Ochiq
Yopish

State of Decay o'yinini ko'rib chiqish. Emirilish holati: tizim talablari va "Do'zaxdan ikki qadam" o'yinini ko'rib chiqish

Zombi janri og'ir kunlarni boshdan kechirmoqda. Left 4 Dead 2 va birinchi O‘lik orolning oltin kunlari ortda qoldi va hatto Resident Evil klassik tirik o‘liklar va mutantlardan voz kechib, kannibalist amerikalik psixopatlar foydasiga chiqdi. Nima deyishim mumkin - Walking Dead tomoshabinlarining umumiy soni pasaymoqda! Odamlar ochiqchasiga charchashni boshlaydilar. Aynan mana shu iqlim sharoitida “State of Decay 2” chiqarilmoqda – keling, zombi chirigan oyoqlarida qanday turishini ko‘raylik.

Besh yildan keyin chirigan holat

Original State of Decay 2013 yilda chiqarilgan - o'sha paytda zombi janri eng yuqori cho'qqisida va sevimlilar qatorida edi. SoD 2 "jang royali" va boshqa shov-shuvli tendentsiyalar orqali yolg'iz o'zi kurashishi kerak. Bu unchalik oson emas. Asosan, State of Decay 2 bir xil SoD, faqat profilda.

O'q-dorilar oltin bilan tengdir va bundan tashqari, otishmalar zombilarni jalb qiladi (aniqrog'i, toza havodan 10 metr orqada yaratiladi), shuning uchun siz faqat 20% o'qotar quroldan foydalanasiz - Left 4 Dead 2 uslubidagi maxsus mutantlarda. Qolgan 80% hollarda, ya'ni o'yinning asosiy ulushi - lombarlar, machetes va boshqa sozlanishi kalitlar bilan qo'llanilishi kerak.

Bularning barchasi vaqti-vaqti bilan o'liklarning bardoshli bosh suyagiga sinadi - uni ta'mirlash kerak, bu esa qimmatbaho resurslarni isrof qiladi. Umuman olganda, agar siz birinchi Decay holatini o'ynamagan bo'lsangiz, shuni aytish kerakki, zombilarni tozalash kuzgi barglar maydonini tozalashga o'xshaydi. Sizning asosiy tashvishingiz resurslarni boshqarishdir. O'rta menejerning zombi apokalipsisiga xush kelibsiz.

Muzlatgichdagi ro'yxat

Siz shunchaki yolg'iz bo'ri emassiz va A nuqtadan B nuqtasiga o'tishingiz kerak bo'lgan to'rtta omon qolganlardan biri emassiz. Kichkina jamiyat rahbarining roli sizning elkangizda: ochlik, tashnalik, kasallik, qo'shnilar bilan munosabatlar, urinishlar. o'z jamoangizdagi nizolarni oldini olish uchun - Tabriklaymiz, bularning barchasi endi sizni tashvishga solmoqda.

O'yin biroz shaxsiy emas: qahramon bevosita mavjud emas. Siz hozir yaxshi uxlayotgan va o'liklar tomonidan tishlamagan odamsiz. Oddiy qilib aytganda, siz istalgan vaqtda har qanday to'lovlaringizni nazorat qilishingiz mumkin. Bir tomondan, bu juda qulay - deyarli har doim nisbatan yangi odam bor. Boshqa tomondan, men biroz ko'proq hissiy aloqani xohlayman. Bu siyosiy jihatdan to'g'ri mestizos va mulattolarning qaysi biri "Qahramon" ekanligini aniqlash ahmoqlikdir.

Umuman olganda, sizda epik qahramonlik uchun vaqtingiz bo'lmaydi. Oziq-ovqat, dori-darmon, yoqilg'i - bularning barchasi nafaqat omon qolganlar soniga ko'payib, balki behuda sarflanadi. Radioga qo'ng'iroq qiling - "Oh, men tasodifan bir barrel yoqilg'ini to'kib tashladim." Mana bunday. Hayotingizning o'n besh daqiqasi, siz bu bochkani talon-taroj qilganingizda, qum orasidan benzin kabi oqardi. Taymerlar, taymerlar va boshqa taymerlar. Butun o'yin sekundomerlarda, xuddi Metal Gear Survive kabi.

To'rttasi qiziqarliroq

O'yinning asosiy afzalligi haqida gapirish vaqti keldi, bu uning birinchi qismdan asosiy farqi: to'liq kooperativ rejimi. U asl holatida sinf sifatida kiritilmagan. O'lja qidirishda siz bilan AI tomonidan boshqariladigan bitta NPCni olib ketish mumkin edi, ammo bu hammasi.

SoD 2 ishlab chiqilayotganda, Undead Labs tushundi: endi multiplayer hamma narsadan ustun va busiz qilishning iloji yo'q. Zamon ruhiga mos ravishda o'yinda to'rt o'yinchidan iborat kooperatsiya paydo bo'ldi. Darhol aytaylik, bu, shubhasiz, bahramand bo'lishning eng qiziqarli usuli (bu so'zdan qo'rqmaylik) State of Decay 2. Siz la Left 4 Dead 2 o'yinida mashhur ro'yxatni vaqtincha unutib, unutilmas shiddatli lahzalarni yaratishingiz mumkin. muzlatgich.

Shuni ta'kidlash kerakki, o'yindagi mashinalar hayratlanarli darajada yaxshi amalga oshirilgan: har bir mashinaning og'irligi, o'ziga xos fizikasi va xarakteri bor, sedanlar yo'ldan tashqarida qiynaladilar, pikaplar pikaplar kerak bo'lganda o'zini tutishadi va hokazo. Bu AQShning o'rta zonasida oddiy o'tkinchilar o'rniga o'lik bo'lgan GTA turi bo'lib chiqdi. Bu katta hajmdagi o'yin-kulgini qo'shadi.

Biroq, ertami-kechmi, hushyorlik keladi - juda oddiy sababga ko'ra: uchta "freeloader" (ya'ni onlayn seansga taklif qilingan do'stlar) o'zlari xohlagancha dam olishlari mumkin, ammo uy egasi o'zi haqida o'ylashi kerak. o'z bazasi. Va ovqatlanmagan og'izlar va kasal nogironlar bor: resurslar uchun reydga borish uchun etarlicha mehribon bo'ling.

Sims va "Santa Barbara" zombi apokalipsisida

Ko'pincha o'yin hissiy tabiatning tasodifiy hodisalari bilan ranglanadi. Sizning NPClaringiz haqiqiy hayotdagi odamlar kabi qurilgan: ba'zida ular psixologik nomuvofiqliklarga ega. Faqat bu erda bu "nomuvofiqliklar" 100 ga ko'payadi - ya'ni zombi ko'rinishidagi doimiy xavf va oziq-ovqat kabi oddiy sarf materiallarining surunkali etishmasligi.

