Ochiq
Yopish

Qora The Fall: Erkinlik - bu nazorat. Black The Fall: erkinlik - bu qora kuzda o'yinni nazorat qilish usuli

O'yin versiyasini ko'rib chiqishKompyuter2017 yil

Boshqaruv

Belgi o'yin ekrani bo'ylab ikki yo'nalishda - chap va o'ngda harakat qiladi. Kalit chapga siljish uchun javobgardir A, o'ngga o'tish uchun - kalit D. Kalitdan foydalanish V kalit yordamida qahramonni yuqori platformalarga ko'tarilishga majbur qilishingiz mumkin S- O'tir. Ushbu harakatlar yo'naltiruvchi o'q tugmalari yordamida ham amalga oshirilishi mumkin. O'yinda yana ikkita kalit ishlatiladi: Chapga Shift- yugurish, Kosmos- sakramoq. Sichqonchaning o'ng tugmasi ( RMB) o'yin davomida sotib olingan ko'rsatgichni ko'ring, sichqonchaning chap tugmasini bosing ( LMB) ko'rish nishonga qaratilgan bo'lsa, harakatni bajarishga imkon beradi.

Menyu tugmani bosish orqali ochiladi Esc. Standart variantlar to'plamiga ega.

Inventarizatsiya o'yinda ishlatilmaydi.

Saqlash O'yinda erishilgan yutuqlar bo'limlar tugagandan so'ng avtomatik ravishda amalga oshiriladi. Bir bo'limni tugatgandan so'ng, siz uni qaytadan o'tishingiz mumkin.

O'yin va qo'llanma haqida

O'yinda siz bir necha marta o'lishingiz mumkin. Qahramonning o'limidan so'ng, parcha uning vafot etgan joyidan davom etadi.

O'yin davomida siz joylarda joylashgan belgilarga e'tibor berishingiz kerak, chunki ... ular amalga oshirilishi kerak bo'lgan kelgusi harakatlarga maslahatlar beradi.

O'yin ikki o'lchovli. Asosiy yo'nalish - o'ngga o'tish. Parcha matnida u "oldinga" deb ko'rsatiladi. Shunga ko'ra, chapga harakat "orqaga" deb ataladi.

Matn Steam yutuqlarini olish uchun tashrif buyuradigan ba'zi yashirin joylarning manzillarini ko'rsatadi.

Birinchi qism: Qochish

Birinchi bob

Biz qafasni tark etamiz, unda xuddi bizning qahramonimiz kabi ishchilar bor. Oldinga boraylik.

To'siq 1

Biz mashq velosipediga yaqinlashamiz, tugmani bosing E va qahramon egarga o'tiradi. Kalitni bosib turing E. Qahramon pedallarni aylantirib, elektr energiyasini ishlab chiqaradi. Biz pedallarni ekranning chuqurligidagi derazadan relslarda harakatlanadigan arava paydo bo'lguncha aylantirishni davom ettiramiz.

Steam-muvaffaqiyat"Mehnatkashlar sinfi qahramoni".

Biz simulyatordan tushamiz va qizil chiziqqa oldinga boramiz. Arava darvozadan o'tib, metall eshik qisqa vaqt ochilishi bilan biz teshikka yuguramiz (kalitni bosib ushlab turing) Chapga Shift).

To'siq 2

Biz TEZ avtomatik pulemyot moslamasi tomonidan boshqariladigan hududdan yuguramiz.

To'siq 3

Biz monoray bo'ylab harakatlanadigan plita bizdan yuqori bo'lishini kutmoqdamiz. Plitalar yuqoridagi pulemyot o'rnatish nurini to'sib qo'ygan qisqa vaqtdan foydalanib, biz xavfli hududdan sirg'alib o'tamiz.

To'siq 4

Kalitni bosib turing E va qahramon to'r darvozasini ochadi.

Ikkinchi bob

To'siq 5

Biz chap tomonda joylashgan platformaga sakrab chiqamiz. Biz valfni aylantiramiz va quvur liniyasiga yonilg'i ta'minotini yopamiz. Biz pastga sakrab, oldinga boramiz.

