Açıq
Yaxın

Dead by Daylight: oyun icmalı. Dead by Daylight – nəyin bahasına olursa-olsun, gün işığında ölmüş oyunun nəzərdən keçirilməsində sağ qalın

Hazırda MMO-lar arasında real qorxu filmləri və trillerlər çox deyil. Yalnız Silent Hill kimi bəzi əfsanəvi hitləri multiplayerə köçürmək üçün bəzi sönük cəhdlər sadəcə olaraq qüsurlu görünürdü. Lakin Behavior Interactive studiyası (əksər oyunçular bunu Warhammer 40,000: Eternal Crusade onlayn strategiyasından xatırlayır) Starbreeze nəşriyyat şirkətinin dəstəyi ilə (bəli, bunlar dünyaya Payday 2 kooperativ atıcısını bəxş edən eyni uşaqlardır) qərara aldılar. multiplayer oyunlarının pərəstişkarlarını təəccübləndirən yeni orijinal layihə. Və onun adıGün işığında ölü!

Nəyi təmsil edir?

Əslində, Dead by Daylight-ın nəzərdən keçirilməsi oyunu inkişaf etdirən komanda haqqında məlumatla başlamalıdır. Belə ki, Kanadanın Behavior Interactive studiyası qorxu oyunu üzərində işləyir. Bu ad sizin üçün heç nə ifadə etmirsə, narahat olmayın. Uzun müddət şirkətin işçiləri Süni Ağıl və Hərəkət kimi tanınırdılar. Məhz bu marka bir çox məşhur franchiseləri oyun ictimaiyyəti üçün uyğunlaşdırdı. Məsələn, Ice Age və Transformers-dən bəzi layihələr.

Lakin zaman keçdikcə studiya kiçik uyğunlaşmalardan tam hüquqlu məhsullara keçdi. Yaş və ya yaramaz ayı kimi. Və bu, WH40K kainatının bir hissəsi olan yuxarıda qeyd olunan TBS Eternal Crusade-ni xatırlatmaq deyil.

Dead by Daylight adlı sağ qalma dəhşət elementləri olan çox oyunçulu dəhşət oyununu şirkətin inkişafında yeni addım adlandırmaq olar. Bu dəfə kanadalılar stereotiplərdən tamamilə uzaqlaşmağa qərar verdilər və həqiqətən qeyri-adi oyun yaratmağa başladılar. Hələlik bu barədə çox şey məlum deyil. Lakin, mövcud məlumatlara əsasən, tərtibatçılar bütün oyun ictimaiyyəti üçün əsl bomba hazırlayırlar.

Layihənin rəsmi çıxış tarixi hələ də gizli saxlanılır. Lakin Behavior Interactive nümayəndələrinin fikrincə, əgər hər şey yaxşı olarsa, onların yeni övladı mütləq 2016-cı ildə dünyaya gələcək. Layihənin artıq Steam-də öz səhifəsi var.

Əsas Xüsusiyyətlər

Ancaq orijinallıq baxımından, əvvəllər buraxılmış bütün MMO-lar arasında Dead by Daylight ilin ən qeyri-adi oyunu olduğunu açıq şəkildə iddia edir. Yalnız onun xüsusiyyətləri arasında, tərtibatçılar artıq aşağıdakı nüanslara diqqət yetirirlər:

    Hər seansda istifadəçilər arasında rolların aydın şəkildə ayrılması. Onlardan biri qatil kimi çıxış etməli olacaq və oyunun yaradıcıları ona "qurbanlarla" müqayisədə daha böyük imkanlar verəcəklər.

    Qatil birinci şəxsdən oynamalı olacaq və onun dörd potensial "qurbanı" yalnız üçüncü şəxsdən baş verənlərə baxışdan "ləzzət ala" biləcək.

    Sessiya zamanı bütün yerlər təsadüfi yaradılacaq. Üstəlik, manyaklar ilk xəritənin buraxılmasından əvvəl də müəyyən unikal xüsusiyyətlərlə mükafatlandırılacaqlar. Yəni aktyorların heç biri hadisələrin inkişafını proqnozlaşdıra bilməyəcək.

    Həm ovçuya, həm də qurbanlara ətraf aləmdəki əksər obyektlərdən öz məqsədləri üçün istifadə etməyə icazə verilir. Eyni zamanda, həm qatil, həm də onun potensial “kor manyakları” ya “xəstəni” ötməyə, ya da manyaka müqavimət göstərməyə kömək edəcək bir sıra müxtəlif bacarıqları inkişaf etdirmək hüququna malikdirlər.

    Ən gülməli tərəfi odur ki, qatilin qurbanları tək başına oynamağı və ya qrupa qoşularaq psixopatla birlikdə qarşılaşmağı seçə bilərlər. Beləliklə, bəzi hallarda süjet tamamilə çaşqın şəkildə inkişaf edə bilər. Axı istifadəçi qrupun üzvü deyildisə, onun qatil olmadığını haradan bilirsiniz?

Hökm

Hazırda Dead by Daylight haqqında çox şey məlum deyil. Amma internetdə mövcud olan məlumata görə, Behavior Interactive bütün qorxu filmləri və sağ qalma elementləri olan oyun həvəskarlarını mütləq cəlb edəcək əsl bomba hazırlayır.

Dead by Daylight oyununun rəsmi video treyleri:

Gün işığında ölü- janrda oyuncaq Sağ qalma qorxusu (kabusdan sağ qalmaq) mənzərəsi ilə birinciüçüncüüzlər.

Buraxılış tarixi:

  • PC-də:14 iyun 2016-cı il
  • Oyun stansiyası 4 və Xbox One2017-ci ildə

Oyun rejimi:Çox istifadəçi;

Nəzarət: Siçan/klaviatura/geympad;

Oyun Steam vasitəsilə yüklənir və işə salınır.


Süjet aşağıdakı kimidir:

6 xəritədən birində 4 oyunçu var - qurbanlar , nəyin bahasına olursa olsun 5-ci oyunçu ilə görüşməkdən çəkinməlidir - manyak . Uğursuzluğa düçar olsanız, manyak tərəfindən əsir düşəcəksiniz və asılacaqsınız qarmaq , Mahiyyətə qurban olmaq üçün. Ancaq kiçik bir şansınız var ki, başqa oyunçular tərəfindən seçiləcəksiniz və ya təkbaşına çəngəldən qaçacaqsınız.




