Отворете
Близо

Dead by Daylight: преглед на играта. Dead by Daylight – оцелей на всяка цена Преглед на играта Dead by Daylight

В момента сред MMO не са пуснати много истински филми на ужасите и трилъри. Само някои скучни опити за прехвърляне на някои легендарни хитове, като Silent Hill, в мултиплейър изглеждаха просто погрешни. Но студиото Behavior Interactive (повечето геймъри го помнят от онлайн стратегията Warhammer 40,000: Eternal Crusade), с подкрепата на издателската компания Starbreeze (да, това са същите момчета, които дадоха на света кооперативния шутър Payday 2), реши да изненадайте феновете на мултиплейър игрите с нов оригинален проект. И името муDead by Daylight!

Какво представлява?

Всъщност прегледът на Dead by Daylight трябва да започне с информация за екипа, който разработва играта. И така, канадското студио Behavior Interactive работи върху игра на ужасите. Ако това име не ви говори нищо, не се притеснявайте. Дълго време служителите на компанията бяха известни като Изкуствен ум и движение. Именно тази марка адаптира много известни франчайзи за общността на игрите. Например някои проекти от Ледена епоха и Трансформърс.

Но с течение на времето студиото премина от незначителни адаптации към пълноценни продукти. Като например Wet или Naughty Bear. И това не е да споменаваме гореспоменатия TBS Eternal Crusade, който е част от вселената WH40K.

Мултиплейър игра на ужасите с елементи на ужас за оцеляване, наречена Dead by Daylight, може спокойно да се нарече нова стъпка в развитието на компанията. Този път канадците решиха напълно да се отдалечат от стереотипите и започнаха да създават наистина необичайна игра. Досега не се знае много за това. Но, съдейки по наличната информация, разработчиците подготвят истинска бомба за цялата игрална общност.

Официалната дата на излизане на проекта все още се пази в тайна. Но според представители на Behavior Interactive, ако всичко върви добре, новото им дете определено ще се роди през 2016 г. И проектът вече има своя собствена страница в Steam.

Основни функции

Но по отношение на оригиналността, сред всички издадени преди това MMO, Dead by Daylight ясно претендира да бъде най-необичайната игра на годината. Макар и само защото сред неговите характеристики разработчиците вече се фокусират върху следните нюанси:

    Ясно разделение на ролите между потребителите във всяка сесия. Един от тях ще трябва да действа като убиец и създателите на играта ще му дадат много повече възможности от „жертвите“.

    Убиецът ще трябва да играе от първо лице, а неговите четири потенциални „жертви“ ще могат да се „наслаждават“ на гледката на случващото се само от трето лице.

    Всички местоположения по време на сесията ще бъдат генерирани на случаен принцип. Плюс това, маниаците ще бъдат възнаградени с определени уникални характеристики дори преди пускането на първата карта. Тоест никой от актьорите няма да може да предвиди развитието на събитията.

    И на ловеца, и на жертвите е позволено да използват повечето обекти в околния свят за свои собствени цели. В същото време както убиецът, така и неговите потенциални „маниаци на слепия човек“ имат правото да развият редица различни умения, които ще помогнат или да изпреварят „пациента“, или да устоят на маниака.

    Най-смешното е, че жертвите на убиеца могат да изберат да играят сами или да се присъединят към група и заедно да се изправят срещу психопата. Така че в някои случаи сюжетът може да се развие напълно объркано. В крайна сметка, ако потребителят не е бил член на групата, как да разберете, че не е убиец?

Присъда

В момента не се знае много за Dead by Daylight. Но според информацията, достъпна онлайн, Behavior Interactive подготвя истинска бомба, която определено ще се хареса на всички фенове на филми на ужасите и игри с елементи на оцеляване.

Официален видео трейлър за играта Dead by Daylight:

Dead by Daylight- играчка в жанра Сървайвъл хорър (оцеляване в кошмар)с гледка от първиИ третилица.

Дата на излизане:

  • На компютър:14 юни 2016 г
  • Конзола за игри 4 и Xbox Oneпрез 2017 г

Режим на игра:Многопотребителски;

Контрол:Мишка/клавиатура/геймпад;

Играта се изтегля и стартира през Steam.


Парцеле както следва:

Има 4 играча на една от 6-те карти - жертви , който трябва да избягва срещата с 5-ия играч на всяка цена - маниак . Ако не успеете, ще бъдете заловен от маниак и ще останете кука , за да се превърне в жертва за Същността. Но има малък шанс да бъдете избран от други играчи или да избягате от куката сами.




