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Dead by Daylight: reseña del juego. Dead by Daylight: sobrevive a toda costa, revisión del juego dead by daylight

Actualmente no se han estrenado muchas películas de terror y thrillers reales entre los MMO. Sólo algunos intentos aburridos de transferir algunos éxitos legendarios, como Silent Hill, al modo multijugador parecieron simplemente defectuosos. Pero el estudio Behavior Interactive (la mayoría de los jugadores lo recuerdan por la estrategia en línea Warhammer 40,000: Eternal Crusade), con el apoyo de la editorial Starbreeze (sí, estos son los mismos tipos que le dieron al mundo el shooter cooperativo Payday 2), decidió Sorprende a los fans de los juegos multijugador con un nuevo proyecto original. y su nombreMuerto a la luz del día!

¿Que representa?

De hecho, una reseña de Dead by Daylight debería comenzar con información sobre el equipo que está desarrollando el juego. Así, el estudio canadiense Behaviour Interactive está trabajando en un juego de terror. Si este nombre no significa nada para ti, no te preocupes. Durante mucho tiempo, los empleados de la empresa fueron conocidos como Mente y Movimiento Artificial. Fue esta marca la que adaptó muchas franquicias famosas para la comunidad de jugadores. Por ejemplo, algunos proyectos de Ice Age y Transformers.

Pero con el tiempo, el estudio pasó de adaptaciones menores a productos completos. Como Oso Mojado o Travieso. Y esto sin mencionar la ya mencionada TBS Eternal Crusade, que forma parte del universo WH40K.

Un juego de terror multijugador con elementos de survival horror llamado Dead by Daylight puede considerarse con seguridad un nuevo paso en el desarrollo de la empresa. Esta vez, los canadienses decidieron alejarse por completo de los estereotipos y comenzaron a crear un juego verdaderamente inusual. Hasta el momento no se sabe mucho sobre esto. Pero, a juzgar por la información disponible, los desarrolladores están preparando una auténtica bomba para toda la comunidad de jugadores.

La fecha de lanzamiento oficial del proyecto aún se mantiene en secreto. Pero según los representantes de Behaviour Interactive, si todo va bien, su nueva creación nacerá definitivamente en 2016. Y el proyecto ya tiene su propia página en Steam.

Características clave

Pero en términos de originalidad, entre todos los MMO lanzados anteriormente, Dead by Daylight claramente afirma ser el juego más inusual del año. Aunque solo sea porque entre sus características, los desarrolladores ya se están centrando en los siguientes matices:

    Clara separación de roles entre usuarios en cada sesión. Uno de ellos tendrá que actuar como un asesino, y los creadores del juego le darán muchas más oportunidades que las "víctimas".

    El asesino tendrá que jugar en primera persona, y sus cuatro posibles "víctimas" podrán "disfrutar" de lo que está sucediendo sólo en tercera persona.

    Todas las ubicaciones durante la sesión se generarán aleatoriamente. Además, los maníacos serán recompensados ​​con ciertas características únicas incluso antes del lanzamiento del primer mapa. Es decir, ninguno de los actores podrá predecir el desarrollo de los acontecimientos.

    Tanto el cazador como las víctimas pueden utilizar la mayoría de los objetos del mundo circundante para sus propios fines. Al mismo tiempo, tanto el asesino como sus potenciales "maníacos ciegos" tienen derecho a desarrollar una serie de habilidades diferentes que ayudarán a superar al "paciente" o resistir al maníaco.

    Lo más divertido es que las víctimas del asesino pueden elegir jugar solas o unirse a un grupo y enfrentarse juntas al psicópata. Entonces, en algunos casos, la trama puede desarrollarse de manera completamente confusa. Después de todo, si el usuario no era miembro del grupo, ¿cómo se sabe que no es un asesino?

Veredicto

Por el momento, no se sabe mucho sobre Dead by Daylight. Pero según la información disponible online, Behavior Interactive está preparando una auténtica bomba que sin duda gustará a todos los aficionados a las películas de terror y a los juegos con elementos de supervivencia.

Vídeo tráiler oficial del juego Dead by Daylight:

Muerto a la luz del día- juguete en el género Horror de la supervivencia (sobrevivir a una pesadilla) con una vista desde primero Y tercero caras.

Fecha de lanzamiento:

  • En PC:14 de junio de 2016
  • Estación de juegos 4 y Xbox unoen 2017

Modo de juego: Multi usuario;

Control: Ratón/teclado/mando para juegos;

El juego se descarga y ejecuta a través de Steam.


Trama es como sigue:

Hay 4 jugadores en uno de los 6 mapas. víctimas , que debe evitar a toda costa encontrarse con el quinto jugador - maníaco . Si fallas, un maníaco te capturará y te colgará. gancho , para convertirse en sacrificio por la Esencia. Pero existe una pequeña posibilidad de que otros jugadores te eliminen o que escapes del gancho por tu cuenta.




Proceso del juego:

Para ganar necesitas activar Todo generadores, entonces la puerta se abrirá y los jugadores podrán escapar. También puedes escapar a través de una escotilla que se abre si solo queda un jugador y hay 2 generadores en funcionamiento.





