يفتح
يغلق

ميت في وضح النهار: مراجعة اللعبة. Dead by Daylight – مراجعة البقاء على قيد الحياة بأي ثمن للعبة Dead by Daylight

لم يتم إصدار العديد من أفلام الرعب والإثارة الحقيقية بين ألعاب MMO في الوقت الحالي. فقط بعض المحاولات المملة لنقل بعض الأغاني الأسطورية، مثل Silent Hill، إلى اللعب الجماعي بدت معيبة بكل بساطة. لكن الاستوديو Behavior Interactive (معظم اللاعبين يتذكرونه من الإستراتيجية عبر الإنترنت Warhammer 40.000: Eternal Crusade)، بدعم من شركة النشر Starbreeze (نعم، هؤلاء هم نفس الأشخاص الذين قدموا للعالم مطلق النار التعاوني Payday 2)، قرروا مفاجأة لعشاق الألعاب متعددة اللاعبين بالمشروع الأصلي الجديد. واسمهمات في وضح النهار!

ما أنه لا يمثل؟

في الواقع، يجب أن تبدأ مراجعة Dead by Daylight بمعلومات حول الفريق الذي يقوم بتطوير اللعبة. لذلك، يعمل الاستوديو الكندي Behavior Interactive على لعبة رعب. إذا كان هذا الاسم لا يعني أي شيء بالنسبة لك، فلا تقلق. لفترة طويلة، كان موظفو الشركة معروفين بالعقل الاصطناعي والحركة. كانت هذه العلامة التجارية هي التي قامت بتكييف الكثير من الامتيازات الشهيرة لمجتمع الألعاب. على سبيل المثال، بعض المشاريع من العصر الجليدي والمحولات.

ولكن مع مرور الوقت، انتقل الاستوديو من التعديلات البسيطة إلى المنتجات الكاملة. مثل الدب الرطب أو المشاغب. ناهيك عن حملة TBS Eternal Crusade المذكورة أعلاه، والتي تعد جزءًا من عالم WH40K.

يمكن تسمية لعبة رعب متعددة اللاعبين تحتوي على عناصر رعب البقاء تسمى Dead by Daylight بأنها خطوة جديدة في تطوير الشركة. هذه المرة، قرر الكنديون الابتعاد تماما عن الصور النمطية وبدأوا في إنشاء لعبة غير عادية حقا. حتى الآن، لا يعرف الكثير عن هذا. ولكن، انطلاقا من المعلومات المتاحة، يقوم المطورون بإعداد قنبلة حقيقية لمجتمع الألعاب بأكمله.

لا يزال تاريخ الإصدار الرسمي للمشروع سراً. ولكن وفقًا لممثلي Behavior Interactive، إذا سارت الأمور على ما يرام، فمن المؤكد أن من بنات أفكارهم الجديدة ستولد في عام 2016. والمشروع لديه بالفعل صفحته الخاصة على Steam.

دلائل الميزات

ولكن من حيث الأصالة، من بين جميع ألعاب MMO التي تم إصدارها سابقًا، من الواضح أن Dead by Daylight تدعي أنها اللعبة الأكثر غرابة لهذا العام. فقط لأنه من بين ميزاته، يركز المطورون بالفعل على الفروق الدقيقة التالية:

    الفصل الواضح بين الأدوار بين المستخدمين في كل جلسة. سيتعين على أحدهم أن يتصرف كقاتل، وسوف يمنحه مبدعو اللعبة قدرات أكبر بكثير مقارنة بـ "الضحايا".

    سيتعين على القاتل أن يلعب من منظور الشخص الأول، وسيتمكن "ضحاياه" الأربعة المحتملون من "الاستمتاع" بمنظر ما يحدث فقط من منظور الشخص الثالث.

    سيتم إنشاء جميع المواقع خلال الجلسة بشكل عشوائي. بالإضافة إلى ذلك، سيتم مكافأة المجانين ببعض الميزات الفريدة حتى قبل إطلاق الخريطة الأولى. أي أنه لن يتمكن أي من الجهات الفاعلة من التنبؤ بتطور الأحداث.

    يُسمح لكل من الصياد والضحايا باستخدام معظم الأشياء في العالم المحيط لأغراضهم الخاصة. في الوقت نفسه، يحق لكل من القاتل و"مجانين الأعمى" المحتملين تطوير عدد من المهارات المختلفة التي ستساعد إما في التغلب على "المريض" أو مقاومة المهووس.

    الجزء المضحك هو أن ضحايا القاتل يمكنهم اختيار اللعب بمفردهم، أو الانضمام إلى مجموعة ومواجهة المريض النفسي معًا. لذلك في بعض الحالات يمكن أن تتطور الحبكة بشكل مربك تمامًا. ففي النهاية، إذا لم يكن المستخدم عضوًا في المجموعة، فكيف تعرف أنه ليس قاتلاً؟

الحكم

في الوقت الحالي، لا يُعرف الكثير عن Dead by Daylight. ولكن وفقًا للمعلومات المتاحة عبر الإنترنت، تقوم Behavior Interactive بإعداد قنبلة حقيقية ستجذب بالتأكيد جميع محبي أفلام الرعب والألعاب التي تحتوي على عناصر البقاء.

العرض الترويجي الرسمي للعبة Dead by Daylight:

مات في وضح النهار- لعبة في هذا النوع رعب البقاء (النجاة من كابوس)مع إطلالة من أولاًو ثالثوجوه.

تاريخ الافراج عنه:

  • على جهاز الكمبيوتر:14 يونيو 2016
  • بلاي ستيشن 4 و أجهزة إكس بوكس ​​واحدفي عام 2017

نوع اللعبة:متعدد المستخدمين؛

يتحكم:الماوس/لوحة المفاتيح/لوحة الألعاب؛

يتم تنزيل اللعبة وتشغيلها عبر Steam.


حبكةعلى النحو التالي:

يوجد 4 لاعبين في إحدى الخرائط الـ 6 - الضحايا ، الذي يجب عليه تجنب مقابلة اللاعب الخامس بأي ثمن - معتوه . إذا فشلت، فسيتم القبض عليك من قبل مجنون وتعليقك خطاف لكي يصبح قربانًا للجوهر. ولكن هناك احتمال ضئيل أن يتم انتقاؤك من قبل لاعبين آخرين أو أن تهرب من الخطاف بمفردك.




عملية اللعبة:

للفوز تحتاج تفعيلالجميع مولدات كهرباء، ثم ستفتح البوابة وسيتمكن اللاعبون من الهروب. يمكنك أيضًا الهروب من خلال فتحة تفتح إذا لم يتبق سوى لاعب واحد وكان هناك مولدان قيد التشغيل.





