Topshiriqni bajarish uchun unutish kodi. Oblivion: Konsol buyruqlari. Maqsadli buyruqlar
Oblivion: Konsol buyruqlari
Ushbu maqolada o'yin konsolida o'ynash paytida kiritilishi mumkin bo'lgan ba'zi buyruqlar keltirilgan va shu bilan xarakter va o'yin dunyosi ustida ba'zi manipulyatsiyalar amalga oshiriladi. Bu erda mavjud buyruqlar va funktsiyalarning faqat kichik bir qismi.
O'yindagi konsol "~" tugmachasini bosish orqali chaqiriladi. Buyruqni kiritish uchun "~" konsolini ochishingiz kerak, kerakli buyruqni kiriting va Enter tugmasini bosing. Konsolni yopish xuddi shu "~" tugmasi yordamida amalga oshiriladi.
Yordam - ingliz tilida qisqacha tavsifi bilan disk raskadrovka buyruqlari ro'yxatini ko'rsatadi.
ToggleGodMode(TGM) - xudo rejimini yoqadi va o'chiradi. Xudo rejimida xarakterga hech qanday zarar yetkazilmaydi, sehr va quvvat zaxiralari iste'mol qilinmaydi va narsalarning ortiqcha yuki yo'q.
Xaritani manipulyatsiya qilish
ShowMap - xaritada markerni joylashtiradi
Buyruqlar sintaksisi: ShowMap MapMarkerID, enableFastTravel – global xaritada MapMarkerID obyektining joylashuvini belgilaydi. EnableFastTravel parametri ixtiyoriy va ob'ektga tez sayohat qilish qobiliyati uchun javobgardir (enableFastTravel = 1)
ToggleFogOfWar (tfow) - urush tumanini yoqadi va o'chiradi.
ToggleMapMarkers (tmm) - global xaritadagi barcha ob'ektlarni ko'rsatadi.
ToggleMapMarkers 1 - barchasini ko'rsatadi, ToggleMapMarkers 0 hammasini yashiradi.
Ob'ektlar va afsunlarni manipulyatsiya qilish
AddItem - inventarga element qo'shadi
Funktsiya sintaksisi: AddItem ObjectID, Count
Konsoldagi belgilar inventariga element qo'shish uchun Player.AddItem ObjectID, N ni kiriting.
Misol: player.additem 00000A 1
ObjectID sifatida ishlatiladigan EditorID emas, balki FormID. player.additem lockpick 1 yaroqli buyruq emas. FormID-ni muharrirda ko'rish mumkin, uning qiymati bilan maydon EditorID-ga ega bo'lgan maydondan so'ng darhol joylashgan, ammo siz buni sezmasligingiz mumkin, chunki kengligi minimallashtirilgan.
RemoveItem - inventardan elementni olib tashlaydi. Sintaksis AddItem ga o'xshaydi, lekin yana bitta parametr bo'lishi mumkin (yoki bo'lmasligi mumkin).
PlaceAtMe - ob'ektni qo'shadi
Funktsiya sintaksisi: Player.PlaceAtMe ItemID, N, masofa, yo'nalish - N ItemID ob'ektlarini yo'nalish yo'nalishi bo'yicha belgidan uzoqda joylashtiradi. Ushbu buyruq elementlar, NPClar va hayvonlar bilan ishlaydi. Yo'nalish: 0-old, 1-orqa, 2-chap, 3-o'ng.
Konsoldan foydalanib buyruqni kiritishda siz FormID dan EditorID emas, balki ItemID sifatida ham foydalanishingiz kerak.
AddSpell - belgilangan belgiga afsun qo'shadi/
O'yinchi. AddSpell SpellID - o'yinchi kitobiga SpellID identifikatori bilan afsun qo'shadi.
RemoveSpell - ro'yxatdagi afsunni olib tashlaydi, sintaksisi AddSpell-ga o'xshaydi.
Tez harakat qilish buyruqlari
CenterOnCell (coc) - belgini belgilangan joyga o'tkazadi.
Sintaksis: CenterOnCell CellID – belgini CellID bilan manzilga o'tkazadi.
CenterOnExterior (coe) - belgini joriy maydonning belgilangan katakchasiga o'tkazadi.
Sintaksis: CenterOnExterior X Y – belgini koordinatali (X,Y) joriy maydonning katakchasiga o‘tkazadi. Joylashuv nomi (CellID) va hujayra koordinatalarini (X,Y) TES Construction Set muharririda ko‘rish mumkin.
Belgilar parametrlarini o'zgartirish
ModPCAttribute (modpsa) - belgi statistikasining qiymatini oshiradi.
Buyruq sintaksisi: ModPCAttribute StatName, N – StatName parametrini N birlikka oshiradi.
Masalan, konsolga ModPCAttribute Strength, 1 yoki (ModPCA Strength, 1) buyrug'ini kiritish xarakteringizning kuchini 1 ga oshiradi.
StatName sifatida quyidagi parametrlardan foydalanish mumkin: Kuch – quvvat Tezlik – tezlik
Aql - ziyraklik Chidamlilik - chidamlilik
Iroda kuchi – iroda kuchi Shaxs – jozibadorlik
Chaqqonlik - epchillik Omad - omad
ModPCAttribute buyrug'i xarakteristikaning doimiy "tayanch" qismini oshiradi.
ModPCSkill (modpcs) - xarakterning mahorat qiymatini oshiradi.
Sintaksis: ModPCAttribute SkillName N – SkillName parametri N ballga oshiriladi.
ModPCAttribute buyrug'idan farqli o'laroq, ModPCSkill buyrug'ida N parametri salbiy bo'lishi mumkin emas, ya'ni. ModPCSkill buyrug'i yordamida mahorat qiymatini pasaytira olmaysiz. Ko'nikma qiymatini pasaytirish uchun siz SetActorValue funksiyasidan foydalanishingiz mumkin.
Misol: Agar siz konsolda ModPCSkill Blade 1 ni yozsangiz, pichoq mahoratingiz bir marta ortadi.
SkillName quyidagi ma'noga ega bo'lishi mumkin: Armorer Alchemy Acrobatic
Yengil atletika o'zgarishi uchun engil zirh
Blade Conjuration Marksman
Block Destruction Mercantile
To'mtoq illyuziya xavfsizligi
HandToHand Mysticism Sneak
HeavyArmor Restoration Speechcraft
SetActorValue (SetAV) – funksiya belgilangan belgi uchun yangi parametr qiymatini o‘rnatadi.