Para evitar ser atrapado por un maníaco, debes permanecer fuera de su vista. Puedes esconderte de él en las sombras, en varios rincones, armarios o arbustos, y también frenarlo arrojándole tablas u otros objetos a sus pies.





Los jugadores también pueden estropear trampas y romper ganchos usando herramientas o gracias al “Crusher”, salvar a otros jugadores de las trampas, curar heridas sin un botiquín de primeros auxilios, pero solo pueden curarse a sí mismos con un botiquín de primeros auxilios o el “Do Your Own Doctor”. ”beneficio.

El asesino puede ver a través de la explosión de un intento fallido de reparar el generador, la activación de una trampa, la extracción de un jugador de un gancho, un gancho roto.

Tanto el asesino como las víctimas pueden ver dónde se reparó el generador, dónde fue suspendido el superviviente, dónde estaba el herido o dónde estaba abierta la salida.


También en el mapa podrás encontrar un cofre que contiene una llave, un botiquín de primeros auxilios o herramientas, además de muchas otras cosas útiles.


El personaje se puede actualizar en Bloody Web, donde puedes intercambiar experiencia por artículos, mejoras u ofrendas.

Los artículos se consumen parcialmente cuando se usan. Cuando un jugador usa un objeto o muere, desaparece. Simultáneamente con el objeto, las mejoras también desaparecen. Las ofrendas se usan sólo una vez y se pierden inmediatamente.

MANÍACOS

1. Hillbilly.

Max Thompson era el hijo no deseado de terratenientes ricos. Nació desfigurado y por eso sus padres lo ocultaron del mundo. Lo mantuvieron en una habitación tapiada y le dieron comida a través de un agujero en la pared.

Un día el niño pudo escapar y quitarle la vida a sus padres porque lo torturaban. Desde entonces, mató a todo ser vivo que se le cruzó en el camino.

Fuerza: motosierra

Habiendo desarrollado la potencia máxima de la motosierra, puede acelerar a gran velocidad hasta chocar con un obstáculo.

Es bastante difícil jugar con ella, ya que la motosierra de vez en cuando choca contra un árbol o una piedra y muy raramente contra la víctima. Además, es muy difícil controlar a un maníaco mientras la sierra está en marcha.

2. Fantasma.

Philip Ojomo reparaba coches y vendía chatarra. Un día encontró rastros de sangre en el interior de uno de los coches que estaban a punto de ser desguazados. Al abrir el baúl, encontró allí a un hombre atado. Philip decidió buscar las respuestas en su jefe y este le explicó que él era sólo un simple ejecutor de una sentencia de muerte. Philip se volvió loco y mató a su jefe, tras lo cual desapareció.

Fuerza: Campana lúgubre

Uno de los personajes más populares entre los principiantes son los maníacos, ya que son mucho más fáciles de jugar que otros.

3. Cazador.

Él (Evan MacMillan) es heredero de una gran fortuna que perteneció a su padre, Archie MacMillan. Evan adoraba a su padre, quien le enseñó mucho. El negocio familiar creció y se desarrolló rápidamente, pero con la vejez la salud psicológica de Archie comenzó a deteriorarse. Todo lo que Archie ordenó, su hijo lo cumplió. Y un día, debido a esto, Evan se convirtió en el culpable de un terrible asesinato a gran escala. Se desconoce cuántos asesinatos más cometió a petición de su padre, pero un día desapareció y Archie fue encontrado muerto en el sótano, con las piernas rotas y un cuchillo tirado cerca.

Fuerza: Trampa para osos

Una trampa es una trampa de acero. Las trampas se pueden encontrar esparcidas por el mapa, recogerlas y colocarlas en cualquier lugar. Priva el movimiento y causa daño a la víctima atrapada en él.

Otro favorito entre los novatos. Cuando juegas como Cazador, no necesitas pensar en cómo evitar chocar contra una roca o cuándo y dónde puedes salir de la invisibilidad. Es incluso más fácil jugar con ellos que con un fantasma: colócate trampas y recoge víctimas como setas o bayas. No es tan simple como parece, por supuesto, pero es realmente más fácil de jugar que los demás.

Un pequeño consejo para principiantes: es mejor colocar trampas en la hierba alta o debajo de un gancho con un jugador colgado de él, para que cualquiera que quiera salvarlo caiga en la trampa o se vea obligado a perder el tiempo rompiéndola, o el propio jugador caerá inmediatamente en la trampa, si aún logra salir del anzuelo por sí solo.

4. Enfermero

El verdadero nombre de la niña es Sally Smithson. Tras la muerte de su marido, el único lugar donde podía trabajar era el hospital local. Comenzó desde el principio de la carrera profesional y durante 20 años no ha ascendido. Durante este tiempo vio muchas cosas terribles y finalmente se volvió loca. A ella se le ocurrió su propio concepto de salvación del alma, razón por la cual sus pacientes fueron encontrados muertos.

Fuerza: El último aliento de Spencer.