Процес на игра:

За да спечелите трябва активиратевсичко генератори, тогава портата ще се отвори и играчите ще могат да избягат. Можете също така да избягате през люк, който се отваря, ако е останал само един играч и 2 генератора работят.





За да не бъдете хванати от маниак, трябва да стоите далеч от погледа му. Можете да се скриете от него в сенките, различни ъгли, шкафове или храсти, както и да го забавите, като хвърляте дъски или други предмети в краката му.





Играчите могат също да развалят капани и да чупят куки с помощта на инструменти или благодарение на „Crusher“, да спасяват други играчи от капани, да лекуват рани без комплект за първа помощ, но могат да се лекуват само с комплект за първа помощ или „Do Your Own Doctor“ ” привилегия.

Убиецът може да види през експлозията от неуспешен опит за ремонт на генератора, активиране на капан, отстраняване на играч от кука, счупена кука.

И убиецът, и жертвите могат да видят къде е ремонтиран генераторът, къде е окачен оцелелият, къде е раненият или къде е отворен изходът.


Също така на картата можете да намерите сандък, съдържащ ключ, комплект за първа помощ или инструменти, както и много други полезни неща.


Героят може да бъде надграден в Кървавата мрежа, където можете да обменяте опит за предмети, подобрения или предложения.

Предметите се изразходват частично, когато се използват. Когато играч използва предмет или умре, той изчезва. Едновременно с артикула изчезват и подобренията. Предложенията се използват само веднъж и веднага се губят.

МАНИАЦИ

1. Hillbilly.

Макс Томпсън беше нежелано дете на богати земевладелци. Той се роди обезобразен и затова беше скрит от света от родителите си. Държали го в зазидана стая и му давали храна през дупка в стената.

Един ден момчето успя да избяга и да отнеме живота на родителите си, защото го измъчваха. Оттогава той уби всяко живо същество, което се изпречи на пътя му.

Сила: Моторна резачка

Развивайки максималната мощност на резачката, той може да ускори до висока скорост, докато не удари препятствие.

Доста е трудно да се играе с него, тъй като моторният трион от време на време се блъска в дърво или камък и много рядко в жертва. Освен това е много трудно да се контролира маниак, докато трионът работи.

2. Призрак.

Филип Оджомо ремонтира коли и продава скрап. Един ден той открил следи от кръв в една от колите, която била пред бракуване. Отваряйки багажника, той открил там завързан мъж. Филип решава да разбере отговорите от шефа си и той му обяснява, че е просто обикновен изпълнител на смъртна присъда. Филип полудя и уби шефа си, след което изчезна.

Сила: Скръбна камбана

Един от най-популярните герои са маниаците сред начинаещите, тъй като те са много по-лесни за игра от останалите.

3. Ловец.

Той (Евън Макмилън) е наследник на голямо състояние, което принадлежи на баща му, Арчи Макмилън. Евън обожаваше баща си, който го научи на много. Семейният бизнес расте и се развива бързо, но на стари години психическото здраве на Арчи започва да се влошава. Каквото Арчи нареди, синът му го изпълни. И един ден поради това Евън стана виновник за ужасно мащабно убийство. Не е известно колко още убийства е извършил по молба на баща си, но един ден той изчезна, а Арчи беше намерен мъртъв в мазето, със счупени крака и сатър, лежащ наблизо.

Сила: Мечи капан

Капанът е стоманен капан. Капаните могат да бъдат намерени разпръснати по картата, взети и поставени навсякъде. Лишава движението и нанася щети на попадналата в него жертва.

Друг фаворит сред начинаещите. Когато играете като ловец, не е нужно да мислите как да избегнете блъскане в скала или кога и къде можете да излезете от невидимостта. Още по-лесно е да играете с тях, отколкото с призрак; поставяйте капани за себе си и събирайте жертви като гъби или горски плодове. Не е толкова просто, колкото изглежда, разбира се, но наистина е по-лесно да се играе от останалите.

Малък съвет за напълно начинаещи: по-добре е да поставите капани във висока трева или под кука с играч, закачен на нея, така че всеки, който иска да го спаси, ще попадне в капана или ще бъде принуден да губи време да го разбие, или самият играч веднага ще попадне в капана, ако все пак успее сам да се измъкне от куката.

4. Медицинска сестра

Истинското име на момичето е Сали Смитсън. След смъртта на съпруга си единственото място, където можеше да работи, беше местната болница. Тя започна в началото на кариерната стълбица и от 20 години не се е изкачвала по нея. През това време тя видя много ужасни неща и накрая полудя. Тя излезе със собствена концепция за спасение на душата, поради което пациентите й бяха намерени мъртви.

Сила: Последният дъх на Спенсър

Нейната сила й дава 1 голямо и 1 малко движение по картата.