Sintaksis: SetActorValue StatName qiymati Misol. Player.SetActorValue Alchemy 50 - qahramonning alkimyo mahoratini 50 ga o'rnatadi. StatName dan foydalanish mumkin: Strength Intelligence Willpower
Chaqqonlik Tezlik chidamliligi
Shaxsiyat Omad Salomatlik
Magicka charchoq og'irligi
Akrobatika zirhli atletika
Blade Block Blunt
HandToHand HeavyArmor Alchemy
Alteration Conjuration Destruction
Illuziya tasavvufni qayta tiklash
LightArmor Marksman Mercantile
Security Sneak Speechcraft
Agressiya Ishonch energiyasi
Mas'uliyat Bounty MagickaMultiplier
NightEyeBonus AttackBonus DefendBonus
CastingPenalty Blindness Chameleon
Ko'rinmaslik falaj sukunat
Chalkashlik DetectItemRange SpellAbsorbChance
SpellReflectChance SwimSpeedMultiplier WaterNafas olish
WaterWalking StuntedMagicka DetectLifeRange
ReflectDamage Telekinesis ResistFire
Sovuqqa qarshilik ko'rsatuvchi kasalliklarga qarshilik ko'rsatish
Oddiy qurollarga qarshilik ko'rsatish, falajga qarshilik ko'rsatish
Shok vampirizm zulmatiga qarshi turing
Suvga zarar yetkazing
ModActorValue (ModAV) - funktsiya belgilangan belgi parametrlarining qiymatini o'zgartiradi.
Sintaksis: ModActorValue StatName qiymati
Misol: o'yinchi. ModActorValue Speed -10 - belgi tezligini 10 ballga kamaytiradi, StatName sifatida siz SetActorValue bilan bir xil qiymatlarni olishingiz mumkin.
GetActorValue(GetAV) – parametr qiymatini qaytaradi.
Sintaksis: GetActorValue StatName
GetBaseActorValue - parametrning asosiy qiymatini qaytaradi. Sintaksis GetActorValue bilan bir xil.
SexChange - jinsni teskarisiga o'zgartirish.
showracemenu - poyga tanlash menyusini ochadi.
showclassmenu - sinf tanlash menyusini ochadi.
showbirthsignmenu - belgi tanlash menyusini ochadi.
Tasdiqlangandan so'ng, belgi statistikasi qayta tiklanadi.
Fraksiyalar va xarakterga bo'lgan munosabatlar
ModFactionReaction - funksiya fraktsiyaning reaktsiyasini o'zgartiradi.
Sintaksis: ModFactionReaction FactionID, TargetFactionID, N - fraksiya identifikatorining TargetFactionID fraktsiyasiga nisbatini N birlik bilan o'zgartiradi.
Misol: ModFactionReaction FightersGuild playerFaction 10 – jangchilar gildiyasining xarakterga nisbatini 10 birlikka yaxshilaydi.
Umumiy ma'lumot
Konsol "~" tugmasi (yoki klaviaturangizga qarab boshqasi) bilan ochiladi. Ekranning pastki chap burchagidagi konsolni ochganingizdan so'ng, siz buyruqlarni yozishingiz, ularni Enter tugmasini bosib bajarishingiz, satrlar bo'ylab yuqoriga/pastga/o'ngga/chapga siljitishingiz yoki "Page Up" va "Page Down" tugmalaridan foydalanib ular bo'ylab aylantirishingiz mumkin. "tugmalari.
Konsol katta-kichik harflarga sezgir emas: "TDT" yoki "tdt" ni kiritish ekvivalent bo'ladi. So'zlarning qisqartmasi bo'lgan buyruqlar ularning to'liq nomi bilan ham bajarilishi mumkin, masalan, "tai" = "toggleai" va "getav" = "getactorvalue".
Nishon bo'yicha buyruqni bajarayotganda, avvalo NPC/ob'ektni tanlashingiz va uni faollashtirishingiz kerak, aks holda bu sizning xarakteringizga ta'sir qiladi. O'zingizning xarakteringizga buyruq yuborish uchun siz "player.command" dan va ma'lum RefID ga ega NPC - "RefID.command" dan foydalanishingiz mumkin yoki shunchaki LMB bilan ustiga bosing. NPC/obyekt tanlanganda, uning nomi va hex kodi ekranning yuqori markazida ko'rsatiladi. Masalan, qulflangan eshikni ochish uchun siz ushbu eshikdagi konsolni, LMB ni ochishingiz kerak, shunda uning nomi va RefID ekranning yuqori qismida paydo bo'ladi va keyin qulfni ochish buyrug'ini kiriting.
Ba'zi buyruqlar FormID ni, ba'zilari esa RefID ni talab qiladi. Ushbu saytda berilgan element identifikatorlari bilan ko'plab maqolalar mavjud va siz identifikatorlar ro'yxati bilan arxivni (165 kb) yuklab olishingiz mumkin (bu TES IV rus tilidagi Oltin nashridan barcha nomlarning yuklab olinishi). Agar sizga er halqasining identifikatori kerak bo'lsa, masalan, ushbu fayldagi qidirilgan qator quyidagicha ko'rinadi:
FormID: 0009844B EnchRingMundane CLOT Earth Ring
Plaginlardan elementlar uchun to'g'ri identifikatorni topish ancha qiyin, chunki bu holda sizga modindex ham kerak bo'ladi - FormID-dagi dastlabki ikkita raqam, ular ulangan plaginlar soniga va ularning ulanish tartibiga qarab o'zgarishi mumkin: 01, 02, 03 va boshqalar, FEgacha (Oblivion. esm har doim birinchi bo'lib yuklanadi, shuning uchun uning uchun modindex CSda ham, o'yinda ham 00 dir). Modindex plaginini topish usullari:
- ushbu plagin tomonidan o'yinga kiritilgan NPC/ob'ektni toping, konsolni oching va LMB bilan ustiga bosing, keyin siz FormID-ni ko'rasiz, bu erda birinchi ikkita raqam aynan o'sha modindexdir;
- agar siz Oblivion Mod Manager dan foydalanayotgan bo'lsangiz, ulangan modlar ro'yxatidagi plagin nomi ustiga kursorni olib kelganingizda modindex ko'rsatiladi;
- agar siz Wrye Bash-dan foydalanayotgan bo'lsangiz, barcha faol plaginlar uchun modindexni Mods yorlig'idagi ikkinchi ustunda ko'rish mumkin;
- Elementlar, ob'ektlar va belgilarning FormID ni FormID Finder plagini yordamida o'yinda ham aniqlash mumkin.
