Отворете
Близо

Преглед на Grand Ages: Medieval. Как се изгражда Римската империя през Средновековието. Преглед на Grand Ages: Medieval Grand ages medieval пристрастяване към хазарта

След обичайните грандиозни стратегии, играчите вероятно са научили, че средновековният свят е много по-лесен за завладяване с върха на меча или боен слон, отколкото чрез продажбата на гарнирани с кожа дрехи. В действителност обаче търговията, а не кървавата война, формира основата на много големи цивилизации. Grand Ages: Medieval ви поставя в ролята на търговски лорд, живеещ в ранното Средновековие, като ви възлага задачата да разпространите влиянието си по целия свят чрез проучване на околната среда и икономическо развитие.

Ще започнете играта с едно владение и напълно невпечатляващо селище, от което може да израсне империя. Всеки град в Средновековието може да се специализира в създаването на един от петте продукта, като те варират от такива непопулярни, но полезни стоки като жито и риба, до фини дрехи и бижута. Уловката е, че никой град не може да се развива и просперира единствено въз основа на стоките, които сам произвежда. Когато имате нужда например от храна за вашето население, инструменти за изграждане на нови сгради или ресурси, необходими за производството на сложни стоки, ще трябва да изградите процъфтяващи търговски отношения с близките градове.

И очевидно за това ще ви трябват търговци. Можете да вземете само един търговец на град и така те незабавно се превръщат в изключително ценен ресурс – объркайте търговския им маршрут и, да речем, пратете ги да продават дърва в град с триста дърводобивни предприятия и ще пропилеете не само вашите собственото си време, но и по-голямата част от вашите средства. От жизненоважно значение е да проучите търговската зона, да идентифицирате дефицитните стоки и безмилостно да използвате цялата налична информация в своя полза. Играта също така ви позволява да реализирате зли планове, като например да създадете град близо до вашия съперник и бавно да го изгоните от бизнеса, като предлагате евтини и разнообразни стоки, докато съперникът ви няма друг избор, освен да приеме предложението да се присъедини към вашата империя.

В по-голямата си част играта има добра обратна връзка и е ясно къде се харчат парите ви и откъде идват приходите. Ще можете да проверите всеки град и търговски маршрут, за да видите дали генерират доходи, а играта като цяло прави доста лесно да разберете къде вашата икономика е слаба и да предприемете стъпки за коригиране на тези слабости. Но има няколко досадни момента: бих искал да има по-ясен анализ на производствените разходи, тъй като сега играта изхвърля цялата информация на една купчина на екрана на баланса и ми се струва неудобно да актуализирам търговските каравани. Трябва да създадете нови колички в града, да изпратите търговци там и след това ръчно да добавите количките към тяхната каравана. Това нарушава плавния поток на търговията, поради факта, че можете да построите само пет колички наведнъж, отнемайки твърде много време, за да напълните караваната си.

Това са сравнително незначителни проблеми и като цяло Medieval върши добра работа за премахване на потенциалните главоболия, причинени от икономиката, а икономиката на играта в Medieval е интуитивна и достъпна. Разработчиците са намерили правилния баланс между автоматизацията на играта и ръчните контроли: можете да оставите търговците да решат какво купуват и продават, но ако искате да персонализирате тяхната търговия, можете да им наредите да се насочат към конкретни стоки и селища. Надграждането на вашите градове, пътища и търговски пристанища е лесно и възнаграждаващо, а бавното разширяване на красивата 3D карта на Европа носи удовлетворението от поглъщането на съперници и неутрални селища по пътя. С една дума, има известно удоволствие от създаването на търговска империя, простираща се на целия континент, с помощта на коприни и осолено месо, а не на копия и мечове.

В играта има битки, но й липсва дълбочина и като цяло не е много интересна. Това не е точно отрицателно; вместо да се опитват да победят Total War на собствен терен, разработчиците от Gaming Minds взеха умното решение да опростят битката и да се уверят, че тя не пречи на играта. Играта включва няколко различни единици, работещи в обичайната тактическа структура камък-ножица-хартия, с която феновете на RTS ще са запознати, но като цяло страната с най-голямата армия ще спечели. Просто насочвате силите си към близък вражески град или единица и те се изпращат да изпълнят заповедите ви автоматично.