لتجنب القبض عليك من قبل مجنون، يجب عليك البقاء بعيدا عن أنظاره. يمكنك الاختباء منه في الظلال أو الزوايا المختلفة أو الخزانات أو الشجيرات، وكذلك إبطائه عن طريق رمي الألواح أو الأشياء الأخرى عند قدميه.





يمكن للاعبين أيضًا إتلاف الفخاخ وكسر الخطافات باستخدام الأدوات أو بفضل "الكسارة"، وإنقاذ اللاعبين الآخرين من الفخاخ، وشفاء الجروح بدون مجموعة الإسعافات الأولية، لكن لا يمكنهم شفاء أنفسهم إلا باستخدام مجموعة الإسعافات الأولية أو "افعل طبيبك الخاص". "ميزة.

يمكن للقاتل أن يرى من خلال الانفجار من محاولة فاشلة لإصلاح المولد، وتفعيل الفخ، وإزالة اللاعب من الخطاف، وخطاف مكسور.

يمكن لكل من القاتل والضحايا معرفة مكان إصلاح المولد، أو مكان تعليق الناجي، أو مكان تواجد الجريح، أو مكان فتح المخرج.


يمكنك أيضًا العثور على الخريطة على صندوق يحتوي على مفتاح أو مجموعة أدوات أو أدوات إسعافات أولية، بالإضافة إلى العديد من الأشياء المفيدة الأخرى.


يمكن ترقية الشخصية في شبكة Bloody Web، حيث يمكنك تبادل الخبرة بالعناصر أو التحسينات أو العروض.

يتم استهلاك العناصر جزئيًا عند استخدامها. عندما يستخدم اللاعب عنصرًا أو يموت، فإنه يختفي. بالتزامن مع العنصر، تختفي التحسينات أيضًا. يتم استخدام العروض مرة واحدة فقط ويتم فقدها على الفور.

مجانين

1. هيلبيلي.

كان ماكس طومسون هو الطفل غير المرغوب فيه لأصحاب الأراضي الأثرياء. لقد ولد مشوهًا ولذلك أخفاه والديه عن العالم. احتجزوه في غرفة محاطة بأسوار وقدموا له الطعام من خلال ثقب في الجدار.

وفي أحد الأيام تمكن الصبي من الهرب وقتل والديه لأنهما عذباه. ومنذ ذلك الحين، قتل كل شيء حي جاء في طريقه.

قوة: المنشار

بعد أن طور القوة القصوى للمنشار، يمكنه التسارع بسرعة عالية حتى يصطدم بالعائق.

من الصعب جدًا اللعب به، حيث أن المنشار يصطدم بين الحين والآخر بشجرة أو حجر ونادرًا ما يصطدم بالضحية. بالإضافة إلى ذلك، من الصعب جدًا التحكم في المجنون أثناء تشغيل المنشار.

2. شبح.

قام فيليب أوجومو بإصلاح السيارات وبيع الخردة المعدنية. وفي أحد الأيام وجد آثار دماء داخل إحدى السيارات التي كانت على وشك التخريد. فتح الصندوق فوجد رجلاً مقيداً هناك. قرر فيليب معرفة الإجابات من رئيسه وأوضح له أنه مجرد منفذ بسيط لحكم الإعدام. أصيب فيليب بالجنون وقتل رئيسه، وبعد ذلك اختفى.

قوة: الجرس الحزين

إحدى الشخصيات الأكثر شعبية هي المجانين بين المبتدئين، حيث أن اللعب بها أسهل بكثير من الآخرين.

3. هنتر.

هو (إيفان ماكميلان) هو وريث ثروة كبيرة كانت مملوكة لوالده آرتشي ماكميلان. كان إيفان يعشق والده الذي علمه الكثير. نمت شركة العائلة وتطورت بسرعة، ولكن مع تقدمه في السن بدأت صحة آرتشي النفسية في التدهور. مهما كان ما أمر به آرتشي، فإن ابنه ينفذه. وفي يوم من الأيام، بسبب هذا، أصبح إيفان الجاني لجريمة قتل فظيعة واسعة النطاق. من غير المعروف عدد جرائم القتل التي ارتكبها بناءً على طلب والده، لكنه اختفى ذات يوم، وعُثر على آرتشي ميتًا في الطابق السفلي، وساقيه مكسورتين وساطورًا في مكان قريب.

قوة: فخ الدب

الفخ هو فخ الصلب. يمكن العثور على الفخاخ المنتشرة في جميع أنحاء الخريطة، والتقاطها ووضعها في أي مكان. يمنع الحركة ويسبب ضرراً للضحية العالقة فيه.

مفضل آخر بين المبتدئين. عندما تلعب كصياد، لا تحتاج إلى التفكير في كيفية تجنب الاصطدام بصخرة أو متى وأين يمكنك الخروج من الاختفاء. اللعب معهم أسهل من اللعب مع الأشباح؛ ضع الفخاخ لنفسك واجمع الضحايا مثل الفطر أو التوت. إنها ليست بسيطة كما تبدو، بالطبع، ولكن لعبها أسهل من الألعاب الأخرى.

نصيحة صغيرة للمبتدئين تمامًا: من الأفضل وضع الفخاخ في العشب الطويل أو تحت الخطاف مع تعليق اللاعب عليه، بحيث يقع أي شخص يريد إنقاذه في الفخ أو يضطر إلى إضاعة الوقت في كسره، أو سوف يقع اللاعب نفسه على الفور في الفخ إذا كان لا يزال قادرًا على الخروج من الخطاف بمفرده.

4. ممرضة

الاسم الحقيقي للفتاة هو سالي سميثسون. بعد وفاة زوجها، كان المكان الوحيد الذي يمكنها العمل فيه هو المستشفى المحلي. بدأت في بداية السلم الوظيفي ولم تتسلقه لمدة 20 عامًا. خلال هذا الوقت رأت الكثير من الأشياء الفظيعة وأصيبت بالجنون في النهاية. لقد توصلت إلى مفهومها الخاص لخلاص الروح، ولهذا السبب تم العثور على مرضاها ميتين.

قوة: أنفاس سبنسر الأخيرة

قوتها تمنحها حركة واحدة كبيرة وحركة واحدة صغيرة على الخريطة.