To'siq 6

Lyukni oching va pastki qavatga o'ting. Biz ishchilarni boshqarayotgan usta ehtiyotkor ishchi tomonidan chalg'itguncha (uning qizil identifikator nuri yon tomonga porlaydi) kutamiz va biz oldinga yuguramiz.

To'siq 7

Biz platformaga sakrab chiqamiz. Vinç dastagini o'ng tomonga burang, o'qni "pastga" holatiga aylantiring. Biz chap tarafdagi dastagiga o'tamiz, tutqichni aylantiramiz (qahramon uchta burilish qilishi kerak). Platforma o'ngdagi ochiq ochilish darajasidan pastga tushganda, biz ko'rsatgichni boshqarish vinasiga o'tamiz va o'qni "o'ng" holatiga o'rnatamiz. Biz platformaning harakatlanuvchi vinchini aylantiramiz va platforma panjara orqali o'tadi. Biz o'ng tomonga o'tamiz, minora nuri yon tomonga o'tishini kutamiz va platformaga sakrab chiqamiz.

To'siq 8

Biz platformaga chiqamiz. Biz lazer nuri o'ngga burilgan vaqtni tanlaymiz, tezda mashq velosipediga o'tiramiz va pedallarni aylantiramiz. O'rnatish nuri chapga burilishi bilan biz o'ng tomonga yuguramiz va xavfli zonani tark etamiz. Pastga egilib, biz kanal bo'ylab o'ngga harakat qilamiz.

To'siq 9

Keling, cho'kkalaylik. Cho'kkalab, xavfli hududdan o'tib, pastga sakrab tushamiz.

UchunSteam- yutuqlar

Pastga egilib, biz quvurdan chiqadigan bug 'oqimi ostidan o'tamiz. Biz qiyalikdan pastga tushamiz va pastdagi platformaga sakrab chiqamiz.

Biz ishchilardan biri radio tinglayotgan xonaga kiramiz. Biz tashqariga chiqamiz, tepaga chiqamiz, pastga sakrab tushgan joyga qaytamiz.

Biz sakrab tushamiz va o'ngdagi platformaga chiqamiz. Cho'kkalab, kanal bo'ylab oldinga boramiz. Biz o'zimizni pulemyot minorasi bilan qo'riqlanadigan hududda topamiz.

Uchinchi bob

To'siq 10

Biz tezda chap tarafdagi jarlikka tushamiz va pulemyot o'qidan yashirinib cho'kkalab o'tiramiz. Biz pulemyot avtomatik sovishini qisqa vaqt kutamiz va TEZ O'ngdagi jarlikka o'tamiz.

Biz bu erda joylashgan valfni aylantiramiz va chapdagi quvurdan olov chiqa boshlaydi. Biz yana pulemyot qayta o'qlanishini kutamiz, TEZ chap tarafdagi jarlikka yuguramiz va cho'kkalab o'tiramiz. Olov oqimi avtomatni yoqib yuborguncha kutamiz, shundan so'ng biz oldinga siljiymiz.

To'siq 11

E'tibor bering, avtomatsiz qolgan o'rnatish bizning barcha harakatlarimizni takrorlaydi.

Biz chapga qaytib, keyin o'ngga, devorga yaqin yuguramiz. O'rnatish ikkinchi qavatning devoriga portlash bilan uriladi. O'rnatish devorga teshik ochmaguncha, biz ushbu amalni bir necha marta takrorlaymiz. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz va ochilishga kiramiz.


Biz nihoyat g'alaba qozongan kommunizm muhiti va Oruellning "1984" ning yuzi bilan o'yin haqida gapiramiz.

Qimor o'yinlariga qaramlik https://www.site/ https://www.site/

2014 yilda Ruminiyalik ishlab chiquvchilar Sand Sailor studiyasi Biz Kickstarter’da mablag‘ yig‘ishni boshladik. O'yinchilarning xayriya mablag'laridan foydalangan holda kompaniya Tarkovskiy, Tarantino va Rodrigesning diniy filmlaridan ilhomlangan, jumboq elementlari bilan 2,75D minimalist jangovar film yaratishga va'da berdi.

