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डर के रोने के संशोधन की समीक्षा। खेल की समीक्षा डर का रोना राक्षसों के डर का रोना

यह लेख इंडी हॉरर और संशोधनों के विषय को जारी रखेगा। - पहले के इंजन पर बना एक गेम हाफ लाइफ, हालाँकि उल्लेखनीय रूप से पुनः डिज़ाइन किया गया। यहां सबसे हताश साहसी लोगों को भी डराने के लिए सभी सामग्रियां मौजूद हैं: एक घना, अंधेरा वातावरण, अप्रत्याशित और खतरनाक राक्षस, जो कुछ हो रहा है उसकी अतियथार्थकता। इसमें एक पूर्ण कथानक, वास्तविक भावनाएँ, दिलचस्प, मानवीय चरित्र भी हैं। संशोधन के निर्माता प्रशंसित हॉरर फिल्म के लेखक एंड्रियास रॉनबर्ग हैं। राक्षसों से डरना.

खेल की शुरुआत साइमन नाम के एक लड़के (हमारा मुख्य पात्र) के साथ होती है जो शाम को घर लौट रहा होता है। उसकी माँ चिंतित है कि वह लंबे समय के लिए चला जाएगा और उसे एक एसएमएस लिखकर जल्दी करने के लिए कहती है। घर के रास्ते में, उसे एक कार ने टक्कर मार दी... हालाँकि, एक सेकंड बाद हम पहले से ही उसके रूप में खेल रहे थे, साइमन अपने पैरों पर वापस आ गया। और जो कुछ हुआ उसके स्पष्टीकरण के बिना, हम राक्षसों और भय से भरी इस पागल दुनिया में जीवित रहना शुरू कर देते हैं। हमारा एक ही लक्ष्य है - जितनी जल्दी हो सके घर पहुँचना, खुद को वहीं बंद कर लेना और फिर कभी बाहर न जाना। आख़िरकार, शहर में जो हो रहा है उसे मानव मानस बर्दाश्त नहीं कर सकता! और रास्ते में, हमें यह पता लगाना होगा कि यहाँ क्या हो रहा है?!

आपको कम कठिनाई पर नहीं खेलना चाहिए, क्योंकि शुरुआत में यह वास्तव में आपके लिए बहुत आसान होगा। संपूर्ण अनुभव, अधिक तनाव और भय के लिए, खेल को कम से कम औसत स्तर पर हराने का प्रयास करें। और फिर मॉर्फिन (प्राथमिक चिकित्सा किट के स्थानीय समकक्ष) के साथ कारतूस और सीरिंज की कमी होगी, जीवन बहुत तेजी से खत्म हो जाएगा और पूरी तरह से अवास्तविक और पागल प्राणी की अचानक उपस्थिति का प्रभाव अधिक गंभीर और अधिक ध्यान देने योग्य होगा .

रचनाकारों ने बहुत चतुराई से "डराने-धमकाने" के सभी साधनों का उपयोग किया। मंद रोशनी, अँधेरे कमरे, गोला-बारूद की कमी, आश्चर्य का प्रभाव। शत्रु हमेशा अचानक, कहीं पीछे या बगल में प्रकट हो जाते हैं। अक्सर ये राक्षस इतने अजीब और अमानवीय, अप्राकृतिक दिखते हैं कि, पहली बार जब आप उन्हें देखते हैं, तो आप आश्चर्य से अपनी जगह पर स्थिर हो सकते हैं। फिर, निस्संदेह, आपको उनकी आदत हो जाती है, आप उनकी सरल रणनीति सीख जाते हैं, और वे अब इतने डरावने नहीं रह जाते हैं। हालाँकि, उस समय तक कोई और प्रकट हो जाता है, अलग ढंग से अभिनय करते हुए, फिर से रहस्यमय, समझ से बाहर। और फिर यह सोचने का समय नहीं है कि उससे क्या अपेक्षा की जाए। आप ट्रिगर तब तक खींचते हैं जब तक कि इस प्राणी का शरीर हिलना बंद नहीं कर देता या हवा में गायब नहीं हो जाता।

यह मत पूछो कि इस प्राणी के सिर पर कागज़ का थैला क्यों है।

यह कहना कि यहां के शत्रु असामान्य हैं, कुछ भी नहीं कहना है। वे बस स्तब्ध और भ्रमित करते हैं। कमरे के बीच में एक विशाल सिर, एक जंजीर वाला एक विशाल आदमी जिससे आप केवल भाग सकते हैं, कुछ अजीब जीव जिनके सिर पर बक्से हैं जो दूर होने पर आप पर गोली चलाते हैं, लेकिन जैसे ही आपके दिमाग को उड़ा देते हैं आप करीब आते हैं (वैसे, खेल में आत्महत्या के बहुत सारे संकेत हैं)। द रिंग की सदाको या अल्मा की तरह एक काले बालों वाली मृत महिला भी होगी। और उसके पेट से चाकू के साथ किसी प्रकार का प्राणी रेंगता है - ठीक है, एक पूरी तरह से पागल, मतिभ्रमपूर्ण कल्पना। उदाहरण के लिए, आपको एक उड़ने वाला बिस्तर कैसा लगा जिसके नीचे एक राक्षस है जो लगातार कुछ न कुछ उगल रहा है?! किस मादक प्रलाप में कोई ऐसी कल्पना कर सकता है? हां, हम लगातार किसी न किसी चीज से आश्चर्यचकित होते रहते हैं, हमें बस इसकी आदत डालनी होगी और सही रणनीति चुननी होगी।

राक्षस इसलिए भी भयावह होते हैं क्योंकि वे न केवल अप्रत्याशित रूप से प्रकट होते हैं, बल्कि जोर-जोर से चिल्लाते भी हैं, जैसे कि उन्हें काटा जा रहा हो, ताकि आप किसी भी अन्य चीज़ की तुलना में चीख से ही अधिक भयभीत हो जाएं। और यहाँ ध्वनियाँ इतनी अच्छी तरह से चुनी गई हैं कि तनाव किसी प्रकार की दस्तक, चीख, दूर की फुसफुसाहट, आने वाले कदमों की आवाज़ से पैदा होता है। खतरे की आशंका होने पर भी, आप ठीक से नहीं जानते कि अगली बार वे क्या लेकर आएंगे। और जब आप अचानक एक मिनट के लिए आराम करते हैं, तो सब कुछ घटित होता है। सामान्य विरोधियों के अलावा बॉस भी होते हैं। वे पूरी तरह से अलग हैं, वे एक ही पैटर्न के अनुसार कार्य नहीं करते हैं, और उनकी उपस्थिति बहुत दिलचस्प है। हालाँकि, उन्हें हराना इतना कठिन नहीं है; उनकी तकनीकें बहुत विविध नहीं हैं। लेकिन आप शायद अंतिम बॉस को देखने की उम्मीद नहीं करते हैं।

डरावना? एक छड़ी लो

इस तथ्य के बावजूद कि हमें सीवरों में उतरने, गंदे गलियारों, दमनकारी माहौल वाले तंग कमरों, भित्तिचित्रों से ढकी गंदी पुरानी दीवारों से भटकने के लिए मजबूर किया जाता है, गेमप्ले बिल्कुल भी उबाऊ नहीं होता है। कुछ नया लगातार सामने आ रहा है, हम इतिहास का एक और टुकड़ा सीखते हैं। वास्तव में, हमें आधे खेल के लिए हलकों में घुमाया जाता है, जिससे साइमन के घर तक की यात्रा लंबी हो जाती है। हालाँकि, हमें अप्रत्याशित रूप से अंधेरे से प्रकाश में लाया गया है, सभी घटनाएँ शाम से सुबह तक के समय में फिट होती प्रतीत होती हैं। और यहां कुछ मिनटों के लिए सारी राक्षसी गतिविधि गायब हो जाती है, हम खुद को जंगल में पाते हैं, जहां इस बार कोई नहीं है, पक्षी शांति से गाते हैं। हम झील के पास जाते हैं और धीरे-धीरे एक नाव में पानी पार करते हैं, और बहुत ही सुखद दृश्य का आनंद लेते हैं। निःसंदेह, यह विचार करने योग्य है कि क्या वे हमारा ध्यान कम करने का प्रयास कर रहे हैं। और हाँ, जल्द ही कुछ आश्चर्य भी हुए।