Nervlar chekkada, odamlar bunga dosh berolmaydilar va siz hammasini tartibga solishingiz kerak. Bundan tashqari: qo'shnilar (yana hamma narsa hayotdagidek!) eng barqaror mavjudotlardan uzoqda va ular hatto kichik bolalar kabi injiq. Ular doimiy ravishda zombilarni yo'q qilishda yordam so'rashadi, ular o'q-dorilar, oziq-ovqat, yong'oq va murvatlarni xohlashadi ... va har bir so'rovda taymer bor: qanday ustuvorlikni bilish.

Agar sizda bir nechta narsalarni bajarishga vaqtingiz bo'lmasa, qo'shnilar, eng yaxshisi, xafa bo'lib xaritani tark etishadi: ular: "Bizning qo'shnimizda qanday badbaxt odam yashaydi, yaxshisi zombilarning yo'g'onligiga kirsak", deyishadi. ular hatto bizni yaxshiroq tushunishadi. Va bu, iltimos, e'tibor bering, hali ham yaxshi stsenariy. Chunki yomon vaziyatda, kamroq "o'lpon" olmagan g'azablangan qo'shnilar, ya'ni ixtiyoriy yordam - sizning eng ashaddiy dushmaningizga aylanadi. Va ov miltig'i bilan qizil tanli, aqlsiz go'shtning tirik bo'lagidan ko'ra xavfliroqdir.

Vaqt tugayapti

Zombi boshlarini kalit bilan sindirish hech qachon zerikarli bo'lmaydigan abadiy faoliyatdir. Butun muammo shundaki, kalit plastikdan yasalgandek mo'rt bo'lib, sizning bo'yningizda injiq "o'smirlar" bor, ular doimo ovqatlantirilishi va davolanishi kerak, shuningdek, ular janjal qilmasligini ta'minlaydi.

Aslida, odamlar hali ham Ark va Konanni etarli miqdorda o'ynashadi va ular doimiy ochlik va tashnalikdan yoki barcha resurslar va vositalarning doimiy eskirishidan qo'rqmaydilar. Aslida, Rustning aqldan ozgan mashhurligi davrida tishlarini kesib tashlagan iqtidorli manba menejerlarini State of Decay 2-da hech narsa chalkashtirib yubormaydi.

Nafaqat bu: ko'plab o'yinchilarning fikricha, tinimsiz taymerlar realizm va adrenalin qo'shadi - go'yoki doimiy bosim miya va nervlarni charchatmaydi, balki qonni qo'zg'atadi. Bunday qahramonlarni maxsus qizil zombi bilan doimiy ravishda qayta tug'iladigan "vabo yuraklari" (va xaritani butunlay tozalashga urinmang!) yoki tiqilishi bir soniya ham to'xtamaydigan yuraksiz sekundomerlardan xijolat bo'lmaydi.

4 o'yinchi uchun to'liq hamkorlik rejimi
+ Zo'r avtomobil fizikasi, siz do'stlar va zombi bilan GTA o'ynashingiz mumkin
+ AQShning janubiy shtatlari uslubida yaratilgan katta xaritalar

Taymerlarning ko'pligi menga Metal Gear Survive-ni eslatdi
- Grafikada 2013-yilga nisbatan (birinchi parchalanish holati) hech qanday radikal sakrash qayd etilmagan
- "Vabo yuraklari" mexanikasi cheksiz ko'rinishi bilan unchalik halol bo'lmagan hiylaga o'xshaydi.

5 yil oldin Undead Labs zombi apokalipsisidan keyin omon qolish haqidagi debyut loyihasini chiqardi. Tirik o'liklar haqidagi boshqa ko'plab o'yinlardan farqli o'laroq, u nafaqat o'nlab "yuruvchilar" ni taklif qildi, balki omon qolishning yana bir tomoniga - omon qolganlar jamoasini yaratishga va resurslar tanqisligi sharoitida odamlarning munosabatlariga ham to'xtaldi. Davomi seriyaning xuddi shu yo'nalishda rivojlanishini davom ettiradi.

Emirilish holati 2 syujeti

Ikkinchi qism to'g'ridan-to'g'ri parchalanish holatining asl qahramonlari bilan bog'liq emas, lekin umuman olganda, insoniyat ma'lum bir virus tomonidan ommaviy infektsiyaga mutlaqo tayyor bo'lmagan voqea. Dunyo bo'ylab millionlab odamlar o'ldi yoki aqldan ozgan va qonxo'r hayvonlarga aylandi.

Ammo agar asl nusxada qahramonlar zombi apokalipsisining boshlanishiga guvoh bo'lgan bo'lsa va o'z hamjamiyatini katta miqdordagi resurslarning nisbatan qulay sharoitlarida qurgan bo'lsa, unda harakat oxiri boshlanganidan taxminan bir yil o'tgach sodir bo'ladi. Ta'minot kamroq edi, shuningdek, hali ham aqli raso odamlar bor edi.

Hatto zombi ham o'zgargan. Endi, AQShning xayoliy shtatlari yaqinida siz boshdan oyoq qonga belangan zombilarni topishingiz mumkin. Ular qonli vabo (Qon o'lati) deb ataladigan kasallik natijasida paydo bo'lgan va uning manbai vabo yuraklari - o'lik odamlarning jasadlaridan tirik biomassaning dahshatli to'planishi.

Qiziqarli narsalar shu erda tugaydi. Afsuski, ishlab chiquvchilar to'liq hikoya chizig'ini amalga oshirmadilar. Bundan tashqari, ular majburiy vazifalardan butunlay voz kechishga qaror qilishdi va ochiq dunyo imkoniyatlarini kengaytirishga e'tibor berishdi. Faqat bitta majburiy "syujet" mavjud bo'lib, u asosiy o'yin boshlanishidan oldin mashq qiladi.

State of Decay 2 o'yinining o'yini

Asosiysi, o'yin gibrid uchinchi shaxs harakat o'yini. O'yinchi dunyo bo'ylab yolg'iz yoki AI hamkorlari yoki hatto hamkorlikdagi boshqa odamlar bilan erkin kezishi mumkin. Zombi apokalipsisida dunyoni o'rganish juda muhim zaruratdir, chunki bu sizning bazangizni yaxshilash uchun materiallar va resurslarni olishning yagona yo'li.

Zombilar State of Decay 2 da deyarli hamma joyda. Ular tashlandiq uylar va fermalarda kezib yurishadi, yo'llarda odamlarni izlaydilar va shunchaki dalalar va cho'llarda osadilar. Ular sekin tuyulishi mumkin, lekin agar siz ularning e'tiborini jalb qilsangiz, ular qanday qilib yugurishni va to'siqlardan sakrashni tezda eslashadi. Ular soqov, shuning uchun ulardan qochish unchalik qiyin emas.

Agar qo'lingizda yaxshi jangovar qurol yoki hatto "o'qotar qurol" bo'lsa, qochishning hojati yo'q. Asosan, albatta, siz yaqin jang qilishingiz kerak bo'ladi, chunki o'q-dorilar unchalik ko'p emas va otishmalarning shovqini ko'pincha "yuruvchilarni" o'ziga jalb qiladi. Jang tizimi oddiy va biroz bitmaplarni eslatadi: bir marta bosish - bitta urish.