Aktsiya post-kommunistik sanoat dunyosida bo'lib o'tadi, unda yolg'iz sayohatchiga ortiqcha vaznli ishchilar va insoniyatning boshqa vakillari, shuningdek, AT-AT yoki oyoqli chekish uchun axlat konteynerlariga o'xshash katta hajmdagi mashinalar tahdid soladi. va qurollar. Ularni o'ldirish bizning qahramonimiz uchun yagona yo'l bo'lar edi, u yo'lda o'zining chiziqli yo'lida ko'plab sirlarni hal qilishi kerak edi.

Va hamma narsa yaxshi ketayotganga o'xshardi - kimgadir ruhdagi vizual uslub yoqdi Limbo, ba'zilar uchun - raqiblarni otish va yon ko'rinish bilan o'yin, boshqalari esa turli xil jumboqlarni echish orqali jalb qilindi. Biroq, biroz vaqt o'tgach, studiya bosh qahramonni ham, uning atrofidagi koinotni ham o'zgartirishga qaror qildi. Ishlab chiquvchilar post-kommunistik kurash haqida hikoya qilish o'rniga, o'yinda Ruminiyaning sotsialistik o'tmishini aks ettirishga qaror qilishdi. Natijada, g'alaba qozongan kommunizmning futuristik mamlakati edi. Qahramon jangovar xarakterga ega bo'lib, quloqlari bilan shlyapa kiygan oddiy yigitga aylandi, u ham jang qilishni va otishni unutdi.

To'satdan qochish

O'yinda sepiya (umidsizlik) bilan aralashtirilgan qizil (xavf) va kulrang ranglar boshqalardan sezilarli darajada ustunlik qiladi.

Boshlanish juda qizg'in emas. Biz, ya'ni qahramonimiz, ulkan zavoddan qochishga harakat qilmoqdamiz. Agar biron bir shubhali harakat aniqlansa, mahalliy xavfsizlik tizimlari bizni o'ldirishga harakat qiladi (masalan, agar biz biz ishlamaymiz). Dabstepning kar bo'luvchi portlashlari ostida biz ochiq maydonga chiqamiz, atrofga qaraymiz va tushunamiz - zavod juda katta va undan chiqish juda qiyin bo'ladi!

Yig'ish liniyasida

Buxarestda joylashgan Sand Sailor studiyasidan. Bu, shuningdek, 1989 yilgi Ruminiya inqilobi haqidagi allegorik hikoyadir.

Black The Fallning yaratilish tarixi 2014-yilda boshlangan. Kichik indie jamoasi Sand Sailor Studio Kickstarter’ga jumboq/platformer, ayyorlik va 2D shooter elementlarini birlashtirgan noodatiy loyiha bilan bordi. Monoxrom 2.5D-da ko'rsatilgan o'yin juda zamonaviy ko'rinishga ega bo'lib, so'rov narxini 25 000 funt sterlingga ko'tardi. Dastlab, Black The Fall 2015-yil avgust oyida chiqishi kerak edi, ammo Square Enix bilan hamkorlik va kontseptsiyani qayta ishlash bu sanani 2017-yil iyuliga qaytardi.

Yakuniy Black The Fall to'liq rangga aylandi, garchi asosiy gamut hali ham deyarli monoxromga siqilgan bo'lsa-da va yo'lda deyarli barcha original g'oyalarni yo'qotdi. Endi bu shunchaki boshqotirma/platformer, hech qanday yashirin yoki harakat elementlarisiz. Ushbu shaklda o'yinda juda oz original narsa qolgan va endi u klon sifatida qabul qilinadi yoki.






