Ochiq
Yopish

AutoCAD-da ko'rish oynasini qanday o'chirish mumkin. AutoCAD-da ko'rish porti. Model maydonida AutoCAD-da ko'rish oynalarini boshqarish

Qog'oz maydonidagi ko'rish portlari

Chizmani qog'oz maydonida ko'rish uchun siz ko'rish oynalarini yaratishingiz kerak. Odatiy bo'lib, mavjud varaqlarda allaqachon bitta ko'rish oynasi mavjud. Odatda, bitta ko'rish oynasi modelni to'g'ri ko'rsatish uchun etarli emas, chunki u strukturaning bir nechta turli ko'rinishlarini yoki bir xil ko'rinishni, lekin turli tafsilotlarni ko'rsatishni talab qiladi. Masalan, texnik chizmalarda uch o'lchamli qismlar yoki yig'ilishlar odatda uchta ko'rinishda tasvirlangan. Bundan tashqari, siz bir varaqda bir vaqtning o'zida bir nechta chizmalarni joylashtirishingiz mumkin, ya'ni ularga turli xil ko'rinishlarni joylashtirish orqali bir nechta suzuvchi ko'rish oynalarini yaratishingiz mumkin.

Eslatma

AutoCAD-da ikki xil ko'rish oynalari mavjud: bir-birining ustiga chiqmaydigan va bir-biriga o'xshash. Bir-biriga mos kelmaydigan ko'rish oynalari faqat model maydonida yaratilishi mumkin. Ushbu bob faqat qog'oz maydonida hosil bo'lgan bir-birining ustiga chiqadigan (suzuvchi) ko'rish oynalari bilan bog'liq.

Suzuvchi ko'rish oynalari tahrirlanishi mumkin bo'lgan haqiqiy ob'ektlardir.

Maslahat

Odatda suzuvchi ko'rish oynalarining chegaralarini chop etishning hojati yo'qligi sababli ular alohida qatlamda yaratilishi kerak. Keyinchalik, ushbu qatlamni o'chirib qo'yish sizga varaqdan ko'rish maydoni chegaralarini olib tashlash imkonini beradi. Model kosmik ob'ektlar joyida qoladi. Agar siz chegaralarni saqlashni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz ham, ko'rish oynalari uchun alohida qatlam yarating - bu suzuvchi ko'rish oynalarini ommaviy tahrirlash imkoniyatini beradi. Misol uchun, siz barcha chegaralarni berilgan qatlamga belgilash orqali tezda bir xil rangga o'rnatishingiz mumkin.

Suzuvchi ko'rinish portlarini yaratish va tahrirlash bo'yicha ko'pgina operatsiyalar guruh yordamida amalga oshiriladi Ko'rish portlari(Ko'rish portlari) yorliqda joylashgan Ko'rinish(Displey) tasmasi yoki asboblar paneli Ko'rish portlari(Ko'rish portlari) (8.12-rasm).

Guruch. 8.12. Viewports asboblar paneli

Floating Viewports yaratish

Muloqot oynasini ochish uchun Ko'rish portlari(Ko'rish portlari) (8.13-rasm), qog'oz maydonida bo'lgan holda tugmani bosing Yangi(Yangi) guruhda Ko'rish portlari(Ko'rish portlari) yorlig'i Ko'rinish Ko'rish oynalari dialogini ko'rsatish Asboblar panelidagi (Ko'rish oynalari dialog oynasini ko'rsatish). Ko'rish portlari(Ko'rish portlari). VPORTS buyrug'ini ham yozishingiz mumkin. Xuddi shu natijaga menyu buyrug'ini bajarish orqali erishish mumkin Ko'rinish? Ko'rish portlari? Yangi ko'rish portlari(Ko'rish? Ko'rish portlari? Yangi ko'rish oynalari).

Guruch. 8.13. Ko'rish portlari dialog oynasi

Roʻyxat Standart ko'rish oynalari(Standart ko'rish portlari) suzuvchi ko'rish oynalari sonini va ularning varaqdagi joylashishini tanlash imkonini beradi. Shu bilan birga, hududda Ko‘rib chiqish(Ko'rish) sxematik ravishda ko'rish oynalarining kelajakdagi joylashuvi va ularning har birining nomini ko'rsatadi. Tanlanganda 2D ro'yxatda Sozlash; o'rnatish Har bir ko'rish oynasidagi (Rejim) butun modelning ko'rinishini o'rnatadi. Agar siz rejimni o'rnatsangiz 3D, keyin modelning standart ko'rinishlari ko'rish oynalarida yaratiladi.

Ochiladigan ro'yxatda Ko'rinishni ga o'zgartiring(Ko'rinishni o'zgartirish) ma'lum bir ko'rish oynasida ko'rinishni o'rnatadi. Masalan, rejim tanlanganda 3D Ushbu ro'yxatdan standart ko'rinishlardan birini tanlashingiz yoki modelning izometrik ko'rinishini o'rnatishingiz mumkin.

Dalada Ko'rish maydoni oralig'i(Distance) varaqda ko'rish oynalari bir-biridan joylashishi masofasini belgilaydi. Bu maydon faqat ikki yoki undan ortiq suzuvchi ko'rish oynalari yaratilganda faollashishi aniq.

