Ochiq
Yopish

Ishlash testi. Grand Theft Auto V. Grafika. Sozlamalar bo'yicha qo'llanma. Ishlash testi Past grafikli GTA 5

Ko'p odamlar hali ham uyda zaif kompyuterga ega va o'yin sanoati to'xtamaydi - o'yinlar kompyuter resurslari va hisoblash kuchiga tobora ko'proq talabchan bo'lib bormoqda. Ushbu maqolada siz GTA 5-ni zaif kompyuterda o'ynash uchun qanday optimallashtirishni o'rganasiz, shunda hech bo'lmaganda uni qandaydir tarzda o'ynashingiz mumkin.

settings.xml-dagi sozlamalarni o'zgartirish

Biz qilishimiz kerak bo'lgan birinchi narsa - barcha sozlamalarni minimal darajaga o'zgartirish, lekin buni o'yin menyusi orqali amalga oshirib bo'lmaydi GTA V, shuning uchun biz hamma narsani qo'lda qilamiz. Settings.xml tayyor sozlamalar faylini yuklab oling va asl sozlamalar faylini u bilan almashtiring (uni saqlagandan so'ng), u yo'lda joylashgan: C:\Users\USER_NAME\Documents\Rockstar Games\GTA V\settings.xml. Siz shunchaki video kartaning nomini o'zingizga almashtirishingiz kerak, uni asl sozlamalardan oling.xml, eng oxirgi qator. Arxivda kengaytmalarni sozlash uchun 3 ta variant mavjud, qaysi birini tanlang, agar kompyuter haqiqiy chelak bo'lsa, 800x600 ni tanlang.

Soyalar o'chiriladi, grafikalar minimal darajaga tushiriladi, umuman olganda, hamma narsa juda minimal bo'ladi, chizilgan masofa minimal bo'ladi, lekin FPS ortadi.

GTA 5 FPS kuchaytiruvchi dastur

Ikkinchidan - ishga tushamiz GTA 5 dastur orqali FPS kuchaytirgich, bu o'yin samaradorligini 20-30% ga yaxshilaydi.
FPS kuchaytirgichidan qanday foydalanish kerak: arxivda batafsil ko'rsatmalarga ega fayl mavjud, ammo men uni qisqacha tasvirlab beraman. FPS kuchaytirgichni yuklab oling, uni oching har qanday joy, o'yin papkasida bo'lishi shart emas. Keyin, agar sizda Steam versiyasi bo'lsa, "START_GTAV.bat" fayli orqali GTA 5-ni ishga tushiring va paydo bo'lgan oynada qo'shimcha ko'rsatmalarga amal qiling, agar siz o'yinni torrentdan yuklab olgan bo'lsangiz, keyin "Non_Steam_GTAVLauncher.bat" faylini standalone_scripts jildidan o'yin papkasiga ko'chiring va u orqali o'yinni ishga tushiring.
FPS kuchaytirgichi kompyuterdagi barcha keraksiz jarayonlar va xizmatlarni to'xtatadi, hatto Explorer-ni o'chirib qo'yadi, o'yin uchun qimmatbaho resurslarni bo'shatadi, bu eski kompyuterda o'ynash va FPSni sezilarli darajada yaxshilaydi. O'yindan chiqqandan so'ng, barcha xizmatlar qaytadan boshlanadi.

Agar siz yuqorida tavsiflangan tartib-qoidalarni bajargan bo'lsangiz, lekin hali ham qulay FPSga erishmagan bo'lsangiz, kompyuteringizni yangilashdan boshqa hech narsa yordam bermaydi.

Maksimal chizish masofasi, zarrachalar sifati, mozaika, oʻt sifati... Agar siz yangi Grand Theft Auto V-dan sekundiga yana bir nechta kadrlarni siqib chiqarishga harakat qilmoqchi boʻlsangiz, sozlamalardagi baʼzi variantlardan biroz chalkashib ketishingiz mumkin. . Ular o'yinning vizual tomonini qanchalik o'zgartiradi? Ular ishlashga qanday ta'sir qiladi? Ular aniq nima?

Yaxshiyamki, Nvidia barcha vizual sozlamalarni tushuntirib beradigan va skrinshotlardagi farqni ko'rsatadigan qulay GTA V grafik qo'llanmasini yaratdi.

Albatta, piksellar soni qanchalik baland bo'lsa, o'yin shunchalik yoqimli ko'rinadi, lekin ba'zida sozlamalarni o'zgartirish farqni unchalik sezilarli qilmaydi, ammo kvadrat tezligining oshishi sezilarli. Biz qo'llanmaning kompaniya o'z mahsulotlarini bor kuchi bilan maqtaydigan qismini o'tkazib yubordik, ammo ishonchim komilki, bu o'yinchilar uchun unchalik muhim emas.

Albatta, hech kim sizga ilmiy poking usuliga tayanib, hamma narsaga o'zingiz erishishingizni taqiqlamaydi, ammo qo'llanma hayotingizni ancha osonlashtiradi. Grafiklarni ko'rib chiqqandan so'ng, barqaror 60 kadr tezlikka erishish uchun o't sifatini pasaytiraman. To'g'ri, Los Santosga qilgan barcha qisqa tashriflarim doimo suzishim mumkin bo'lgan hovuzni qidirish bilan yakunlanadi. Menda nimadir noto'g'ri ekanligi aniq ...

Quyidagi qo'llanmaning tarjimasiga qarang. Har qanday savollarni quyidagi izohlarda berishingiz mumkin.

Grand Theft Auto V hech qanday tanishtirishga muhtoj emas. Bu barcha davrlarning eng ko'p sotilgan o'yinlaridan biri bo'lib, so'nggi o'n yillikdagi har qanday o'yinning eng yuqori tanqidiy e'tirofiga sazovor bo'ldi. Va endi uzoq kutilgan kompyuter versiyasi nihoyat chiqdi, biz sizga uning texnologik tarkibining batafsil tahlilini taklif qilamiz, bu sizni turli xil grafik sozlamalari oldida kutib oladi.

Tizim talablari

Quyida Rockstar o'z o'yinini qanchalik kengaytira olganligini ko'rsatadigan rasmiy tizim talablari keltirilgan. Minimallar uni hatto eski mashinalarda ham ishlatishga imkon beradi; Agar siz konsollardagi kabi rasmlarni xohlasangiz, tavsiya etilganlarini ko'rib chiqing. Biroq, maksimal grafik sifatiga ega bo'lish uchun sizga tezroq narsa kerak bo'ladi.

Eng kam

  • OT: Windows Vista 64-bit yoki undan keyingi
  • Protsessor: Intel Core 2 Quad Q6600 yoki AMD Phenom 9850
  • RAM: 4 GB
  • Video karta: GeForce 9800 GT 1 GB yoki AMD HD 4870
  • DirectX: 10 yoki undan keyingi versiya
  • Protsessor: Intel Core i5-3470 3,2 gigagertsli yoki AMD FX-8350 4,0 gigagertsli
  • RAM: 8 GB
  • Video karta: GeForce GTX 660 yoki AMD HD 7870

Sinov eslatmalari

Los-Santos va Bleyn okrugida ikki soniya bir xil emas. Daraxtlar chayqaladi, yozilmagan voqealar sodir bo'ladi, odamlar tasodifiy hosil bo'ladi. Bularning barchasi tirik, nafas oluvchi dunyo atmosferasini yaratadi, lekin ayni paytda mukammal taqqoslash va sinovni qiyinlashtiradi. Ushbu o'zgaruvchanlikka qarshi turish uchun har bir test bir necha marta o'tkazildi va har bir sozlamani sinab ko'rish uchun bir nechta joy tanlandi.

Bunday hollarda biz o'yinda kutilgan samaradorlikni taqlid qilish uchun tezkor saqlash, rejissyor rejimi va o'yin stsenariylariga murojaat qildik. Ammo ba'zida siz hali ham o'rnatilgan benchmarkdan foydalanishingiz kerak edi. Muammo shundaki, uning to'rtta qismining har biri testdan sinovgacha 5 kadr / s tezlikni ishlab chiqaradi. Ushbu o'zgarishlarning ta'sirini yumshatish uchun biz maksimal sozlamalarda o'rtacha 10 ta test sifatida boshlang'ich nuqtani yaratdik. Keyin, individual sozlamalarning ishlashga ta'sirini aniqlash uchun biz sinovdan o'tayotgan variantning har bir tafsiloti darajasi uchun yana beshta testni o'tkazdik va ularning o'rtachasini oldik, bu raqamlarni iloji boricha aniqroq qilish uchun.

Qayta ishga tushirishni talab qiladigan sozlamalarni vizual ravishda solishtirish uchun ShadowPlay orqali maksimal bit tezligida va soniyasiga 60 kvadrat tezlikda video olish bilan qo'shimcha sinovlar o'tkazildi. Biz ~1,6 Gb hajmdagi uch daqiqali videolarni oldik, ular orasidan tasvirlarni tanladik. Ular bir-biridan biroz farq qiladi, ammo biz bu kabi sozlamalarning grafikaga ta'sirini aks ettirishning eng to'g'ri usuli deb hisoblaymiz.

Taqdim etilgan natijalarga kelsak: Agar sizda oldingi avlod grafik kartangiz bo'lsa, turli tafsilotlar darajalarida ishlashda katta o'zgarishlarni kuting. Masalan, GeForce GTX 900 seriyali grafik protsessorlari oldingi avlodga qaraganda anti-aliasing va mozaiklashda tezroq, shuning uchun FXAA va MSAA yoki mozaiklarni yoqish/o‘chirish o‘rtasidagi farq ularda kamroq seziladi.

Va nihoyat, shuni esda tutingki, o'rnatilgan mezon muayyan sozlamalarning ta'sirini eng yaxshi aks ettirsa-da, besh yulduzli sahnalarda yoki o'rmonli joylarda sayr qilishda haqiqiy ishlash juda yomonlashishi mumkin. Samaradorlikni yanada ishonchliroq o‘lchashga yordam berish uchun bu yerda foydali maslahat: bitta o‘yinchi o‘yinida qizg‘in daqiqalar uchun yoki Grand Theft Auto Online’da boshqa 29 kishi bilan o‘ynash uchun har qanday benchmark ko‘rsatkichlarini ikkiga bo‘ling.

Kompyuter versiyasi uchun eksklyuziv grafik yaxshilanishlar

Har qanday ko'p platformali o'yin singari, Grand Theft Auto V ham kompyuterda yaxshiroq ko'rinadi va ishlaydi. Tekstura sifati yaxshilandi, ko‘rinish diapazoni va boshqa tanish xususiyatlar va yuqori darajadagi konfiguratsiyalarni terlash uchun bir nechta qo‘shimcha imkoniyatlar qo‘shildi. Kompyuter versiyasining vizual realizmini yanada oshirib, biz Rockstar bilan yaqindan hamkorlik qilib, Percentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-aliasing va 3D Vision texnologiyalarini joriy qildik. Va GeForce GTX grafik kartasi texnologiyasidan foydalanib, siz Dynamic Super Resolution (DSR) yordamida tasvir aniqligini oshirishingiz, G-SYNC bilan silliq oʻyindan bahramand boʻlishingiz va GameStream yordamida oʻyinni SHIELD qurilmalari va televizoringizga translatsiya qilishingiz mumkin.

Yumshoq soyalar PCSS

NVIDIA PCSS - bu o'z o'yinlarida haqiqiy soyani yumshatishni amalga oshirmoqchi bo'lgan ishlab chiquvchilar uchun ajoyib yechim. Haqiqatda bo'lgani kabi, bu soyalar yoritilgan ob'ektdan masofa oshgani sayin yanada loyqa bo'lib, tasvirning realizmini va o'yinga botishni oshiradi.

Grand Theft Auto V da PCSS "Yumshoq soyalar" opsiyasida "NVIDIA PCSS" ni tanlash orqali faollashtiriladi va u shunday ko'rinadi:

Chapdagi taqqoslashda “AMD CHS” (Contact Hardening Shadows) ko‘rsatilgan bo‘lib, bu texnologiya “yorug‘lik manbasidan va ularni tashlaydigan ob’ektlardan masofaga qarab soyalarning tiniqligini dinamik ravishda o‘zgartiradi”, “yumshoq soyaning xiralashishini yanada realroq qiladi”. ” O'ng tomonda "NVIDIA PCSS" joylashgan. Ikkala texnologiya ham standart Softest, Softer, Soft va Sharp opsiyalariga qaraganda yaxshiroq ishlaydi, lekin faqat PCSS haqiqiy soyani ko'rsatishni taklif qiladi.

Quyidagi misolda, PCSS soyalari axlat qutilari yonidagi pechakka qanday tushishiga e'tibor bering, barglar g'ayritabiiy ravishda qorayadi. Bundan tashqari, do'konning qoraytirilgan oynasidagi soyalar ham kutilganidek yumshatilgan.

Va nihoyat, turli masofalardan tushgan bir nechta soyalarning o'zaro ta'siriga misol:

PCSS eng yaxshi natijalarni berishi uchun barcha sirtlarda soya sifati va ko'rinishini maksimal darajada oshirish uchun quyidagi sozlamalarni yoqing:

  • Shader sifati: juda yuqori
  • Soya sifati: juda yuqori
  • O't sifati: Ultra
  • Yuqori aniqlikdagi soyalar: yoqilgan

Ushbu sozlamalarni biroz keyinroq batafsil ko'rib chiqamiz.

Ishlash: Grand Theft Auto V juda ko'p soyalarga ega, ular turli masofa va balandliklardan tushadi. Ammo PCSS-ni yoqish bu masofalarni aniq hisoblab, atrof-muhitni yanada realroq qiladi.

Boshqa barcha sozlamalar maksimal bo'lganda, Yumshoq soyalar opsiyasidan maksimal 6,4 kadr / soniyani siqib chiqarishingiz mumkin, bu rasmning umumiy yaxshilanishini hisobga olgan holda nisbatan past.

TXAA Anti-aliasing

NVIDIA TXAA - bu “vaqtinchalik taqlid qilish”, kamera aylantirilganda yoki pleer harakatlanayotganda antialiased qirralarning siljishi muammosini hal qilish uchun maxsus ishlab chiqilgan anti-aliasing texnologiyasi. Odatda sudraluvchi yoki miltillovchi deb ataladigan vaqtinchalik taxallus, ayniqsa, batafsil tasvirlar va ko'plab harakatlanuvchi ob'ektlarga ega o'yinlarda bezovta qiladi va Grand Theft Auto V bunday o'yinning yorqin namunasidir. MSAA antialiasingni maxsus kino uslubidagi CG texnikasi va vaqtinchalik filtr bilan birlashtirgan holda, TXAA vaqtinchalik taxallus bilan samarali kurashadi va bir vaqtning o'zida geometriyani 8x MSAAdan yaxshiroq tekislaydi.

Grand Theft Auto V-da TXAA MSAA va FXAA bilan bir qatorda mavjud va jami yettita anti-aliasing opsiyasi uchun o'yinchilar o'zlarining afzalliklari va ishlash nuqtai nazaridan ko'p narsalarni tanlashlari mumkin. Quyida har bir variantni taqqoslash keltirilgan (TXAA ni yoqish uchun avval MSAA 2x yoki 4x ni tanlashingiz va keyin TXAA ni “On” ga o'rnatishingiz kerakligini unutmang).

O'yin davomida, hamma narsa harakatda bo'lganda, boshqa ochiq dunyo o'yinlarida bo'lgani kabi, vaqtinchalik taqlid qilish odatdagidan ancha sezilarli bo'ladi. Aytganimizdek, TXAA unga qarshi kurashishning yagona yo'li. Biroq, tasvirlardan biz faqat rasm sifatini tekshirishimiz mumkin: FXAA holatida, ba'zida anti-aliasing deyarli sezilmaydi, kichik masofadagi tafsilotlar noto'g'ri ko'rsatiladi va bo'sh joylarda loyqalik kuzatiladi. Shu bilan birga, MSAA ba'zi ob'ektlarning qirralarini ko'rsatadi (ehtimol, shaderning taxalluslanishi) va boshqalarni umuman tekislamaydi, bu TXAAda ham seziladi, lekin kamroq darajada.

MSAA-dan foydalanadiganlar uchun biz ko'pincha FXAA-ni yoqishni tavsiya qilamiz, bu esa ko'katlarda, tovuq simida va geometriya sifatida yaratish uchun foydasiz bo'lgan boshqa mayda detallarda ishlatiladigan alfa teksturalarini samarali tekislash uchun. Biroq, bu holda, Grand Theft Auto V MSAA-dan foydalanganda alfa teksturalarini tekislash uchun World of Warcraft-ning "Ko'p namunali Alpha Testi" ga o'xshash shader yoki qo'shimcha postprocessingdan foydalanadi. Ushbu texnikaning afzalliklarini quyidagi taqqoslashda ko'rish mumkin.

Kepler yoki Maksvell arxitekturasiga asoslangan GeForce GTX 600, 700, 800 yoki 900 seriyali video kartalari egalari vaqtinchalik taxallusni samarali ravishda olib tashlaydigan TXAA-ni tanlashlari kerak - har qanday o'yindagi eng bezovta qiluvchi artefaktlardan biri. Eng yaxshi natijalarga erishish uchun TXAA ni DSR bilan birlashtirib, qolgan taxallusni yo'q qiling.