"Qora kuz" qahramoni - bu qandaydir totalitar kommunistik davlat hududidagi ulkan zavod-qamoqxonaning tubida ojiz, jim ishchi. Radioda o'ynagan internatsional Chaushesku portretlari va gerb o'rniga teshikli uch rangli bayroqlar Ruminiyaga aniq ishora qiladi. Garchi ulkan bug 'robotlari va kiborg ishchilari ushbu assotsiativ seriyaga to'g'ri kelmasa ham. Inson va robot qo'riqchilari uxlamaydilar va har qanday itoatsizlikda shubha tug'ilsa, barcha darajalarda ko'p uchraydigan og'ir avtomatlardan o'q uzadilar. Sizning vazifangiz omon qolish va qochishdir.







O'yin o'ynash nuqtai nazaridan Black The Fall LIMBO va INSIDE dan unchalik farq qilmaydi. Rostini aytsam, bu yerda eslatib o'tilgan o'yinlarga qaraganda kamroq original jumboqlar va g'ayrioddiy o'yin tushunchalari mavjud. Biz sakraymiz, boshqa ishchilarni maxsus bilaguzuk yordamida boshqaramiz, lazerlar bilan eshiklarni ochamiz va unchalik qulay bo'lmagan boshqaruv bilan kurashamiz.







O'yinning asl xususiyati - bu sizga qiyin joylardan o'tishga yordam beradigan robot hamrohdan foydalanish. Katta metall chumoli ustida turib, kornişga etib borishingiz mumkin, siz unga yopishib olishingiz mumkin va uni og'irlik sifatida ishlatishingiz mumkin. Robot foydali, ammo unga hech qanday hissiy bog'liqlik yo'q. Inson qahramoni shunchaki mashinadan foydalanadi, ba'zida unga juda shafqatsiz munosabatda bo'ladi.







Boshqa qiziqarli tushunchalar qatorida, to'liq zulmatdagi darajani eslatib o'tish kerak, bu erda siz faqat quvurlardan keladigan bug'ning ovoziga e'tibor qaratishingiz kerak, bu sizning xarakteringizni kuydirishi mumkin. Yashirin elementlardan qolgan narsa - o'liklar orasida yashirinish qobiliyati, siz o'yin davomida faqat ikki marta foydalanasiz.







Qolgan barcha jihatlarda Black The Fall nafaqat ishlatilgan uslub, balki o‘yin o‘yini nuqtai nazaridan ham ICHKI Klonga o‘xshaydi. Afsuski, Sand Sailor Studio loyihasida Playdead o'yinlaridagi silliqlik va o'ychanlik yo'q. Ba'zan siz jumboq juda qiyin yoki uni hal qilish vaqti cheklanganligi uchun emas, balki dizaynerlar tomonidan noto'g'ri belgilangan vaqtlar, noto'g'ri belgilangan ob'ektlar chegaralari yoki o'yin fizikasidagi nosozliklar tufayli o'lasiz. Bu, ayniqsa, meni o'yinni tark etishga majbur qilgan raft epizodida yaqqol ko'rinib turibdi.

Black The Fall notekis o'ynaydi - ba'zi epizodlar juda oddiy, ba'zilarini o'nlab marta takrorlash kerak bo'ladi. O'yin bir soatdan ko'proq vaqt o'ynashini hisobga olsak, barcha o'limlar va qayta ishga tushirishlarni hisobga olgan holda, siz uni bajarish uchun ikki-uch baravar ko'p vaqt sarflaysiz.

Olomon ishchilar bo'lgan lift to'xtashi bilan darhol undan chiqing. Shunga o'xshash mexanizmga erishgan velosiped, o'rindiqqa o'tiring va ehtiyotkorlik bilan pedalni boshlang. E'tibor bering, siz boshqarayotgan katta mexanizm a hisoblagich. Agar siz uni yakunlasangiz, muvaffaqiyatga erishasiz. Ammo shuni yodda tutingki, bu taxminan 15 daqiqa davom etadi. Vaqtingiz uchun afsuslansangiz, u qulflangan eshikka yaqinlashishi bilanoq aravacha, "velosipeddan" turing va qisqacha ochiladigan eshikdan sakrab o'ting. Unga boradigan yo'lda siz tegasiz Rey signal, imkon qadar tezroq o'ngga yuguring, aks holda sizni otish xavfi bor. Keyingi kamera oldida to'xtating va uning ko'rish maydonini biri tomonidan bloklanishini kuting aravachalar shift ostida harakat qilish. Kamera ostidagi ushbu qopqoqdan foydalanib, pastga sakrab tushing.