5. Сянка (има нужда от добавяне)

Като дете Майкъл Майърс отнема живота на сестра си, като се облича като клоун. Властите го изпращат в психиатрична болница. Но това беше просто жалък опит да се спаси Майкъл. Неуспешната терапия и нощните писъци го направиха възможно най-затворен и жесток и един ден той реши да избяга...

Сила: Чисто зло

Pure Evil позволява на Сянката да види своята жертва и да натрупа повече зла сила, като я преследва. Има 3 нива на силата на чистото зло.

6. Вещица (има нужда от допълнение)

Лиза Шерууд израства в малко градче, където се увлича по различни амулети за безопасност и късмет. Един ден, когато момичето се прибираше през гората, тя беше отвлечена от канибали. Те я ​​приковаха към стена, откъдето можеше да наблюдава други жертви, които рядко оцеляват след осакатяванията си. И когато оглозганите и измършавели ръце изпаднаха от оковите, тя реши да си отмъсти.

Един ден полицията дойде в стара къща в блатистите райони, всички жители на която бяха разчленени и изгризани, а символите на амулети бяха нарисувани на пода в кръв.

Сила: Почернял катализатор

ОЦЕЛЕЛИ

1. Дуайт Феърфийлд

Изгубих се в гората, докато ходехме там с колеги от работа.

умения:

  • Покажи се. Дава допълнение към скоростта на поправка, лечение и разбиване на куки и капани, ако други играчи са в радиус от 8 метра.
  • лидер. Дава добавка към скоростта на играчите при ремонт, лечение или срив, ако са в радиус от 8 метра.
  • Връзка. Можете да видите аурите на вашите другари, ако са на определено разстояние.


2.Мег Томас

Един ден през лятото, докато бягаше дълго в гората, Мег изчезна. Обявена е за издирване, но тялото й така и не е открито.

умения:

  • Адреналин. Ако сте близо до победата, нараняванията веднага се лекуват, скоростта на бягане се повишава до 150% за определен период от време.
  • Бързо и тихо. Героят издава по-малко шум от другите играчи, ако бързо прескача препятствия или се крие в килера.
  • Спринтьор. Бягайте със 150% от нормалната скорост за 3 секунди.

Първият герой, който започнах да играя. Нейното предимство несъмнено се крие във факта, че тя бяга по-бързо от другите играчи и вдига по-малко шум при преодоляване на препятствия, което означава, че е по-лесно за нея да избяга от маниак.

3. Клодет Морел

Изгубих се в гората и не можах да намеря пътя обратно.

умения:

  • Моят собствен лекар. Тя може да се лекува сама без комплект за първа помощ.
  • Познания по ботаника. Цялата растителност, открита в близост до огъня, се превръща в тинктури, които намаляват кървенето.
  • Състрадание. Показани са ви аурите на умиращи или ранени съюзници.


Огромно предимство на този герой е самолечението; тя не се нуждае от комплект за първа помощ, за да излекува раните, получени от маниак по време на бягство, а способността да вижда други ранени я прави просто незаменим герой.

4. Джейк Парк

Той се разбунтува срещу богатия си баща и отиде да живее в края на гората, където се изгуби.

умения:

Аз също имах шанса да играя този герой и в момента той ми е любимият, въпреки че не забелязах никакви специални характеристики в него, освен повишената му способност да поправя или счупва.

5. Нея Карлсон

Тя изчезна, докато проучваше територията на разрушена болница с приятели.

умения:

  • Дворовой. Намалява консумацията на заряд на вашите предмети, както и на други играчи на разстояние от 8 метра.
  • Балансирано кацане. Световъртежът от падане намалява с определен процент. Може да се активира веднъж на всеки 40 секунди.
  • Градско бягство. Скоростта на бягане при приклекване става по-бърза, ако нямате рани.

6. Лори Строд (добавка)

Тя е тийнейджърка, преследвана от маниак.

умения:

  • Обект на обсебване. Мистериозни връзки ви сплитат с маниак. Ако насочите погледа си в неговата посока, ще можете да видите аурите на другия.
  • Решителен удар. Дава шанс да навреди на врага по време на решителен опит за бягство. Ако сте обект на мания, тогава веднъж имате шанс да избягате от маниака, като го зашеметите.
  • Единственият оцелял. Всеки убит играч лишава убиеца от възможността да види вашата аура.

7. Ас Висконти (допълнение)

Любител на игри с карти. Един ден той загуби пари от опасни хора, но те не можаха да го намерят и наистина никой не го видя отново.