Agar sizning video kartangiz TXAA-dan foydalanishga ruxsat bermasa, unda eng yaxshi yechim FXAA bilan birgalikda DSR bo'ladi, bu an'anaviy ravishda past piksellar sonida MSAA-dan yaxshiroq ishlaydi.

Uskunani antialiasing ishlashga katta ta'sir ko'rsatadi, lekin agar siz eng yaxshi tasvir sifatini istasangiz, bu siz to'laydigan narxdir.

Qo'shimcha grafik sozlamalari

Atrof-muhit okklyuziyasi

Tarqalgan soya effekti ikkita sirt yoki ikkita ob'ekt uchrashadigan va bir ob'ekt yorug'likning boshqalariga etib borishini to'sib qo'yadigan kontaktli soyalarni qo'shadi. Biroq, dastur xatosi tufayli Grand Theft Auto V-da hozirda AO soyalari mavjud emas. Umid qilamanki, bu kelgusi yangilanishda tuzatiladi, shu nuqtada biz ushbu sozlamaning ta'sirini ko'rib chiqamiz va ushbu qo'llanmani yangilaymiz.

Tarqalgan soya effekti ikkita sirt yoki ikkita ob'ekt uchrashadigan va bir ob'ekt yorug'likning boshqalariga etib borishini to'sib qo'yadigan kontaktli soyalarni qo'shadi. Biroq, endi Grand Theft Auto V-da bu sozlama unchalik to'g'ri ishlamayapti, tez orada tuzatish yordamida to'liq funksionallik unga qaytarilishi kutilmoqda. Biroq, aqlli o'yinchilar ushbu muammoni hal qilish yo'lini topdilar: Ambient Occlusion qiymatini o'zgartiring, qo'llang, PostFX-ni Oddiyga o'zgartiring, qo'llang, PostFX-ni Ultra (yoki boshqa oldingi qiymat) ga o'zgartiring.

Bu usul bizga Ambient Occlusion High va Off o'rtasidagi farqni ko'rsatishga imkon beradi, lekin Oddiy hali ham ishlamayapti, chunki Oliydan butunlay ajralib turmaydi. Ishonchim komilki, rasmiy tuzatish chiqqandan keyin biz ushbu sozlamaga qaytamiz.

Yuqoridagi misol Ambient Occlusiondan foydalanishning kutilgan samarasini ko'rsatadi.

Aholisi bo'lmagan hududlarda Ambient Occlusion o't ustidagi soyalarning yorqinlik darajasini o'zgartiradi va soya ostiga tushgan o'simliklarning to'g'ri soyalanishini ta'minlaydi.

Shaharda biz oldingi planda yanada real tasvirni va fonda biroz o'zgarishlarni ko'ramiz.

Eng so'nggi taqqoslash, atrof-muhit okklyuziyasining ekstremal masofalarda qanday ishlashini va hatto zo'rg'a ko'rinadigan narsalarga soya qo'shishini ko'rsatadi.

Ishlash: Hozirgi past holatda, Ambient Occlusion sekundiga bir necha kadrni sarflaydi, shu bilan birga grafikani sezilarli darajada yaxshilaydi, bu esa uni majburiy variantga aylantiradi.

Rasmiy tuzatish chiqqandan keyin biror narsa o'zgargan bo'lsa, sizga xabar beramiz.

Anizotrop filtrlash

Anizotrop filtrlash masofada yoki kameraga burchak ostida joylashgan teksturalarni ko'rsatishni yaxshilaydi. Grand Theft Auto V da u kutilganidek ishlaydi, unumdorlikka siz kutgan darajada ta'sir qiladi.

DirectX

Grand Theft Auto V DirectX ning uchta versiyasini taklif etadi: DirectX 10, DirectX 10.1 va DirectX 11. Birinchi ikkitasi asosan DirectX 11-ni qo'llab-quvvatlamaydigan eski grafik kartalar bilan moslik sabablari uchun qo'shiladi. Biroq, siz hali ham ular qo'llab-quvvatlamaydimi degan savol tug'ilishi mumkin. tezroq ishga tushirish , 11-versiya ko'proq xususiyatlarga ega bo'lishiga qaramay, u yaxshiroq optimallashtirilgan va o'yinlardagi ishlashi GeForce drayverlarining yangi versiyalarida muntazam ravishda yaxshilanadi.

Xo'sh, biz buni DirectX 11 rejimining eski versiyalarida mavjud bo'lmagan funksiyalarini oldindan o'chirib qo'yish orqali tekshirdik.

Ajablanarlisi shundaki, DirectX 11-da ishlash yaxshiroq edi, shuning uchun biz eski API-larda ishlamaydigan qo'shimcha grafik yaxshilanishlarni kiritishga qaror qildik.

Masofani o'lchash

Grand Theft Auto V-dagi ushbu parametr tafsilotlar darajasini nazorat qiladi, istalgan vaqtda ko'rsatiladigan tafsilotlar miqdorini o'zgartiradi va uzoqdagi ob'ektlar ramkaga birinchi kirganida sifatini moslashtiradi. Yuqori qiymatlar binolar va uning atrofidagi erlarning sifatini oshiradi, ob'ektlar, avtomobillar va piyodalar sonini ko'paytiradi va ular bilan o'yinchi orasidagi masofa o'zgarganda barcha o'yin elementlarini aniqroq ko'rsatadi.

O'yinning ta'sirchan ko'rish diapazonini saqlab qolish uchun baland binolar va tog'lar kabi katta ob'ektlar har doim ko'rinib turadi, lekin o'yinchining joylashuviga qarab turli darajadagi renderlash bilan. O'yinchi ularga yaqinlashganda, masofani o'lchash ularning tafsilotlarini oshiradi.

Ushbu sozlamaning eng sezilarli ta'siri o'yinchining ko'rish sohasida to'satdan paydo bo'ladigan ob'ektlarning ehtimolini kamaytirishdir. Masofa o'lchovini kamaytirish va shahar bo'ylab yuqori tezlikda haydash yoki benchmarkni ishga tushirish orqali siz ushbu noxush hodisani osongina boshdan kechirishingiz mumkin. Sizni qanchalik bezovta qilayotganiga qarab, tafsilotlar darajasini tanlang.

Ishlash: Masofani o'lchashning ta'siri joydan joyga juda farq qilishi mumkin va boshqa barcha variantlarga juda bog'liq. Misol uchun, Aholi zichligi past qiymati bilan, masofani o'lchash ta'siri juda keskin bo'lmaydi, chunki ko'chalarda mashinalar va piyodalar kamroq bo'ladi. Ammo agar Grass Sifat chegarasigacha yoqilgan bo'lsa va siz o'rmonda bo'lsangiz, unumdorlik darhol pasayadi.

Sinov uchun biz turli xil o'yin elementlari bo'lgan joyni tanladik, bu erda masofani o'lchash ta'siri o'rtacha bo'lib chiqdi. Ammo, yuqorida aytib o'tilganidek, hamma narsa boshqa o'yin sozlamalariga, atrof-muhitga va o'yin stsenariysiga bog'liq.

Past qiymatlarda keskin ko'rinadigan ob'ektlarning taqiqlangan darajasini hisobga oladigan bo'lsak, masofani o'lchash eng muhim va ustuvor sozlamalardan biridir. Boshqa variantlarni sozlash orqali yangi joyga kirishda uni o'zgartirishga tayyor bo'ling.

Kengaytirilgan masofani o'lchash

Nomidan ko'rinib turibdiki, bu masofani o'lchashning kengaytirilgan versiyasi bo'lib, o'z ta'sir doirasi va undan tashqarida ko'proq tafsilotlarni qo'shadi. Bu, ayniqsa, barcha ob'ektlar batafsilroq bo'lgan birinchi taqqoslashlarimizda yaqqol namoyon bo'ladi; Vinewood belgisi yaqinidagi tepalikda yangi tafsilotlar ham paydo bo'ldi.

Ishlash: Har bir o'yin ob'ektining yuqori darajadagi tafsilotlari unumdorlikni sezilarli darajada kamaytirishi kutilmoqda. Va yana, ko'p narsa joylashuvga va boshqa sozlamalarga bog'liq.

Barcha variantlardan, Atrofda ko'p odamlar, mashinalar, politsiya, o't va portlashlar mavjud bo'lganda, kengaytirilgan masofani o'lchash ishlashga eng zararli ta'sir ko'rsatadi, buni aniq tekshirish mumkin emas. Shuning uchun uni faqat eng kuchli kompyuterlarda ishlatish tavsiya etiladi.

Kengaytirilgan soya masofasi

Soya masofasini kengaytirishdan tashqari, kengaytirilgan soyalar masofasi soya sifatini oshiradi, yangi soyalar qo'shadi va ularning aniqligini yaxshilaydi, qo'pol, loyqa soyalarni yaxshi shakllangan, batafsil soyalarga aylantiradi.

Ishlash: Kengaytirilgan Grafika menyusiga joylashtirilganiga qaramay, ushbu sozlamaning yuqori darajasi ham har qanday sahnada va har qanday ruxsatda ishlashga ahamiyatsiz ta'sir ko'rsatadi.

Kengaytirilgan soya masofasi zaruriy variant emas, lekin agar unumdorligingiz bo'lsa, avtomobillar va ba'zi ob'ektlar ostida o'rta va yuqori masofalarda soyalarni ko'rsatish va barcha soyalar sifatini yaxshilashga arziydi.

O't sifati

Grand Theft Auto V ning dastlabki bosqichlarida bu sozlama unumdorlikka unchalik ta’sir qilmaydi, ammo shahardan chiqib, tabiat qo‘yniga kirganingizdan so‘ng, farq darhol sezilarli bo‘ladi. Bunday joylarda kadrlar tezligi hatto eng kuchli konfiguratsiyalarda ham sezilarli darajada pasayadi.

Ultra-da keng maydonlar sizning sozlamalaringizga qarab, yuqori darajadagi tafsilotlar va potentsial yuqori aniqlikdagi va juda yuqori sifatli soyalarga ega barglar, gullar va o'tlar bilan to'ldiriladi. Juda balandda uzoqdagi o'simliklar miqdori kamayadi, qolganlarida soyalar yo'q va ba'zi yaqinroq ob'ektlarda kamroq qo'shimcha soyalar mavjud. Ob'ektlar va to'qimalar allaqachon ko'z oldida qattiq ko'rinishni boshlaydi va bu pastroq tafsilotlar darajasida yanada yomonlashadi. Bundan tashqari, balandda soyalarning katta qismi olib tashlanadi va Oddiy holatda deyarli barcha o'simliklar yo'q qilinadi.

Orqaga bir-ikki qadam tashlang va tepalikdagi o'tlarning ko'p qismi ko'rinmay qoladi va hosildorlikni bir zumda oshiradi.

Bizning yakuniy misolimiz kengaytirilgan er yuzidagi tafsilotlar darajasidagi farqni ko'rsatadi.

Ishlash: Grass Sifat eng quvvat talab qiladigan variant bo'lib, hatto past soya sozlamalarida ham shunday bo'lib qoladi.

Faqat eng tezkor tizimlar Ultra bilan ishlay oladi, juda yuqori esa faqat yangi uskuna bilan ishlay oladi. Boshqa hollarda, siz High-da to'xtashingiz kerak, chunki Normalda o'tdan deyarli hech narsa qolmaydi.

Parvoz paytida yuqori tafsilotlar

Ushbu parametr parvozlar uchun tafsilotlar darajasiga o'xshash ishlaydi, ishlash hisobiga tasvir sifatini oshiradi. Busiz, to'satdan paydo bo'ladigan narsalar soni ortadi, ammo shuni ta'kidlash kerakki, parvozda bu har qanday holatda ham muqarrar. Biroq, variantni o'chirib qo'yganingizda, bu yanada sezilarli bo'ladi.

Ishlash: Grand Theft Auto V-dagi boshqa ko'plab boshqa sozlamalar singari, ushbu sozlamaning ta'siri joylashuvga va boshqa sozlamalarga va bu holda balandlikka ham bog'liq.

O'yin benchmarkida farq 4 kadr / soniya ichida qoladi, ammo shaharda o'ynashda u allaqachon sezilarli bo'ladi. Agar siz tez-tez uchuvchi bo'lsangiz, bu sozlamani yoqsangiz arziydi, lekin agar uchish sizga tegishli bo'lmasa, osmonga ko'tarilgan kamdan-kam hollarda qo'shimcha ishlash uchun uni xavfsiz qoldirishingiz mumkin.

Yuqori aniqlikdagi soyalar

Nomidan hamma narsa aniq - sozlama soyalar tafsilotlarini oshiradi. Biroq, bu faqat yumshoq soyalarda Sharpda sezilarli bo'ladi. Quyidagi misolda soyalarning sifati ular tushadigan sirtga va ob'ektdan va o'yinchidan masofaga qarab qanday o'zgarishini ko'rsatadi.

Shuni esda tutingki, ushbu parametr ishlashi uchun Soya sifati juda yuqori bo'lishi kerak.

Ishlash: Bu maksimal realizmni taklif qiluvchi ilg'or soya variantidir. Biroq, uning ishlashga nisbatan kuchli ta'sirini hisobga olgan holda, zaif tizimlar egalari Yumshoq qiymatga ega Yumshoq soyalarni tanlashdan yaxshiroqdir. Bu nafaqat soyalarda sodiqlik yo'qligini maskalash, balki yuqori aniqlikdagi soyalar o'chirilganida paydo bo'ladigan taxallusni yashirishga yordam beradi.

Ba'zi hollarda yuqori aniqlikdagi soyalar ishlashga ko'proq ta'sir qiladi. Qoida tariqasida, bu Ultra va juda yuqori sifatli o'simliklarning ko'pligi bo'lgan o'rmonli joylarga tegishli.

Tavsiya etilgan cheklovlarga e'tibor bermang

Odatiy bo'lib, ushbu parametr o'yinchilarga mavjud video xotira hajmidan yuqoriroq sozlamalarni o'rnatishdan saqlaydi. Uni Yoqib qo'yish orqali siz istalgan sozlamalarni yoqishingiz mumkin. Shuni esda tutingki, bu ish unumdorligining sezilarli darajada pasayishiga, qoqilishga (ma'lumotlar video xotiraga yuklanganda/yuklanganda) va ishdan chiqishiga olib kelishi mumkin. Aksariyat foydalanuvchilar ushbu parametrni o'chirib qo'yish yaxshiroqdir.

O'yin ichidagi maydon effektlarining chuqurligi

Agar siz mashinaga o'tirayotganda, burchakni burilganda yoki mo'ljal olganingizda fon va boshqa elementlarning zamonaviy xiralashishini yoqtirsangiz, ushbu parametr foydali bo'ladi. Motion Blur-ga o'xshab, uni ishlatish ta'mga bog'liq. PostFX sifati Juda Oliy yoki Ultraga o'rnatilganda opsiya mavjud bo'ladi. Nazariy jihatdan, u oraliq kesmalarda yaxshi ishlaydi va o‘yinchining e’tiborini muhim voqealarga qaratadi, lekin aslida u ba’zan o‘yin davomida butun ekranni noto‘g‘ri xiralashtiradi va keyin juda tez keskin suratga qaytadi.

Ishlash: Maydon effektlari chuqurligi sizga o'yinda maksimal 1,6 kadr / sekundga qimmatga tushadi, shuningdek, kesilgan sahnalarda soniyasiga bir necha kvadrat ko'proq bo'ladi, lekin ularning interaktiv tabiati tufayli bu odatda sezilmaydi.

Tasvir sifatini yo'qotmasdan unumdorlikni biroz oshirish uchun PostFX-ni juda yuqori darajaga o'zgartirishingiz mumkin - biz ushbu parametr qanday ishlashi haqida biroz keyinroq gaplashamiz.

Uzoq soyalar

Long Shadows quyosh botishi va quyosh chiqishi paytida yanada ishonchli soyalar uchun javobgardir (vaqt Rejissor rejimida qo'lda o'rnatilishi mumkin). To'g'ri, ta'sir shunchalik ahamiyatsizki, hamma ham to'g'ridan-to'g'ri taqqoslash bilan farqni aniq aniqlay olmaydi.

Ishlash: effekt unchalik aniq emas, shuning uchun siz bir necha kadr / soniyani tejab, variantni xavfsiz o'chirib qo'yishingiz mumkin.

Zarrachalar sifati

Ushbu variantni to'g'ri baholash oson ish emas. O'yindagi barcha portlashlar bir-biridan farq qiladi va fizika va ob-havo bu farqlarni kuchaytiradi. Ishonch bilan ayta olamizki, zarrachalar sifati portlashlar va boshqa effektlarni yanada hajmli va batafsil qiladi va yuqori va juda yuqori qiymatlarda zarrachalarda soyalar paydo bo'ladi.

Bizning misolimiz idealdan uzoqdir, ammo barcha skrinshotlar va videolar orasida u variantning ta'sirini eng aniq ko'rsatadi. Chapdagi oq furgon atrofidagi olovga va portlashlarning umumiy sifatiga e'tibor bering.

Ishlash: zarrachalarni sinash uchun eng mos vosita, o'zgaruvchanligiga qaramay, o'yin benchmarkidir, shuning uchun uning natijalari grafikda ko'rsatilgan.