O'ngga yuguring, eshikni oching va tashqariga chiqing. Keyingi yo'l yonish bilan to'sib qo'yiladi gaz quvurdan qochish. Uni oziqlantirishni to'xtatish uchun biroz orqaga qayting va yuqoriga sakrab chiqing valf. Uni to'sib qo'yish orqali siz o'zingiz uchun yo'lni tozalaysiz. Oldinga boring va poldagi lyuk orqali chiqing. Endi siz o'tib ketishingiz kerak qo'riqchi, vaqti-vaqti bilan boshqa kamroq irodali ishchilar tomonidan chalg'itadigan. Ulardan biri uni chalg'itishi bilan, o'tib keting va liftga o'ting.

Uning ikkita tutqichi bor. O'ng tomon harakat yo'nalishini belgilaydi, chap tomon esa liftni harakatga keltiradi. Birinchidan, pastga o'qni o'ng tutqichga o'rnating va chap qo'l yordamida pastga tushing. Keyin harakat yo'nalishini o'ngga qo'ying va uni sindirmaguningizcha stakan tomon harakatlaning. Kameralardan biri derazani tekshirguncha kuting va shundan keyingina binoga sakrab chiqing.



Platformaga chiqing va "velosipedlar" ga yuguring, endi siz bepul joyga sakrab o'zingizni ishchilardan biri sifatida yashirishingiz kerak. velosiped. Kamera yoningizdan o'tishi bilan sakrab o'ngga yuguring. Keyin uxlab yotgan qorovulning yonidan yashirincha o'tishingiz kerak. Qizil chelak yonida cho'kkalab, oldinga emaklab boring. Chekka yetganingizda, pastga sakrashingiz mumkin. Oldinga boring, bug 'oqimi ostida sudralib boring va undan ham pastga tushsangiz, siz yashirin xona va yangi joy topasiz. muvaffaqiyat. Shundan so'ng, yuqoriga chiqing. Va bo'shliqning boshqa tomoniga sakrab o'ting.

Quvurlar ostidan o'tib, siz yana o'zingizni ko'chada topasiz. Toza havoda xotirjam yugurishingizga ruxsat bermaydi minora. O'ngga yuguring va qutilar ostiga cho'zing. Qisqa kechikishdan so'ng, minora sizga qarata o'q otishni boshlaydi. U qizib ketguncha kuting va keyingi qopqoq va valfga o'ting. Valfni burab, siz yonish ta'minotini ochasiz gaz joylashuvning yuqori chap qismidagi quvurdan. Yana, minora qizib ketguncha kuting va birinchi qopqoqqa qayting. Minora sizga ergashadi va portlaydi.



Keyin o'ngga yuguring, lekin sakrab tushmang, shunchaki devorga yuguring. To'pning qoldiqlari sizni kuzatib boradi va uriladi taxtalar, uning yordamida yuqoridagi o'tish joyi taxta qilingan. Buni bir necha marta takrorlang va minora sizga yo'l ochadi va nihoyat buziladi. Yuqoriga chiqing va ochilgan o'tish joyiga o'ting.

To'g'ridan-to'g'ri polning qaltirab turgan qismiga kelguningizcha, uning ostida qorovul yurib yuring. U to'g'ridan-to'g'ri sizning ostingizda bo'lgan vaqtni kuting va bir necha marta sakramoq, shunda sizning tagingizdagi zamin buziladi va to'g'ridan-to'g'ri dushmanning boshiga tushadi. Qotillik sodir etgandan so'ng, qahramon sarosimaga tushmaydi va uni darhol tanadan olib tashlaydi. qo'lqop. Uning yordami bilan siz boshqa ishchilarni va boshqalarni boshqarishingiz mumkin. Foydali gadjetni amalda sinab ko‘rish imkoniga ega bo‘lasiz. Ishchilardan biri yaqin atrofda osilib qolgan.