5. الظل (يحتاج إلى إضافة)

عندما كان طفلاً، انتحر مايكل مايرز أخته من خلال ارتداء ملابس مهرج. وأرسلته السلطات إلى مستشفى للأمراض العقلية. لكن هذه كانت مجرد محاولة مثيرة للشفقة لإنقاذ مايكل. العلاج غير الناجح والصراخ الليلي جعله منغلقًا وقاسيًا قدر الإمكان، وفي أحد الأيام قرر الهروب...

قوة: شر محض

يسمح Pure Evil للظل برؤية ضحيته وتجميع المزيد من القوة الشريرة من خلال ملاحقتها. هناك 3 مستويات من قوة الشر النقي.

6. ساحرة (تحتاج إضافة)

نشأت ليزا شيروود في بلدة صغيرة حيث طورت شغفها بالتمائم المختلفة للسلامة والحظ السعيد. في أحد الأيام، عندما كانت الفتاة عائدة إلى منزلها عبر الغابة، تم اختطافها من قبل أكلة لحوم البشر. وقاموا بتقييدها بالسلاسل إلى الحائط حيث يمكنها مشاهدة الضحايا الآخرين الذين نادراً ما ينجون من التشويه الذي تعرضوا له. وعندما سقطت يداها الهزيلتان والقضم من القيود، قررت الانتقام.

في أحد الأيام، وصلت الشرطة إلى منزل قديم في مناطق المستنقعات، تم تقطيع جميع سكانه وقضمهم، وتم رسم رموز التمائم على الأرض بالدماء.

قوة: محفز اسودت

الناجين

1. دوايت فيرفيلد

ضاعت في الغابة أثناء التنزه هناك مع زملاء العمل.

مهارات:

  • اظهر نفسك. يعطي إضافة إلى سرعة الإصلاح والشفاء وكسر الخطافات والأفخاخ إذا كان اللاعبون الآخرون ضمن دائرة نصف قطرها 8 أمتار.
  • قائد. يعطي إضافة لسرعة اللاعبين عند الإصلاح أو الشفاء أو التعطل إذا كانوا ضمن دائرة نصف قطرها 8 أمتار.
  • اتصال. يمكنك مشاهدة هالات رفاقك إذا كانوا على مسافة معينة.


2.ميج توماس

في أحد أيام الصيف، أثناء تواجدها في الغابة لمسافة طويلة، اختفت ميج. تم وضعها على قائمة المطلوبين، لكن لم يتم العثور على جثتها مطلقًا.

مهارات:

  • الأدرينالين. إذا كنت قريبا من النصر، فسيتم شفاء الإصابات على الفور، وترتفع سرعة الجري إلى 150٪ لفترة زمنية معينة.
  • سريع وهادئ. تصدر الشخصية ضوضاء أقل من اللاعبين الآخرين إذا قفزت بسرعة فوق العوائق أو اختبأت في الخزانة.
  • عداء. قم بالجري بسرعة 150% من السرعة العادية لمدة 3 ثواني.

أول شخصية بدأت ألعبها. تكمن ميزتها بلا شك في حقيقة أنها تجري بشكل أسرع من اللاعبين الآخرين وتصدر ضوضاء أقل عند التغلب على العقبات، مما يعني أنه من الأسهل عليها الهروب من المهووس.

3. كلوديت موريل

لقد ضللت طريقي في الغابة ولم أتمكن من العثور على طريق العودة.

مهارات:

  • طبيبي الخاص. يمكنها علاج نفسها بدون مجموعة الإسعافات الأولية.
  • معرفة علم النبات. جميع النباتات الموجودة بالقرب من النار تصبح صبغات تقلل النزيف.
  • عطف. تظهر لك هالات الحلفاء المحتضرين أو المصابين.


الميزة الكبيرة لهذه الشخصية هي التطبيب الذاتي؛ فهي لا تحتاج إلى مجموعة إسعافات أولية لشفاء الجروح التي أصيبت بها من مهووس أثناء الهروب، والقدرة على رؤية الجرحى الآخرين تجعلها مجرد شخصية لا يمكن الاستغناء عنها.

4. جيك بارك

لقد تمرد على والده الغني وذهب للعيش على حافة الغابة حيث ضاع.

مهارات:

كما أتيحت لي فرصة لعب هذه الشخصية وهي المفضلة لدي حاليًا، رغم أنني لم ألاحظ أي ميزات خاصة به، باستثناء قدرته المتزايدة على الإصلاح أو الكسر.

5. نيا كارلسون

اختفت أثناء استكشاف أراضي المستشفى المدمر مع الأصدقاء.

مهارات:

  • دفوروفوي. يقلل من استهلاك شحن العناصر الخاصة بك، وكذلك اللاعبين الآخرين على مسافة 8 أمتار.
  • هبوط متوازن. يتم تقليل الدوخة الناتجة عن السقوط بنسبة معينة. يمكن تفعيلها مرة واحدة كل 40 ثانية.
  • المهرب الحضري. تصبح سرعة الجري أثناء الانحناء أسرع إذا لم يكن لديك أي جروح.

6. لوري سترود (إضافة)

هي فتاة مراهقة يلاحقها مجنون.

مهارات:

  • موضوع الهوس. علاقات غامضة تربطك بالمجنون. إذا قمت بتوجيه نظرك في اتجاهه، فستتمكنان من رؤية هالات بعضكما البعض.
  • ضربة حاسمة. يعطي فرصة لإلحاق الضرر بالعدو أثناء محاولة الهروب الحاسمة. إذا كنت موضوعًا للهوس، فبمجرد أن تتاح لك فرصة للهروب من المهووس عن طريق صعقه.
  • الناجي الوحيد. كل لاعب يُقتل يحرم القاتل من القدرة على رؤية هالتك.

7. ايس فيسكونتي (إضافة)

محب لألعاب الورق. وفي أحد الأيام فقد أموالاً لأشخاص خطرين، لكنهم لم يتمكنوا من العثور عليه، وبالفعل لم يره أحد مرة أخرى.

مهارات:

  • الآس في الحفرة. عندما تقوم بإسقاط شيء ما من صندوق، هناك فرصة بنسبة 50% للعثور على ترقية ذات ندرة متفاوتة اعتمادًا على المستوى.
  • زيادة معدل. كل لاعب تمكن من البقاء على قيد الحياة يمنح مكافأة الحظ لجميع اللاعبين الآخرين.
  • علنا. يزيد القدرة على قراءة الهالات، ويزيد مسافة قراءتها.


8. ويليام "بيل" أوفربيك

محارب قديم. عندما حول الطاعون كل من حوله إلى قتلة، وجد ناجين آخرين وتعاون معهم.

ثم قرر أن يضحي بنفسه لإنقاذهم.