умения:

  • Асо в дупката. Когато изпуснете нещо от сандък, има 50% шанс да намерите подобрение с различна рядкост в зависимост от нивото.
  • Увеличение на скоростта. Всеки играч, който е успял да оцелее, дава бонус за късмет на всички останали играчи.
  • открито. Увеличава способността за четене на аурата, увеличава разстоянието на нейното четене.


8. Уилям "Бил" Овърбек

Стар воин. Когато чумата превърна всички около него в убийци, той намери други оцелели и се обедини с тях.

Тогава той решил да се пожертва, за да ги спаси.

умения:

  • Заето време. Веднъж, за 20 секунди, след спасяване на друг играч от Същността, атаките срещу вас и спасения играч не причиняват щети.
  • Изостанал. Когато останете сами с убиеца, процентът на ремонт се увеличава поради всеки генератор, който се нуждае от ремонт.
  • Неразрушим. Позволява ви да се изправите отново на крака след тежки рани веднъж на мач. Скоростта на вашето възстановяване е увеличена.

Моето заключение за играта:Доста необичайно, геймплеят е доста интересен и динамичен, но, за съжаление, монотонността на сюжета бързо омръзва.

Монотонността понякога се разрежда от „добри“ маниаци, които помагат за изпомпването на опит за оцелелите, като ги окачват на куки и не спират другите да ги спасяват, а също така не се намесват в ремонта на генераторите и бягането към изхода. В замяна играчите хвърлят препятствия на маниака, пречупвайки които маниакът натрупва опит и позволява да бъде уловен и окачен на кука.

Един от проблемите на играта е доста приличен брой различни бъгове и лагове. Например, след като избягате от ръцете на маниак, може да се окажете на другия край на картата или да се забиете в стената и дори маниака. няма да може да те измъкне от там.

Същият проблем може да се счита, че не всички компютри могат да се справят с играта, а при минимални настройки качеството пада твърде забележимо и играта вече не е толкова приятна и интересна. Това е особено забележимо, когато играете като маниак, защото на слаби компютри е почти невъзможно да играете като него, честотата на кадрите пада и това ще се случи дори ако имате минимална графика.

Но въпреки всичко това бих ви посъветвал да играете тази игра, защото все още си струва парите)

Ние също знаем от древни легенди, дошли до нас от шумерски клинопис, че нищо добро не идва от онлайн ужасите. Ким Чен Ун каза същото на неотдавнашния конгрес на Работническата партия на КНДР: „ММО ужасът е лоша идея, другари, защото трябва да се страхувате чисто индивидуално.“ Ето, следователно, Dead by Daylight – изцяло онлайн и изключително колективен филм на ужасите на вечната тема за карикатурните маниаци и безполезни, офисни хипстърски тийнейджъри, които не са способни на нищо. Ще разберете как се разви всичко, ако рискувате да прочетете нашия материал.

И така, Dead by Daylight е игра от Behavior Digital, а не от най-известното студио в света. Игра, която се изплати през първата седмица на продажбите, когато продаде около 270 хиляди копия. Първото място в седмичния Steam TOP веднага след пускането косвено потвърждава оптимизма на разработчиците и издателите от Starbreeze Studios. С една дума, проектът се оказа успешен.

Просто така се случи, че малко се писа за тази игра, малко се казваше. Основно внимание беше обърнато на много подобен проект, наречен Friday the 13th, който проведе отлична краудфъндинг кампания в Kickstarter и постоянно оставаше на първа страница поради снимките на едноименния филм, където отново ще влезе Джейсън Вурхис арената. Но се оказа, че конкурентите се притекоха на помощ малко по-бързо и сега Dead by Daylight ще се възприема като първата и основна игра в този жанр и нейните последователи ще се сравняват с нея.

Смисълът на играта е прост: на доста обширно място има четири потенциални жертви и един ужасен маниак. Трябва да се отбележи, че местоположението се създава с помощта на процедурна система за генериране, така че ще бъде невъзможно да го научите и редовните потребители, които имат възможност да запомнят всички входове и изходи, губят преднина. Освен това мястото беше обвито в тънка мъгла и беше доста обрасло с трева, в която можете да се скриете перфектно. Е, вероятно би било излишно да се каже, че всички събития се случват през нощта. Но луната свети в небето, така че не е толкова тъмно, колкото виждате, така че няма нужда от факли или фенерчета.

Локациите в Dead by Daylight се генерират на случаен принцип, така че няма да можете да ги запомните

Това е, така да се каже, за начало - простащина и простащина - но след това идват много оригинални неща.