Barcha kerakli sozlamalarni bajargandan so'ng, tugmani bosing KELISHDIKMI. Bu dialog oynasini yopadi va buyruq satrida quyidagi so'rov paydo bo'ladi:

Birinchi burchakni belgilang yoki :

Bunga javoban sichqoncha yordamida birinchi burchak nuqtasini o'rnating yoki tugmani bosing Kirish Shunday qilib, ko'rish oynalari varaqning butun bosib chiqarish maydonini egallaydi. Agar siz birinchi nuqtani o'rnatgan bo'lsangiz, buyruq satrida quyidagi so'rov paydo bo'ladi:

Qarama-qarshi burchakni belgilang:

Barcha ko'rish oynalari mos keladigan to'rtburchaklar maydonning qarama-qarshi burchagini belgilang. Belgilangan yo'l suzuvchi ko'rish oynalari bilan to'ldiriladi.

Murakkab shaklga ega suzuvchi ko'rish oynasini yarating

Bir yoki bir nechta suzuvchi to'rtburchaklar ko'rish oynalarini qanday yaratishni allaqachon bilasiz. Biroq, AutoCAD ni bosish orqali tartibsiz shaklli ekranlarni yaratishga imkon beradi Poligonal yaratish(Ko'pburchak yaratish) guruhda Ko'rish portlari(Ko'rish portlari) yorlig'i Ko'rinish(Displey) tasma yoki tugma Ko'pburchakli ko'rish oynasi(Polygonal Viewport) asboblar panelida Ko'rish portlari(Ko'rish portlari). Menyu buyrug'ini ham ishga tushirishingiz mumkin Ko'rinish? Ko'rish portlari? Ko'pburchakli ko'rish oynasi(Ko'rish? Ko'rish portlari? Ko'pburchak ko'rinish). Bunday holda, suzuvchi ko'rish oynasining chegarasi tekis va yoy segmentlaridan yaratiladi.

Buyruqni ishga tushirgandan so'ng sizdan so'raladi:

Boshlanish nuqtasini belgilang:

Birinchi nuqtani belgilang. Shundan so'ng yangi so'rov paydo bo'ladi:

Keyingi nuqtani belgilang yoki:

Nuqtalarni belgilashda davom eting yoki tavsiya etilgan variantlardan birini tanlang:

Arc opsiyasini tanlaganingizda, siz yoy segmentlarini qo'shishingiz mumkin;

Uzunlik parametrini tanlasangiz, ko'rsatilgan uzunlik va yo'nalishning chiziqli segmenti chiziladi;

Bekor qilish opsiyasi yaratilgan oxirgi fragmentni olib tashlaydi.

Oxirgi nuqtani belgilab, tugmani bosing Kirish ko'rish maydoni chegaralarini yaratishni tugatish uchun. Ko'rish maydonining konturi yopiq bo'lishi kerakligi aniq, shuning uchun oxirgi ko'rsatilgan nuqta boshlang'ich nuqtaga to'g'ri kelmasa, dastur yopiq ob'ektni olish uchun avtomatik ravishda chiziq segmentini chizadi.

Ob'ektdan suzuvchi ko'rish oynasini yaratish

AutoCAD har qanday yopiq ob'ektlardan suzuvchi ko'rish oynalarini yaratishga imkon beradi. Yopiq poliliniya, ellips, spline, mintaqa yoki doirani ko'rish oynasiga aylantirish uchun menyu buyrug'idan foydalaning Ko'rinish? Ko'rish portlari? Ob'ekt(Ko'rish? Ko'rish portlari? Ob'ekt) yoki tugmani bosing Ob'ektdan yaratish(Ob'ektdan yaratish) guruhda Ko'rish portlari(Ko'rish portlari) yorlig'i Ko'rinish(Displey) tasma yoki tugma Ob'ektni Viewportga aylantirish(Ob'ektni ko'rish portiga aylantirish) asboblar panelida Ko'rish portlari(Ko'rish portlari). So'rov paydo bo'ladi:

Ko'rish oynasini kesish uchun ob'ektni tanlang:

Tegishli yopiq ob'ektni tanlang. U darhol suzuvchi ko'rish oynasiga aylantiriladi, unda modelning tasviri paydo bo'ladi.

Floating Viewports tahrirlash

Suzuvchi ko'rish oynasini yaratganingizdan so'ng, avval uni tanlash orqali uni ko'chirishingiz, o'lchamini o'zgartirishingiz yoki o'chirishingiz mumkin.

Boshqa ob'ektlar singari, suzuvchi ko'rish oynalari tutqichlar yordamida tahrirlanishi mumkin. Biroq, eng qiziqarli xususiyat VCLIP buyrug'i yordamida ko'rish maydoni chegaralarini qayta aniqlashdir. Ushbu buyruq tugmani bosish orqali chaqiriladi Mavjud ko'rish oynasini kesib oling(Mavjud ko'rish oynasini kesish) asboblar panelida Ko'rish portlari(Ko'rish portlari). Bu sizga suzuvchi ko'rish oynasining shaklini yangi chegaralarga mos ravishda o'zgartirish imkonini beradi. Ko'rish oynasini kesish uchun siz mavjud yopiq yo'lni belgilashingiz yoki buyruqning bir qismi sifatida yaratishingiz kerak.

Kesmoqchi bo'lgan suzuvchi ko'rish oynasini tanlang, so'ngra VPCLIP buyrug'ini bajaring yoki so'ralganda avval VPCLIP buyrug'ini bajaring:

Kesish ob'ektini tanlang yoki :

kesish chegarasi vazifasini bajaradigan yopiq ob'ektni belgilang.

Agar siz ushbu so'rovga bosish orqali javob bersangiz Kirish(ya'ni, Poligonal parametrini tanlang), siz kesish chegarasini qo'lda yaratishingiz mumkin. Murakkab shakldagi ko'rinishni yaratishda bo'lgani kabi, bu holda kesish chegarasi to'g'ri va yoy segmentlaridan hosil bo'ladi.