Umuman olganda, variantni ochishda effektlarning sifati va zarrachalar soni biroz oshadi. Katta o't o'chirishlar va o'zgaruvchan portlashlar paytida ekrandagi zarralar soni ko'payadi, ammo biz ishlashga katta ta'sir ko'rsatmadik. Hatto eng qizg'in sahnalarda ham kadr tezligi maksimal 6-10 kadr/s ga tushadi.

Aholi zichligi

Agar siz Los Santos hayotga to'la bo'lishini va uning ko'chalari odamlar bilan to'la bo'lishini istasangiz, ushbu variantni diqqat bilan ko'rib chiqing. Biroq, Zarrachalar sifati bilan bo'lgani kabi, tasodifiylik omili tufayli uni baholash qiyin va o'zgarishlar joriy joylashuvingizdan uzoqroqqa chiqmaguningizcha yoki sayohat qilmaguningizcha kuchga kirmaydi. Shuning uchun, bu erda biz yana benchmarkdan foydalanishimiz kerak.

Kutish mumkinki, sozlamalarni oshirish bilan birga, pleer atrofidagi piyodalar soni ham ko'payadi (50% da, bir nechta odam biroz uzoqroqda ko'rsatiladi). Transportga kelsak, ko'proq o'zgaruvchanlik mavjud - maksimal sozlamalarda trafik miqdori bir sinovdan ikkinchisiga keskin o'zgaradi. 0% da biz juda uzoq masofada bitta mashinani payqadik, shuning uchun biz boshqa sahnalarda mashinalarning joylashishini tekshirishga qaror qildik. Ma'lum bo'lishicha, transport pleyerga yaqin joyda paydo bo'lishi shart emas; Taqqoslash uchun, piyodalar deyarli har doim qisqa va o'rta masofalarda paydo bo'ladi.

Taqqoslashning ikkinchi bosqichi variantning transport zichligiga ta'sirini aniqroq ko'rsatadi. Eng burgut ko'zli kitobxonlar avtomagistralning keyingi qismida, ko'tarilish orqasida, barcha darajadagi tafsilotlarda mashinalarni payqashlari mumkin. Ular haqiqatan ham ko'rinmaganligi sababli, ular ishlashga deyarli ta'sir qilmaydi, lekin ular dunyoni jonlantirishga yordam beradi (esda tutingki, ular ko'rsatilgan masofa ikkita Masofani o'lchash sozlamalariga bog'liq). Ular yaqinlashganda, o'yin ularni batafsilroq ko'rsatadi yoki Zichlik sozlamasiga qarab ularni ko'rishdan olib tashlaydi, bu uchish paytida biroz bezovta bo'lishi mumkin. Yo'lda siz buni sezmaysiz, shuning uchun bu dunyoni yanada ishonchli qilish uchun juda chiroyli hiyla. Kechasi, mashinalar chiroqlarini yoqib haydab, gavjum megapolis muhitini yaratganda, hamma narsa juda chiroyli ko'rinadi.

Ishlash: Aholi zichligining ishlashga ta'sirini hisoblash bir xil darajada qiyin vazifadir. Benchmark bir necha fps farqni ko'rsatadi, ammo haqiqiy o'yin sharoitida bu tarqalishni ikki baravar oshirish mumkin. yoki hatto uch barobar.

Sinovlarimiz asosida biz baxtli vosita sifatida 75% ni tavsiya qilamiz. Yo'llar va piyodalar yo'laklari juda band bo'ladi, bu sizga boshqa effektlar uchun ozgina ishlashni qoldiradi. Biroq, shuni yodda tutingki, piyodalar va transport vositalarining soni ortib borayotganligi sababli, aks ettirish, soyalar va post-effektlarning ta'siri kadr tezligiga jiddiyroq ta'sir qiladi. Agar unumdorlik juda past bo'lsa, yuqori aholi zichligida ularning sifatini pasaytirishga to'g'ri kelishi mumkin.

Populyatsiya xilma-xilligi

Ushbu parametr o'ziga xosdir, chunki u ishlashga ta'sir qilmaydi, lekin o'yinning umumiy realizmiga sezilarli ta'sir ko'rsatadi. Buni tushuntirishning eng oson yo'li bu: agar o'yinda 100 xil transport vositasi va 50 xil piyoda bo'lsa, u holda 50% Population Variety video xotiraga 50 ta mashina va 25 piyodani yuklaydi, keyin esa o'yin dunyosi bo'ylab tasodifiy taqsimlanadi. Aholi zichligi 100% boʻlsa, bu har bir sahnada ikki nusxadagi nusxalarga olib keladi, bu esa oʻyinga shoʻngʻishga xalaqit beradi. Population Variety qiymatining yuqoriligi “klonlar” sonini kamaytiradi va transport oqimiga xilma-xillik qo'shadi.

Umumiy qabul qilingan dizayn qoidalariga ko'ra, piyoda yoki avtomobilning har bir modeli bir xil miqdordagi ko'pburchaklardan iborat bo'lib, besh xil odamni ko'rsatish narxi bir kishini besh marta ko'rsatish narxiga to'g'ri keladi. Har bir model va tekstura to‘plami ma’lum hajmdagi video xotirani talab qiladi va Population Variety Grand Theft Auto V ga xotiraga ko‘proq noyob resurslarni yuklash imkonini beradi.

Shunday qilib, ushbu parametr faqat video kartangiz xotirasiga bog'liq va aholi zichligi ishlashni aniqlaydi. Faqat 2 Gb xotirasi bo'lganlar uchun xotirani ko'p talab qiladigan sozlamalardan voz kechish yaxshiroqdir va bizning fikrimizcha, sifatli soyalar va teksturalar Aholi zichligidan ko'ra muhimroqdir.

Post FX

Harakatni xiralashtirish (ixtiyoriy), gullash, linzalarning porlashi, maydonning doimiy fon chuqurligi va HDR kabi post-effektlar bu variantning asosiy tarkibiy qismlaridir, lekin ba'zida siz alacakaranlık nurlarini ("Xudo nurlari"), tuman va boshqa hajmli nurlarni ham ko'rasiz. effektlar. E'tibor bering, o'yin ichidagi maydon effektlari chuqurligi va Motion Blur ishlashi uchun Ultra yoki juda yuqori sozlamalar kerak.

Uni juda yuqori darajaga o'girish faralar kabi ba'zi yorug'lik ob'ektlarida gullashning sifati va intensivligini pasaytiradi va agar diqqat bilan qarasangiz, boshqa effektlarning aniqligi ham biroz kamayadi. High-da sifat yanada past bo'ladi va ba'zi aks ettirishlar ham yo'qoladi. Nihoyat, Oddiy rejimida effektlar sifati butunlay pasayadi va gullash butunlay o'chiriladi.

Ishlash: Qizig'i shundaki, ba'zi o'yinchilar Post FX-ni Ultra-dan juda yuqori darajaga tushirganda, 10 kadr / s gacha o'sishda sezilarli samaradorlik haqida xabar berishdi. Bu bizning o'z sinovlarimizga zid keladi, hatto biz bir xil joylarni tanlaganimizda va bir xil video kartalarni ushbu o'yinchilar bilan bir xil sozlamalar bilan sinab ko'rganimizda ham. Biz nima uchun bu sodir bo'layotganiga hayron bo'lamiz va sizga ushbu imkoniyatni shaxsiy kompyuteringizda sinab ko'rishingizni maslahat beramiz.

Biz Post FX-ni tumanli shaharda yorug'lik va tirbandlik bilan to'lgan joyda sinovdan o'tkazdik, bu ko'plab kuchli effektlarning ajoyib kombinatsiyasini yaratdi. Kunning boshqa vaqtlarida va boshqa ob-havo sharoitida Oddiy va Ultra o'rtasidagi farq atigi 3-5 kadr / sek edi.

Oddiy rejimida tasvirning yomonlashishini va unumdorlikka ozgina ta'sirini (sinovlarimizda) hisobga olgan holda, yaxshi tasvir sifati bilan ishlashni saqlab qolish uchun Juda yuqori sozlamani tavsiya qilamiz.

Reflektsiya sifati

Ushbu parametr yotoqxonalar va sartaroshxonalarda avtomobillar, porloq pollar, shisha, ko'lmaklar, hovuzlar yuzasi va nometalllardagi aks ettirish sifati uchun javobgardir.

Mikroskopingizni o'chiring va bizning misolimizda Ultra va Juda High o'rtasidagi farqni ko'rishingiz mumkin. Juda Yuqori va Yuqori o'rtasidagi farqlar allaqachon sezilarli - ko'zgularning ishonchliligi pasayadi. Oddiy holatda ular juda ko'p tafsilotlarni yo'qotadi va boshqa yuzalardagi akslar butunlay yo'qoladi, buni keyingi taqqoslashlar to'plamida darhol sezasiz.

Ochiq joylarda turli xil sozlamalar oʻrtasidagi farq yanada yaqqolroq boʻladi: Ultradan Juda Yuqoriga oʻtish katta aks ettirishni yumshatadi, “Yuqori” ularni yanada xiralashtiradi va Oddiy ularni transport vositalari, derazalar va binolardan oʻchiradi. Bundan tashqari, polda va suvda qolgan bir nechta ko'zgular chayqala boshlaydi.

Yomg'irli kechada, "Normal" haqida aks ettirishning yo'qligi ayniqsa zararli.

Uylarda va sartaroshxonalarda variant eng sezilarli tarzda namoyon bo'ladi, chunki u erda siz ko'zgularga yaqinlashishingiz mumkin va atrofdagilar boshqa misoldagi kabi binoda emas, balki aniq aks ettiriladi.

Ishlash: Boshqa ko'plab sozlamalarga o'xshab, Ko'zgu sifatining ta'siri juda katta farq qilishi mumkin. Ko'proq mashinalar, derazalar, suv va uylar ko'proq aks ettirishni anglatadi va masofani o'lchashning yuqori qiymatlari ko'proq aks ettirilgan tafsilotlarni keltirib chiqaradi. Sinovimiz uchun biz shahar markazida tirbandlik va osmono'par binolar bilan yomg'irli yurishni tanladik.

O'yinning ma'lum nuqtalarida Juda Oliy va Ultra sozlamalari unumdorlikni sezilarli darajada pasaytiradi va Oddiy tasvir sifatiga dahshatli ta'sir qiladi, shuning uchun o'yinchilarga hech bo'lmaganda Yuqori parametrlarga yopishib olishlarini tavsiya qilamiz, hatto boshqa sozlamalar narxiga ham. Va agar siz sochlaringizga jiddiy g'amxo'rlik qilsangiz, sartaroshxonada aniq aks ettirish uchun uni juda yuqori darajaga qo'yishingiz kerak bo'ladi.

MSAA aks ettirish

Ushbu parametr aks ettirishni yumshatadi, lekin butun o'yin dunyosi va siz o'zingiz ham doimo harakatda bo'lganingiz uchun siz hech qanday vizual foyda his qila olmaysiz.

Avtomobil sotuvchisi misoli shuni ko'rsatadiki, oddiy va silliq aks ettirish o'rtasida deyarli farq yo'q. Biz topgan eng sezilarli farqlar quyidagi misolda ko'rsatilgan va hatto 8x MSAA bilan solishtirganda, rasm sifat jihatidan zo'rg'a yutadi.

Va nihoyat, High-da Parallax okklyuzion xaritalash texnikasining ta'siri yo'qolgan misol, bu o'yindagi deyarli barcha sirtlarning haddan tashqari yengilligiga olib keladi.

Ishlash: Sozlamani Juda Yuqoridan Yuqoriga tushirish grafikaga minimal ta'sir ko'rsatadi, ammo Oddiy rejimda deyarli barcha sahnalar yomonroq ko'rinadi, ayniqsa anizotrop filtrlash to'g'ri ishlamay qolgan joylarda. Shuning uchun, ko'pchilik o'yinchilar Oliyga yopishib olishlari kerak.

Agar siz hali ham uni Oddiy holatga o'rnatishingiz kerak bo'lsa, uni NVIDIA boshqaruv panelida yoqish orqali anizotrop filtrlashning etishmasligini qoplashga harakat qiling.

Soya sifati

Soya sifati barcha soyalarning ravshanligi va aniqligini oshirish uchun yuqori aniqlikdagi soyalar bilan birga ishlaydi - xuddi Masofaviy masshtablash detallar darajasini oshirish uchun kengaytirilgan masofa masshtablash bilan ishlaganidek. Shuning uchun, yuqori aniqlikdagi soyalarda bo'lgani kabi, Shadow Sifat ham Sharpga o'rnatilgan yumshoq soyalar bilan yaxshiroq ishlaydi.

Ishlash: Soya sifati ishlashga o'rtacha ta'sir ko'rsatadi va yuqori sozlamalar juda ko'p VRAM iste'mol qiladi, biroq kengash bo'ylab grafik yaxshilanishlar bilan bunga arziydi.

Agar Yumshoq soyalar Sharpdan boshqa narsaga oʻrnatilgan boʻlsa, siz “Yuqori” qiymatdan mamnun boʻlishingiz mumkin, chunki loyqa soyalar taxallus va tafsilotlarning yoʻqolishini yashiradi.

Tessellation

Tessellation odatda sirtlarga, ob'ektlarga va belgilarga geometrik tafsilotlarni qo'shadi. Max Payne 3-da, kompyuterda chiqarilgan so'nggi RAGE dvigatel o'yini, tessellation Maksning quloqlariga, kiyim-kechaklari va avtomobil shinalariga bir nechta egri chiziqlar qo'shdi. Grand Theft Auto V undan juda kam foydalanadi, ba'zi daraxtlar, butalar, simlar va suv havzalariga tafsilotlarni qo'shadi.

Yuqorida aytilganlarning barchasidan o'yin davomida faqat daraxtlarning mozaikasi seziladi va faqat u skrinshotlarda taqqoslash uchun etarli vizual effektga ega.

Tyuningni oshirishning har bir bosqichida, juda kam va kamroq yangi geometriya qo'shiladi, juda yuqorida yaxshilanishlarni aniqlash deyarli mumkin emas (agar sizni qiziqtirsa, ularni o'ng daraxtning pastki qismida topish mumkin). basketbol maydonchasi oldidagi daraxtning oldingi va pastki qismida).

Ishlash: mozaikaning ta'siri o'yinchi yaqinidagi mozaikli narsalar soniga bog'liq, ammo umuman olganda u ishlashga deyarli ta'sir qilmaydi.

Ishlash: Tekstura sifati opsiyasida hech qanday yashirin funksiya yo'q, shuning uchun unumdorlik har qanday qiymatda deyarli bir xil bo'lib qoladi.

Agar sizda unumdorlik darajasi katta va videoxotirangiz kam boʻlsa, opsiyani “Yuqori”ga oʻrnatishingiz mumkin, buning oʻrniga koʻproq vizual effektlar qoʻshishingiz mumkin.

Suv sifati

Grand Theft Auto V-ning ko'plab sozlamalarini o'rganishimiz suv sifati bilan yakunlanadi.

O'zingiz ko'rib turganingizdek, "Very High" va "High" deyarli bir xil rasmni yaratadi, faqat to'lqinlarning sifati biroz o'zgaradi va buni faqat uzoq muddatli kuzatishdan keyin sezish mumkin. Oddiy rejimda deyarli barcha tafsilotlar yo'qoladi va shaffoflik va gidroksidi simulyatsiya ishonchliligi yomonlashadi, shuningdek, suv sathining aks ettirish qobiliyati pasayadi.

Ishlash: O'yindagi barcha ko'lmaklar, hovuzlar va hovuzlarning sifatini yo'qotish soniyada juda kam qo'shimcha kadrlarni olishi mumkin, shuning uchun biz barcha tizimlarda Suv sifatini kamida Yuqori darajaga o'rnatishni tavsiya qilamiz.

Shaxsiy video xotira iste'moli

Endi siz o'yinda qancha turli xil variantlar mavjudligini bilasiz va ehtimol siz allaqachon optimal kombinatsiyani aniqlashga harakat qilyapsiz. Lekin sizda yetarlicha video xotira bormi? Siz buni o'yinda tekshirishingiz mumkin, lekin u har bir sozlamaning narxini emas, balki faqat umumiy miqdorni ko'rsatadi. Shu sababli, biz har bir sozlamaning VRAM iste'molini 1920x1080 o'lchamdagi, kamida 1066 MB dan boshlab ko'rsatadigan eng katta grafikimizni tuzdik. Iltimos, diqqat qiling: Atrof muhitni yopib qo'yish - Yuqori, yumshoq soyalar - Yumshoq, yumshoq va eng yumshoq har biri 1 MB ni iste'mol qiladi, lekin bu grafikga kiritilmagan va umuman xotirani iste'mol qilmaydigan sozlamalar ham mavjud emas.

Shuni yodda tutingki, ushbu piksellar sonidagi eng yaxshi teksturalar uchun sizga qo'shimcha 1,335 MB va MSAA 8x uchun yana 1,211 MB kerak bo'ladi. Hammasi bo'lib 1920x1080 rejimida barcha sozlamalarni maksimal darajaga ko'tarish uchun sizga 4 Gb xotiraga ega video karta kerak bo'ladi va TITAN X buni yuqori piksellar sonida bajara oladi.