Например, ще се изненадате, но маниакът и жертвите виждат играта по различен начин: хипстърските студенти дават на оператора изглед от трето лице на околностите, докато играете като маниак, ще трябва да гледате какво се случва от изглед от първо лице. Това налага определени задължения: хипстърите ще получат допълнителен преглед и ще могат например да проверят дали героят се е скрил достатъчно добре в храстите или част от тялото му коварно стърчи? Маниакът от своя страна ще трябва постоянно да върти глава, защото вижда само картината пред себе си, докато жертвите (особено опитни и хитри) ще тичат зад него и ще се занимават с работата си.

Задачата на хипстърите е да пуснат няколко генератора, които ще отворят пътя за бягство. Работата на психопата е да им попречи да направят това. И тук, в полето на такива трудни взаимоотношения, се появяват две нови характеристики на играта. Факт е, че маниакът не може просто да убие жертвата си, докато жертвата изобщо не може да убие маниака. Ключът към победата за жертва на хипстър е да избяга, но маниакът първо трябва малко да неутрализира нещастния тийнейджър и след това да го завлече на специално място, където ще се проведе процесът на клане. С други думи, пред вас не е просто маниак, а идеологически маниак, жертващ плячката си на висши сили. За да направи това, той ги окачва на куки, каквито може да видите в кланица за месо, след което те ще бъдат отнесени в небето от напълно мистично създание, дължащо произхода си или на Х. Г. Уелс, или на Хауърд Лъвкрафт. В същото време процедурата за доставяне на предмет до „олтара“ е доста сложно нещо. Жертвата може да се освободи или неговите съотборници могат да му помогнат да го направи.

Като цяло това не е просто онлайн екшън игра, а тактическа, онлайн екшън игра. И дори с ролеви елементи. Да, да, героите могат да бъдат надграждани. С всяко ново ниво вашият герой може да научи нови способности. Например, можете да видите необходимите обекти на миникартата или да носите повече капани със себе си.

Има ли нужда да споменавам, че Dead by Daylight е отборна игра и без екипно действие не може да се постигне положителен резултат, защото една от основните и между другото най-опасни задачи е да отвлечеш вниманието на маниака. Можете да разсейвате сами, но е по-добре с двама. Докато някой се разсейва, останалите ремонтират генератори и се катерят през кутии в търсене на нещо полезно. Тук трябва да се отбележи, че маниакът работи по-бавно от жертвата на хипстъра, но когато се разсейвате, не трябва да забравяте, да спазвате дистанция и да имате предвид някакъв мини-лабиринт от комуникации, където можете да бягате и да объркате следите си.

Маниакът не може просто да убие жертвата, а жертвата изобщо не може да нарани маниака

Като цяло играта е забавна и динамична, но най-важното е страшна. Много хора наистина крещят силно, когато бъдат сграбчени и влачени на куки от маниак. И дори преди това ще има достатъчно причини да викате, защото колкото и да се опитвате, колкото и да надничате в тъмнината, опитният маниак винаги ще намери възможност да изненада и да излезе иззад най-близките храсти в най- неочакван начин. Като цяло Dead by Daylight е наистина плашеща игра и трябва да кажа, че се справя с тази функция не по-лошо от много видни представители на жанра на ужасите.

Е, играта също е наистина евтина, което с времето може да я направи наистина популярна. Може би, ако не беше традиционната муха в мехлема, за която ще говорим сега.

Да, Dead by Daylight е пълен с недостатъци. Това не означава, че е директно изтъкан от тях, но играта, меко казано, далеч не е идеална.

Като начало трябва да се отбележи, че въпреки че играта беше наречена готова, тя все още създава впечатление за изключително груб продукт, който вече се е откъснал от статута на алфа версия, но не е достигнал бета. Това може да се види във всичко - от тромавата анимация до огромния брой чийтъри, които са една от основните причини Dead by Daylight да получава отрицателни отзиви в Steam. Но най-важното, разбира се, са техническите грешки, с други думи, бъгове, които карат текстурите да се забиват, добитите предмети да изчезват от инвентара и понякога трябва да седите в лобито за няколко минути.

Освен това трябва да се направи нещо с разнообразието от геймплей, тъй като след няколко дни обучение бягането от маниак ще стане много лесно, докато на самия маниак всеки ден ще му е все по-трудно да хване жертвата си. Следователно, когато първоначалната наслада премине, с течение на времето се появява разбиране за всички тайни на играта и в резултат на това „жертвите“ танцуват около маниака и ремонтират генераторите с невероятна ефективност, успявайки да натиснат пространствата навреме. Всичко това предполага, че най-вероятно или маниакът ще бъде направен по-силен, или жертвите му, както се казва, ще бъдат изнервени.