O'chirish opsiyasidan foydalanib, ayrim qirqib olingan yopiq maydonlarni olib tashlashingiz mumkin, bu faqat tanlangan suzuvchi ko'rish oynasi kesilgan ko'rish oynasi bo'lsa mavjud bo'ladi.

Ko'rish oynasida model bilan ishlash

Suzuvchi ko'rish oynalarini yaratganingizdan va tahrirlaganingizdan so'ng, har bir ko'rish oynasi bir xil model ko'rinishini ko'rsatadi. Biroq, har bir ko'rish oynasi kerakli ko'rinishga ega bo'lishi uchun sozlanishi kerak. Buning uchun siz qog'oz maydonidan ko'rish oynasiga o'tishingiz kerak, bu ikki usulda amalga oshirilishi mumkin.

Siz tanlamoqchi bo'lgan ko'rish oynasini ikki marta bosing.

Tugmani bosing QOG'OZ(Qog'oz) holat satrida joylashgan. Tugma o'z nomini o'zgartiradi MODEL(Model) va grafik sohasida suzuvchi ko'rish oynalaridan biri faollashtirilgan. Kerakli ko'rish oynasiga o'tish uchun sichqoncha tugmasi bilan ustiga bosing.

Maslahat

Faollashtirilgan ko'rish oynalari o'rtasida ketma-ket almashish uchun Ctrl+R tugmalarini bosing.

Faol ko'rish oynasining chegarasi qalin chiziq bilan ta'kidlangan.

Suzuvchi ko'rish oynalaridan biriga o'tish orqali biz aslida model maydonidamiz. Bu yerda siz yorliqdagidek yangi ob'ektlarni tahrirlashingiz yoki yaratishingiz mumkin Model(Model) va shuning uchun o'zgarishlar barcha ko'rish oynalarida aks etadi.

Keling, ko'rish oynasi kontekst menyusi taqdim etadigan buyruqlarni ko'rib chiqaylik. Suzuvchi ko'rish oynasini tanlang (uning chegaralari chiziqli chiziq shaklida ko'rinadi) va keyin kontekst menyusini ochish uchun sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing (8.14-rasm).

Guruch. 8.14. Viewport kontekst menyusi

Agar varaqda bir nechta ko'rish oynalari mavjud bo'lsa, ehtimol ular kichik o'lchamlarga ega va bunday kichik derazalarda model bilan ishlash juda qulay emas. Biroq, siz vaqtincha butun grafik maydoni bo'ylab bitta suzuvchi ko'rish oynasini kengaytirishingiz mumkin. Buning uchun siz elementni tanlashingiz kerak Ko'rish portini ko'paytirish Kontekst menyusidan (Ko'rish oynasini kengaytirish) yoki faol bo'lmagan ko'rish oynasi ramkasini ikki marta bosing. Qizil hoshiyali kengaytirilgan ko'rish oynasi butun grafik maydonini egallaydi. Bu erda siz yorliqdagi kabi barcha amallarni bajarishingiz mumkin Model(Model), ammo masshtablash va panorama buyruqlari ko'rish oynasidagi ob'ektlarning ko'rinishini o'zgartirmaydi. Ekranni minimallashtirish uchun kontekst menyusiga qo'ng'iroq qiling va elementni tanlang Ko'rish portini minimallashtirish(Ko'rish oynasini yig'ish).

VPMAX buyrug'ini ishga tushirish orqali ko'rish maydonini kattalashtirishingiz va VPMINni ishga tushirish orqali uni minimallashtirishingiz mumkin. Bundan tashqari, holat panelida tugma mavjud Ko'rish portini ko'paytirish(Ko‘rish oynasini kengaytirish)

ekran chegaralarini kengaytirish va tugma yordamida ekranni minimallashtirishingiz mumkin Ko'rish portini minimallashtirish(Ko‘rish oynasini yig‘ish)

bu o'z o'rnida paydo bo'ladi.

Jamoa Viewport ob'ektlarini ko'rsatish(Ko'rish oynalarida ob'ektlarni ko'rsatish) kontekst menyusi ko'rish oynasidagi ob'ektlarning ko'rinishini almashtirish imkoniyatini beradi. Elementni tanlash orqali Yo'q(Yo'q), biz joriy ko'rish oynasidagi barcha ob'ektlarni ekrandan olib tashlaymiz. Agar siz varaqdagi bo'sh joyni vizual ravishda bo'shatish kerak bo'lsa, ushbu operatsiya foydali bo'lishi mumkin. Ob'ektlarni joyiga qaytarish uchun katagiga belgi qo'ying Ha(Ha).

Kontekst menyusi buyrug'i Displey qulflangan(Displey qulflangan) ko'rish maydoni o'lchovini tuzatishga imkon beradi. Odatiy bo'lib, har bir ko'rish oynasi alohida-alohida o'lchanishi mumkin, lekin agar siz tanlasangiz Ha(Ha), keyin siz ko'rish oynasida tasvirni masshtablashtirmoqchi bo'lganingizda, butun qog'oz maydonining displey shkalasi o'zgaradi.

Qog'oz maydoniga qaytish uchun ko'rish oynalari egallamagan maydonni ikki marta bosing yoki bosing MODEL(Model) holat satrida joylashgan.

