Ochiq
Yopish

BioShock o'yini haqida ma'lumot. Downtown Emporia BioShock Infinite yurishi

BioShock ko'rsatmalari:

1. Samolyot halokati

O'yin qisqacha tanishuv videosi bilan boshlanadi, unda biz okean uzra qulagan samolyot hayotining so'nggi daqiqalarini ko'ramiz. Biz halokatga uchragan laynerning yonayotgan qoldiqlaridan xavfsiz masofani saqlab, mayoqqa o'xshash inshoot tomon suzib boramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va eshikdan o'tamiz. Biz xonaning narigi tomonida zinapoyani topamiz va undan vannaxonaga tushamiz. Batiskafe ichida okean tubiga borish uchun tutqichni bosing. Biz illyuminator oldida bemalol o'tiramiz va noma'lum suv osti dunyosining go'zalligini kuzatamiz.

2. Rapture-ga xush kelibsiz

Biz portativ radioni javondan illuminatorning chap tomoniga olamiz. Biz Atlas xabarini tinglaymiz. Biz suv osti kemasini qoldiramiz. Biz chapga burilib, zinapoyaga chiqamiz. Biz xavfsizlik tizimi qurilmasi bilan gumanoid jangni tomosha qilamiz. Biz beton parchalari bilan to'ldirilgan o'tish joyiga boramiz. Biz sozlanishi kalitni erdan ko'taramiz va u bilan beton bloklarni sindiramiz. Biz keyingi maydonga o'tamiz. Biz zinapoyaning oldida turibmiz, toki yonimizda alangaga botgan divanni ko'ramiz. Keyin biz zinapoyaga chiqamiz va kalit yordamida o'ng burchakdan bizga hujum qilgan gumanoidga bir nechta halokatli zarba beramiz. Plazmidlar, birinchi tibbiy yordam to'plamlari, patronlar va boshqa foydali narsalarni qidirishda o'ldirgan dushmanlarning jasadlarini qidirishni unutmang. Keyin yana bir zinapoyaga ko'tarilib, yig'uvchilar bog'idagi maxsus mashinadan birinchi Electrobolt plazmidini olamiz.

Uyg'onganingizdan so'ng, siz g'ayritabiiy kuch egasiga aylanganingizni bilib olasiz. Agar sizda tegishli plazmid zahiralari mavjud bo'lsa, endi siz elektr razryadlarini yoqishingiz mumkin. Eshikning boshqaruv paneliga elektr zaryadini chiqaramiz. Biz tunnelga kiramiz. Biz tunnelning shaffof devorini yorib o'tgan samolyotning dumiga boramiz, buning natijasida suv unga tez oqib tusha boshladi. Biz samolyotning dumiga chiqamiz va favqulodda chiqish orqali tunnelning narigi tomoniga chiqamiz. Biz tunnel bo'ylab Securis belgisi bilan eshikka borishni davom ettiramiz. Biz bu eshikdan xira yoritilgan xonaga o'tamiz. Biz bu erda plazmidlar bilan ta'minlangan bir nechta shpritslarni topamiz va bir nechta gumanoidlarni o'ldiramiz.

Biz eshikdan o'tamiz, uning tepasida Airlock Active yozuvi bor. Biz uzun zinadan yuqoriga chiqamiz. Biz olovga botgan gumanoidni o'ldiramiz. Biz keyingi xonaga kiramiz va liftni suv osti majmuasining yuqori darajasiga olib chiqamiz. Ekranning yuqori qismida paydo bo'lgan o'qga e'tibor bering, u sizni to'g'ri yo'nalishga ko'rsatadi.

Biz Kashmir restorani yozuvi bilan archaga kiramiz. Biz boshqa gumanoidni yo'q qilamiz va aravachadan revolverni olamiz. Biz restoranga boramiz. Biz erkaklar hojatxonasini qidirmoqdamiz, unda uzoqdagi do'kondagi devorning bir qismi sindirilgan bo'lishi kerak. Biz bu teshikdan keyingi xonaga chiqamiz. Biz yorug'lik moslamalari bo'ylab qarama-qarshi balkonga o'tamiz. Biz zinapoyadan tushamiz. Gumanoid va robot o'rtasidagi otishma tugagandan so'ng, biz sizning revolveringizdan panjarani qulflaydigan qulfga o'q uzamiz. Biz keyingi sektorga o'tamiz. Biz o'ldirilgan gumanoiddan revolver uchun patronlarni olamiz. Biz yo'lak bo'ylab yuramiz, yo'lda barcha dushmanlarni yo'q qilamiz. Zinapoyaga etib borganimizdan so'ng, biz suvda turgan ikkita gumanoidga elektr zaryadini chiqaramiz. Biz zalning markaziga tushamiz va Neptunning Bounty eshigiga boramiz.

Panjara to'g'ridan-to'g'ri burningiz oldida urilishi bilan biz darhol eshikdan uzoqlashamiz va sharshara qarshisidagi kamarga yashirinamiz. Biz suvga elektr razryadlarini chiqarish orqali gumanoidlarni o'ldiramiz. Atlasdan kelgan xabar eshitilgach, boshpanadan chiqib ketamiz. Biz Medical Plaza sektoriga boramiz. Bu erda biz Endryu Reynning xabari efirga uzatiladigan ekranga qaraymiz va Atlasdan yordam kutamiz. Biz uning buyrug'idan keyin keyingi xonaga kiramiz, unda tibbiy pavilyonga kirish uchun valfni aylantiramiz.

3. Tibbiyot paviloni

Biz chapga burilib, yopiq qo'shaloq eshik oldida to'xtab qolamiz. Eshiklar xavfsizlik tizimi qurilmasini tiqilib qoldi. Biz qurilmaning dasturiy kodini buzamiz. Hackning mohiyati shundan iborat. Ekranda kvadratlarga bo'lingan ekran paydo bo'ladi. Quvurni suyuqlikning boshlang'ich nuqtasidan yakuniy manzilga silliq o'tishi uchun ulashingiz kerak. Muvaffaqiyatli xakerlikdan so'ng, qurilma sizning yoningizga keladi va dushmanlaringiz bilan kurashishingizga yordam beradi. Biz keyingi xonaga kiramiz. Bu erda biz ikkita gumanoidni o'ldiramiz va ikkita zinapoyadan birini ko'taramiz. Balkonda boshqaruv paneli mavjud. Ortingizdagi eshikni ochish uchun tutqichni bosing. Radioda Atlasning ovozi eshitiladi, u sizga kalitni doktor Shtaynmandan olishingiz kerakligini aytadi. Biz eshikdan o'tamiz va boshqa boshqaruv paneliga o'tamiz. Tibbiyot pavilonining zalini quvvat bilan ta'minlash uchun qo'lni bosamiz. Keling, pastga tushaylik. Biz gumanoidlar bilan muomala qilamiz va zalda yorug'lik paydo bo'lishi bilanoq ochilgan eshikdan o'tamiz. Biz arvohning harakatlarini kuzatamiz va tibbiy majmuaning qorniga boshqa eshikdan o'tamiz. Kompleksning barcha xonalari va koridorlarida ko'p sonli gumanoidlar to'planganini ta'kidlash kerak. Diqqatli bo'ling. Bundan tashqari, avtomatik yong'in minoralari haqida unutmang. Birinchidan, biz minoraga elektr zaryadini chiqaramiz va keyin uni har qanday mavjud yo'l bilan yo'q qilamiz.

Avvalo, biz "Doktor Shtaynmanning estetik ideallari" yozuvi yozilgan eshikni qidiramiz va biz tunneldan katta xonaga chiqamiz Steinman bo'lishi kerak, shifokor sizni payqab qolishi bilan tezda qochib ketadi.

Tibbiyot majmuasi markaziga xuddi shu tarzda qaytamiz. Endi siz stomatologik xizmatlar hududiga (doktor Shtaynman hududiga kiraverish yonidagi zinapoya) kirib borish vazifasini bajarishingiz kerak. Bu hududga kirish qalin muz qopqog'i bilan qoplangan. O'tish joyini tozalash uchun qandaydir tarzda barcha muzlarni eritishimiz kerak. Keling, krematoriyga boraylik. Krematoriyning orqa qismida biz elektr zaryadidan foydalanib, vaqtincha qobiliyatsiz bo'lamiz.

kuzatuv kamerasi va zinapoyaga chiqing. Biz gumanoidni saqlash xonasi yaqinida yo'q qilamiz. Biz saqlash xonasining devorida teshik topamiz va egilib, ichkariga kirib boramiz. Biz poldan yondiruvchi plazmidlarni tanlaymiz, ular yordamida siz olovni chiqarib qo'yishingiz mumkin. Biz omborxonani har tomondan o'rab turgan gumanoidlarga o't qo'ydik. Biz olovli ekstravaganzaning tugashini kutmoqdamiz. Biz saqlash xonasidan chiqib, stomatologik xizmatlar hududiga muzlatilgan o'tish joyiga boramiz.

Muzni yangi plazmid yordamida eriting. Bu erda olishimiz kerak bo'lgan yagona narsa bu telekinez plazmididir. U singan Gatherer's Garden mashinasida stomatologik kompleksning chap qismida joylashgan. Ammo men elektr plazmidini qoldirishni maslahat beraman, biz telekinez plazmidini qo'lga kiritganimizdan so'ng, biz u bilan doktor Shtaynmanning klinikasiga boramiz, biz sizning yo'nalishingizda uchayotgan granatani balkondan "tutamiz". Qo'shni xonaga kirib, ikkita xavfsizlik tizimini yo'q qilamiz va ikkita eshikdan birortasi orqali shifokorning harakatlarini kuzatamiz tayyor bo'lgan pulemyot bilan yo'naltirish Bu dushman sizning sog'lig'ingizga alohida xavf tug'dirmaydi, agar siz shifokorni jalb qilishga harakat qilishingiz mumkin operatsiya stolining orqasida yog 'yog'i paydo bo'ladi va uni tezda o'tga qo'ying, agar siz shifokorni operatsiya xonasining burchagidagi ko'lmakka jalb qilsangiz, elektr plazmididan foydalaning.

Eskulapiyning o'ldirilishidan so'ng biz Atlasdan xabar tinglaymiz. Biz shifokorning jasadini qidiramiz va uning kalitini topamiz. Biz tunnelga qaytamiz. Biz chap tomonda ochiq o'tish joyini ko'rmagunimizcha, tunnelning narigi tomoniga boramiz. Keling, ushbu hududga kiraylik. Biz shisha eshikdan katta zalga o'tamiz. Atlas biz bilan yana singlisini o'ldirishni so'rab bog'lanadi va Tennenbaum uni saqlab qolishingizni xohlaydi. Tanlov sizniki. Shuni ta'kidlashim kerakki, singlingizni o'ldirganingiz uchun siz 160 ball olasiz, agar uni tirik qoldirsangiz, faqat 80 ball olasiz.

Muayyan qaror qabul qilgandan so'ng, Atlas sizni to'g'ridan-to'g'ri shu xonada o'rnatilgan va yaqin vaqtgacha katta parda bilan yashiringan savdo avtomatiga yo'naltiradi. Biz do'kon tarkibini o'rganamiz va ayni paytda sizga eng kerak bo'lgan narsani sotib olamiz.

Biz zaldan zalning sharqiy tomonidagi eshikdan kiramiz, so'ngra boshqa eshikdan tibbiy pavilyonning markaziy sektoriga o'tamiz. Biz zalga boramiz. Yo'lda siz katta dada va singlingizni uchratasiz. Dadam jiddiy raqib, shifokorga teng keladigani yo'q. U bilan jang qilganda, ayniqsa, portlovchi yoki zirhli o'q-dorilardan foydalanish samarali bo'ladi. Otadan xavfsiz masofada bo'lish uchun siz doimo harakatda bo'lishingiz kerak, chunki uning kattaligiga qaramay, u juda tez harakat qiladi.

Robot tugagach, biz opa haqida qaror qabul qilamiz: uni o'ldiring yoki uni bo'ysundiring. Biz koridorga tushamiz va uzoqdagi ochiq eshikka boramiz. Biz yo'lda gumanoidlarni o'ldiramiz. Biz xonaga kirib, zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqamiz. Batiskafega yo'lni ochish uchun kalitni bosamiz. Keling, pastga tushaylik. Biz suv osti kemasiga kiramiz. Suv osti kemasida tutqichni pastki holatga tushiring va Neptunning Bounty marshrutini tanlang.