हमारे पास एक सीमित सूची है, जिसमें हमें न केवल हथियार, बल्कि पासिंग के लिए महत्वपूर्ण सामान, सीरिंज भी भरने की जरूरत है। मुख्य चीज़ लेने के लिए आपको एक से अधिक बार सोचना होगा कि क्या फेंकना है। इसमें तीन त्वरित एक्सेस स्लॉट भी हैं (आप उनके बिना नहीं कर सकते हैं), जिनमें से एक पर आमतौर पर हमेशा किसी न किसी प्रकार का प्रकाश स्रोत लगा रहता है, चाहे वह मोबाइल फोन हो, टॉर्च हो, तेल का लैंप हो या सिग्नल टॉर्च हो। आप एक ही समय में दोनों हाथों में एक वस्तु पकड़ सकते हैं, लेकिन यदि आप बन्दूक का उपयोग करने का निर्णय लेते हैं, तो आपको प्रकाश छोड़ना होगा, और कुछ स्थानों पर यह एक आत्मघाती कदम है, यह देखना महत्वपूर्ण है कि वास्तव में आपका क्या इंतजार है रास्ते में और खतरा कहां से आता है। और यदि आपके हाथ में मोबाइल फोन और पिस्तौल दोनों हैं, तो आपको यह याद रखना होगा कि पुनः लोड करना असंभव है: इसके लिए एक हाथ खाली होना चाहिए। और एक और दिलचस्प खबर: क्लिप पूरी तरह से पुनः लोड हो जाती है, और उस क्लिप से जो शूट नहीं किया गया वह गायब हो जाता है। या तो पहले से पुनः लोड करें, कारतूस खो जाने पर, या पहले से ही युद्ध में, लेकिन तब आपके पास समय नहीं होगा।

यह कहने की ज़रूरत नहीं है कि यहां बहुत कम गोलियां हैं, भले ही शुरुआत में, जब आप मुख्य रूप से हाथापाई हथियारों पर भरोसा करते हैं। हालाँकि, कुछ कहानी स्थितियाँ आपको आसानी से आपके संपूर्ण शस्त्रागार से वंचित कर देंगी। और फिर आपको एक गांठदार छड़ी के साथ जंगल में चलना होगा! हां, लेखक के पास एक समृद्ध कल्पना है, यहां इतनी सारी विविध और अप्रत्याशित गेम स्थितियां हैं कि संशोधन एक पूर्ण गेम जैसा दिखता है। और, शायद, केवल वही इतना डरावना था।

जैसे ही हम खेलते हैं, हम संयोजन ताले खोलने, फ़ोन नंबर देखने और पर्यावरण के साथ बातचीत करने जैसी बहुत कठिन पहेलियाँ हल नहीं करते हैं। यहां चौकस रहना और हर जगह बिखरे हुए नोटों पर ध्यान देना पर्याप्त है, जो संकेत हमें विनीत रूप से दिए गए हैं। इससे भी अधिक अप्रिय वह प्रसंग है जहां हम अंधेरी सुरंगों से गुजर रहे हैं, और फोन की बैटरी खत्म हो गई है। एकमात्र चीज़ जो प्रकाश प्रदान करती है वह सिग्नल टॉर्च है, और फिर भी वे लंबे समय तक नहीं टिकती हैं। हम जल्दी से इन असुविधाजनक स्थानों से बाहर निकलना चाहते हैं और शीर्ष पर पहुंचना चाहते हैं, क्योंकि खतरा अंधेरे में छिपा है और कहीं न कहीं हमारे पीछे कोई लगातार हमारा पीछा कर रहा है, स्पष्ट रूप से अच्छे इरादों के साथ नहीं।

गेम में इस तरह के बहुत सारे नोट्स हैं।

आपको थोड़ा तैरना भी होगा, और इस तथ्य के लिए तैयार रहना होगा कि हवा की कमी से आपका आसानी से दम घुट सकता है। और तुम्हें अंधेरे में तैरना होगा, बिना मानचित्र के, बिना यह समझे कि तुम क्या खोज रहे हो। बस कुएं में गोता लगाएँ और रास्ता खोजने की आशा में आगे तैरें। हां, इसमें एक निश्चित परंपरा और प्रेरणा की कमी है, लेकिन कोई अन्य तरीका पेश नहीं किया गया है, खेल अभी भी रैखिक है। भूलभुलैया के साथ एक कठिन कार्य भी है, जिससे आपको जितनी जल्दी हो सके बाहर निकलने की आवश्यकता है। कुछ दीवारों पर एक नक्शा है, लेकिन यह पूरी तरह से गैर-संवादात्मक है, और इसका अध्ययन करने का समय नहीं है, क्योंकि मानव शरीर वाले घातक और बेतुके उपकरण लगातार आपके पीछे घूम रहे हैं।

देर-सबेर आपको यह समझ में आने लगता है कि जो हो रहा है वह वास्तविकता नहीं हो सकता। यहां कुछ गड़बड़ है, यह सब एक दुःस्वप्न जैसा है, सबसे भयानक और अप्रिय। शुरुआत से ही, आप देख सकते हैं कि अधिकांश विवरण प्रतीकात्मक हैं, उनमें कुछ प्रकार के उप-पाठ हैं, एक संकेत है कि यहां बहुत कुछ है जो मनोविश्लेषणात्मक तरीकों के उपयोग के योग्य है; पूरी तस्वीर एकत्र करना और यह अंदाजा लगाना संभव होगा कि साइमन के साथ वास्तव में क्या हुआ था, केवल समापन में, लेकिन खंडित, अस्पष्ट और अजीब फ्लैशबैक धीरे-धीरे कुछ अनुमान और संदेह पैदा करेंगे।

ऐसा इंजन से लगता है अर्ध-जीवन 1हमने वह सब कुछ निचोड़ लिया जो हम कर सकते थे, और उससे भी अधिक। स्थानीय साफ-सुथरे डिज़ाइन, पात्रों के पूरी तरह से प्राकृतिक और मानवीय मॉडल, सार्थक चेहरों को देखकर, आपको संदेह होने लगता है कि यह बहुत पुराने खेल के आधार पर किया गया होगा। खासतौर पर तब जब एक पल में आप खुद को प्रकृति में पाते हैं और सुबह होने लगती है। यहां आप बस परिदृश्य, पानी की सतह और साफ-सुथरे घरों की प्रशंसा कर सकते हैं। और कमरों में साज-सज्जा बिल्कुल भी विरल या फार्मूलाबद्ध नहीं लगती। सब कुछ प्राकृतिक दिखता है. बेशक, यदि आप मेरी बात सुनते हैं, तो गेम से स्तरीय ग्राफिक्स की अपेक्षा न करें, या कम से कम, लेकिन फिर भी, यदि आपके लिए एक आधुनिक, चिकनी तस्वीर गेम में सबसे महत्वपूर्ण चीज नहीं है, तो यह स्तर इससे अधिक प्रतीत होगा आपके लिए स्वीकार्य और बहुत योग्य. डिज़ाइन अस्वीकृति का कारण नहीं बनता है, इसकी खुरदरापन धारणा को खराब नहीं करती है, जैसा कि आप स्क्रीनशॉट को देखकर स्वयं देख सकते हैं।