Eslatma: Agar konsolni ochishda muammolar mavjud bo'lsa (bu Windows Vista'da sodir bo'ladi), keyin plaginlar yordamida yana uni chetlab o'tishga harakat qiling:
- Ring of Console - inventarga uzuk qo'shadi, jihozlanganida konsol ochiladi;
- Change Console Key - konsolni ochadigan standart kalitni o'zgartiradi.
Ogohlantirish: Konsol buyruqlaridan ehtiyotkorlik bilan foydalaning!
Buyruqlarni almashtirish
- pcb(Hujayra buferini tozalash) - ishlatilgan xotirani bo'shatish imkonini beradi, ko'pincha fpsni oshiradi;
- subtitleni ko'rsatadi- NPClar o'rtasidagi suhbatlar uchun subtitrlarni ko'rsatadi/yashiradi;
- tfh(Toʻliq yordamni almashtirish) - yordamni koʻrsatadi/yashiradi;
- tdt(Nosozliklarni tuzatish matnini almashtirish) - ekranda disk raskadrovka matnlarini ko'rsatish/yashirish (avval sdt N, keyin tdt kiritiladi):
- sdt 0 - haftaning o'yin kuni, sana, vaqt, joriy katakning EditorID va xaritada ko'rsatilgan nomi,
- sdt 8 (Sehrli ma'lumot) - qahramonning sehrli zaxirasi va ularning harakat amplitudasi va vaqti bilan barcha faol afsunlar,
- sdt 9 (Aktor haqida ma'lumot) - qahramonning joriy/asosiy atributlari va ko'nikmalarining barcha qiymatlari,
- sdt 10 (Skill Usage) - tekislash uchun zarur bo'lgan barcha ko'nikmalarning joriy qiymatlari va ularning qiymatlari;
- tai(AIni almashtirish) - sun'iy intellektni (AI) tanlab yoqadi/o'chiradi;
- tcai(Jangli AIni almashtirish) - jangovar AIni tanlab yoqadi/o'chiradi (agar siz hech kimni tanlamasangiz, u hammaga ta'sir qiladi);
- tdetect(AI aniqlashni o'chirish) - AI aniqlashni yoqadi/o'chiradi (agar siz hech kimni tanlamasangiz, u hammaga ta'sir qiladi);
- tgm(xudo rejimini o'zgartirish) - daxlsizlik rejimini yoqadi / o'chiradi (faqat xarakteringizga ta'sir qiladi);
- tcl(To'qnashuvni o'zgartirish) - to'siqlarni tanlab yoqadi / o'chiradi (sizning xarakteringiz ucha oladi!);
- tfc(Freeflying camera) - bepul kamerani yoqadi/o'chiradi (belgi joyida qoladi);
- tg(O'tni o'zgartirish) - o'tni ko'rsatadi/yashiradi;
- tll(Toggle land LOD) - masofaviy landshaftni (LOD) ko'rsatadi/yashiradi;
- tlv(Yaproqlarni almashtirish) - barglarni ko'rsatadi/yashiradi;
- ts(Osmonni o'zgartirish) - osmonni ko'rsatadi/yashiradi;
- tt(Daraxtlarni almashtirish) - daraxtlarni ko'rsatadi/yashiradi;
- tm(Menyularni almashtiradi) - menyularni ko'rsatadi/yashiradi (skrinshotlar olish uchun ajoyib!);
- tmm N(Barcha xarita belgilarini ko'rsatish/yashirish) - xaritadagi barcha markerlarni ochadi(N=1)/yashiradi(N=0);
- tfow(Urush tumanlarini o'chirish) - hudud xaritasida hali o'rganilmagan joylarni ochadi/yashiradi;
- twf(Kamerka rejimini o'zgartirish) - to'rni ko'rsatadi/yashiradi.
Maqsadli buyruqlar
- qo'shimcha BaseID N- inventarizatsiyaga ko'rsatilgan BaseID ga ega N ta elementni qo'shadi;
- BaseID N elementini olib tashlang- ko'rsatilgan BaseID ga ega N ta ob'ektni inventardan olib tashlaydi;
- BaseID uskunasi- ob'ektni NPC/jonzotda ko'rsatilgan BaseID bilan jihozlaydi (uning inventarda mavjudligiga qarab);
- barcha elementlarni olib tashlash- maqsad inventarizatsiyasidan barcha narsalarni olib tashlaydi (o'ynab bo'lmaydigan narsalarga ta'sir qilmaydi);
- SpellCode-ni qo'shing- ko'rsatilgan ID bilan afsun qo'shadi;
- SpellCode imlosini olib tashlang- ko'rsatilgan identifikator bilan afsunni o'chiradi;
- SpellCode-ni yo'q qilish- nishondan ma'lum bir sehrli ta'sirni yo'q qiladi;
- yo'q qiladi- nishondan barcha qo'llaniladigan sehrli effektlarni yo'q qiladi;
- Prid RefId- belgilangan RefId bilan NPC tanlaydi (bu NPC barcha keyingi buyruqlar uchun nishonga aylanadi);
- o'chirish- tanlangan ob'ektni/NPCni o'yin dunyosidan olib tashlaydi;
- yoqish- disable buyrug'i bilan o'chirilgan ob'ektni/NPCni qaytaradi;
- o'ldirish- tanlangan jonzotni/NPCni o'ldiradi;
- tirilmoq- tanlangan o'lik jonzotni/NPCni tiriltiradi;
- to'liqlaktor nusxasini yaratish- tanlangan NPC ning aniq nusxasini yaratadi;
- o'chiruvchi nusxa- tanlangan NPC ning yaratilgan nusxasini o'chiradi;
- DuplicateAllItems RefID- maqsad inventaridagi barcha narsalarni belgilangan RefID bilan konteynerga ko'chiradi;
- moddisposition ActorId N- tanlangan NPC joylashuvini pleerga o'zgartiradi (-N joylashuvni kamaytiradi);
- SetActorFullName nomi- tanlangan NPC/maxluq uchun yangi nom o'rnatadi;
- BaseID joylashtiring- tanlangan NPC/maxluqning yangi nusxasini yaratadi va uni belgi oldiga qo'yadi;
- RefID-ga o'ting- belgini ko'rsatilgan RefID bilan NPC hozir joylashgan joyga teleportatsiya qiladi;
- setcrimegold N- nishonga ma'lum miqdorda jarimani "osib qo'yadi";
- jarima to'lash- maqsadli jarimani "to'laydi";
- getav atributi- belgilangan maqsad atributining qiymatini ko'rsatadi;
- setav atributi N- belgilangan maqsad atributiga ko'rsatilgan qiymatni o'rnatadi;
- belgilangan N- maqsad darajasini o'zgartiradi;
- qulf N- tanlangan eshikni/konteynerni qulflaydi (qiyinchilik 0-99 oralig'ida tanlanishi mumkin);
- qulfni ochish- tanlangan eshik/konteyner qulfini ochadi;
- SetOpenState holati- tanlangan eshikning holatini o'zgartiradi (1 qulfni ochadi va ochadi, 0 qulflanmasdan yopiladi);
- SetOwnership egasi- buyum/binoning egasini boshqa NPCga, qaysidir fraktsiyaga yoki xarakteringizga o'zgartiradi;
- jangni boshlash- NPC/jonzotni boshqa jonzot/NPC/o'yinchiga hujum qilishiga sabab bo'ladi;
- to'xtash jangi- NPC/jonzotning jangni to'xtatishiga sabab bo'ladi.