Ko'rish maydonini masshtablash

Odatda qog'oz maydonidan chop etish 1:1 miqyosda amalga oshiriladi. Shuning uchun chizmaning to'g'ri joylashishiga erishish uchun har bir ko'rish maydonining masshtablarini alohida o'rnatish kerak. Chizma masshtabini to'g'ri tanlash uchun siz qog'oz maydoniga nisbatan ko'rish maydoni shkalasini belgilashingiz kerak. Bu masshtab koeffitsienti qog'oz fazo birliklarini model fazo birliklariga bo'lish yo'li bilan aniqlanadi. ZOOM buyrug'ining XP parametri yordamida aniq masshtabni o'rnatishingiz mumkin. Masalan, tasvir masshtabini 1:10 ga o'rnatish uchun siz ZOOM buyrug'i so'ralganda 1/10XP kiritasiz.

Shuningdek, asboblar paneli ochiladigan ro'yxatidan foydalanib, ma'lum bir ko'rish oynasining masshtabini belgilashingiz mumkin Ko'rish portlari(Ko'rish portlari). Ko'rish oynasida tasvir o'lchovini o'rnatganingizdan so'ng, siz ushbu o'lchov omilini tasodifiy o'zgarishlardan qulflashingiz kerak. Buning uchun siz buyruqni bajarishingiz kerak Displey qulflanganmi? Ha(Bloklanganni ko‘rsatish? Ha) suzuvchi ko‘rish oynasining kontekst menyusida.

Ko'rish oynasi ichidagi ob'ektlarning ko'rinishini nazorat qilish

Har bir ko'rish oynasidagi qatlamlarning ko'rinishini alohida sozlashingiz mumkin. Masalan, bu bir nechta ko'rish oynalarida takrorlanadigan lyuk yoki matnni yashirishi mumkin.

Ko'rish maydonini faollashtirish uchun uni ikki marta bosing.

Tugmani bosing Qatlam xususiyatlari(Qatlam xususiyatlari)

Guruhda Qatlamlar(Qatlamlar) yorlig'i Uy(Asosiy) tasma yoki asboblar panelidagi bir xil tugma Qatlamlar(Qatlamlar). Palitra ochiladi Qatlam xususiyatlari menejeri(Qatlam xususiyatlari menejeri) (8.15-rasm).

Guruch. 8.15. Layout rejimida chaqirilgan Palitra Layer Properties Manager (Layer Properties Manager) (Shaxs)

E'tibor bering, ushbu oyna model maydonidan chaqirilgan o'xshash oynadan bir oz farq qiladi (2.27-rasmga qarang). Xususan, tahrirlanadigan ko'rish oynasi ichidagi ob'ektlarning xususiyatlari uchun javobgar bo'lgan yangi ustunlar paydo bo'ldi: VP muzlatish(PVE da muzlatilgan) VP rangi(PVE-dagi rang), VP Linetype(PVE-da chiziq turi), VP Lineweight(PVEda chiziq qalinligi) va VP Syujet uslubi(PVE-da chop etish uslubi). Ushbu ustunlarning maqsadi qo'shimchasiz o'xshashlardan farq qilmaydi VP, bundan mustasno, ularning o'zgarishi tahrirlanadigan suzuvchi ko'rish oynasi bilan cheklangan.

Masalan, qatlamdagi barcha ob'ektlarni ko'rinmas qilish uchun ustundagi ushbu qatlam nomining yonidagi belgisini bosing VP muzlatish(PVE da muzlatilgan) yoki, masalan, ko'rish oynasi ichidagi qatlam ob'ektlari rangini o'zgartirish uchun ustundan foydalaning VP rangi(PVE-dagi rang).

Ushbu bosqichda varaqni chop etishga tayyorlash tugallangan deb hisoblanishi mumkin. Keling, chop etish jarayonining o'zini ko'rib chiqaylik.

AutoCAD 2009 kitobidan muallif Orlov Andrey Aleksandrovich

Qog'oz fazoda oynalarni ko'rish Qog'oz maydoni bitta chizmada tuzilgan modelning bir nechta ko'rinishini joylashtirish uchun ishlatiladi. Varaq bo'shlig'ida ishlash chizma taxtasi orqasidagi dizaynerning ishiga o'xshaydi, chunki har qanday varaq yorlig'i qog'oz varag'iga taqlid qiladi.

Talabalar uchun AutoCAD 2009 kitobidan. O'z-o'zini o'qitish uchun qo'llanma muallif Sokolova Tatyana Yurievna

Qog'oz maydonidagi ko'rish portlari Qog'oz maydonida chizilgan rasmni ko'rish uchun siz ko'rish oynalarini yaratishingiz kerak. Odatiy bo'lib, mavjud varaqlarda allaqachon bitta ko'rish oynasi mavjud. To'g'ri tasvirlash uchun odatda bitta ko'rish oynasi etarli emas

AutoCAD 2009 kitobidan. Keling, boshlaymiz! muallif Sokolova Tatyana Yurievna

Ko'rish oynalari - bu grafik ekranning bo'limi bo'lib, unda chizilgan model maydonining ba'zi bir qismi ko'rsatiladi - ikki xil ko'rish oynalari - bir-birining ustiga chiqmaydigan va bir-birining ustiga chiquvchi (15.6-rasm). Bir-biriga mos kelmaydigan ko'rish oynalari

AutoCAD 2009 kitobidan. O'quv kursi muallif Sokolova Tatyana Yurievna

Talabalar uchun AutoCAD 2008 kitobidan: mashhur o'quv qo'llanma muallif Sokolova Tatyana Yurievna