खेल का एक विशेष लाभ इसका सुंदर, भावनात्मक संगीत है, जो अक्सर चिंताजनक होता है, आपको घबराहट से चारों ओर देखने पर मजबूर करता है, खतरे की चेतावनी देता है और घबराहट भरा माहौल बनाता है। हालाँकि, कभी-कभी गतिशील रचनाएँ सुखदायक, दुखद, धीमी गति से चलने वाली रचनाओं में बदल जाती हैं, जैसे कि वे हमें गहरी साँस लेने, आराम करने और हमारी नसों को शांत करने की अनुमति दे रही हों। प्रत्येक राग हमेशा घटनाओं के अनुकूल होता है और प्रभाव को बढ़ाता है।

मैं व्यक्तिगत रूप से अंत से थोड़ा निराश था। मैंने अनुमान लगाया था कि खेल बिल्कुल इसी तरह समाप्त होगा (मैं आपको यह नहीं बताऊंगा कि वास्तव में कैसे, और जिन्होंने नहीं खेला है उनके लिए पास होने का आनंद बर्बाद कर दूंगा)। परिणाम मेरे लिए अप्रत्याशित नहीं था। सबसे पहले, आप सोच सकते हैं कि ये सभी जीव किसी प्रकार के पागलपन भरे प्रयोग का फल हैं, कि इन्हें कृत्रिम रूप से बनाया गया है।

फिर भी इस उपसंहार ने जीवंत पात्रों और एक मजबूत, ठोस कहानी के साथ ऐसे गतिशील, गहन खेल की छाप को धुंधला कर दिया। लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता. - सबसे अच्छे, सबसे चमकीले, सबसे यादगार, सबसे विकसित संशोधनों में से एक जो इंजन पर बनाए गए थे हाफ लाइफ. डरावनी शैली में और सामान्य रूप से मॉड्स दोनों में। वैसे, गेम में बग बहुत कम होते हैं, जो बहुत सुखद भी है, क्योंकि सभी सेव केवल टेप रिकॉर्डर के रूप में चौकियों पर किए जाते हैं, और वे कभी-कभी बहुत दूर स्थित होते हैं। डरावने और कठिन क्षणों को दोहराना बहुत कष्टप्रद होगा।

दिलचस्प बात यह है कि गेम में एक को-ऑप मोड भी है, जो कहानी के कुछ विवरण भर सकता है। और यह भी, अफवाहों के अनुसार, एक नहीं, बल्कि कई संभावित अंत हैं, लेकिन क्या आप इस पूरे दुःस्वप्न से दूसरी और तीसरी बार गुजरना चाहते हैं, यह एक बड़ा सवाल है।

रात की ट्रेन, घर का लंबा रास्ता, बरसाती उदास शहर। आप बिलकुल अकेले हैं, आपके चारों ओर पूरी तरह से अश्लीलता चल रही है, और आपके दिमाग में गेंदें लंबे समय से रोलर के पीछे घूम रही हैं। डर का डरावना रोना आखिरकार स्टीम तक पहुंच गया, और वहां से - तीन साल बाद - हमारी समीक्षा तक।


उधर पलटो


इंप्रेशन की पूरी श्रृंखला प्राप्त करने के लिए आपको अंधेरे में, बिना रोशनी के और कब्रिस्तान में क्राई ऑफ फियर खेलना होगा। इस मामले में, एक औसत गेमर कुछ रातों में यूक्रेन में सभी अधूरे घरों के लिए निर्माण सामग्री प्रदान करेगा, और कुछ नए निजी कॉटेज के लिए पर्याप्त होगा।


खेल का कथानक हिचकॉक थ्रिलर्स की सर्वोत्तम परंपरा में है, जिसमें सभी मनोवैज्ञानिक तकनीकें और ध्वनि प्रभाव निहित हैं। कहानी स्टॉकहोम में साइमन नाम के एक युवा लड़के के दुस्साहस के बारे में बताती है। केवल पर्यटकों द्वारा हर चीज की तस्वीरें लेने के बजाय, यहां राक्षस लोगों को खा जाते हैं, और नायक अपनी पूरी ताकत से रेचन का अनुभव करता है और मानसिक रूप से पीड़ित होता है। कहानी इसलिए भी दिलचस्प है क्योंकि खिलाड़ी के पास तुरंत ढेर सारे सवाल होते हैं: “क्या? कैसे? मैं कहाँ हूँ? और आपकी पतलून में वह गर्म चीज़ क्या है?'' लेकिन, डेवलपर्स के श्रेय के लिए, कथानक अनकहा नहीं रहता है: समय के साथ, गेम सभी सवालों के अप्रत्याशित उत्तर देता है और इसे एक नाटकीय अंत के साथ समाप्त करता है जो एक कंजूस गेमर को रोने का कारण बनता है।


धागे से दुनिया से


क्राई ऑफ फियर के गेमप्ले फीचर्स को हर जगह से उठाया गया था, एक लापरवाह सेक्स टूरिस्ट की तरह - बैंकॉक में घाव। मुख्य पात्र की मतिभ्रम डेड स्पेस से चली गई, और दरवाजों की बहुतायत (जिनमें से आधे बंद हैं), गलियारे के स्थान जिनके साथ आप आगे और पीछे दौड़ते हैं, और दिलचस्प पहेलियां सीधे पुराने साइलेंट हिल से हैं घरों/पार्कों/सबवे के आसपास घूमना जल्दी उबाऊ हो सकता है, इसलिए शाम के सत्र में डेढ़ घंटे के लिए क्राई ऑफ फियर खेलना बेहतर है। गेम हमेशा युवा स्रोत पर बनाया गया था - जो आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि यह मूल रूप से था हाफ लाइफ के लिए एक मॉड। तस्वीर पर्याप्त नहीं है, लेकिन आंखों से खून भी बह रहा है। सब कुछ सख्ती से किया गया है, लेकिन यह तस्वीर भी एक इंडी हॉरर गेम के लिए एक उपलब्धि है हां, सह-ऑप है, लेकिन एक दोस्त के साथ खेलने के लिए, आपको गड़बड़ सेटिंग्स और अन्य कनेक्शन विफलताओं के कांटों से गुजरना होगा, जिससे गेम का आनंद लेना मुश्किल हो जाता है एक फैशन मॉडल के लिए दोपहर के भोजन की तरह - ठीक है, सौभाग्य से, आप सह-ऑप न खेलकर कुछ भी नहीं खो सकते हैं, क्योंकि खेल मुख्य रूप से अकेलेपन और असहायता की भावना पर केंद्रित है। लंबे समय तक जीवित रहें, हमेशा अकेले रहें!


सामान्य घटना


वैसे, टीम साइक्स्कैलर के लोगों ने पहले ही अपना नया प्रोजेक्ट - अफ़्रेड ऑफ़ मॉन्स्टर्स जारी कर दिया है। यह क्राई ऑफ फियर का आध्यात्मिक उत्तराधिकारी है, लेकिन इससे अधिक कुछ नहीं: गेम एक नई कहानी बताता है, फिर भी डर के सार को दर्शाता है और कुछ स्थानों पर सीओएफ से भी अधिक भयावह है। इसलिए, यदि आप असंतुलित मानस वाली एक गर्भवती गृहिणी हैं, तो बेहतर होगा कि आप सीधे किसी अन्य मेलोड्रामा वाले टीवी पर पहुंच जाएं।


निर्णय


एक अच्छे कथानक और भयावह माहौल के साथ शैली के सर्वश्रेष्ठ प्रतिनिधियों में से एक - बस स्थानीय मेट्रो को देखें! जिन डरावने प्रशंसकों ने अभी तक क्राई ऑफ फियर पूरा नहीं किया है, उन्हें तुरंत इस गलतफहमी को दूर करना चाहिए। साथ ही, आप दान से अपने कर्म को साफ़ कर सकते हैं: एक अच्छा इंडी हॉरर शो था और इसने 10 लोगों के लिए आवास प्रदान किया था।


अंतिम स्कोर: 10 में से 9 अंक!

