Отворете
Близо

Омагьосване. Enchanting в Minecraft Id на enchanting в Minecraft 1.5.2

Нивото влияе върху това какви омагьосвания могат да бъдат получени. Много омагьосвания имат няколко нива. Също така е възможно да омагьосате предмет за множество омагьосвания. С увеличаването на цената се увеличава вероятността за получаване на по-ценно омагьосване. Обикновено най-скъпият артикул в менюто ще доведе до най-добрата комбинация от омагьосвания.

Почти идеално разположение на библиотеки около очарователна маса

Максималното ниво на опит, при което даден предмет може да бъде омагьосан, се увеличава, когато библиотеките са поставени на една пресечка от масата за омагьосване. След 1.3 цената на омагьосванията се изчислява по формулата:

Базово ниво на (база)= (1..8 + (b/2) + 0..b),

Ниво в горния слот = макс. база/ 3, 1) Ниво в средния слот = ( база× 2) / 3 + 1 ниво в долния слот = макс. база, b × 2)

Където b- брой близки библиотеки. Не се вземат предвид повече от 15 шкафа, стоящи на нивото на масата или 1 блок по-високо с разстояние от един блок от масата (квадрат 5x5 с масата в центъра), не трябва да има блокове между масата и шкафовете (не дори сняг, факли и т.н.), в противен случай съответните шкафове няма да се използват. По този начин, ако трябва да омагьосате нещо, но нивото на героя не е достатъчно, с помощта на факли можете временно да „изключите“ шкафовете и да намалите нивото на омагьосване.

Възможни омагьосвания

Омагьосвайте броня

EID Име Ефект Макс. ниво При подобряване Бележки
0 защита
защита
Преобразува щетите от меле и далечна атака в щети на бронята. IV Вижте статия Броня Взаимно несъвместими.
1 Пожароустойчивост
Противопожарна защита
Защита от огън, лава и ефрит огнени топки. Намалява времето за запис на плейъра. IV
3 Устойчивост на експлозия
Защита от взривове
Защита от експлозия. Намалява отката при експлозии. IV
4 Защита от снаряди
Защита от снаряди
Защита от снаряди (стрели, огнени топки и удавени тризъбци). IV
2 Безтегловност
Падащи пера
Защита от падане IV Работи и при телепортиране с ендер перли.
5 Подводно дишане
дишане
Намалява загубата на въздух под вода, увеличава времето между атаките на задушаване. III +15 секунди към времето за дишане под вода, +1 секунда към времето между атаките на задушаване
6 Подводничар
Афинитет с вода
Aqua Affinity
Позволява ви да унищожавате блокове под вода с нормална скорост, точно както на сушата аз
7 Шипове
шипове
Има шанс да навреди на нападателя III Увеличава шанса за нанасяне на щети Бронята се износва по-бързо в зависимост от предадените и получените щети. Ниво III е достъпно само чрез комбиниране на два предмета/неща и книга с омагьосването „Spikes II“.
8 Подводно ходене
Покорител на дълбините
Depth Strider
Увеличава скоростта на ходене под вода III Скоростта се увеличава Взаимно несъвместими.
9 Ледена разходка
Ходене по вода
Фрост Уокър
Превръща водата в замръзнал лед, което ви позволява да ходите по повърхността на резервоара II Радиусът на замръзване на водата се увеличава
70 Ремонт
Кърпене
Използва опит, за да поправи предмет във вашите ръце или слотове за броня. аз Една точка опит възстановява 2 точки издръжливост на артикул. Е съкровище и не може да бъде получено от омагьосващата маса.