Su fuerza le da 1 movimiento grande y 1 pequeño en el mapa.

5. Sombra (necesita adición)

Cuando era niño, Michael Myers le quitó la vida a su hermana disfrazándose de payaso. Las autoridades lo enviaron a un hospital psiquiátrico. Pero esto fue sólo un patético intento de salvar a Michael. La terapia fallida y los gritos nocturnos lo hicieron lo más cerrado y cruel posible, y un día decidió escapar...

Fuerza: Pura maldad

Pure Evil permite a la Sombra ver a su víctima y acumular más poder maligno al perseguirla. Hay 3 niveles de poder Pure Evil.

6. Bruja (necesita adición)

Lisa Sherwood creció en un pequeño pueblo donde desarrolló una fascinación por varios amuletos de seguridad y buena suerte. Un día, cuando la niña regresaba a casa a través del bosque, fue secuestrada por caníbales. La encadenaron a una pared desde donde podía observar a otras víctimas que rara vez sobrevivían a sus mutilaciones. Y cuando sus manos roídas y demacradas se soltaron de los grilletes, decidió vengarse.

Un día, la policía llegó a una casa antigua en las regiones pantanosas, todos sus habitantes fueron desmembrados y roídos, y los símbolos de los amuletos estaban dibujados en el suelo con sangre.

Fuerza: Catalizador ennegrecido

SUPERVIVIENTES

1. David Fairfield

Me perdí en el bosque mientras caminaba con mis compañeros de trabajo.

Habilidades:

  • Muéstrate. Aumenta la velocidad de reparación, curación y rotura de ganchos y trampas si otros jugadores se encuentran en un radio de 8 metros.
  • Líder. Agrega velocidad a los jugadores al reparar, curar o chocar si se encuentran dentro de un radio de 8 metros.
  • Conexión. Puedes ver las auras de tus camaradas si están a cierta distancia.


2.Meg Tomás

Un día de verano, mientras salía a correr por el bosque, Meg desapareció. La pusieron en la lista de personas buscadas, pero su cuerpo nunca fue encontrado.

Habilidades:

  • Adrenalina. Si estás cerca de la victoria, las lesiones se curan inmediatamente y la velocidad de carrera aumenta al 150% durante un cierto período de tiempo.
  • Rápido y silencioso. El personaje hace menos ruido que otros jugadores si salta obstáculos rápidamente o se esconde en un armario.
  • Velocista. Corre al 150% de la velocidad normal durante 3 segundos.

El primer personaje que comencé a interpretar. Su ventaja, sin duda, radica en el hecho de que corre más rápido que otros jugadores y hace menos ruido al superar obstáculos, lo que significa que le resulta más fácil escapar de un maníaco.

3. Claudette Morel

Me perdí en el bosque y no pude encontrar el camino de regreso.

Habilidades:

  • Mi propio médico. Puede tratarse sola sin un botiquín de primeros auxilios.
  • Conocimientos de botánica. Toda la vegetación que se encuentra cerca del fuego se convierte en tinturas que reducen el sangrado.
  • Compasión. Se te muestran las auras de los aliados moribundos o heridos.


Una gran ventaja de este personaje es la automedicación, no necesita un botiquín de primeros auxilios para curar las heridas recibidas de un maníaco durante una fuga, y la capacidad de ver a otros heridos la convierte en un personaje simplemente insustituible.

4. parque jake

Se rebeló contra su padre rico y se fue a vivir al borde del bosque, donde se perdió.

Habilidades:

También tuve la oportunidad de interpretar a este personaje y actualmente es mi favorito, aunque no noté ninguna característica especial en él, excepto su mayor capacidad para reparar o romper.

5. Neya Karlsson

Desapareció mientras exploraba con amigos el territorio de un hospital destruido.

Habilidades:

  • Dvorovoy. Reduce el consumo de carga de tus objetos, así como de otros jugadores a una distancia de 8 metros.
  • Aterrizaje equilibrado. Los mareos por caídas se reducen en un cierto porcentaje. Se puede activar una vez cada 40 segundos.
  • Escapada urbana. La velocidad de carrera mientras estás agachado se vuelve más rápida si no tienes heridas.

6. Laurie Strode (adición)

Es una adolescente perseguida por un maníaco.

Habilidades:

  • Objeto de obsesión. Lazos misteriosos te entrelazan con un maníaco. Si dirigen su mirada en su dirección, podrán ver las auras de los demás.
  • Golpe decisivo. Da la posibilidad de dañar al enemigo durante un intento decisivo de escapar. Si eres objeto de obsesión, entonces una vez tendrás la oportunidad de escapar del maníaco aturdiéndolo.
  • El único superviviente. Cada jugador asesinado priva al asesino de la capacidad de ver tu aura.

7. Ace Visconti (adición)

Amante de los juegos de cartas. Un día perdió dinero a manos de gente peligrosa, pero no pudieron encontrarlo y, de hecho, nadie volvió a verlo.