Boshqa buyruqlar
- qqq- menyuga qo'ng'iroq qilmasdan o'yindan chiqish;
- ismni saqlang- o'yinni tanlangan nom ostida saqlaydi;
- saveini- oblivion.ini faylini joriy sozlamalar bilan saqlaydi;
- swdp- sizning xarakteringizga e'tibor berganlar ro'yxatini ko'rsatadi;
- psb- o'yinda mavjud bo'lgan barcha afsunlarni xarakteringizga qo'shadi;
- advlevel- qahramoningiz darajasini oshirishingiz mumkin bo'lgan darajaga ko'tariladigan oynani ochadi;
- maslahat mahorati N- tanlangan belgilar mahoratini N birlikka oshiradi;
- modpca atributi N- ko'rsatilgan belgilar atributiga N birlik qo'shadi;
- modPC mahorati N- belgilangan belgilar mahoratiga N birlik qo'shadi;
- setpcfame N- xarakterning yaxshi shuhrat qiymatini belgilaydi;
- setpcinfamy N- personajning yomon bahosini belgilaydi;
- jinsiy aloqa o'zgarishi- xarakteringizning jinsini o'zgartiradi;
- ko'rsatish tug'ilgan belgisi menyusi- xarakteringizning tug'ilish belgisini o'zgartirishga imkon beradi;
- ko'rsatish sinf menyusi- xarakteringiz sinfini o'zgartirishga imkon beradi;
- showracmenu- xarakteringizning poygasini o'zgartirishga imkon beradi;
- setquestobject BaseID bayrog'i- kvest elementining holatini o'rnatadi(bayroq=1)/olib tashlaydi(bayroq=0);
- killall- hududdagi barcha NPC va mavjudotlarni o'ldiradi (kvestlarda o'lmaslardan tashqari);
- to'liq questid- ko'rsatilgan ID bilan kvestni yakunlaydi;
- caklar- barcha topshiriqlarni bajaradi;
- Getstage questid- ko'rsatilgan ID bilan kvestning joriy bosqichini qaytaradi;
- setstage questid bosqichi- belgilangan identifikator bilan kvestni tanlangan bosqichga o'rnatadi;
- movetoqt- xarakterni faol kvestning joriy maqsadiga o'tkazadi;
- kv- barcha kvestlar ro'yxatini ko'rsatadi;
- sqt- faol kvestning holatini ko'rsatadi;
- o'yinchi boshqaruvlarini yoqish- kinematografiya kesiklari davomida personajlarni boshqarish imkonini beradi;
- coc hujayra nomi- belgini ko'rsatilgan CellName bilan joyga ko'chiradi;
- coe X, Y- belgini belgilangan koordinatali joyga ko'chiradi;
- fw ID- joriy ob-havoni ko'rsatilgan ID bilan boshqa ob-havoga o'zgartiradi (ob-havo identifikatorlari ro'yxati uchun quyidagi spoylerga qarang);
- sehr ko'rsatish- sehr oynasini ochadi;
- imlo yaratish- imlo yaratish oynasini ochadi;
- vaqt shkalasini N ga o'rnating- o'yin vaqti tezligini o'rnatadi;
- globalvar qiymatini o'rnating- tanlangan global o'zgaruvchini belgilangan qiymatga o'rnatadi;
- globalvarni ko'rsatish- belgilangan global o'zgaruvchining joriy qiymatini ko'rsatadi;
- getgs game_setting- joriy saqlashda tanlangan o'yin sozlamalari uchun standart qiymatni qaytaradi;
- setgs game_setting qiymati- joriy saqlashda tanlangan o'yin sozlamalari qiymatini o'rnatadi.
Eslatmalar:
Barcha FormID, BaseID, SpellCode, CellName va boshqa identifikatorlarni ushbu arxivda topish mumkin, Cyrodiil, Oblivion va Shivering orollarida mumkin bo'lgan ob-havo variantlari identifikatorlari ro'yxati:
- 000370CE Paradise (CamoranWeather);
- 00038EEE toza;
- 00038EF0 Bulutli;
- 0000015E DefaultWeather;
- 00038EEF Tuman;
- 00032e15 OblivionDefault;
- 00067198 OblivionElectrical;
- 000671A1 OblivionMountainFog;
- 000C0999 OblivionSigil;
- 00067199 OblivionStorm (Oblivion);
- 000836D5 OblivionStorm (Tamriel);
- 0006bC8B OblivionStorm (MQ16);
- 00038EEC Bulutli;
- 00038EF2 Yomg'ir;
- 000C42DE Sigil Whiteout;
- 00038EED Qor;
- 00038EF1 Momaqaldiroq;
- 00008BBC Momaqaldiroq (Kvatch);
- 000452B5 SI - Ob-havoni chaqirish (SE09);
- 000825A6 SI - Jiggy Weather (SE13);
- 00015883 SI - Gloom Storm (SE32);
- 00044F58 SI - ClearBlue;
- 00078801 SI - Aniq;
- 0006D221 SI - Clear01;
- 0006D222 SI - Clear03;
- 0008EF42 SI - ClearTrans;
- 00044F59 SI - Bulutli;
- 00044F5A SI - tuman;
- 00079D76 SI - Mania Tuman;
- 00077C0A SI - Buyurtmali Fringe;
- 00077B28 SI - Bulutli;
- 00044F5C SI - Yomg'ir;
- 00071D2F SI - TestAsh;
- 00044F5D SI - Momaqaldiroq;
- 00077B56 SI - WaitingroomWeather;
- 00041775 SI - TestBlissClear.