10 सर्वश्रेष्ठ इंडी हॉरर फिल्में:
कौन
असाधारण
प्रेतवाधित जांच
अंदर
डराना
पासाडेलो
बचे हुए लोग Viy
पतला
एक देर रात
एससीपी: रोकथाम उल्लंघन

परिचय।

सच कहूँ तो, क्राई ऑफ़ फियर खेलना डरावना है। और जैसे-जैसे आप कथानक में आगे बढ़ते हैं यह और भी डरावना होता जाता है। यह गेम मॉड के रूप में हाफ-लाइफ के आधार पर बनाया गया है। हालाँकि, आपको हाफ-लाइफ से कुछ भी नहीं मिलेगा। गेम के मुख्य डेवलपर एंड्रियास रॉनबर्ग ने 4 साल तक अथक प्रयास किया और आखिरकार काम को अंजाम तक पहुंचाया, जिससे अब हम रोमांच की अपनी प्यास बुझाएंगे।

डर के बारे में.

भय के निर्माण की प्रकृति के बारे में हम पहले ही कई चतुर कथन सुन चुके हैं। गेम के रचनाकारों ने परियोजना का प्रमुख विकास शुरू करने से पहले इस पर छह महीने भी बिताए। क्राई ऑफ फियर में, 2 मुख्य तत्व हैं जो आपकी बाहों और सिर पर बाल खड़े कर देते हैं, और आपका दिल 140 बीट प्रति मिनट की गति से धड़कता है।

तो पहला, निस्संदेह, क्लासिक स्क्रीमर है। मुझे यह तकनीक वास्तव में क्राई ऑफ फियर गेम और मॉड दोनों में पसंद आई। उदाहरण के लिए, आप एक लंबे गलियारे में चल रहे हैं, दूर कहीं एक छोटा सा बिंदु टिमटिमा रहा है जहाँ आपको जाना है। आप अपने रास्ते चले जाते हैं, कुछ नहीं होता, तभी अचानक बैम, और कोई डरावना चेहरा स्क्रीन के एक चौथाई हिस्से पर आ जाता है और चिल्लाने लगता है कि ताकत है। पहली ईंट रखी जा चुकी है. इसके बाद, आप सड़क के चारों ओर देखते हैं, एक कदम आगे बढ़ाते हैं और दूरी में एक मारे गए व्यक्ति का भूत, या यहां तक ​​कि बच्चों का एक समूह दिखाई देता है। ऐसी स्थिति में शांत रहना बेहद मुश्किल है और मेरे लिए तो यह बिल्कुल असंभव है।'

कुछ लोग कहेंगे कि यह गेमर्स को डराने का एक सस्ता तरीका है, और वे सही हो सकते हैं। याद रखें जब आप खेलते थे तो किस चीज़ ने आपको डर से भर दिया था? प्रति गेम केवल 10 राक्षस थे। लेकिन प्रत्येक बैठक एक अलग अध्याय है, खिलाड़ी की एक छोटी सी कहानी, कैसे वह लगभग पकड़ा गया, लगभग मारा गया, और कैसे वह चमत्कारिक ढंग से छिप गया, बच गया और आगे बढ़ने की ताकत पाई।

इसलिए, चिल्लाने वालों की सस्तेपन को संतुलित करने के लिए, टीम साइक्स्कैलर ने सावधानीपूर्वक विचार किया और गेम क्राई ऑफ फियर में दुश्मनों के साथ टकराव को लागू किया।

खेल में दुश्मन डर का रोना।

निस्संदेह, सबसे भयानक चीज़ एक राक्षस की उपस्थिति होगी: हमेशा अप्रत्याशित और सचमुच खिलाड़ी को पंगु बना देना। ऐसा प्रतीत होता है कि आप साफ़ गलियारे में लौट रहे हैं, दरवाज़ा खोल रहे हैं और अचानक एक भयानक, वीभत्स चीख सुनाई देती है और एक पागल ज़ोंबी लड़की पहले से ही चाकू लेकर पीछे से दौड़ रही है। या इस तरह: आप कमरे की तलाशी लेते हैं, चुपचाप, बैठकर। इसमें बिल्कुल कोई नहीं है. आप सोचते हैं कि पूफ, भगवान का शुक्र है कि इस बार यह चला गया, आप बाहर निकलने के लिए लौटते हैं, जब अचानक सामने का दरवाजा एक दुर्घटना के साथ टूट जाता है और एक अज्ञात प्राणी अपने हाथों में एक तेज ब्लेड के साथ हमारी ओर दौड़ता है।

ऐसी बैठकों के कारण, आपमें खतरे की निरंतर, कभी न ख़त्म होने वाली भावना और उत्पीड़न का भ्रम विकसित हो जाता है। दुश्मन किसी भी बंद दरवाजे या दीवार के पीछे भी हो सकता है। यह किसी कोठरी से, या छत के छेद से रेंगकर बाहर आ सकता है, बालकनी पर चढ़ सकता है, या बस कूड़े के ढेर में छिप सकता है। कोई सुरक्षित स्थान नहीं हैं. मुझे याद है कि कैसे खेल की शुरुआत में, मैं तस्वीरों के साथ कमरे के चारों ओर देख रहा था, तभी अचानक रोशनी बंद हो गई और मैंने किसी को गलियारे में प्रवेश करते और वहां खुशी से सरसराहट करते हुए सुना। स्वाभाविक रूप से, मैं कोने में बैठ गया, अपना सेल फोन दरवाजे की ओर कर दिया और यह देखने के लिए इंतजार करने लगा कि कौन प्रवेश करेगा। लेकिन कोई अंदर नहीं जाने लगा और मुझे एहसास हुआ कि मेहमान बाहर मेरा इंतजार कर रहे थे। क्या आप कल्पना कर सकते हैं कि इस दरवाजे को खोलने के लिए आपको कितना धैर्य रखना होगा, एक दुश्मन के बजाय, भूतों के एक पूरे समूह को देखने के लिए, और आपके दाहिनी ओर, एक असली ज़ोंबी जिसका सिर फट रहा है। आपके नीचे ईंटों का पूरा कारखाना होगा।

राक्षसों की समय-समय पर सरसराहट, खिलखिलाहट और घुरघुराहट भी आपकी नसों को खराब कर देगी। ऐसा लगता है कि कोने में कोई बैठा है, लेकिन वहां कोई नहीं है. ऐसा लग रहा था मानो गड़गड़ाहट किसी बंद दरवाजे के पीछे से आ रही हो, लेकिन वह खाली था। और फिर दीवार टूट जाती है और दो जंगली बच्चे चाकुओं से लाल आँखों से आपकी ओर दौड़ते हैं।

खेल क्राई ऑफ फियर में शस्त्रागार।

फिर, खेल में इन्वेंट्री एक बहुत ही नाजुक बिंदु है। यह हमारी सांसें थामने के लिए हमारा बचत पड़ाव नहीं होगा। समय हमेशा की तरह बीत जाएगा और दुश्मन बहुत जल्द आपको अपने हाथों से मार डालेगा। इसके बजाय, लेखकों ने प्लेयर को 3 त्वरित सेल प्रदान किए। आप उनमें विभिन्न गैर-कुंजी वस्तुएं रख सकते हैं, जैसे सेल फोन, चाकू या पिस्तौल। तो खिलाड़ी के सामने यह विकल्प होगा कि तेज़ स्लॉट में क्या लिया जाए? चाकू-मोबाइल फोन-बंदूक. योजना तो अच्छी है, लेकिन इलाज का कोई उपाय नहीं है. पिस्तौल-मोबाइल फोन-प्राथमिक चिकित्सा किट। बुरा नहीं है, लेकिन जब आपका बारूद ख़त्म हो जाए तो क्या करें? तो आगे, खिलाड़ी को लगातार स्थिति का विश्लेषण करने के लिए मजबूर करना।