Омагьосвайте оръжие

EID Вещ Име Ефект Макс. ниво При подобряване Бележки
16 Острота
Острота
Допълнителни щети V + - щети Допълнителните щети се определят произволно с всеки удар. Взаимно несъвместими. Брадвата може да се хвърли само с помощта на наковалня.
17 Небесно наказание
Порази
Допълнителни щети върху зомбита (трупове, зомбита прасета и удавени хора), скелети (скелет холка и зимни коне), холка и фантоми. V + - щети
18 отрова на членестоноги
Смърт на насекоми
Отрова на членестоноги
Допълнителни щети за паяци, пещерни паяци, сребърни рибки и сребърни рибки. V + - щети
19 Откат
Отпадане
Почукай обратно
Отхвърля тълпите и играчите II По-силно отдръпване Този бонус не се натрупва с бонуса за отхвърляне по време на движение.
20 Сюжетът на пожара
Пожарен аспект
Запалва целта II Увеличава времето за горене Когато убиете тълпа, вместо сурово месо веднага ще изпадне пържено месо.
21 производство
Мародерство
Разграбване
Увеличава плячката от тълпите, увеличава шанса за редки падания III +1 към горната граница на възможните капки, +0,5% към шанса за рядко падане, +10% към шанса за омагьосано рядко падане Редките капки имат по подразбиране 2% шанс за падане и 20% шанс капка от това количество да падне омагьосана. „Плячката“ може да увеличи шанса за редки падания до 3,5% и до 50% шанса за омагьосани предмети от това количество.
22 Режещо острие
Метещ ръб
Увеличава щетите на тълпите, стоящи до целта III Увеличава щетите с n/(n + 1) + 1 пъти, където n е нивото на омагьосване
48 Сила
Мощност
Допълнителни щети V Увеличава щетите с 25% Увеличава щетите с 25% × (ниво + 1), тоест с 50% при сила I и 150% при сила V. Сила V ви позволява да убиете почти всяка тълпа с един изстрел (2,5 × 4,5 = 11,25 сърца).
49 В легнало положение
Отпадане
Удар
Цел за отдръпване II Отдръпването се увеличава
50 Горяща стрела
Запалване
Пламък
Подпалва стрели аз Запалва изстреляни стрели, подпалвайки целта при удар. Горещите стрели не подпалват околните предмети и не излъчват светлина, но могат да активират TNT.
51 безкрайност
безкрайност
Стрелките не се губят. Но за да стреляте, ви трябва поне една стрела. Не работи с омагьосани стрели аз Може да бъде полезен в битката срещу Ender Dragon. Изстреляните стрели не могат да се вземат. Несъвместим с Repair Charms.
65 Лоялност
Лоялност
Връща тризъбеца след хвърляне III Тризъбецът се връща по-бързо
66 Цепеш
Цепеш
Нанася допълнителни щети за меле и далечни щети на водни тълпи. V Всяко ниво добавя 2,5 (×1⁄4) допълнителни щети на удар. Групата „Водни“ тълпи включва делфини, стражи, древни стражи, риби, октоподи, костенурки и играча, но не и удавени хора, тъй като те са немъртви.
67 Тягун
Riptide
Омагьосан тризъбец ще издърпа играча със себе си, когато бъде хвърлен III Тризъбецът ще издърпа играча по-нататък. Работи само под вода или по време на дъжд, в противен случай тризъбецът не може да бъде атакуван.
68 Гръмовержец
Канализиране
Когато едно същество бъде ударено, то ще бъде ударено от мълния аз Работи само по време на гръмотевични бури.
? Бързо презареждане
Бързо зареждане
Времето за зареждане на снаряда е намалено с * 0,25 секунди. Арбалет с третото ниво на това омагьосване се презарежда малко по-бързо от лък. III Времето за зареждане на снаряда е намалено с * 0,25 секунди.
? Троен изстрел
Мултиизстрел
При изстрел излитат 3 стрели едновременно: едната лети направо, другите две летят под ъгъл в различни посоки. аз
? Пронизваща стрела
Пиърсинг
Стрелата може да пробие субекти от ниво +1 (с изключение на стойки за броня и ендер кристали), причинявайки щети на всички засегнати субекти. IV Увеличава броя на обектите, които могат да бъдат повредени с ниво +1.

Инструменти за омагьосване

EID Име Ефект Макс. ниво При подобряване Бележки
32 Ефективност
Ефективност
По-бързо извличане на ресурси V Увеличава скоростта на копаене. Ниво V ще доведе до изкопаване на блокове с издръжливост от 1 или по-малко (например адски камък и земя) почти моментално, дори с каменни инструменти, със скорост от 1 блок на такт. Засяга само блокове, които инструментът може да копае. Комбинира се с ефекта на бързане.
33 Копринено докосване
Silk Touch
Унищожаването на блок (с правилния инструмент) ще изпусне този блок, дори ако трябва да изпусне нещо друго (например камък ще изпусне камък, а не калдъръм). От версия 12w50a (1.4.6) на наковалня с помощта на омагьосана книга, омагьосването „Silk Touch“ може да се използва върху ножици и да се използва за извличане на паяжини. аз Позволява ви да копаете обикновено недостъпни блокове, като руди, мицел, трева, огромни гъби, лед и паяжини. Несъвместимо с късмета.
34 Сила
Нечупливо
Има шанс издръжливостта на инструмента да не намалее III Инструментът ще загуби единица издръжливост с шанс 100%/(x+1), където x е нивото на омагьосване. Например при “Strength III” шансът за загуба на запаса на безопасност е 25% от първоначалния (100%/(3+1) = 25%). Тоест силата на инструмента ще се увеличи приблизително 4 пъти.
35 Късмет
Богатство
Дава шанс да изпуснете повече ресурси III I: 33% * 2 (33% повече)
II: 25% * 2, 25% * 3 (75% повече)
III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% повече)
Работи с неметални руди, светещ камък, висока трева, пшеница (само за семена), адски растения и дини. Също така увеличава шанса кремъкът да падне до 100% на ниво III. Несъвместим със Silk Touch.
61 Щастлив рибар
Морски късмет
Морски късмет
Увеличава шанса за улавяне на съкровище. Намалява шанса за улавяне на отломки (при риболов) III I: 7,5% шанс да хванете боклук, 6% шанс да хванете съкровище.
II: 5% шанс да хванете боклук, 7% шанс да хванете съкровище.
III: 2,5% шанс да хванете боклук, 8% шанс да хванете съкровище.
Ефектите са кумулативни.
62 стръв
примамка
Увеличава шанса за улов на риба. Намалява шанса за улавяне на боклук или съкровище с 1% на ниво III I: изчакайте -5 секунди, шанс за улавяне на боклук 9%, съкровище 4%.
II: изчакайте −10 секунди, шанс за улавяне на боклук 8%, съкровище 3%.
III: изчакайте −15 секунди, шанс за улавяне на боклук 7%, съкровище 2%.