Yuqoridagi deyarli barcha konsol buyruqlari ham ishlaydi Fallout 3 Va Fallout: Nyu-Vegas, chunki bu o'yinlar bir xil (yaxshilangan) Gamebryo dvigatelida yaratilgan.
Muayyan holatingiz uchun konsol buyruqlaridan foydalanish bo'yicha savollar bo'lishi mumkin
2. Jamoalar2.1. Buyruqlar jadvalini qanday o'qish kerakBuyruq argumentlarni talab qilganda, masalan, "additem 2.2 Buyruqlar jadvali
3. Konsol buyruqlaridan foydalanish3.1. NPClarni topingPlayer.placeatme buyrug'i bilan NPCni klonlash emas, balki unga teleport qilish mumkin. Bu qiyinroq, lekin klon yaratmaydi, bu o'yin jarayoniga ta'sir qilishi mumkin. Konsolga qo'ng'iroq qiling; 3.2. Oblivion portallarini boshqarishAgar siz konsolda buyruqni kiritsangiz CloseOblivionGate Oblivion portaliga bosing va Enter tugmasini bosing, portal yopiladi. Agar qahramon Oblivionda bo'lganida konsolga kirsa, CloseCurrentOblivionGate, portal yopiladi va qahramon Cyrodiilga qaytariladi. 3.3. Vampirizm va vampirizmni konsol orqali davolash
1. Konsol buyrug'i yordamida inventaringizga "Vampirizmni davolash" iksirini qo'shing Player.AddItem 977E4 1 va och qoringa iching. Ammo bu turli sabablarga ko'ra ishlamasligi mumkin. Keyin ikkinchi usuldan foydalaning. 2. Barcha buyruqlarni ketma-ket kiriting: Orqaga |
Elder Scrolls IV: Oblivion - bu Bethesda tomonidan 2K Games bilan hamkorlikda ishlab chiqilgan va nashr etilgan rolli o'yin. O'yin 2006 yil 20 martda kompyuter va Xbox 360 o'yin platformalarida sotuvga chiqdi. Oblivion PlayStation 3-da faqat 2007 yil aprel oyida Evropada chiqarildi.
O'yinning asosiy hikoyasi Mehrunes Dagonga (Daedrik halokat shahzodasiga) sig'inadigan va yovuz qo'shin yordamida imperiyani zabt etish uchun parallel dunyodan Tamrielga maxsus portal yaratmoqchi bo'lgan dushman kult atrofida aylanadi. Tabiiyki, bosh qahramon dahshatli kultning rejalarini to'xtatishi kerak. Ammo seriyadagi oldingi o'yinlarning an'analariga rioya qilgan holda, Oblivion o'yinchisi darhol asosiy syujet vazifalarini bajarishni boshlashi shart emas. O'yin dunyosi mutlaqo ochiq va bepul. Bosh qahramon boshqa har qanday ikkinchi darajali vazifalarni bajarishi va atrofidagi dunyoni o'rganishi mumkin, chunki u vaqt bilan cheklanmagan.
Peyzajni yaratishda atrofdagi dunyo, shaharlar va ularning elementlari, dizaynerlar va ishlab chiquvchilar sayohatlaridan haqiqiy fotosuratlar va tabiatga bag'ishlangan turli kitoblardan foydalanganlar. Yangi ishlab chiqilgan texnologiya tufayli ko'plab real landshaftlarni yaratish jarayoni ancha osonlashdi. Dizaynerlar butun dunyoni deyarli qo'lda yaratgan Morrowinddan farqli o'laroq, Oblivion rassomlar o'rniga landshaft ob'ektlarini birlashtirish bo'yicha barcha g'irt ishni bajaradigan maxsus dasturiy ta'minotdan foydalangan.
Seriyaning oldingi qismlari bilan solishtirganda, Oblivionni yakunlash ancha kam vaqt talab etadi. Bu holatni loyiha direktori Todd Xovard tushuntirdi. Uning so'zlariga ko'ra, ishlab chiquvchilar kvestlarning miqdoriga emas, balki sifatiga ustunlik berishga qaror qilishdi. Bundan tashqari, o'yinda zamonaviy grafika va takomillashtirilgan jismoniy modelni yaratishga ko'p vaqt sarflandi, bu, albatta, missiyalarning umumiy soniga salbiy ta'sir ko'rsatdi.
Havok fizika dvigatelidan foydalanish tufayli o'yin falaj, telekinez va boshqalar kabi sehrlardan foydalanganda barcha effektlar, ob'ektlar va belgilarning bir-biri bilan real o'zaro ta'sirini amalga oshirishga imkon berdi. Olovli shar portlagandan so'ng, barcha fizika qonunlariga ko'ra, ob'ektlar epitsentrdan perimetr bo'ylab tarqaladi va o'qlar nishonga tegib, unga yopishib qoladi va ish hajmini oshiradi. Shuningdek, Oblivion-da NPClarni boshqarish uchun yangi sun'iy intellekt ishlatilgan. Endi, seriyadagi oldingi o'yinlardan farqli o'laroq, ular ssenariyli sahnalar bilan cheklanmasdan, turli harakatlarni bajarishlari mumkin.
O'yin davomida [~] (tilde) tugmasini bosingmi? konsol oynasini ochish uchun.