वैसे, हमारे मोबाइल फोन में एक छोटी सी बिल्ट-इन टॉर्च होती है जो 2-3 मीटर आगे तक चमक सकती है। बेशक, यह कोई स्पॉटलाइट नहीं है जो अंधेरे को जला देती है, लेकिन यह अभी भी बहुत उपयोगी है। और वैसे, यह सर्वाइव हॉरर शैली के खेलों की एक विशिष्ट विशेषता है - नायक को अंधेरे कमरे में रखना, उसे पोर्टेबल फ्लैशलाइट देना और खतरा दिखाई देने पर उसे हथियार और प्रकाश के बीच स्विच करने के लिए मजबूर करना, जो बिना तैयारी के चोटों से भरा होता है।

हम अपने बैकपैक का उपयोग चाबियों से दरवाजे खोलने, पहले पाए गए कोड और नोट्स पढ़ने और यहां तक ​​कि वस्तुओं को संयोजित करने के लिए भी करेंगे।

अंत में।

जरा सोचिए कि कथानक, परिवेश और राक्षस कितने विविध होंगे। प्रत्येक एपिसोड एक छोटे खेल की तरह है, जिसमें अपनी ही कंपकंपी, राक्षसों की बहुतायत और उदास परिवेश है। हम पुरानी सड़कों पर, और अलौकिक गलियारों में, और एक मनोरोग अस्पताल में, और एक अस्पताल में होंगे, एक शब्द में: नरक के लिए एक स्पष्ट भ्रमण।

कई गेमिंग प्रकाशनों से सहमत होकर, मैं गेम को 10 में से 10 देता हूं। यह निस्संदेह 2012 की सर्वश्रेष्ठ हॉरर परियोजनाओं में से एक है। गेम बेहद डरावना है, इसमें एक अच्छी तरह से विकसित वातावरण है, जिसमें ध्वनि, असामान्य इलाके, चीखने वाले और लाशें शामिल हैं। प्रत्येक व्यक्ति अपने लिए यह खोज लेगा कि उसे भय में सबसे अधिक भयभीत करने वाला क्या है डर की चीख.

शैली उत्तरजीविता डरबहुत ख़राब हालत में है. बड़े प्रकाशक मूल अवधारणा के भीतर बने रहने की कोशिश नहीं करते हैं, बल्कि समान बिक्री की उम्मीद में खिलाड़ियों को बड़े पैमाने पर ब्लॉकबस्टर उत्पाद पेश करते हैं कर्तव्य. अपने खेल में शैली के लिए असामान्य कई घटकों को जोड़कर, वे सभी मूलभूत बिंदुओं को भूल जाते हैं, जिसमें यह तथ्य भी शामिल है कि डरावनी, सबसे पहले, मौलिक रूप से डरावनी होनी चाहिए। सौभाग्य से, उत्साही डेवलपर्स की स्वतंत्र टीमें विभिन्न प्रकार के दिलचस्प कलात्मक विकास की पेशकश करते हुए, शैली को उसकी जड़ों में वापस लाने की कोशिश कर रही हैं।

डर की चीख- एक पूरी तरह से मुफ़्त गेम जो संशोधन से मूल तक विकसित हुआ हाफ लाइफ, एक इंडी स्टूडियो के अंदर विकसित किया गया टीम साइक्स्कैलर, जिसमें केवल 6 लोग शामिल हैं, जिनमें से आधे आवाज अभिनेता हैं। गेमप्ले विभिन्न विरोधियों को मारने और एक अपेक्षाकृत खुली दुनिया की खोज पर आधारित है, जिसमें बहुत संकीर्ण गलियारे और कमरे शामिल हैं, जो कभी-कभी जंगल और एक परित्यक्त यूरोपीय शहर की सड़कों जैसे अधिक विशाल स्थानों को रास्ता देते हैं। आप सही वस्तु की तलाश में उनके बीच घूमते हैं जो पहेली के अगले भाग को सुलझाने में आपकी मदद करेगी। एक नियम के रूप में, वे काफी सरल हैं, उदाहरण के लिए, आपको एक कुंजी ढूंढनी होगी, कंप्यूटर पर सही संयोजन दर्ज करना होगा, या वस्तुओं को एक निश्चित क्रम में व्यवस्थित करना होगा। लेकिन ऐसे भी हैं जिनके लिए खिलाड़ी से अत्यधिक देखभाल और कल्पना की आवश्यकता होती है। कभी-कभी, किसी अन्य बुरी जगह से बाहर निकलने के लिए, आपको पर्यावरण में वस्तुओं के साथ अविश्वसनीय बातचीत करनी पड़ती है।

गेम की कहानी साइमन नाम के एक लड़के की कहानी बताती है, जो सुनसान रात की सड़कों पर अपने विचारों के प्रतिबिंबों को सुनकर घर लौटता है, और अचानक एक भयानक दुर्घटना में शामिल हो जाता है। एक अज्ञात स्थान पर होश में आने पर, उसे अपने मोबाइल फोन पर अपनी मां का एक एसएमएस मिलता है, जो अपने बेटे की अनुपस्थिति और अंधेरे की शुरुआत के बारे में बहुत चिंतित है। इस बात का कोई उत्तर न होने पर कि वह यहाँ क्यों था या वह कैसे बच गया, साइमन घर जाने की कोशिश करता है।

कहानी नोट्स और इंजन पर दुर्लभ स्क्रीनसेवर में प्रकट होती है। खेल के मध्य में, यदि आप ध्यान से देखें कि क्या हो रहा है, तो आप मुख्य कथानक चाल को उजागर कर सकते हैं, लेकिन इससे मार्ग की आपकी धारणा खराब नहीं होगी। गेम में एक या दो से अधिक अंत हैं जो एक-दूसरे से बहुत अलग हैं, इसलिए आपको अपने प्रत्येक कार्य का सावधानीपूर्वक मूल्यांकन करने की आवश्यकता है।

प्रत्येक अनुभवी गेमर के पास एक निश्चित संख्या में गेम होते हैं, जिन्हें याद करते हुए, कुछ अजीब तंत्र अंदर शुरू हो जाता है: पुरानी यादों का मिश्रण और पहली बार प्यार में पड़ने की भावना की याद दिलाने वाली भावना। डर की चीखपहले मिनट से ही इस तंत्र को कुशलतापूर्वक लॉन्च करता है। जब आप जड़विहीन शहर की सड़कों पर चलते हैं, तो आप देख सकते हैं कि कैसे पास की कुछ खिड़कियों में अभी भी रोशनी जल रही है, जैसे सड़क के किनारे छोड़ी गई कारों पर रोशनी है। ऐसा लगता है जैसे वास्तविक दुनिया कहीं बहुत दूर है, लेकिन साथ ही, अविश्वसनीय रूप से करीब है, जैसे कि खिलाड़ी दो दुनियाओं के बीच फंसा हुआ भूत हो। डर की चीखयह सिर्फ एक डरावना खेल नहीं है, बल्कि एक शक्तिशाली वातावरण के साथ एक मनोवैज्ञानिक नाटक भी है, जो एक खाली कैनवास की तरह, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अद्वितीय, आपके अपने पलायनवादी अनुभवों में खुद को प्रकट करता है। हालाँकि, शक्तिशाली वातावरण न केवल वातावरण की उदासी से, बल्कि संगीत संगत द्वारा भी बनाया जाता है। एंड्रियास रॉनबर्ग - निदेशक टीम साइक्स्कैलर- एक सचमुच प्रतिभाशाली व्यक्ति जिसने अधिकांश संगीत लिखा डर की चीख. उनकी रिकॉर्डिंग में लूप्ड गिटार की झनकार का निराशाजनक स्वर है, जो नीरस माहौल और तेज़ हवा के भेदी शोर के साथ मिश्रित है। संगीत, दृश्य शैली के अंधेरे के साथ मिलकर, एक अविश्वसनीय सम्मोहक तालमेल बनाता है।