Habilidades:

  • As en la manga. Cuando sueltas algo de un cofre, hay un 50% de posibilidades de encontrar una mejora de diferente rareza según el nivel.
  • Aumento de la tasa. Cada jugador que logró sobrevivir otorga un bono de suerte a todos los demás jugadores.
  • Abiertamente. Aumenta la capacidad de leer auras, aumenta la distancia de su lectura.


8. William "Bill" Overbeck

Viejo guerrero. Cuando la plaga convirtió a todos los que lo rodeaban en asesinos, encontró otros supervivientes y se asoció con ellos.

Entonces decidió sacrificarse para salvarlos.

Habilidades:

  • Tiempo prestado. Una vez, durante 20 segundos, después de salvar a otro jugador de la Entidad, los ataques contra ti y el jugador salvado no causan daño.
  • Dejado atrás. Cuando te quedas solo con el asesino, la tasa de reparación aumenta debido a cada generador que necesita reparación.
  • Indestructible. Te permite recuperarte después de heridas graves una vez por partido. Tu velocidad de recuperación ha aumentado.

Mi conclusión sobre el juego: Bastante inusual, la jugabilidad es bastante interesante y dinámica, pero, desafortunadamente, la monotonía de la trama rápidamente se vuelve aburrida.

La monotonía a veces se ve diluida por "buenos" maníacos que ayudan a aumentar la experiencia de los sobrevivientes colgándolos de ganchos y no impidiendo que otros los salven, y tampoco interfieren con la reparación de generadores y corriendo hacia la salida. A cambio, los jugadores arrojan obstáculos al maníaco, rompiendo los cuales el maníaco gana experiencia y se deja atrapar y colgar de un gancho.

Uno de los problemas del juego es la cantidad bastante decente de errores y retrasos... Por ejemplo, al escapar de las manos de un maníaco, puedes encontrarte en el otro extremo del mapa o atrapado en una pared, e incluso el maníaco No podrá sacarte de allí.

Otro problema es que no todas las computadoras pueden manejar el juego y, con la configuración mínima, la calidad cae demasiado y jugar ya no es tan agradable e interesante. Esto se nota especialmente cuando se juega como un maníaco, porque en computadoras débiles es casi imposible jugar con él, la velocidad de fotogramas cae y esto sucederá incluso si tienes gráficos mínimos.

Pero a pesar de todo esto, recomendaría jugar este juego, porque todavía vale la pena)

También sabemos por antiguas leyendas que nos llegaron a través de la escritura cuneiforme sumeria que nada bueno surge del horror en línea. Lo mismo dijo Kim Jong-un en el reciente congreso del Partido de los Trabajadores de la RPDC: "El horror de los MMO es una mala idea, camaradas, porque hay que asustarse de forma puramente individual". Bueno, pues aquí está Dead by Daylight, una película de terror completamente online y extremadamente colectiva sobre el eterno tema de los maníacos caricaturescos y los adolescentes hipsters inútiles que trabajan en la oficina y son incapaces de cualquier cosa. Descubrirás cómo resultó todo si te arriesgas a leer nuestro material.

Entonces, Dead by Daylight es un juego de Behaviour Digital, no el estudio más famoso del mundo. Un juego que se amortizó en la primera semana de ventas, cuando vendió alrededor de 270 mil copias. El primer lugar en el TOP semanal de Steam inmediatamente después del lanzamiento confirma indirectamente el optimismo de los desarrolladores y editores de Starbreeze Studios. En resumen, el proyecto fue un éxito.

Dio la casualidad de que poco se escribió sobre este juego, poco se dijo. La atención principal se centró en un proyecto muy similar llamado Friday the 13th, que realizó una excelente campaña de crowdfunding en Kickstarter y se mantuvo constantemente en primera plana debido al rodaje de la película del mismo nombre, donde nuevamente participará Jason Voorhees. la arena. Pero resultó que los competidores acudieron al rescate un poco más rápido, y ahora Dead by Daylight será percibido como el primer y principal juego de este género, y sus seguidores serán comparados con él.

El significado del juego es simple: en un lugar bastante extenso hay cuatro víctimas potenciales y un terrible maníaco. Cabe señalar que la ubicación se crea mediante un sistema de generación de procedimientos, por lo que será imposible aprenderla, y los habituales que tienen la oportunidad de memorizar todas las entradas y salidas pierden ventaja. Además, el lugar estaba envuelto en una fina niebla y bastante cubierto de hierba, en la que uno puede esconderse perfectamente. Bueno, probablemente sería redundante decir que todos los eventos tienen lugar de noche. Pero la luna brilla en el cielo, por lo que no está tan oscuro como se puede ver, por lo que no hay necesidad de antorchas ni linternas.

Las ubicaciones en Dead by Daylight se generan aleatoriamente, por lo que no podrás recordarlas

Esto es, por así decirlo, para empezar: banalidad y banalidad, pero luego vienen cosas muy originales.