Keyin quyidagi aldash kodlaridan birini kiriting:
TGM - daxlsizlik
ToggleGodMode - daxlsizlik
player.setlevel - o'yinchi darajasini o'rnating
showbirthsignmenu - tanlangan belgining ekranini (menyusini) ko'rsatish
PlayerSpellBook - o'yinchi uchun barcha sehrlarni qo'shing
showubtitle - NPC bilan suhbatda subtitrlarni almashtirish
Qulfni ochish - belgilangan ob'ektni ochish
showclassmenu - sinfingizni o'zgartiring
ModPCA - belgilar qiymatini o'zgartirish (Masalan: modpca luck, 10)
PlayerSpellBook - barcha sehrlarni qo'shing
tdetect - AIni aniqlash rejimiga o'tish (o'tish).
advskill [mahorat] - mahoratni bir darajaga oshirish
showclassmenu - tanlangan sinfning ekranini (menyusini) ko'rsatish
CompleteQuest - joriy topshiriqni bajaring
ModPCSkill - O'yinchilarning mahoratini o'zgartiring.
showquestlog 0 - joriy vazifaning jurnal faylini ko'rsatish
AdvSkill - mahorat darajasini oshirish
tdt - xato ekraniga o'tish
o'yinni saqlash - o'yinni saqlash
sexchange - jinsingizni o'zgartiring
Yordam - barcha cheat kodlarini ko'rsatish
tai - AIga o'tish
showquesttargets - joriy kvestning maqsadlarini ko'rsatish
togglefogofwar - urush tumanini almashtirish
caqs - barcha kvest darajalari
tws - suvga o'tish
ModPCS - xarakter ko'nikmalarini o'zgartirish (Masalan: modpcs Blunt, 10)
psb - barcha sehrlarni qo'shing
tlv - barglarga o'tish
ts - osmonga o'tish
psb - o'yinchi uchun barcha sehrlarni qo'shing
player.additem 0000000b "100" - o'yinchiga 100 ta skelet kalitini bering
tt - daraxtlarga o'tish
soch rangi - soch rangini o'rnatish
showbirthsignmenu - tug'ilish belgisini o'zgartiring
COC (maqsad) - teleport
player.coc [maqsad] - teleport
addspell [imlo raqami] - belgilangan afsunni oling
tcai - AI jangovar rejimiga o'tish
O'ldirish - hammani o'ldirish
player.additem 0000000f 1000 - 1000 birlik oltin oling
CompleteAllQuestStagesSets - barcha topshiriq darajalari
player.additem 0000000a "100" - o'yinchiga 100 ta asosiy kalitni bering
qqq - o'yinni darhol tugatish
tm - menyuga o'tish
player.additem [element kodi] - belgilangan elementni oling
showquestlog - vazifalar jurnali faylini ko'rsatish
player.additem 0000000c "100" - o'yinchiga 100 ta ta'mirlash bolg'asini bering
twf - ramkaga o'tish
tfh - to'liq yordamga o'tish
AdvLevel - tajriba darajasini oshirish
tg - o'tga o'tish
movetoquesttarget - joriy vazifaning maqsadiga o'tish
additem [element raqami] - belgilangan elementni oling
tfc - kameraning erkin harakati
showquestlog 1 - tugallangan vazifa jurnali faylini ko'rsatish
togglemapmarkers - xaritadagi barcha joylarni ko'rsatish
Agar biz topilgan aldash kodlari sizni qoniqtirmasa, o'yinni buzish dasturidan foydalaning yoki
Xato topdingizmi? Qo'shadigan biror narsa bormi? - Bizga orqali yozing! Yoki quyidagi izohlarda
Shuningdek, bizning ma'lumotlar bazamizda The Elder Scrolls 4: Oblivion uchun hiyla-kodlardan tashqari, mashhur o'yinlar uchun hiyla-nayranglar mavjud:
Konsolni ochish va buyruqlarni kiritish uchun "~" tugmasini bosing. Ba'zi buyruqlar ob'ektlarni chaqirishdan oldin ularni sichqoncha bilan tanlashni talab qiladi. Ba'zan konsol tugmani bosish orqali chaqirilmaydi, bu holda parametr yordam berishi mumkin -devuser, o'yinni ishga tushirish fayliga qo'shildi.
qo'shish X- qahramonga X afsun raqamini qo'shing;
advlevel- qahramonga daraja qo'shing;
advskill mahorati X— mahorat darajasini X ga oshiradi, masalan advskill blade 4;
caklar— qidiruvni yakunlaydi;
coc testinghall- o'yinchini o'yinning barcha ob'ektlari, yirtqich hayvonlari va suhbatdoshlari (NPC) joylashgan hududga teleport qilish;
coc toddtest— o'yinchini sinov maydoniga teleportatsiya qilish;
soch rangi (qizil/yashil/ko'k)- soch rangini o'zgartiradi;
Yordam— konsol buyruqlari ro'yxatini ko'rsatish;
o'ldirish— tanlangan ob'ektni o'ldirish;
X qulfi— qulf yoki idishni yoping;
modpca atributi X— atributga X ball qo‘shadi (masalan, omad);
modpcs mahorati X— mahoratga X ball qo‘shadi;
movetoqt- o'yinchini vazifa maqsadiga teleport qilish;
player.additem 0000000F "X"— X tanga qo‘shadi;
o'yinchi.qo'shimcha element_raqami miqdori— belgilangan elementni qo‘shadi;
futbolchi.completequest X— yo‘q qiladi, lekin tanlangan topshiriqni bajarmaydi;
player.payfine- soqchilar qahramonga hujum qilishni to'xtatadilar va to'lov to'lanadi;