Бележки

Допълнителни опции за омагьосване на Anvil

  • Всеки ефект влиза в конфликт сам със себе си. По този начин не можете да получите инструмент с множество копия на един и същ ефект.
  • Всички защитни заклинания са в конфликт помежду си (въпреки че Лекотата е внедрена като защита, тя не следва това правило).
  • Всички омагьосвания за увеличени щети са в конфликт помежду си.
  • Silk Touch и Luck са в конфликт помежду си. Всъщност, дори ако получите кирка с тази комбинация с помощта на модификации или редактори на инвентара, това няма да даде ефекта на „безкрайни ресурси“ - късметът няма да работи на кирка с Silk Touch и при копаене на диамантени, червени и др. руди , блоковете просто ще изпаднат в нормални количества.
  • Заклинанията Infinity и Bow Repair са в конфликт едно с друго.

Справочни диаграми

Зависимост на възможните омагьосвания от нивото на диамантените инструменти от 1.3.1 до 1.8.

Горните таблици съдържат технически стойности от кода на играта и са малко полезни на практика.

(на английски) има вероятностен калкулатор, референтни таблици, описание на механизма за омагьосване и някои други данни.

Заклинания

Магиите се съставят на случаен принцип. Три до четири думи се избират от списъка и се комбинират, за да образуват името на заклинанието. Имената са произволни и не зависят от избрания предмет, ниво или набор от омагьосвания. По този начин заклинанието е козметичен детайл, който не играе роля в механиката и не се запазва с предмета, а се показва само в прозореца на магическата маса.

по-възрастните свитъци klaatu berata niktu xyzzy благослови проклятие светлина тъмнина огън въздух земя вода горещ сух студен мокър възпламени емфие embiggen усукване съкрати разтегли цигулка унищожи пропити галванизирай омагьосвай свободен ограничен диапазон от към вътрешната сфера куб себе си друга топка умствен физически расте свивай демон елементарен дух животно създание звяр хуманоид немъртви свеж остарял

Магиите са написани на Галактическата стандартна азбука, която е прост заместващ шифър в серията игри на Commander Keen. Ако искате бързо да дешифрирате магии, заменете alternate.png в .minecraft\versions\ версия на играта\версия на играта.jar\font до default.png. Ключ за шифър:


Други методи за омагьосване)

защита защита 0 0 Пожароустойчивост противопожарна_защита 1 1 Безтегловност падане на пера 2 2 Устойчивост на експлозия взривна_защита 3 3 Защита от снаряди защита от_проектил 4 4 Шипове шипове 7 5 Дъх дишане 5 6 Дълбока стъпка deep_strider 8 7 Афинитет към водата (подводничар) aqua_affinity 6 8 Острота острота 16 9 Небесно наказание поразявам 17 10 отрова на членестоноги отрова на членестоноги 18 11 Отпадане почукай обратно 19 12 Сюжетът на пожара огън_аспект 20 13 Плячкосване (Плячка) плячкосване 21 14 Ефективност ефективност 32 15 Копринено докосване silk_touch 33 16 vanishing_course Java Edition Диаманти!- minecraft:история/омагьосващ_предмет

История

Java Edition Beta

Омагьосването е налагането на специални свойства върху оръжия, инструменти или броня с помощта на масата за омагьосване. От версия 1.8, лапис лазули е необходим за омагьосване. Омагьосванията струват опит и лапис лазули, като по-мощните омагьосвания изискват повече опит и повече лапис лазули.