Por ejemplo, te sorprenderás, pero el maníaco y las víctimas ven el juego de manera diferente: los estudiantes hipster le dan al operador una vista en tercera persona de los alrededores, pero cuando juegas como un maníaco, tendrás que mirar lo que sucede desde una vista en primera persona. Esto impone ciertas obligaciones: los hipsters recibirán una visión general adicional y podrán, por ejemplo, comprobar si el personaje se ha escondido lo suficientemente bien entre los arbustos o si parte de su cuerpo sobresale traicioneramente. El maníaco, a su vez, tendrá que girar constantemente la cabeza, porque solo ve la imagen que tiene delante, mientras que las víctimas (especialmente las experimentadas y astutas) correrán detrás de él y se ocuparán de sus asuntos.

La tarea de los hipsters es poner en marcha varios generadores que abrirán el camino para escapar. El trabajo del psicópata es impedir que hagan esto. Y aquí, en el ámbito de relaciones tan difíciles, surgen dos nuevas características de juego. El hecho es que un maníaco no puede simplemente matar a su víctima, mientras que la víctima no puede matar al maníaco en absoluto. La clave de la victoria para una víctima hipster es huir, pero el maníaco primero necesita neutralizar un poco al desafortunado adolescente y luego arrastrarlo a un lugar especial donde se llevará a cabo el proceso de matanza. En otras palabras, ante ti no solo hay un maníaco, sino un maníaco ideológico, que sacrifica a su presa a poderes superiores. Para ello, los cuelga de ganchos, de esos que se pueden ver en un matadero de carne, tras lo cual serán transportados al cielo por una criatura completamente mística, que debe su origen a H.G. Wells o Howard Lovecraft. Al mismo tiempo, el procedimiento para entregar un objeto al “altar” es bastante complicado. La víctima puede liberarse o sus compañeros pueden ayudarle a hacerlo.

En general, este no es solo un juego de acción en línea, sino un juego de acción táctico en línea. E incluso con elementos de rol. Sí, sí, los héroes se pueden mejorar. Con cada nuevo nivel, tu personaje puede aprender nuevas habilidades. Por ejemplo, puedes ver los objetos necesarios en el minimapa o llevar más trampas contigo.

Debo mencionar que Dead by Daylight es un juego de equipo, y sin acción en equipo no se puede lograr un resultado positivo, porque una de las tareas principales y, por cierto, la más peligrosa es distraer al maníaco. Puedes distraerte solo, pero es mejor con dos. Mientras alguien distrae, el resto repara generadores y trepa por cajas en busca de algo útil. Aquí cabe señalar que el maníaco corre más lento que la víctima hipster, sin embargo, a la hora de distraerse no hay que olvidar, mantener la distancia y tener en mente algún tipo de mini-laberinto de comunicaciones donde poder correr y confundir sus huellas.

Un maníaco no puede simplemente matar a la víctima y la víctima no puede dañar al maníaco en absoluto.

En general, el juego es divertido y dinámico, pero lo más importante es que da miedo. Muchas personas realmente gritan fuerte cuando un maníaco las agarra y las arrastra con ganchos. E incluso antes de eso, habrá suficientes razones para gritar, porque no importa cuánto lo intentes, no importa cómo mires en la oscuridad, un maníaco experimentado siempre encontrará la oportunidad de sorprender y emerger de detrás de los arbustos más cercanos de la manera más manera inesperada. En general, Dead by Daylight es un juego realmente aterrador y, debo decir, no hace frente a esta función peor que muchos representantes destacados del género de terror.

Bueno, el juego también es muy económico, lo que con el tiempo puede hacerlo realmente popular. Quizás si no fuera por la tradicional mosca en el ungüento, de la que hablaremos ahora.

Sí, Dead by Daylight está lleno de defectos. Esto no quiere decir que esté tejido directamente a partir de ellos, pero el juego, por decirlo suavemente, está lejos de ser ideal.

Para empezar, cabe señalar que aunque el juego se llamó listo, todavía da la impresión de un producto extremadamente tosco que ya ha roto el estado de versión alfa, pero que no ha llegado a beta. Esto se puede ver en todo, desde la animación torpe hasta la gran cantidad de tramposos, que son una de las principales razones por las que Dead by Daylight recibe críticas negativas en Steam. Pero el más importante, por supuesto, son los errores técnicos, es decir, los errores que provocan que las texturas se atasquen, los objetos extraídos desaparezcan del inventario y, a veces, tengas que sentarte en el lobby durante varios minutos.

Además, hay que hacer algo con la variedad del juego, porque después de unos días de entrenamiento, huir de un maníaco será muy fácil, mientras que al maníaco le resultará cada día más difícil atrapar a su víctima. Por lo tanto, cuando pasa el deleite inicial, con el tiempo aparece la comprensión de todos los secretos del juego y, como resultado, las “víctimas” bailan alrededor del maníaco y reparan los generadores con asombrosa eficiencia, logrando presionar los espacios en el tiempo. Todo esto sugiere que, muy probablemente, el maníaco se hará más fuerte o sus víctimas, como dicen, quedarán debilitadas.

Bueno, la animación también es muy torcida. Simplemente comienzas a creer en la realidad de lo que está sucediendo, cuando alguna acción absurda, como un maníaco que cuelga a una víctima no de un gancho, sino de un lugar vacío, te devuelve inmediatamente a tu mundo y te das cuenta de que esto es solo un juego frente a ti. Se trata de la calidad adecuada de los gráficos, cuando algunas personas empiezan a decir que los gráficos no son importantes.