player.removeitm X miqdori— X ob'ekt raqamini olib tashlaydi;
player.removespell X— berilgan afsunni olib tashlash;
player.setAV
player.setcrimegold X- qahramonning boshi uchun mukofot miqdorini X ga belgilang (mukofotni olib tashlash uchun 0 ni kiriting), shahar ichida ishlamasligi mumkin;
futbolchi.setlevel X- qahramon darajasini X ga o'zgartiradi (1 dan 255 gacha);
player.setstage task_number bosqichi— topshiriqni kerakli bosqichga o‘tkazadi;
pov X yoki setcamerafov X— ko'rish burchagini X ga o'zgartiradi (sukut bo'yicha u 75 ga teng);
psb- qahramonga barcha afsunlarni qo'shadi;
qqq- o'yindan chiqish;
tirilmoq— tanlangan yirtqich hayvon yoki qahramonni tiriltirish;
setpcfame— shon-shuhrat (shon-sharaf) darajasini belgilash;
setpcinfamy— sharmandalik darajasini belgilash;
to'siq X— ob'ektning o'lchamini X marta o'zgartirish (0,5 dan 2 gacha; 1 - normal o'lcham);
Jinsiy aloqani o'zgartirish- jinsni o'zgartiradi;
ko'rsatish tug'ilgan belgisi menyusi— zodiak belgisini (tug'ilish belgisini) o'zgartirishga imkon beradi;
ko'rsatish sinf menyusi- sinfni almashtirish imkonini beradi;
showfullquestlog X— X raqami bo'yicha barcha yozuvlarni ko'rsatish;
showquestlog— topshiriq bo'yicha yozuvlarni ko'rsatish;
Showquestlog 0— joriy vazifa uchun yozuvlarni ko‘rsatish;
ko'rgazmalar jurnali 1— bajarilgan topshiriqning yozuvlarini ko‘rsatish;
showquesttargets— joriy vazifaning maqsadlarini ko‘rsatish;
showracmenu- ismingizni, irqingizni, tashqi ko'rinishingizni o'zgartirishga imkon beradi;
subtitleni ko'rsatadi— suhbat davomida sarlavhalarni yoqish/o‘chirish;
ssg— skriptni ko‘rish oynasini yaratadi;
tai— sun'iy intellektni almashtirish;
tcai— jangovar sun'iy intellektni almashtirish;
tcl— qahramonning ob'ektlar bilan to'qnashuvini yoqish/o'chirish;
tdt— disk raskadrovka ekranini yoqish;
tfc— “ufo kamera”, bepul kamera;
tfh— maslahatchini koʻrsatish/yashirish;
tfow- "urush tuman" ni yoqish/o'chirish;
tg— o‘tni ko‘rsatish/yashirish;
tgm- daxlsizlik;
tll— LODni yoqish/o‘chirish;
tlv— barglarni ko‘rsatish/yashirish;
tm— menyuni yoqish/o‘chirish;
togglemamarkerlar— xaritada barcha hududlarni (joylarni) ko‘rsatish;
ts— osmonni yoqish/o‘chirish;
tt— daraxtlarni yoqish/o‘chirish;
tws— suvni yoqish/o‘chirish;
qulfni ochish— tanlangan eshik yoki idishni ochadi.
Ko'p kodlar (xususan qo'shimcha) parametr sifatida oʻn oltilik obyekt kodlarini talab qiladi. Standart oʻnlik kodlardan farqli oʻlaroq, oʻn oltilik kodlar 10 oʻrniga 16 ta raqamdan foydalanadi. 0 dan 9 gacha boʻlgan raqamlar oʻz maʼnosini oʻzgartirmaydi va ulardan keyin A, B, C, D, E, F belgilari qoʻyiladi, yaʼni 10 dan boshlab raqamlar. O'nlik kasr tizimida 15 ga qadar Hisoblash O'n oltilik koddagi "10" yozuvi aslida 16 ni, "11" 17 ni anglatadi va hokazo.
Shunday qilib, 108 dan 10C gacha bo'lgan raqamlar oralig'i 108, 109, 10A, 10B va 10C ni o'z ichiga oladi va 509 dan 510 gacha bo'lgan diapazon 509, 50A, 50B, 50C, 50D, 50E, 50F guruhlari va 510 o'yinlarini o'z ichiga oladi. ajratish mumkin:
dan 0002299C oldin 000229A5- po'lat va elf zirhlari;
dan 000229A6 oldin 000229B2, dan 00048981 oldin 00048992 - mato,
dan 0001FED0 oldin 0001FED2, dan 000ADD4E oldin 000ADDAA, dan 0018AE4B oldin 0018AE4F- Imperator qurollari;
dan 000CA152 oldin 000CA159- noyob qurollar;
dan 000CA10F oldin 000CA11C- noyob zirh;
dan 000CA11D oldin 000CA120- noyob varaqlar;
dan 000CA121 oldin 000CA12C— noyob kiyim va uzuklar;
dan 0002C212 oldin 0002C24E, dan 0003633F oldin 0003635C, dan 0003E9AE oldin 0003E9C1- turli xil zirhlar;
dan 00098417 oldin 0009845D— uzuklar, marjonlarni, tumorlar;
dan 000387A6 oldin 000387BE, dan 0003A856 oldin 0003A867, dan 0003B3FF oldin 0003B40F, dan 0003D7B7 oldin 0003DB26, dan 000977C3 oldin 000977D2- qurol.
Tug'ilgan sayohatchilar uchun uzoq masofalar yoqimli: bu kunlarda uzoq safarsiz qanday sarguzashtlar tugaydi! Afsuski, ikkinchi marta sayohat bir xil zavq keltirmaydi. Ishlab chiquvchilar hududlar bo'ylab bir zumda harakat qilish imkoniyatini taqdim etdilar: shunchaki kodni kiriting " kok joy"(albatta tirnoqsiz) . Jurnal formati bizga mavjud maydonlarning to'liq ro'yxatini taqdim etishga imkon bermadi, lekin hatto o'yinning eng muhim yo'nalishlarining qisqartirilgan ro'yxati ham kerakli maydonga borishga yordam beradi. Sehrli metro yashasin!