Oyun prosesi:

Qazanmaq üçün sizə lazımdır aktivləşdirin Hamısı generatorlar, sonra qapı açılacaq və oyunçular qaça biləcəklər. Yalnız bir oyunçu qaldıqda və 2 generator çalışırsa, açılan lyuk vasitəsilə də qaça bilərsiniz.





Manyak tərəfindən tutulmamaq üçün onun gözündən uzaq durmalısan. Ondan kölgələrdə, müxtəlif künclərdə, şkaflarda və ya kollarda gizlənə, həmçinin ayağının altına lövhələr və ya digər əşyalar ataraq onu yavaşlatmaq olar.





Oyunçular həmçinin alətlərdən istifadə edərək və ya “Kırıcı” sayəsində tələləri korlaya və qarmaqları qıra, digər oyunçuları tələlərdən xilas edə, ilk tibbi yardım dəsti olmadan yaraları sağalda bilərlər, lakin onlar yalnız ilk yardım dəsti və ya “Öz həkimini et” ilə özlərini sağalda bilərlər. ” imtiyaz.

Qatil generatoru düzəltmək üçün uğursuz cəhddən, tələnin işə salınmasından, oyunçunun qarmaqdan çıxarılmasından, sınmış qarmaqdan partlayışı görə bilir.

Həm qatil, həm də qurbanlar generatorun harada təmir edildiyini, sağ qalanın harada dayandırıldığını, yaralının harada olduğunu və ya çıxışın harada olduğunu görə bilər.


Həmçinin xəritədə açar, ilk yardım dəsti və ya alətlər, eləcə də bir çox başqa faydalı əşyalar olan sandıq tapa bilərsiniz.


Xarakter Bloody Web-də təkmilləşdirilə bilər, burada əşyalar, təkmilləşdirmələr və ya təkliflər üçün təcrübə mübadiləsi edə bilərsiniz.

Əşyalar istifadə edildikdə qismən istehlak olunur. Oyunçu bir əşyadan istifadə etdikdə və ya öldükdə o, yox olur. Elementlə eyni vaxtda təkmilləşdirmələr də yox olur. Təkliflər yalnız bir dəfə istifadə olunur və dərhal itirilir.

MANIAKLAR

1. Hillbilly.

Maks Tompson varlı torpaq sahiblərinin arzuolunmaz övladı idi. O, eybəcər doğulmuşdu və buna görə də valideynləri tərəfindən dünyadan gizlədilib. Onu divarla örtülmüş otaqda saxlayıb divardakı deşikdən yemək verdilər.

Oğlan bir gün valideynlərinin ona işgəncə verdikləri üçün qaçıb canını ala bildi. O vaxtdan bəri qarşısına çıxan hər canlını öldürdü.

güc: Zəncirli mişar

Zəncirli mişarın maksimum gücünü inkişaf etdirərək, maneəyə dəyənə qədər yüksək sürətlə sürətlənə bilər.

Onunla oynamaq olduqca çətindir, çünki zəncir hərdən bir ağaca və ya daşa, çox nadir hallarda isə qurbana çırpılır. Bundan əlavə, mişar işləyərkən manyakı idarə etmək çox çətindir.

2. Kabus.

Filip Ojomo maşınları təmir edir və metal qırıntıları satırdı. Bir gün o, sökülmək üzrə olan maşınlardan birinin içərisində qan izləri tapdı. Baqajı açanda orada bağlı bir adam gördü. Filip cavabları müdirindən öyrənməyə qərar verdi və ona izah etdi ki, o, ölüm hökmünün sadə icraçısıdır. Filip dəli oldu və müdirini öldürdü, bundan sonra yoxa çıxdı.

güc: Kədərli Bell

Ən məşhur personajlardan biri yeni başlayanlar arasında manyaklardır, çünki onları oynamaq başqalarına nisbətən daha asandır.

3. Ovçu.

O (Evan MacMillan) atası Archie MacMillan-a məxsus böyük bir sərvətin varisidir. Evan ona çox şey öyrədən atasına pərəstiş edirdi. Ailə işi sürətlə böyüdü və inkişaf etdi, lakin qocalıqda Arçinin psixoloji sağlamlığı pisləşməyə başladı. Archie nə əmr etdisə, oğlu onu yerinə yetirdi. Və bir gün buna görə Evan dəhşətli genişmiqyaslı qətlin günahkarına çevrildi. Atasının tələbi ilə daha neçə qətl törətdiyi məlum deyil, lakin bir gün o, yoxa çıxdı və Archie zirzəmidə ölü, ayaqları sınıq və yaxınlıqda yatan bıçaqla tapıldı.

güc: Ayı tələsi

Tələ polad tələdir. Tələləri xəritənin ətrafına səpələnmiş, götürüb istənilən yerə yerləşdirmək olar. Hərəkətdən məhrum edir və ona tutulan qurbana zərər verir.

Yeni başlayanlar arasında başqa bir sevimli. Ovçu kimi oynayarkən qayaya çırpılmamaq və ya görünməzlikdən nə vaxt və harada çıxa biləcəyinizi düşünməyə ehtiyac yoxdur. Onlarla oynamaq, özünüz üçün tələ qurmaqdan və göbələk və ya giləmeyvə kimi qurbanları toplamaqdan daha asandır; Əlbəttə ki, göründüyü qədər sadə deyil, amma oynamaq digərlərindən daha asandır.

Tamamilə yeni başlayanlar üçün kiçik bir məsləhət: tələləri hündür otların və ya qarmaqların altında asılmış oyunçu ilə yerləşdirmək daha yaxşıdır ki, onu xilas etmək istəyən hər kəs tələyə düşsün və ya onu sındırmaqla vaxt itirməyə məcbur olsun və ya oyunçunun özü hələ də öz başına çəngəldən çıxa bilsə, dərhal tələyə düşəcək.

4. Tibb bacısı

Qızın əsl adı Salli Smitsondur. Ərinin ölümündən sonra onun işləyə biləcəyi yeganə yer yerli xəstəxana idi. O, karyera nərdivanının əvvəlində başlayıb və 20 ildir ki, onu qalxmayıb. Bu müddət ərzində o, çox dəhşətli şeylər gördü və nəticədə dəli oldu. O, öz ruhun xilası konsepsiyası ilə gəldi, buna görə də xəstələri ölü tapıldı.

güc: Spenserin son nəfəsi

Onun gücü ona xəritədə 1 böyük və 1 kiçik hərəkət verir.