4. Neptunning ne'mati

Biz zinapoyaga chiqamiz va o'ng tarafdagi ustunni aylanib chiqamiz. Biz poldan o'q-dorilarni tanlaymiz, xarobalardan o'tamiz va eshikdan o'tamiz. Uzun yo'lakdan o'tib, biz iskala ustiga chiqamiz, u bo'ylab otasi va opasi va bir nechta gumanoidlar yurishadi. Ular sizni payqashga ulgurmaguncha, biz yog'och taxta ostiga chiqamiz. Biz yaqin atrofda avtomatik to'pni topamiz, unga elektr zaryadini chiqaramiz va xavfsizlik tizimini buzamiz. Xuddi shu operatsiyani iskala qarama-qarshi tomonidagi taxta ostidagi boshqa to'p bilan bajaramiz. Endi siz dadamni yo'q qilish operatsiyasini boshlashingiz mumkin. Uni maydonning markazida, to'p otish zonasida saqlashga harakat qiling. Siz uni qizil doirada ko'rsatilgan mina maydoniga jalb qilishga urinib ko'rishingiz mumkin.

Dadamni yo'q qilib, singlim bilan gaplashib, dokning janubiy tomonidagi iskala tomon yo'l oldik. Biz yaqin atrofda gumanoid yuradigan metall eshikni qidirmoqdamiz. Biz dushmanni yo'q qilamiz va metall eshikdan keyingi hududga o'tamiz. Biz "Gatherer's Garden" pulemyotiga yaqinlashamiz va o'zingizni o'z yo'nalishi bo'yicha raketa otish zonasida topasiz, biz raketalarni "tutib olish" va ularni teskari tomonga burish uchun telekinez plazmidlaridan foydalanamiz urishadi va qurol nihoyat yo'q qilinadi.

Biz zinapoyadan tushamiz va "Favvora baliqchiligi" degan ulkan yozuvga qarab boramiz. Biz baliq solingan qutilarga ko'tarilib, eshikdan o'tamiz. Biz polda yotgan o'lik xonimga qaraymiz. Biz o'q-dorilar va sog'liq yig'amiz. Biz xonaning qarama-qarshi tomonidagi eshikni sozlanishi kalit bilan taqillatamiz. Peach Wilkins monologini tinglang. U sizni yuqori iskaladagi bitta ofisga (Wharfmaster ofisiga) borib, u erda oddiy kamera olishingizni xohlaydi. Kamerani qidirishga kirishdan oldin, odamsimon o'rgimchak bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Bu dushman devorlar, shiftlar bo'ylab harakatlanishi va sizning boshingizga tushishi mumkin va shu bilan sog'lig'ingizga jiddiy zarar etkazishi mumkin. Ushbu epizodda biz xonada avtomatik xavfsizlik moslamasi paydo bo'lguncha ushlab turishga harakat qilamiz, bu sizga o'rgimchak bilan tezda kurashishga yordam beradi. Shundan so'ng, Uilkins yana eshikdagi kuzatish oynasini ochadi va qisqa monologni taqdim etadi. Biz stoldan raketa uchirgichni olib, xonadan chiqamiz. Biz baliqli qutilar ko'rinishidagi to'siqdan o'tamiz, zinapoyadan avtomatlar bilan platformaga chiqamiz va o'ngga o'tamiz. Darvoza endi ochiq bo'lishi kerak. Biz darvoza yonida yurgan barcha gumanoidlarni o'ldiramiz va keyingi sektorga o'tamiz.

Avvalo, biz zinapoyaning yuqori qismiga bir nechta zinapoyaga chiqamiz. Keyin biz bir nechta eshikdan o'tamiz va oxir-oqibat o'zimizni dadam va gumanoidlarning kichik klasteri bilan katta xonada topamiz. Biz jimgina archdan o'tamiz va o'ng tomoningizdagi burchakda o'rnatilgan avtomatik to'pning sxemasini buzamiz. Endi olov yordami bilan siz dadani va boshqa barcha mayda narsalarni yo'q qilishga harakat qilishingiz mumkin. Biz Mashaning ovozli kundaligini chap devor bo'ylab poldan qidiramiz. Biz uni tinglaymiz va quyidagi raqamlarni eslaymiz: 7-5-3-3. Bu eshik kodi birozdan keyin kerak bo'ladi.

Biz boshqa archdan o'tib, Wharfmaster ofisiga boramiz. Biz panjara ustidagi qulfni yiqitamiz. Biz gumanoidni pulemyot bilan yo'q qilamiz. Biz xavfsizlik kamerasini o'chirib, ikkita zinapoyadan yuqori qavatga chiqamiz. Boshqa xavfsizlik kamerasining ko'rish maydoniga tushmaslik uchun, oxirgi qadamni tark etishimiz bilan biz kalit va yopiq panjarali kichik xonaga yashirinamiz. Biz panjara ustidagi qulfni yiqitamiz, xonaga kiramiz va olov minoralarining o'zaro otishmasi ostiga tushmaslik uchun tezda stol orqasiga yashirinamiz. Raketa otadigan minoralarga qarshi kurashda telekinezdan foydalanishni unutmang. Xonani avtomatik qurilmalardan tozalab, biz old eshik qarshisidagi devorga boramiz. Biz devordagi teshik orqali keyingi xonaga chiqamiz. Biz "So'roq xonasi" deb yozilgan eshikni topamiz. Bu xonada biz stoldan kamerani olamiz. Peach Wilkins siz bilan darhol bog'lanadi. U bu kamera bilan uch xil o'rgimchak-gumanoidlarni suratga olishingizni xohlaydi.

Biz kamera linzalarini oynaning orqasida ko'rgan birinchi odamsimon o'rgimchakka qaratamiz va natijada biz uchtadan birinchi rasmni olamiz. Biz ofisdan chiqib, koridor bo'ylab yuramiz. Oldinda momaqaldiroqdagi portlashdan tutun tozalanishi bilan siz portlash to'lqinidan ta'sirlangan hududni o'rganishingiz mumkin. Biz plitaning chetiga yaqinlashamiz va pastda turgan dushmanni yo'q qilamiz. Biz qutilarga, keyin esa polga sakrab chiqamiz. Biz bu xonadagi yagona eshikni ochamiz va kichik koridorga chiqamiz. Biz olov yonidan o'tamiz va tunnelga chiqish uchun boshqa eshikni ochamiz. Biz tunnel bo'ylab vilkalargacha boramiz, yo'lda xavfsizlik kamerasi va ikkita gumanoidni yo'q qilamiz. Vilkada biz ikkala tomonga qaraymiz. Ikkala tomonda ham metall eshiklarni ko'ramiz. Biz ikkita odamsimon o'rgimchakni topish va ularni suratga olish uchun ushbu ikkita eshik ortidan boshlangan hududni o'rganamiz.

Qo'lingizda uchta fotosurat bo'lsa, biz tunnelga chiqamiz va uni teskari yo'nalishda kuzatib boramiz. Wharfmaster ofisidagi portlashdan keyin siz kirgan xonaga qaytamiz. Endi darvoza ochiq va shuning uchun iskala pastki qavatiga yo'l ochiq. Biz savdo avtomati va gen banki o'rnatilgan saytga boramiz. Sizda elektr plazmid va eng muhimi piro plazmid borligiga ishonch hosil qiling. Agar sizda plazmidlardan biri etishmayotgan bo'lsa, gen banki xizmatlaridan foydalaning. Biz odamsimon o'rgimchakni yo'q qilamiz va qulflangan eshik va uning orqasida Shaftoli Uilkins bilan xonaga kiramiz. Biz eshikni taqillatamiz. U sizni ichkariga kiritadi, lekin sizda mavjud bo'lgan barcha qurollarni "Pneumo" yorlig'i bilan sariq qurilmaga solib qo'yishga majbur qiladi (u sizga qaytib keladi, xavotir olmang). Keling, pastga tushaylik. Tonik plazmidni olish uchun poldagi qorni eritib yuboring. Biz undan ham pastroqqa tushamiz va eshikdan katta xonaga o'tamiz, u erda biz Uilkins va uning do'stlari bilan to'qnashishimiz kerak. Sizda qurol yo'q, lekin sizda plazmidlar bor. Raqiblaringizni suvga jalb qilishga harakat qiling va ularga elektr zaryadini chiqarib tashlang. Shuningdek, siz xavfsizlik tizimlarini siz uchun emas, balki sizga qarshi bo'lishi uchun buzishga harakat qilishingiz mumkin.

Peach Wilkins va uning butun halol kompaniyasini yo'q qilib, biz yaqin atrofdagi narvon topamiz va maydonchaga tushamiz. Biz qurolni sariq ustundan olamiz (garchi kam miqdordagi o'q-dorilar bo'lsa ham) va undan ham pastga tushamiz. Biz qorni eritadigan xonaga, g'arbiy bunkerning darvozasi yoniga kiramiz. Biz ichkariga kirib, ikkita arvohni kuzatamiz. Biz qorni eritishda davom etamiz va asta-sekin tunnel bo'ylab yuramiz. Biz Atlas xabarini tinglaymiz va keyingi bosqichga o'tamiz.

5. Kontrabandachilar boshpanasi

Biz tunneldan grottoga chiqamiz. Biz yaqin atrofdagi rampani topamiz va uni g'orga ko'taramiz. Bu erda biz avtomatik to'pni yo'q qilamiz. Biz g'orni tark etamiz. Biz tunnel bo'ylab suv osti to'xtash joyiga boramiz. Portga yaqinlashganingizda, Atlas siz bilan bog'lanadi. U faqat suv osti kemasining lyukini ochish uchun boshqaruv xonasiga yashirincha kirishingizni xohlaydi. Biz yagona mumkin bo'lgan marshrut bo'ylab boshqaruv markaziga boramiz. Biz boshqaruv xonasida kalitni faollashtiramiz. Radiodagi faol muzokaralardan so'ng biz boshqaruv xonasidan boshqa eshik orqali chiqamiz. Biz iloji boricha ko'proq gumanoidlarni yo'q qilish uchun oldingi silindr va bochkalarga o'q uzamiz. Biz portga tushamiz. Unga bir-ikki metr etib bormasdan, biz suv osti kemasini yo'q qiladigan portlashni eshitamiz va ko'ramiz. O'qdan keyin biz eshikni orqamizdan yopish va keyingi bosqichga o'tish uchun darhol valfni aylantiradigan xonaga kiramiz.

6. Arkadiya

Biz tor koridorning oxirigacha boramiz. Eshikdagi qulfni taqillatib, parkga chiqamiz. Bir vaqtlar u gullab-yashnagan va xushbo'y edi, lekin endi undagi barcha o'simliklar qurib, qurib qoldi. Biz bog'ning chap tomoniga toshlar bilan qoplangan yo'l bo'ylab boramiz. Biz "Rapture Metro/Arcadia Glens" belgilari bilan belgilangan eshikdan o'tamiz. Ushbu sektorda siz birinchi marta juda makkor dushmanni uchratasiz - humnoid Hudini. U g'oyib bo'lishi va eng kutilmagan joylarda paydo bo'lishi va dushman tomon o't ochishi mumkin. Biz o'ngga burilib, zinapoyaga chiqamiz. Biz "Rapture Metro" belgisi bilan belgilangan yaqin eshikni qidirmoqdamiz. Biz balkonga chiqamiz va tezda boshqa tarafga yuguramiz va bir vaqtning o'zida oldinda gumanoidlar to'plamiga o'q uzamiz. Biz eshikdan o'tamiz va tinchroq muhitda qurollarimizni qayta yuklaymiz. Biz sizga eng yaqin zinapoyadan pastki qavatga tushamiz. Ko'p sonli "Rapture Metro" belgilaridan so'ng biz "Arcadia Glens" hududiga kiramiz.

Biz ichkariga kiramiz va chapga boramiz. Burchakda biz katta ota va uning singlisini uchratamiz. Biz u bilan gaplashamiz va sharshara Grotto deb belgilangan eshik oldidan yog'och taxta bo'ylab (bu hududni birozdan keyin ko'rib chiqasiz) Rolling Hills hududiga yuguramiz. Biz eshikdan o'tib, qiyalikdan yog'och soyabonga tushamiz, uning ostida to'p o'rnatilgan. Biz to'pni, yaqin atrofdagi yolg'iz gumanoidni yo'q qilamiz va yaqin atrofdagi narvonni qidiramiz. Keling, zinapoyadan tusha boshlaganingizdan so'ng uchrashadigan navbatdagi katta dada bilan gaplashaylik. Keyingi joyda biz Rapture Metrosining hali ham yopiq kirish qismiga boramiz. Biz radio orqali ko'rsatmalar olamiz. Atlas sizdan o'rmonni o'stirayotgan Julia Lengfordni topishingizni va undan o'rmonni qurib ketishdan qutqarishingizga yordam berishingizni so'raydi. Yaxshiyamki, siz uning tadqiqot laboratoriyasiga juda yaqinsiz. Biz laboratoriyaga boramiz. Avvalo, biz sizning o'ng tomoningizdagi kamerani yo'q qilamiz. Biz eshikdan o'tamiz. Biz Julia Langford bizga qaraydigan va gapiradigan ekranga qaraymiz. U sizni sharshara Grottosiga borib, u erdan Roza Gallikaning namunasini topishingizni xohlaydi.