Kompyuterda Grand Theft Auto V: kutishga arziydi

Ko'p platformali o'yinlar deyarli har doim kompyuterda yaxshiroq ko'rinadi va ishlaydi va biz haqli ravishda ularning nomiga "aniq nashr" ni qo'shamiz. Ammo Rockstar tomonidan shunday sevgi bilan yaratilgan Grand Theft Auto V ning kompyuter versiyasi aniq ko'proq narsaga loyiqdir. Sizda turli xil konfiguratsiyalar uchun boy grafik sozlamalari, ko'plab nazorat va ko'rib chiqish opsiyalari, shuningdek, Rockstar Editor va Director Mode kabi mutlaqo yangi funksiyalar mavjud. Ko'p narsa so'rash yoki orzu qilish mumkin - xususiyatlar va imkoniyatlar qatori ko'plab shaxsiy kompyuter eksklyuzivlarini sharmanda qilishi mumkin.

Shunday qilib, Grand Theft Auto V, shubhasiz, Rockstarning haqiqiy tasavvurini aks ettiradi, u jonli, nafas oluvchi dunyoni taqlid qiladi, ajoyib tortishish masofalari, immersiv hikoya tajribasini yaxshilaydigan kinematik effektlar va muxlislar uchun o'z hikoyalarini yaratish va baham ko'rish qobiliyatiga ega. Yuqori darajada kengaytiriladigan vosita va o'yin sozlamalari bilan deyarli har bir kishi o'yindan bahramand bo'lishi mumkin, odatda boshqa platformalarga nisbatan yuqori piksellar soni va kvadrat tezligi.

Agar siz hali ham Grand Theft Auto V-ni sotib olmagan bo'lsangiz, uni hozir Steam yoki boshqa vakolatli distribyutorlardan sotib oling; Yagona o‘yinchi, ko‘p o‘yinchi va ta’qiblardan zerikib qolganingizda, modding hamjamiyatida sizni Los Santosga qaytarib olib boradigan biror narsa bo‘lishi aniq.

Ishlash muammolari Grand Theft Auto 5 shaxsiy kompyuterdami? Muammolarni hal qilishning barcha eng mashhur usullarini sinab ko'rdingizmi, lekin hali ham hech qanday natijaga erishmadingizmi? Bunday holda, siz to'g'ri joyga keldingiz! Ushbu maqolada biz sizni siqib chiqarishga yordam beradigan turli xil kam ma'lum fokuslar haqida gapirib beramiz GTA 5 maksimal!

Diqqat! Quyidagi maslahatlardan foydalanishdan oldin o'zgartirgan fayllaringizning zaxira nusxasini yarating va nima qilayotganingizni tushunganingizga ishonch hosil qiling. Esda tuting, saytimiz muharrirlari foydalanuvchi xatolaridan kelib chiqadigan muammolar uchun javobgar emas!

To'g'ridan-to'g'ri maslahatlarga o'tishdan oldin, sizning kompyuteringiz loyihaning tizim talablariga javob berishini tekshirishingiz kerak va ular, aytmoqchi, juda yuqori:

  • OS: Windows 7 SP1/8.1/10 (faqat x64);
  • Markaziy protsessor: Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz | AMD Phenom II X4 945 @ 3,0 gigagertsli;
  • Ram: 8 GB;
  • Video karta: NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2 GB | AMD Radeon HD 7870 2 GB yoki undan yuqori;
  • DirectX versiyasi: 11;
  • Qattiq disk: 45 GB.
Tavsiya etilgan tizim talablari barcha kompyuter komponentlari uchun talablar nuqtai nazaridan ancha yuqori:
  • OS: Windows 10 (faqat x64);
  • Markaziy protsessor: Intel Core i7-3770K @ 3,5 GHz | AMD FX 9550 @ 4,7 gigagertsli;
  • Ram: 16 GB;
  • Video karta: NVIDIA GeForce GTX 970 3,5+0,5 GB | AMD Radeon HD RX 480 4 GB;
  • DirectX versiyasi: 12;
  • Qattiq disk: 55 GB.
Agar sizning uskunangiz minimal talablarga javob bersa, demak siz ishning yarmini bajargansiz. Endi siz muammoni hal qilish bosqichiga o'tishingiz mumkin.

Fayllar, drayverlar va kutubxonalar

Muammoni qidirishni boshlashdan oldin, video karta drayverini eng so'nggi versiyasiga yangilashingiz kerak:

Har qanday o'yinning muvaffaqiyatli ishlashi uchun zaruriy shart - bu tizimdagi barcha qurilmalar uchun eng so'nggi drayverlarning mavjudligi. Yordamchi dasturni yuklab oling Haydovchi yangilash Eng so'nggi drayverlarni osongina va tez yuklab olish va ularni bir marta bosish bilan o'rnatish uchun:

  • yuklab oling Haydovchi yangilash va dasturni ishga tushiring;
  • tizimni skanerlash (odatda bu besh daqiqadan ko'proq vaqtni oladi);
  • Bir marta bosish bilan eskirgan drayverlarni yangilang.
DirectX, Microsoft .NET Framework va Microsoft Visual C++: Helper DLL kabi qo'llab-quvvatlovchi dasturlarni yangilashingiz kerak bo'lishi mumkin:
  • (Yuklab olish)
  • (Yuklab olish)
  • (Yuklab olish)
  • (Yuklab olish)
Agar bularning barchasini bajargan bo'lsangiz va muammo saqlanib qolsa, uni quyidagi ro'yxatda qidirishingiz mumkin.

Avtomatik ravishda qayta ishlashga o'rnatiladi GTA 5 yuqori ustuvorlik

Hosildorlikni oshirish GTA 5-ni vazifa menejerini ochib, jarayonni "ga o'rnatish orqali ochish mumkin. GTA 5 "yuqori ustuvorlik. Rockstar Social Club va GTalauncher, o'z navbatida, eng past ustuvorlikka o'tishadi.

Yuqoridagi bosqichlarni avtomatlashtirishning bir necha yo'li mavjud.

Birinchi usuldan foydalanish uchun .txt faylini yarating va unga quyidagilarni yozing:

steamni ishga tushiring: //rungameid/271590
kutish vaqti 60
wmic jarayoni, bu erda name = "GTA5.exe" CALL o'rnatilgan ustuvorlik "yuqori ustuvorlik"
wmic jarayoni, bu erda name = "gtavlauncher.exe" CALL setpriority "bo'sh"
wmic jarayoni, bu erda name = "subprocess.exe" CALL setpriority "bo'sh"

Keyin ushbu faylni .bat kengaytmasi bilan saqlang va undan keyin o'yinni ishga tushiring. O'yin yuklangandan so'ng, ustuvorliklar avtomatik ravishda to'g'ri o'rnatiladi.

Ikkinchi usul mutlaqo har qanday kompyuter versiyasi bilan ishlaydi GTA 5. .txt faylini yarating va unga quyidagilarni yozing:

Windows ro'yxatga olish kitobi muharriri 5.00 versiyasi
“CpuPriorityClass”=dword:00000003
“CpuPriorityClass”=dword:00000005
“CpuPriorityClass”=dword:00000005

Keyin ushbu faylni .reg kengaytmasi bilan saqlang. Shundan so'ng, ro'yxatga olish kitobi ma'lumotlarining zaxira nusxasini yaratishni tavsiya etamiz. Keyin yaratilgan faylni administrator sifatida ishga tushiring va ro'yxatga olish kitobiga yangi fayllar qo'shishga rozilik bildiring. Shundan so'ng siz xavfsiz o'ynashingiz mumkin. Yaratilgan .reg faylini saqlash shart emas.

O'rnatish joyi

Keyingi xatboshi borlar uchun mo'ljallangan GTA 5 va Rockstar Social Club qattiq diskning turli bo'limlariga o'rnatilgan. Faqat ularni bir xil bo'limga ko'chiring va ishlash yaxshilanishi kerak.

Agar siz Rockstar Social Club-ni ko'chirishga qaror qilsangiz, kichik bir o'zgarish qilishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, fayllar dastlab qaerda joylashganligini va ularni qaerga ko'chirmoqchi ekanligingizni bilishingiz kerak. Aytaylik, siz Rockstar Games jildini "C: Program Files" dan "G" bo'limiga ko'chirmoqchisiz. Bu faqat bir misol. Dastlabki ma'lumotlar farq qilishi mumkin, ammo harakatlar algoritmi har doim bir xil.

Jildni yangi joyga ko'chirganingizdan so'ng, buyruq satriga quyidagilarni yozing:

mklink /d "C: Program FilesRockstar Games" "G: Rockstar Games"

Keyin Enter tugmasini bosing.

Eslatma. Buyruqlar satrini administrator sifatida ishga tushirish yaxshidir.

Swap faylini sozlash

GTA 5 juda katta hajmdagi operativ xotirani talab qiladi, shuning uchun sahifa fayli hajmini oshirish zarar qilmaydi.

Buni amalga oshirish uchun siz boshqaruv panelini ochishingiz kerak, "Tizim" yorlig'iga o'ting va "Kengaytirilgan tizim sozlamalari" ni tanlang. U erda siz "Ishlash" tugmasini bosishingiz kerak. Ochilgan oynada "Kengaytirilgan" ni tanlang va keyin "Virtual xotira" yorlig'iga o'ting, u erda "O'zgartirish" tugmasini bosing.
Bu erda siz o'rnatgan qattiq disk bo'limi uchun sozlamalarni o'rnatishingiz kerak GTA 5. Boshlang‘ich o‘lcham qiymati tizim tavsiya qilgan virtual xotira hajmini nazorat qiladi, Maksimal o‘lcham qiymati esa virtual xotira hajmini ikki baravar oshiradi.

Ushbu sozlamalarni sozlash unumdorlik bilan bog'liq muammolarni hal qilishi kerak GTA 5 sahifa faylidan kelib chiqqan.

GeForce Experience bilan bog'liq muammo

Ushbu sozlash Nvidia GeForce Experience texnologiyasidan foydalanadigan o'yinchilarga yordam beradi. GeForce Experience, hatto undan foydalanishni xohlamasangiz ham, Nvidia Shield orqali oqimingizga ulanishi mumkin.

Muammoni hal qilish uchun "Ishga tushirish" menyusini oching va "Xizmatlar" yorlig'ini toping. Uni oching va "Nvidia Streamer Service" ni o'chiring. "Ishga tushirish turi" o'chirilganligiga ishonch hosil qiling.

O'zgarishlar kuchga kirishi uchun kompyuteringizni qayta ishga tushiring.

Ko'p kanalli xotira arxitekturasi

Agar sizning shaxsiy kompyuteringizda bir nechta RAM tayoqlari bo'lsa, ular maksimal ishlashni ta'minlash uchun ikki kanalli rejimda ishlashi kerak. Siz anakartingiz uchun qo'llanmani topishingiz va hamma narsa to'g'ri ulanganligi va sozlanganligiga ishonch hosil qilishingiz kerak.

Maxsus radio

Bu juda achinarli, lekin o'zingizning radio treklaringizni qo'shsangiz, unumdorlikka ozgina zarar etkazishi mumkin GTA 5. O'yinga qo'shgan barcha MP3 fayllarni o'zingiz o'chiring. Bu soniyada bir necha kadrni tejashga yordam beradi.

MSAA va o't

Agar siz o'simliklarni ko'rsatishda muammolarga duch kelsangiz, MSAA-ni o'chiring. Bu ularni bartaraf etishi va umumiy hosildorlikni oshirishi kerak. Bundan tashqari, siz o'tning sifatini pasaytirishga harakat qilishingiz mumkin.

Mashinadan nishonga olayotganda halokat

Agar siz transport vositasidan nishonga olmoqchi bo'lganingizda o'yin ishlamay qolsa, o'yin sozlamalarini oching, "Saqlash va ishga tushirish" ga o'ting va keyin "Qo'nish sahifasi" sozlamasini yoqing.

Ushbu kichik fokuslarning barchasi zaif uskunaga ega bo'lgan o'yinchilarga kompyuter versiyasining ish faoliyatini biroz yaxshilashga yordam beradi

Ushbu parametr o'yinda turli xil maxsus qayta ishlash effektlarini sozlaydi, masalan: porlash (gullash, gullash), tezlik effekti (harakatning xiralashishi), quyosh porlashi va chayqalishi, maydon chuqurligi (DoF), ba'zi sirtlarda simulyatsiya qilingan HDR, quyosh nurlari (Xudo nurlari), tuman (issiqlik, havo buzilishi), volumetrik tutun, tuman va shamol ta'siri. Ko'rib turganingizdek, juda ta'sirli ro'yxat. Darhol aytish kerakki, ro'yxatdagi ba'zi effektlar, xususan, "maydon chuqurligi" va "tezlik effekti (harakat xiralashishi)" faqat "Juda yuqori" qiymatida mavjud. muhokama qilinayotgan parametr. Pastroq qiymatlarda ular mavjud bo'lmaydi. Skrinshotlar yordamida o'zgaruvchan effektlarning butun spektrini ko'rsatish juda muammoli, chunki ular asosan tasodifiy xarakterga ega, ammo ba'zilarini doimiy ravishda kuzatish mumkin. Masalan, porlash (gullash) va tuman (tegishli ob-havo sharoitida). Ushbu effektlardagi o'zgarishlarni ko'rsatish uchun interaktiv taqqoslashimizni ko'ring:



Ko'rib turganingizdek, sozlash qiymati qanchalik past bo'lsa, tumanning zichligi kamroq ko'rinadi va osmonning porlashi kamayadi, shuningdek, quyosh nurlari sifatini yo'qotadi. Sizga quyosh chaqnashi va chaqnash kabi qiziqarli effektlarni ko'rsatish uchun biz yana bir taqqoslash qildik:



Ushbu taqqoslashda faqat ikkita sozlamalar taqdim etildi, chunki skrinshotlarda ko'rsatilgan effektlar faqat "Juda yuqori" qiymatlarda sodir bo'ladi. va "Eng yuqori daraja". Boshqa sozlamalar uchun ular mavjud emas.

Ushbu sozlama Oliy va Juda Oliy sozlamalarida unumdorlikni sezilarli darajada pasaytiradi. Ba'zida individual qiymatlar o'rtasidagi farq o'rta va zaif mashinalarda 10-15 FPS (G'arb o'yinchilarining ko'plab sharhlariga ko'ra) ga etadi. "Yuqori" qiymatda maxsus effektlarning juda keng doirasi saqlanib qoladi, ammo FPS sezilarli darajada kamaymaydi. FPSdagi farq video karta modellariga qarab juda ko'p farq qilishi mumkin (yuqori modellarda farq kamayadi), ammo shunga qaramay, siz quyida umumlashtirilgan qiymatlarni ko'rishingiz mumkin.

yuqori
FPS farqi: yuqori darajali mashinalarda parametrning ta'siri o'rtacha yoki past bo'ladi, lekin o'rtacha va nisbatan zaif kompyuterlarda tarqalish ancha katta bo'lishi mumkin.


Motion Blur darajasi

Har kimning shaxsiy xohishiga ko'ra moslashtirish. Kimga yoqsa. Faqat “Juda yuqori”ga sozlanganda mavjud. parametr " Maxsus effektlarni sozlash". Motion Blur deb nomlanuvchi "tezlik effekti" darajasini sozlaydi. Masshtab qancha koʻp toʻldirilsa, yuqori tezlikda harakatlanayotganda atrofdagi dunyo shunchalik xiralashadi. Variant uchun optimal qiymat 50% yoki undan past ( yana, xohlaganingizcha).

Ishlash ta'siri: yo'q

Maydon chuqurligi effekti

Agar siz transport vositasida harakatlanayotganda yoki qurolda ko'rishdan foydalanganda o'yinda fonni xiralashtirish effektini yoqtirsangiz, ushbu parametrni yoqing. Sizga shuni eslatib o'tamizki, Motion Blur (harakat xiralik darajasi) kabi bu effekt faqat “Juda yuqori” qiymatlarda mavjud. va "Maxsus effektlar sozlamalari" parametrining "Eng yuqori darajasi".
Ob'ektiv ravishda, bu effektdan foydalanish o'yin davomida muayyan ob'ektlar yoki sahnalarga e'tiborni qaratishga yordam beradi. Faoliyatni yo'qotishdan qo'rqmasdan variantni o'zingizning xohishingizga ko'ra sozlang. Maydon chuqurligini yoqish ta'sirini ko'rish uchun ushbu interaktiv taqqoslashdan foydalaning:



Ishlash ta'siri: yo'q

FPS farqi:"O'chirish" qiymatlari orasida 1-2 FPS va "yoqilgan" mos ravishda.

Anizotrop filtrlash

Ushbu texnologiya hammaga ma'lum va iloji boricha qo'llaniladi. O'yinchiga nisbatan ikkinchisiga turli burchaklardan qarashda teksturaning aniqligini saqlashga imkon beradi. Misol uchun, agar siz to'g'ridan-to'g'ri oldinga qarasangiz, monitorning chetlari yaqinidagi yo'lning to'qimasi xira bo'lmaydi, balki aniq bo'lib qoladi. GTA 5-da ushbu variantning ta'sir qilish mexanizmini yaxshiroq tushunish uchun interaktiv taqqoslashimizdan foydalaning:



Shuni ta'kidlash kerakki, o'yinda ushbu texnologiyadan foydalanish sirtlarni to'liq qayta ishlamasligi mumkin, shuning uchun har qanday burchakda va har qanday teksturada to'qimalarning yanada aniqligi va aniqligini olish uchun video karta drayveringiz orqali anizotrop filtrlashni yoqishingizni tavsiya qilamiz.