5. Kölgə (əlavə lazımdır)

Maykl Mayers uşaq ikən kloun kimi geyinərək bacısının həyatına son qoyub. Hakimiyyət onu ruhi xəstəxanaya göndərib. Lakin bu, sadəcə olaraq, Mayklın xilası üçün pafoslu cəhd idi. Uğursuz terapiya və gecə qışqırıqları onu mümkün qədər qapalı və qəddar etdi və bir gün qaçmağa qərar verdi...

güc: Təmiz pislik

Saf Şər Kölgəyə qurbanını görməyə və onu təqib edərək daha çox pis güc toplamağa imkan verir. Saf Şər gücünün 3 səviyyəsi var.

6. Cadugər (əlavə lazımdır)

Lisa Şervud kiçik bir şəhərdə böyüdü və burada təhlükəsizlik və uğurlar üçün müxtəlif amuletlərə məftun oldu. Bir gün qız meşədən evə qayıdarkən adamyeyənlər tərəfindən qaçırıldı. Onu divara zəncirlədilər, orada o, nadir hallarda şikəstlikdən sağ çıxan digər qurbanları izləyə bildi. Və onun dişləyən və arıqlamış əlləri qandaldan düşəndə ​​qisas almağa qərar verdi.

Bir gün polis bataqlıq rayonlarda bütün sakinləri parçalanıb dişlənmiş, yerdə qan içində gözmuncuğu simvolları çəkilmiş köhnə bir evə gəldi.

güc: Qaralmış katalizator

QURĞANLAR

1. Dwight Fairfield

İş yoldaşları ilə orda gəzinti zamanı meşədə itib.

Bacarıqlar:

  • Özünüzü göstərin. Digər oyunçular 8 metr radiusda olarsa, qarmaqların və tələlərin təmiri, müalicəsi və qırılması sürətinə əlavələr verir.
  • Lider. Oyunçular 8 metr radiusda olduqda, təmir, sağalma və ya qəza zamanı onlara sürət əlavə edir.
  • Əlaqə. Müəyyən məsafədə olan yoldaşlarınızın auralarına baxa bilərsiniz.


2.Meq Tomas

Yayın bir günü, uzun müddət meşədə gəzərkən Meq yoxa çıxdı. O, axtarışa verilib, lakin meyiti tapılmayıb.

Bacarıqlar:

  • Adrenalin. Qələbəyə yaxınsınızsa, zədələr dərhal sağalır, müəyyən bir müddət ərzində qaçış sürəti 150% -ə yüksəlir.
  • Sürətli və sakit. Xarakter maneələrin üstündən sürətlə tullanırsa və ya şkafda gizlənirsə, digər oyunçulara nisbətən daha az səs-küy yaradır.
  • Sprinter. 3 saniyə ərzində normal sürətin 150%-i ilə qaçın.

Oynamağa başladığım ilk personaj. Onun üstünlüyü, şübhəsiz ki, digər oyunçulardan daha sürətli qaçması və maneələri dəf edərkən daha az səs-küy salmasıdır, yəni onun manyakdan xilas olması daha asandır.

3. Claudette Morel

Meşədə azdım və geriyə yol tapa bilmədim.

Bacarıqlar:

  • Öz həkimim. O, ilk yardım dəsti olmadan özünü müalicə edə bilər.
  • Botanika bilikləri. Yanğın yaxınlığında tapılan bütün bitki örtüyü qanaxmanı azaldan tinctures olur.
  • Şəfqət. Sizə ölən və ya yaralanan müttəfiqlərin auraları göstərilir.


Bu xarakterin böyük üstünlüyü, qaçış zamanı bir manyakdan aldığı yaraları sağaltmaq üçün ilk yardım dəstinə ehtiyac duymur və digər yaralıları görmək qabiliyyəti onu sadəcə əvəzolunmaz bir xarakterə çevirir.

4. Jake Park

O, varlı atasına üsyan edib meşənin kənarında yaşamağa getdi və orada azdı.

Bacarıqlar:

Mənim də bu obrazı oynamaq şansım oldu və o, hal-hazırda mənim sevimlidir, baxmayaraq ki, onun təmir və ya sındırmaq qabiliyyətinin artması istisna olmaqla, onda heç bir xüsusi xüsusiyyət görmədim.

5. Neya Karlsson

O, dostları ilə dağıdılmış xəstəxananın ərazisini kəşf edərkən yoxa çıxıb.

Bacarıqlar:

  • Dvorovoy. Elementlərinizin, eləcə də 8 metr məsafədəki digər oyunçuların şarj istehlakını azaldır.
  • Balanslı eniş. Yıxılma nəticəsində başgicəllənmə müəyyən faiz azalır. Hər 40 saniyədə bir dəfə aktivləşdirilə bilər.
  • Şəhər qaçışı. Heç bir yaranız yoxdursa, çömelərkən qaçış sürəti daha sürətli olur.

6. Laurie Strode (əlavə)

O, manyak tərəfindən təqib edilən yeniyetmə qızdır.

Bacarıqlar:

  • Obsesyon obyekti. Əsrarəngiz bağlar sizi manyakla dolaşır. Baxışlarınızı onun istiqamətinə yönəltsəniz, bir-birinizin auralarını görə biləcəksiniz.
  • Həlledici zərbə. Qaçmaq üçün qəti cəhd zamanı düşmənə zərər vermək şansı verir. Əgər vəsvəsə obyektisinizsə, onda bir dəfə onu heyrətləndirərək manyakdan xilas olmaq şansınız var.
  • Tək sağ qalan. Öldürülən hər bir oyunçu qatili auranızı görmək qabiliyyətindən məhrum edir.

7. Ace Visconti (əlavə)

Kart oyunlarını sevən. Bir gün o, təhlükəli insanlara pul itirdi, lakin onu tapa bilmədilər və həqiqətən də onu bir daha heç kim görmədi.

Bacarıqlar:

  • Ace çuxurda. Sinədən bir şey atdığınız zaman, səviyyədən asılı olaraq müxtəlif nadirlikdə bir təkmilləşdirmə tapmaq şansı 50% olur.
  • Faiz artımı. Sağ qalmağı bacaran hər bir oyunçu bütün digər oyunçulara şans bonusu verir.
  • Açıqca. Auraları oxumaq qabiliyyətini artırır, onun oxunma məsafəsini artırır.