مهارات:

  • وقت مستعار. مرة واحدة، لمدة 20 ثانية، بعد إنقاذ لاعب آخر من الكيان، لن تسبب الهجمات ضدك أو ضد اللاعب المحفوظ أي ضرر.
  • تركت وراءها. عندما تُترك وحدك مع القاتل، يزداد معدل الإصلاح نظرًا لكل مولد يحتاج إلى الإصلاح.
  • غير قابل للتدمير. يسمح لك بالعودة للوقوف على قدميك بعد الإصابة بجروح خطيرة مرة واحدة في كل مباراة. لقد تم زيادة سرعة الاسترداد الخاصة بك.

استنتاجي حول اللعبة:غير عادية للغاية، فإن طريقة اللعب مثيرة للاهتمام وديناميكية للغاية، ولكن لسوء الحظ، فإن رتابة المؤامرة تصبح مملة بسرعة.

يتم تخفيف الرتابة أحيانًا من قبل المجانين "الصالحين" الذين يساعدون في ضخ الخبرة للناجين من خلال تعليقهم على خطافات وعدم منع الآخرين من إنقاذهم، وكذلك لا يتدخلون في إصلاح المولدات والركض إلى المخرج. في المقابل، يقوم اللاعبون بإلقاء العقبات على المجنون، وكسرها يكتسب المجنون الخبرة، ويسمح لنفسه بالقبض عليه وتعليقه على خطاف.

إحدى مشاكل اللعبة هي وجود عدد لا بأس به من الأخطاء والتأخيرات المختلفة، على سبيل المثال، بعد الهروب من أيدي المجنون، قد تجد نفسك على الطرف الآخر من الخريطة أو عالقًا في الحائط وحتى المجنون. لن يكون قادرا على إخراجك من هناك.

يمكن اعتبار نفس المشكلة أنه لا يمكن لجميع أجهزة الكمبيوتر التعامل مع اللعبة، وفي الحد الأدنى من الإعدادات، تنخفض الجودة بشكل ملحوظ للغاية ولم يعد اللعب ممتعًا ومثيرًا للاهتمام. هذا ملحوظ بشكل خاص عند اللعب كمهووس، لأنه على أجهزة الكمبيوتر الضعيفة يكاد يكون من المستحيل اللعب مثله، وينخفض ​​​​معدل الإطارات وسيحدث هذا حتى لو كان لديك الحد الأدنى من الرسومات.

لكن رغم كل هذا أنصح بلعب هذه اللعبة، لأنها لا تزال تستحق المال)

نعلم أيضًا من الأساطير القديمة التي جاءت إلينا من الكتابة المسمارية السومرية أنه لا يوجد شيء جيد يأتي من الرعب عبر الإنترنت. قال كيم جونغ أون نفس الشيء في المؤتمر الأخير لحزب العمال في كوريا الديمقراطية: "رعب لعبة MMO فكرة سيئة أيها الرفاق، لأنك تحتاج إلى الخوف بشكل فردي بحت". حسنًا ، هنا Dead by Daylight - فيلم رعب جماعي للغاية عبر الإنترنت حول موضوع أبدي للمجانين الكارتونيين والمراهقين محبّي العمل عديمي الفائدة الذين لا يستطيعون فعل أي شيء. سوف تكتشف كيف انتهى الأمر إذا خاطرت بقراءة المواد الخاصة بنا.

إذن، Dead by Daylight هي لعبة من Behavior Digital، وليست الاستوديو الأكثر شهرة في العالم. اللعبة دفعت ثمنها في الأسبوع الأول من المبيعات حيث بيعت حوالي 270 ألف نسخة. المركز الأول في Steam TOP الأسبوعي مباشرة بعد الإصدار يؤكد بشكل غير مباشر تفاؤل المطورين والناشرين من Starbreeze Studios. باختصار، تبين أن المشروع ناجح.

لقد حدث أنه لم يُكتب سوى القليل عن هذه اللعبة، ولم يُقال سوى القليل. تم إيلاء الاهتمام الرئيسي لمشروع مشابه جدًا يسمى Friday the 13th، والذي نفذ حملة تمويل جماعي ممتازة على Kickstarter وظل دائمًا على الصفحة الأولى بسبب تصوير الفيلم الذي يحمل نفس الاسم، حيث سيدخل Jason Voorhees مرة أخرى الحلبة. ولكن اتضح أن المنافسين جاءوا للإنقاذ بشكل أسرع قليلاً، والآن سيتم اعتبار Dead by Daylight اللعبة الأولى والرئيسية في هذا النوع، وسيتم مقارنة أتباعها بها.

معنى طريقة اللعب بسيط: يوجد في موقع واسع إلى حد ما أربعة ضحايا محتملين ومهووس رهيب. تجدر الإشارة إلى أن الموقع يتم إنشاؤه باستخدام نظام توليد إجرائي، لذلك سيكون من المستحيل تعلمه، والمنظمون الذين لديهم الفرصة لحفظ جميع المداخل والمخارج يفقدون السبق. بالإضافة إلى ذلك، كان الموقع محاطًا بضباب رقيق، وكان مغطى بالعشب إلى حد ما، حيث يمكنك الاختباء بشكل مثالي. حسنًا، ربما يكون من المبالغة القول إن جميع الأحداث تحدث في الليل. لكن القمر يضيء في السماء، لذا فهو ليس مظلمًا كما ترون، لذلك ليست هناك حاجة للمشاعل أو المصابيح الكهربائية.

يتم إنشاء المواقع في Dead by Daylight بشكل عشوائي، لذا لن تتمكن من تذكرها

هذا، إذا جاز التعبير، بالنسبة للمبتدئين - التفاهة والابتذال - ولكن بعد ذلك تأتي أشياء أصلية للغاية.

على سبيل المثال، سوف تتفاجأ، لكن المجنون والضحايا يرون اللعبة بشكل مختلف: الطلاب الهيبستر يمنحون المشغل رؤية الشخص الثالث للمناطق المحيطة، بينما تلعب كمجنون، عليك أن تنظر إلى ما يحدث من منظور الشخص الثالث. عرض الشخص الأول. وهذا يفرض التزامات معينة: سيحصل محبو موسيقى الجاز على نظرة عامة إضافية، وسيكونون قادرين، على سبيل المثال، على التحقق مما إذا كانت الشخصية قد اختبأت جيدًا في الأدغال، أو ما إذا كان جزء من جسده يبرز بشكل غدر؟ سيتعين على المجنون بدوره أن يدير رأسه باستمرار، لأنه يرى الصورة أمامه فقط، في حين أن الضحايا (خاصة ذوي الخبرة والماكرة) سوف يركضون خلفه ويمارسون أعمالهم.