Ishlash ta'siri: yo'q(aslida bor, lekin juda ahamiyatsiz)

FPS farqi:"O'chirish" qiymatlari orasida 1-2 FPS va mos ravishda "16x".

AO Shading

Yoki muhit okklyuziyasi. Ko'pchilik uchun bu texnologiya yaxshi ma'lum bo'ladi SSAO, garchi bu uning variantlaridan faqat biri bo'lsa-da, bu o'yinda ishlatiladigan variant. Ushbu texnologiya, mening fikrimcha, har qanday o'yinni sezilarli darajada o'zgartirishi va o'yin sahnalariga aql bovar qilmaydigan darajada haqiqiylikni berishi mumkin, agar yorug'lik va tafsilotlar kabi barcha boshqa jihatlar to'g'ri darajada bajarilgan bo'lsa. Texnologiya quyidagicha ishlaydi: ikkita ob'ektning (masalan, devor va zamin) birlashmasida to'g'ridan-to'g'ri yorug'lik oqimi kira olmaydigan va o'yin mexanizmi tomonidan yaratilgan soya paydo bo'lmaydigan joyda global soyalash texnologiyasi aynan shu soyani yaratadi. Shunday qilib, tafsilotlari bilan murakkab bo'lgan turli xil ob'ektlar hayotga kiradi, chunki eng kichik egri chiziqlar ham soya sola boshlaydi va ob'ekt yoki sahnaning ishonchliligi keskin oshadi. Ushbu texnologiya haqiqiy soyalarni yaratmaydi, bu tizimni katta yuklaydi, u bo'g'inlarda qo'zg'almas soyalarni hosil qiladi, ular dinamik yorug'lik manbai (masalan, avtomobil faralari yoki quroldagi chiroq) bilan yoritilganda yo'qoladi. Ushbu texnologiyaning bir nechta turlari mavjud bo'lib, ular yanada puxta o'ylangan xatti-harakatlar va soyaning sifati bilan ajralib turadi. GTA 5, yuqorida aytib o'tilganidek, eng oddiy o'zgarishlardan birini ishlatadi, ammo bu uning rasmni sezilarli darajada o'zgartirishiga to'sqinlik qilmaydi. Ushbu parametrdan foydalanganda o'yin sahnalari sifatidagi farqni tushunish uchun interaktiv taqqoslashdan foydalaning:


Ko'pgina G'arb o'yinchilari bu variant shunchaki hech qanday qiymatda ishlamasligidan shikoyat qilishdi. Albatta, chiqish yo'li topildi, shuning uchun agar siz shunday vaziyatga tushib qolsangiz, quyidagi amallarni bajaring:

  1. Kerakli sozlash qiymatini o'rnating "AO Shading"(Yuqori tavsiya etiladi)
  2. O'zgartirishlaringizni saqlang
  3. Parametr "Maxsus effektlarni o'rnatish""Standart" ga o'zgartirish
  4. O'zgartirishlaringizni saqlang
  5. Parametr "Maxsus effektlarni o'rnatish" 3-bosqichda o'zgartirishlar kiritishdan oldin o'rnatilgan qiymatga qayting.
  6. O'zgartirishlaringizni saqlang.

Ushbu qo'llanma muallifining fikriga ko'ra, ushbu parametr har qanday holatda ham yoqilishi kerak, chunki u ishlashga deyarli ta'sir qilmaydi, lekin o'yin sahnalarining ajoyib sifatini ta'minlaydi, ayniqsa, texnologiya o't va toshlar uchun soyalar yaratadigan Bleyn okrugida. . Bu juda zo'r ko'rinadi, men kafolat beraman.

Ishlash ta'siri: past
FPS farqi:"O'chirish" qiymatlari orasida 2-4 FPS va mos ravishda "Yuqori".

Tessellation

Ushbu parametr faqat DirectX 11 da mavjud. Texnologiya ob'ektlar uchun qo'shimcha geometrik tafsilotlarni yaratib, ularni yanada hajmli va silliq qiladi. GTA 5-da bu texnologiya asosan daraxtlarga, kabel va simlar, suv sathlari va toshlar kabi ba'zi shahar ob'ektlariga ta'sir qiladi. Oddiy o'yin davomida ushbu parametrdan foydalanishdagi farqlar unchalik sezilmaydi, lekin baribir biroz kattaroq o'yin tajribasini taqdim etishi mumkin. Ushbu sozlama ishlashga juda kam ta'sir qiladi. Ushbu texnologiyadan foydalanish samarasini ko'rsatish uchun biz sizga interaktiv taqqoslashni taklif qilamiz, bu erda taqqoslash ob'ektlari chiroyli palma daraxtlari:



Taqqoslashda faqat ikkita taqqoslash skrinshoti mavjud, chunki boshqa sozlamalar o'rtasidagi farq deyarli sezilmaydi.

Ishlash ta'siri: past
FPS farqi:"O'chirish" qiymatlari orasida 3-4 FPS va "Juda baland". mos ravishda.

Kengaytirilgan rasm sozlamalari

Uzoq soyalar

Ushbu parametr faollashtirilganda, o'yin soyalari ob'ektdan butunlay tashlab yuborilishi ma'nosida "to'liq" bo'ladi, ya'ni. o'yin modelining eng past nuqtasidan eng yuqori nuqtasiga. Agar u to'liq aniq bo'lmasa, balandligi 2500 mm (2,5 metr) bo'lgan chiroq ustunini tasavvur qiling. Variant o'chirilganda " Uzoq soyalar"Ustun tomonidan tushirilgan soyaning o'lchami ~2000 mm, ustunning pastki qismidan 2000 mm yuqori chegarasigacha bo'ladi. Ushbu parametr yoqilganda, soya to'liq 2500 mm balandlikka tushadi. simob ustuni Bundan tashqari, muhokama qilingan parametr yoqilgan bo'lsa, soyalar manbadan ko'proq masofada joylashgan bo'ladi, albatta, ustun oddiygina qulay misol sifatida olinadi va variantni o'chiradi Uzoq soyalar hech qanday holatda uning balandligini "kesib qo'ymaydi" va natijada siz ustundan past soyani ko'rmaysiz va bularning barchasi soyalar uzunligiga ta'sir qiladi ayniqsa, tong otganda va quyosh botganda yaxshi ko'ring, chunki siz maktab kursidan (agar siz saboq olgan bo'lsangiz) ob'ektga yorug'lik tushish burchagiga qarab, ob'ekt tomonidan soyaning uzunligi normal kunduzi o'zgarishini bilasiz , bu variantni o'zgartirish unchalik sezilmasligi mumkin va soyalar uzunligidagi farqni ko'rish uchun biroz harakat kerak bo'ladi, bunga asoslanib, siz o'zingizning xohishingiz bilan sozlamani yoqish va o'chirishni aytishingiz mumkin. Agar siz quyosh chiqishi va botishida yanada ajoyib soyalar uchun soniyasiga bir necha kadrni qurbon qilishga qarshi bo'lmasangiz, ushbu parametrni yoqing. Agar har bir ramka hisoblansa, variantni o'chiring. Muhokama qilingan parametrdan foydalanganda farqlarni aniq ko'rishingiz uchun biz quyosh botishi paytida olingan skrinshotlar bilan interaktiv taqqoslashni taklif qilamiz:



Ishlash ta'siri: past
FPS farqi:"O'chirish" qiymatlari orasida 2-3 FPS va "yoqilgan" mos ravishda.

Yuqori aniqlikdagi soyalar

Parametrning mantiqiy davomi " ". Soya xaritalariga yanada yuqori aniqlik kiritadi, buning natijasida ularning sifati imkon qadar yuqori bo'ladi (agar "Soya sifati" asosiy parametri maksimal qiymatga o'rnatilgan bo'lsa). "Sharp" ga o'rnating. ". Soyani yumshatishning boshqa usullaridan foydalanganda, siz yakuniy natijada deyarli hech qanday farqni ko'rmaysiz. Sozlama unumdorlikka unchalik ta'sir qilmaydi, lekin shunga qaramay, agar sizda yuqori darajadagi kompyuter bo'lmasa va soyalarni yumshatish algoritmlaridan foydalansangiz, masalan mulkiy NVIDIA PCSS yoki AMD CHS sifatida, keyin bu variant siz uchun kuchli ma'noga ega bo'lmaydi va uni o'chirib qo'yganingiz ma'qul, muhokama qilingan sozlamadan foydalanganda soyalarning chiqish sifatini solishtirish uchun siz bizning interaktiv taqqoslashimizga xush kelibsiz. "Yumshoq soyalar" "O'tkir" ga o'rnatilgan):



Ishlash ta'siri: o'rtacha
FPS farqi:"O'chirish" qiymatlari orasida 5-7 FPS va "yoqilgan" mos ravishda.

Parvoz paytida batafsil teksturalarni yuklash

1C tarjimonlari ham ushbu variantni tarjima qilish uchun qo'llaridan kelganini qilishdi. Asl nusxada bu parametr "deb ataladi. Parvoz paytida yuqori tafsilotlar", bu batafsilroq teksturalarni emas, balki ob'ektlarni yuklashni anglatadi. Ha, aynan ob'ektlar, ya'ni parvoz paytida o'yin dunyosining batafsilroq ob'ektlari chiziladi. Bu, ayniqsa, turli reklama taxtalari, erdagi katta butalar, tomlar uchun to'g'ri keladi. uylar, to'siqlar va har xil to'siqlar va boshqalar, bir so'z bilan aytganda, parvoz paytida ayniqsa diqqatni tortadigan va erning umumiy naqshini yaratadigan, uni tez ko'rish bilan yanada jonli qiladi. Parvozning tafsilotlari juda o'zgargan va shu bilan birga, bu parametrni yoqish tavsiya etiladi va siz uni sozlashingiz kerak faqat sizning xohishingizga ko'ra, har doimgidek, sizning e'tiboringizga interaktiv taqqoslash taqdim etiladi:



Ishlash ta'siri: past
FPS farqi:"O'chirish" qiymatlari orasida 3-5 FPS va "yoqilgan" mos ravishda.

Batafsilroq ob'ektlar uchun yuklash masofasi oshirildi

Sozlama " " parametrining bolasi bo'lib, mantiqiy ravishda o'z ta'sirini davom ettiradi, lekin uning ota-onasidan farqli o'laroq, grafik va ishlash sifatiga ko'proq ta'sir qiladi. Agar Focus Scale parametridagi o'zgarishlar umumiy o'yin manzarasiga bir qarashda deyarli sezilmasa, bola parametrining o'zgarishi bilan vaziyat butunlay boshqacha. Sozlama shkala ko'rinishida taqdim etilgan va uni to'ldirishning eng kichik qiymatlaridan boshlab, siz uzoq masofalardagi ob'ektlarning detallari sifatiga parametrning tobora aniq va aql bovar qilmaydigan ta'sirini sezasiz. Bu, ayniqsa, ko'p sonli ob'ektlar joylashgan Bleyn okrugi landshaftlarida sezilarli bo'ladi, ular muhokama qilinayotgan parametrning qiymati oshishi bilan sezilarli darajada oshadi. Barcha parametrlar orasida bu barcha mezonlar bo'yicha ishlashga eng katta ta'sir ko'rsatadi, chunki u FPSni sezilarli darajada kamaytirishi va shu bilan birga juda katta miqdordagi video xotirani "eyishi" mumkin, shuning uchun ushbu parametr egalari uchun ko'proq mos keladi. katta hajmdagi video xotiraga ega yuqori darajadagi kompyuterlar. Quyida fonda oʻzgarishlarni batafsil kuzatishga yordam beradigan interaktiv taqqoslash mavjud:



Ishlash ta'siri: yuqori(iste'mol qiladi juda ko'p video xotira)

FPS farqi:


Soya uzunligi

Va nihoyat, biz muhokama qilgan juda ta'sirli ro'yxatning oxirgi parametri soya xaritasi hajmini kamaytirish natijasida sifatni yo'qotmasdan soyalar chizilgan masofa uchun mas'ul bo'lgan parametr bo'ladi. Asl nusxada parametr "deb ataladi. Kengaytirilgan soya masofasi"(salom, 1C dan tarjimonlar!). O'z ma'nosiga ko'ra, variant chizilgan ob'ektlarning masofasini tartibga soluvchi sozlamalarga yaqin, bu erda faqat soyalar ob'ektlar rolini o'ynaydi. O'rnatish shkalasi qanchalik ko'p to'ldirilgan bo'lsa, undan masofa shunchalik katta bo'ladi. O'yinchi soyalar sifati uchun mas'ul bo'lgan parametrlar tomonidan ko'rsatilgan asl tafsilotlarini saqlab qoladi, ammo bu variant unchalik unchalik ta'sir qilmaydi, lekin shunga qaramay, u o'rtacha va ayniqsa zaif mashinalarga qaraganda yuqori konfiguratsiyalangan tizimlar uchun mo'ljallangan. Bundan tashqari, har doimgidek, sozlamaning o'yin ichidagi soyalarga ta'sirini ko'rsatadigan interaktiv taqqoslash bilan tanishishingiz mumkin:



Ishlash ta'siri: past
FPS farqi: 3-5 FPS mos ravishda "0%" va "100%" qiymatlari orasida.

Ikkinchi qism:

Muqobil grafik sozlamalari usullari va optimal grafik sozlamalari

Bo'limning ushbu qismida ishlashni yo'qotmasdan va ba'zi hollarda hatto uni yaxshilash orqali grafika sifatini yaxshilashning turli usullari ko'rib chiqiladi. Sozlamalarning "ochko'zligi" ning bir turi beriladi, uning asosida siz o'yinning joriy ko'rsatkichidan qoniqmasangiz, birinchi navbatda qaysi grafik sozlamalarni o'zgartirish kerakligini bilib olishingiz mumkin bo'ladi. Shuningdek, NVIDIA-dan maxsus dasturiy ta'minot yordamida dangasalar uchun o'yinni sozlash jarayonini avtomatlashtirish bo'yicha ko'rsatmalar beriladi.

Shunisi e'tiborga loyiqki, quyida muhokama qilingan barcha usullar va usullar video karta egalari uchun yaratilgan va yozilgan NVIDIA GeForce shuning uchun, agar sizdan uskunaga egalik qilsangiz AMD, dasturdagi barcha ko'rsatmalarga amal qilishingiz kerak bo'ladi AMD Catalyst boshqaruv markazi dasturda qanday sodir bo'lishiga o'xshash NVIDIA boshqaruv paneli. Ushbu dasturlar printsipial jihatdan o'xshash, shuning uchun ko'rsatmalarni o'zingizga moslashtirish oson bo'ladi. Bor!

Grafik sozlamalarini ishlashga ta'siri bo'yicha baholash

O'yinni ishga tushirganingizda va o'ynashni boshlaganingizda va unumdorligi sezilarli darajada pastligini yoki oddiyroq aytganda, "sekinlashuv" ni topsangiz, birinchi navbatda nima qilasiz? Albatta, siz histerikani boshlaysiz, grafik sozlamalari menyusiga o'ting va ularni pasaytira boshlaysiz. Savol shundaki, birinchi navbatda qaysi sozlamalarni pasaytirasiz? Ko'pgina foydalanuvchilar mantiqiy va boshqa o'yinlarni o'rnatish tajribasiga asoslanib harakat qilishga harakat qilishadi va qaysi sozlamalar ishlashni eng ko'p o'ldirishi mumkinligini va qaysi biri birinchi navbatda o'zgartirilishi kerakligini taxmin qilishga harakat qilishadi. Bu, ehtimol, o'yinni o'rnatishning eng to'g'ri va malakali yondashuvidir, chunki hamma va hamma narsani oddiygina pasaytirish orqali siz unumdorlikni sezilarli darajada oshirishingiz mumkin, ammo siz hali ham har bir parametrni qo'lda sozlashga qaytasiz, chunki hech kim qarashni xohlamaydi. dahshatli grafika, to'g'rimi? Garchi, albatta, grafik qismga zarar etkazadigan afsonaviy maksimal FPS ga intilishda ushbu qoidadan istisnolar mavjud.

Ko'proq FPS yutib olish uchun qaysi sozlamani birinchi bo'lib tushirish kerakligi yoki o'yin sekinlashsa nima qilish kerakligi haqida o'zingizni qiynamaslik uchun biz siz uchun grafik sozlamalarning ishlashga ta'siri bo'yicha reytingini tayyorladik. FPS uchun har bir alohida sozlamaga va video xotira hajmiga ta'sir qilish asosida.