Biz laboratoriyani tark etamiz va darhol o'zimizni gumanoidlarning yaqin nazorati ostida topamiz. Chaqirilmagan do'stlarni yo'q qilib, biz sharsharalar Grotto hududiga boramiz (siz uning qaerdaligini allaqachon bilasiz). Sharshara Grottosiga kirganimizdan so'ng, biz darhol har qanday usul bilan turli xil gumanoidlar guruhidan xalos bo'lishni boshlaymiz. Biz ulardan birida genetik tonik topamiz. Keling, qoyaning chetiga boraylik. Biz suv g'ildiragiga qaraymiz, uning yonida qizil atirgullar o'sadi. Barcha ehtiyot choralarini ko'rgan holda, biz pastga tushamiz, bitta atirgulni tanlaymiz va orqangizdan zinapoyadan tushgan gumanoidning hujumini qaytarishga tayyorlanamiz.

Biz Langford laboratoriyasiga qaytamiz. U sizdan unga atirgulni pnevmatik pochta orqali yuborishingizni so'raydi. Biz atirgulni "Pnevmo" yozuvi bilan sariq ustunga qo'ydik. Biz qabulxonaga kiramiz va unda qiziq narsa topolmay, keyingi xonaga kiramiz. Bu erda Lengford sizga xavfsizlik tizimini o'chirib qo'yganligi haqida xabar beradi, shuning uchun siz laboratoriya bo'ylab qo'rqmasdan yurishingiz mumkin. O'qni kuzatib, biz tunnelga kirishni topamiz, u orqali to'g'ridan-to'g'ri missis Lengfordning o'zi kabinetiga boramiz. Stakanga qarab, biz Julia Lengfordning butun ofisni to'ldirgan sariq gaz ta'siridan alamli o'limining beixtiyor guvohiga aylanamiz. O'limidan oldin u oynaga raqamlarni yozadi: 9-4-5-7. Biz ofisdan gaz to'liq tozalanguncha kutamiz va shundan keyingina ichkariga kiramiz.

Biz stoldan yangi qurolni olamiz - kimyoviy o'rnatish. Biz rasm ostida qulflangan seyfni topamiz va oynada ko'rsatilgan raqamlarni qulfga qo'yamiz. Seyfda biz ovozli kundalik, kalit va formulani topamiz (Lazarus vektor formulasi). Biz audio kundalikni tinglaymiz va bog'ning o'simliklariga yangi hayot bag'ishlashi kerak bo'lgan Vektor Lazarus suyuq moddasini yaratish uchun qanday tarkibiy qismlarni topishingiz va to'plashingiz kerakligini eslaymiz.

Xlorofildan boshlaylik. Ushbu eritmaning flakonlarini siz o'ldiradigan gumanoidlarda, ayniqsa Hudini gumanoidlarida topish mumkin. Bu darajada xloroformning yetti qismini topishga harakat qiling. Boshqa komponentlar: distillangan suv va ari fermenti sinovlarini shahar bozorida topish mumkin, bu deyarli bir tosh otish masofasida joylashgan. Biz Lengford laboratoriyasidan Rolling Hills hududiga tushamiz. Bu erda Atlas siz bilan yana bog'lanadi. U sizni formulada ko'rsatilgan barcha komponentlarni topishingiz mumkin bo'lgan Fermer bozoriga yo'naltiradi u erga borish kerak. Biz o'ngga burilamiz. Barcha kamarlardan o'tib, biz uning orqasida "Dehqon bozori" yozuvini ko'ramiz.

7. Dehqon bozori

Biz fermerning jasadini pnevmatik pochta yaqinidagi polda tekshiramiz. Biz unda zarur ettitadan birinchisi bo'lgan ari fermentini topamiz. Biz poldan ovozli kundalikni tanlaymiz, unda qolgan fermentlarning joylashuvi haqida ma'lumot mavjud. Biz eshikdan o'tamiz. Tunneldan biz savdo maydonchalari va chodirlar joylashgan yopiq maydonga chiqamiz. Biz tanho joylarda o'rnatilgan ko'plab qurol va kameralardan ehtiyot bo'lamiz. Biz tonikni o'ng tarafdagi alkozadan tanlaymiz. Biz balkonli va keng yoyilgan daraxtli katta xonaga kiramiz. Biz balkonga chiqamiz va o'ng tomoningizdagi eshikdan o'tamiz. Avvalo, biz butun e'tiborimizni katta dadaga qaratamiz, to'g'rirog'i, biz u bilan jangga kirishamiz. Keyin biz devordagi "Silvering apiary" va "Worley Winery" yozuvlari yo'nalishi bo'ylab yuramiz. Biz "Securis" belgisi bilan eshikdan o'tamiz. Biz tunnel bo'ylab chap tomonda novdani ko'rmagunimizcha boramiz, siz boradigan joy. Biz asalarilar to'dasi gumanoid bilan qanday munosabatda bo'lishini kuzatamiz. Keyin asalarilar to'g'ridan-to'g'ri sizga uchib ketishadi, lekin unday emas edi. Biz moy pardasi orqasiga chekinamiz va uni o'tga qo'yamiz va shu bilan sizning yo'nalishingizdagi asalarilarning yo'lini to'sib qo'yamiz. Yong'in butunlay o'chganida, biz o'ldirilgan gumanoid bilan xonaga kiramiz. Keyin peshtaxta orqasidagi eshikdan o'tib, asalari uyalari joylashgan xonaga tushamiz. Biz xonaga maxsus tutun chiqarish uchun boshqaruv panelidagi tutqichni tortamiz, asalarilar uyada yashirinishga majbur qilamiz. Tutun atrofdagi hamma narsani taxminan 20-30 soniya davomida o'rab oladi. Biz bu vaqtdan uyalardagi fermentlarni qidirish uchun foydalanamiz. 7 ta ferment mavjud bo'lgunga qadar oddiy operatsiyani takrorlaymiz. Qidiruv yanada murakkablashadi, chunki siz uyaga borganingizdan so'ng, xonaga bir nechta gumanoidlar kirib keladi. Shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Biz barcha uyalar tekshirilgandan va barcha fermentlar to'plangandan keyin tunnelga chiqamiz. Biz Worley Winery maydoniga boramiz. Biz distillangan suvning yetti grafinini qidirish uchun zavodning barcha binolarini qidiramiz. Formulada ko'rsatilgan barcha komponentlar mavjud bo'lganda, Lazarus vektor moddasini yaratish uchun eng yaqin U-Invent mashinasini toping. Biz darajaning boshiga qaytamiz, kameraga kiramiz va orqamizdagi to'siqni yopamiz. Oldingi darajaga qaytish

8. Arkadiya - ikkinchi tashrif

Hujayradan chiqishdan oldin biz Rayanning xabarini tinglaymiz. Biz bu hududni suv bosgan havo xavfsizligi tizimlarini yo'q qilamiz. Biz Langford laboratoriyasiga boramiz, chunki marshrut allaqachon ma'lum. Kirishda biz yolg'iz dushman bilan shug'ullanamiz va bir vaqtlar Julia Lengford tomonidan ishg'ol qilingan ofisga to'xtovsiz boramiz. Biz shishani Lazarus vektor moddasi bilan chap bo'sh uyaga Markaziy Misting Control qurilmasiga o'rnatamiz. Biz qabulxonaga boramiz. Laboratoriyaga kirishni yopish moslamasini faollashtirib, old eshikni to'sib qo'yamiz. Shu paytdan boshlab sizda gumanoidlarning katta to'dasining hujumiga tayyorgarlik ko'rish uchun taxminan bir daqiqa vaqtingiz bor, ular old eshikni payvandlash orqali kesib olishlari bilanoq laboratoriyaga kirishadi. O'rnatish Lazarus vektorini parkning purkash tizimiga ishga tushirishga tayyorgarlik ko'rayotganda biz perimetr himoyasini o'tkazamiz. Atlas sizga hamma narsa boshlashga tayyorligini bildirganda, ofisga boring va o'rnatishning o'ng tomonidagi tutqichni yoqing. Biz laboratoriyani tark etamiz va Rapture Metro hududiga boramiz (laboratoriyaning o'ng tomonida). Biz Rapture Metrosida suv osti kemasini topamiz, u orqali Fort Frolicga boramiz.

9. Fort Frolic

Suv osti shahrining madaniy nervi deb hisoblanishi mumkin bo'lgan hududga xush kelibsiz. Bu yerda teatrlar, muzeylar va boshqa madaniyat muassasalari jamlangan. Biz Rapture Metro Hephaestus eshigiga boramiz. Biz u orqali o'tib, vannaxona tomon boramiz. Biz juda noodatiy xarakterga ega rassom Sander Koenning monologini tinglaymiz. Biz yangi topshiriq olishimiz bilan bu yerdan ketamiz. Biz tom ma'noda sizning boshingizga tushadigan bir nechta odamsimon o'rgimchaklar bilan shug'ullanamiz. Rassom sizning "jangovar" holatingizni shu tarzda sinab ko'rishga qaror qildi. Biz besh yoki oltita gumanoidning hujumini qaytaramiz va Koen eshikni ochishi bilanoq asosiy atriumga kiramiz. Biz keng zinapoyaga chiqamiz. Biz Fleet Hallga boramiz. Chipta kassasidan so'ng, biz sizni aniqlashga ulgurmasdan oldin xavfsizlik kamerasiga e'tibor beramiz. Keyinchalik, liftni chaqirish tugmasini bosing. Biz orqaga o'girilib, uchta gumanoid bilan jangga kirishamiz. Keyin biz kabinaga kiramiz va tugmani bosib, silliq ravishda tepaga ko'tarilamiz.

Biz teatrga boramiz. Biz asabiy pianinochining chiqishlarini tomosha qilamiz, bu uning uchun juda yomon, ya'ni olovning issiq quchog'ida tugaydi. Koenning ko'rsatmalariga amal qilib, biz o'lgan pianinochini suratga olamiz.

Biz atriumning markaziy qismiga qaytamiz. Biz kichik sahnada o'rnatilgan haykallar guruhiga yaqinlashamiz. Biz sobiq pianinochining fotosuratini ramkaga joylashtiramiz. Biz sahnada paydo bo'lgan haykalning qo'lidan yangi qurol - krossovkani olamiz. Rassom yana uchta dushmanni o'ldirishingizni, ularning jasadlarini suratga olishingizni va fotosuratlarni qolgan uchta bepul ramkaga joylashtirishingizni xohlaydi.

Shunday qilib, keyingi o'rinda Martin Finnegan. Biz atriumning yuqori darajasiga ko'tarilamiz. Koen sizga Poseidon Plaza maydoniga yo'l ochadi. Biz yaqin atrofda bu hudud boshlanadigan markaziy eshikni qidirmoqdamiz. Biz muzli tunneldan chiqib, chap tomonga qaraymiz va uzoqdan Finneganni ko'ramiz va deyarli bir zumda uni ko'zdan yo'qotamiz. Biz u yaqinda turgan nuqtaga yaqinlasha boshlaymiz. Tanangiz bilan kichik metamorfozalardan so'ng, harakatchanlik yana sizga qaytadi. Biz eng chap psevdo haykalga yaqinlashamiz. Biz Finneganni eriy boshlaganda urdik. Keyin biz har qanday gumanoid Hudini kabi jang qilamiz. Biz Finneganning jasadini suratga olamiz va atriumga qaytib, fotosuratni ramkaga joylashtiramiz.

Keyingi qurbon Rodriges. Biz Poseidon Plaza maydoniga qaytamiz. Biz muz tunnelidan o'tamiz. Keyin biz yiqilgan ustunni aylanib chiqamiz va eshik yaqinidagi qorni eritamiz. Biz bu eshikdan Poseidon Plazaning boshqa qismiga o'tamiz. Biz Ichkarida biz ustunning yonida raqs tushayotgan arvohni ko'rmoqdamiz va koridor bo'ylab to'shakda jasad bilan birga boramiz Barning yonida biz Rodrigesni sizning yo'nalishingizga o'tkazamiz va atriumdagi Koenning shaxsiy galereyasida ko'rsating.