Odatda, bloklar yo'q, lekin rulon va dodge bor. "Pompalangan" belgilar maxsus hujumlardan foydalanishi mumkin, ulardan faqat bir nechtasi bor. Shuningdek, siz zombi bilan uchrashishdan qochishingiz mumkin, oddiy "yashirin" yordamida - egilib harakatlaning, susturuculardan foydalaning va boshingizni orqa tomondan urib, dushmanni ikkinchi marta o'ldiring.

O'yin boshlanishi

State of Decay 2 butunlay ochiq dunyoda va endi tasodifiy sonlar generatori nafaqat o'ljalarni tarqatadi, zombilarni joylashtiradi va voqea davom etar ekan, nojo'ya hodisalarni yaratadi, balki o'yinda barcha mumkin bo'lgan faollikni to'liq yaratadi, shuningdek, o'yinni yaratishni boshqaradi. hammasi ham o'yinchining, ham boshqalarning nazorati ostida, belgilarni istisno qilmasdan.

O'quv qo'llanmasini tugatgandan so'ng, o'yinchi 4 ta belgini nazorat qiladi, o'yin boshida u tanlagan birinchi 2 ta belgidan biri askar, ikkinchisi esa shifokor bo'lishi uchun yana 2 tasi hosil bo'ladi. Shunday qilib, "qayta ishga tushirish" ga hojat yo'q, chunki bu 2 qo'shimcha sinf allaqachon yangi tashkil etilgan jamoa olishi mumkin bo'lgan eng yaxshisidir.

Keyinchalik, o'yin tanlash uchun 3 ta shaharni taklif qiladi. Har biri o'zining alohida joyida joylashgan bo'lib, u birinchi qismdagi boshlang'ich hudud bilan taxminan bir xil o'lchamga ega. Keyinchalik, agar uning atrofidagi resurslar juda zich bo'lib qolsa, guruh hatto boshqa mintaqaga o'tishi mumkin. Shu tufayli, State of Decay boshidanoq qayta o'ynash uchun yaxshi asosga ega.

Vazifalarni yaratish

Ammo keyin to'liq "tasodifiylik" boshlanadi. Emirilish holati har doim o'yinchi uchun qandaydir muhim vazifani boshlaydi: yordam so'ragan notanish omon qolgan odamning paydo bo'lishi, eng yaqin zombi klasteriga birgalikda sayohat, etishmayotgan dori-darmonlarga sayohat, yaqin atrofda joylashgan yangi odamlar guruhi bilan uchrashish.

Tasodifiy kvestlar uchun o'nlab variantlar mavjud va asl nusxaga nisbatan eng zo'r narsa shundaki, ular deyarli takrorlanmaydi va ko'pincha keyingi voqealarga ta'sir qiladi. Har bir qahramonning o'ziga xos vazifasi bor - qarindoshlarni qidirish, yuqtirganlarni ovlash va hokazo. Siz boshqa guruhlar bilan bog'liq barcha topshiriqlar qatoriga qoqilib ketishingiz mumkin.

Misol uchun, ulardan biri doimiy ravishda resurslarni so'raydi va juda agressiv. Jamiyat a'zolari bu tovlamachilik deb gumon qila boshlaydilar va har qanday so'rovlarni e'tiborsiz qoldirishlari tavsiya etiladi. Agar siz injiqliklaringizni ro'yobga chiqarishda davom etsangiz, bir kun ular bazangizni tashlab, boshqa joyga ko'chib o'tishingizni talab qiladilar. Agar ular rad qilsalar, o'ldirish uchun o't ochishadi.

State of Decay 2 da shunga o'xshash lahzalar juda ko'p va ko'pincha ular shunchaki "xuddi shunday" taqdim etilmaydi, balki o'yinchining oldingi harakatlariga qarab paydo bo'ladi. Misol uchun, agar siz sobiq harbiy xizmatchini guruh rahbari sifatida tanlasangiz, boshqa omon qolganlar uni sherifga o'xshab ko'rishni boshlaydilar va vaqti-vaqti bilan undan ziddiyatli vaziyatlarni hukm qilishni so'rashadi.

Ko'pincha topshiriqlar jamiyatdagi hozirgi vaziyatdan kelib chiqqan holda ham beriladi. Agar o'yinchi zombi guruhlari bilan to'qnashuvdan qochsa, bir muncha vaqt o'tgach, ular paketlarga to'plana boshlaydi va ularning mavjudligi bilan jamiyatning ruhiy holatini pasaytiradi. Va agar bazada kengayish uchun umuman joy bo'lmasa, unda belgilardan biri o'z oldiga yaxshiroq joy topish maqsadini qo'yishi mumkin.

Undead Labs-ning bunday dinamik kvestlar tizimini joriy etishdagi asosiy yutug‘i shundaki, u ishonarli ko‘rinadi va tasodifiy sonlar generatori tomonidan yaratilganga o‘xshamaydi. Vazifalarning tabiiy shartlari va oqibatlari bor va o'yinchi deyarli har doim vazifani o'z zimmasiga olmaslik yoki uning natijasiga ta'sir qilmaslik imkoniyatiga ega.

Qon vabosi va hamkorlik

State of Decay 2 ning xususiyatlaridan biri bu mutatsiyaga uchragan qon vabosi virusi bilan partiya a'zolarini yuqtirish mexanikasidir. Agar belgi qonli zombi tomonidan tishlagan bo'lsa, unda u infektsiya darajasiga ega. Bunday chaqishlar soni kritik qiymatga yetganda, infektsiya boshlanadi, uni faqat bitta usulda - maxsus vaktsina qilish orqali davolash mumkin.

Uni yaratish uchun sizga vaboning namunalari kerak. Ba'zan ular mag'lubiyatga uchragan zombilardan "tashlab qo'yishadi", lekin siz ularni faqat vabo yuraklaridan birini tozalash orqali kerakli miqdorda olishingiz mumkin. Ular dunyoda paydo bo'ladi va zombi to'planadigan eng xavfli joylardan biri hisoblanadi. Yurakni yo'q qilish uchun siz butun bir guruh odamlarni to'plashingiz kerak, chunki buni yolg'iz qilish juda qiyin.

State of Decay 2 ning ikkinchi asosiy yangiligi uzoq kutilgan multiplayerdir. Birinchi qismning ko'plab muxlislari do'stlar davrasida omon qolishni orzu qilishdi va endi bu nihoyat amalga oshdi. Boshqa odamni o'yinga ulash xuddi u boshqa mintaqadan kelgandek tartibga solinadi va bir seansda jami 4 tagacha o'yinchi bo'lishi mumkin.

Kooperativda hech qanday cheklovlar yo'q - odamlar joylar bo'ylab erkin harakatlanishlari va mezbon o'yinchi jamoasi manfaati uchun ishlashlari mumkin. Shuningdek, multiplayerda bitta eksklyuziv xususiyat mavjud - yuraklarni vabo qilish uchun reydlar. Bunday hujumlar paytida dushmanlar ko'proq bo'ladi va ular kuchliroqdir, ammo qimmatbaho narsalarni vabo uyida topish mumkin.