За да омагьосате предмет, поставете го в клетка в интерфейса на таблицата за омагьосване (ПКМ върху масата за отваряне). След като поставите предмет вдясно, ще се появят три произволни опции за омагьосване, като цената в нивата на опит се посочва с числото вдясно. Играчът може да избере всеки от тях, ако има достатъчно опит за това, за омагьосване до максимално ниво са необходими 3 лапис лазули, при омагьосване до максимално ниво от lvl 30 се вземат само 3 лв за омагьосване.

Можете да омагьосвате всякакви елементи от броня, мечове, лъкове, кирки, брадви, лопати, мотики, ножици, щитове, елитри, запалки, въдици. Някои предмети могат да бъдат омагьосани само с помощта на наковалня.

Нивото влияе върху това какви омагьосвания могат да бъдат получени. Много омагьосвания имат няколко нива. Също така е възможно да омагьосате предмет за множество омагьосвания. С увеличаването на цената се увеличава вероятността за получаване на по-ценно омагьосване. Обикновено най-скъпият артикул в менюто ще доведе до най-добрата комбинация от омагьосвания.

Омагьосани книги и идентични предмети могат да се комбинират на наковалня, за да се получи най-високо ниво на омагьосване и комбиниране на няколко омагьосвания в един предмет.

А сега относно новите омагьосвания, в най-новите версии се появиха напълно нови омагьосвания, сега ще ви кажа как да ги получите и къде да ги приложите.

Ледоход- превръща водата в замръзнал лед, което ви позволява да ходите по повърхността на резервоара (чувствайте се като бог: ангелски. Ледът се топи с времето, така че не трябва да стоите на едно място дълго време, ако не искате да се потопите във водата.
Ниво на омагьосване: Ice drift I, Ice drift II.
Можете да го хванете или да го купите от жител на библиотекар.

Проклятие на загубата- предмет с това омагьосване ще се самоунищожи, ако играчът умре; не може да бъде изхвърлен, това се случва само ако играчът умре.

Проклятието на подвижността- това омагьосване върху предмет няма да ви позволи да го изхвърлите или да го премахнете от слота; той изпада от играча само ако той умре.

Можете да го хванете или купите от библиотекар, или да го омагьосате на масата.

Това са всички нови омагьосвания, добавени от версии 1.9 - 1.11; в 1.12 не са добавени нови омагьосвания.

Е, нямаше да съм Игла, ако не ви покажа интересни начини за проектиране на маса за омагьосване, може би това ще помогне на някого.

Омагьосване в Minecraft- това е процес на налагане на специални свойства на обекти с цел подобряване на техните игрови качества. За да направите това, използвайте омагьосваща маса, която е създадена чрез комбиниране на 4 блока обсидиан, 2 диаманта и книга.

Как да хвърляте омагьосвания в Minecraft

За да направите омагьосване, трябва да поставите предмета, върху който ще бъде направено заклинанието, върху масата за омагьосване, след което в десния прозорец ще се появи списък с магии, които могат да бъдат направени върху предмета. Йероглифите вместо имена в началото ще предизвикат объркване, но тези символи не носят семантичен товар. За да разберете какво заклинание ще направим, трябва да посочите стрелката към съответния надпис. Консумативите за омагьосване ще бъдат опитът на играча и ултрамарин, в зависимост от нивото на прилаганото омагьосване.

Почти всички заклинания имат многостепенна структура. Нивата на магията са номерирани от 1 до 5 (Например: Неразрушим 1, Ефективност 5). Нивото на максимално омагьосване на предметите зависи само от един критерий: броя на рафтовете с книги, разположени на разстояние не повече от един блок от масата.

Възможностите и опциите за прилагане на омагьосване в Minecraft са много разнообразни и ако точките опит на играча не са достатъчни, тогава ще бъде възможно временно да деактивирате ефекта на някои шкафове с помощта на факли, намалявайки нивото на омагьосване на обекти.

Алтернативни начини за омагьосване на предмети са използването на подходящата книга за омагьосване, наковалня или омагьосване на предмет от библиотекаря в селото.

Механизмът за омагьосване, използващ наковалня, е подобен на външен вид на ремонта, но вместо ресурс, използван за възстановяване, към слота се добавя книга за омагьосвания. Освен това наковалнята ви позволява да комбинирате различни свойства на 2 еднакви обекта в едно.

Майнкрафт книги за омагьосванияМожете също да го получите, като търгувате със селяни, намерени в сандъци или извадени от реката, докато ловите риба.

За съжаление, не всички имоти могат да бъдат комбинирани в един артикул. Омагьосванията в Minecraft ще са в конфликт помежду си, ако и двете принадлежат към една и съща категория за причиняване на допълнителни щети, защита или са еднакви. Освен това коприненото докосване не може да се комбинира с късмет и когато получите такъв артикул, той няма да даде желания ефект. Изключение прави Лекотата, която, свързана със защитата, се комбинира успешно с други заклинания от своята група.