Koen temperamentli rassom rolini o'ynab, g'azab chizig'iga kiradi va sizga son-sanoqsiz rang-barang gumanoidlarni yuboradi. Biz barcha dushmanlarni o'ldiramiz, shundan keyin Koen sizdan kechirim so'raydi. Biz Eve's Garden strip-klubiga qaytamiz, biz barning yonidagi eshikka kiramiz va zinapoyaga chiqamiz, biz bir nechta avtomatik eshiklardan o'tamiz, shundan so'ng biz oxirgi eshikning ikkala tomonida joylashgan ikkita o't o'chirish stantsiyasini yo'q qilamiz Rapture Records-ga boring (shimoli-g'arbiy tomonda) Biz olovga tushamiz, uning oldida o'lik gumanoid qulab tushgan stul bor, biz xavfsiz joyga - juftlikda chekinamiz soniyadan so'ng, Koenning shaxsiy dushmanlari ro'yxatidagi so'nggi belgi yuqori qavatdan qichqirishni boshlaydi , Kobbning arsenalida bir xil fokuslar va harakatlar Biz uni har qanday holatda ham o'ldirmaymiz, biz atriumni tark etamiz Biz Rapture Metro Hephaestusga boramiz va Gefest hududiga boramiz.

10.Gefest

Gefest - yunoncha temirchilar xudosi. Ushbu darajadan boshlab, sizning dushmanlaringiz yanada xavfli va daxlsiz bo'lib qoladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Biz suv osti kemasini qoldiramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, eshikdan o'tamiz va tunnel bo'ylab davom etamiz va qaysi yo'nalishni tanlashingiz muhim emas - barcha yo'llar bir joyga olib boradi. Tunnel oxirida biz eshikni ochamiz va oldinda "Ryan Industries" belgisini ko'ramiz.

Nishabdan eshikka tushamiz va korxona hududiga kiramiz. Biz "Endryu Rayanning ofisi" belgisiga qaraymiz. Biz devor bo'ylab eng yaqin eshikka boramiz. Keyingi juda katta xonada biz kirishning qarshisidagi boshqa tomondan chiqishni topamiz. Xavfsizlik kamerasining ob'ektiviga tushmasdan, biz eng yaqin eshikka yashin tezligida yuguramiz. Bu eshikni ochib, biz sizni Reynning ofisiga olib boradigan koridorga boramiz. Eshik atrofida elektr maydonini yaratadigan aqlli qurilma tufayli Reynning ofisiga kirish mumkin emas. Biz bir vaqtlar ofisga tashrif buyurish uchun ehtiyotsizlik qilgan odamlarning jasadlarini tekshiramiz. Biz o'ng ustunlardagi birinchi va uchinchi murdaning yonida ovozli kundaliklarni topamiz. Ikkinchi kundalikda Reynning ofisiga kirish usuli haqida ma'lumot mavjud. Kundalikni tinglash Rayanning xabari va maqsadlaringizdagi yana bir o'zgarish bilan yakunlanadi. Keyinchalik, biz Rayan tomonidan yuborilgan bir guruh gumanoidlarni bitta maqsad bilan yo'q qilamiz - sizni kukunga aylantirish. Ular Hephaest Corening qulflangan eshigini payvandlab ochishadi va ofisga kirishadi. Dushman bilan kichik to'qnashuvdan so'ng, biz Gefest yadrosi hududiga ochiq o'tish joyiga kiramiz. Biz suvga elektr zaryadini chiqaramiz va shu bilan katta dadaning jasadi atrofida to'plangan bir nechta gumanoidlarning omon qolish imkoniyatini qoldirmaymiz. Biz xonani sizni Hephaestus Core hududiga olib boradigan tunnelga qoldiramiz.

Biz stansiyaning markaziy yadrosiga balkondan qaraymiz. Biz sizning chap tomoningizdagi eshikka kiramiz. Biz bir nechta gumanoidlar bilan shug'ullanamiz va zinapoyadan stantsiyaning pastki darajasiga tushamiz. Biz issiqlik yo'qotilishi monitoringi hududiga kirishni qidirmoqdamiz, chunki tabelalar buni qilishni osonlashtiradi. Tunneldan o'tib, biz o'zimizni ishlaydigan mexanizmlari bo'lgan katta xonada topamiz. Biz xonaning narigi tomonidagi eshik oldiga boramiz. Bir-ikki metrga yetib borganingizda, to'satdan uchta jasad jonlanib, sizga hujum qiladi. Biz barcha dushmanlarni yo'q qilamiz, shundan so'ng biz Reyndan istehzoli xabar olamiz. Biz keyingi xonaga kiramiz. Biz bu xonaning o'ng tomonidagi yoritilgan burchakka boramiz. Biz ovozli kundalikni poldan olamiz. Unda Kyburz ofisining eshik kodi mavjud: 0-1-2-6. Biz zinapoyadan chap tomonga tushamiz va bug'ga botgan yo'lakka kiramiz. Biz keyingi zinapoyaga boramiz, yo'lda yana bir to'satdan jonlangan gumanoidni o'ldiramiz. Bundan ham pastroqqa tushib, suv bosgan maydonda osilgan balkonga boramiz. Biz stantsiya ishchisining sharpasini ko'ramiz. Biz 180 daraja burilib, xonaning o'ng tomonidagi zinapoyalarni qidiramiz. Quyida biz stoldan ovozli kundalikni olamiz. Issiqlik yo'qotilishi monitoringi maydonini tark etamiz.

Endi siz ustaxonalar maydoniga kirishni topishingiz kerak. Belgilar sizni to'g'ri yo'nalishga ko'rsatadi. Biz ustaxonalar belgisi bilan belgilangan eshikka kiramiz, tunneldan o'tamiz va eshikni ochib, to'g'ridan-to'g'ri hududning o'ziga kiramiz. Biz savdo avtomati yonida joylashgan zinapoyadan tushamiz. Chapga burilib, Kyburz ofisiga kirish ikkita o'q otish nuqtasi bilan qoplanganini ko'ramiz. Biz ularni har qanday mavjud yo'l bilan yo'q qilamiz va ofisning o'ng tomonidagi koridorga kiramiz. Yaqin atrofda kitob javonini topamiz. Biz tokchaning orqasiga boramiz va yashirin xonaga yopiq o'tish joyini qidirib devorni diqqat bilan ko'rib chiqamiz. Biz qon bilan bo'yalgan qopqoqni harakatga keltiramiz va ichkariga chiqamiz. Xonada biz to'g'ri stoldan ovozli kundalikni olamiz, undan EMP bombasini yaratish uchun qanday komponentlar kerakligini bilib olamiz. Bomba tanasi yaqin atrofdagi stol ustida yotadi.

Komponentlar:

Nitrogliserin: biz uni Kyburz ofisida topamiz.

Ion gel (2 konteyner): Gefest hududi bo'ylab tarqalgan.

R-34 simsiz uzatuvchi (4 dona): katta otalarning jasadlaridan olib tashlangan.

Biz yashirin xonadan chiqamiz. Biz birinchi R-34 ni qo'shni xonadagi katta dadaning jasadidan olib tashlaymiz. Biz Kyburz ofisiga boramiz. Kodni kiriting (0-1-2-6) va ichkariga kiring. Biz elektr nurlarini o'chiramiz (devor va shiftdagi maxsus qurilmalarga o'q uzamiz) va ofisning pastki darajasiga tushamiz. Tugmachani qidirishda biz jadvalni oyna tomonidan tekshiramiz. Nitrogliserin saqlanadigan shkafning shisha eshigini ochish uchun ushbu tugmani bosing. Ushbu manipulyatsiya qandaydir tarzda old eshik yaqinidagi otish nuqtasini faollashtiradi. Biz nitrogliserinni olamiz, minorani yo'q qilamiz va ofisni tark etamiz.

Endi ionli jelni qidiramiz. Biz ustaxonalar maydonini markaziy Gefest sektoriga qoldiramiz. Biz o'ngga burilib, zinapoyadan tushamiz. Biz qutining yonida polda jel bilan konteyner topamiz. Ikkinchi konteynerga boradigan yo'l: biz issiqlik yo'qotilishi monitoringi yonidan o'tamiz, zinapoyadan o'tamiz, yig'uvchi bog'i mashinasi va geotermal nazorat eshigidan o'tamiz, zinapoyaga chiqamiz va boshqaruv panelidan jelni olamiz.

Bombaning yakuniy komponenti R-34 uzatuvchisidir. Sizda allaqachon bitta bor, faqat uchta transmitterni olishingiz kerak. Biz siz ilgari o'ldirgan katta otalarning jasadlarini topamiz va ulardan R-34 ni tortib olamiz.

Qo'lingizda barcha komponentlar mavjud bo'lganda, ustaxonalar hududidagi maxfiy xonaga qayting. Biz barcha komponentlarni bomba tanasiga joylashtiramiz va stoldan olamiz. Biz ustaxonalar maydonini tark etamiz. Biz belgilarda "Geotermal nazorat" deb belgilangan eshikni qidiramiz.

Biz u orqali o'tamiz va keyin qarama-qarshi tomondan keyingi xonaga chiqishni qidiramiz. Biz ikkita otish nuqtasini buzamiz. Juda muhim ish bilan band bo'lganingizda ular sizning himoyangizga aylanadi. Magma oqimlari ikkala quvurdan ham to'kila boshlaguncha valfni aylantiring. Siz band bo'lganingizda, otish nuqtalari sizni gumanoidlar bilan istalmagan aloqadan himoya qiladi. Biz sizning orqangizdagi liftga kiramiz va pastga tushamiz. Biz undan chiqib, parvozning oxirigacha liftga yuguramiz. Keling, uni asosiy yadroga olib boraylik. Biz bombani maxsus bazaga joylashtiramiz. Biz Reynning ofisiga qaytamiz. Biz havo xavfsizligi tizimlarini va bir guruh gumanoidlarni yo'q qilamiz. Keyin eshikni ochish uchun ofis eshigi oldidagi qurilma tutqichini bosing. Biz kameraga kiramiz, orqamizdagi to'siqni yopamiz va keyingi bosqichga o'tamiz - Central Control Rapture.

11. Markaziy boshqaruvning Rapture.

Juda qisqa daraja, lekin syujetni yanada rivojlantirish nuqtai nazaridan juda muhim. Ba'zi muammolarni hal qilish uchun janob Endryu Rayn bilan uchrashish vaqti keldi. Biz katta zalga kiramiz. Biz Endryuning radio orqali suhbatini tinglaymiz, shundan so'ng zaldagi qizil chiroqlar yonadi. Biz o'ng yo'lakka chiqamiz va zinadan yuqori qavatga chiqamiz. Biz shamollatish shaftasiga chiqamiz. Biz shaxtadan bitta chiqish joyi bo'lgan kichik xonaga chiqamiz. Biz Endryu Raynning o'zi bilan uchrashish uchun koridorda yuramiz. Monologining birinchi qismini tugatgandan so'ng, u siz uchun maxsus eshikni ochadi. Biz unga yaqinlashamiz va o'yinning bosh qahramoni va Reyn ishtirokidagi kichik sahnani yon tomondan kuzatamiz.

Biz organga o'xshash qurilma va Rayan logotipi tushirilgan monitor joylashgan xonaga kirdik.

Biz o'zimizni yo'q qilish jarayonini boshlaymiz. Biz radioda Frank Fonteyn va Atlasni tinglaymiz. Sizning orqangizda panjara ochilganda, biz bu erdan ketamiz. Biz opa-singilga ergashamiz, u sizni ventilyatsiya shaftasiga tortadi.

12. Olympus balandliklari

Tenenbaum hayotingizni saqlab qolish uchun sizni Kichik opa-singillar ziyoratgohiga yubordi. U monologini tugatgach, biz zinadan ikkinchi qavatga chiqamiz. Biz kichkina qizni kanalizatsiyaga kirishni ochishini kutmoqdamiz. Biz kollektor tunneliga chiqamiz, bu erda Fonteyn siz bilan bog'lanadi. U qandaydir tarzda sizni to'liq nazorat qildi va endi sizning sog'lig'ingiz Fonteynning harakatlariga bog'liq. Sizni Fonteynning buzg'unchi fikrlaridan qutqarishi kerak bo'lgan antidotni iloji boricha tezroq topish sizning manfaatlaringizdir. Antidot haqida ma'lumotni Sachongning kvartirasida topish mumkin.

Biz tunnel oxiridagi yoritilgan maydonga boramiz. Biz g'ildirakni poldan ko'taramiz. Biz kollektordan chiqishni to'sib qo'yadigan eshikni boshqarish mexanizmiga yaqinlashamiz va g'ildirakni novda ustiga qo'yamiz. Darvoza to'liq ochilguncha g'ildirakni aylantiring. Biz tashqariga chiqamiz.