Belgilar va RPG elementlari

Yuqorida ta'kidlab o'tilganidek, o'yindagi deyarli hamma narsa o'yinchining harakatlariga qarab tasodifiydir. Davomida ishlab chiquvchilar qahramonlarga katta e'tibor berishdi. Endi bular oldindan belgilangan xususiyatlarga ega bo'lgan "qo'g'irchoqlar" emas, balki to'liq huquqli shaxslardir. Jamiyat aholisining har birining o'ziga xos ruhiy darajasi va aytishdan qo'rqmaydigan fikri bor.

Ammo xarakter rivojlanishi atrofida qurilgan RPG tizimi muhimroqdir. Dastlab, ularning har biri 5 ta malakaga ega bo'lib, ularning har biri keyinchalik 4 ta mutaxassislikdan biriga aylantirilishi mumkin. Guruhda har doim iloji boricha ko'proq turli xil mutaxassislar bo'lishi muhim, chunki busiz bazada ko'plab yaxshilanishlarni qurish mumkin emas.

Misol uchun, tajribali shifokorsiz qonli vaboni davolash mumkin emas va bazani kengaytirish ertami-kechmi elektr energiyasi va kompyuterlar yordamida avtomatlashtirishni talab qiladi. Aytgancha, bazaning qurilishi deyarli o'zgarishsiz qoldi, faqat tayyor binolardan foydalanishda yangi yaxshilanishlar va variantlar paydo bo'ldi.

Grafika va ovoz

Birinchi qism mashhur nemis studiyasining CryEngine 3 dvigatelida yaratilgan bo‘lsa, State of Decay 2 Unreal Engine 4 da ishlaydi. Bu asl nusxaning ancha ibtidoiy qiyofasini sezilarli darajada o‘zgartirishga imkon berdi va o‘yin dunyosini ko‘plab yangi detallar bilan boyitdi. ob'ektlar, aniqroq teksturalar va yoqimli effektlar.

O'yindagi grafikalar sezilarli darajada yaxshilandi, ammo ular zamonaviy AAA loyihalari darajasiga etib bormadi. Bundan tashqari, texnik amalga oshirish juda va juda o'rtacha va tizim talablariga ayniqsa mos kelmaydi. Agar siz o'yinni "tavsiya etilgan" Intel Core i5-4570 va GeForce GTX 960 da ishlatsangiz, 30-40 FPSgacha doimiy pasayishlarga guvoh bo'lishingiz mumkin.

State of Decay 2-dagi optimallashtirish shundan iboratki, o'yinni hatto i7-4790 da GTX 1070 Ti bilan birgalikda o'ynash mumkin. Biz faqat ishlash bilan bog'liq muammolarning ko'pini hal qiladigan drayverlar chiqarilishiga umid qilishimiz mumkin. Ayni paytda, kamchiliklarni juda ajoyib mamlakat saundtreki bilan qoplash kerak bo'ladi, bu hali ham birinchi qismdagidek yaxshi.

Zombi apokalipsisidan omon qolish uchun nima qilasiz?

State of Decay 2 hayratlanarli darajada yaxshi davomi. Loyiha hech narsa va hamma narsani yaratishga qodir emasdek tuyuladi. Hatto AAA o'yinlari ham ko'pincha bu yondashuv qurboni bo'lishadi, o'yinchilar RNG ning o'zi ajoyib tajriba bera olmasligidan tobora ko'proq shikoyat qilmoqdalar. Biroq, Undead Labs buning barchasi "tasodifiy" dan to'g'ri foydalanish bilan bog'liqligini ko'rsatdi.

Haqiqatan ham, ularning yangi o'yini asl nusxadan ko'ra tasodifiyroq, lekin shu bilan birga, to'satdan sodir bo'layotgan narsa mantiqiy va oqilona ko'rinadi. Afsuski, syujet pichoq ostiga tushdi, lekin agar siz o'yinni zombi apokalipsisida omon qolish simulyatori sifatida qabul qilsangiz (ajablanib, parchalanish holati bu!), unda hamma narsa joyiga tushadi.

Biz, shuningdek, o'yinga multiplayer qo'shgani uchun ishlab chiquvchilarni maqtashga yordam bera olmaymiz. U bilan o'ynash ancha qiziqarli. Va virusning qonli vaboga aylanishi g'oyasi aql bilan amalga oshirildi. Meni tashvishga soladigan yagona narsa shundaki, optimallashtirish eng yaxshi emas, ayniqsa 1949 rublning juda yuqori narxi bilan birlashtirilgan.

Nihoyat siz shovqinli va bo'g'iq shahardan Amerika chekkasidagi go'zal kengliklarga chiqishga muvaffaq bo'ldingiz: qishloq va fermalari, tog'lari, ko'llari va kuzgi o'rmonlari bo'lgan kichik shaharcha. Siz beixtiyor baliq ovlash, piyoda sayr qilish va tabiatdagi bemalol, o'lchovli dam olishning boshqa lazzatlari haqida o'ylay boshlaysiz, lekin tom ma'noda birinchi soniyalardanoq do'stingizning yig'lashlari tufayli, birinchi yangilik emas, balki bir nechta jim odamlar qurshovida. , Undan hech bo'lmaganda bir luqma olishni xohlaydiganlar, bu o'yin umuman nima haqida emasligi ayon bo'ladi.

State of Decay chiqqanidan beri taxminan 4 yil o'tdi, ammo hali ham bu haqda eshitmagan yoki eshitmagan odamlar bor, lekin ko'p sonli xatolar tufayli ular uni chetlab o'tishga qaror qilishdi. Bugun u hali ham idealdan yiroq, lekin hamma narsa boshidan ancha yaxshi, shuning uchun keling, parchalanish holati nima ekanligini va u nima bilan birga kelishini aniqlaylik.

Syujetdan boshlaylik. Qisqasi, yo'q. Buning o'rniga, butunlay bashorat qilinadigan reja/maqsad mavjud - zombi bosqinidan qochish. Shunga ko'ra, "reja nuqtalari" ham mavjud - ular ham majburiy syujet vazifalari bo'lib, ularning bajarilishi o'yinda yangi imkoniyatlarni ochadi va sizni ezgu maqsadingizga yaqinlashtiradi. Ushbu yondashuv ochiq dunyo bilan organik ravishda birlashtirilgan, chunki u ko'proq harakat erkinligini ta'minlaydi: siz o'tish joyini 100 soatdan ko'proq vaqtga cho'zishingiz mumkin, shunchaki har qanday hikoya topshirig'ini, shu jumladan oxirgisini bajarishni kechiktirasiz yoki aksincha, " gallop” va yakunlash tezligi bo'yicha o'z rekordingizni o'rnating. To'liq huquqli uchastkaning yo'qligi qo'shimcha vazifalar mavjudligi bilan qoplanadi. Shu bilan birga, ular "malhamdagi pashsha": ular juda monoton, ko'pincha xarita bo'ylab tarqalib ketgan va ma'lum bir lahzada juda ko'p faol vazifalar mavjudki, ularni bajarish haqida o'ylashning o'zi ko'zni qamashtiradi. Albatta, ularni bajarish shart emas, lekin siz ularni to'liq, hech bo'lmaganda og'riqsiz ravishda e'tiborsiz qoldirolmaysiz: omon qolganlar orasida ruhiy holat pasayadi, sizda bir nechta belgilar etishmayotgan bo'lishi mumkin va hokazo.