8. William "Bill" Overbeck

Qoca döyüşçü. Vəba ətrafındakı hər kəsi qatillərə çevirəndə o, başqa sağ qalanları tapıb onlarla birləşdi.

Sonra onları xilas etmək üçün özünü qurban verməyə qərar verdi.

Bacarıqlar:

  • Borc alınan vaxt. Bir dəfə, 20 saniyə ərzində başqa oyunçunu Müəssisədən xilas etdikdən sonra sizə və xilas edilmiş oyunçuya qarşı hücumlar heç bir zərər vermir.
  • Geridə qaldı. Qatillə tək qaldığınız zaman təmirə ehtiyacı olan hər generatora görə təmir dərəcəsi artır.
  • Sarsılmaz. Hər matçda bir dəfə ağır yaralardan sonra ayağa qalxmağa imkan verir. Bərpa sürətiniz artırıldı.

Oyunla bağlı qənaətim: Olduqca qeyri-adi, oyun olduqca maraqlı və dinamikdir, lakin təəssüf ki, süjetin monotonluğu tez cansıxıcı olur.

Monotonluq bəzən sağ qalanları qarmaqlara asmaqla və başqalarının onları xilas etməsinə mane olmayan, həmçinin generatorları təmir etməyə və çıxışa qaçmağa mane olmayan "yaxşı" manyaklar tərəfindən sulandırılır. Bunun müqabilində oyunçular manyakın üstünə maneələr atır, bu maneələri sındıraraq manyak təcrübə qazanır və özünü tutaraq qarmaqdan asmağa imkan verir.

Oyunun problemlərindən biri kifayət qədər layiqli sayda müxtəlif səhvlər və gecikmələrdir, məsələn, bir manyakın əlindən qaçaraq, özünüzü xəritənin digər ucunda tapa bilərsiniz və ya bir divara və hətta manyaka ilişib qala bilərsiniz. səni oradan çıxara bilməyəcək.

Eyni problemi hesab etmək olar ki, bütün kompüterlər oyunu idarə edə bilmir və minimum parametrlərdə keyfiyyət çox nəzərəçarpacaq dərəcədə aşağı düşür və oynamaq artıq o qədər də xoş və maraqlı deyil. Bu, xüsusilə manyak kimi oynayarkən nəzərə çarpır, çünki zəif kompüterlərdə onun kimi oynamaq demək olar ki, mümkün deyil, kadr tezliyi aşağı düşür və bu, minimal qrafikanız olsa belə baş verəcəkdir.

Ancaq bütün bunlara baxmayaraq, bu oyunu oynamağı məsləhət görərdim, çünki hələ də pula dəyər)

Şumer mixi yazısından bizə gələn qədim əfsanələrdən də bilirik ki, onlayn dəhşətdən yaxşı heç nə gəlmir. Kim Çen In KXDR İşçi Partiyasının son qurultayında da eyni şeyi dedi: “MMO dəhşəti pis fikirdir, yoldaşlar, çünki siz sırf fərdi şəkildə qorxmalısınız”. Yaxşı, buna görə də, Gün işığında Ölüdür - cizgi filmi manyakları və heç bir şeyə qadir olmayan yararsız, ofis əsaslı hipster yeniyetmələrin əbədi mövzusunda tamamilə onlayn və son dərəcə kollektiv qorxu filmi. Materialımızı oxumağa risk etsəniz, hər şeyin necə baş verdiyini öyrənəcəksiniz.

Beləliklə, Dead by Daylight dünyanın ən məşhur studiyası deyil, Behavior Digital-in oyunudur. Təxminən 270 min nüsxə satıldığı ilk həftədə özünü ödəyən oyun. Buraxıldıqdan dərhal sonra həftəlik Steam TOP-da birinci yer Starbreeze Studios-un tərtibatçıları və naşirlərinin nikbinliyini dolayısı ilə təsdiqləyir. Bir sözlə, layihə uğurlu oldu.

Elə oldu ki, bu oyun haqqında az yazılıb, az danışılıb. Əsas diqqət, Kickstarter-də əla izdihamlı maliyyələşdirmə kampaniyası həyata keçirən və Jason Voorhees-in bir daha girəcəyi eyni adlı filmin çəkilişləri səbəbindən daim ön səhifədə qalan 13-cü Cümə adlı çox oxşar layihəyə verildi. arena. Amma məlum oldu ki, rəqiblər köməyə bir az daha tez gəliblər və indi Dead by Daylight bu janrda ilk və əsas oyun kimi qəbul ediləcək və onun izləyiciləri onunla müqayisə ediləcək.

Oyunun mənası sadədir: kifayət qədər geniş bir yerdə dörd potensial qurban və bir dəhşətli manyak var. Qeyd etmək lazımdır ki, məkan proseduru nəsil sistemindən istifadə etməklə yaradılır, ona görə də onu öyrənmək mümkün olmayacaq və bütün giriş-çıxışları yadda saxlamaq imkanı olan müntəzəmlər baş başlanğıcını itirirlər. Bundan əlavə, yer nazik bir dumanla örtülmüşdü və mükəmməl gizlənə biləcəyiniz otlarla kifayət qədər böyümüşdü. Yaxşı, yəqin ki, bütün hadisələrin gecə baş verdiyini söyləmək artıq olmaz. Ancaq ay səmada parlayır, ona görə də gördüyünüz qədər qaranlıq deyil, ona görə də məşəllərə və fənərlərə ehtiyac yoxdur.

Dead by Daylight-da yerlər təsadüfi yaradılır, ona görə də onları xatırlaya bilməyəcəksiniz

Bu, belə desək, başlanğıc üçün - bayağılıq və bayağılıqdır - amma sonra çox orijinal şeylər gəlir.

Məsələn, təəccüblənəcəksiniz, amma manyak və qurbanlar oyunu başqa cür görürlər: hipster tələbələr operatora ətrafa üçüncü şəxs baxışını verirlər, manyak kimi oynayarkən siz nə baş verdiyinə bir tərəfdən baxmaq məcburiyyətində qalacaqsınız. birinci şəxs görünüşü. Bu, müəyyən öhdəliklər qoyur: hipsterlər əlavə bir baxış alacaqlar və məsələn, xarakterin kollarda kifayət qədər yaxşı gizləndiyini və ya bədəninin bir hissəsinin xaincəsinə yapışdığını yoxlaya biləcəklər? Manyak da öz növbəsində daim başını çevirməli olacaq, çünki o, yalnız qarşısındakı şəkli görür, qurbanlar isə (xüsusən təcrübəli və hiyləgər olanlar) onun arxasınca qaçıb öz işləri ilə məşğul olacaqlar.