Е, анимацията също е много крива. Тъкмо започваш да вярваш в реалността на случващото се, когато някакво абсурдно действие, като например маниак, който окачи жертва не на кука, а на празно място, веднага те връща в твоя свят и разбираш, че това е просто игра пред вас. Тук става въпрос за правилното качество на графиката, когато някои хора започват да казват, че графиката не е важна.

Най-вбесяващият момент е, когато някой, който играе като маниак, напусне губеща игра.

За да обобщим материала, можем да кажем, че Dead by Daylight е висококачествена онлайн, плашеща екшън игра с тактически наклон, която ще държи нервите ви на ръба от началото до края. Това действие обаче изглежда е извадено от дъното на морето: мирише на влага, като куп водорасли. Какво можем да кажем, ако играта няма основна защита срещу преждевременно излизане от „мача“. Работата е там, че геймър, който играе като маниак, когато види, че нещата са му зле, че отборът, който му се съпротивлява, е опитен и добре координиран и че генераторите са пред ремонт, той просто напуска играта , което веднага спира и целият труд на скорошни, неуспешни жертви отива на вятъра. Те не получават награди, не трупат опит и всичко, което им остава, е яростно да изпращат проклятия на своя хитър и в същото време слабохарактерен противник.

Но както и да е, ето един доста рядък пример за проект, който си заслужава парите. Те искат много малко за всичко това (малко повече от $6, когато отстъпката приключи), а емоциите и игровото изживяване, които можете да получите в процеса на трескаво тичане под луната, си заслужават цената. Но, разбира се, само ако сте фен на този вид неща. Ако никога не сте харесвали особено такива игри, тогава да започнете с Dead by Daylight, очаквайки някои безпрецедентни разкрития от геймплея, едва ли си заслужава, защото, за съжаление, в играта има много досадни, чисто технически моменти.

Плюсове: истински филм на ужасите, необходимостта да използвате мозъка си и да демонстрирате тактически умения, доста хубава картина, необичайна механика на играта и ниска цена.

Минуси: голям брой бъгове, частичен дисбаланс, малко онлайн (в момента) и повтаряща се монотонност на играта.

Нашата оценка: 6 точки.

Идеално пресъздава кулминацията на почти всеки слешър филм: когато публиката вече се е забавлявала със сцени на обилно кръвопролитие и нещата вървят към развръзка. Оцелелите герои намериха път към спасението. Те вече знаят какво точно трябва да се направи, за да се изплъзнат на маниака и да се върнат у дома с всичките си крайници непокътнати. Но безмилостен убиец е по петите му. Всичко е за минути. Историята е към своя край. Публиката замръзна в напрежение.

Именно тези усещания играта предава точно и дори ви позволява да погледнете ситуацията от различен ъгъл - от гледната точка на убиеца. И всичко би било наред, но „магията“ се разсейва много бързо.

Кървиш ли?

Dead by Daylight жонглира с условностите и клишетата на слашър филмите, изграждайки целия геймплей около тях. Класическа ситуация - героят бяга от маниака възможно най-бързо, той върви мрачно зад него, но все пак изпреварва жертвата. Dead by Daylight има този вид вълнуваща сцена в почти всеки мач. Един неубиваем (буквално) маниак винаги е малко по-бърз от жертвите си, той знае как да чете следите, които оставят, вижда по-добре картата и има много повече време да я изучава. Бягайте, не бягайте и шансът убиецът внезапно да се появи зад ъгъла или да ви хване за петите, когато се измъкнете през прозореца в отчаяние, винаги е голям.

Тук е интересът. И за двете страни.

Жертвите бягат по-бавно от маниака, но те скачат през отворите на прозорците много по-бързо и също могат да съборят предмети, блокирайки пътя на убиеца, и да чуят сърцето му, когато е наблизо.

След като потопи мачетето в плътта на жертвата, маниакът определено ще спре и ще избърше инструмента в ръкава си, давайки лек старт на ранения герой. Освен това един удар никога не е достатъчен. Убиецът много бавно се провира през отворите на прозорците и отнема много време, за да разруши препятствията, издигнати от оцелелите - така че жертвата да получи нов шанс и играта на котка и мишка да продължи.

Това е странно нещо, но дори не е досадно - условностите формират атмосферата, като почти създават филм на ужасите пред очите ни. Тъпо, но забавно. Цялата игра е структурирана по такъв начин, че чрез собствените си действия вие неволно пресъздавате клишета, познати от детството.

Ранената жертва обилно ще напои околностите с кръв, оставяйки още повече следи и няма да може да сдържи стенанията, които разкриват местоположението му.