Birinchidan, ishchiga lazerni porlang, so'ngra yangi "do'stingizni" ochishga buyurtma bering eshik. Qo'shni xonaga borganingizda, uni o'zingiz bilan olib ketishni unutmang. Yangi xonada unga turishni buyuring, shunda u kameraning ko'rish oralig'ida bo'lishi aniq. "Katta birodar" ning tinimsiz nigohi ostida ishchi darhol ish ko'rinishini yaratish uchun eng yaqin qurilmaga yuguradi. Tutqichni sinchkovlik bilan burish orqali u siz uchun zaharli tubsizlik ustidan ko'prik tashkil etuvchi ma'lum bir xonani ko'taradi. Boshqa tarafga o'tganingizdan so'ng, ishchiga siz uchun yo'l ochishni buyuring.

Eshikning orqasida bo'ladi lift. Qo'lqopni yuqoriga qarating va u ko'tarila boshlaydi. Keyin hayratga tushing portretlar jahon sotsializmining taniqli shaxslari va keyingi qo'riqchidan yashirincha o'tib ketishadi. Panjara ortida turgan ikkinchi qo'riqchiga yetguncha o'ngga boring. O'tiring va u bosishni boshlaguncha kuting tutqich qo'li. Shu bilan birga, eshik tomon harakat qilishni boshlang. Sizda ko'p vaqt bo'lmaydi, shuning uchun ikkilanmang.



Liftga tushing, pastga tushing va o'ng tomonga yuguring. Ishchining yonidan o'tayotganda uni o'zingiz bilan olib boring. Keyingi xonada bo'ladi kino zali. Avval ishchini o'ng tutqichga torting. Bu projektorni derazaga olib boradi. Shundan so'ng, ishchini proyektorga yo'naltiring, shunda u filmni boshlaydi. Devorda tasvir paydo bo'lishi bilan soqchi sotsialistik kinoga qoyil qolish istagini bildiradi. Bu vaqtda, pastga sakrab o'ng tomonga cho'kib, keyin yuqoriga ko'tarilib, o'ting lift.

Pastga tushib, siz "velosipedlar" bilan jumboqni hal qilishingiz kerak. Birinchidan, kamera o'ngga siljiguncha kuting. Birinchi ishchining oldiga yugurib, uni chapga suring. Darhol velosipedga sakrab chiqing va kamera yoningizdan o'tib ketishini kuting. Endi pastga sakrab o'ngga yuguring va ikkita ishchini o'zingiz bilan olib boring. Ularni sariq platformaning eng chetiga qo'ying, so'ngra ochilgan joyga chiqing Luqo.



Keyinchalik o'tib, siz yangi to'siqni topasiz - aylanuvchi pichoqlar. Yuqorida ishchi bor, lekin unga to'g'ridan-to'g'ri kirish imkoni yo'q, siz improvizatsiya qilishingiz kerak. Ma'lum bo'lishicha, nur quvurlardan mukammal tarzda aks etadi. Quvurga mo'ljallangan bo'lib, ishchini nazorat qiling va birinchi o'chirishni buyuring almashtirish. Keyin, birinchi pichoqlar to'xtaganda, uni velosipedga qaytaring, poldagi keyingi teshikka o'ting va ishchi velosipedni aylantirib, boshqasini to'g'ri joyga surishini kuting. quvur. Undan foydalanib, siz ikkinchi kalitni nishonga olishingiz mumkin va shu bilan ikkinchi pichoqni o'chirishni buyurasiz.

Yo'l ochiq, oldinga yuguring, tubsizlikdan sakrab tushing va pastga sakrab chiqing. Siz o'zingizni ulkan metall parchada topasiz. Siz ulkan temir choyshab bo'ylab yugurishingiz va ulkan arra va payvandlash mashinalaridan qochishingiz kerak. Va oxirida siz metall qoldiqlari bilan birga eritish zavodining olovli tubiga uchib ketmaslik uchun quvurga sakrashingiz kerak.