El momento más exasperante es cuando alguien que juega como un maníaco abandona una partida perdida.

Para resumir el material, podemos decir que Dead by Daylight es un juego de acción aterrador en línea de alta calidad con una inclinación táctica que mantendrá tus nervios a flor de piel de principio a fin. Sin embargo, esta acción parece sacada del fondo del mar: huele a humedad, a manojo de algas. ¿Qué podemos decir si el juego no tiene una protección básica contra la salida prematura del “partido”? El caso es que un jugador que juega como un maníaco, cuando ve que las cosas le van mal, que el equipo que se le resiste tiene experiencia y está bien coordinado y que los generadores están a punto de ser reparados, simplemente abandona el juego. , que se detiene inmediatamente y todo el trabajo de las recientes víctimas fallidas se desperdicia. No reciben recompensas, no ganan experiencia y lo único que les queda es enviar maldiciones furiosas a su astuto y al mismo tiempo oponente de voluntad débil.

Pero, sea como fuere, he aquí un ejemplo bastante raro de un proyecto que vale la pena. Piden muy poco por todo esto (un poco más de $ 6 cuando finaliza el descuento), y las emociones y la experiencia de juego que puedes obtener en el proceso de correr frenéticamente bajo la luna valen el costo. Pero, por supuesto, sólo si eres fanático de este tipo de cosas. Si nunca te han gustado especialmente estos juegos, entonces no vale la pena comenzar con Dead by Daylight, esperando algunas revelaciones sin precedentes del juego, porque, desafortunadamente, hay muchos momentos molestos y puramente técnicos en el juego.

Ventajas: una película de terror real, la necesidad de usar tu cerebro y demostrar habilidades tácticas, una imagen bastante bonita, una mecánica de juego inusual y un precio bajo.

Contras: una gran cantidad de errores, desequilibrio parcial, poca conexión en línea (por el momento) y monotonía de juego repetitiva.

Nuestra calificación: 6 puntos.

Idealmente recrea el clímax de casi cualquier película de slasher: cuando el público ya ha sido entretenido con escenas de abundante derramamiento de sangre y las cosas avanzan hacia un desenlace. Los héroes supervivientes encontraron un camino hacia la salvación. Ya saben exactamente qué hay que hacer para eludir al maníaco y regresar a casa con todas sus extremidades intactas. Pero un asesino despiadado le pisa los talones. Se trata de minutos. La historia está por terminar. El público se quedó helado de suspenso.

Son estas sensaciones las que el juego transmite exactamente, e incluso te permite ver la situación desde un ángulo diferente, desde la perspectiva del asesino. Y todo estaría bien, pero la “magia” se disipa muy rápidamente.

¿Sangras?

Dead by Daylight hace malabarismos con las convenciones y clichés de las películas de terror, construyendo todo el juego en torno a ellos. Una situación clásica: el héroe huye del maníaco lo más rápido que puede, camina tristemente detrás de él, pero aún así alcanza a la víctima. Dead by Daylight tiene este tipo de escenas emocionantes en casi todos los partidos. Un maníaco imposible de matar (literalmente) es siempre un poco más rápido que sus víctimas, sabe leer las huellas que dejan, ve mejor el mapa y tiene mucho más tiempo para estudiarlo. Corre, no corras, y la posibilidad de que el asesino aparezca repentinamente a la vuelta de la esquina o te agarre por los talones cuando salgas desesperado por la ventana siempre es grande.

Aquí es donde reside el interés. Para ambos lados.

Las víctimas corren más lento que el maníaco, pero saltan a través de las ventanas mucho más rápido y también pueden derribar objetos que bloquean el camino del asesino y escuchar los latidos de su corazón cuando está cerca.

Habiendo hundido el machete en la carne de la víctima, el maníaco definitivamente se detendrá y limpiará la herramienta en su manga, dándole al héroe herido una ligera ventaja. Además, un golpe nunca es suficiente. El asesino se cuela muy lentamente por las aberturas de las ventanas y tarda mucho en derribar los obstáculos levantados por los supervivientes, para que la víctima tenga otra oportunidad y el juego del gato y el ratón se prolongue.

Es algo extraño, pero ni siquiera molesto: las convenciones forman la atmósfera, casi creando una película de terror ante nuestros ojos. Tonto, pero entretenido. Todo el juego está estructurado de tal manera que a través de tus propias acciones recreas involuntariamente clichés familiares desde la infancia.

La víctima herida regará abundantemente de sangre los alrededores, dejando aún más huellas, y no podrá contener los gemidos que revelan su ubicación.

Dead by Daylight es igualmente bueno para hacer que el jugador se sienta como una presa asustada o como un cazador a sangre fría. Aunque sería más correcto decir “forzado”. Cuando acaba de salir y los primeros asesinos y víctimas, todavía completamente inexpertos, entraron al juego. Ahora el espectáculo está regido por el frío cálculo y el uso descarado de errores y agujeros en la balanza. Y parece que no hay vuelta atrás.