Hipsterlərin vəzifəsi qaçmağa yol açacaq bir neçə generatoru işə salmaqdır. Psixopatın işi onların bunu etməsinə mane olmaqdır. Və burada, belə çətin münasibətlər sahəsində iki yeni oyun xüsusiyyəti ortaya çıxır. Fakt budur ki, manyak sadəcə qurbanını öldürə bilməz, qurban isə manyakı ümumiyyətlə öldürə bilməz. Hipster qurbanı üçün qələbənin açarı qaçmaqdır, lakin manyak əvvəlcə bədbəxt yeniyetməni bir az zərərsizləşdirməli, sonra isə onu kəsim prosesinin keçiriləcəyi xüsusi yerə sürükləməlidir. Yəni qarşınızda sadəcə manyak deyil, ovunu ali güclərə qurban verən ideoloji manyakdır. Bunu etmək üçün o, onları ət kəsimxanasında görə biləcəyiniz qarmaqlara asır, bundan sonra mənşəyi H.G.Wells və ya Hovard Lavkrafta görə tamamilə mistik bir məxluq tərəfindən göyə qaldırılacaq. Eyni zamanda, bir obyektin "qurbangah" a çatdırılması proseduru olduqca mürəkkəb bir şeydir. Qurban azad ola bilər və ya komanda yoldaşları ona kömək edə bilər.

Ümumiyyətlə, bu, sadəcə onlayn fəaliyyət oyunu deyil, taktiki, onlayn fəaliyyət oyunudur. Və hətta rol oynayan elementlərlə. Bəli, bəli, qəhrəmanlar təkmilləşdirilə bilər. Hər yeni səviyyə ilə xarakteriniz yeni qabiliyyətlər öyrənə bilər. Məsələn, minimapda lazımi obyektləri görə bilərsiniz və ya özünüzlə daha çox tələ apara bilərsiniz.

Qeyd etmək lazımdır ki, Dead by Daylight komanda oyunudur və komanda hərəkəti olmadan müsbət nəticə əldə etmək mümkün deyil, çünki əsas və yeri gəlmişkən, ən təhlükəli işlərdən biri manyakın fikrini yayındırmaqdır. Yalnız diqqətinizi yayındıra bilərsiniz, amma iki ilə daha yaxşıdır. Kimsə diqqətini yayındırarkən, qalanları generatorları təmir edir və faydalı bir şey axtarmaq üçün qutulara dırmaşırlar. Burada qeyd etmək lazımdır ki, manyak hipster qurbanından daha yavaş qaçır, lakin diqqəti yayındırarkən unutmamalı, məsafəni saxlamalı və qaça biləcəyiniz və izlərinizi qarışdıra biləcəyiniz bir növ mini-labirint rabitəsini unutmamalısınız.

Manyak qurbanı sadəcə öldürə bilməz, qurban isə manyaka heç bir zərər verə bilməz

Ümumiyyətlə, oyun əyləncəli və dinamikdir, lakin ən əsası qorxuludur. Bir çox insanlar manyak tərəfindən tutulduqda və qarmaqlara sürükləndikdə həqiqətən yüksək səslə qışqırırlar. Və bundan əvvəl də qışqırmaq üçün kifayət qədər səbəblər olacaq, çünki nə qədər çalışsan da, qaranlığa necə baxsan da, təcrübəli manyak həmişə təəccübləndirmək və ən yaxın kolların arxasından çıxmaq fürsəti tapacaq. gözlənilməz yol. Ümumiyyətlə, Dead by Daylight həqiqətən qorxulu bir oyundur və deməliyəm ki, bu funksiyanın öhdəsindən qorxu janrının bir çox görkəmli nümayəndələrindən heç də pis gəlmir.

Yaxşı, oyun həm də həqiqətən ucuzdur, zaman keçdikcə onu həqiqətən populyar edə bilər. Bəlkə də indi danışacağımız məlhəmdə ənənəvi milçək olmasaydı.

Bəli, Dead by Daylight qüsurlarla doludur. Bu, birbaşa onlardan toxunduğunu söyləmək deyil, ancaq oyun, yumşaq desək, idealdan uzaqdır.

Başlamaq üçün qeyd etmək lazımdır ki, oyun hazır adlandırılsa da, hələ də alfa versiyası statusundan ayrılmış, lakin beta-ya çatmamış son dərəcə xam məhsul təəssüratı yaradır. Bunu yöndəmsiz animasiyadan tutmuş çoxlu sayda fırıldaqçıya qədər hər şeydə görmək olar ki, bu da Dead by Daylight-ın Steam-də mənfi rəylər almasının əsas səbəblərindən biridir. Amma ən vacibi, əlbəttə ki, texniki səhvlərdir, başqa sözlə, fakturaların ilişməsinə, minalanmış əşyaların inventardan itməsinə səbəb olan səhvlərdir və bəzən bir neçə dəqiqə foyedə oturmalı olursunuz.

Bundan əlavə, müxtəlif oyun tərzi ilə nəsə etmək lazımdır, çünki bir neçə günlük məşqdən sonra manyakdan qaçmaq çox asanlaşacaq, manyakın özü isə hər gün qurbanını tutmaqda daha çətin olacaq. Buna görə də, ilkin ləzzət keçdikdə, zaman keçdikcə oyunun bütün sirlərini başa düşmək üzə çıxır və nəticədə "qurbanlar" manyakın ətrafında rəqs edir və boşluqları vaxtında basmağı bacararaq heyrətamiz səmərəliliklə generatorları təmir edirlər. Bütün bunlar onu deməyə əsas verir ki, çox güman ki, ya manyak güclənəcək, ya da onun qurbanları, necə deyərlər, əsəbləşəcək.

Yaxşı, animasiya da çox əyridir. Siz sadəcə olaraq baş verənlərin reallığına inanmağa başlayırsınız, hansısa absurd hərəkət, məsələn, bir manyak qurbanı qarmaqda deyil, boş yerə asaraq sizi dərhal öz dünyanıza qaytarır və bunun sadəcə olduğunu başa düşürsünüz. qarşınızda bir oyun. Bu, bəzi insanlar qrafikanın vacib olmadığını deməyə başlayanda, qrafikanın düzgün keyfiyyəti məsələsindən gedir.