Avvalo, men sizga video adapteringizning video xotirasiga nisbatan qaysi parametrlar eng "ochko'z" ekanligi bilan tanishishingizni maslahat beraman (kattalashtirish uchun rasmga bosing):

Ushbu qiymatlarga asoslanib, sizda mavjud bo'lgan video xotira hajmiga "moslashish" uchun yoki oddiygina ikkinchisidan foydalanishni minimallashtirish uchun qaysi sozlamalarni tushirish kerakligini o'zingiz bilib olishingiz mumkin, chunki avvalgidek , ishlatiladigan video xotira miqdori mavjud bo'lganidan sezilarli darajada oshib ketishi mumkin, ammo bu qiymatlar orasidagi farq qanchalik kichik bo'lsa, "muzlash" ehtimoli shunchalik kam bo'ladi.

Keyinchalik, men sizning e'tiboringizga boshida aytib o'tilgan parametrlarning bir xil reytingini taqdim etaman.
Barcha parametrlar kamayish tartibida keltirilgan, ya'ni: birinchi navbatda eng "ochko'z" va talabchan sozlamalar keladi, keyin esa pasayishda ishlashga deyarli ta'sir qilmaydigan parametrlar mavjud.

Ishlashga yuqori ta'sir ko'rsatadigan parametrlar qizil rangda ta'kidlangan.
apelsin - o'rtacha, yashil - navbati bilan past.

Ro'yxatdagi har bir parametr haqida uning nomi ko'rsatilgan qatorni bosish orqali batafsil ma'lumot olishingiz mumkin. Ushbu harakat sizni qo'llanmaning ushbu bo'limining birinchi qismidan mos keladigan sarlavhaga olib boradi. Sizga shuni eslatib o'tamanki, ko'pgina parametrlar, agar siz ma'lum bir parametrning qiymatlarini pasaytirish to'g'risida qaror qabul qila olmasangiz, bu grafik komponentga qanday ta'sir qilishini aniq bilmasangiz, interaktiv taqqoslash mavjud.

FXAA anti-aliasingni yoqishning muqobil usuli

Sarlavhada aytib o'tilganidek, MSAA anti-aliasing mukammal tasvir sifatini ta'minlaydi, ammo unumdorlikni sezilarli darajada pasaytiradi ("ochko'zlik" reytingida 1-o'rin). O'z navbatida, FXAA algoritmiga asoslangan anti-aliasing mukammal ishlash imkonini beradi, lekin uni o'yinda amalga oshirishda dahshatli. Shuning uchun antialiasingni yoqishning boshqa usuliga murojaat qilishga qaror qilindi - dasturiy ravishda, video karta uchun 3D drayver sozlamalari orqali.

Buni bosqichma-bosqich qanday qilish kerak:


GeForce Experience bilan bir marta bosish bilan optimallashtirish

Nisbatan yaqinda NVIDIA-dan GeForce Experience deb nomlangan o'yin sozlamalarini optimallashtirish uchun kuchli vosita paydo bo'ldi. Ushbu dastur 250 dan ortiq o'yinlar uchun maxsus yaratilgan profillarni o'z ichiga oladi va bir marta bosish bilan kompyuteringizning ishlashiga asoslangan o'yin uchun optimal sozlamalarni tanlash imkonini beradi! Bundan tashqari, dastur sizning video adapteringiz va turli NVIDIA dasturlari uchun drayver yangilanishlarini avtomatik ravishda tekshirishi mumkin.

Bu uzoq o'yinni sozlash bilan bezovta qilishni istamaydigan, lekin darhol o'yinni o'ynashni xohlaydigan o'yinchilar uchun ajoyib echimdir. Siz yuqori mahsuldorlik yoki maksimal sifatni tanlashingiz mumkin va dastur avtomatik ravishda maxsus "bulut" orqali doimiy ravishda yangilanadigan kerakli sozlamalar profillarini tanlaydi.

Siz dasturni NVIDIA rasmiy veb-saytidan yuklab olishingiz yoki uni video karta uchun drayver bilan birga o'rnatishingiz mumkin. O'rnatish va birinchi ishga tushirilgandan so'ng, dastur avtomatik ravishda video adapter drayveri uchun yangilanishlarni tekshiradi va kerakli o'yin profillarini yuklab oladi, shundan so'ng u tizimingizni o'yinlar uchun tekshiradi. Tugallangach, topilgan o'yinlar dastur oynasining chap tomonida ko'rsatiladi.

Keyinchalik, siz faqat ro'yxatdan o'yinni tanlashingiz kerak bo'ladi (bizning holimizda bu Grand Theft Auto 5) va oynaning o'ng tomonidagi yashil tugmani bosing "Optimallashtirish". Dastur o'yin uchun optimal sozlamalarni o'rnatadi va ularni saqlaydi. Agar sizga nima kerakligini o'zingiz aniqlamoqchi bo'lsangiz - yuqori unumdorlik yoki ajoyib grafik, keyin bosing kalit belgisi tugmasi yonida "Optimallashtirish" va yordami bilan slayder sifat va mahsuldorlik o'rtasidagi kerakli nisbatni o'rnating.

GTA 5 da DSR texnologiyasi

Dinamik super piksellar soni o'yinlardagi tasvirlarni yuqori aniqlikda hisoblash imkonini beradi,
va keyin olingan natijani monitoringizning o'lchamlariga o'lchab, grafiklarni taqdim eting
HD ekranda 4K. Texnologiya GTA 5 da ajoyib ishlaydi va 4K kabi o‘ta yuqori ruxsatli monitoringiz bo‘lmasa ham, eng yuqori sifatli tasvirni olish imkonini beradi.
DSR texnologiyasini o'z ichiga olgan holda, grafika hamma narsada yaxshilanadi: teksturalar aniqroq bo'ladi, antialiasing zarurati yo'qoladi, chunki endi o'yin modellari ultra yuqori piksellar sonida ko'rsatiladi, barcha o'simliklar batafsil va aniq ko'rinadi, sifati Umuman olganda, o'yin effektlari yaxshilanadi, uzoq rejalar tafsilotlari O'yinda sezilarli darajada o'zgartiriladi.

Ushbu texnologiya GTX bilan belgilangan so'nggi avlod video kartalari bilan yuqori darajadagi kompyuter konfiguratsiyasiga ega foydalanuvchilar uchun mo'ljallangan.

DSR 3D drayver sozlamalarida faollashtirilgan va sozlangan. Agar tizim mos monitorga ulangan bo'lsa, siz displeyning mahalliy o'lchamlariga nisbatan ko'paytirgichni tanlashingiz mumkin. Bu o'yinlarda tanlanishi mumkin bo'lgan tegishli sozlamalarni ko'rsatishiga olib keladi. NVIDIA tasvir sifatini yo'qotmasdan fraksiyonel masshtablash imkonini beruvchi maxsus filtrni joriy qildi.

Drayvdagi DSR qo'llab-quvvatlashi quyidagi ruxsatlarga ega monitorlar uchun mavjud bo'ladi:

  • 2560 x 1600
  • 2560 x 1440
  • 1920 x 1080

Ya'ni, 4K monitorlarda endi bunday imkoniyat bo'lmaydi. Shunday qilib, NVIDIA o'zi DSR qaysi mahalliy o'lchamlari mantiqiy va qaysi biri mantiqiy ekanligini o'yladi. Qanday bo'lmasin, 3840 x 2160 piksel piksellar sonini pasaytirish bugungi kunda juda mantiqiy emas, chunki video kartalarda yuqori piksellar sonida ko'rsatish uchun tegishli resurslar yo'q.

Ilova parametrlari ro'yxatidagi qatorlarni tanlash orqali ushbu texnologiyani yoqishingiz mumkin
"DSR - omillar"Va" DSR - silliqlik" va ularni kerakli qiymatlarga o'rnating.

"DSR - silliqlik" Gauss filtrining ishlash darajasini, ya'ni tekislash (loyqalik) darajasini sozlash imkonini beradi. Agar siz optimal tasvir sifatiga erishmoqchi bo'lsangiz, sozlash foydali bo'ladi. Har bir geymer anti-aliasing darajasiga boshqacha munosabatda bo'ladi va optimal DSR darajasi ham o'yinlar orasida farq qiladi. Shuning uchun, agar siz faol dinamik super ruxsat bilan o'ynashni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, ushbu sozlamadan foydalanish mantiqiy. Biz eng maqbul deb taxminan 30% qiymatni tavsiya qilamiz.
Shuningdek, DSR dan foydalanganda kichik interaktiv taqqoslashimizni ko'rib chiqishni tavsiya qilamiz.

Grand Theft Auto-ning beshinchi seriyali qismi konsol pleyerlarining hamyonlarini muvaffaqiyatli bo'shatib, uzoq vaqtdan keyin shaxsiy kompyuterlarga keldi. O'z sarguzashtlarini baham ko'rishga tayyor bo'lganlarni katta ochiq dunyo va aqldan ozgan qaroqchi qahramonlar triosi kutmoqda. Ammo bugun biz GTA 5 o'yinchini qanday qiziqtirishi haqida gapirmaymiz, o'yin xususiyatlari haqida emas. Biz ishlash va nozik sozlash grafik parametrlari haqida gapiramiz.

GTA V butunlay boshqa joylarga ega bo'lgan turli xil o'yin dunyosini taklif qiladi - metropolning biznes tumanlari, xarobalar, sanoat majmualari, tog' tizmalari, o'rmonlar va cho'llar. Atrof-muhitning katta miqyosi, xilma-xilligi va batafsil ishlab chiqilishi. 2560x1440 oʻlchamdagi pastki skrinshotlardagi baʼzi koʻrinishlardan bahramand boʻlishingiz mumkin.




O'yin yaxshi tiniq teksturalar va relyef yuzalar bilan yoqadi, buning uchun parallaks xaritalash faol qo'llaniladi. Hatto oddiy maysazorlar ham odatiy qo'lda chizilgan to'qimalarni ishlatishdan ko'ra, relef tuzilishiga ega.



Parallaks xaritalash ishining aniq tasviri sifatida biz bir vaqtning o'zida o'yinda faol qo'llaniladigan maydon chuqurligini o'zgartirish effektining ishlashini aniq ko'rsatadigan skrinshotni taqdim etamiz.


Ushbu ob'ektiv effekti fonni xiralashtiradi va umumiy panoramani yanada tabiiy ko'rinishga olib keladi.


O'yinda kunning vaqti va ob-havo o'zgaradi. Barcha ob'ektlar quyoshdan uzoqda muntazam yumshoq soyalarni tashlaydi. Yoqimli quyosh chiqishi va quyosh botishi kamalak effektlari bilan to'ldiriladi.


Chizilgan ob'ektlarning diapazoni juda yuqori. Odatiy bo'lib, siz kameradan uzoqlashganingizda tafsilotlar ravshanligida aniq o'zgarishlar mavjud. Qo'shimcha sozlamalardan foydalanganda effekt tekislanadi. Bu quyida batafsilroq muhokama qilinadi.


Bunday o'yinlar uchun an'anaviy darajada ob'ektlarning o'zaro ta'sirining umumiy fizikasi. Atrof-muhit asosan statik, ammo ustunlar va do'konlar buziladi. Katta portlashlarni o'z ichiga olgan hikoya missiyalarida GTA 5 juda ko'p parchalar bilan juda yaxshi shou beradi. Avtomobil harakatining nazorati va jismoniy modeli odatiy GTA darajasida, hech qanday asoratsiz. Xususan, faqat juda jiddiy zarar mashinaning harakatiga ta'sir qiladi. Tashqi tomondan, mashinalar ajoyib ko'rinadi - ular quyoshda porlaydilar, atrofdagi barcha binolar va chiroqlarni silliq porloq yuzada aks ettiradi.


Suv yuzalari chiroyli ko'rinadi, lekin boshqa hech narsa yo'q. Watch Dogs filmida suv yanada chiroyli va jonliroq edi.


Agar biz Watch Dogs bilan grafikani umumiy taqqoslasak, Ubisoft o'yinining texnologik ustunligini his qilishimiz mumkin. Ammo GTA V tafsilotlarga ko'proq e'tibor va ko'proq tashqi xilma-xillikka ega.

GTA 5 ning kompyuter versiyasida juda ko'p grafik sozlamalar mavjud. Ularning hammasi ham oddiy o'yinchiga tushunarli emas. Ba'zilarning nomi har doim ham ularning umumiy tasvir sifatiga ta'sirini to'g'ridan-to'g'ri ko'rsatmaydi. Ba'zida ma'lum nomlarning bo'sh tarjimasi tufayli sozlamalarning ma'nosi yo'qoladi. Biz sizga ularning barcha xilma-xilligini tushunishga yordam beramiz. Keling, individual parametrlar tasvirga qanday ta'sir qilishini va bu ishlashga qanday ta'sir qilishini ko'rib chiqaylik. Natijalarga asoslanib, qaysi sozlamalar ishlash uchun eng muhim ekanligi, qaysi biri vizual go'zallikka katta ta'sir ko'rsatishi va qaysi biri yo'qligi haqida xulosa chiqarish mumkin bo'ladi. Bunday ma'lumotlar o'rta va quyi darajadagi video kartalar egalari uchun tegishli bo'ladi. Bizning qo'llanmamizga asoslanib, tasvir sifatini minimal yo'qotish bilan unumdorlikni oshirishga imkon beruvchi parametrlarning optimal nisbatini tanlash mumkin bo'ladi.

O'yindan maksimal foyda olishni istaganlar ham unutilmaydi. Turli anti-aliasing rejimlarini taqqoslash bo'ladi. Keling, ularning qaysi biri eng muvaffaqiyatli va qaysi biri eng ko'p resurslarni talab qilishini bilib olaylik. Keling, grafik satrini o'yin sukut bo'yicha taklif qiladigan darajadan yuqoriga ko'tarish imkonini beruvchi "qo'shimcha tasvir sozlamalari" ning ta'sirini o'rganamiz.

Sinov konfiguratsiyasi

Asosiy sinov stendi:

  • protsessor: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • sovutgich: Thermalright Venomous X;
  • anakart: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • xotira: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MGts, 10-11-10-28-1T);
  • tizim diski: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • quvvat manbai: Seasonic SS-750KM (750 Vt);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 dyuym);
  • GeForce drayveri: NVIDIA GeForce 350.12;
  • boshqa Radeons uchun haydovchi: ATI Catalyst 15.4 beta.
Ushbu tizim turli grafik rejimlarning ishlashini sinab ko'rish uchun ishlatilgan.

Protsessor sinovlari uchun quyidagi konfiguratsiyaga ega qo'shimcha sinov dastgohi ishlatilgan:

  • protsessor № 1: Intel Pentium G3258 (nominal 3,2 GHz, 3 MB);
  • protsessor № 2: Intel Core i7-4770K (nominal 3,5 gigagertsli, 8 MB);
  • anakart: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • xotira: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MGts, 10-10-10-28-2T);
  • tizim diski: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s);
  • quvvat manbai: Chieftec CTG-750C (750 Vt);
  • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23 dyuym);
  • operatsion tizim: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce drayveri: NVIDIA GeForce 350.12.
Sinov metodologiyasi

Sinov beshta sinov sahnasini o'z ichiga olgan o'rnatilgan benchmark yordamida amalga oshirildi. Har bir sahna uchun o'rtacha fps hisobga olindi va yakuniy o'rtacha hisoblab chiqildi. Xatoni kamaytirish uchun to'rtta benchmark ishga tushirildi. E'tibor bering, test natijalari o'yinda ko'rsatilmaydi c: \ Foydalanuvchilar \ Foydalanuvchi nomi \ Hujjatlar \ Rockstar Games \ GTA V \ Benchmarks matn fayli sifatida.


Jurnallar, shuningdek, har bir sinov sahnasi uchun minimal fpsni qayd etadi. Ammo bu qiymatlar juda beqaror va har bir yangi ishga tushirishda farqlanadi. Bundan tashqari, yalang'och ko'z bilan ko'rinadigan haqiqiy "kechikishlar" bo'lsa ham, bu qiymatlar silliq tasvirni yaratadigan kartalardagi minimal fps dan ozgina farq qiladi. Biz qo'shimcha monitoring uchun Fraps-dan foydalandik. Grafiklardagi minimal fps esa dastur tomonidan qayd etilgan benchmarkning to'rtta ishining har birining natijalariga asoslangan o'rtacha minimal qiymatdir.

Sozlamalarning ishlashga ta'sirini hisobga olgan holda, bitta video kartadan foydalaniladi - standart versiyalar darajasida chastotalarga ega bo'lmagan GeForce GTX 760 2GB. Sinov jarayoni quyidagicha: 1920x1080 o'lchamdagi anti-aliasingsiz maksimal grafik sozlamalari konfiguratsiyasini oling, parametrlardan birini o'zgartiring, ushbu parametrning turli sifat darajalarida ishlashni sinab ko'ring va rasmdagi farqni ko'rsatadigan qiyosiy vizual materiallarni taqdim eting. sifat. Keyin barcha parametrlar yana boshlang'ich maksimal qiymatga o'rnatiladi va mos keladigan testlar bilan boshqa parametr o'zgartiriladi.

Cheklovlarni faol ravishda e'tiborsiz qoldiradi, bu sizga eng qiyin parametrlardan foydalanish imkonini beradi. Barcha testlar DirectX 11 renderlash rejimida o'tkazildi, chunki bu API uzoq vaqtdan beri byudjet grafik echimlari uchun ham asosiy hisoblanadi. Ammo o'yin DirectX 10.1 va DirectX 10 ni ham qo'llab-quvvatlaydi.