Men joylashuvlar haqida ko'p yozmayman, men shunchaki xaritani qo'shaman va o'yin boshidanoq deyarli butun hududni o'rganish mumkinligini eslatib o'taman.

Ochiq dunyo mavjudligiga qaramay, birinchi imkoniyatda men tadqiqotchi rejimini yoqishni va iloji boricha ko'proq kashf qilish uchun xaritaning narigi tomoniga shoshilishni tavsiya etmayman - GTA, Mafia va boshqa ochiq dunyo o'yinlaridan farqli o'laroq, bunday harakatning narxi juda yuqori bo'lishi mumkin. Nazorat punktlari va muvaffaqiyatsizlikka uchragan taqdirda o'yinni qayta boshlash imkoniyati yo'q, uning narxi qahramonlardan birining hayotidir, shuning uchun "sevimlilar" ga ega bo'lish o'zingiz uchun qimmatroq va ma'nosizdir, chunki siz hali ham o'ynashingiz kerak bo'ladi. charchoqlari tufayli ular orasida tez-tez almashinish. Bazada dam olish uchun joylar mavjud, ular asalni qurish orqali sizning xohishingizga ko'ra yaxshilanishi mumkin. nuqta, ombor, sabzavot bog'i, ustaxona va boshqalar, shuningdek, o'yin davomida oldinga siljiganingizda, uni boshqa joyga ko'chiring. Bazangizni postlar yordamida himoya qilishingiz mumkin, ular ham yaxshilanishi mumkin.


Harakat va vaqtni tejash uchun o'yinda turli xil va miqdor jihatidan kam bo'lgan transport vositalari mavjud. Ha, ha, mashinalar umuman yumurtlamaydi: agar siz ma'lum bir joydan mashina olib, keyin uni urib yuborsangiz yoki dala o'rtasiga tashlasangiz, yangisi paydo bo'lmaydi. Bu realizm uchun katta ortiqcha. Bu resurslar bilan deyarli bir xil hikoya, shuning uchun agar siz o'yinni juda uzoq vaqt o'ynasangiz, ularni topishning iloji bo'lmaydigan vaqt keladi, chunki u erda bo'lgan hamma narsa allaqachon topilgan va ishlatilgan. .


Keling, AI, o'yin va boshqa nuanslarni ko'rib chiqaylik. Zombilar juda letargik va unchalik faol emas (xuddi o'troq turmush tarziga ega bo'lgan ahmoqlar kabi), lekin o'zingizni aldamang: ular sizni sezishi bilanoq, ular Olimpiya sportchilariga aylanishadi - sezilarli boshlanishsiz qochish deyarli mumkin emas, ular to'siqlar ustidan ko'tarilish bundan ham yomon emas va mumkin - eshik yoki derazani sindirishga harakat qilish. Sizni faqat ularning ahmoqligi, miyopi va ... qanday qilib ko'tarilishni bilmaydigan baxtli zinapoyasi bilan qutqarishingiz mumkin. Ammo, baribir, zombilarning eng muhim quroli bu ularning soni bo'lib, ular yordamida hatto eng kuchli va yaxshi qurollangan qahramonni ham osonlikcha "ezib tashlash" mumkin, shuning uchun jangga kirishdan oldin ikki marta o'ylab ko'rishingiz kerak. Miqdoriga kelsak, shuni ta'kidlash kerakki, o'yindagi "zombi olomoni" 10 dan ortiq dushmanni o'z ichiga olmaydi, bu o'yinlar va shunga o'xshash mavzudagi filmlar muxlislari me'yorlariga ko'ra juda oz, ammo aslida bu emas. kassa (yurish xarakteri uchun). Agar siz mashinada bo'lganingizda zombi olomoniga duch kelsangiz, siz bouling o'ynashingiz mumkin, ammo "pinlar" bir joyda turmaydi, balki mashinangizni har tomondan yopishib olishga harakat qiladi va imkon qadar ko'proq zarar etkazadi, shuning uchun bunday qilmang. juda ko'p o'ynang, aks holda qandaydir Bu nuqtada siz ko'proq yurishingiz kerak bo'ladi.


Zombilarning umumiy soniga kelsak, biz malhamda yana bir pashshani olamiz va bunda katta. Resurslar va transportning keskin cheklanishi fonida zombilarning cheksiz "zaxiralari" biroz o'rinsiz ko'rinadi. O'yin o'tkaziladigan izolyatsiya va kam aholi punktlari bilan birgalikda bu tuyg'u faqat kuchayadi. Ha, o'yin simulyatorga o'xshamaydi, lekin baribir.

Afsuski, shuni tan olish kerakki, qolgan omon qolganlar zombilardan ko'ra aqlliroq emas, lekin ular ham ojizdirlar (agar ular sizning nazoratingiz ostida bo'lmasa). Ilgari topilgan materiallarni yetkazib berish bo'yicha buyurtma yuborilgan belgini qutqarish bo'yicha yon izlanishga olib kelishi mumkin, hattoki xuddi shu materiallarni bazaga eng yaqin uydan olib kelish kerak bo'lsa ham. Bu erda hamkorlik rejimi juda foydali bo'lar edi, lekin afsuski, u erda yo'q (ular uni o'yinning ikkinchi qismida qo'shishga va'da berishadi). Boshqa NPClar uchun yaxshi bo'lgan yagona narsa (zaxiralar va bazadagi ishchilarning rolidan tashqari) kuchni qo'llab-quvvatlashdir. Shunday bo'lsa-da, yolg'izlikdan ko'ra birgalikda kurashish osonroq, lekin yana ko'p "aralashmalar" aynan shu "yordamchilar" tufayli boshlanadi.


Qurollar juda ko'p, lekin ishlab chiquvchilar miqdorni emas, balki sifatni olishsa yaxshi bo'lardi. Xuddi shu turdagi qurol nusxalari orasidagi farqni sezish shunchalik qiyinki, uni ikki turga bo'lish mumkin: o'ldiradigan va boshqa hamma narsa. Haqiqiylik uchun qurol eskirishi va sinishi mumkin, shuning uchun siz bilan birga zaxira nusxasi bo'lishi tavsiya etiladi, bu vazn cheklovlari va kichik jihozlar tufayli qilish qiyin. O'zgartirishlardan faqat susturucu o'rnatish imkoniyati mavjud va hatto bu hamma uchun emas. Rasmga tushirish ham juda qulay emas, lekin bundan ham yomoni bo'lishi mumkin.