Muallifning kitobidan

Muallifning kitobidan

Ko'rish oynalari Yuqorida aytib o'tilganidek, ko'rish oynasi - bu chizilgan model maydonining bir qismi ko'rsatiladigan grafik ekranning bir qismi bo'lib, ikki xil ko'rish oynalari mavjud - bir-birining ustiga chiqmaydigan va bir-birining ustiga chiqadi (12.3-rasm). Bir-biriga mos kelmaslik

Muallifning kitobidan

Bir-birining ustiga chiqmaydigan ko'rinish portlari Siz model maydonidagi grafik maydonni bir-birining ustiga chiqmaydigan ko'rish oynalariga bo'lishingiz va qog'oz maydonida odatda yangi chizma bilan ishlashingiz mumkin

Muallifning kitobidan

Suzuvchi ko'rish oynalari Foydalanuvchi birinchi marta qog'oz maydoniga o'tganda, grafik ko'rish oynasi bo'sh bo'ladi va chizma joylashtiriladigan "bo'sh varaq" ni taqdim etadi. O'z ichiga olgan qog'oz maydonida bir-birining ustiga chiqadigan (suzuvchi) ko'rish oynalari yaratiladi

Muallifning kitobidan

Ko'rish oynalari Ko'rish oynasi - bu grafik ekranning bo'limi bo'lib, unda chizilgan model maydonining bir qismi ko'rsatiladigan ko'rish oynalari ikki xil bo'ladi - bir-birining ustiga chiqmaydigan va bir-birining ustiga chiquvchi (15.16-rasm). Bir-biriga mos kelmaydigan ko'rish oynalari

Muallifning kitobidan

Bir-birining ustiga chiqmaydigan ko'rinish portlari Siz model maydonidagi grafik maydonni bir-birining ustiga chiqmaydigan ko'rish oynalariga bo'lishingiz va qog'oz maydonida odatda yangi chizma bilan ishlashingiz mumkin

Muallifning kitobidan

Suzuvchi ko'rish oynalari Foydalanuvchi birinchi marta qog'oz maydoniga o'tganda, grafik ko'rish oynasi bo'sh bo'ladi va chizma joylashtiriladigan "bo'sh varaq" ni taqdim etadi. O'z ichiga olgan qog'oz maydonida bir-birining ustiga chiqadigan (suzuvchi) ko'rish oynalari yaratiladi

Muallifning kitobidan

Ko'rish oynalari - bu grafik ekranning bo'limi bo'lib, unda chizilgan model maydonining ba'zi bir qismi ko'rsatiladi - ikki xil ko'rish oynalari - bir-birining ustiga chiqmaydigan va bir-birining ustiga chiquvchi (15.5-rasm). Bir-biriga mos kelmaydigan ko'rish oynalari

Muallifning kitobidan

Bir-birining ustiga chiqmaydigan ko'rinish portlari Siz model maydonidagi grafik maydonni bir-birining ustiga chiqmaydigan ko'rish oynalariga bo'lishingiz va qog'oz maydonida odatda yangi chizma bilan ishlashingiz mumkin

Muallifning kitobidan

Suzuvchi ko'rish oynalari Foydalanuvchi birinchi marta qog'oz maydoniga o'tganda, grafik ko'rish oynasi bo'sh bo'ladi va chizma joylashtiriladigan "bo'sh varaq" ni taqdim etadi. O'z ichiga olgan qog'oz maydonida bir-birining ustiga chiqadigan (suzuvchi) ko'rish oynalari yaratiladi

Muallifning kitobidan

Erkin shakldagi ko'rish oynalari Qog'oz maydonida to'rtburchaklar bo'lmagan ko'rinish portlarini yaratish va kesish konturlarini ko'rish oynalari bilan bog'lash qulay, buning natijasida ularning ko'rinadigan shakli ko'rish maydonini yaratishda har qanday bo'lishi mumkin

AutoCAD foydalanuvchilari ko'rish oynasi shakli to'rtburchak bo'lishiga o'rganib qolgan. Ko'rish oynasining shaklini o'zboshimchalik bilan qilish uchun ajoyib imkoniyat mavjud.

Misol uchun, chizmada payvandlangan birikmani kattalashtirilgan masshtabda ko'rsatadigan masofaviy element yasaymiz.

Buning uchun buyruqdan foydalaning _vports Biz muntazam to'rtburchaklar ko'rinishni yaratamiz, uni modelning kerakli holatiga moslashtiramiz, o'lchovni o'rnatamiz va uni qulflaymiz.

Birinchi holda, biz ko'rish oynasi ustidagi qog'oz maydonida qandaydir ob'ektni chizamiz, masalan, doira. Biz uni kesish uchun ob'ekt sifatida tanlaymiz, buning natijasida ko'rish oynasi avtomatik ravishda aylananing konturiga mos keladigan chegaralarni oladi.

Agar biz ko'pburchakli ko'rish maydoni chegarasini tanlasak, biz uni faqat ko'p chiziqdan emas, balki aylana yoylardan ham qurishimiz mumkin. Shunday qilib, siz kengaytma ko'rinishining chiroyli kavisli chegarasini olishingiz mumkin, uni polyline kabi "tutqichlar" yordamida tahrirlash mumkin. Sizga eng yoqadigan narsani tanlang. Albatta, sekant doira bilan usul ancha tezroq :)

Ko'pgina hollarda, ESKD bo'yicha kengaytma elementi tasvirining chegarasi yopilmasligi kerak. Egri ko'rish oynasining konturini buyruq yordamida kesish mumkin _qirqish ko'rish oynasi tepasida tegishli joylarda chizilgan sekant chiziqlar bo'ylab.