Shaxsiy parametrlarni o'rganish tartibi ularning o'yin menyusidagi tartibiga mos keladi. Istisno soya sozlamalari uchun qilingan, ularning bir nechtasi bor va ular ma'lum darajada bir-biriga bog'langan. Asosiy grafik parametrlarni ko'rib chiqqandan so'ng, biz qo'shimcha parametrlarga o'tamiz, bu erda biz bosqichma-bosqich barcha nuqtalarni birgalikda kiritamiz.

Maqolaning keyingi bosqichi - yuqori grafik sifatiga ega turli xil AMD va NVIDIA video kartalarining qiyosiy sinovlari. Yakunida turli narx toifalaridagi Intel protsessorlari yordamida protsessorga bog'liqlik sinovi o'tkaziladi.

Antialiasing rejimlari

O'yin FXAA va MSAA anti-aliasingni qo'llab-quvvatlaydi. GeForce video kartalari foydalanuvchilari TXAA anti-aliasingdan ham foydalanishlari mumkin. Ikkinchisi qo'shimcha variant sifatida sozlamalarda MSAA yoqilgandan so'ng faollashadi. Shahar atrofi va sanoat landshaftlari doimo to'g'ri chiziqlar bilan to'ldiriladi, shuning uchun bu erda ob'ektlarning pog'onali qirralari aniq ko'rinadi. Yengil yo'l qoplamasi fonida avtomobilning pog'onali konturlari kam ko'rinmaydi. Shunday qilib, siz antialiasingsiz qilolmaysiz. Pastki skrinshotlarda antialiasingsiz rejimga nisbatan turli anti-aliasing usullarini faollashtirish samarasini baholashingiz mumkin.






Nozik tuman effekti tufayli oldingi planda avtomobilning rangi to'yinganligi biroz o'zgaradi. Biz bunga e'tibor bermaymiz, biz atrofdagi ob'ektlar va elementlarni diqqat bilan o'rganamiz. Aniqroq bo'lish uchun keling, har bir skrinshotning bir xil qismlarini taqqoslaylik.


Men darhol FXAA ning yaxshi sifatini ta'kidlamoqchiman, bu barcha o'yinlarda bunday emas. Ob'ektlar chegaralarida "qadamlarni" tekislashning eng yomon ta'siri MSAA tomonidan 2x rejimida olinadi, bu juda kutilgan. Multisampling 4x rejimiga o'tish tasvirni yaxshilaydi. TXAA ga o'tish yanada silliq qirralarni ta'minlaydi. Va shu nuqtai nazardan, bu rejim eng samarali hisoblanadi. Ammo u bilan umumiy rasm biroz xiralashadi va tafsilotlarning ravshanligi yo'qoladi. Katta ekran tasvirlarida yo'l sirtini, o'tlarni va plitkalarni solishtiring - farq bu elementlarda eng aniq ko'rinadi. TXAA bilan o'tning relyef tuzilishi butunlay yo'qoladi. FXAA aniqroq tasvirni beradi.

MSAA 4x chekka tekislash va tiniqlik o'rtasidagi eng yaxshi muvozanatni ta'minlaydi. Orqa fonda kran va qo'shni uyga e'tibor bering. MSAA bilan ular aniqroq, hatto afishadagi yozuv ham ko'rinadi, bu FXAA bilan umuman ko'rinmaydi.

Shuni ham ta'kidlaymizki, o'yin qiziqarli "Ko'zgu uchun MSAA" parametriga ega. Ko'pincha avtomobillar yuzasida ko'rinadigan ko'zgu qirralarining tekislanishiga ta'sir qiladi deb taxmin qilish mantiqan to'g'ri. Amalda biz MSAA 4x bilan va bo'lmasdan aks ettirishda hech qanday farqni aniqlamadik. Ehtimol, biz boshqa sirtlarda aks ettirish haqida gapiramiz. Ehtimol, bu silliqlashning ta'siri zaif ifodalangan.


Ushbu rejimlarning barchasi ishlashga qanday ta'sir qilishini ko'rib chiqish vaqti keldi. Tajribali video karta - GeForce GTX 760.


Anti-aliasingsiz rejimga nisbatan FXAA-ni faollashtirish kadrlar tezligini atigi 4% ga pasaytiradi. Sinov kartasida antialiasingsiz rejimga nisbatan MSAA 2x ni yoqish minimal sozlamada 21% va o'rtacha o'yin kvadrat tezligida 30% gacha ishlashni pasaytiradi. MSAA 4x ga o'tish oddiy ko'p namuna olish rejimiga nisbatan 16% ga pasayish imkonini beradi. TXAA 4x yana 3-4% og'irroq. Agar biz MSAA 4x ga o'xshash sifatdagi aks ettirish uchun anti-aliasing rejimini qo'shimcha ravishda yoqadigan bo'lsak, biz TXAA rejimi bilan bir xil darajadagi kadr tezligini olamiz, bu AAsiz boshlang'ich darajadan 46-57% past.

FXAA yaxshi vizual effekt beradi va ishlashga minimal ta'sir qiladi. MSAA ravshanlik nuqtai nazaridan biroz yaxshiroq, lekin ishlash jazosi sezilarli. Fpsdagi bunday jiddiy pasayish xotiraning etarli emasligi bilan ham bog'liq bo'lishi mumkin. Anti-aliasing bo'lmasa ham, o'yin 1920x1080 piksellar sonida 2,5 GB atrofida ishlatilishini ko'rsatadi.

Aholi

Uch nuqta shahar ko'chalarida odamlarning zichligi bilan bog'liq. Bular aholi zichligi, aholining xilma-xilligi va masofa masshtabidir. Har birining 10 darajali o'z shkalasi mavjud. Birinchi ikkita nuqta juda aniq - ular ko'chalardagi odamlar sonini va ular uchun turli xil modellardan foydalanishni tartibga soladi. Masofa o'lchovi, ehtimol, ular paydo bo'ladigan masofani belgilaydi. Biz barcha parametrlarni asta-sekin maksimaldan yarmiga qisqartirdik (biz buni 100% va 50% deb hisoblaymiz). Turli xil rejimlarda bir necha daqiqa o'ynash natijalariga ko'ra, biz ko'chalardagi odamlar sonidagi minimal farqni aytishimiz mumkin. Ehtimol, bu yo'llardagi transport zichligiga ham ta'sir qiladi. Agar siz ataylab berilgan vazifaga diqqatingizni qaratmasangiz, bularning hech birini sezmaysiz.

Chap tomonda barcha parametrlar maksimal bo'lgan rejimning skrinshoti mavjud. O'ng tomonda barcha uchta parametr 50% gacha qisqartirilgan shunga o'xshash joyning tasviri.



Biz ushbu parametrlarni nolga tushirmadik, chunki 100% dan 50% gacha o'zgartirish ham kadr tezligida sezilarli farq bermadi, bu pastki grafikda aniq ko'rinadi.


"Aholisi" va "xilma-xillik" ni kamaytirish hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi. Masofani o'zgartirish fpsning biroz oshishiga olib keladi. Natija kutilmoqda, chunki aholi zichligining zaif sozlanishi GPUdagi yukga ta'sir qilmaydi. Bu markaziy protsessor uchun ko'proq mos keladi. Ushbu parametrlarni kamaytirish zaif protsessorlarga ijobiy ta'sir ko'rsatishi mumkin. Ko'proq yoki kamroq zamonaviy tizimlarda siz ularni darhol maksimal darajaga o'rnatishingiz mumkin.

Tekstura sifati

Tekstura sifati bilan tajriba o'tkazish vaqti keldi. Yuqorida ta'kidlab o'tilganidek, Ultra sifatli Full HD formatida anti-aliasingsiz o'yin allaqachon 2,5 Gbgacha video xotirani iste'mol qiladi. 2 Gb grafik kartalar shu sababli muammolarga duch kelishi mumkinligini taxmin qilish mantiqan to'g'ri. Oddiy foydalanuvchilar uchun tekstura sifatini pasaytirish esa unumdorlikni oshirishning eng aniq yechimi bo‘lib ko‘rinadi. Lekin shundaymi? Keling, buni hozir aniqlaylik.

Birinchidan, tasvir sifatini eng yuqori, yuqori va standart tekstura darajasida taqqoslaylik.


Tekstura sifati juda yuqori



Tekstura sifati yuqori



Tekstura sifati normal


Hamma narsada farqlar yo'q. Birinchi skrinshotlar atrof-muhit elementlarining ravshanligining bosqichma-bosqich pasayishini ko'rsatadi - gilam va divandagi naqshlar, devordagi rasmlar, jinsi shimlar teksturasining biroz o'zgarishi. Ikkinchi sahnada piyodalar yo‘laklari va yo‘l qoplamasi teksturalari sifatidagi farq hayratlanarli.


To'qimalarning sifatining umumiy ishlashga ta'siri minimaldir. Maksimaldan yuqoriga o'tishda u deyarli sezilmaydi. Standart rejimga o'tish bir necha foizga kulgili daromad keltiradi va bu ushbu rejimda video xotira iste'moli nihoyat 2 Gb darajasidan pastga tushishiga qaramay. Shunday qilib, tekstura sifati hatto o'rtacha video kartalarda ham eng yuqori darajaga o'rnatilishi mumkin.

Shader sifati

Keyingi - Shader sifati parametri. Uch daraja - standartdan juda yuqori darajagacha. Nazariy jihatdan, oddiy shaderlardan foydalanish barcha sirtlarning sifatiga keskin ta'sir qilishi kerak


Teksturali shader juda yuqori



Texture Shader High



Tekstura Shader Oddiy


Aslida, bu parametrni o'zgartirish faqat er yuzasiga ta'sir qiladi. Maksimaldan yuqoriga tushirilganda, bo'rttirma yuzalarning ta'siri zaiflashadi. Oddiy rejimda er va o't butunlay hajmini yo'qotadi - hamma narsa tekis. Va hatto yuzalarning tiniqligi keskin pasayadi, go'yo to'qimalarning sifati pasayadi.


Juda yuqori va yuqori o'rtasidagi farq 3% dan kam. Eng oddiy rejimga o'tish yuqoriga nisbatan 12-14% darajasida ishlashning sezilarli o'sishini ta'minlaydi. Bundan tashqari, birinchi marta ma'lum bir grafik parametri kamaytirilganda minimal fps o'sishini ko'ramiz. Shuning uchun, bu umumiy ishlash uchun juda muhimdir. Lekin tasvir sifati shaderlarning minimal darajasidan katta zarar ko'radi. Faqat juda zaif video kartalarda standart shader darajasini ishlatish mantiqan.

Ko'zgu sifati

Ushbu parametr (Ko'zgu sifati) barcha aks ettiruvchi sirtlarga ta'sir qiladi - avtomobillar, do'kon oynalari, derazalar va boshqalar. To'rtta sifat darajasi. Ularning umumiy rasmga ta'sirini pastki skrinshotlarda baholashingiz mumkin. Sizga shuni eslatib o'tamizki, qolgan grafik parametrlar anti-aliasingsiz maksimal darajada. Skrinshotlarning yarmi 1920x1080, yarmi 2560x1440 piksellar sonida.


Reflection Ultra



Reflektsiya juda yuqori



Reflektsiya yuqori



Reflektsiya Oddiy


Birinchi sahnada biz avtomobillar yuzasiga va vitrinaga e'tibor beramiz. Ko'zgu sifati pasayganda, aks ettirish asta-sekin tiniqlikni yo'qotadi va yanada loyqa bo'ladi. Va standart darajada (Oddiy) ular aslida yo'qoladi, faqat ko'zgu va muzli shisha derazalar mavjud. Shu bilan birga, ramkaning chap tomonidagi reklama banneri ham boshqacha ko'rinadi - yozuvlarning nurli porlash effekti yo'qoladi. Tungi sahnada hamma narsa o'xshash - avtomobillar yuzasida chiroqlarning aks etishi o'z shaklini yo'qotadi, keyin esa butunlay yo'qoladi.

Shuni ta'kidlash kerakki, juda batafsil aks ettirish atrof-muhitdagi haqiqiy ob'ektlarga to'liq mos keladi. Bu Watch Dodgs emas, binolarning derazalari ko'chaning qarama-qarshi tomonini emas, balki hamma uchun standart bo'lgan qandaydir tasvirni aks ettirgan.


Fikrlash ham ishlashga sezilarli ta'sir ko'rsatadi. Eng dramatik ta'sir - sifatning eng yuqori darajadan juda yuqori darajaga tushishi - fpsning 8-11% darajasida o'sishi. Bundan tashqari, yana minimal fpsda o'sish bor, bu eng muhim hisoblanadi. Standart daraja va yuqori daraja o'rtasida kvadrat tezligida kichik farq bor, lekin tasvir butunlay boshqacha. Shuning uchun biz ushbu parametrni minimal darajaga tushirishni tavsiya etmaymiz.

Suv sifati

Hamma narsa juda aniq. Suv sifatini o'zgartirish suvning ko'rinishiga ta'sir qiladi. Pastki skrinshotlarda baholanishi mumkin bo'lgan uchta sifat darajasi.


Suv juda baland



Suv baland



Oddiy suv


Maksimal va o'rtacha darajalar o'rtasidagi farqni sezish qiyin. Ammo standart rejim tubdan farq qiladi - to'lqinlarning tafsilotlari oddiyroq, kamroq aks ettirish va porlash mavjud.


Yuqori suv sifati rejimlari hech qanday tarzda umumiy ishlashga ta'sir qilmaydi. Uni ko'rsatish uchun eng oddiy rejimni yoqish sizga 3% gacha yutib olish imkonini beradi.

Zarrachalar sifati

Zarrachalar sonini tartibga soluvchi parametr. Asl nusxasi Zarrachalar sifati deb ataladi. Uning ta'siri juda aniq, ammo o'yinda to'qnashuv yoki portlash paytida uchqunlar va parchalar bundan mustasno, zarrachalar etarli emas. GTA 5 da shamol tomonidan boshqariladigan barglar yoki gazetalar yo'q. Shunday qilib, maksimal zarracha darajasi va minimal o'rtasidagi farqni sezish oson emas.

Bu erda biz qiyosiy skrinshotlarsiz ishlaymiz. Va hatto sinovda biz o'zimizni haddan tashqari qadriyatlar bilan cheklaymiz - juda yuqori daraja va standart.


Minimal farq. Shuning uchun bu parametrni faqat juda zaif tizimlarda kamaytirish mantiqan.

O't sifati

Grass Quality parametri o'tning ko'rinishiga ta'sir qiladi. To'rt diskret qiymat - standart darajadan ultragacha. Taqqoslash uchun biz o'rnatilgan o'yin benchmarkidan bir xil ramkaning qismlarini bitta rasmga birlashtirdik.


O't sifatini bir qiymatga tushirish uning zichligiga ozgina ta'sir qiladi. Keyingi pasayish paporotniklardan soyalarning yo'qolishi bilan birga keladi. Eng oson rejimda katta o'tlar yo'qoladi. Parametr hech qanday tarzda butaning zichligi va sifatiga ta'sir qilmaydi, shuningdek, relyef teksturalash texnologiyalari yordamida amalga oshiriladigan mox va mayda o'tlarga ta'sir qilmaydi.


Minimal fpsga sezilarli ta'sir. Shuning uchun o'tning sifati umumiy hosildorlik uchun juda muhimdir. Maksimal sifatdan juda yuqori darajaga o'tish sizga minimal fpsni 12% ga oshirishga imkon beradi, keyingi pasayish yana 8% ga oshadi. Haddan tashqari sifat sozlamalari (Ultra va Oddiy) o'rtasida minimal parametrda 29% va o'rtacha o'yin kvadrat tezligida 9% farq bor. Maxsus effektlar va keyingi ishlov berish

Keling, bir nechta parametrlarni bitta qiyosiy testga birlashtiramiz. Rus tilidagi tarjimada maxsus effektlar Post FX parametri bo'lib, keyingi ishlov berish sifati uchun javobgardir. Bu Motion Blur effekti va Depth of Field effektiga taalluqlidir. Xromatik aberatsiya kabi zaif linza effekti ham sezilarli. Post-effektlarning maksimal darajasida Motion Blur intensivligini qo'lda sozlash va maydon chuqurligini faollashtirish/o'chirish mumkin. Sinovlarimizda biz 50% intensivlikda Motion Blur-dan foydalandik. Garchi GTA-da u tajovuzkor bo'lmasa ham, 100% da ob'ektlarning kuchli xiralashishi bo'lmaydi.

Maydon chuqurligini o'zgartirish effekti juda faol qo'llaniladi. Balanslangan holatda u fonni biroz xiralashtiradi.


Loyqalik masofasi nigohga bog'liq va doimiy ravishda o'zgarib turadi, bu esa asta-sekin ma'lum ob'ektlarga e'tibor qaratishga moslashish effektini yaratadi. Ko'rishning keskin o'zgarishi bilan fokus uzunligining chuqurligi asta-sekin minimaldan yuqoriga o'zgaradi. Agar kamera yaqin ob'ektga qaratilgan bo'lsa, u holda bir oz loyqalik o'rta masofadagi narsalarni yashiradi va diqqatni jamlash effektini kuchaytiradi. Bularning barchasi juda real tarzda va ayniqsa agressiv xiraliksiz, o'yinda noqulaylik tug'dirmasdan amalga oshiriladi.