Boshqa elementlar doimo bizga o'yinning arkada xarakterini eslatib turadi, transport vositalarini boshqarishdan tortib, bir nechta tugmachalardan iborat jangovar rejimgacha, garchi ikkinchisi bu konsol porti ekanligini eslatib turadi. Ko'zlarga unchalik qulay bo'lmagan grafik sifati alohida ta'kidlanishi kerak, ammo uni uchinchi tomon modslari yordamida "o'zlashtirish" mumkin.

Natijada, biz juda ziddiyatli o'yinga ega bo'ldik, unda arkada va realizm elementlari yonma-yon mavjud bo'lib, qiziqarli g'oyaning boshlanishi egri amalga oshirish bilan urushmoqda, bu esa ushbu loyihaga aniq baho berishni qiyinlashtiradi. Bir tomondan: o'yinni kompyuteringizdan butunlay o'chirish va uni boshqa hech qachon o'rnatmaslik uchun etarli "jamblar" mavjud, lekin boshqa tomondan, men boshqa o'yinlarda ko'rishni istagan va meni qaytishga majbur qiladigan juda ko'p qiziqarli jihatlar mavjud. yana va yana bu "chiriyotgan holatga". Sog'lom fikr va boshqa yaxshi o'yinlarning mavjudligi "State of Decay" mening eng sevimli o'yinim deb aytishga imkon bermaydi, lekin agar siz faqat zombi haqidagi o'yinlardan tanlasangiz, ehtimol shundaydir.

U o'zining rejissyori va "Yuruvchi o'liklar" filmidagi aktyori.

Qimor o'yinlariga qaramlik https://www.site/ https://www.site/

Birinchidan Emirilish holati juda o'z vaqtida chiqdi. 2013 yilda "omon qolganlar" Steam-ga erta kirish orqali g'alabali yurishlarini boshlashga hali ulgurmagan edilar (bir yil qoldi). O'rmon va olti oy oldin Zang), konsollarda janr yanada yangilik edi. Yaqinda The Walking Dead filmining uchinchi fasli yakunlandi va serial mashhurlik cho‘qqisiga chiqdi. Deyarli hamma uning zombi zombi qo'shinlari orasida o'z guruhini qanday boshqarishi haqida hayron bo'ldi. Ayniqsa, sevimli, ammo juda aqlli qahramonlarning xatolarini tomosha qilgandan keyin.

Va keyin o'yin paydo bo'ldi, unda har kim bir hovuch juda xilma-xil belgilarni chiriyotgan yangi dunyoning qiyinchiliklaridan o'tkazishi mumkin edi. Asosiy boshqaruv, hunarmandchilik, ochiq dunyo, transport va palatalarning ehtiyojlarini qondirish bilan. "Mustaqil" ishlanmalarga xos bo'lgan zaif texnik qism potentsial xaridorlarni qo'rqitmadi va u davom etdi.

Va mijozlarga yoqqanligi sababli, hech narsani o'zgartirishdan foyda yo'q edi, faqat uni yaxshilash.

State of Decay 2 reliz treyleri

Do'zaxdan ikki qadam

Bunday o'yinlar ko'pincha syujetga muhtoj emas, shuning uchun Emirilish holati 2 Ular har bir omon qolgan juftlik uchun rasmiy boshlang'ich bilan mashg'ulot rejimi bilan shug'ullanishdi: umuman olganda, bu ular o'rtasidagi munosabatlarni tasvirlashning bir usuli. Treningdan so'ng qahramonlar uchta hududdan biriga yuboriladi. Hammasi odatiy Amerika shahar atrofi uslubida: kamdan-kam past uylar, juda ko'p bo'sh joy, daraxtlar, tog'lar va kam odam. Bu yerda siz oxiratning boshlanishini boshdan kechirasiz.

Mana sizning birinchi bazangiz, tasodifiy omon qolganlar to'plami - xohlaganingizcha dam oling.

Va birinchi navbatda hamjamiyat so'rovlariga javob bering. Hamma uchun to'shak quring, suv, elektr va boshqa narsalar bilan ta'minlang, shunda hamma xursand bo'lsin va tarakanlar kabi qochib ketishni xohlamaydi. Va har bir belgi - bitta hayotni ko'rib chiqing. Agar kimdir reyd paytida o'lsa, u abadiy o'ladi va boshqaruv boshqasiga o'tadi. Saqlash yo'q.

Asosiy ehtiyojlar beshta resurslarni o'z ichiga oladi: oziq-ovqat, qurilish materiallari, dori-darmonlar, yoqilg'i va o'q-dorilar. Agar ulardan hech bo'lmaganda bittasi tugasa, hamma tushkunlikka tushadi, birinchi imkoniyatda ular janjallashishni boshlaydilar va atrofdagilarning hayotini yanada buzadilar.

Och qolmang

Avvaliga siz boshpana tashqarisida resurslarni o'zingiz olishingiz kerak bo'ladi. Bizning jasur Zed jangchilari qo'llarida lagolar va ko'rshapalaklar bilan baland yo'lga chiqishadi, u erda hamma ham bir xil yugurish va yugurish emasligi ma'lum bo'ldi. Ba'zi odamlar uchta zarbadan keyin nafas qisilishidan yarmiga burishadi, boshqalari esa qismlardan biridan omon qolganga o'xshaydi. Yovuzlik maskani, aniq o'qqa tutadi va to'liq jihozlar bilan marafonda yuguradi.

Asosiy parametrlar siz foydalanganda o'sib boradi, shuning uchun siz o'lik odamni Ramboga aylantira olasiz, asosiysi - amaliyot. Har bir qahramon o'ziga xos mahoratga ega: biri yaxshi otishma, ikkinchisi kompyuterda yaxshi. Keyinchalik, farqlar yanada aniq bo'ladi va siz rivojlanishning ikkita tarmog'idan birini tanlashingiz kerak bo'ladi.

Muayyan omon qolganlar uchun topshiriqlarni tanlashda ayniqsa ehtiyot bo'lishingiz kerak va har bir kishini ismi bilan eslab qolishingiz kerak. Bo‘lmasa, tayanchdan tashqarida umri tinmagan yagona bog‘boningni bexosdan, qorong‘u ko‘cha o‘rtasida, bir to‘da miya yeyuvchilar yonida qoldirib ketasan.

Inventarizatsiya cheklangan va siz faqat ish uchun kerak bo'lgan narsalarni olishingiz kerak, chunki o'lja ham bir joyda saqlanishi kerak. Asosiy resurslarga ega bo'lgan sumkalar, shuningdek, o'qotar qurollar va jangovar qurollar uchun alohida uyasi mavjud. Ikki hujayra cho'ntaklar uchun javobgardir, ryukzak qolgan keraksiz narsalar uchun yana bir nechta (hajmiga qarab) qo'shadi.

Kartrijlar joy egallaydi, ob'ektlar og'irligiga ega, bir so'z bilan aytganda, bunday hollarda e'tiborga olish kerak bo'lgan hamma narsa hisobga olinadi. Siz ko'p narsalarni ko'tarolmaysiz va bu erda sizda ham tanlov bor: kerakli narsani qurbon qiling, doimo o'zingizni poydevorga va orqaga sudrab boring yoki keng bagajli mashina toping.