Dizayn standartlariga rioya qilish, qulaylik va ish tezligi o'rtasidagi kelishuv sizga bog'liq.

Hammaga to'g'ri va chiroyli chizmalar tilayman!

Biz allaqachon AutoCAD darslarida Sheet maydonidagi 2D ko'rish oynalarini ko'rib chiqdik. Ma'lumki, Sheet Space faqat chop etishdan oldin chizmani joylashtirish uchun ishlatiladi. Amaliy AutoCAD video darslarida "AutoCAD-da uy rejasini o'zingiz qanday chizishingiz mumkin" (Bu hafta men ushbu AutoCAD darslarini alohida bo'limga joylashtiraman) biz rasmni birlashtiramiz. Biz turli xil o'lchovlar bilan bir nechta ko'rinishlarni joylashtirdik. Shunga ko'ra biz foydalandik Qog'oz maydonidagi ko'rish portlari yoki Suzuvchi ko'rish oynasi.

Model maydonida AutoCAD-da ko'rish oynalarini boshqarish

Ushbu video darsda biz to'g'ridan-to'g'ri model maydonida AutoCAD-da ko'rish portlarini boshqarish (sozlash)ni ko'rib chiqamiz. Biz bu mavzuni AutoCAD 2D video kursida o'rganmadik, chunki... Ushbu funktsiya ikki o'lchovli AutoCAD maydonida kamdan-kam qo'llaniladi.

AutoCAD 3D da bir nechta ko'rish oynalaridan foydalanish 3D uch o'lchovli modelni bir vaqtning o'zida turli nuqtai nazardan ko'rish imkonini beradi. Ko'rinishni bir nechta ko'rish oynalariga bo'lish chizmaning grafik maydonini ham qisqartiradi, shuning uchun siz ushbu xususiyatdan faqat sizga kerak bo'lganda foydalanishingiz kerak.

AutoCAD 3D video darsida biz quyidagilarni ko'rib chiqamiz:

  • Bir nechta modelli kosmik ko'rish oynalarini yarating.
  • AutoCAD-da ko'rish oynalarini boshqarish uchun panel (elementlar).
  • Model maydonini ko'rish oynasini joriy ko'rish oynasi qilib o'rnatadi.
  • AutoCAD-da ko'rish oynalari bo'ylab bosmasdan aylanish.
  • Model maydonidan ko'rish oynasiga qaytadi.
  • Ikki model kosmik ko'rish oynalarini birlashtirish.
  • AutoCAD model maydonida ikkita ko'rish oynasi o'rtasida rasm chizish.
  • Model kosmik ko'rish oynalarini o'zgartirish va boshqalar.

AutoCAD/AutoCAD-da ko'rish oynalari konfiguratsiyasi

AutoCADda sukut bo'yicha o'rnatilgan turli xil ko'rish oynasi konfiguratsiyasi mavjud, ammo ularning soni cheklanmagan. AutoCAD-da ko'rish oynalarining shaxsiy konfiguratsiyasini yaratishingiz mumkin.

Qog'oz maydonidagi ko'rish oynasi faqat to'rtburchaklar shaklida bo'lishi shart emas. AutoCAD dasturida AutoCAD 2000 dan boshlab siz ko'rish oynasini ko'pburchak, aylana, ellips va hokazo shaklida shakllantirishingiz mumkin.

Keling, asboblar panelidagi yana uchta tugmani ko'rib chiqaylik Ko'rish portlari(Ko'rish portlari) (10.5-rasm). Ko'pburchak shaklida (aniqrog'i, to'g'ri va yoy segmentlarini o'z ichiga olishi mumkin bo'lgan poliliniya shaklida) ko'rish oynalarini yaratish uchun mo'ljallangan tugmani bosing. Tugma variantga mos keladi Ko'pburchak(Poligonal) buyruqlar - VPORTS(-EKRANLAR), bo'limda muhokama qilinadi. 10.2.

AutoCAD birinchi taklifni chiqaradi: Boshlanish nuqtasini belgilang:(Boshlanish nuqtasi :)

Ko'rish oynasining kelajakdagi ko'pburchak chegarasining birinchi nuqtasini belgilang. Keyingi so'rov:

  • Keyingi nuqtani belgilang yoki:(Keyingi nuqta yoki [Arc/Close/Length/Bekor qilish] :)

Oxirgi so'rov barcha kontur nuqtalari aniqlanmaguncha takrorlanadi (tugmachani bosgandan so'ng kiritish tugallanadi Kirish). So'rov shaklidan siz poliliniya yaratilganligini ko'rishingiz mumkin, u ham yoy segmentlariga ega bo'lishi mumkin, lekin kamida uchta nuqta bo'lishi kerak. Bunday konturni buyruq yordamida tahrirlash mumkin PEDIT(POLRED) yoki qalam yordamida.

Endi asboblar paneli tugmachasini bosing Ko'rish portlari(Ko'rish portlari). Ushbu tugma yopiq ob'ektni ko'rish oynasiga aylantirish uchun mo'ljallangan va variantga mos keladi Ob'ekt(Ob'ekt) buyruqlari - VPORTS(-EKRANLAR).

AutoCAD takliflari:

  • Ko'rish oynasini kesish uchun ob'ektni tanlang:(Ko'rish oynasini kesish uchun ob'ektni tanlang :)

Bunga javoban, kelajakdagi ko'rish oynasining chegarasiga aylanishi kerak bo'lgan mavjud yopiq ob'ektni tanlang. Ushbu ob'ekt rejimida varaq maydonida qurilgan bo'lishi kerak QOG'OZ(SHEET), aks holda u ushbu operatsiyada mavjud bo'lmaydi. Bunday ob'ekt poliliniya, doira, ellips va spline bo'lishi mumkin.