تتمثل مهمة محبو موسيقى الجاز في إطلاق العديد من المولدات التي ستفتح الطريق للهروب. وظيفة المريض النفسي هي منعه من القيام بذلك. وهنا، في مجال مثل هذه العلاقات الصعبة، تظهر ميزتان جديدتان للعبة. والحقيقة هي أن المجنون لا يستطيع أن يقتل ضحيته فقط، في حين أن الضحية لا يستطيع أن يقتل المجنون على الإطلاق. مفتاح النصر لضحية الهيبستر هو الهروب، لكن المهووس يحتاج أولاً إلى تحييد المراهق البائس قليلاً، ثم جره إلى مكان خاص حيث ستتم عملية الذبح. بمعنى آخر، أمامك ليس مجرد مهووس، بل مهووس أيديولوجي، يضحي بفريسته للقوى العليا. للقيام بذلك، يقوم بتعليقهم على خطافات، من النوع الذي قد تراه في مسلخ اللحوم، وبعد ذلك سيتم حملهم إلى السماء بواسطة مخلوق غامض تمامًا، يرجع أصله إلى H. G. Wells أو Howard Lovecraft. في الوقت نفسه، فإن إجراء تسليم الكائن إلى "المذبح" أمر معقد للغاية. يمكن للضحية أن يتحرر، أو يمكن لزملائه مساعدته في ذلك.

بشكل عام، هذه ليست مجرد لعبة حركة عبر الإنترنت، ولكنها لعبة حركة تكتيكية عبر الإنترنت. وحتى مع عناصر لعب الأدوار. نعم، نعم، يمكن ترقية الأبطال. مع كل مستوى جديد، يمكن لشخصيتك أن تتعلم قدرات جديدة. على سبيل المثال، يمكنك رؤية الكائنات الضرورية على الخريطة المصغرة، أو حمل المزيد من الأفخاخ معك.

أحتاج أن أذكر أن Dead by Daylight هي لعبة جماعية، وبدون عمل جماعي لا يمكن تحقيق نتيجة إيجابية، لأن إحدى المهام الرئيسية، وبالمناسبة، أخطر المهام هي صرف انتباه المجنون. يمكنك تشتيت الانتباه بمفردك، لكن من الأفضل أن تكون مع اثنين. بينما يقوم شخص ما بتشتيت انتباهه، يقوم الباقون بإصلاح المولدات ويتسلقون الصناديق بحثًا عن شيء مفيد. تجدر الإشارة هنا إلى أن المهووس يعمل بشكل أبطأ من الضحية المحببة، ومع ذلك، عند تشتيت الانتباه، يجب ألا تنسى، والحفاظ على مسافة ووضع في اعتبارك نوعًا ما من متاهة الاتصالات المصغرة حيث يمكنك الجري والتشويش على مساراتك.

لا يمكن للمجنون أن يقتل الضحية ببساطة، ولا يمكن للضحية أن تؤذي المجنون على الإطلاق

بشكل عام، اللعبة ممتعة وديناميكية، ولكن الأهم من ذلك أنها مخيفة. كثير من الناس يصرخون بصوت عالٍ حقًا عندما يمسك بهم مجنون ويسحبونهم على الخطافات. وحتى قبل ذلك، ستكون هناك أسباب كافية للصراخ، لأنه بغض النظر عن مدى صعوبة محاولتك، وبغض النظر عن مدى نظرتك إلى الظلام، سيجد المهووس ذو الخبرة دائمًا فرصة للمفاجأة والخروج من خلف أقرب شجيرات في أقصى مكان. طريقة غير متوقعة. بشكل عام، Dead by Daylight هي لعبة مخيفة حقًا، ويجب أن أقول إنها لا تتعامل مع هذه الوظيفة بشكل أسوأ من العديد من الممثلين البارزين لنوع الرعب.

حسنًا، اللعبة أيضًا غير مكلفة حقًا، الأمر الذي قد يجعلها تحظى بشعبية كبيرة بمرور الوقت. ربما لولا الذبابة التقليدية في المرهم التي سنتحدث عنها الآن.

نعم، Dead by Daylight مليء بالعيوب. هذا لا يعني أنها منسوجة مباشرة منها، لكن اللعبة، بعبارة ملطفة، بعيدة عن المثالية.

بادئ ذي بدء، تجدر الإشارة إلى أنه على الرغم من أن اللعبة كانت تسمى جاهزة، إلا أنها لا تزال تعطي انطباعًا بوجود منتج خام للغاية قد انفصل بالفعل عن حالة إصدار ألفا، لكنه لم يصل إلى النسخة التجريبية. يمكن ملاحظة ذلك في كل شيء بدءًا من الرسوم المتحركة الخرقاء وحتى العدد الهائل من الغشاشين، وهو أحد الأسباب الرئيسية وراء تلقي Dead by Daylight مراجعات سلبية على Steam. لكن الأهم بالطبع هو الأخطاء الفنية، وبعبارة أخرى، الأخطاء التي تتسبب في تعطل الأنسجة، واختفاء العناصر الملغومة من المخزون، وفي بعض الأحيان يتعين عليك الجلوس في الردهة لعدة دقائق.

بالإضافة إلى ذلك، يجب القيام بشيء ما مع مجموعة متنوعة من طريقة اللعب، لأنه بعد بضعة أيام من التدريب، سيصبح الهروب من المهووس سهلاً للغاية، في حين أن المهووس نفسه سيجد صعوبة متزايدة في القبض على ضحيته كل يوم. لذلك، عندما تمر البهجة الأولية، مع مرور الوقت يظهر فهم لجميع أسرار اللعبة، ونتيجة لذلك، يرقص "الضحايا" حول المجنون ويصلحون المولدات بكفاءة مذهلة، ويتمكنون من الضغط على المساحات في الوقت المناسب. كل هذا يشير إلى أنه على الأرجح، إما أن يصبح المجنون أقوى، أو أن ضحاياه، كما يقولون، سيتم إضعافهم.

حسنًا، الرسوم المتحركة أيضًا ملتوية جدًا. لقد بدأت للتو في الإيمان بحقيقة ما يحدث عندما يعيدك بعض الإجراء السخيف، مثل تعليق المهووس للضحية ليس على خطاف، ولكن في مكان فارغ، على الفور إلى عالمك، وتدرك أن هذا مجرد لعبة أمامك. يتعلق الأمر بمسألة الجودة المناسبة للرسومات، حيث بدأ بعض الأشخاص يقولون إن الرسومات ليست مهمة.