Biz barrikadaga ergashamiz, uning tepasida "Atlas kim?" Biz Markaziy Bistro maydonini dushman kuchlaridan tozalaymiz. Biz Sachong va boshqa mashhur Rapture odamlari yashaydigan Mercury Suites hududiga boramiz.

Sachongning kvartirasida, suv bosgan xonada biz stolda antidot haqida qo'shimcha ma'lumotni o'z ichiga olgan audio kundalikni topamiz. Biz Sachongning kvartirasidan chiqamiz.

Biz koridorning markazidagi liftga chekinamiz. Biz ikkinchi qavatdagi rampa bo'ylab uchrashamiz. Biz Tenenbaumning poldagi yagona kvartirasi ichkaridan to'sib qo'yilganini ko'ramiz. Xuddi shu qiyalik bo'ylab uchinchi qavatga chiqamiz. Avvalo, biz xavfsizlik kamerasiga, keyin esa boshqa barcha ikki oyoqli raqiblarga e'tibor beramiz. Biz balkonda U-Invent mashinasini topamiz. Uning yonida, panjara yonidagi qutida ovozli kundalik bor. Ichkarida Fonteynning kvartirasiga kirish kodi 5-7-4-4. Biz balkon bo'ylab devordagi ulkan teshikka boramiz. Tenenbaumning kvartirasidagi vannaga o'tish joyini ochadi. Biz hammomga kiramiz. Biz kvartiraga chuqurroq kirib boramiz, Tenenbaumning ofisiga. Biz uning ovozini radio orqali eshitamiz, shundan so'ng mahalliy maqsadlar o'zgaradi.

Biz birinchi qavatga tushamiz. Liftning kombinatsiyalangan qulfiga 5-7-4-4 raqamlarini kiriting. Biz Fonteynning kvartirasiga boramiz. Yo'lakda biz ketma-ket yong'in minorasini, bir nechta gumanoidlarni va kvartira eshigi ustidagi xavfsizlik kamerasini yo'q qilamiz. Agar signal eshitilsa, kvartiraga kirish bloklanadi. Biz koridorga kirib, chap zinapoyaga chiqamiz. Biz eshikdan o'tamiz. Biz koridorning oxirigacha yuramiz va chap tomoningizdagi eshikdan yotoqxonaga kiramiz. Yotoq xonasi yonida Fonteynning kabineti joylashgan. Biz ofisga kiramiz. Biz kerakli antidotni probirkalar va kolbalar bilan stoldan topamiz. Antidot sizning sog'lig'ingizni tiklaydi, ammo, afsuski, u bitta yon ta'sirga ega bo'ladi. Plazmidlarni tanlash qobiliyatini vaqtincha yo'qotasiz. Bundan tashqari, ular ma'lum bir vaqtdan keyin xaotik tarzda o'zgaradi, bu sharmandalikni to'xtatish uchun sizning hech qanday imkoniyatingiz yo'q. Tenenbaum bu ta'sirga qarshi vositani Apollon maydonidagi Artemis Suitesdagi Sachong laboratoriyalarida izlashni maslahat beradi.

Biz Fonteynning kvartirasidan chiqib, birinchi qavatga liftga chiqamiz. Biz Bistro maydoniga qaytamiz. Biz yaqin atrofda Apollon maydoniga kirishni qidirmoqdamiz.

13. Apollon maydoni

Sizning bu darajadagi yagona va asosiy vazifangiz Artemis Suitesdagi Sachong laboratoriyasiga kirish va u erdan Lot 192 antidot dozasini olishdir.

Biz ochiq panjarali o'tish joyidan o'tamiz. Biz katta tunnel bo'ylab dorga o'ralgan maydonga boramiz. O'zimizga e'tiborni jalb qilmasdan, biz dorning chap tomonidagi kamarga tushamiz. Tunnelning keyingi segmentida biz bir juft gumanoid bilan shug'ullanamiz va yonayotgan vagon yonidagi ustunga o'rnatilgan xavfsizlik kamerasini yo'q qilamiz. Biz tunnelning oxirigacha Artemis Suites hududiga yuguramiz.

Biz avtomat orqasidagi ustundagi xavfsizlik kamerasini yo'q qilamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz. Doktor Sachongning klinikasiga kirishni yaqin joyda topamiz. Biz poliklinikaning chuqurligidan shifokor xonasini qidiramiz. Biz 192-sonli antidotni stoldan olamiz, biz radioda Tenenbaumni tinglaymiz va suv osti kemasiga boramiz, uning yo'li ekranning yuqori qismidagi o'q bilan ko'rsatiladi. Biz Prometey nuqtasiga boramiz.

14. Prometey nuqtasi

Biz zinapoyaga chiqamiz va Fonteynning orqasidan yuguramiz. Erdagi yog 'dog'i yonib ketguncha kutamiz. Biz tunnelga kiramiz. Tunneldan keyingi xonada biz bir nechta uchuvchi xavfsizlik tizimini yo'q qilamiz. Biz keyingi xonaga kiramiz. Bu yerda Fonteyn ustunni yiqitib, muzey hududiga eshikdan o‘tib, agar uni ta’qib qilishda davom etsangiz, Raptureni yo‘q qilish bilan tahdid qilgan sahnani ko‘ramiz. Afsuski, siz unga ergasholmaysiz. Eshikni faqat kichkina singlisi ochishi mumkin, lekin u faqat katta dadaga ishonadi va boshqa hech kimga ishonmaydi. Bunday vaziyatdan chiqishning yagona yo'li - katta dadaga aylanish va singlingizni eshikni ochishga majburlash.

Xuddi shu xonada biz katta dadaning jasadini tekshiramiz, lekin Tenenbaum siz bilan bog'langandan keyingina. Biz undan kostyumni boshqarish moslamasini olamiz. Tenenbaum qanday qilib tez va hech qanday qiyinchiliksiz katta dadaga aylanish rejasi bilan siz bilan aloqaga chiqdi.

Birinchidan, siz katta dadaning hidini his qilishingiz kerak. Biz sharqiy eshiklardan o'tib, xonaning narigi tomoniga yuguramiz. Biz gumanoidni o'ldiramiz va "Little Wonders" ta'lim muassasasi hududiga boramiz. Biz tunnel orqali o'tamiz. Qo'shni xonada biz olovga tushmaslik uchun darhol erga cho'kamiz. Katta dadam qo'shni xonadan chiqqanda, biz metall konstruktsiyaga chiqamiz va oynani sindirib, xonaga chiqamiz. Biz ikkita minorani yo'q qilamiz. Biz "Kichik mo''jizalar" ta'lim muassasasining asosiy sektoriga chiqamiz. Sektor bo'ylab uchta shisha katta dada fermonlari tarqalgan. Bitta shisha xonada Autospy deb belgilangan, qolgan ikkitasi ikkinchi qavat koridoridagi stollarda. Biz ikkinchi qavatdagi yagona chiqishni topamiz. Biz eshikdan o'tganimizdan so'ng darhol shiftga qaraymiz. Biz xavfsizlik kamerasini yo'q qilamiz. Biz tunneldan "Kichik mo''jizalar" o'quv muassasasining yuqori qismiga chiqamiz. Biz Optimized Eugenies hududining eshiklaridan biriga kiramiz. Zararsizlantirishdan so'ng siz davom etishingiz mumkin. Biz sharqiy devordagi kamera yonidagi eshikdan Live Subject Testing xonasiga kiramiz. Biz sariq modda bilan konteynerlar yonidan o'tamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, to'g'ridan-to'g'ri nomzodni qabul qilish eshigiga boramiz. Ichkarida biz ovozni o'zgartirish moslamasini topamiz va uni o'z maqsadi uchun ishlatamiz.

Tenenbaum sizni himoya kostyumi uchun Failsafe Armored Escorts-ga ergashishga undaydi.

Biz atriumning yuqori qismiga qaytamiz. Biz Tenenbaum tomonidan aytilgan maydonga kiramiz. Biz hududning g'arbiy tomonidagi nomzodlarni qabul qilish xonasiga kiramiz. Biz ikkita yong'in minorasini yo'q qilamiz. Biz stoldan ovozli kundalikni olamiz. Ma'lum bo'lishicha, Tenenbaum sizni noto'g'ri joyga yuborgan. Botinkalarni olish uchun Mendel oilaviy kutubxonasiga borishingiz kerak. Birozdan keyin u erga boramiz.

Biz xonaning shimoli-g'arbiy qismidagi eshikdan xonadan chiqamiz. Biz laboratoriyaga Securis eshigi orqali kiramiz. Biz laboratoriyadan kirishning qarama-qarshi tomonidagi eshikdan chiqamiz. Keling, kostyumni olaylik. Endi siz faqat kostyum va dubulg'a topishingiz kerak. Biz nomzodlarni qabul qilish xonasiga kiramiz. Bu erda biz dubulg'ani topamiz. Biz atriumga qaytamiz. Mendel oilaviy kutubxonasiga kirishni topamiz. Kutubxonaning markaziy qismida biz stolda etiklarni topamiz.

Hammasi. Barcha o'q-dorilar yig'ildi va endi siz Katta Dada roliga kirishga tayyormiz. Biz Fonteynni sog'ingan xonaga ergashamiz, u muzeyda yashiringan. Kichkina opaga qo'ng'iroq qilish uchun muzeyga kirishning chap tomonidagi devordagi teshikni kalit bilan taqillating. Keling, singlimga ergashaylik. Keling, keyingi bosqichga o'tamiz, Proving Grounds.

15. Tasdiqlash asoslari

Juda oddiy va tez daraja. Siz opani darajaning oxirigacha kuzatib borishingiz kerak, shunda u siz uchun Fonteyn yashiringan oxirgi eshikni ochadi.

Uning sog'lig'i sizning sog'ligingiz ostidagi sariq chiziq sifatida aks etadi. Kichkina opa juda nozik, shuning uchun gumanoidlar yoki boshqa dushmanlar unga yaqinlashishiga yo'l qo'ymang. Agar baxtsiz hodisa ro'y bersa, siz har doim devordagi teshikka tugmachani bosib, boshqa opa-singilga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin, ammo agar teshik ustida yashil chiroq bo'lsa. Va darajani boshidan boshlash shart emas. Bundan tashqari, xavfsizlik kameralaridan qo'rqmang, chunki siz Katta Daddy qiyofasidasiz. Har bir yangi opa, polda jasadni ko'rishi bilanoq, uning oldiga yuguradi va shpritsini tiqishni boshlaydi. Ayni paytda u eng himoyasiz va omadga ko'ra, xuddi shu daqiqada unga bir yoki ikkita emas, balki gumanoidlar hujum qila boshlaydi. Men yong'in minoralarini buzishni maslahat beraman (agar ular to'g'ri joylarda joylashgan bo'lsa), ular bu daqiqalarda sizga yordam beradi. Darajaning eng oxirida siz o'q-dorilar, plazmidlar va sog'lig'ingizni to'ldirish uchun oxirgi jang oldidan so'nggi imkoniyatga ega bo'lasiz. Himoya qiluvchi genetik toniklarni olish tavsiya etiladi: Inson do'zaxi, muzlatilgan dala va elektr go'shti.

Jangga tayyor bo'lgach, singlingizdan shpritsni olib, liftga kiring.

16. O'yinni yakunlash

Liftdan chiqishingiz bilan o'yin avtomatik ravishda saqlanadi. Bundan tashqari, siz Fonteyn bilan jang paytida o'yinni saqlay olmaysiz. Agar o'lsang, hammasini boshidan boshlashingga to'g'ri keladi.

Birinchidan, jang haqida bir oz. Asosan biz Fonteynning ADAM zahirasini singlimiz bergan shprits yordamida to'kib tashlashimiz kerak. ADAM ta'minoti ekranda qizil suyuqlik bilan to'rtta kolba shaklida aniq ko'rsatilgan. Xonaning o'rtasida joylashgan maxsus qurilmada bo'lganida, unga shpritsni yopishtirishingiz mumkin. Siz uni birinchi marta quritganingizdan so'ng, u tezda qurilma oldidagi platformaga sakrab, sizga hujum qiladi. Keyinchalik, siz uning sog'lig'i zaxirasini minimal darajaga tushirishingiz kerak va u sog'lig'ini dastlabki darajaga qaytarish uchun yana xonaning markazidagi o'z joyiga qaytadi. Fonteynni nihoyat mag'lub etish uchun yuqoridagi operatsiyani yana uch marta takrorlash kerak.

Kurashning uch bosqichi mavjud. Har bir bosqichda Fonteyn ma'lum bir kuchga ega bo'ladi.