Ən qəzəbləndirici məqam manyak kimi oynayan birinin uduzmuş oyunu tərk etməsidir.

Materialı ümumiləşdirmək üçün deyə bilərik ki, Dead by Daylight yüksək keyfiyyətli onlayn, əsəblərinizi başdan sona qədər kənarda saxlayacaq taktiki əyilmə ilə qorxuducu hərəkət oyunudur. Ancaq bu hərəkət sanki dənizin dibindən qaldırılıb: nəm iyi gəlir, bir dəstə yosun kimi. Oyunun "matç" dan vaxtından əvvəl çıxmasına qarşı əsas müdafiəsi yoxdursa, nə deyə bilərik. Məsələ burasındadır ki, manyak kimi oynayan oyunçu işlərin onun üçün pis olduğunu, ona müqavimət göstərən komandanın təcrübəli və koordinasiyalı olduğunu, generatorların təmir olunmaq üzrə olduğunu görüb, sadəcə olaraq oyunu tərk edir. , dərhal dayanır və son, uğursuz qurbanların bütün işləri boşa gedir. Mükafat almırlar, təcrübə qazanmırlar və onlara yalnız hiyləgər və eyni zamanda zəif iradəli rəqibinə qəzəblə lənətlər göndərmək qalır.

Ancaq nə olursa olsun, burada pula dəyər olan bir layihənin olduqca nadir bir nümunəsi var. Bütün bunlar üçün çox az pul istəyirlər (endirim başa çatdıqda 6 dollardan bir qədər çox) və ayın altında həyəcanlı qaçış prosesində əldə edə biləcəyiniz emosiyalar və oyun təcrübəsi bu xərcə dəyər. Ancaq, əlbəttə ki, yalnız bu cür şeylərin pərəstişkarı olsanız. Əgər bu cür oyunları heç vaxt xüsusilə sevməmisinizsə, o zaman Dead by Daylight ilə başlayaraq, oyundan görünməmiş açıqlamalar gözləmək çətin ki, buna dəyər, çünki təəssüf ki, oyunda çox əsəbi, sırf texniki məqamlar var.

Müsbət cəhətləri: əsl qorxu filmi, beyninizi işə salmaq və taktiki bacarıqlar nümayiş etdirmək ehtiyacı, olduqca gözəl şəkil, qeyri-adi oyun mexanikası və aşağı qiymət.

Eksiler: çox sayda səhv, qismən balanssızlıq, aşağı onlayn (hazırda) və təkrarlanan oyun monotoniyası.

Reytinqimiz: 6 xal.

İdeal olaraq, demək olar ki, hər hansı bir slasher filminin kulminasiya nöqtəsini yenidən yaradır: tamaşaçılar artıq çoxlu qanaxma səhnələri ilə əyləndikdə və işlər tənbəlliyə doğru gedir. Sağ qalan qəhrəmanlar xilas yolunu tapdılar. Onlar manyakdan yaxa qurtarmaq və bütün əzalarını salamat evə qayıtmaq üçün nə etmək lazım olduğunu artıq bilirlər. Amma amansız bir qatil onun dabanındadır. Hər şey dəqiqələrə aiddir. Hekayə bitmək üzrədir. Tamaşaçılar təlaş içində donub qaldılar.

Oyun məhz bu hissləri çatdırır və hətta vəziyyətə fərqli bucaqdan - qatilin nöqteyi-nəzərindən baxmağa imkan verir. Və hər şey yaxşı olardı, amma "sehrli" çox tez dağılır.

qanaxırsan?

Dead by Daylight, bütün oyunu onların ətrafında quraraq, slasher filmlərinin konvensiyaları və klişeləri ilə hoqqabazlıq edir. Klassik vəziyyət - qəhrəman manyakdan bacardığı qədər tez qaçır, onun arxasınca kədərlə gedir, amma yenə də qurbanı ötür. Dead by Daylight oyununda demək olar ki, hər matçda bu cür maraqlı səhnə var. Öldürülməz (sözün əsl mənasında) manyak həmişə qurbanlarından bir az daha sürətlidir, onların buraxdıqları izləri necə oxumağı bilir, xəritəni daha yaxşı görür və onu öyrənmək üçün daha çox vaxtı var. Qaç, qaçma və ümidsiz halda pəncərədən bayıra çıxanda qatilin qəflətən küncdə görünməsi və ya dabanlarından tutması şansı həmişə böyükdür.

Maraq buradadır. Hər iki tərəf üçün.

Qurbanlar manyakdan daha yavaş qaçırlar, lakin pəncərə açılışlarından daha sürətli tullanırlar, həmçinin obyektləri yıxaraq qatilin yolunu kəsə və yaxınlıqda olduqda onun ürək döyüntülərini eşidə bilərlər.

Macheteni qurbanın ətinə batırdıqdan sonra manyak mütləq dayanacaq və yaralı qəhrəmana bir az başlanğıc verərək aləti qoluna siləcək. Üstəlik, bir zərbə heç vaxt kifayət etmir. Qatil çox yavaş-yavaş pəncərə açılışlarından sıxılır və sağ qalanların qoyduğu maneələri sındırmaq üçün çox vaxt tələb edir - belə ki, qurban daha bir şans qazanır və pişik-siçan oyunu uzanır.

Qəribə bir şeydir, amma zəhlətökən də deyil - konvensiyalar atmosferi formalaşdırır, demək olar ki, gözümüzün qarşısında qorxu filmi yaradır. Axmaq, amma əyləncəli. Bütün oyun elə qurulub ki, öz hərəkətlərinizlə uşaqlıqdan tanış olan klişeləri qeyri-ixtiyari olaraq yenidən yaradırsınız.

Yaralı qurban ətrafı bol-bol qanla suvaracaq, daha da çox iz buraxacaq və yerini aşkar edən iniltiləri cilovlaya bilməyəcək.

Dead by Daylight oyunçunu qorxmuş yırtıcı və ya soyuqqanlı ovçu kimi hiss etməkdə eyni dərəcədə yaxşıdır. Baxmayaraq ki, “məcburi” demək daha düzgün olardı. Yeni çıxanda və ilk, hələ də tamamilə təcrübəsiz, qatillər və qurbanlar oyuna girdilər. İndi şou soyuq hesablama və balansdakı böcəklərin və deşiklərin həyasızcasına istifadəsi ilə idarə olunur. Və deyəsən geriyə dönüş yoxdur.