Dead by Daylight е еднакво добър в това да накара играча да се почувства като изплашена плячка или хладнокръвен ловец. Въпреки че би било по-правилно да се каже „принуден“. Когато току-що излезе и първите, все още напълно неопитни, убийци и жертви влязоха в играта. Сега шоуто се управлява от студена пресметливост и безсрамно използване на грешки и дупки в баланса. И изглежда, че няма връщане назад.

Знам какво направи миналото лято

Задачите на партиите са прости. Четиримата оцелели трябва да избегнат горещата прегръдка на маниака, да пуснат пет генератора и бързо да избягат през един от отворените изходи. Маниакът трябва да проследи бедните хора и внимателно да ги окачи на куки.

Има трима маниаци и те се различават не само по ужасните си лица, но и по уменията си. Единият знае как да поставя капани, другият става невидим, а третият се втурва към оцелелите с резачка. И ето го първият проблем: капаните са единственото наистина полезно умение. Не можете да атакувате от невидимост; отнема много време за активиране и отнема много време за премахване, също така уведомява оцелелите със звънене. Оказва се страховито, но много непрактично. Верижният трион звучи не по-малко ужасяващо, но след като го сграбчи, маниакът се втурва напред, ставайки почти неконтролируем: много по-често просто удряте стени и ъгли, отколкото нарязвате жертви.

Дивият пукот на резачка лесно плаши всички жертви на картата, но това не е от полза за убиеца, допълнителният шум само вреди.

Триото е харизматично, жалко, че двама от тях винаги са аутсайдери.

Капаните работят безупречно. Например, оцелял, висящ на кука, трябва да се върти на нея доста дълго време, преди някое божество да приеме жертвата и бедният човек да издъхне. Но приятелите му вероятно ще дойдат да го спасят. Какво да правя? Да бдиш над него, докато другите жертви спокойно пускат генераторите? Можете, разбира се, да направите това или можете да поставите капани наоколо и да се скриете наблизо - след минута някой друг вероятно ще бъде хванат. Така че защо да изберете друг убиец?

Можете също така да поставите капани около генератори - работи безупречно.

Но оцелелите имат достоен отговор на тези подли трикове. Ако има някаква гнила плевня с няколко отвора на прозореца, жертвата може безкрайно да бяга от маниака в кръг, скачайки през прозорците. Ако нямате същия капан под ръка, ситуацията е безнадеждна; маниакът никога няма да се справи с такъв паркур спортист. Освен ако онзи нахален тип не се запъне в текстурите и играта го „привлече“ към убиеца - това също се случва редовно.

Като цяло оцелелите имат не по-малко проблеми. Например, те не могат да общуват помежду си по никакъв начин. И това въпреки факта, че играта насърчава работата в екип: генераторите, например, могат да бъдат ремонтирани колективно много по-бързо. Но няма жестове, няма чат и героите се появяват в различни точки на картата. Често жертвите нямат време да се срещнат по време на мача.

Има четирима оцелели и всеки се развива отделно, но какъв е смисълът, ако се различават само по външен вид?

Въпреки това, понякога е чудотворно възможно да се установи умствен контакт с други страдащи и да се изгради някакъв вид тактическо взаимодействие. Но тогава се оказва, че тук има малко тактически схеми и маниаците отдавна ги знаят. Например, ако някой бъде хванат и вече виси на кука, другарите могат да се опитат да го спасят колективно - единият отвлича вниманието на маниака, а вторият тихо се промъква зад него и премахва другаря си. Всъщност убиецът ще погледне спокойно оцелелия, опитвайки се да го разсее - схемата е отдавна известна и никой не си пада по нея. Точно като всички останали. Играта е твърде проста.

Процедурно генерираните карти са предназначени да добавят разнообразие към играта, но се оказват като два грахчета в шушулка и стават скучни след буквално дузина мачове.

Единственото нещо, което може да задържи Dead by Daylight сега, е любопитната система за изравняване. Като печелите точки в мачове, можете да закупите бонуси и полезни предмети, но наличните комплекти се генерират на случаен принцип с всяко ново ниво. Задейства се ефектът на рулетката - чудя се какво ще излезе следващия път.

* * *

Всичко това е придружено от куп технически проблеми: редовните спадове на честотата на кадрите и засядането на персонажи в текстури и обекти са най-малкият от тях. Тук например убиецът винаги става домакин и от това лесно се възползваме. Маниакът може да зареди мрежата си до краен предел и играта за оцелели ще започне да се забавя безмилостно. Противниците също са добри - буквално във всеки друг мач се натъквате на чийтъри, които след няколко часа игра вече тичат наоколо като герои от максимално ниво, с пълни джобове с комплекти за първа помощ, фенерчета (можете да осветите в очите на маниак, за да го забави малко) и други полезни неща, които честно се получават с голяма трудност. Това все още са безобидни примери - можете да намерите още по-лоши в рецензии във форуми и в Steam.