Amelion qabri- AmelionFamilyTomb;
Ajdod Moth Crypt- TempleOfTheAncestorMothCrypt;
Anga- Anga;
Anutwyll- Anutvill;
Anvil dengiz chiroqi- Anvil Lighthouse;
Arpeniya- arpeniya;
Atatar- Atatar;
Bawn- Bawn;
Tog' jinslarining tanaffusi- Bedrock Break;
Belda- Belda;
Beldaburo- Beldaburo;
Belletorning ahmoqligi- BelletorsFolly;
Kitoblar ombori- Ombor kitoblari;
Borba tovarlari va do'konlari- CheydinhalBorbasGoodsandStores;
Karak Agaialor— ParadiseCamoran Fortress;
Bravil qal'asi kazarmalari- BravilCastleBarracks;
Bruma qal'asi kazarmalari- BrumaCastleBarracks;
Qal'aning Chorrol kazarmalari- ChorrolCastleBarracks;
Qal'aning Kvatch o'tish yo'li- KvatchCastlePassageway;
Qal'aning Leyawiin okrugi zali- LeyawiinCastleCountyHall;
Qal'a Skingrad kazarmalari- Skingrad CastleBarracks;
Varaldo qal'asining ichki qismi- CastleVaraldo;
Katakombalar- JakbenTombInterior;
Ceyatatar- Ceyatatar;
Kiyimlar ombori- Ombor kiyimlari;
Jinoyat ombori- Ombordagi jinoyatlar;
Crowhaven- Crowhaven01;
Culotte- kolyot;
Dagon ziyoratgohi- LakeArriusShrineDagon;
Qorong'i yoriq- Dark Fissure;
Dasek Mur- DasekMoor;
Drakelou- DrakeloweFarm;
Elenglin- Elenglin;
Ilonning ko'zlari- PalePass01;
Fanakas- fanakas;
Fanacasecul- Fanacasecul;
Dojoga qarshi kurash- Warehouse Fight;
Olov va po'lat- ChorrolFireAndSteel;
Fort Alessia- FortAlessia;
Fort Ash- FortAsh01;
Fort Aurus- FortAurus;
Fort Black Boot- FortBlackBoot;
Fort Blueblood- FortBlueBlood;
Fort Caractacus- FortCaractacus;
Fort Karmala- FortCarmala;
Fort Sedrian- FortCedrian01;
Fort Chalman- FortChalman;
Fort Coldcorn- FortColdcorn;
Fort Cuptor- FortCuptor;
Fort Dirich- FortDirich;
Fort Doublecross- FortDoublecross;
Fort imperiyasi- FortEmpire;
Fort Entius- FortEntius01;
Fort Facian- FortFacian;
Fort Farragut- Fort Farragut;
Fort Flecia- FortFlecia;
Fort Gold-throat- FortGoldThroat;
Fort Hastrel- FortHastrel01;
Fort Homestead- FortHomestead01;
Fort Horunn- FortHorunn;
Fort Irony- FortIrony;
Istirus qal'asi- FortIstirus;
Fort Linchal- FortLinchal;
Fort Magia- FortMagia;
Fort Naso- FortNaso;
Fort Nikel- Fort Nikel;
Fort Nomore- FortNomore;
Fort Ontus- FortOntus;
Fort Rayls- FortRayles;
Fort Redman- FortRedman01;
Fort Redwater- FortRedwater01;
Fort Robeck- FortRoebeck01;
Fort Scinia- FortScinia01;
Fort Sejanus- FortSejanus01;
Fort Strand- FortStrand01;
Fort Sutch- FortSutch Interior;
Fort Teleman- FortTeleman;
Fort Urasek- FortUrasek;
Fort Variela- FortVariela;
Fort Virtue- FortVirtue;
Fort Vlastarus— FortVlastarus;
Fort Wariel- FortWariel;
Fort yog'och qo'l- FortWoodenHand01;
Garlas Agea- GarlasAgea;
Gottlefont Priory- GottlefontPrioryMonastery;
Buyuk jahon interyeri- GretVold
Greyland- Greyland;
Gweden fermasi- GwedenFarmInterior;
Hame- Xame;
Bolta va bolta- BrumaHammerAndAxe;
Bolg'a va qisqichlar- SkingradHammerAndTongs;
Harborside ombori- AnvilHarborsideWarehouse;
Zarar ahmoqligi- HarmFolly;
Henantierning orzusi- DreamHub;
Hrotanda Vale- HrotandaVale;
Kemen- Kemen;
Thorn ritsarlari shtab-kvartirasi- CheydinhalKnightsoftheThorn;
Yoritish ombori- Warehouse Light;
Linday- Lindai01;
Lipsand Tarn- LipsandTarn;
Makkamentain- Makkamentain;
Malada- Malada01;
Noto'g'ri- Miscarcand01;
Moraham- Moraham;
Moranda- Moranda
Ilonning og'zi- PalePass;
Nagastani- Nagastani;
Narfinsel- Narfinsel;
Nenalata- Nenalata;
Nyuton Tvill- NenyondTwyll;
Ninendava- Ninendava;
Niryastare-Niryastare;
Nonungalo- Nonungalo;
Shimoliy shamollar— BrumaNordWinds;
Oddiy- normal;
Nornalhorst- Nornalhorst;
Shimoliy tovarlar va savdo- ChorrolNorthernGoodsAndTrade;
Novaroma- BrumaNovarom;
Odiil fermasi- OdiilFarm;
Olav's Tap and Tack- BrumaOlavsTapAndTack;
Ondo— Ondo;
Piukanda- Piukanda;
Redwater Slough- Redwaterslough;
Rielle- Rielle;
Roland Jenserikning kabinasi— RolandJenserics kabinasi;
Sage Glen Hollow- SageGlenHollow;
Sancre Tor- SancreTor01;
Sardavar Lid— SardavarLid;
Sedor- Sedor;
Sercen— Sersen;
Ilon izi- Serpants Trail;
Shardrock ichki qismi- Shardrock;
Shetcombe fermasi- ShetcombeFarm;
Silorn- Silorn;
Talos Plaza Kanalizatsiya— ImperialSewerSystemTalosPlaza;
Talvinke- Talvinke;
Telepe— Telepe;
Ajdodlar kuya ibodatxonasi— Ajdodlar ibodatxonasi Mothmonastir;
Chodir- KvatchTent01;
Yirtqichning mo'ylovi- TheBeastsMaw;
Ovchining yugurishi- HuntersRun01;
Eman va Crosier— ChorrolTheOakandCrosierTavern;
Karnay- karnay;
Ikki opa-singillar turar joyi- SkingradTwoSistersLodge;
Yuqori sinfdagi tartibsizliklar ombori- WarehouseUpperClass;
Vaxtasen- Vaxtasen;
Varondo— Varondo;
Veyond- Veyond;
Vilverin- Vilverin;
Vindasel- Vindasel;
Weatherleah- Weatherleah Interior;
Welke- Welke;
Vendelbek- Vendelbek
Vendir- Vendir;
Venyandavik- Venyandavik;
Weye- Vay;
Weynon Lodge- WeynonPrioryLodge;
Oq Stallion Lodge- WhiteStallionLodge Interior;
Uitmond- Uitmond fermasi.