Quvurga tushganingizdan so'ng, o'ngga yuguring, bo'shliqlardan sakrab chiqing va devorlari to'shak bilan qoplangan chinakam ulkan xonaga tushguningizcha yuqoriga ko'taring. Mahalliy muhit ma'lum darajada buzuq kommunistik matritsani eslatadi. Quvurlar bo'ylab harakatlanib, siz to'shakka erishasiz. Quvur sizning vazningiz ostida sinishni boshlaydi va sizda faqat bitta tanlov qoladi - sakrash. Qattiq to'shakka muvaffaqiyatli qo'nganingizdan so'ng, yuqoriga ko'taring va eshikni oching dastagi.

U orqali o'ting va sun'iy yo'ldosh antennasiga quvurlar orqali yugurishni davom eting. Antennaga chiqing va balkonga sakrab chiqing. Endi liftdan pastga tushing va qo'lqopingizdan eshik ustidagi indikatorga nurni porlashi bilanoq, datchikdan nurni olib tashlang va og'ir eshik darhol pastga tushadi. U bilan birga tushadi panjara, yuqoridagi platformaga yo'lingizni to'sib qo'ying. Liftga tushing va uning oldiga boring. Lazerni o'rnatishga yaqinlashing va harakat tugmasini bosib ushlab turing, lazer nurini eshik ustidagi sensorga yo'naltirish uchun sichqonchadan foydalaning.



Eshik orqasida siz kichik kinostudiyani topasiz, u erda "bizda hamma narsa qanday ajoyib" ruhida targ'ibot filmlari suratga olinadi. Pastga sakrab, soqchi o'ng tomonga o'tishini kuting. Endi telefonga boring va uni chuqurroq o'rganing. Shundan so'ng, chap tomondagi lyuk orqali er ostiga tushing va lazerni o'rnatishga o'ting. Nurni eshik ustidagi sensorga yo'naltiring, yozuv darhol to'xtatiladi va signal eshitiladi. Qo'riqchi sizning yo'nalishingizda harakat qiladi va yer ostiga qaraydi. Bir oz chapga boring va soyada yashirining. Qo'riqchi hech narsa topmagach, u tomon yo'l oladi telefon, va bu ochiq eshikdan sirg'alib o'tish uchun ajoyib imkoniyat.

Siz kinostudiyadan keyin kelgan xonada bor Luqo polda. U sizni keyingi yutug'ingiz uchun yashirin xonaga olib boradi. Uni olganingizdan so'ng, orqaga qayting va o'ngdagi eshikdan o'ting. Lazerni o'rnatishga tushing va unga qo'lqopingizni soling. Lazer nurini eshik ustidagi sensorga yo'naltiring. U ochilganda, xonaga yugurib, "velosiped" ga o'tiring. Pedalni bosgandan so'ng, xonaning yuqori qismida joylashgan g'altakni o'ta o'ng tomonga o'tkazing. Shundan so'ng, qo'lqopni o'rnatishdan olib tashlang, yuqoriga chiqing va lazerni qo'lqopdan liftga aks ettirib, pastga tushiring. Endi stendga chiqing va lazer nurlarini chetlab o'tib, undan ham pastga tushing.



Pastki qismida chapga o'ting, eshikni oching va siz boshqa yutuqni topasiz (qo'l yordamida chiroqni yoqing). Shundan so'ng, liftga qayting va undan o'ngga yuguring. Kamera yonidan o'ting, keyin ko'prikni ko'taring va bo'shliqdan sakrab o'ting. Uning orqasida yana bir lazer o'rnatilishi bo'ladi, bu safar faol emas. Unga qo'lqop qo'ying va eshikni ochib, keyingi xonaga o'ting.

Mahalliy lazer o'rnatish joyiga chiqing va uni hozirgina kelgan eshik tomon yo'naltiring. Kechiktirmang, nurni u porlayotgan datchikdan olib tashlashingiz bilan u darhol yonadi signalizatsiya, va lazer nurlari chap tomondan siz tomon harakatlana boshlaydi. O'ng tomonga yuguring va tokchaga chiqing, ular lazerga yaqinlashguncha kuting va ular ustidan sakrab o'ting. Oldingi xonaga qayting, qo'lqopingizni oling va yana eshikdan o'ting. Yana yuqoriga ko'taring va shiftdagi sensorga qo'lqopingizni porlang. Signal va lazerlar qisqa vaqt ichida o'chadi. O'rnatishga yuguring va uning nurini ikkinchi eshikka o'tkazing. Pastga tushing va u orqali o'ting.