Ob'ektni ko'rsatgandan so'ng, kerakli shaklning ko'rish oynasi yaratiladi. Shaklda. 10.15-rasmda poliliniya va aylana shaklida ekranlar ko'rsatilgan.

Asboblar paneli tugmasi Ko'rish portlari Qog'oz maydonidagi (Viewports) mavjud ko'rish oynasini ko'pburchak chiziq bilan kesadi. Ushbu operatsiya bo'limda muhokama qilingan bloklar va tashqi havolalarni kesishga o'xshaydi. 7.3.

Shunday qilib, keraksiz elementlarni ko'rish oynasidan nafaqat ushbu ko'rish oynasidagi ob'ekt qatlamini muzlatish, balki ekranni kesish orqali ham olib tashlash mumkin.

Kesilgan ko'rish maydoni chegaralarining ko'rinishini o'chirib qo'yganingizda, quyidagilarni yodda tuting: Kesilgan ko'rish oynasi joylashgan qatlamni muzlatish kesishni o'chirib qo'yadi (ekran shakli kesishdan oldingi holatga qaytadi). To'g'ri yechim muzlatish emas, balki kesilgan ko'rish oynasi joylashgan qatlamni o'chirib qo'yishdir, bu uning chegarasi ko'rinmasligini ta'minlaydi (kesish buzilmagan holda qoladi).


Guruch. 10.15. To'rtburchaklar bo'lmagan ko'rish oynalari

Panel:

Menyu: Chizma > Ko‘rish oynasi

Tasma: Tahrir yorlig'i > Chizish paneli > Ko'rish porti

Buyruq: Viewport

Qo'shimcha varaqlarga bir yoki bir nechta ko'rish oynalarini qo'shish imkonini beradi (Layout). Model maydoniga ko'rish oynalarini qo'sha olmaysiz.

Ko'rish portlari chizmani chop etish uchun joylashtirish uchun ishlatiladi. Ular qog'oz maydonida Model varag'ida joylashgan butun chizmaning ko'rinishini yoki uning faqat bir qismini belgilashga va maxsus displey masshtabini o'rnatishga imkon beradi. Har bir ko'rish oynasi o'zining chizilgan ko'rsatish masshtabiga ega. Ko'rish oynalari ko'chirilishi, hajmini o'zgartirishi va o'zgartirilishi mumkin. Ko'rish oynasi chegarasini chop etishning oldini olish uchun uni alohida qatlamga qo'yish kerak, keyin u o'chiriladi yoki uni chop etish taqiqlanadi.

Viewport yaratish

Ko'rish oynasini yaratish turli usullar bilan amalga oshirilishi mumkin, bu sizga erkin shakldagi ko'rish oynalarini yaratishga imkon beradi. Ko'rish oynasining chegaralarini aniqlash uchun uchta rejim qo'llaniladi, ular qora pastga o'qni bosgandan keyin mavjud:

Odatiy ko'rish oynasini yaratish usuli - Rectangle. Polyline va Object opsiyalari erkin shakldagi ko'rish oynalarini yaratishga imkon beradi.

To'rtburchak

To'rtburchaklar ko'rish oynasini qo'shish. Yaratish Rectangle primitiviga o'xshash tarzda amalga oshiriladi: to'rtburchak diagonalining birinchi nuqtasi, keyin ikkinchisi ko'rsatiladi. Dinamik kiritish rejimida siz ko'rish oynasi to'rtburchakning kengligi va balandligini o'rnatishingiz mumkin.

Poliliniya

Belgilangan nuqtalardan foydalanib, to'rtburchaklar bo'lmagan ko'rinishni yaratishga imkon beradi. Yaratish poliliniyaga o'xshaydi. Kontekst menyusidan Enter buyrug'ini tanlash konstruktsiyani yakunlaydi va oxirgi segmentni yakunlagan holda konturni avtomatik ravishda yopadi.

Ob'ekt

Ilgari varaqga qo'shilgan yopiq ob'ektni ko'rish oynasiga aylantirish imkonini beradi. Transformatsiya uchun quyidagi ob'ektlardan foydalanish mumkin: yopiq konturni tashkil etuvchi doira, ellips, spline va poliliniya. Ko'rish oynasi yaratilgandan so'ng, tanlangan ob'ekt u bilan bog'lanadi, bu ko'rish oynasining chegaralarini belgilaydi.

Ob'ektdan ko'rish oynasini yaratish uchun quyidagilarni bajaring:

1) varaq sohasida chizish vositalaridan foydalanib, ko'rish oynasi chegaralarini belgilaydigan ob'ektni yarating;

2) Ob'ektni ko'rish maydonini yaratish usulini tanlang;

3) sichqonchaning chap tugmasi bilan avval yaratilgan ob'ektni ko'rish oynasiga aylantirish uchun tanlang.

Yaratilgandan so'ng, Model varaqidagi barcha elementlar yaratilgan ko'rish oynasida ko'rsatiladi. Ko'rish oynasi tarkibini tahrirlab bo'lmaydi, lekin siz ularni ko'rish maydoni chegaralari ichida o'lchashingiz va ko'chirishingiz mumkin. Model varaqiga kiritilgan barcha o'zgarishlar ko'rish oynasida aks ettiriladi.