Keçən Yay Nə Etdiyinizi Bilirəm

Tərəflərin vəzifələri sadədir. Sağ qalan dörd nəfər manyakın isti qucağından qaçmalı, beş generatoru işə salmalı və açılan çıxışlardan birindən sürətlə qaçmalıdır. Manyak zavallı yoldaşların izinə düşməli və onları ehtiyatla qarmaqlardan asmalıdır.

Üç manyak var və onlar təkcə qorxunc simaları ilə deyil, həm də bacarıqları ilə fərqlənirlər. Biri tələ qurmağı bilir, digəri görünməz olur, üçüncüsü isə zəncirlə sağ qalanların üstünə qaçır. Və budur, birinci problem: tələlər yeganə faydalı bacarıqdır. Siz görünməzlikdən hücum edə bilməzsiniz; aktivləşdirmək və aradan qaldırmaq uzun müddət tələb edir, həmçinin sağ qalanları zəng səsi ilə xəbərdar edirsiniz. Bu ürpertici, lakin çox qeyri-mümkün görünür. Zəncirli mişar daha az qorxulu səslənmir, amma onu tutaraq manyak irəli atılır, demək olar ki, idarə olunmaz olur: qurbanları kəsməkdən daha çox divarları və küncləri döyürsünüz.

Zəncirli mişarın vəhşi cırıltısı xəritədəki bütün qurbanları asanlıqla qorxudur, lakin bunun qatil üçün heç bir faydası yoxdur, əlavə səs-küy yalnız zərər verir.

Üçlük xarizmatikdir, heyf ki, onlardan ikisi həmişə autsayderdir.

Tələlər qüsursuz işləyir. Məsələn, qarmaqdan asılan sağ qalan, hansısa tanrı qurbanı qəbul etməzdən, yazıq adam isə xəyaldan imtina etməzdən əvvəl çox uzun müddət onun üzərində batmalıdır. Amma yəqin ki, dostları onu xilas etməyə gələcəklər. Nə etməli? Digər qurbanlar sakitcə generatorları işə salarkən ona baxın? Siz, əlbəttə ki, bunu edə bilərsiniz və ya ətrafınızda tələlər qurub yaxınlıqda gizlənə bilərsiniz - bir dəqiqədən sonra başqası yəqin ki, tutulacaq. Bəs niyə başqa bir qatil seçirsiniz?

Siz həmçinin generatorların ətrafına tələlər yerləşdirə bilərsiniz - o, qüsursuz işləyir.

Ancaq sağ qalanların bu iyrənc hiylələrə layiqli cavabı var. Bir neçə pəncərə açılışı olan çürük bir anbar varsa, qurban pəncərələrdən atlayaraq sonsuz bir dairədə manyakdan qaça bilər. Əlinizdə eyni tələ yoxdursa, vəziyyət ümidsizdir, bir manyak heç vaxt belə bir parkur idmançısı ilə ayaqlaşa bilməz; O həyasız oğlan fakturada ilişib qalmayana qədər və oyun onu qatil tərəfə "yaymazsa" - bu da müntəzəm olaraq baş verir.

Sağ qalanların ümumiyyətlə problemi az deyil. Məsələn, bir-birləri ilə heç bir şəkildə ünsiyyət qura bilmirlər. Və bu, oyunun komanda işini təşviq etməsinə baxmayaraq: generatorlar, məsələn, kollektiv şəkildə daha sürətli təmir edilə bilər. Ancaq jestlər, söhbətlər yoxdur və qəhrəmanlar xəritənin müxtəlif nöqtələrində görünür. Çox vaxt qurbanların matç zamanı bir-biri ilə görüşməyə vaxtı olmur.

Dörd sağ qalan var və hər biri ayrı-ayrılıqda inkişaf edir, lakin onlar yalnız görünüşü ilə fərqlənirlərsə, nə mənası var?

Ancaq bəzən möcüzəvi şəkildə xəstə yoldaşları ilə zehni əlaqə qurmaq və bir növ taktiki qarşılıqlı əlaqə qurmaq mümkündür. Amma sonra məlum olur ki, burada taktiki sxemlər azdır və manyaklar onları çoxdan tanıyırlar. Məsələn, kimsə tutulduqda və artıq qarmaqdan asılıbsa, yoldaşlar onu kollektiv şəkildə xilas etməyə çalışa bilərlər - biri manyakın diqqətini yayındırır, ikincisi isə sakitcə arxasına keçərək yoldaşını çıxarır. Əslində, qatil sakitcə sağ qalanın diqqətini yayındırmağa çalışacaq - bu sxem çoxdan məlumdur və heç kim ona düşmür. Eynilə hamı kimi. Oyun çox sadədir.

Prosedurla yaradılan xəritələr oyuna rəngarənglik əlavə etmək üçün nəzərdə tutulub, lakin onlar bir qabda iki noxud kimi olur və sözün əsl mənasında onlarla matçdan sonra cansıxıcı olur.

İndi Dead by Daylight-ı geridə saxlaya biləcək yeganə şey maraqlı nivelirləmə sistemidir. Matçlarda xal qazanmaqla siz bonuslar və faydalı əşyalar əldə edə bilərsiniz, lakin mövcud dəstlər hər yeni səviyyə ilə təsadüfi yaradılır. Rulet effekti işə düşür - görəsən növbəti dəfə nə çıxacaq.

* * *

Bütün bunlar bir çox texniki problemlərlə müşayiət olunur: kadr sürətinin müntəzəm azalması və personajların fakturalarda və obyektlərdə ilişib qalması bunlardan ən azıdır. Burada, məsələn, qatil həmişə ev sahibi olur və bundan istifadə etmək asandır. Manyak şəbəkəsini limitə qədər yükləyə bilər və sağ qalanlar üçün oyun amansızcasına yavaşlamağa başlayacaq. Rəqiblər də yaxşıdır - sözün əsl mənasında hər matçda bir neçə saat oynadıqdan sonra artıq maksimum səviyyəli qəhrəmanlar kimi ətrafda qaçan, cibləri ilk yardım dəstləri, fənərlərlə dolu olan fırıldaqçılarla rastlaşırsınız (bir işıq yandıra bilərsiniz). onu bir az gecikdirmək üçün manyakın gözləri) və çox çətinliklə vicdanla əldə edilən digər faydalı şeylər. Bunlar hələ də zərərsiz nümunələrdir - forumlarda və Steam-də rəylərdə daha pislərini tapa bilərsiniz.