Липсата на дълбочина в битката означава, че след като сте изградили прилична икономика, няма какво да правите, освен да наблюдавате градовете си, като от време на време надграждате нещата и променяте търговските пътища, за да увеличите доходите си. Играта има доста интересна сюжетна кампания, разположена сред интригите и политиката на двора в Константинопол, но като цяло това е разширен урок, който да ви помогне да се чувствате комфортно с основната механика на играта. Другият основен проблем е, че с изключение на няколко единици, които могат да бъдат наети само в определени зони, играта предлага много малко промени всеки път, когато я играете отново. Няма фракции като такива и търговските ресурси са еднакви и се намират на едно и също място на световната карта. Medieval е забавно да се опитвате да постигнете икономическо господство, но след като го овладеете, няма какво да правите, тъй като играта няма дълбочина и нищо, с което да ви възнагради в бъдещи повторения.

заключения

Grand Ages: Medieval винаги е бил придобит вкус, но към днешна дата това е най-достъпната игра от поредицата. Търговската механика е достатъчно ясна, за да се избегне объркване, като същевременно остава изчерпателна, насърчава микроуправление и осигурява задоволителна награда за бърникане по нея. Опростената бойна система и липсата на разнообразие означават, че играта започва да се изчерпва към края. И все пак, ако търсите игра със спокоен подход към световното господство, тогава Grand Ages: Medieval е добър избор.

Хубаво е да си крал! Силата обещава страхотно богатство, пищни тържества, празници и афери с придворни красавици. Въпреки това, животът в голям мащаб приключва веднага щом избухне война с варварски нашественици, бунт на обеднели селяни или епидемия от Черната смърт.

Как бихте се показали на мястото на владетеля, ако бяхте в хиляда и петдесетата година от Рождество Христово? Това е, което разработчиците предлагат да разберете.

Три пъти римски, веднъж европейски

С такова малко селище започва историята на величествения средновековен град.

Новата игра развива идеите на симулатор за градско планиране. Излезе преди почти девет години и стана основател на умерено успешна поредица, по-късно разширена с игри и . Те не демонстрираха нищо особено забележително, но се отличаваха с хубава картина и добре развити сюжетни мисии. Три пъти трябваше да работим в полза на Римската империя, три пъти завладявахме нови земи за нейния народ и ги изграждахме с храмове и други обществени институции.

Но в Средновековен Kalypso драматично измести времевата рамка. Този път ще започнем нашето пътуване като владетел на малко средновековно селище. „Тъмните векове“ бяха заменени от високото средновековие, хората започнаха да изследват и развиват околните земи: появиха се голям брой нови села, разви се търговията и се разшириха границите на държавите.

Задачата на играча е да не пропусне благоприятния момент и да разпространи влиянието си в цяла Европа, като използва наличните лостове на власт възможно най-ефективно. Трябва да преминем от малък феодал до владетел на обширни земи.

Кралството е силно с хазна

Съдейки по мини-картата, това село се намира някъде на границата на съвременна Норвегия и Швеция.

развитие Велики епохи: СредновековиеГерманците от Gaming Minds Studios (, ) отговарят, докато „Рим“ някога беше отговорност на Haemimont Games, която е най-добра в компонента за градско планиране. Новият екип обещава да направи всичко по различен начин и, разбира се, по-добре, като обръща специално внимание на икономическата част.

Играчът трябва внимателно да гарантира, че поданиците му са добре нахранени и щастливи и че търговията протича гладко. Авторите обещават двадесет вида стоки с „пълна икономическа симулация“ – въглища, плодове, керамика и др. Тоест ще може лично да се проследи пътя на гроздето от френската плантация до пазара в Източна Германия.

Ние ще развиваме не само вътрешната, но и международната търговия, установявайки връзки между народите и осигурявайки това, което се нарича логистика. През повечето време търговските кервани се контролират, разбира се, от AI, но ако е необходимо, ви е позволено да поемете юздите в свои ръце. Например, ако трябва да насочите търговец по по-безопасен начин.

Обявен е мрежов режим за осем души.

Традиционно пътищата са от особено стратегическо значение. При липса на обширна и безопасна пътна мрежа (скитащи бандити са постоянно нащрек за богати търговци), вашият град ще бъде икономически изолиран и много продукти и технологии ще станат недостъпни.

Всеки град може да произвежда не повече от пет уникални вида стоки. Някои изискват транспортиране на компонентни материали и определени стоки няма да се появят, освен ако първо не се извършат научни изследвания. Например ще изобретим новаторски стан и дълъг лък и ще открием ефективността на системата с три полета. Общо остават да бъдат направени петдесет открития, които скоро ще повлияят на развитието на контролираната територия и благосъстоянието на техните поданици. И нуждите на хората само ще растат с времето.