कथानक

19 वर्षीय साइमन हेनरिकसन एक घायल व्यक्ति की मदद करना चाहते थे और जानबूझकर एक कार ने उन्हें टक्कर मार दी। इस घटना के बाद वह लकवे से पीड़ित होने लगे और अब उन्हें व्हीलचेयर का इस्तेमाल करना पड़ता है। इसके अलावा, नायक अवसाद, घबराहट संबंधी विकार और नशीली दवाओं की लत से पीड़ित है। उनके मनोवैज्ञानिक, डॉ. पर्नेल, उपचार की एक नई विधि लेकर आए हैं: मनोवैज्ञानिक आघात से उबरने के लिए साइमन को अपनी भावनाओं और अपनी वर्तमान मनोदशा को एक किताब में लिखना होगा।

इस किताब में साइमन अपनी व्हीलचेयर पर निर्भर नहीं हैं। वह एक रात स्टॉकहोम के केंद्र में जाग गया, उसे नहीं पता था कि पहले क्या हुआ था। वह अपना लक्ष्य हासिल करने की कोशिश में शहर की सड़कों पर लक्ष्यहीन रूप से घूमता है। समय के साथ, चरित्र का सामना उन राक्षसों से होता है जो उसे मारना चाहते हैं, जिनमें गैस मास्क वाला एक डॉक्टर (डॉ. पर्नेल का विकृत संस्करण), एक आरी वाला व्यक्ति और अन्य खलनायक शामिल हैं।

अपनी यात्रा के किसी बिंदु पर, वह एक इमारत की छत पर अपने पूर्व सहपाठी सोफी से मिलता है। उसके साथ लंबी बातचीत के बाद, साइमन ने उसके प्रति अपने प्यार का इज़हार किया, लेकिन सोफी ने उसे अस्वीकार कर दिया, जिसके बाद उसने स्वीकार किया कि उसे लगता है कि हर कोई उसे गलत समझ रहा है और आत्महत्या कर लेती है। मुख्य पात्र को उसके फ़ोन पर उसकी माँ से एक संदेश मिलता है, जो उसे घर बुलाती है, इस तथ्य का हवाला देते हुए कि पहले ही बहुत देर हो चुकी है। वह किर्कविले के उपनगर में मेट्रो लेने का फैसला करता है, जहां उसकी मां रहती है, लेकिन ट्रेन पटरी से उतर जाती है। साइमन ढहते पुल पर गिरने से बचने में सफल हो जाता है, लेकिन अपना बैग खो देता है। बिना किसी हथियार या टॉर्च के, उसे रात में जंगल के रास्ते किर्कविले में प्रवेश करना होगा।

एक परित्यक्त मानसिक अस्पताल में, साइमन गैस मास्क पहने एक डॉक्टर से मिलता है जो बंद गेट के पीछे है और उसका इंतजार कर रहा है। वह वादा करता है कि अगर साइमन उसके लिए भरी हुई बंदूक लाता है, जो इमारत में छिपी हुई है, तो डॉक्टर उसे अस्पताल से बाहर निकलने की चाबी देगा। साइमन डॉक्टर को बंदूक देने के लिए सहमत हो सकता है, इस तथ्य का हवाला देते हुए कि बंदूक भरी हुई नहीं है, या वह बंदूक नहीं दे सकता क्योंकि उसे उस पर भरोसा नहीं है। यदि खिलाड़ी ने डॉक्टर को बंदूक दे दी, तो वह आभारी होगा कि साइमन उस पर भरोसा कर सकता है, या इसके विपरीत: डॉक्टर साइमन में निराश होगा क्योंकि उसे उस पर भरोसा नहीं है। दोनों ही मामलों में, डॉक्टर चाबी को सलाखों के माध्यम से साइमन की ओर फेंक देता है, और जब वह चाबी उठा रहा होता है, तो वह उसके दाहिने कंधे में गोली मार देता है और भाग जाता है। बाद में साइमन डॉक्टर को अटारी में पाता है और गोलीबारी शुरू हो जाती है, जिसके दौरान साइमन विजयी होता है और अपने बूट से डॉक्टर के सिर को रौंद देता है। इसके बाद वह अस्पताल के पिछले दरवाजे से निकल जाता है.

सीवरों के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हुए और एक चेनसॉ वाले व्यक्ति से एक और (इस बार आखिरी) मुलाकात के बाद, वह खुद को अपने गृह उपनगर किर्कविले में पाता है। घर पहुंचने पर साइमन को वहां कोई नहीं मिला। दूसरी मंजिल पर जाने के बाद, साइमन अपने कमरे में प्रवेश करता है और एक कुर्सी पर एक खुली किताब देखता है। इसे पढ़ना शुरू करने के बाद, खिलाड़ी को आखिरी दुःस्वप्न में ले जाया जाएगा, जहां वह सच्चे साइमन, या उसके "बुक डबल" का सामना करेगा।

अंत

कथानक के विकास के आधार पर, खिलाड़ी चार अलग-अलग अंत में से एक प्राप्त कर सकता है। उनमें से तीन में, मुख्य पात्र आत्महत्या कर लेता है: ये तथाकथित "बुरे" अंत हैं जो खिलाड़ी को मिल सकते हैं यदि वह करकस को नहीं मारता है और डॉक्टर पूर्णेल को वह बंदूक नहीं देता है जिसकी उसे ज़रूरत है। अंत का कोई नाम नहीं है.