Qizig'i shundaki, foydali narsalar ko'rinadigan joyda yotmaydi - biz ularni belgilangan joylardan qidirishga majburmiz. Qidiruv mexanikasi vaqt talab etadi, shuning uchun "binoga yugurib, uni ushlab, ichkaridagi och mavjudotlar hech narsani tushunmaguncha tashqariga chiq" strategiyasi ishlamaydi. O'n soniya davomida siz harakatsiz turishingiz kerak, faqat orqangizga qarashingiz mumkin, shunda hech kim sudralib ketmaydi. Himoya qilishingiz kerak bo'lgani uchun slayderga butun yo'lgacha etib bormadingizmi? Qayta boshlang.

Siz maxsus tugma yordamida jarayonni tezlashtirishingiz mumkin, lekin siz chayqalish xavfini tug'dirasiz va bir soniya oldin ko'rinmagan qalblaringizdan keyin butun bir qo'shin keladi. Xaritada paydo bo'ladigan zombi tizimi juda masxara. O'n daqiqa davomida hammani va orqangizdagi hamma narsani yoqib yuborganingiz generatorni qiziqtirmaydi - orqangizga o'girilganingizda u sizni yana bir necha marta tashlaydi.

Hikoya missiyalarida ham xuddi shunday bo'ladi: bu o'yinda mexanika va yozuvchining xohish-istaklari sog'lom fikrdan ko'ra muhimroqdir.

Zombi apokalipsisining arifmetikasi

Mashinani ta'mirlash va yonilg'i quyish uchun qahramonga 10 soniya kerak bo'ladi. Har qanday qutini qidirish uchun bir xil miqdor talab qilinadi. Har bir binoda o'rtacha beshtadan bor. Bir quti benzin topib, singan va bo'sh sport mashinasida haydash uchun necha daqiqa kerak bo'ladi? Javob: juda ko'p.

Vaqt o'tishi bilan sizning bazangiz resurslarning bir qismini o'zi ishlab chiqara boshlaydi va bu erda sizning o'yiningiz muvaffaqiyatining asosiy ko'rsatkichi - ko'chmanchilarning ruhiyati o'ziga xos bo'ladi. Aynan u siz qo'llab-quvvatlaganlarni rozi qilish uchun bor kuchi bilan poydevorda tarbiyalanishi kerak. M e yuz va sizda buning uchun juda kam resurslar bor va odatdagidek, ko'plab so'rovlar mavjud.

Ammo endi sizda oziq-ovqat va dorivor o'tlar o'sadigan bog'ingiz bor. Mana, kasalxona - u erda siz jarohatlar va kasallarni davolashingiz mumkin. Bu erda ular singan qurollarni tuzatadigan va foydali narsalarni yaratadigan ustaxona. Hammaga to'shak berishni unutmang - ko'chmanchilar temirdan yasalgan emas, ular charchashadi va shu sababli ularning maksimal chidamliligi pasayadi.

Ba'zida bazaga hatto hujum qilinadi, ayniqsa siz biror narsa qurayotgan bo'lsangiz yoki shovqinli generator ishlayotgan bo'lsa. Faqat afsuski, sanab o'tilgan hamma narsa, umuman olganda, faqat piktogramma va raqamlar. Yangi uyga shaxsiyat qo'shishning hech qanday usuli yo'q. Men ob'ektlarni o'zingiz yoqtirgan tarzda tartibga solishni, turli xil fon rasmi qo'yishni xohlayman ... lekin yo'q.

Zombi hali hamma qo'shnilarimni yemagan

Bu dunyoda siz nafaqat tashlandiq uylarni, yoqilg'i quyish shoxobchalarini va fermalarni qidirishingiz mumkin. Ba'zida omon qolganlarning boshqa guruhlari tasodifiy xaritada paydo bo'ladi. Siz ular bilan munosabatlarni o'zingiz qurasiz. Radiodagi qo'shnilar sizdan u yoki bu masalada yordam so'rashadi va siz har doim rad qilishingiz mumkin. Agar siz kimnidir uzoq vaqt e'tiborsiz qoldirsangiz, u shunchaki hududni tark etadi, shuning uchun siz ulardan foydali bonuslarni olmaysiz va ishga qabul qila olmaysiz.

Birinchi qismdan juda muhim farq shundaki, agar siz ularga juda qo'pol muomala qilsangiz, NPClar sizga qurol bilan kelishi mumkin. To'g'ri, qiyin qarama-qarshiliklarni tasavvur qilishni ham boshlamang DayZ yoki PUBG. Emirilish holati 2- hamkorlik uchun mo'ljallangan o'yin.

Mahalliy sun'iy intellekt zukkolik bilan porlamaydi. "Soqov va ahmoq" iborasi uni eng yaxshi tasvirlaydi. Dushmanlar kimga otish kerakligini tezda tushunmaydilar va agar siz mashinada "strelka" ga kelsangiz, ular sizning raqiblaringizni butunlay e'tiborsiz qoldiradilar yoki yashirinadilar. Ular faqat ikkita holatda g'alaba qozonishlari mumkin: agar ular yaxshi qurollangan bo'lsa (va bu juda keng tarqalgan stsenariy) yoki sizni ajablantirsa.

Ular bizni qurol-yarog‘ almashishimizni xohlashdi. Men bunga yo'l qo'ya olmadim

Do'stona jamoalar nafaqat ba'zan ortiqcha resurslarni tashlabgina qolmay, balki mahalliy valyutani oladigan vazifalarni ham berishadi - "ta'sir". Buning uchun siz savdogarlardan narsalarni sotib olishingiz va tozalangan binolarda postlar tashkil qilishingiz mumkin: shu bilan siz bazada etarli joy bo'lmagan resurslarni qazib olish uchun kompensatsiya qilishingiz mumkin. "Ta'sir" umuman har qanday vazifalarni to'lash uchun ishlatiladi. Hatto oddiy o'liklarni o'ldirish uchun ham ular ko'p maqtovga ega emaslar.

Men mexanikani batafsil tavsiflaganimni allaqachon payqagandirsiz. Ammo omon qolish o'yinlarida bu muhim. Avvalo, o'yin asosiy "tsikl" bilan shug'ullanishi kerak. Shaharga boring, materiallar bilan qayting, bazani qayta tiklang, aholining istaklarini bajaring, xarakterni o'zgartiring, takrorlang.

Ishlab chiquvchilar aytganidek, "dinamik rivoyat" haqiqatan ham yurakni isituvchi hikoyalar yaratish uchun kuchli vosita bo'ladi deb o'ylamaganmisiz? Albatta, ba'zi qahramonlarning shaxsiy vazifalari bor: o'g'lidan sovg'a topish, bir vaqtlar yozilgan qo'shiq matnini va boshqa bema'ni narsalarni eslab qolish, ammo bularning barchasi fonda. Kundalik ishlar ro'yxatidagi yana bir belgi, muntazamlik uchun muntazam.

Agar siz uni yoqtirmasangiz, boshqa hech narsa muhim emas.