Birinchi bosqichda - yong'in, ikkinchisida - muz va uchinchi - elektr energiyasi. Sizning vazifangiz - kurashning turli bosqichlarida javoban qarama-qarshi kuchlardan foydalanish: birinchi bosqichda muz yoki elektr; ikkinchi bosqichda yong'in yoki elektr; uchinchi bosqichda olov va muz. Sizning kimyoviy tuzilmangiz va plazmidlaringiz barcha bosqichlarda eng yaxshi do'stdir. Grenadalar va boshqa portlovchi moddalar ham juda samarali, ayniqsa oxirgi bosqichlarda. Uchinchi bosqichda bir guruh gumanoidlar Fonteynga qo'shiladi. Iloji bo'lsa, Fonteyn sog'lig'ini to'ldirish uchun ketgan paytda ularga e'tibor bermang. Shpritsni unga yopishtirish uchun ko'p vaqtingiz bo'lmaydi. Agar siz shoshmasangiz, u yana to'liq sog'liq bilan maydon bo'ylab sakrab chiqadi va siz yana ma'lum bir bosqichni takrorlashingiz kerak bo'ladi.

To'rtinchi marta uning sog'lig'ini quritganingizdan keyin jang tugaydi. O'yin davomida opa-singillar bilan qanday munosabatda bo'lganingizga qarab ikkita mumkin bo'lgan tugatish mavjud: bo'ysunish yoki yo'q qilish.

2013 yil. Ushbu o'yin ajoyib grafika, original va qiziqarli syujet, shuningdek, qulay o'yinga ega. Albatta, ishlab chiquvchilar bosh qahramonlarning sarguzashtlarini davom ettirmasdan muxlislarni tark eta olmadilar va BioShock Infinite: Dengizda dafn deb nomlangan qo'shimchani chiqardilar, uning o'tishi keyinroq muhokama qilinadi.

Epizodlar

O'yin ikkita alohida qismdan iborat va ular tufayli biz yana suv ostiga sho'ng'ib, muxlislar tomonidan sevilgan Rapture shahrida bo'lamiz. Ammo biz bilan bir xil Booker DeWitt va Elizabeth bo'ladi, ular BioShock Infinite original o'yinidan tanish. Birinchi qismni bajarish vaqti taxminan ikki soat, ikkinchisiga taxminan besh vaqt ketadi. Qo'shimcha o'yinning to'g'ridan-to'g'ri davomi bo'lib, bizning juftlik tashrif buyuradigan boshqa parallel dunyo haqida gapiradi.

BioShock Infinite o'yinining ikkinchi qismi, uning to'liq ko'rinishi sizning oldingizda ko'plab sirlar va yashirin joylarga ega. Ishlab chiquvchilarning aytishicha, birinchi qo'shimcha kashfiyot va sarguzasht uchun ixtiro qilingan. Sayohatning ikkinchi qismi BioShock Infinite o'yinidan tanish bo'lgan jumboqlarga qaratilgan. Rus tilida u orqali yurish sizni chalkashmaslik va muhim narsani yo'qotishdan saqlaydi.

1-qo'shilish voqealari suv osti Raptureda uning gullab-yashnashi davrida, uning to'liq qulashidan bir necha kun oldin rivojlanadi. Buker va Elizabeth boshqa haqiqatda uchrashishadi, chunki ularning taqdirlari har ikki dunyoda bog'langan. Ikkinchi qismda biz Parijga tashrif buyuramiz, u erda Elizabeth original BioShock Infinite-ga borishni orzu qilgan.

Yo‘l-yo‘riq. 1-qism

Bizning sarguzashtimiz Buker ishlaydigan detektiv agentlikdan boshlanadi va biz uning uchun o'ynaymiz. Bir kuni yosh qiz unga yordam so'rab murojaat qiladi va bu parallel haqiqatlardan biri bo'lganligi sababli, bizning juftlik avvalgi sarguzashtlari haqida hech narsani eslamaydi va tanishishni yangidan boshlaydi. Elizabet Sally ismli qizning taqdiri, mahalliy rassom Koenning ma'lumotlari haqida bilishi kerak. Ammo unga erishish unchalik oson emas, chunki bu hashamatli va hayratlanarli sevgilisi o'z ziyofatlariga faqat tanlangan odamlarni taklif qiladi. Va Sander Koenning uyiga borish uchun bosh qahramonlar ziyofat niqobini izlash uchun mahalliy do'konlarga borishlari kerak - bu o'ziga xos o'tish. Missiyani bajarish qiyin bo'lmaydi - maftunkor Elizabet sotuvchilarni aldayotganda, siz orqa xonalarga ishonch bilan borib, ularga diqqat bilan qarashingiz mumkin. Hududda faqat uchta do'kon bor va niqob faqat oxirgisida paydo bo'ladi. Ularni qanday tartibda qidirsangiz ham, dengizda dafn qilishni davom ettirish uchun ularning barchasiga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi.

Rassom partiyasi

Niqobni olib, biz yopiq klubga boramiz. Uni yorqin belgisi va kiraverishdagi tirik haykallar orqali tanib olish oson bo'ladi. Diqqatga sazovor joylarni ko'rib chiqqandan so'ng (va ularga qarashga arziydi), biz BioShock Infinite: Dengizda dafn etish o'yinini o'ynashni davom ettiramiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri koridor bo'ylab boramiz va pastga tushadigan zinapoyani topamiz. Biz pastga tushamiz va rassom ishtirokida juda yoqimsiz sahnaga tushamiz.

U bizga kerakli ma'lumotlarni faqat kichik bir yaxshilik evaziga berishga rozi bo'ladi. Endi biz aqldan ozgan odamga suratga tushayotgan raqsga tushayotgan juftlikni tasvirlashimiz kerak. Ammo bu faqat o'lja bo'ladi: raqsga tushganda, bizning qahramonlarimiz tuzoqqa tushishadi. Ammo baribir, rassom bizni kar qilishdan oldin, qiz mahalliy univermagning ish yuritish bo'limida ekanligini aytadi.

Kontrabandachi Fonteyn

Bog‘langan va hayratda qolgan qahramonlarimiz o‘zlari xohlagan joyga – Fonteyn do‘koniga yetib kelishadi. Ozod bo'lganingizdan so'ng, qiz Sallini topish uchun plazmidlarni iste'mol qilishdan aqldan ozgan mutant odamlarga qarshi kurashib, qiyin yo'lni bosib o'tishingiz kerak. Bir xonadan ikkinchisiga o'ting, barcha dushmanlarni tozalang va Elizabetning yordamidan foydalanishni unutmang. Ba'zi joylardan o'tish juda oson, boshqalari sizni terlaydi.

To'g'ridan-to'g'ri xonalardan o'tish shart emas, ba'zida yashirin o'tish taktikasini qo'llashga arziydi - bu vaqtni sezilarli darajada tejaydi. Qopqoq orqasiga yashirining, orqadan yashirinib chiqing yoki harakatlanayotgan hamma narsaga o'q uzing - o'yinchining o'zi BioShock Infinite: Dengizda dafn etishda qaysi o'tishni tanlashni hal qilish huquqiga ega.

Yo'qolgan qiz

Univermak binosida siz shunchaki belgiga amal qilishingiz kerak. Biz Sallyni do'konda topamiz. Ammo uni o'ziga jalb qilish uchun siz quvurlarni isitishingiz kerak, bitta sovuqni qoldirib, qiz harakatlanadi. Ammo deyarli qo'llarini ushlab, Sally Katta Daddyga qo'ng'iroq qiladi. Qiyin jangga tayyorgarlik ko'rish kerak, chunki bu shafqatsizni mag'lub qilish uchun siz jiddiy harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Jang paytida dadadan uzoqroq turish yaxshidir, lekin bir joyda turmang va doimo harakat qiling. O'q-dorilar taqchil bo'lmaydi, chunki sizning sodiq hamrohingiz Elizabet har doim o'q-dorilaringizni to'ldiradi. Katta dadaning sog'lig'i juda ko'p va siz bu xo'jayinni birinchi marta o'ldirishingiz dargumon.

G'alaba qozonganingizdan so'ng, quvurga qaytib, qizni tortib oling. Ammo shu daqiqada Elizabet sizdan Sallini qo'yib yuborishingizni so'raydi. Endi Bukerning burni qonadi va u o'zining boshqa parallel olamlardagi barcha oldingi sarguzashtlarini noo'rin eslab qoladi va Elizabetdan kechirim so'ramoqchi bo'ladi. Ammo u buni uddalay olmaydi. Suv bosgan xotiralar uning hushyorligini susaytiradi va u Katta Daddyning mashqidan o'ladi. O'yin tugaganidan keyin bizni shunday achinarli yakun kutmoqda.

Qo'shish. Ikkinchi qism

Endi biz maftunkor Elizabet sifatida o'ynashimiz kerak. Shuni ta'kidlash kerakki, BioShock Infinite: Burial at Sea ning keyingi o'tishi yashirinlikka qaratilgan. Shunday qilib, biz jimgina harakat qilamiz, pistirmalarda yashirinamiz va orqadan yashirinib, dushmanlarni yo'q qilamiz. Bosh qahramonimizning orzusi ushaldi - u Parijda tugadi. Shahar bo'ylab sayr qiling va odamlar bilan suhbatlashing. Zeriksangiz, daryoga tushing va Salliga yaqinlashishga harakat qiling. Bu vaqtda qiz yuguradi va biz uning orqasidan yugurishimiz kerak. Shu bilan birga, ob-havo o'zgaradi, bulutli bo'ladi, shamol ko'tariladi va odamlar bir joyda g'oyib bo'ladi. Sally ham g'oyib bo'ladi va uning o'rnida eshikka uchib ketadigan to'p bo'ladi. Ichkariga kiring, dahshatli videodan so'ng, Elizabeth o'zini Buker va Atlasning yonida topadi.

Suhbatdan so'ng siz qo'g'irchoqning boshini olib, o'yinchoq bo'limini tark etishingiz kerak. Biz devordan oshib, pastga tushamiz, sayohatimizga xalaqit beradigan qoldiqlarni olib tashlaymiz. Keyin bizni yana bir dahshatli video kutmoqda, shundan so'ng biz o'zimizni qayiqda topamiz. Orqaga qayting va tutqichni torting, endi pastga tushing va jimgina yaqinlashib, dushmanni o'ldiring. Agar siz singan oynaga qadam qo'ymasangiz, buni qilish mumkin. Keyingi xonaga o'ting va shamollatish yo'liga sakrab o'ting. Agar siz kancani arqonga bog'lasangiz, siz barcha tangalar va sog'likni to'plashingiz mumkin. Keyin polga jimgina qo'nish va boshqa dushmanni o'ldirish uchun "C" tugmasidan foydalaning. Keyingi videoni tomosha qilgandan so'ng, qulfni oching va oldinga siljiting. Ulkan eshik yonida, arbaletni oling va jimgina, birma-bir raqiblaringizni o'ldiring.

Buker bilan yana bir uchrashuv

Infinite: Dengizda dafn qilishni davom ettirish uchun bizning qahramonimiz Silver Fin restoraniga kirishi kerak. Buni do'konda sotib olingan asosiy kalit yordamida amalga oshirish mumkin. Agar naqd pul yo'q bo'lsa, u holda kelgan joyingizga qayting va orqasida bitta dushmanni o'ldirishingiz kerak bo'lgan eshikni toping. U erda siz uchta asosiy kalitni topasiz. Qulfni oching, lekin eshik ortida boshqa mutant kutayotganini unutmang va siz ehtiyotkorlik bilan kirishingiz kerak.

Davom eting va keyingi dushmanni jimgina yo'q qiling. Shundan so'ng biz Buker bilan yana uchrashamiz va u bilan gaplashamiz. Biz oldinga boramiz, yo'lda mutant ayolni o'ldiramiz. Endi biz boshqa qulfni ochishimiz kerak va biz buni bosmasdan qilishimiz kerak bo'ladi Buning uchun ko'k shriftga tegmaslik kerak. Mutantlarni chalg'itish uchun siz chap oynaga o'q uzishingiz kerak va keyin tezda liftga yugurishingiz kerak.

Gitaristni ko'rganingizda, gipnozdan foydalaning va uni Big Daddyga qo'ying. Jang davom etayotganda, tez harakat qilish uchun ilgaklar yordamida oldinga yuguring. Siz restoranga asosiy kirish eshigi orqali kira olmaysiz, lekin qo'shni eshikdan o'tishingiz mumkin va u erda siz bu xonada yashiringan sirlarni topasiz: chetga surilishi kerak bo'lgan shkafning orqasida sir bo'ladi. ventilyatsiya shaftasiga lyuk. Biz jasorat bilan ichkariga chiqamiz va ikkita asosiy kalit yordamida tuzoqni qurolsizlantiramiz. Agar ular yo'q bo'lsa, siz tezda mexanizmdan o'tishingiz mumkin, buni qilish juda qiyin yoki "Gipnozchi" dan foydalaning va BioShock Infinite qo'shimchasi orqali xotirjam harakat qiling.