اللحظة الأكثر إثارة للغضب هي عندما يغادر شخص يلعب دور المهووس لعبة خاسرة.

لتلخيص المادة، يمكننا القول أن Dead by Daylight هي لعبة حركة مخيفة عالية الجودة عبر الإنترنت ذات طابع تكتيكي من شأنه أن يبقي أعصابك متوترة من البداية إلى النهاية. ومع ذلك، يبدو أن هذا الإجراء قد تم رفعه من قاع البحر: رائحته رطبة، مثل مجموعة من الطحالب. ماذا يمكن أن نقول إذا كانت اللعبة لا تتمتع بالحماية الأساسية ضد الخروج المبكر من "المباراة". والأمر أن اللاعب الذي يلعب دور المجنون، عندما يرى أن الأمور سيئة بالنسبة له، وأن الفريق الذي يقاومه يتمتع بالخبرة والتنسيق الجيد، وأن المولدات على وشك الإصلاح، يترك اللعبة بكل بساطة. ، والذي يتوقف على الفور ويضيع كل عمل الضحايا الفاشلين الجدد. إنهم لا يتلقون مكافآت، ولا يكتسبون الخبرة، وكل ما تبقى لهم هو إرسال اللعنات بشراسة إلى خصمهم الماكر وفي نفس الوقت ضعيف الإرادة.

ولكن، مهما كان الأمر، إليك مثال نادر إلى حد ما لمشروع يستحق المال. إنهم يطلبون القليل جدًا مقابل كل هذا (ما يزيد قليلاً عن 6 دولارات عند انتهاء الخصم)، كما أن المشاعر وتجربة الألعاب التي يمكنك الحصول عليها أثناء الركض المحموم تحت القمر تستحق التكلفة. ولكن، بالطبع، فقط إذا كنت من محبي هذا النوع من الأشياء. إذا لم تعجبك هذه الألعاب بشكل خاص، فمن غير المرجح أن تبدأ بـ Dead by Daylight، في انتظار بعض الاكتشافات غير المسبوقة من طريقة اللعب، لأنه، لسوء الحظ، هناك الكثير من اللحظات المزعجة والتقنية البحتة في اللعبة.

الإيجابيات: فيلم رعب حقيقي، والحاجة إلى استخدام عقلك وإظهار المهارات التكتيكية، وصورة جميلة، وآليات لعب غير عادية، وسعر منخفض.

السلبيات: عدد كبير من الأخطاء، وعدم التوازن الجزئي، وانخفاض الاتصال بالإنترنت (في الوقت الحالي) ورتابة اللعب المتكررة.

تقييمنا: 6 نقاط.

يعيد بشكل مثالي خلق ذروة أي فيلم مرعب تقريبًا: عندما يكون الجمهور مستمتعًا بالفعل بمشاهد إراقة الدماء الغزيرة والأشياء تتحرك نحو الخاتمة. وجد الأبطال الناجون طريقة للخلاص. إنهم يعرفون بالفعل ما يجب القيام به بالضبط لتفادي المجنون والعودة إلى المنزل بكل أطرافهم سليمة. ولكن هناك قاتل لا يرحم في أعقابه. الأمر كله يتعلق بالدقائق. القصة على وشك الانتهاء. تجمد الجمهور في التشويق.

هذه الأحاسيس هي التي تنقلها اللعبة بالضبط، وتسمح لك أيضًا بالنظر إلى الموقف من زاوية مختلفة - من منظور القاتل. وسيكون كل شيء على ما يرام، لكن "السحر" يتبدد بسرعة كبيرة.

هل تنزف؟

تتنقل لعبة Dead by Daylight مع التقاليد والكليشيهات الخاصة بأفلام السلاشر، مما يؤدي إلى بناء أسلوب اللعب بأكمله حولها. الوضع الكلاسيكي - يهرب البطل من المجنون بأسرع ما يمكن، وهو يمشي خلفه بشكل كئيب، لكنه لا يزال يتفوق على الضحية. تتمتع لعبة Dead by Daylight بهذا النوع من المشاهد المثيرة في كل مباراة تقريبًا. إن المهووس الذي لا يمكن قتله (حرفيًا) يكون دائمًا أسرع قليلاً من ضحاياه، فهو يعرف كيفية قراءة الآثار التي يتركونها، ويرى الخريطة بشكل أفضل ولديه المزيد من الوقت لدراستها. اركض، لا تهرب، واحتمال أن يظهر القاتل فجأة بالقرب من الزاوية أو يمسك بكعبك عندما تتسلق من النافذة في حالة من اليأس، هو دائمًا احتمال كبير.

وهنا تكمن الفائدة. لكلا الجانبين.

يركض الضحايا بشكل أبطأ من المجنون، لكنهم يقفزون عبر فتحات النوافذ بشكل أسرع بكثير، ويمكنهم أيضًا أن يطرقوا الأشياء، مما يعيق طريق القاتل، ويسمعون نبضات قلبه عندما يكون قريبًا.

بعد غرس المنجل في جسد الضحية، سيتوقف المجنون بالتأكيد ويمسح الأداة على جعبته، مما يمنح البطل الجريح بداية طفيفة. علاوة على ذلك، ضربة واحدة لا تكفي أبدا. يضغط القاتل ببطء شديد عبر فتحات النوافذ ويستغرق وقتًا طويلاً لكسر العوائق التي أقامها الناجون - حتى تحصل الضحية على فرصة أخرى وتمتد لعبة القط والفأر.

إنه شيء غريب، لكنه ليس مزعجًا حتى - فالتقاليد تشكل الجو، وتكاد تخلق فيلم رعب أمام أعيننا. غبية، ولكن مسلية. تم تصميم اللعبة بأكملها بحيث تقوم من خلال أفعالك الخاصة بإعادة إنشاء الكليشيهات المألوفة منذ الطفولة.

سوف يروي الضحية الجريح محيطه بالدم بكثرة، تاركًا المزيد من الآثار، ولن يتمكن من كبح جماح الآهات التي تكشف موقعه.

تعتبر لعبة Dead by Daylight جيدة بنفس القدر في جعل اللاعب يشعر وكأنه فريسة خائفة أو صياد بدم بارد. على الرغم من أنه سيكون من الأصح أن نقول "القسري". عندما تم إصدارها للتو ودخل القتلة والضحايا اللعبة لأول مرة، والذين لا يزالون عديمي الخبرة تمامًا. الآن يحكم العرض الحسابات الباردة والاستخدام الوقح للأخطاء والثقوب في الميزان. ويبدو أنه ليس هناك عودة إلى الوراء.