Monotoniya hovuzi

Ammo texnik qism munosib holatga keltirildi va dvigatel CryEngine'dan Unreal Enginega o'zgartirildi. Animatsiyalar ancha tabiiylashdi, umumiy kayfiyat qorong'ilashdi va interfeys oddiy, ammo o'qilishi mumkin bo'ldi. Avtomobillar juda yaxshi fizikaga ega.

Agar birinchi qismga qarash juda og'riqli bo'lsa, davomi haqida ham shunday deyish mumkin emas. Otishma va qo'l jangi ham etarli. Shuning uchun, o'yin asosiga shubha qilishning hojati yo'q - bu haqiqatan ham qo'shadi.

Emirilish holatining toj raqami - boshqa yurgan o'liklarni maydalash uchun harakatlanayotganda eshikni ochish.

Ammo turli hodisalar va vaziyatlar mavjud emas. Ochiq dunyo, xuddi kattaroq hikoyali o'yindan olingandek, zaif yon topshiriqlarning siyrak tanlovini taklif qiladi. Nima bo'lishidan qat'iy nazar, siz turli xil narsalarni qidirishda tashlandiq uylarni aylanib chiqasiz. O'zingiz uchun emas, balki qo'shnilaringiz uchun. Sekin-asta emas, balki cheklangan vaqt ichida.

Siz hali ham vabo yuraklarini (infektsiya o'choqlarini) yo'q qilasiz, chunki bu sizning asosiy vazifangiz. Siz yangi magistrallarni, yangi resurslarni qidirasiz, lekin faqat xuddi shu ishni davom ettirish uchun. Va endi sizning hamjamiyatingiz ko'plab tasodifiy parametrlar yig'indisi tufayli o'zini yaxshi his qilmoqda va bu menyudagi tabassum bilan ifodalanadi. So'z yoki harakatlar bilan emas, balki parametrlar bilan tavsiflangan narsani jiddiy qabul qilish qiyin. Shu sababli, ruhsiz tizimlar, mexanika va mazali portlash zombi bosh suyagi birinchi o'ringa chiqadi.

Hozirgi kunda apokalipsis, post-apokalipsis va yuruvchi o'liklar suhbatning mashhur mavzusiga, shuningdek, filmlar, kitoblar va o'yinlar uchun asosiy syujet va janrga aylanmoqda. Va bu ajablanarli emas, chunki zamonaviy texnologiyalar va turli xil biologik qurollarning rivojlanishi bilan ko'plab imkoniyatlar mavjud. Yaqinda 2013 yilda bu suhbatlar va g'oyalar Undead Labs kabi o'yin studiyasini chetlab o'tmadi, natijada u tug'ildi va undan keyin bir nechta qo'shimchalar kiritildi.

ifodalaydi omon qolish dahshat kichik, lekin hali ham ochiq dunyoda. Biz o'rganadigan dunyo - bu o'z navbatida bir nechta uylardan iborat bo'lgan atrof-muhit va qishloqlari bo'lgan viloyat shaharlaridan biridir. Ushbu o'yinni tekshirishingiz kerak bo'lgan asosiy sabab - bu boshqa omon qolish qo'rqinchli o'yinlardan qanchalik farq qilishi. Ya'ni, o'tish paytida siz individual belgi yoki bir nechta aniq shaxslarni emas, balki butun aholi punktini boshqarasiz. Ya'ni, siz o'z jamoangizni, odamlaringizning malakasini oshirishingiz kerak, shuningdek, ularni ma'lum miqdorda oziq-ovqat, o'q-dorilar, materiallar, yoqilg'i va dori-darmonlar bilan ta'minlashingiz kerak (davolash haqida ham g'amxo'rlik qilishingiz kerak). va himoya qilish). Siz faqat ma'lum joylarda o'z odamlaringiz yashashi uchun bazani o'rnatishingiz mumkin, shuningdek, materiallarni saqlashingiz mumkin, lekin siz o'liklardan tozalangan deyarli har qanday binoda postlar o'rnatishingiz mumkin. Baza va postlarni joylashtirish uchun sizga materiallar va guruhingizga ta'sir qilish kerak bo'lishi mantiqan.

State Of Decay dunyosida, shuningdek, buzilib ketadigan va ta'mirlanishi mumkin bo'lgan transport vositalari ham mavjud (lekin harakatlar va to'qnashuvlar fizikasi ko'p narsani orzu qiladi). Xarakterlarni tekislash tizimi mantiqiy va sodda - biz nima qilsak, bu ko'nikmalar rivojlanadi (ya'ni, agar biz o'qqa tutsak, otish qobiliyatini rivojlantiramiz, yugursak, chidamlilik yaxshilanadi). Bundan tashqari, ma'lum bir qurol bilan ma'lum bir malaka darajasiga erishganingizda, taklif qilingan maxsus ko'nikmalardan tanlashingiz mumkin, ulardan foydalanish ham omon qolishni osonlashtiradi.

Emirilish holati syujeti

Hikoya chizig'i, xuddi yon topshiriqlar kabi, juda ko'p narsani orzu qiladi. Birinchi daqiqalardan boshlab o'yin o'zining syujeti va dinamikligi bilan o'ziga jalb qiladi, lekin siz dunyoni o'rganayotganingizda, vazifalar bir xilligi bilan sizni charchatadi. Asosan, biz kimnidir o'ldirishimiz yoki kimnidir qutqarishimiz yoki oddiygina kelib, boshqa omon qolganlar bilan qiyin vaziyatlarda echimlar haqida muzokara qilishimiz kerak. Asosiy hikoya chizig'ini tugatgandan so'ng, biz birin-ketin hikoya topshiriqlarini bajarish imkoniga ega bo'lmaymiz. Sababi, asosiy kvestlar faqat ma'lum vaqt o'tgandan keyin paydo bo'ladi. Umuman olganda, o'yinning eng hayajonli tomoni, menimcha, o'z bazangizni rivojlantirish, odamlaringizning malakasini oshirish, shuningdek, jamiyat ichidagi nizolarni hal qilishdir. Hikoya chizig'i, yon topshiriqlar, avtomobil fizikasi va dunyoning buzilmasligi afzalliklaridan ko'ra ko'proq kamchiliklardir.

Grafika va go'zal manzaralar ham ko'pchilikni quvontiradi. Ko'pgina jangovar texnikalar ham ta'sirchan ko'rinadi va jangovar tizim juda yaxshi rivojlangan. Siz jang qilish, harakatlanish va materiallarni yig'ish taktikasini ishlab chiqishingiz kerak bo'ladi, chunki otishma va shovqin ko'pincha zombilarning katta guruhlarini jalb qilishi mumkin, bu sizning omon qolish imkoniyatingizni oshirmaydi (ya'ni o'ylash kerak bo'ladi) haqida va tajriba). Qanday bo'lmasin, o'yin yaxshi ishlab chiqilgan, garchi u ma'lum kamchiliklarga ega bo'lsa-da, u albatta sizning e'tiboringizga loyiqdir.