त करने की संभावना बढ़ जाती है। आमतौर पर, मेनू पर सबसे महंगी वस्तु सबसे अच्छा जादू संयोजन प्रदान करेगी।
मंत्रमुग्धता के उच्चतम स्तर को प्राप्त करने के लिए मंत्रमुग्ध पुस्तकों और समान वस्तुओं को एक साथ जोड़ा जा सकता है और कई जादूओं को एक आइटम में संयोजित किया जा सकता है।
और अब नए मंत्रों के बारे में, नवीनतम संस्करणों में पूरी तरह से नए जादू सामने आए हैं, अब मैं आपको बताऊंगा कि उन्हें कैसे प्राप्त किया जाए और उन्हें कहां लागू किया जाए।
बर्फ का बहाव- पानी को जमी हुई बर्फ में बदल देता है, जो आपको जलाशय की सतह पर चलने की अनुमति देता है (भगवान की तरह महसूस करें: एंजेलिक। बर्फ समय के साथ पिघलती है, इसलिए यदि आप नहीं चाहते हैं तो आपको एक ही स्थान पर लंबे समय तक खड़ा नहीं रहना चाहिए) पानी में डुबकी लगाना.
आकर्षण स्तर: बर्फ का बहाव I, बर्फ का बहाव II।
आप इसे पकड़ सकते हैं या किसी लाइब्रेरियन निवासी से खरीद सकते हैं।
हानि का अभिशाप- यदि खिलाड़ी मर जाता है तो इस जादू वाली वस्तु स्वयं नष्ट हो जाएगी; इसे फेंका नहीं जा सकता, ऐसा केवल तभी होता है जब खिलाड़ी मर जाता है।
निष्कासन का अभिशाप- किसी वस्तु पर यह जादू आपको इसे फेंकने या स्लॉट से हटाने की अनुमति नहीं देगा, यह केवल तभी खिलाड़ी से बाहर गिरता है जब वह मर जाता है।
आप इसे पकड़ सकते हैं या किसी लाइब्रेरियन निवासी से खरीद सकते हैं, या इसे मेज पर मंत्रमुग्ध कर सकते हैं।
ये सभी संस्करण 1.9 - 1.11 द्वारा जोड़े गए नए जादू हैं; 1.12 में कोई नया जादू नहीं जोड़ा गया था।
खैर, अगर मैं आपको मंत्रमुग्ध तालिका डिजाइन करने के दिलचस्प तरीके नहीं दिखाता तो मैं इग्ला नहीं होता, शायद इससे किसी को मदद मिलेगी।
Minecraft में करामाती- यह वस्तुओं के खेल गुणों को बेहतर बनाने के लिए उन पर विशेष गुण थोपने की प्रक्रिया है। ऐसा करने के लिए, एक आकर्षक तालिका का उपयोग करें, जो 4 ओब्सीडियन ब्लॉक, 2 हीरे और एक किताब को मिलाकर बनाई गई है।
Minecraft में जादू कैसे करें
जादू करने के लिए, आपको उस वस्तु को जादू की मेज पर रखना होगा जिस पर जादू डाला जाएगा, जिसके बाद वस्तु पर डाले जा सकने वाले मंत्रों की एक सूची दाहिनी विंडो में दिखाई देगी। नामों के स्थान पर चित्रलिपि पहली बार में भ्रम पैदा करेगी, लेकिन इन प्रतीकों में कोई अर्थ संबंधी भार नहीं होता है। यह समझने के लिए कि हम कौन सा जादू करेंगे, आपको तीर को संबंधित शिलालेख पर इंगित करना होगा। करामाती के लिए उपभोग्य वस्तुएं खिलाड़ी का अनुभव और अल्ट्रामरीन होंगी, जो लागू किए जा रहे जादू के स्तर पर निर्भर करता है।
लगभग सभी मंत्रों में बहुस्तरीय संरचना होती है। वर्तनी स्तर 1 से 5 तक क्रमांकित हैं (उदाहरण के लिए: अविनाशी 1, प्रभावशीलता 5)। वस्तुओं के अधिकतम आकर्षण का स्तर केवल एक मानदंड पर निर्भर करता है: टेबल से एक ब्लॉक से अधिक की दूरी पर स्थित बुकशेल्फ़ की संख्या।
Minecraft में जादू लागू करने की संभावनाएं और विकल्प बहुत विविध हैं, और यदि खिलाड़ी के अनुभव बिंदु पर्याप्त नहीं हैं, तो वस्तुओं के जादू के स्तर को कम करते हुए, मशालों का उपयोग करके कुछ अलमारियों के प्रभाव को अस्थायी रूप से अक्षम करना संभव होगा।
वस्तुओं को मंत्रमुग्ध करने के वैकल्पिक तरीकों में उपयुक्त जादू पुस्तक, निहाई का उपयोग करना या गाँव में लाइब्रेरियन से किसी वस्तु को मंत्रमुग्ध करना शामिल है।
निहाई का उपयोग करने वाला करामाती तंत्र दिखने में मरम्मत के समान होता है, लेकिन पुनर्स्थापना के लिए उपयोग किए जाने वाले संसाधन के बजाय, स्लॉट में एक करामाती पुस्तक जोड़ी जाती है। इसके अलावा, निहाई आपको 2 समान वस्तुओं के विभिन्न गुणों को एक में संयोजित करने की अनुमति देती है।
Minecraft करामाती किताबेंआप इसे ग्रामीणों के साथ व्यापार करके, संदूक में पाए गए, या मछली पकड़ने के दौरान नदी से बाहर निकालकर भी प्राप्त कर सकते हैं।
दुर्भाग्य से, सभी संपत्तियों को एक आइटम में संयोजित नहीं किया जा सकता है। Minecraft में जादू-टोना एक-दूसरे के साथ संघर्ष करेंगे यदि वे दोनों अतिरिक्त क्षति, सुरक्षा, या समान श्रेणी के हैं। इसके अलावा, रेशम के स्पर्श को भाग्य के साथ नहीं जोड़ा जा सकता है, और जब आपको ऐसी कोई वस्तु मिलती है, तो यह वांछित प्रभाव नहीं देगी। अपवाद लाइटनेस है, जो रक्षा से संबंधित है, अपने समूह के अन्य मंत्रों के साथ सफलतापूर्वक संयुक्त है।