أعلم ما فعلته الصيف الماضي

مهام الأطراف بسيطة. يجب على الناجين الأربعة تجنب العناق الساخن للمجنون، وتشغيل خمسة مولدات والهروب بسرعة عبر أحد المخارج المفتوحة. يحتاج المهووس إلى تعقب الزملاء الفقراء وتعليقهم بعناية على الخطافات.

هناك ثلاثة مجانين، وهم يختلفون ليس فقط في وجوههم الرهيبة، ولكن أيضًا في مهاراتهم. يعرف المرء كيفية نصب الفخاخ، والآخر غير مرئي، والثالث يندفع إلى الناجين بالمنشار. وهنا تكمن المشكلة الأولى: الفخاخ هي المهارة الوحيدة المفيدة حقًا. لا يمكنك الهجوم من مكان غير مرئي؛ يستغرق التنشيط وقتًا طويلاً وتستغرق الإزالة وقتًا طويلاً، كما يتم إخطار الناجين بصوت رنين. اتضح زاحف، ولكن غير عملي للغاية. لا يبدو المنشار أقل رعبًا، ولكن بعد أن أمسك به، يندفع المجنون إلى الأمام، ويصبح خارج نطاق السيطرة تقريبًا: في كثير من الأحيان تقوم ببساطة بتكسير الجدران والزوايا بدلاً من تقطيع الضحايا.

إن فرقعة المنشار البرية تخيف بسهولة جميع الضحايا الموجودين على الخريطة، لكن هذا لا يفيد القاتل، فالضوضاء الزائدة لا تؤدي إلا إلى الأذى.

الثلاثي يتمتع بشخصية كاريزمية، ومن المؤسف أن يكون اثنان منهم دائمًا من الغرباء.

الفخاخ تعمل بشكل لا تشوبه شائبة. على سبيل المثال، يجب على الناجي المعلق على خطاف أن يتخبط عليه لفترة طويلة قبل أن يقبل بعض الإله الضحية ويتخلى الزميل المسكين عن الشبح. لكن من المحتمل أن يأتي أصدقاؤه لإنقاذه. ما يجب القيام به؟ تراقبه بينما يقوم الضحايا الآخرون بتشغيل المولدات بهدوء؟ يمكنك، بالطبع، القيام بذلك، أو يمكنك نصب الفخاخ حولك والاختباء في مكان قريب - في غضون دقيقة واحدة، من المحتمل أن يتم القبض على شخص آخر. فلماذا تختار قاتلاً آخر؟

يمكنك أيضًا وضع مصائد حول المولدات - فهي تعمل بشكل لا تشوبه شائبة.

لكن الناجين لديهم إجابة جديرة بالاهتمام لهذه الحيل الغادرة. إذا كان هناك حظيرة فاسدة بها فتحتين من النوافذ، فيمكن للضحية أن تهرب إلى ما لا نهاية من المجنون في دائرة، وتقفز عبر النوافذ. إذا لم يكن لديك نفس الفخ في متناول اليد، فإن الوضع ميؤوس منه؛ فلن يتمكن المجنون من مواكبة لاعب الباركور هذا. ما لم يعلق هذا الرجل الوقح في القوام و"تدفعه" اللعبة نحو القاتل - فهذا يحدث أيضًا بانتظام.

الناجون عموما ليس لديهم مشاكل أقل. على سبيل المثال، لا يمكنهم التواصل مع بعضهم البعض بأي شكل من الأشكال. وهذا على الرغم من أن اللعبة تشجع العمل الجماعي: على سبيل المثال، يمكن إصلاح المولدات بشكل جماعي بشكل أسرع بكثير. لكن لا توجد إيماءات ولا دردشة، ويظهر الأبطال في نقاط مختلفة على الخريطة. في كثير من الأحيان، لا يتوفر لدى الضحايا الوقت للقاء بعضهم البعض أثناء المباراة.

هناك أربعة ناجين، وكل منهم يتطور بشكل منفصل، ولكن ما الفائدة إذا كانوا يختلفون فقط في المظهر؟

ومع ذلك، في بعض الأحيان يكون من الممكن بأعجوبة إقامة اتصال عقلي مع زملائهم المصابين وبناء نوع من التفاعل التكتيكي. ولكن بعد ذلك اتضح أن هناك عددًا قليلاً من المخططات التكتيكية هنا وقد عرفها المجانين منذ فترة طويلة. على سبيل المثال، إذا تم القبض على شخص ما وهو معلق بالفعل على خطاف، فيمكن للرفاق محاولة إنقاذه بشكل جماعي - أحدهما يصرف انتباه المجنون، والثاني يتسلل بهدوء خلفه ويزيل رفيقه. في الواقع، سينظر القاتل بهدوء إلى الناجي وهو يحاول تشتيت انتباهه - فالمخطط معروف منذ زمن طويل، ولا يقع في فخه أحد. تماما مثل أي شخص آخر. اللعبة بسيطة للغاية.

تم تصميم الخرائط التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية لإضافة التنوع إلى اللعبة، ولكن تبين أنها تشبه حبتين من البازلاء في حجرة وتصبح مملة بعد عشرات المباريات حرفيًا.

الشيء الوحيد الذي يمكنه إيقاف Dead by Daylight الآن هو نظام التسوية الغريب. من خلال كسب النقاط في المباريات، يمكنك شراء الامتيازات والعناصر المفيدة، ولكن يتم إنشاء المجموعات المتاحة بشكل عشوائي مع كل مستوى جديد. يتم تشغيل تأثير الروليت - أتساءل ما الذي سيحدث في المرة القادمة.

* * *

كل هذا مصحوب بمجموعة من المشكلات الفنية: انخفاض معدل الإطارات المنتظم وتعلق الشخصيات في الأنسجة والكائنات هي أقلها. هنا، على سبيل المثال، يصبح القاتل دائمًا هو المضيف، وهذا أمر يسهل استغلاله. يمكن للمجنون تحميل شبكته إلى الحد الأقصى، وستبدأ لعبة الناجين في التباطؤ بلا رحمة. الخصوم جيدون أيضًا - حرفيًا في كل مباراة أخرى تصادف الغشاشين الذين، بعد اللعب لبضع ساعات، يركضون بالفعل كأبطال من المستوى الأقصى، مع جيوب مليئة بمعدات الإسعافات الأولية، والمصابيح الكهربائية (يمكنك تسليط الضوء على عيون المجنون لتؤخره قليلاً) وغيرها من الأشياء المفيدة التي يتم الحصول عليها بصدق بصعوبة كبيرة. لا تزال هذه أمثلة غير ضارة - يمكنك العثور على أمثلة أسوأ منها في المراجعات على المنتديات وعلى Steam.