  • अच्छी समाप्ती(शर्त: कर्कस को मार डालो और बंदूक डॉक्टर को दे दो)। साइमन किताब के अपने संस्करण से लड़ता है और अंततः विजयी होता है। हालाँकि, यह पता चला है कि वास्तव में मुख्य पात्र ने किताब से अपनी प्रति पर गोली नहीं चलाई थी, जो मनोविकृति के कारण मतिभ्रम निकला, बल्कि दो पुलिसकर्मियों पर गोली चलाई जो उसके कमरे में आए थे। परिणामस्वरूप, अदालत में डॉक्टर की गवाही के कारण, साइमन को मानसिक अस्पताल भेज दिया जाता है। डॉ. पर्नेल नायक का इलाज करना जारी रखते हैं, जिसके लिए वह बेहद आभारी हैं। जब डॉक्टर उसे अनुमति देते हैं तो सोफी नियमित रूप से अस्पताल में साइमन से मिलने जाती है। हालाँकि वह इस तथ्य को जानता है कि उसे एक नया प्रेमी मिल गया है, मुख्य पात्र उसे शुभकामनाएँ देता है।
  • बुरा अंत(शर्त: कर्कस को मत मारो और डॉक्टर को बंदूक मत दो)। थेरेपी विफल हो जाती है और साइमन को अपने आस-पास की दुनिया से गहरी नफरत हो जाती है, इस पुस्तक का उसके मानस पर नकारात्मक प्रभाव पड़ता है और वह उसे "आत्म-विनाश" की राह पर ले जाता है। गुस्से में आकर, नायक ने डॉक्टर पर्नेल और सोफी की हत्या कर दी और सोफी के शव को बाथटब में डाल दिया। फिर वह किताब ख़त्म करता है और आत्महत्या कर लेता है, जिसके तुरंत बाद पुलिस को उनके शव मिलते हैं।
  • डॉक्टर पर्नेल की हत्या(शर्त: कर्कस को मार डालो और डॉक्टर को बंदूक मत दो)। साइमन डॉ पर्नेल को मार देता है लेकिन सोफी को छोड़ देता है। एक बातचीत के बाद जिसमें साइमन ने उसे बताया कि वह उसके जीवन में एकमात्र व्यक्ति थी जो उसकी मदद कर सकती थी, उसने खुद को सिर में गोली मारकर आत्महत्या कर ली।
  • सोफी की हत्या(शर्त: कर्कस को मत मारो और बंदूक डॉक्टर को दे दो)। साइमन पर्नेल और उसकी मदद करने के प्रयासों के प्रति सम्मान दिखाता है, लेकिन इस निष्कर्ष पर पहुंचता है कि उसके जीवन का अब कोई मतलब नहीं है। वह सोफी को उसके घर में मार देता है और आत्महत्या कर लेता है, जिसके बाद पुलिस पहुंचती है।
  • बक्शीश. प्रथम प्लेथ्रू के बाद अतिरिक्त समाप्ति उपलब्ध है। इसे प्राप्त करने के लिए, गुप्त कमरे में एक अशुभ पैकेज उठाएं और इसे स्कूल के पास सैक्सन एवेन्यू पर मेलबॉक्स में वितरित करें। और यदि आप "अच्छे" अंत की शर्तों को पूरा करते हैं, तो साइमन के पास घर पर एक पैकेज होगा जिसमें गोलियों का एक कंटेनर होगा। यदि उन्हें निगल लिया जाता है, तो खिलाड़ी को खेल से दूसरी दुनिया में ले जाया जाएगा। राक्षसों से डर लगता है(टीम साइक्स्कैलर का पिछला प्रोजेक्ट)। इस अध्याय को पूरा करने के बाद, अंत में आपको एक दृश्य मिलेगा जहां साइमन को डेविड लेदरहॉफ (मुख्य पात्र) एक कार में मारता है राक्षसों से डर लगता है), और साइमन की प्रतिक्रिया को देखते हुए, वे एक-दूसरे को जानते हैं और उनका रिश्ता बहुत अच्छा नहीं है।

दो और अंत भी हैं जिन्हें मल्टीप्लेयर मोड खेलकर प्राप्त किया जा सकता है:

  • अच्छी समाप्ती. पुलिस उस कार के चालक को गिरफ्तार करने में सफल हो जाती है जो मुख्य पात्र को टक्कर मारने वाला था, जिससे दुर्घटना और घटनाओं को रोका जा सके डर की चीख. आपदा के बाद साइमन ने खुद सोफी के साथ डेटिंग शुरू कर दी।
  • बुरा अंत. पुलिस ड्राइवर को पकड़ने में असमर्थ रही और उसने साइमन को टक्कर मार दी।

खेल प्रक्रिया

चूँकि खेल एक संशोधन है हाफ लाइफ, गेमप्ले मुख्य रूप से इससे उधार लिया गया है। डर की चीखयह एक प्रथम-व्यक्ति शूटर भी है जहां खिलाड़ी अपने आसपास की दुनिया को मुख्य पात्र की आंखों से देखता है।

मूलतः, किसी भी अन्य शूटर की तरह, खिलाड़ी को विभिन्न दुश्मनों से लड़ना होगा। जीतने के बाद अंत में एक रैंक दी जाती है. गेम में पाँच कठिनाई स्तर हैं। उनमें केवल एक ही अंतर है: प्रत्येक स्तर के साथ विरोधियों की ताकत अधिक से अधिक होती जाती है, और उन्हें हराना अधिक कठिन होता जाता है।

प्रकाश खेल में एक विशेष स्थान रखता है - साइमन लगभग हमेशा उन स्थानों पर रहेगा जहां खराब रोशनी होती है (और कुछ में, बिल्कुल भी रोशनी नहीं होती है)। अधिकांश गेम के लिए, आपका प्रकाश उपकरण आपका सेल फोन होगा, अर्थात् उसकी टॉर्च। लेकिन एक "लेकिन" है - इस स्थिति में साइमन हथियारों का उपयोग नहीं कर सकता (अधिक सटीक रूप से, वह कर सकता है, लेकिन सभी नहीं, और प्रतिबंधों के साथ - नीचे देखें)। इसलिए, अधिकांश गेम में आपको चुनना होगा - या तो रास्ता रोशन करना, या सशस्त्र जाना। खेल में भी ऐसी ही एक चाल है कयामत 3.

चूंकि कहानी में साइमन एक ड्रग एडिक्ट है, इसलिए हिट पॉइंट को बहाल करने वाली वस्तुएं सीरिंज हैं। सीरिंज के अलावा, गेम में दर्द निवारक गोलियों के जार हैं (गुप्त अंत के दौरान पाए गए): वे मॉर्फिन की तुलना में बहुत कम बहाल करते हैं, क्योंकि वे एक गैर-मादक दर्दनाशक हैं, लेकिन इसके कारण वे दुष्प्रभाव (और खतरनाक) प्रभाव पैदा नहीं करते हैं बार-बार उपयोग के साथ. एक सिरिंज लगभग 80% हिट बिंदुओं को पुनर्स्थापित करती है। सावधानी के साथ प्रयोग करना चाहिए.

मॉड को पूरा करने के बाद, कठिनाई "डॉक्टर मोड" खुलती है, जहां खिलाड़ी को डॉक्टर पर्नेल के रूप में खेलने का अवसर दिया जाता है। कथानक के अनुसार, चरित्र को साइमन द्वारा एक पुस्तक लिखने से रोकना होगा, जिसने इसे अपनी सिफारिशों पर बनाना शुरू किया था। गेमप्ले समान रहा, लेकिन मार्ग की कठिनाई बढ़ गई: डॉक्टर के स्तर में कोई सीरिंज नहीं हैं।

खेल के अंदाज़ में

  • आसान- आसान मोड, सीरिंज पूरी तरह से स्वास्थ्य बहाल करती है, और दुश्मन कमजोर होते हैं।
  • औसत- संतुलित, सीरिंज 80% स्वास्थ्य बहाल करती है।
  • कठिन- हार्ड मोड, दुश्मन मजबूत हैं, और सीरिंज 60% स्वास्थ्य बहाल करती है।
  • भयानक- हार्ड मोड के बाद खुलेगा। दुश्मन बहुत ताकतवर हैं, सीरिंज 40% स्वास्थ्य बहाल कर देती है। वहीं, गेम की शुरुआत में आप एक ऑडियो कैसेट ढूंढ पाएंगे जिसमें आप गेम को 5 बार सेव कर सकते हैं (गेम में और कोई कैसेट नहीं हैं)।
  • चिकित्सक- कहानी अभियान पूरा करने के बाद अनलॉक होता है। इस मोड में, आप सहेज नहीं सकते और ठीक नहीं कर सकते, क्योंकि स्तरों में कोई ऑडियो रिकॉर्डर या सीरिंज नहीं हैं। डॉ. पर्नेल एक अंतर्निर्मित नाइट विजन डिवाइस के साथ एक गैस मास्क भी पहनते हैं, जिससे टॉर्च या अन्य प्रकाश स्रोतों को ले जाने की आवश्यकता समाप्त हो जाती है। रिवॉल्वर का उपयोग हथियार के रूप में किया जाता है।
  • सहयोगी- एक ऑनलाइन गेम जहां चार लोग गेम पूरा कर सकते हैं। पुलिस के लिए खेल.
    • मानक- गेम का कथानक यह है कि आप पुस्तक के प्रभाव में आ गए हैं, और आपको गेम के अंत से सैक्सन एवेन्यू सबवे स्टेशन तक उस स्थान पर जाने की आवश्यकता है जहां कार साइमन से टकरानी चाहिए। उसे गिरफ्तार करने और क्रमशः साइमन की दुर्घटना और पुस्तक के लेखन को रोकने और साइमन के दुःस्वप्न से दुनिया को छुटकारा दिलाने की आवश्यकता है।
    • तलाशी- दूसरा कहानी मिशन, जहां आपको पुलिस अधिकारियों के रूप में भी खेलना होगा। यहां आपको डॉक्टर पर्नेल को ढूंढना होगा और उन्हें किताब का उपयोग करके साइमन के लिए उपचार निर्धारित करने से रोकना होगा, जिससे साइमन को बुरे सपने आने से भी रोका जा सकेगा।
  • परिदृश्यों- इस मॉड के लिए शौकिया मानचित्र। संस्करण 1.4 में उपलब्ध है.