Yo‘l-yo‘riq. Lutesov mashinasining sirlari

Endi siz topilgan qurilmani ta'mirlashingiz kerak va buning uchun sizga maxsus plazmid kerak bo'ladi. O'q maqsadga olib boradi, ammo Elizabet tuzoqqa tushadi. Suchong bilan radioda gaplashganimizdan so'ng, biz kodni teramiz va bizda mashinani ishga tushirish uchun zarur bo'lgan vazifalarni bajarish imkoniyati mavjud. Biz plazmidning kerakli qismini topamiz va yana o'qdan keyin boramiz. Quyida biz muzlatuvchi eliksirni, shuningdek, yana uchta qo'shimcha vazifani ochadigan xabarni topamiz.

Biz qaytib boramiz va katta zalda Katta Daddy bilan uchrashamiz. Biz uning chap tomonida aylanib, xonaga kiramiz, u erda bizni ikkinchi xabar kutmoqda. Faqat beshta asosiy kalit bilan ochilishi mumkin bo'lgan seyfda quvvat beruvchi plazmid mavjud. Biz yana o'qni kuzatib boramiz, yo'lda oziq-ovqat va tangalar yig'amiz. Liftga chiqing, lekin oldinda ko'plab dushmanlar borligini unutmang. Siz ularni Hypnotist plazmidi yordamida engishingiz mumkin. Bu joy modifikatsiyalar va turli plazmidlarga boy, shuning uchun atrofni o'rganishga arziydi. Joyda raqiblar unchalik ko'p emasligi sababli, siz asta-sekin oziq-ovqat, yangilanishlar va o'q-dorilarni qidirishingiz mumkin - bu kelajakda o'tishingizni sezilarli darajada osonlashtiradi. Bizning vazifamiz - CO2 absorber - kapsulada xonaning o'rtasida joylashgan, 3 raqami bo'lgan ustun yonida, siz u erga ilgak yordamida borishingiz mumkin; Faqat mashinani qaytarish va ta'mirlash qoladi. Tutqichni torting va hosil bo'lgan bo'shliqqa o'ting - hamma narsa asl BioShock Infinite-ni eslatadi. Bu qism boshqa video bilan yakunlanadi.

Fink laboratoriyasi

Ko'rganimizdan so'ng, biz diqqat bilan oldinga siljishni boshlaymiz. Biz shamollatish teshigini topamiz, ichkariga chiqamiz va biroz oldinga chiqib, tashqariga chiqamiz. Oldinda bizni unchalik kuchli bo'lmagan to'rtta raqib bilan uchrashuv kutib turibdi. Agar siz o'zingizning qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lsa va cho'ntagingizda juda ko'p patron bo'lsa, unda siz ochiq to'qnashuvga kirishingiz mumkin, ammo raqiblaringizni birma-bir indamay olib tashlash yaxshiroqdir. Keyin biz Fink imperiyasining idorasiga kirishni topamiz, ichkarida bitta dushman bor, uni orqadan sezdirmasdan o'ldirish mumkin. Biz pastga tushamiz, u erda biz mexanizm topamiz, lekin uni ishga tushirish uchun sizga kalit kerak. Agar siz ochiq eshikdan o'tib, pastga tushsangiz, uni topishingiz mumkin. Endi soat qo'lini Ish so'ziga aylantiramiz - lift eshigi ochiladi, biz qo'rqmasdan kirib, pastga tushamiz.

Endi siz iloji boricha ehtiyot bo'lishingiz kerak, derazalarga juda yaqinlashmaslikka harakat qiling - aks holda sizning raqiblaringiz sizni payqashadi. Agar siz o'ng eshikka kirsangiz, savdo avtomatini topishingiz va u erda zaxiralaringizni to'ldirishingiz mumkin. Biz o'qni davom ettiramiz, oziq-ovqat, pul va plazmidlarni topish uchun barcha xonalarni o'rganishga harakat qilamiz. Bu joyda dushmanlar ko'p bo'lmaydi va sochni topish qiyin bo'lmaydi. Endi biz bo'shliqqa qaytamiz va tezda bir nechta raqiblardan xalos bo'lamiz. Biz tuman bilan muloqotga kirishamiz, shundan so'ng tayyorgarlik uchun bir daqiqa qoladi. Bu vaqt ichida plazmidlar va salomatlikni izlash uchun atrofdagi hamma narsani qidirishga harakat qiling, chunki siz ko'plab dushmanlar bilan jiddiy jang qilasiz. Bu vaziyatda eng samarali "Santa Klaus" bo'ladi. G'alabadan so'ng siz BioShock Infinite kengaytmasi orqali sayohatingizni davom ettirishingiz mumkin.

Yo‘l-yo‘riq. Final

Jangni tugatib, biz Fonteynning ofisiga boramiz, buning uchun biz o'qni kuzatib boramiz. Yo'lda biz juda ko'p sonli dushmanlarga duch kelamiz va ular bilan kurashish uchun yashirin jangovar taktikalardan foydalangan ma'qul, chunki Elizabethda unchalik ko'p o'q-dorilar yo'q. Orqadan yashirinib chiqing, qopqoq orqasiga yashirining va ko'nikmalardan foydalaning. Maqsadga erishganingizdan so'ng, kvant zarrasini qurilmaga joylashtiring, shundan so'ng boshqa video boshlanadi, ehtimol butun o'yindagi eng qiyin va uni ko'rmaslik yaxshiroqdir.

Biz izlayotgan qiz Sallini qaytarish uchun “teshikdagi eys”ni topish qolgan xolos. Buni qilish qiyin bo'ladi, lekin bu mumkin. Biz o'qni kuzatib boramiz va xonalardan birida yarador Katta Dadani topamiz. Endi biz uni ko'chirishimiz kerak, lekin Elizabet mo'rt qiz va u buni qila olmaydi. Biz orqaga qaytib, devorga osilgan yozuvni va stolda yotgan boshqasini o'qiymiz. Biz ularni olib, dadam va qizlar bilan xonaga qaytamiz. Ma'lum bo'lishicha, yirtqich hayvonni tuzatishning yagona yo'li Odamga ukol qilishdir va siz qizlarni Temir gvardiyaga yordam berishga ko'ndirishingiz kerak, keyin esa davom eting. Xonalardan birida biz doktor Suchongning o'ldirilishini tomosha qilamiz, shundan so'ng biz stol ustidagi qurilmani ishga tushirish kodini topamiz, Atlasga boramiz va eslatma beramiz. Qolgan narsa videoni tomosha qilish va bu voqeaning qayg'uli yakunini bilish. Bu bizning BioShock Infinite: Dengizda dafn etish haqidagi ma'lumotimizni yakunlaydi. Tabriklaymiz!

“Dengizda dafn” filmida BioShock Infinite-ning “Bulutlardagi jang” imzosi yo‘qligiga qaramay, o‘yin hali ham atmosferaviy bo‘lib, sizni ushbu xayoliy suv osti dunyosiga to‘liq singdirib yubordi. Ushbu o'yin nafaqat seriya muxlislari, balki murakkab va qiziqarli syujetli o'yinlarni o'ynashni yaxshi ko'radigan geymerlar uchun ham o'ynashga arziydi.


Yaqinda "Irrational Games" studiyasi birinchi shaxs deb nomlangan juda qiziqarli otishmani chiqardi BioShock Infinite. Keling, sizni qiziq bo'lmagan ma'lumotlar bilan zeriktirmaylik, lekin darhol Bioshock Infinity o'tishini boshlaylik.

Qiziqarli fakt
Mayli, baribir ma'lumot yozamiz.
BioShock Infinite Unreal Engine 3 da ishlab chiqilgan. Keling, Lineage 2 deb nomlangan va Unreal Engine 2 da ishlab chiqilgan unchalik katta bo'lmagan bir shooterni eslaylik.
Tajribali otuvchilar uchun Unreal nomining o'zi juda eski o'yinni esga olib keladi. Ko'pchilik, aytmoqchi, Unreal Engine-da ishlab chiqilgan Post 2-ni ham eslaydi.
Umuman olganda, bu dvigatel endi yomon o'yin tarixiga ega emas.

Xo'sh, buning o'zi kifoya, keling, BioShock Infinite o'ynashga qaytaylik

Mayoq. BioShock Infinite boshlanishi.
Hammasi siz (aniqrog'i, bosh qahramon - siz o'ynagan Buker DeVitt) qayiqdan mayoqqa tushirilganingizdan boshlanadi.