يحاول المطورون اتخاذ الإجراءات اللازمة، لكن النتائج لم تظهر بعد. حتى الآن تعتمد اللعبة فقط على المفهوم. يهتم اللاعبون بفكرة Dead by Daylight، لكنهم سرعان ما يصابون بخيبة أمل. وبهذا المعدل، لا يمكن الاحتفاظ بالمعجبين لفترة طويلة - سيتم إصدار فيلم مبني على نفس الأفكار في الخريف. الجمعة 13، وهي تترك انطباعًا أفضل بكثير.

كما هو الحال دائمًا، لا أريد تحويل المقالة إلى نوع من المواد الموحدة الرتيبة والمبتذلة، التي يمتلئ بها الإنترنت بجميع أشكالها. لذلك، سيكون الأمر فوضويًا كما هو الحال دائمًا -)

ما أنه لا يمثل؟

لذلك، يعمل الاستوديو الكندي Behavior Interactive على لعبة رعب. ولفترة طويلة، كان موظفو الشركة يُعرفون باسم "العقل الاصطناعي والحركة". كانت هذه العلامة التجارية هي التي قامت بتكييف الكثير من الامتيازات الشهيرة لمجتمع الألعاب. على سبيل المثال، بعض المشاريع من العصر الجليدي والمحولات.

ولكن مع مرور الوقت، انتقل الاستوديو من التعديلات البسيطة إلى المنتجات الكاملة. مثل الدب الرطب أو المشاغب. ناهيك عن حملة TBS Eternal Crusade المذكورة أعلاه، والتي تعد جزءًا من عالم WH40K.

يمكن تسمية لعبة رعب متعددة اللاعبين تحتوي على عناصر رعب البقاء تسمى "Dead by Daylight" بأنها خطوة جديدة في تطوير الشركة. هذه المرة، قرر الكنديون الابتعاد تماما عن الصور النمطية وبدأوا في إنشاء لعبة غير عادية حقا.

أود أن أقدم قائمة قصيرة من التعريفات لما هو Dead by Daylight. القائمة ليست لي، وجدت على شبكة الإنترنت. أنا لا أدعي التأليف، لكنني أؤيده تمامًا وأعطيه إعجابًا!

لذا، ما هو الميت في وضح النهار؟

  • Dead by Daylight هي عندما يكون هناك 4 أشخاص في الفريق، ولكن كل رجل لنفسه.
  • Dead by Daylight هي عندما تساعد حليفًا على الخروج من الفخ، وفي النهاية يمسك بك المجنون ويعلقك على خطاف بدلاً من ذلك.
  • Dead by Daylight هي عندما تموت على خطاف أثناء قيام حلفائك بإصلاح المولدات
  • تحدث لعبة Dead by Daylight عندما تقوم بإصلاح المولد الأخير، ويقوم حليف يهرب من مجنون بإحضاره إليك مباشرة، ولم يعد المجنون يركض خلفه، بل خلفك.
  • Dead by Daylight هو عندما يزيد معدل ضربات قلبك في نفس الوقت الذي يرتفع فيه معدل ضربات قلب الشخصية
  • Dead by Daylight هي عندما تستخدم سلاحًا لقتل الكارهين (الذين لا تجدهم على YouTube، لكنك تتخيلهم تمامًا في وجوه اللاعبين).
  • Dead by Daylight هي اللعبة التي يمكنك فيها الهروب من شخص مجنون عن طريق عمل حلقات مجنونة على طول الطريق
  • Dead by Daylight هو عندما يكون الشخص الذي يركض بشكل مستقيم سرطانًا أو مستجدًا أو مبتدئًا
  • فيلم Dead by Daylight هو عندما يحتاج المجنون إلى شخص مزدوج غير موجود، لأن هناك بوابتين للهروب الناجح.
  • Dead by Daylight هي عندما تتأكد من عدم إخراج الضحية من الخطاف، بينما يقوم الأشخاص بإصلاح جميع المولدات والركض إلى البوابة
  • Dead by Daylight هي عندما تحركت مسافة 10 أمتار من الخطاف مع الضحية، وفي ذلك الوقت ساعدوها على الهروب
  • Dead by Daylight هي عندما تلعب لعبة الغميضة مثل شخص بالغ
  • Dead by Daylight هي اللعبة التي يمكنك فيها اللعب مع الأصدقاء فقط في ردهة خاصة
  • Dead by Daylight هو الوقت الذي تصبح فيه معرفتك باللغة الإنجليزية في المدرسة مفيدة لك أخيرًا
  • Dead by Daylight هو عندما يصدر Dead by Daylight قبل يوم الجمعة الثالث عشر: اللعبة
  • Dead by Daylight هو عندما يصل معجبو Outlast إلى النشوة الجنسية
  • Dead by Daylight هو عندما لا يكون هناك وصول مبكر سئم منه الجميع
  • Dead by Daylight هو عندما تشتري منتجًا نهائيًا يبرر سعره بالكامل


دلائل الميزات

1. تقسيم الأدوار بشكل واضح بين المستخدمين في كل جلسة. واحد منهم سوف يكون بمثابة القاتل.

2. سيتعين على القاتل أن يلعب من منظور الشخص الأول، وسيتمكن "ضحاياه" الأربعة المحتملون من "الاستمتاع" بمنظر ما يحدث فقط من منظور الشخص الثالث.

3. سيتم إنشاء جميع المواقع خلال الجلسة بشكل عشوائي. بالإضافة إلى ذلك، سيتم مكافأة المجانين ببعض الميزات الفريدة حتى قبل إطلاق الخريطة الأولى. أي أنه لن يتمكن أي من الجهات الفاعلة من التنبؤ بتطور الأحداث.

4. من أجل الخلاص، تحتاج المجموعة إلى العمل معًا والتوصل إلى أساليب لمحاربة العدو وحل المشكلات الناشئة. وفي الوقت نفسه، فهم قادرون أيضًا على لعب لعبة مزدوجة، والتخلي، على سبيل المثال، عن شركائهم في اللحظة الأكثر أهمية.

ولا تنخدع بهذا النوع. اللعبة أصلية للغاية ومثيرة للاهتمام وتستحق اهتمامك بالتأكيد! هذا كل شيء بالنسبة لي!

شكرا لمشاهدتك!
كان NeGamer معك!
اللعب من أجل المتعة!

المشاهدات: 366