Liftga yuguring va eng pastki qismiga tushing. Eshikni ochgandan so'ng, oldinga boring va chiroq ostida to'xtang. Axlat ostidagi polda yashiringan lyuk bor, u sizni boshqa maxfiy xonaga olib boradi, u erda siz muvaffaqiyatga erishasiz. Liftga qayting va quvurga chiqing. Idishdan chiqing va keyingi liftga yetguncha o'ngga yuguring. Unga tushib, eshik oldiga boring va lazer o'rnatish yordamida uni oching.

Keyinchalik siz sayr qiluvchilar joylashgan angarni topasiz. Quvurlarga chiqishingiz mumkin bo'lgan joyga to'g'ri yuguring. Yuqoriga sakrab o'ngga quvurlar bo'ylab yuguring. Sizning oldingizda bo'shliq va kichik vilkalar bo'ladi - siz balandroq quvurga va pastki quvurga sakrashingiz mumkin. Ushbu bosqichda siz pastki trubkaga qiziqasiz. Unga sakrab chiqqandan so'ng, bir oz yuguring va platformaga sakrab chiqing. U bilan birga siz lazerni o'rnatishga o'tasiz. Uni faollashtirish orqali siz angarda "uxlab yotgan" tanklarni ishga tushirasiz. Ularning barchasi ketgandan so'ng, platforma pastga tushadi. Chapga bir necha qadam tashlaganingizdan so'ng, poldagi teshikka sakrab tushing.



Siz o'zingizni harakatlanuvchi platformada topasiz. Tutqichdan foydalanib, o'ngga o'ting, undan sakrab chiqing va yana yuguring. Tez orada siz ulkan bolg'alarga duch kelasiz. Ulardan qochib, uchinchi bolg'aga yuguring va pastga sakrab chiqing. Endi mo'rt platformaga sakrab chiqing va devor vayronalari bo'ylab yuguring. Tez orada siz yetib olasiz bosing. Chiroqlar yonmaguncha u tomon yuring. Matbuot siz tomon harakatlana boshlaydi. Yassilanib qolmaslik uchun eng katta qutiga, keyin esa matbuotning o'ziga o'ting. Endi kuting, zamin ochiladi Luqo.

Pastga sakrab, platforma tushishini kuting va quvurlarga o'ting. Keyin, tutqichga va tortib olinadiganga yetguncha o'ngga yuguring burnerlar. Tutqichni tortib, darhol ko'tarilish tomon yuguring. Yuqoriga ko'taring va u erdan burnerga sakrab chiqing. Keyingi ko'tarilishgacha u bo'ylab yuguring va yuqoriga ko'taring.



Endi sizning oldingizda zulmatda ko'rish qiyin bo'lgan platformalar bo'ladi. Bo'shliqlardan boshqa tomonga sakrab o'ting va o'chiring olov dastak yordamida. Sizga eng yaqin bo'shliqda soya paydo bo'lishini kuting va pastga sakrab tushing. Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, siz harakatlanuvchi platformaga tushasiz. Unda siz eshikka etib borasiz, uning ortida sizni qorong'ulik va ko'rinmas bug' kutmoqda.

Qorong'ida siz faqat ovozga tayanishingiz kerak bo'ladi. Bug'ni tinglang va tovushlarni yodlab, zulmatda eriydi. Agar ovoz baland bo'lsa, to'xtating va kuting. U tushishi bilanoq yuguring. Ushbu to'siqni engib o'tib, siz o'zingizni ko'chadagi panjara oldida topasiz. U orqali chiqing va dahshatli o'simlik ortda qoladi.



Kalit so'zlar: Qora kuz, lazer, sensor, kamera, qo'riqchi, ishchi, yutuq, qo'lqop