Мъгла от война

С промяната на надморската височина се променя и климатът. Разработчиците определено успяха в зимните пейзажи.

Жителите на съседните села, след като са чули колко е страхотно да живееш под твоето ръководство, могат да поискат да се присъединят към нарастващата политика. Така започва външната експанзия. Вярно е, че ако вътрешните работи вървят зле, убеждаването на съседите да се присъединят ще бъде трудно. И ако дипломацията и мирните преговори не помогнат, трябва да извадите оръжията си, защото ако не завладеете другите, рано или късно те ще завладеят вас.

Армията е била най-важното нещо за един владетел през Средновековието, но поддържането на боеспособни войски е било много обезпокоително. Най-често армията ще се състои от наети войници. Много е удобно да се наемат градски просяци на служба - но те също ще трябва да бъдат хранени. Отрядите изпомпват провизии от градовете, в близост до които се настаняват. Ето защо няма да работи да държите цялата армия на едно място - един град няма да нахрани толкова много уста и селяните ще започнат да мърморят.

Ако не са планирани широкомащабни настъпателни операции, воините ще пазят независимо подходите към градовете и ще спират опитите на варварите да преминат границата. Те също така ще могат да попълнят редиците, които са изтънели в локални сблъсъци в най-близките населени места.

Замъкът на върха на скалата става почти непревземаем и без модерни оръжия не може да бъде превзет.

Но армията няма да скучае дълго. Общата площ на света на играта е повече от тридесет милиона квадратни километра: от Скандинавия и Северна Африка до Кавказ, Португалия и Близкия изток! Истинско убежище за пътуване и завоевателни войни.

Свещената цел на владетеля е да поведе своя народ към величие на целия континент и да превърне първоначалното селище в икономически, политически и духовен център на познатия свят. По същество, реконструирайте Римската империя, само в средновековна среда.

Първоначално цяла Европа е скрита в „мъглата на войната“ и заселниците ще помогнат в изследването на непознати земи. По време на пътуванията си те попадат на градове и села, които преди това не са отбелязани на картите. Владетелите на новооткритите земи може да приемат спокойно съществуването ви или да обявят война за влияние и ресурси. След това ще трябва да подготвим армията за кампанията.

Природата има лошо време

Така започва минната индустрия.

Много често трябва да се биете на два фронта и не само с други армии, но и със стихиите. Вашият собствен град може да бъде погълнат от пожар и да унищожи добрата половина от всички сгради. Продължителната суша може да унищожи реколтата и да причини глад. Недохранването става благоприятна почва за разпространение на болести.

„Черната смърт“ буквално е покосила градовете през Средновековието и в играта, ако нямате голям късмет, чума може да се разпространи в земите под ваш контрол. Авторите все още не са казали как ще се справим, но определено ще бъде трудно.

Е, селище в подножието на активен вулкан рискува да повтори съдбата на Помпей - изригване и земетресение ще погребе всички жители за една нощ - така че винаги трябва да вземете предвид географските особености на региона, преди да построите. Като цяло разработчиците се гордеят с картографията на играта. Те казват, че за моделиране на пейзажа са използвани реални карти на надморската височина и бреговата линия. Освен това ни обещават различни климатични зони в цяла Европа. Важното е, че всичко това значително ще повлияе на играта.

* * *

Велики епохи: СредновековиеИзобщо не изглежда иновативен. Gaming Minds Studios имаха смелостта да преместят действието от Древен Рим в средновековна Европа, но решимостта им сякаш беше пресъхнала. Във всички останали отношения авторите само внимателно развиват предварително заложени идеи и добавят свои собствени декоративни щрихи. Въпреки че бяхме напълно готови за радикални промени.


Ще чакам?

Подходът към работа в Gaming Minds Studios е като на някои добри ученици. Те искат да направят всичко е точно, но вместо това се оказва обикновен. Въпреки това, ние чакаме играта, макар и само в името на новата ера, в която ще се развият събитията.

Велики епохи: Средновековиее стратегическа игра в реално време, разработена от Gaming Minds. Ще станете глава на нация и в течение на десетилетия ще подобрите стандарта на живот на жителите, като използвате различни методи: строете нови сгради, участвайте в изследвания, разширявайте и завладявайте нови територии по света. Започнете със скромната позиция на кмет, управлявайки малко село и с течение на времето завладейте цяла Европа!