Sé lo que hiciste el verano pasado

Las tareas de las partes son simples. Los cuatro supervivientes deben evitar el ardiente abrazo del maníaco, encender cinco generadores y escapar rápidamente por una de las salidas abiertas. El maníaco necesita localizar a los pobres y colgarlos con cuidado de ganchos.

Hay tres maníacos, y se diferencian no sólo por sus terribles rostros, sino también por sus habilidades. Uno sabe cómo poner trampas, el otro se vuelve invisible y el tercero se lanza hacia los supervivientes con una motosierra. Y aquí está el primer problema: las trampas son la única habilidad realmente útil. No se puede atacar desde la invisibilidad; tarda mucho en activarse y mucho tiempo en eliminarse, avisando además a los supervivientes con un sonido de timbre. Resulta espeluznante, pero muy poco práctico. Una motosierra no suena menos aterradora, pero, habiéndola agarrado, el maníaco se lanza hacia adelante, volviéndose casi incontrolable: mucho más a menudo simplemente golpeas paredes y esquinas que cortas a las víctimas.

El crujido salvaje de una motosierra ahuyenta fácilmente a todas las víctimas en el mapa, pero esto no sirve de nada al asesino, el ruido adicional solo hace daño.

El trío es carismático, es una lástima que dos de ellos sean siempre forasteros.

Las trampas funcionan perfectamente. Por ejemplo, un superviviente colgado de un gancho debe tambalearse durante bastante tiempo antes de que alguna deidad acepte a la víctima y el pobre entregue el fantasma. Pero sus amigos probablemente vendrán a salvarlo. ¿Qué hacer? ¿Cuidarlo mientras las otras víctimas encienden tranquilamente los generadores? Por supuesto, puedes hacer esto, o puedes colocar trampas y esconderte cerca; en un minuto probablemente atraparán a alguien más. Entonces, ¿por qué elegir a otro asesino?

También puedes colocar trampas alrededor de los generadores; funciona perfectamente.

Pero los supervivientes tienen una respuesta digna a estos cobardes trucos. Si hay algún granero podrido con un par de aberturas de ventanas, la víctima puede huir sin cesar del maníaco en círculo, saltando por las ventanas. Si no tienes la misma trampa a mano, la situación es desesperada: un maníaco nunca podrá seguir el ritmo de un atleta de parkour. A menos que ese tipo descarado se quede atrapado en las texturas y el juego lo "lanza" hacia el asesino, esto también sucede regularmente.

Los supervivientes no suelen tener menos problemas. Por ejemplo, no pueden comunicarse entre sí de ninguna manera. Y esto a pesar de que el juego fomenta el trabajo en equipo: los generadores, por ejemplo, se pueden reparar colectivamente mucho más rápido. Pero no hay gestos ni chat y los héroes aparecen en diferentes puntos del mapa. A menudo las víctimas no tienen tiempo de encontrarse durante el partido.

Hay cuatro supervivientes y cada uno se desarrolla por separado, pero ¿qué sentido tiene si sólo difieren en apariencia?

Sin embargo, a veces es milagrosamente posible establecer contacto mental con compañeros que sufren y construir algún tipo de interacción táctica. Pero luego resulta que aquí hay pocos esquemas tácticos y los maníacos los conocen desde hace mucho tiempo. Por ejemplo, si alguien es atrapado y ya está colgado de un gancho, los camaradas pueden intentar salvarlo colectivamente: uno distrae al maníaco y el segundo se escabulle silenciosamente detrás de él y elimina a su camarada. De hecho, el asesino mirará tranquilamente al superviviente tratando de distraerlo: el plan se conoce desde hace mucho tiempo y nadie cae en la trampa. Cómo todo el mundo. El juego es demasiado simple.

Los mapas generados por procedimientos están diseñados para agregar variedad al juego, pero resultan ser como dos guisantes en una vaina y se vuelven aburridos después de literalmente una docena de partidas.

Lo único que puede frenar a Dead by Daylight ahora es el curioso sistema de nivelación. Al ganar puntos en las partidas, puedes comprar ventajas y artículos útiles, pero los conjuntos disponibles se generan aleatoriamente con cada nuevo nivel. Se activa el efecto de la ruleta: me pregunto qué saldrá la próxima vez.

* * *

Todo esto va acompañado de un montón de problemas técnicos: las caídas regulares de la velocidad de fotogramas y los personajes que se atascan en texturas y objetos son los menores de ellos. Aquí, por ejemplo, el asesino siempre se convierte en el anfitrión, y esto es fácil de aprovechar. Un maníaco puede cargar su red hasta el límite y el juego para supervivientes comenzará a ralentizarse sin piedad. Los oponentes también son buenos: literalmente, en cada dos partidos te encuentras con tramposos que, después de jugar un par de horas, ya corren como héroes del máximo nivel, con bolsillos llenos de botiquines de primeros auxilios, linternas (puedes encender una luz en los ojos de un maníaco para retrasarlo un poco) y otras cosas útiles que se obtienen honestamente con gran dificultad. Estos siguen siendo ejemplos inofensivos; puedes encontrar otros aún peores en las reseñas de los foros y en Steam.