पात्र

  • साइमन हेनरिकसन(इंग्लैंड। साइमन हेनरिकसन) - मुख्य पात्र डर की चीख. वह 19 साल का है और स्टॉकहोम के एक उपनगर में अपनी मां के साथ रहता है। वह व्हीलचेयर पर बैठता है क्योंकि एक कार की चपेट में आने के बाद उसके पैर लकवाग्रस्त हो गए थे। इस वजह से, वह विभिन्न मानसिक विकारों (अवसाद, पैनिक अटैक, मनोविकृति) से पीड़ित है और नशे का आदी है। उनके डॉक्टर, डॉ. पूर्णेल, सुझाव देते हैं कि साइमन को अपने आघात से उबरने में मदद करने के लिए अपनी भावनाओं को एक किताब में लिखें। साइमन को एक पूर्व सहपाठी से भी प्यार है, जिसने, हालांकि, उसे अस्वीकार कर दिया।
  • डॉ. पूर्णेल(इंग्लैंड। डॉक्टर पर्नेल) - साइमन के उपस्थित चिकित्सक। वह साइमन को आघात से उबरने में मदद करने के लिए अपनी भावनाओं को एक किताब में लिखने की सलाह देता है। कहानी में, साइमन एक राक्षस के रूप में दिखाई देता है जो (एक वास्तविक डॉक्टर की तरह) अपने सिर पर गैस मास्क पहनता है। खेल का पात्र अपने मरीज़ के साथ कहानी पूरी करने के बाद।
  • सोफी(इंग्लैंड। सोफी) - साइमन का अच्छा दोस्त। दोनों की मुलाकात कैसे हुई यह अज्ञात है, लेकिन कहानी के दौरान वह कहती है कि उसे धमकाया गया था और साइमन स्कूल में एकमात्र व्यक्ति था जिसने उसके साथ अच्छा व्यवहार किया। उसने दुर्घटना से ठीक पहले साइमन को फोन किया था। आख़िरकार, सोफी नियमित रूप से अस्पताल में उनसे मिलने जाती थी।
  • पुलिसकर्मी(इंग्लैंड। डाई कॉप्स) - स्वीडिश पुलिस के सदस्य जो सहकारी मोड के मुख्य पात्र हैं, और मुख्य खेल के अंत में भी दिखाई देते हैं। सहकारिता के दौरान, पुलिस उसी कार के चालक को गिरफ्तार करती है जिसने खेल की शुरुआत में साइमन को टक्कर मारी थी। परिणामस्वरूप, त्रासदी नहीं घटी और साइमन सामान्य जीवन जीता रहा।

हथियार

यदि साइमन जीवित घर लौटना चाहता है, तो उसे इस उद्देश्य के लिए एक हथियार का उपयोग करना होगा। लेकिन यह इस तथ्य पर विचार करने योग्य है कि खेल का नायक एक साधारण 19 वर्षीय लड़का है, न कि एक सैन्य आदमी, और इसलिए वह इसका पूरी तरह से उपयोग नहीं कर सकता है। उदाहरण के लिए, साइमन गलत तरीके से गोली चलाता है; इसके अलावा, आदत की कमी के कारण, वह पीछे हटने का सामना नहीं कर पाता - उसे फिर से निशाना लगाना पड़ता है (विशेषकर एम16 राइफल के लिए)। जिससे यह निष्कर्ष निकलता है कि आपको लक्ष्य करते हुए गोली चलाने की जरूरत है, न कि "कूल्हे" की स्थिति से। इस तरह आप कमोबेश सटीक निशाना लगा सकते हैं और सुनिश्चित कर सकते हैं कि आपने दुश्मन को मार गिराया है।

बन्दूक को पुनः लोड करते समय एक ख़ासियत यह है कि साइमन पूरी क्लिप को बाहर फेंक देता है, यानी, शेष कारतूस, यदि पत्रिका में कोई थे, तो बस फेंक दिए जाते हैं। यह आपको हर बारूद को बचाने और अपने कार्यों के बारे में सोचने के लिए मजबूर करता है, जैसे कि क्लिप खो जाने पर भी कब पुनः लोड करना है, और शेष बारूद को कब बचाना है (यह मालिकों के संबंध में विशेष रूप से महत्वपूर्ण है)। इस नियम का अपवाद बन्दूक है - यह बारूद बर्बाद किए बिना पुनः लोड हो जाती है, जिससे यदि आप पर घात लगाया जाता है तो यह एक अच्छा हथियार बन जाता है।

साइमन दुश्मन के हमलों को टाल या रोक नहीं सकता है, लेकिन Alt और जिस दिशा बटन से आप बचना चाहते हैं उसे दबाकर, या बस दिशा कुंजी को दो बार दबाकर उन्हें चकमा देने में सक्षम है। यह गतिविधि सहनशक्ति को बर्बाद करती है, इसलिए इसे ज़्यादा न करें।

पूरे खेल में 16 प्रकार के हथियार हैं (उनमें से कुछ केवल खेल पूरा होने के बाद या विशेष शर्तें पूरी होने पर ही दिखाई देते हैं), जिनमें से एकमात्र - कैमरा - गैर-घातक है। परंपरागत रूप से, हथियारों को एक-हाथ और दो-हाथ में विभाजित किया जा सकता है।

  • एक हाथ का हथियार- ये ज्यादातर पिस्तौल (नॉन-रिमूवेबल होल्स्टर-बट के कारण VP90 को छोड़कर) और धारदार हथियार हैं। एक-हाथ वाले हथियार अच्छे हैं क्योंकि उन्हें अन्य वस्तुओं के साथ "संयुक्त" किया जा सकता है, उदाहरण के लिए - बाएं हाथ में पिस्तौल और दाहिने हाथ में टॉर्च। पेशेवर - आप युद्ध के लिए तैयार हैं और अपना रास्ता रोशन करते हैं। कम से कम ऐसे "संयोजन" का नुकसान यह है कि शूटिंग की सटीकता कम हो जाती है (सबसे पहले, इस तथ्य के कारण कि मुख्य पात्र एक हाथ में हथियार रखता है, और दूसरा परिणाम जो "व्यस्त" के कारण होता है) दूसरे हाथ से लक्षित शूटिंग करना असंभव है)। पुनः लोड करना भी असंभव होगा - फिर से वही "व्यस्त" हाथ। आपके पास हमेशा यह विकल्प होता है कि क्या करना है।
  • स्लेजहैमर स्टॉकहोम, एक सिटी पार्क, मेट्रो और खाली अपार्टमेंट के साथ। चूंकि खेल स्वीडन में बनाया गया था, इसलिए चरित्र पर नियंत्रण डर की चीखअलग-अलग कीबोर्ड लेआउट के कारण भिन्न होता है।

    23 अप्रैल 2013 को इसे स्टीम सेवा पर एक अलग गेम के रूप में जारी किया गया था। इसके लिए खेल की मूल प्रति की आवश्यकता नहीं है हाफ लाइफ.