  1. Zinadan yuqoriga chiqing va eshikni oching. Siz o'z aksingizni suv havzasida ko'rishingiz mumkin.
  2. Markaziy ustunni aylanib chiqing va shkafga o'ting, birinchi kumush tangalaringizni oling va sog'lig'ingizni to'ldirish uchun shishadan suyuqlik iching.
  3. O'ng tomonda zinapoya bor - uni uchinchi qavatga ko'taring. Qiynoqlarga duchor bo'lgan stulda o'tirgan jasad bo'ladi.
  4. Eng tepaga ko'tarilganda siz uchta qo'ng'iroqni ko'rasiz. Jumboqni yechish oson, chunki sizda maslahat bor. Birinchi qo'ng'iroq bir marta, ikkinchi va uchinchi qo'ng'iroq ikki marta chalinishi kerak.
  5. Biroz vaqt o'tgach, eshik ochiladi va qizil stul paydo bo'ladi. Unga o‘tirsangiz, kishanlanasiz va o‘tish boshlanadi.
Shaharga chiqish yo'lini toping. BioShock Infinite-ning davomi.
  1. Kolumbiyaga kelganingizda, chapga boring. Siz o'zingizni katta zalda topasiz, uning markazida katta haykal joylashgan.
  2. Oq kiyimdagi odamga etib borishdan oldin, chapga buriling (bu erda qurbongoh yonida namoz o'qiyotgan qizlarning haykallari bor). U erda, o'ng tomondagi kichik bir joyda, kichik qurbongoh bo'ladi, unda siz birinchi audio jurnalni, Lady Kamstockning audio yozuvini topasiz (Bioshock o'yinida 80 ta ovozli yozuv mavjud).
  3. Boshqa qurbongohlar orqali yuring va tangalarni to'plang.
  4. Endi siz oq libosda rohibning oldiga borib, zinapoyadan tushishingiz mumkin.
  5. Chiroyli ustunlar yonidan to'g'ridan-to'g'ri ruhoniylar olomoniga o'ting.
  6. Ikkalasini bir chetga surib, karnayga yaqinlashing. Qo'l silkitgandan so'ng, u sizni suvga botiradi.
  7. Eshikni taqillaganlarga oching.
Kolumbiya haykalini toping. BioShock Infinite-ning navbatdagi qismi.
  1. To'g'ridan-to'g'ri rohiblar yonidan o'ting, so'ngra ochgan eshiklarga o'ting.
  2. Liftni tushirgandan so'ng, haykal yo'nalishi bo'yicha to'g'ridan-to'g'ri yuring.
  3. O'ng tarafdagi do'konda, peshtaxta ortida siz Zachari Xeyl Kamstokning birinchi audio yozuvini topasiz.
  4. Devorgacha davom eting. Ustun uchib o'tishi bilan ko'prikdan o'ting.
  5. BioShock bonusi. Oldinga borib, ochiq do'konning chap tomonida (sog'lig'ingizni to'ldirishingiz mumkin) siz kinetoskopni (shahar tarixidan kichik bir parcha ko'rsatadigan), shuningdek, avtomatni topishingiz mumkin.
  6. O'ngga borishdan oldin, chap tomondagi zinapoyaga chiqing va bog'ga boring, u erda soyabon ostidagi stolda ikkinchi Zachari Xeyl audio yozuvi bo'ladi.
  7. Haykalga ergashing, u erda messenjer sizga telegramma beradi (bu erda Bookerdan to'xtash so'raladi).
Orol yodgorligi yaqinida joylashgan qizni toping. BioShock Infinite - keling, davom etaylik.
  1. Birinchidan, teleskop orqali qarash uchun chapga buriling. Ekskursionist qo'shimcha vazifasi uchun bioshock o'yinida bir nechta teleskoplar mavjud.
  2. Zinadan yuqoriga boring, sirk artistlari o'ynagan joyga boring.
  3. Sehrgarning qarshisida siz ko'rishingiz kerak bo'lgan kinetoskop mavjud. Maydonda ko'plab chodirlar bor va ba'zilarida siz mini o'yinlar o'ynashingiz mumkin.
  4. Yopiq darvoza oldida turgan qiz bilan gaplashing. U sizga bir shisha Hypnotizer beradi, uning tarkibini ichganingizdan so'ng siz robot minoralarini o'zingizga tortish imkoniyatiga ega bo'lasiz.
  5. Darvozaga yaqinlashing va robotda olingan qobiliyatdan foydalaning. Darvoza ochiladi va siz "Keng aql" yangi qo'shimcha vazifasini ochasiz (jami 8 tasi bor).
  6. Bahslashayotgan er-xotin bilan gaplashgandan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri boshqa robot mashinasiga o'ting. U erda XP va energiya sotib olishingiz mumkin.
  7. O'q ko'rsatadigan zinapoyalardan pastga tushing.
  8. Qizning haykali ostidagi skameykada, o'ynayotgan o'g'il bolalar yonida siz ma'lum bir Canstation Fieldning audio yozuvini topasiz. O'yin parkiga boring.
  9. Parkda, sahna oldida olomonni toping va qizdan 77-raqamli to'pni oling.
  10. Sizga g'alaba qozonish juda omadli edi. Sizga er-xotinni tugatish taklif etiladi, lekin siz tebranganingizda, politsiyachi qo'lingizni ushlab, JAHON yozuvini ko'radi.
  11. Hujum qilayotgan dushmanlarni o'ldiring, ulardan biri siz to'pponcha topasiz.
  12. O'ngga boring va hujayralar orasida siz Jeremy Finkning audio yozuvini topasiz.
  13. Keyinchalik o'tib, raqiblar bilan jangda sizga yordam beradigan minorani qo'lga oling.
  14. Yo'l davomida politsiyachilarni o'ldirib, yopiq darvozaga boring.
  15. Darvozani ochgandan so'ng, dushmanni olovli bombalar bilan o'ldiring. Undan yangi qobiliyatga ega bo'lgan kolba tushadi - Iblisning o'pishi, uning yordamida siz olovli sharlarni tashlashingiz mumkin.
  16. Minorani o'ng tomonga tortib oling, ammo uning siz uchun ishlash vaqti cheklangan.
  17. Politsiyachilarning yangi to'lqinini o'ldiring va Bioshock Infinity-dagi yangi joyga - "Moviy lenta" ga boring.
Camstockning markaziy tomlari. Yangi "ko'k lenta" manzilida bioshock infinity sayohati.
  1. Binoga kirganingizda, siz to'p tashlashingiz kerak bo'lgan ikkita odamni uchratasiz.
  2. Qiz qalqon, himoya va zirh bilan eliksir ichishni taklif qiladi.
  3. Eliksirni ichganingizdan so'ng, oshxonaga boring, u erda o'ng tomonda Ed Geynsning audio yozuvini topasiz.
  4. Balkonga boring, u erda kancadan foydalanib, qarama-qarshi uyning tomiga sakrab chiqing. Sakrash paytida dushmanni o'ldiring.
  5. Buning uchun pulemyot va patronlarni oling. Dushmanlarni o'ldirish va minoralarni qo'lga olish, o'yin rejasiga rioya qiling.
  6. Uyingizda kuzatuv oynalari bo'lgan binoda o'zingizni topsangiz, bitta ochiq derazaga sakrab chiqing.
  7. Turli xil narsalarni yig'ib, uy atrofida sayr qiling.
  8. Balkonga chiqqandan so'ng, keyingisiga sakrab o'ting va shaharning keyingi qismiga o'tish uchun kancadan foydalaning.
  9. Binoga kiring va er-xotin gaplashadigan xonaga boring.
  10. Politsiya paydo bo'ladi - hammasini va ko'chadagilarni o'ldiring.
  11. Uyga tutash hududda, kommunal xonalardan birining yonida siz turistik test uchun zarur bo'lgan kinetoskopni va yashil maysazor joylashgan sahnada Preston Downsning audio yozuvini topasiz.
  12. Endi darvoza tomon o'qni kuzatib boring.
  13. Bir marta Qarg'aning birodarligida uyga kiring.
  14. Chapga boring va erkaklarni o'ldiring, shunda siz bar peshtaxtasida audio yozuvni topasiz.
  15. Zalning pastki qismida yuqoriga chiqsangiz, birodarlik a'zolarini ko'rasiz. Ularni o'ldirgandan so'ng, shishani markaziy stoldan oling. Uning yordami bilan siz zirh, sog'liq yoki energiyani yaxshilashingiz mumkin. U erda ko'krak qafasining kalitini va skameykadagi audio yozuvni oling.
  16. Liftga yetganingizda, yuqoriga chiqing.
  17. Proyektor bilan xonaga boring.
  18. Shkaflardan birini chetga surib, siz o'zingizni yashirin xonada topasiz.
  19. Agar siz proyektorli xonada o'ngga burilsangiz, uzoq stolda Birinchi Fanatikning audio yozuvini topasiz.
  20. Xonadan chiqayotib, qarg'alarga aylanadigan odamga duch kelasiz.
  21. Uni o'ldirishning eng oson usuli - yong'in bombalaridan foydalanish, shundan so'ng siz "Qargalar" mahoratiga ega bo'lasiz, uning yordamida siz yirtqich qarg'alarni chaqirishingiz mumkin.
  22. Hujumchilar bilan kurashib, balkonga boring va ilgak yordamida bir nechta balkondan oshib o'tib, katta binoga o'ting, uning oldida qanotli katta haykal bor.
  23. Raqiblar bilan muomala qiling va eshikdan chiqing.
Monument oroliga kirish. BioShock Infinite ko'rsatuvining yana bir qismi.
  1. Avval chap tomonda mashinalarda mahoratingizni oshiring, o'ng tomonda kinetoskop mavjud.
  2. Dushmanlar bilan kurashing va koridor eshigidan o'ting.
  3. Balkonga chiqqaningizda, kerakli nuqtaga erishish uchun samoviy chiziqlarga yopishib oling.
  4. U erda dushmanni o'ldiring. O'ng tomonda xonada audio yozuv mavjud va asosiy xonada qo'lni torting va osmon yo'llari bo'ylab davom eting.
  5. Vagonlar orqasida to'xtab, tezda politsiyachiga havodan hujum qiling.
  6. Keyin quyidagi dushmanlar bilan shug'ullaning.
  7. Balkonning chap tomonidagi ilgakka ulang va ustiga sakrab o'ting.
  8. Binoning boshqa qismiga o'ting va keyin havo relslari bo'ylab siljiting.
  9. Bir necha kishi namoz o'qiyotgan xonaga kiring va tutqichni torting.
  10. Yuqoriga chiqing. Binoning bir qismi portlaydi va siz Payg'ambarning havo kemasining (zeppelin) ilgagidan ushlashingiz kerak.
  11. Kemada soqchilar bilan muomala qiling.
  12. Ichkariga kiring va chap eshikdan kiring.
  13. Boshqaruv xonasida tutqichlarni torting va kesilgan sahna boshlanadi.
  14. Kapitan ko'prigidagi qiz o'zini yoqib yuboradi va siz chiqib ketishingiz kerak. Pastga sakrab tushing va relslarga yopishib, oxirgi nuqtaga o'ting.
  15. U erga etib borganingizdan so'ng, sakrab tushing va keyingi joyga boring.

BioShock Infinite o'yinining keyingi tavsifi quyidagi videolar seriyasida mavjud. Yuqorida tavsiflangan narsalar ham mavjud, shuning uchun agar siz saytdan Bioshock Infinity-ni tomosha qilgan bo'lsangiz, videoni pastga aylantiring. 1:32:34 , bu keyingi qismning boshlanishi - Monument minorasi. O'ynang va tomosha qiling:

BioShock Infinite ko'rsatuvining 1-qismi:

Hurmatli do'stlar, ajoyib o'tishga bag'ishlangan maxsus postga xush kelibsiz. Sizga qulay bo'lishi uchun biz suratga olgan video qismlarga bo'lingan va YouTube kanalimizda paydo bo'lishi bilan e'lon qilinadi. Ya'ni, post muntazam ravishda yangi materiallar bilan yangilanadi - biz treningning yakuniy epizodini nashr etgunimizcha. Rohatlaning! Tushunish uchun biz har bir videoni izoh bilan ta'minladik, shunda unda nima sodir bo'layotgani aniq bo'ladi va sizni qiziqtirgan daqiqani tezda topishingiz mumkin.

1-qism

Mayoq, Xush kelibsiz markazi, Raffle maydoni

Yo'l-yo'riqning birinchi qismida Buker DeVitt Kolumbiyaga keladi, suvga cho'mish dinini qabul qiladi va istirohat bog'ida sayr qiladi, g'alati attraksionlar bilan tanishadi va yarmarkadagi xunuk tartibsizlikning aybdoriga aylanadi.

2-qism

Comstock markazi tomlari, Monument Island Gateway

Issiq bo‘lyapti. Kolumbiya tomlaridan sakrab o'tib, Buker asta-sekin o'z maqsadiga yaqinlashadi - Elizabetni o'zi asirda ushlab turilgan haykaldan ozod qiladi.


3-qism

Yodgorlik minorasi, jangovar kema ko'rfazi, askarlar dalasi

Buker Elizabetni ozod qiladi. Er-xotin iskala tomon yo'l olishadi, lekin to'satdan Bukerga shaharning narigi chekkasiga gondol chaqirish uchun Shock Jockey energetik ichimligi kerakligini tushunadi.


4-qism

Qahramonlar zali, Qahramonlar zali ichida, Qahramonlar zali sovg'alar do'koni, Qahramonlar zaliga qaytish

O'tishning to'rtinchi qismida er-xotin muzeyga kirib, Shock Jockey energetik ichimligini olishga harakat qiladi, bunda ularga kapitan Kornelius Sleyt qarshi turadi.

5-qism

Finkton Docks, Beggar's Wharf, Fort Franklin Pier, Ishchilarni jalb qilish markazi va Finkton Proper

Beshinchi qismda qahramonlar ma'lum bir Finkton tomonidan boshqariladigan ishchilar okrugiga kelishadi. Buker qo'zg'olonchilar uchun qurol topishi kerak, lekin birinchi navbatda qurolchi qaerga ketganini aniqlashi kerak...

6-qism

G'ayrat maydoni, Qurol ustalari do'koni va Goodtime klubi

Fink o'z itlarini Bukerga qo'yib yuboradi: qurolsozni qidirayotganda, qahramonlar bir nechta Handymanga duch kelishadi va birinchi yorliqni ochishadi.

7-qism

G'ayrat maydoni, qurol ustalari do'koniga qayting

O'tishning ettinchi qismida o'lchamlar orasidagi sakrashlar kuchayib bormoqda: qurolchi bilan nima sodir bo'ldi, uning quroli qaerga ketdi va uni qanday qaytarish kerakligi - Elizabet va Buker uchun asosiy savollar.

8-qism

Shantytown

Sayyoramizning sakkizinchi epizodida Kolumbiyaning qorni, Shantytownning qashshoq kvartallari uysizlar va banditlar bilan to'la ko'rsatilgan.

9-qism

Shantytowndan qochish

Ko'rgazmaning to'qqizinchi qismida qahramonlar Shantytowndan qochib, Vox Populining qonli qo'zg'oloniga guvoh bo'lishadi.

10-qism

Fink ishlab chiqaradi

BioShock Infinite yurishining o'ninchi qismi, Fink Manufacturiesga hujum, Jeremiah Fink va Daisy Fitsroyning o'ldirilishi

11-qism

Emporia

Kolumbiyani evakuatsiya qilish, Comstock uyiga boradigan yo'lda qulash va do'zax.

12-qism

Elizabet va Buker Comstockning uyiga etib borishadi, lekin eshik qulflangan. Chiqishning yagona yo'li - yaqin atrofdagi qabristonga dafn etilgan antagonistning marhum xotinidan "kalit" ni qarzga olish.

13-qism

Lady Comstockning uzoq va takroriy o'ldirilishi bizning video ko'rsatuvimizning o'n uchinchi qismida.

14-qism

Payg'ambarning qo'llari

Buker o'zini kelajakda topadi va agar operatsiya muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, dunyo qanday bo'lishini ko'radi. Elizabetni asirlikdan qutqarish.

15-qism

Comstock kemasiga uzoq hujum.

16-qism

Final

Davomi bor! Ushbu postdagi yangilanishlarni kuzatib boring. Yaxshisi, uni xatcho'plaringizga qo'shing. Va undan ham yaxshiroq - YouTube kanalimizga obuna bo'ling , barcha yo'llarni qilmaganlarga qaraganda tezroq olish uchun.