Ko'p chiziq bilan yaratilgan yoki ob'ektdan aylantirilgan ko'rish oynalari ikkita ob'ektdan iborat: ko'rish oynasi va kesish chegarasi. Kesish chegarasi - bu ko'rish oynasini yaratish uchun foydalanilgan geometrik ob'ekt. Ko'rish oynasini, kesish chegarasini yoki ikkalasini ham o'zgartirishingiz mumkin.

Chop etish paytida ko'rish oynasi chegaralari ko'rinmasligini ta'minlash uchun ko'rish oynasini yaratish alohida qatlamda amalga oshirilishi kerak, uni chop etishdan oldin o'chirish yoki o'chirish kerak.

Ko'rish oynasi tarkibi bilan ishlash

Tasvirni ko'rish oynasida ko'chirishingiz va maxsus o'lchov omilini o'rnatishingiz mumkin. Ko'rish oynasining mazmuni bilan manipulyatsiyalar faollashtirilgandan so'ng amalga oshiriladi.

Ko'rish oynasini faollashtirish uchun ko'rish oynasi chegaralari ichidagi sichqonchaning chap tugmachasini ikki marta bosing yoki ko'rish oynasini tanlang va kontekst menyusidagi buyruqni bajaring. Viewportni faollashtiring. Faollashtirilgandan so'ng, ko'rish oynasi belgilari yo'qoladi va ko'rish oynasi chegaralari nuqta chiziq sifatida ko'rsatiladi.

Harakat . Ko'rish oynasini faollashtiring va sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turing va sichqoncha kursorini tasvirni siljitmoqchi bo'lgan tomonga siljiting.

Masshtablash. Ko'rish oynasi faollashtirilganda sichqonchaning g'ildiragi va kontekst menyusi buyruqlari yordamida ko'rish oynasidagi chizmaning masshtabini o'zgartirishingiz mumkin. Aniq o'lchov faktorini o'rnatish panelda amalga oshiriladi Xususiyatlari mulk qiymatini o'zgartirish orqali Masshtab . Har bir ko'rish oynasi o'z ko'rsatish shkalasiga ega bo'lishi mumkin.

Ko'rish oynasini o'chirish uchun buyruqni tanlangKo'rish oynasini o'chirishkontekst menyusida yoki ko'rish oynasi tashqarisida sichqonchaning chap tugmasini ikki marta bosing.

Ko'rish oynasini tahrirlash

Ko'rish oynasi chegarasi yaratilgandan so'ng uni ko'chirishingiz va o'lchamini o'zgartirishingiz mumkin. Tahrirlash operatsiyalari ko'rish oynasini tanlagandan keyin paydo bo'ladigan tutqichlar yordamida amalga oshiriladi. Markaziy tutqich ko'rish oynasini hajmini o'zgartirmasdan harakatlantirish uchun ishlatiladi. Burchak tutqichlari va markaziy tutqichlar ko'rish oynasining o'lchamini o'zgartirishga imkon beradi.

Ko'rish oynasi, boshqa ob'ektlar kabi, ko'rish oynasini tanlaganingizdan so'ng, Xususiyatlar panelida paydo bo'ladigan o'ziga xos xususiyatlar to'plamiga ega. Ba'zi xususiyatlarni tahrirlash mumkin, boshqalari faqat ma'lumot olish uchun.

Mulk

Tavsif

Rang

Ko'rish oynasi chegarasi rangi. Yangi rang qiymatini o'rnatish imkonini beradi.

Qatlam

Ko'rish oynasi joylashgan qatlam. Bu xususiyat chizmada mavjud bo'lgan barcha qatlamlar ro'yxatini o'z ichiga oladi va tanlangan ko'rish oynasini boshqa qatlamga ko'chirish imkonini beradi.

Plitalar markazi

Qog'oz maydonida ko'rish oynasi markazining X, Y, Z koordinatalari. Foydalanuvchi tomonidan o'zgartirilishi mumkin.

Eslatma: Ko'p chiziq bilan yaratilgan yoki ob'ektlardan aylantirilgan ko'rish portlari ikkita ob'ektdan iborat: ko'rish oynasi va kesish chegarasi. Bu xususiyat kesish chegarasining koordinatalarini o'zgartirmasdan ko'rish oynasi markazini ko'rsatadi va o'zgartirishga imkon beradi.

Balandligi

Ko'rish maydoni balandligi. Mulk tahrirlanishi mumkin. Xususiyatlar panelida ko'rish oynasi balandligini o'zgartirganingizda, ko'rish oynasi tarkibini ko'rsatish shkalasi mutanosib ravishda o'zgaradi.

Kengligi

Ko'rish maydoni kengligi. Mulk tahrirlanishi mumkin.

Masshtab

Ko'rish maydoni tarkibini ko'rsatish uchun o'lchov omili. Har bir ko'rish oynasi uchun alohida o'rnating.

Burilish burchagi

Ko'rish oynasidagi tasvir transformatsiyaning asosiy nuqtasiga nisbatan aylantiriladigan OX o'qi bilan burchak.

Ko'rish maqsadi

Ko'rish oynasida tasvir aylantiriladigan transformatsiyaning asosiy nuqtasi. Model hududida koordinatalarni ko'rsatadi.

Modelning markazi

Ko'rish oynasi tomonidan ko'rsatilgan model tasvirining markazining koordinatalari:

Old kesish tekisligi

Old kesish tekisligini belgilaydi.

Orqa kesish tekisligi

Orqa kesish tekisligini belgilaydi.

Oʻchirish

Ko'rish oynasida tasvirning ko'rinishini o'zgartiradi. Ko'rish oynasi chegaralari ko'rinadigan bo'lib qoladi.