Играчите могат да се насладят на забавна кампания, подробна и анимирана, като играят по собствените си правила в Безплатна игра или тестват своята сила в онлайн режим за до 8 играча!

Сюжет:

Първи век от н.е. В началото на средновековието напредъкът в Европа нараства до безпрецедентни нива и населението бързо се увеличава и развива във всички краища на континента. Хората изследвали нови области, създали нови селища и създали множество търговски пътища. Започвате играта като глава на едно от тези много селища и от вас зависи да поведете хората си към величие. Докато изследвате големия свят, събирайте ресурси и установявайте връзки с други общности. Като използвате вашите търговски умения, можете да разширите притежанията си и да направите състояние. Като основавате градове, подобрете живота на вашите граждани с напреднала технология и защитете търговските пътища от изненадващи атаки на варвари. И тогава, придобивайки достатъчно сила, вие ще подчините Европа и ще поставите основите на нова, силна и непоклатима империя.

Особености:

  • Изследване на свят, чиято територия надхвърля 20 милиона квадратни километра.
  • Разположение на стратегически важни градове.
  • Защита на кралството от чужди сили.
  • Създайте армия, състояща се от рицари, стрелци и кавалерия.
  • Производство на около 20 различни вида стоки: плодове, въглища, керамика и други, за търговия и задоволяване нуждите на граждани и войници.
  • Изследване и използване на 50 основни постижения на развитието на Средновековието, сред които хоризонталният стан, дългия лък и триполното сеитбообращение.
  • Изживейте напълно разрушителните сили на природата - урагани, суши, земетресения, пожари, вулканични изригвания и дори чума!
  • Вълнуваща мултиплейър игра за до 8 души.

Те са много малко - по един на град. Ако не беше такава пресилена бариера, щеше да е напълно примитивно. Въпреки че така или иначе няма трикове: тези, които играят играта, ще забележат не само познатите икони, но и принципа „купувайте по-евтино, продавайте повече“.

За да увеличите бързо капитала си, трябва да наемете строителен екип - тези момчета моменталноте ще построят път между съседните градове и, ако е възможно и необходимо, ще го подобрят (макар и не веднага). Ако каруците се втурват по магистралите като по аутобаните - не забравяйте да зададете ускорението на десет пъти, в противен случай ще умрете от скука - можете да отидете на вечеря или да гледате филм. Парите сами ще скочат в сандъците.

Последният аргумент на търговците

Броят на предприемачите определя броя на населението. Императорът не е този, който е пленил своите съседи и е унищожил всички врагове, а този, който е успял да построи десетки къщи от същия тип. Превърнете селата в средновековни градове и тогава заедно с титлите ще получавате научни точки. Те могат да бъдат инвестирани в откриването на нови стоки/сгради или в развитието на въоръжените сили, но без силен тил, наполеоновите амбиции трябва да бъдат умиротворени, в противен случай платежният баланс ще се срине от един пехотен отряд.

Въпреки това би било нещо, за което да се тревожим. Лаконичното и ясно описание в Steam („Създайте армия и изпратете рицари, стрелци и кавалерия да се бият с вашите съперници“) най-пълно разкрива механиката на конфликтите: съберете повече войски и ги хвърлете срещу врага. Две тълпи автоматично ще се борят една с друга, а над тях ще се появи специален индикатор, който ще показва кой кого побеждава. Ако силите са равни, и двете страни ще пратят армии в безкрайна месомелачка за месеци. Има до три глупави заповеди на вашите услуги - окаяността на битките няма да бъде по-ниска от най-лошите RTS от 90-те.

Обсадите работят по същия начин, но е много по-лесно да купите съсед, отколкото да организирате поредното шоу на Бени Хил. Първо караме населението да се влюби в нас (продаваме най-необходимите стоки на пазара), след това обсипваме владетеля с подаръци и накрая правим предложение, което е невъзможно да се откаже. Това е дълга работа, исканията на подкупниците непрекъснато нарастват, но от две злини пародията на дипломацията се оказа може би по-малката.

Въпреки че воините също ще намерят място да използват мечове и брадви, защото обичат приключенията: те или ще нарисуват някакъв обект на картата (там има съкровище с размер на половината от месечния ви бюджет), или ще поставят бандити по търговските пътища . Особено шикозни са леопардите, които ограбиха караваните ми на Балканите и дори в мразовитата Скандинавия. Като цяло авторите се отнасят много свободно към историята - може би затова в проекта им не се усеща нищо средновековно.