Разработчиците се опитват да предприемат действия, но резултатите все още не са видими. Засега играта се основава единствено на концепция. Играчите се интересуват от идеята за Dead by Daylight, но бързо се разочароват. С тази скорост феновете не могат да се задържат за дълго - през есента ще излезе филм, изграден върху същите идеи. Петък, 13-ти, и тя прави много по-добро впечатление.

Както винаги, не искам да превръщам статията в някакъв стандартизиран монотонен и банален материал, с който интернет е пълен във всички формати. Следователно, както винаги ще бъде хаотично -)

Какво представлява?

И така, канадското студио Behavior Interactive работи върху игра на ужасите. Дълго време служителите на компанията бяха известни като „Изкуствен ум и движение“. Именно тази марка адаптира много известни франчайзи за общността на игрите. Например някои проекти от Ледена епоха и Трансформърс.

Но с течение на времето студиото премина от незначителни адаптации към пълноценни продукти. Като например Wet или Naughty Bear. И това не е да споменаваме гореспоменатия TBS Eternal Crusade, който е част от вселената WH40K.

Мултиплейър игра на ужасите с елементи на ужас за оцеляване, наречена „Dead by Daylight“, може безопасно да се нарече нова стъпка в развитието на компанията. Този път канадците решиха напълно да се отдалечат от стереотипите и започнаха да създават наистина необичайна игра.

Бих искал да дам кратък списък с дефиниции за това какво е Dead by Daylight. Списъкът не е мой, намерен в интернет. Не претендирам за авторство, но го подкрепям напълно и му стискам палец!

Така, Какво е Dead by Daylight?

  • Dead by Daylight е когато има 4 човека в екип, но всеки е сам за себе си.
  • Dead by Daylight е, когато помогнеш на съюзник да се измъкне от капан, а накрая маниакът те хване и те окачи на куката вместо него.
  • Dead by Daylight е, когато умрете на кука, докато вашите съюзници ремонтират генератори
  • Dead by Daylight е, когато ремонтирате последния генератор и съюзник, който бяга от маниак, го води право при вас и маниакът вече не тича след него, а след вас.
  • Dead by Daylight е, когато пулсът ви се увеличава едновременно с пулса на героя
  • Dead by Daylight е когато тръгнеш с оръжие да убиваш хейтъри (които нямаш в YouTube, но си ги представяш перфектно в лицата на играчите)
  • Dead by Daylight е, когато можете да избягате от маниак, като правите луди лупинги по пътя
  • Dead by Daylight е, когато човекът, който бяга направо, е рак, нуб, начинаещ
  • Dead by Daylight е, когато маниакът се нуждае от двойник, който не съществува, защото има две врати за успешно бягство
  • Dead by Daylight е, когато се уверите, че жертвата не е извадена от куката, докато хората поправят всички генератори и бягат към портата
  • Dead by Daylight е когато сте се отдалечили на 10 метра от куката с жертвата и в този момент те са й помогнали да избяга
  • Dead by Daylight е, когато играете на криеница като възрастен
  • Dead by Daylight е, когато можете да играете само с приятели в частно лоби
  • Dead by Daylight е, когато вашите училищни познания по английски език най-накрая са ви полезни
  • Dead by Daylight е, когато Dead by Daylight излезе преди Петък 13-ти: Играта
  • Dead by Daylight е, когато феновете на Outlast получават оргазъм
  • Dead by Daylight е, когато няма ранен достъп, от който всички са уморени
  • Dead by Daylight е когато купувате готов продукт, който напълно оправдава цената си


Основни функции

1. Ясно разпределение на ролите между потребителите във всяка сесия. Един от тях ще трябва да действа като убиец.

2. Убиецът ще трябва да играе от първо лице, а неговите четири потенциални „жертви“ ще могат да се „наслаждават“ на гледката на случващото се само от трето лице.

3. Всички местоположения по време на сесията ще бъдат генерирани на случаен принцип. Плюс това, маниаците ще бъдат възнаградени с определени уникални характеристики дори преди пускането на първата карта. Тоест никой от актьорите няма да може да предвиди развитието на събитията.

4. В името на спасението групата трябва да действа заедно, измисляйки методи за борба с врага и решаване на възникващи проблеми. В същото време те също са способни да играят двойна игра, изоставяйки например своите партньори в най-решаващия момент.

И не се заблуждавайте от жанра. Играта е много оригинална, интересна и определено си заслужава вниманието! Това е всичко за мен!

Благодаря ви, че гледахте!
NeGamer беше с вас!
Играйте за забавление!

Преглеждания: 366