Los desarrolladores están intentando tomar medidas, pero los resultados aún no son visibles. Hasta ahora el juego se basa únicamente en el concepto. Los jugadores se interesan por la idea de Dead by Daylight, pero rápidamente se desilusionan. A este ritmo, no es posible retener a los fanáticos por mucho tiempo: en otoño se estrenará una película basada en las mismas ideas. Viernes 13, y ella da una impresión mucho mejor.

Como siempre, no quiero convertir el artículo en una especie de material estandarizado, monótono y banal, del que Internet está lleno en todos los formatos. Por lo tanto, será caótico como siempre -)

¿Que representa?

Así, el estudio canadiense Behaviour Interactive está trabajando en un juego de terror. Durante mucho tiempo, los empleados de la empresa fueron conocidos como “Mente y Movimiento Artificiales”. Fue esta marca la que adaptó muchas franquicias famosas para la comunidad de jugadores. Por ejemplo, algunos proyectos de Ice Age y Transformers.

Pero con el tiempo, el estudio pasó de adaptaciones menores a productos completos. Como Oso Mojado o Travieso. Y esto sin mencionar la ya mencionada TBS Eternal Crusade, que forma parte del universo WH40K.

Un juego de terror multijugador con elementos de survival horror llamado "Dead by Daylight" puede considerarse con seguridad un nuevo paso en el desarrollo de la empresa. Esta vez, los canadienses decidieron alejarse por completo de los estereotipos y comenzaron a crear un juego verdaderamente inusual.

Me gustaría dar una breve lista de definiciones de qué es Dead by Daylight. La lista no es mía, la encontré en Internet. No reclamo la autoría, pero lo apoyo totalmente y ¡le doy el visto bueno!

Entonces, ¿Qué es Muerto a la luz del día?

  • Dead by Daylight es cuando hay 4 personas en un equipo, pero cada uno es por sí mismo.
  • Dead by Daylight es cuando ayudas a un aliado a salir de una trampa y, al final, el maníaco te atrapa a ti y te cuelga de un gancho en lugar de a él.
  • Dead by Daylight es cuando mueres colgado mientras tus aliados reparan generadores.
  • Dead by Daylight es cuando estás reparando el último generador, y un aliado que huye de un maníaco lo trae directamente hacia ti, y el maníaco ya no corre tras él, sino detrás de ti.
  • Dead by Daylight es cuando tu frecuencia cardíaca aumenta al mismo tiempo que la frecuencia cardíaca del personaje.
  • Dead by Daylight es cuando vas con un arma a matar haters (a los que no tienes en Youtube, pero te los imaginas perfectamente en las caras de los jugadores)
  • Dead by Daylight es cuando puedes escapar de un maníaco haciendo bucles locos en el camino.
  • Dead by Daylight es cuando la persona que corre recta es un cáncer, un novato, un principiante.
  • Dead by Daylight es cuando un maníaco necesita un doble que no existe, porque hay dos puertas para escapar con éxito.
  • Dead by Daylight es cuando te aseguras de que la víctima no salga libre, mientras la gente arregla todos los generadores y corre hacia la puerta.
  • Dead by Daylight es cuando te alejaste 10 metros del gancho con la víctima, y ​​en ese momento la ayudaron a escapar.
  • Dead by Daylight es cuando juegas al escondite como un adulto
  • Dead by Daylight es cuando solo puedes jugar con amigos en un lobby privado
  • Dead by Daylight es cuando tus conocimientos de inglés escolar finalmente te resultan útiles
  • Dead by Daylight es cuando Dead by Daylight sale antes del viernes 13: El Juego
  • Dead by Daylight es cuando los fans de Outlast tienen un orgasmo
  • Dead by Daylight es cuando no hay acceso anticipado del que todos están cansados
  • Dead by Daylight es cuando compras un producto terminado que justifica plenamente su precio.


Características clave

1. Clara división de roles entre usuarios en cada sesión. Uno de ellos tendrá que actuar como asesino.

2. El asesino tendrá que jugar en primera persona, y sus cuatro potenciales “víctimas” podrán “disfrutar” de lo que está sucediendo sólo en tercera persona.

3. Todas las ubicaciones durante la sesión se generarán aleatoriamente. Además, los maníacos serán recompensados ​​con ciertas características únicas incluso antes del lanzamiento del primer mapa. Es decir, ninguno de los actores podrá predecir el desarrollo de los acontecimientos.

4. Por el bien de la salvación, el grupo necesita actuar en conjunto, ideando métodos para combatir al enemigo y resolver los problemas que surjan. Al mismo tiempo, también son capaces de jugar un doble juego, abandonando, por ejemplo, a sus compañeros en el momento más crucial.

Y no os dejéis engañar por el género. ¡El juego es muy original, interesante y definitivamente merece tu atención! ¡Eso es todo para mí!

¡Gracias por ver!
¡NeGamer estuvo contigo!
¡Juega por diversion!

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