Император Игор Жуков седи в „руските“ градове, а кмет на Минск е Владимир Лукашенко. Познати имена за 11-12 век, да. След подобни разкрития шведският Санкт Петербург е нищо. Огромни пространства са разделени между група пасивни крале: ако животът винаги е в разгара си, тогава малко хора се движат.

Отделно може да се похвали графиката - панорами, пейзажи, слънце, но тук всичко това почти не попада в рамката, защото за нормална игра трябва да следвате страната от птичи поглед. Осло и Стара Ладога се превръщат в плочки с имена, мигащи единици в малки икони. Много удобно, изключително грозно, невероятно скучно. Добре е, ако някъде избухне пожар или се случи вулканично изригване - поне е приятно да ги гледате, но ролята на бедствията е силно преувеличена.

Интерфейсът заслужава „топли“ думи: стана малко по-добър от последния път, но все още има много ненужни жестове. Игра, базирана на бъркане със знаци и менюта, не би трябвало да е досадна, когато става въпрос за действителните знаци и менюта. Понякога вашите субекти ви нанасят неочакван удар в гърба: не се изненадвайте, ако сте настроили всички процеси да се изпълняват автоматично, но подсказката все пак ви съветва да не продавате повече нищо на загуба. Това е видът на ИИ тук.

Признавам, харесах стилните кътсцени между задачите в кампанията за един играч, която функционира като дълъг урок. Може би това е така, защото хората в тях са много по-добри от грозните говорещи глави в самата игра. Постижението обаче е съмнително във всеки случай, тъй като подобни скрийнсейвъри имаше в . Но не можах да опитам мрежовия режим - тези, които го искат, си струват теглото си в злато. Жалко, защото, съдейки по редките рецензии, мултиплейърът все още е цирк.

* * *

Опитът да се угоди на градостроителите, търговците и обикновените играчи наведнъж доведе до заспиването им. Да не говорим за любителите на историята.

"Всеки иска да управлява света"


След миналогодишното издание на петата част от популярната поредица за икономическа стратегия ТропикоНа Плейстейшън 4Немско издателство Kalypso Mediaреши да не спира дотук и да продължи разширяването си, смазвайки жанра на стратегията, който е необичаен за конзолите. И следващият им проект беше Велики епохи: Средновековие- амбициозен, според разработчиците от Gaming Mind Studios, игра, която се опитва да комбинира няколко други братя (Port Royale, Patrician IV, Civilization и Total War)... но в действителност всичко се оказа малко по-различно, отколкото бихме искали. Защо? Нека се опитаме да го разберем в нашия преглед днес.

1050 г. сл. Хр. Високо средновековие. Европейските държави и империи се развиват с бясна скорост: изследвани са нови области на континента, създадени са множество търговски пътища и са основани нови градове. Трябва да поемете ролята на един от главите на такова селище, да преминете през много трудности и да поведете хората си към величие. Как ще постигнете това? Зависи само от вашата изобретателност, умението да водите дипломация правилно и да търгувате с правилните хора. Къде можете да реализирате този сложен план? В играта са представени три режима: кампания за един играч, индивидуални сценарии и мултиплейър режим за до 8 играча.


Първият е идеален за тези, които просто искат да започнат с проекта. Бавно свиквате с играта, изучавате различни компоненти и механики, ставате свидетели на различни интриги и конспирации на фона на реални исторически събития, случили се преди много векове. За разлика от своите конкуренти, екипът на Gaming Mind Studios се опита да придаде на кампанията си за един играч специален чар и уникално лице, без да се подхлъзва в банални клишета и рутина. Обстойното обучение в ранните етапи на играта и дългата история на формирането на един император ще ви помогнат да разберете всички сложни специфики на играта... по-точно, осъзнайте, че тя е строго доминирана само от икономиката и всички други компонентите на тази бурна смес избледняват на заден план.

Авторите на проекта се опитаха да смесят малко от всичко в своето въображение, но в крайна сметка получиха нещо като най-новия „Неготиант“ с постоянно променящи се правила за търговия. Почти от първата секунда след като се присъедините към глобалната карта, вие сте буквално принудени да се занимавате с нищо друго освен с търговия. Да, добре балансиран, но все пак един. В началото на всяка игра, независимо дали е кампания за един играч, индивидуални сценарии или компонент за мултиплейър, вие започвате с малко селище, което е специализирано в производството на само пет основни продукта от двадесет налични (сол, бижута, хляб, месо, плодове, вино и много други). Но вашият град не може да оцелее сам, така че трябва или да построите нови градове, или да превземете колонии, или да търгувате със съседите.