Tərtibatçılar hərəkətə keçməyə çalışırlar, lakin nəticələr hələ görünmür. İndiyə qədər oyun yalnız konseptə əsaslanır. Oyunçular Dead by Daylight ideyası ilə maraqlanırlar, lakin tez bir zamanda məyus olurlar. Bu tempdə pərəstişkarları uzun müddət saxlamaq mümkün deyil - eyni ideyalar üzərində qurulan film payızda ekranlara çıxacaq. Cümə, 13 və o, daha yaxşı təəssürat yaradır.

Həmişə olduğu kimi, məqaləni İnternetin bütün formatlarda dolu olduğu bir növ standartlaşdırılmış monoton və bayağı bir materiala çevirmək istəmirəm. Ona görə də həmişəki kimi xaotik olacaq -)

Nəyi təmsil edir?

Belə ki, Kanadanın Behavior Interactive studiyası qorxu oyunu üzərində işləyir. Uzun müddət şirkətin əməkdaşları “Süni Ağıl və Hərəkət” kimi tanınırdılar. Məhz bu marka bir çox məşhur franchiseləri oyun ictimaiyyəti üçün uyğunlaşdırdı. Məsələn, Ice Age və Transformers-dən bəzi layihələr.

Lakin zaman keçdikcə studiya kiçik uyğunlaşmalardan tam hüquqlu məhsullara keçdi. Yaş və ya yaramaz ayı kimi. Və bu, WH40K kainatının bir hissəsi olan yuxarıda qeyd olunan TBS Eternal Crusade-ni xatırlatmaq deyil.

“Dead by Daylight” adlı sağ qalmaq qorxusu elementləri olan çox oyunçulu dəhşət oyununu şirkətin inkişafında yeni addım adlandırmaq olar. Bu dəfə kanadalılar stereotiplərdən tamamilə uzaqlaşmağa qərar verdilər və həqiqətən qeyri-adi oyun yaratmağa başladılar.

Dead by Daylight nə ilə bağlı təriflərin qısa siyahısını vermək istərdim. Siyahı mənim deyil, internetdə tapılıb. Müəlliflik iddiasında deyiləm, lakin mən bunu tam dəstəkləyirəm və ona təşəkkür edirəm!

Belə ki, Dead by Daylight nədir?

  • Dead by Daylight o zamandır ki, komandada 4 nəfər olur, lakin hər bir kişi özü üçün.
  • Dead by Daylight – müttəfiqinizə tələdən çıxmağa kömək etdiyiniz zaman, sonda manyak sizi tutub onun yerinə qarmaqdan asar.
  • Gün işığında ölülər, müttəfiqləriniz generatorları təmir edərkən qarmaqda öldüyünüz zamandır
  • Dead by Daylight budur ki, siz sonuncu generatoru təmir edirsiniz və manyakdan qaçan bir müttəfiq onu düz sizə gətirir və manyak artıq onun arxasınca deyil, sizin arxanızca qaçır.
  • Dead by Daylight, ürək döyüntüsünün xarakterin ürək döyüntüsü ilə eyni vaxtda artmasıdır
  • Dead by Daylight nifrət edənləri öldürmək üçün silahla getdiyiniz zamandır (YouTube-da yoxdur, ancaq onları oyunçuların simasında mükəmməl təsəvvür edirsiniz)
  • Dead by Daylight, yol boyu çılğın döngələr edərək manyakdan xilas ola biləcəyiniz zamandır
  • Gün işığında ölülər düz qaçan insanın xərçəng, naşı, yeni başlayan olmasıdır
  • Dead by daylight - manyakın olmayan bir dublağa ehtiyacı olduğu zamandır, çünki uğurlu qaçış üçün iki qapı var.
  • Dead by Daylight - insanlar bütün generatorları düzəldib darvaza tərəf qaçarkən qurbanın qarmaqdan götürülməməsinə əmin olduğunuz zamandır.
  • Gün işığında ölü, qurbanla qarmaqdan 10 metr uzaqlaşdığınız zamandır və o zaman onun qaçmasına kömək etdilər.
  • Dead by Daylight, böyüklər kimi gizlənqaç oynadığınız zamandır
  • Dead by Daylight yalnız şəxsi lobbidə dostlarla oynaya bildiyiniz zamandır
  • Dead by Daylight sizin məktəb İngilis dili bilikləriniz nəhayət lazımlı olduğu zamandır
  • Dead by Daylight, 13-cü Cümə: Oyundan əvvəl Dead by Daylight çıxdığı zamandır
  • Dead by Daylight filmi Outlast pərəstişkarlarının orqazm olduğu vaxtdır
  • Dead by Daylight hər kəsin yorulduğu erkən girişin olmadığı zamandır
  • Dead by Daylight – qiymətini tam əsaslandıran hazır məhsulu aldığınız zamandır


Əsas Xüsusiyyətlər

1. Hər seansda istifadəçilər arasında rolların bölünməsini təmizləyin. Onlardan biri qatil kimi çıxış etməli olacaq.

2. Qatil birinci şəxsdən oynamalı olacaq və onun dörd potensial “qurbanı” yalnız üçüncü şəxsdən baş verənlərə baxışdan “ləzzət ala” biləcək.

3. Sessiya zamanı bütün yerlər təsadüfi yaradılacaq. Üstəlik, manyaklar ilk xəritənin buraxılmasından əvvəl də müəyyən unikal xüsusiyyətlərlə mükafatlandırılacaqlar. Yəni aktyorların heç biri hadisələrin inkişafını proqnozlaşdıra bilməyəcək.

4. Qurtuluş naminə qrup birlikdə hərəkət etməli, düşmənlə mübarizə üsullarını ortaya qoymalı və ortaya çıxan problemləri həll etməlidir. Eyni zamanda, onlar, məsələn, tərəfdaşlarını ən vacib anda tərk edərək, ikiqat oyun oynamağa qadirdirlər.

Və janra aldanmayın. Oyun çox orijinal, maraqlıdır və mütləq diqqətinizə layiqdir! Mənim üçün hamısı budur!

İzlədiyiniz üçün təşəkkürlər!
NeGamer sizinlə idi!
Əylənmək üçün oynayın!

Baxış sayı: 366