Пригответе се, защото по-голямата част от времето ще трябва да отделите за последното действие. Можете да имате само един търговец във всеки град, така че последният незабавно да стане основната връзка в по-нататъшната ви стратегия за развитие на империята. Можете например да ги изпратите в друг град с най-добрите си стоки или с кука или мошеник да изтласкате конкурентите си от бизнеса. Основното нещо е да се възползвате от момента правилно и да започнете да търгувате с дефицитни стоки на пазара навреме ... след известно време самият враг ще дойде при вас с молба да станете васал.

След няколко големи актуализации разработчиците най-накрая успяха да установят правилния баланс между ръчно управление и автоматизирани процеси: след известно време след стартиране на играта вече не е нужно да мислите за основните търговски пътища и да се тревожите за всеки търговец, който се мести от един град в друг. Всички зъбни колела работят гладко и без никакви оплаквания, а играчът може само да регулира количеството транспортирани стоки и разходите, необходими за това. От птичи поглед можете да наблюдавате огромна карта (включваща териториите на Европа, Скандинавия, Северна Африка, Централна Азия, Кавказ и дори Русия) и да видите как всеки от търговците бавно постига целта си и се връща доволен обратно при жена си и деца (ако няма да бъдат убити от мародери или вълци по пътя).

Системата изглежда проста, но има и своите недостатъци: играта все още няма нормална система за анализ на разходите за производство на определени продукти, общият интерфейс е затрупан с абсолютно ненужна информация, а локалната система за развитие и изграждане изглежда твърде оскъдно. В един град можете да построите само осем сгради (казарма, работилница, таверна, склад и няколко други), повечето от предварително положените търговски пътища могат лесно да загубят значение след половин час след създаването им. Конфигурираната преди това логистика пада в бездната и вие трескаво се опитвате да изградите всичко отново. Създаването на клонирани градове следва същата схема, без възможност за фина настройка. Първо наемате заселници, след това ги изпращате да населят новата територия и систематично увеличавате общото население на новия град чрез постоянна търговия. Нивото на един град се определя само от броя на живеещите хора и търговските функции, а цялата еволюция се вписва в една малка схема от няколко основни точки. Урагани, пожари, вулканични изригвания, суши, земетресения, чума най-често минават незабелязани, дори нямате време да разберете дали наистина се е случило или не.


Военният компонент на проекта също пострада. Ако сте очаквали нещо на ниво игри от поредицата Total War, тогава можете спокойно да отхвърлите тези мисли. В Grand Ages: Medieval бойните сцени изглеждат избледнели: няма мащаб, няма нужда да се разработват специфични тактики и всички битки изглеждат като странна суматоха на играчки войници. Единиците се сблъскват помежду си, но вие нямате контрол над тях... просто гледайте непривлекателния брояч, който отбелязва колко единици остават във вашата армия.

Освен това поддръжката на армията е тясно свързана с икономическия компонент - няма пари в хазната, вашите войници ще избягат у дома, забравяйки за честта и достойнството. Всеки новобранец трябва да бъде заплатен и неговите способности зависят само от размера на вашата торба със злато. Най-често завладяването на света се простира в дълги, дълги, досадни часове на икономически войни, без възможност да се използва професионална армия. Уникалните герои са рядкост, има малко интересни фракции и обсадата на градовете се извършва в стандартния режим на „подредете палатки, запалете огньове, изчакайте да се предадат“. Вграденият изкуствен интелект като цяло действа агресивно и най-често преминава в атака, така че много от действията му са лесни за предсказване предварително.

Що се отнася до техническата страна на въпроса и музикалния съпровод, тогава повече или по-малко всичко е наред, макар и без излишни украшения. Графичният двигател лесно пресъздава големи селища и мрежа от търговски пътища, но самите градове е почти невъзможно да се разграничат един от друг, а местните планини, гори и терен не са особено привлекателни. Саундтракът не е досаден, но не е и особено запомнящ се (освен епичната основна тематична песен), а фоновите звуци не са записани с най-високо качество. Управлението с помощта на конзолен контролер няма да ви създаде никакви проблеми, но споменатият по-горе интерфейс е възпрепятстван от ненужна информация, появяваща се тук и там. Изненадващо, ние също нямахме въпроси относно пълната руска локализация: преводачите направиха всичко възможно, избирайки правилните актьори за озвучаване и избягвайки сериозни грешки в превода на текста.