Maxsus effektlarni eng yuqori darajadan yuqori darajaga tushirganda, maydon chuqurligi avtomatik ravishda o'chiriladi. Uni minimal (standart) darajaga tushirish Motion Blur-ni yoqishga imkon bermaydi.

Sinov maksimal effekt darajasida, Motion Blur 50% da amalga oshirildi. Keyingi pozitsiya - Motion Blur-ni butunlay o'chirib, maxsus effektlarni bir nuqtaga tushirish. Yana bir nuqtaga keyingi pasayish maydon chuqurligining aniq yopilishi bilan birga keladi. Keyinchalik maxsus effektlarning minimal darajasi keladi.


Harakatli smearing umumiy ishlashga kam ta'sir qiladi. Ammo post-effektlarning umumiy darajasining mos ravishda pasayishi bilan DOFni o'chirib qo'yish ishlashning 14-22% darajasida keskin sakrashiga olib keladi. Dala chuqurligi effektining keng qo'llanilishini hisobga olsak, bu samaradorlikka ta'sir qilishi kutilmoqda.

Tessellation

Shuningdek, mozaikani qo'llab-quvvatlash ham bor edi. O'yin bilan tanishish jarayonida biz uning faqat daraxtlar va palma daraxtlariga ta'sirini sezdik. Va, ehtimol, o'yinda tessellation imkoniyatlari shu bilan cheklangan.

Tessellation juda yuqori


Tessellation yuqori


Tessellation normal


Tessellation Off


Mozaika sifatining pasayishi bilan palma tanasi murakkab geometrik tuzilishini yo'qotadi, bu rejimsiz butunlay silliq bo'ladi. Shu bilan birga, ta'sir unchalik aniq bo'lmasa-da, fonda joylashgan daraxt tanasining geometriyasiga mozaikaning ta'siri sezilarli. Eng yuqori va eng yuqori mozaik sifati o'rtasida deyarli farq yo'q. Faqat skrinshotlarni juda ehtiyotkorlik bilan o'rganish bilan siz ba'zi joylarda geometriyaning murakkabligini sezishingiz mumkin.

Taqqoslash testida biz yuqori sozlamalar darajasini o'tkazib yubordik.


Turli darajadagi mozaikalar o'rtasida farq yo'q. Va hatto uni o'chirib qo'yish ham ishlashning umumiy darajasiga kam ta'sir qiladi. Shuning uchun ushbu parametrni yuqori yoki maksimal darajaga o'rnatishingiz mumkin. Moslashuvchanlikni kamaytirish eski DirectX 11 video kartalarida mantiqan to'g'ri keladi, ular zamonaviy echimlarga qaraganda mozaikli yuzalarni qayta ishlashda ancha zaifdir.

Soya sifati

Keling, soyalarni o'rganishga o'tamiz. Soya sifati parametri soyalarning umumiy sifati va tafsilotlariga ta'sir qiladi.

Soya juda baland


Yuqori soya


Oddiy soya


Parametrning pasayishi bilan soyalar tafsilotlari kamayadi va ular yanada loyqa bo'ladi. Standart rejimda ularning to'yinganligi qo'shimcha ravishda yo'qoladi, mayda detallardagi soyalar butunlay yo'qoladi (qo'l dayamalarining soyalariga va hovuz chetidagi zaif soyaga e'tibor bering).


Umumiy ishlash uchun yana bir muhim parametr. Uni yuqori darajaga tushirish minimal fps ni 8% ga oshiradi. Soya sifatini yanada pasaytirish kadr tezligining kichikroq o'sishiga olib keladi.

Maksimal soya sifati bilan siz qo'shimcha grafik sozlamalarida batafsil soyalarni yuklash masofasini oshirishingiz mumkin. Sifat pasayganda, bu parametr o'chiriladi. Agar soyalarning sifati o'rtacha bo'lsa, yumshoq soyalar ta'sirini ta'qib qilishning ma'nosi yo'q. Agar sifat past bo'lsa, siz global soyadan voz kechishingiz mumkin.

Yumshoq soyalar

O'yin NVIDIA PCSS yoki AMD CHS texnologiyalaridan foydalanish qobiliyati bilan yumshoq soya effektini amalga oshirishning bir necha darajalarini qo'llab-quvvatlaydi. Bu effektning o'zi realizmni qo'shadi, chunki tarqoq quyosh nurida soyalar aniq qirralarga ega emas. NVIDIA PCSS-da soyalar yanada murakkab algoritmlar yordamida soyaning manbadan masofani hisobga olgan holda hisoblanadi. Shuning uchun, masalan, ustundan soyaning yuqori qismi uning pastki qismidan engilroq bo'ladi.

Yumshoq soyalar NVIDIA PCSS


Yumshoq soyalar AMD CHS


Yumshoq soyalar juda baland


Yumshoq soyalar baland


Yumshoq soyalar


Yumshoq soyalar o'chirilgan


Tanlangan sahnadan soyaning detali xarakterdan uzoqlashganda o'zgarishini darhol ko'rishingiz mumkin. Shunisi e'tiborga loyiqki, AMD CHS-ning yumshoq soyalari GeForce-da oson ishlagan, garchi biroz aniq kvadratik tuzilma bu rejimni eng yaxshi qilmaydi. NVIDIA PCSS bilan soyalar yumshoqroq va loyqaroq bo'lib, batafsil soyadan kamroq tafsilotlarga aniq o'tish sezilmaydi. Yumshoq soyalarni "eng yumshoq" rejimda qayta ishlashning odatiy algoritmi bilan NVIDIA PCSS bilan solishtirganda ravshanlik biroz yuqoriroq va palma daraxti soyasining tafsilotlarini o'zgartirish effekti ham yaxshi tekislanadi. Yumshoqlik darajasi pasayganda, tafsilotlardagi farq yanada aniqroq bo'ladi. Yumshoq soyalar butunlay o'chirilganda, devordagi soya maydoni kvadratchalarga aylanadi va tirik soyaning umumiy hissi butunlay yo'qoladi. Ammo e'tibor bering, kvadratik struktura vertikal sirtda aniq ko'rinadi. Biz baland burchakdan kuzatadigan yerdagi soyaning uzoq hududida bu deyarli sezilmaydi.

O'tgan o'yinlar tajribasiga asoslanib, biz bilamizki, NVIDIA PCSS bilan uzoq masofalardagi umumiy soyalar biroz o'zgarishi mumkin. Keling, bu GTA ga qanday ta'sir qilishini ko'rib chiqaylik.


Yumshoq soyalar NVIDIA PCSS


Yumshoq soyalar juda baland


Yaqinroq masofada soya yumshoqroq bo'ladi. O'rtacha masofada, PCSS bilan daraxtning soyasi unchalik doimiy emas - tojda bo'shliqlar mavjud - bu ortiqcha. Ammo o'ngdagi uyning tomidan soya taroq bilan o'sgan - bu minus. PCSS bilan uzoq daraxtlarni soya qilish intensivligi pasayadi, ularning tepalari engilroq bo'ladi. Ya'ni, u boshqacha ko'rinadi, lekin umumiy taassurot sub'ektiv taassurotlarga bog'liq. Samaradorlikni taqqoslash qaror qabul qilishga yordam beradi.


NVIDIA PCSS va AMD CHS eng ko'p resurs talab qiladigan rejimlar bo'lib, ular eng yuqori sifatli yumshoq soyalarning odatiy rejimiga nisbatan 7% gacha ishlashni sarflaydi. Shuning uchun, bu variantga yopishib olish va kattalashtiruvchi oyna ostidagi soyalarni o'rganish haqida qayg'urmaslik yaxshiroqdir. Agar xohlasangiz, NVIDIA va AMD usullaridan birini sinab ko'rishingiz mumkin, ehtimol sizga ko'proq yoqadi. Yumshoq soyalar sifatini yanada pasaytirish unumdorlikni sezilarli darajada oshiradi.

AO Shading

O'yin sizga yuqori sifatli Ambient Occlusion, normal rejimda va AO holda foydalanish imkonini beradi. Yangi sozlamalarni qo'llash uchun o'yinni qayta ishga tushirish zarurati tufayli bir xil skrinshotlarni olish qiyin. Shunday qilib, kamera holatida ba'zi og'ishlar bo'lishi mumkin. Ammo global soyaning umumiy ta'sirini shunga o'xshash rasmlardan baholash mumkin. Kichik tafsilotlarni yaxshiroq ko'rish uchun ushbu skrinshotlar 2560x1440 o'lchamda.

Atrof muhit okklyuziyasi yuqori


Atrof-muhit okklyuziyasi normal


Atrof muhitni yopish oʻchirilgan


Global soyalash ob'ektlarning bir-biriga ta'sirini hisobga olgan holda qo'shimcha soyalar va penumbralarni qo'shadi. Ambient Occlusion bilan devorlarning birlashmasida engil soyalar paydo bo'ladi, bu erda mebel devorlarga tegadi. Pechka ustidagi maydonda soyalarning intensivligi oshadi va oshxona stolining pastki qismi ham biroz qorong'i bo'ladi. Bunday tafsilotlar virtual olamning umumiy hajmini biroz oshiradi. Boshqa o‘yinlarda o‘zini yaxshi ko‘rsatgan NVIDIA’ning HBAO+ rejimini qo‘llab-quvvatlamaganligi achinarli.


Umumiy ishlashga ta'siri zaif. AO rejimlarini almashtirish 4% dan kamroq farqni beradi. AO ni to'liq o'chirib qo'yish va bu soyaning sifati pastligi o'rtasida kamroq farq bor.

Qo'shimcha sozlamalar

Kengaytirilgan grafika bo'limi sukut bo'yicha taklif qilinganidan ko'ra o'yindan ko'proq narsani olishni istaganlar uchun dolzarbdir. Dastlab, ushbu bo'limdagi barcha parametrlar o'chirilgan, ularni qo'lda faollashtirishingiz kerak; Birinchidan, ularning maqsadini ko'rib chiqaylik.

Uzoq Shadows to'satdan soyalarni ... uzunroq qiladi. Bunda ko'rish mumkin bo'lgan yagona amaliy ma'no - quyosh ufqdan past bo'lgan ertalab va kechqurun ko'proq real soyalar. Ammo bu parametr kun davomida hech narsani tubdan o'zgartirmaydi, biz hech qanday farqni sezmadik.

Yuqori aniqlikdagi soyalar soyalar tafsilotlariga ta'sir qiluvchi muhim parametrdir. "Yumshoq soyalar" bo'limida kvadratlarga sochilgan palma daraxti soyasi sizga yoqmadimi? Keyin darhol ushbu elementni faollashtiramiz!

Parvoz paytida batafsilroq teksturalarni yuklash (High Detail Streaming While Fly) - havoda uchayotganda ko'rinadigan ob'ektlar tafsilotlarini oshiradi.

Kengaytirilgan masofa o'lchovi - ob'ekt tafsilotlari masofasini oshirishga imkon beruvchi LODni sozlaydi. Umumiy idrokni yaxshilash uchun juda muhim parametr. 10 ta diskret gradatsiya bilan noldan maksimalgacha o'lchov yordamida sozlanishi.

Soya uzunligi (kengaytirilgan soyalar masofasi) - shkaladan foydalanib, siz batafsil soyalarni yuklash uchun masofani o'rnatasiz. Ushbu parametrni oshirish o'rta masofadagi soyalar tafsilotlarini yaxshilaydi va uzoq ob'ektlardan yangi soyalarni qo'shadi.

Bu parametrlarning barchasi bir-biriga bog'langan, chunki bu ularning kombinatsiyasi tasvirni vizual ravishda yaxshilashning eng sezilarli effektini beradi. Yuqori aniqlikdagi soyalarni yoqmasdan, batafsil soyalarni ko'rsatish masofasini oshirishning ma'nosi yo'q. Oxirgi ikki parametrni oshirmasdan turib, Fly paytida High Detail Streaming faollashtirilganda tasvirda sezilarli yaxshilanish bo'lmaydi. Ammo agar siz hamma narsani yoqsangiz, parvozdagi rasm butunlay boshqacha bo'ladi.

Taqqoslash uchun, bu erda qo'shimcha parametrlarga ega va bo'lmagan bir xil sahnaning skrinshotlari.



Qo'shimcha sozlamalar bilan uzoq daraxtlardagi soyalar darhol paydo bo'ladi. Uzoq binolar yaqinida soyali va yorug'lik zonalariga aniq bo'linish mavjud. Batafsil ma'lumot, qo'shimcha parametrlarsiz, ramkaning markazidagi binolardan biri tomni yo'qotadi. Eng uzoqdagi kadrda ko'proq tafsilotlar mavjud (biz chap tomonda qurilayotgan osmono'par binoga qaraymiz). Ba'zi chalkashliklar faqat yuqori o'ng burchakni taqqoslashdan kelib chiqadi. Qo'shimcha sozlamalar bilan, nishabdagi daraxtlarning shakli aniqroq bo'ladi, yangi butalar paydo bo'ladi, lekin o't effekti yo'qoladi. Ushbu kichik nuqsondan tashqari, birinchi skrinshot har jihatdan yaxshiroq.

Dinamikada farq yaxshiroq bo'lmasa, yomonroq ko'rinmaydi. Qo'shimcha variantlari bo'lgan va qo'shimchasiz o'rnatilgan benchmark videolarini maksimal sifatda solishtiring. Samolyotning oxirgi sinoviga alohida e'tibor bering. Qo'shimcha sozlamalarsiz aniq zona chegarasi ko'rinadi, faqat uning kesishmasida soyalar va yangi tafsilotlar paydo bo'ladi. Shu nuqtaga keladiki, hatto elektr simlari ham barcha Kengaytirilgan Grafik parametrlarini faollashtirgandan keyingina ko'rinadi.

Kengaytirilgan grafik sozlamalari yoqilgan


Kengaytirilgan grafik sozlamalari oʻchirilgan


Grafik sifatiga ijobiy ta'sir qilish haqida hamma narsa aniq. Endi ko'rib chiqilayotgan parametrlarning ishlashga ta'sirini o'rganamiz. Birinchidan, biz birinchi uchta nuqtani ketma-ket kiritamiz. Keyin biz "soya uzunligi" parametrini 50% va 100% gacha oshiramiz, keyin batafsil ob'ektlarni yuklash masofasini yanada oshiramiz.


Birinchi elementni faollashtirish umumiy ishlashga ta'sir qilmaydi. Yuqori aniqlikdagi soyalar darhol kadr tezligini minimal fpsda 30% ga, o'rtacha fpsda 8% farq bilan kamaytiradi. Parvozdagi batafsil teksturalarni oxirgi parametrlarni o'zgartirmasdan yuklash fpsga kam ta'sir qiladi. Kengaytirilgan soyalar masofasi unumdorlikni bir necha foizga kamaytiradi. Ammo batafsil ob'ektlarni yuklash masofasini oshirishga reaktsiya juda muhim. Minimal fps keskin ikki baravar kamayadi va ba'zi sinov sahnalarida sezilarli duduqlanish boshlanadi. Ushbu rejimda o'yin allaqachon qo'shimcha sozlamalarsiz bir xil piksellar sonida 2,5 GB o'rniga 3,3 Gb gacha bo'lgan video xotira haqida xabar beradi.

Murosaga kelsak, siz ob'ektlar va soyalarning batafsil masofasini maksimalning yarmiga (diagrammadagi pastki qiymatlar) belgilashingiz mumkin. Bunday holda, umumiy ko'rsatkich yuqori bo'ladi. Dastlabki sozlash rejimiga nisbatan, bu 56/21% (min/oʻrtacha fps) unumdorlikni pasaytiradi.

Video karta ish faoliyatini taqqoslash

Keling, Grand Theft Auto 5-da turli xil grafik tezlatgichlarni solishtirishga o'taylik. Birinchidan, AMD va NVIDIA video adapterlari guruhi qo'shimcha sozlamalar opsiyalarini faollashtirmasdan maksimal sifat sozlamalarida sinovdan o'tkaziladi.

Full HD formatida MSAA 4x anti-aliasing bilan birinchi taqqoslash.


2 GB hajmli GeForce GTX 770 va 3 GB xotiraga ega Radeon R9 280X ning yaqin natijalari darhol hayratlanarli. Va bu 3 GB dan ortiq video xotirani talab qiladigan rejimda. GeForce GTX 980-da maksimal xotira yuki 3400 MB ga yetdi, Radeon R9 290X esa 100 MB kamroq edi. Malumot GeForce GTX 780 Uber rejimida Radeon R9 290 dan biroz pastroq. GeForce GTX 780 Ti ning ishlashi AMD flagmaninikidan 1-4% yuqori, GeForce GTX 980 esa yana 9-10% tezroq. GeForce GTX 760 va GeForce GTX 960 eng past ko'rsatkichlarga ega, ammo bu testda ular AMD bilan bevosita raqobatlashmaydi.

Endi keling, ishtirokchilarimiz 2560x1440 yuqori piksellar sonini qanday engishlarini ko'rib chiqamiz. Yuqori natijalarga ko'ra, yosh vakillar MSAA bilan ushbu rejimga dosh bera olmasligi aniq, shuning uchun biz ularni FXAA bilan sinab ko'ramiz.


Umumiy natijalar MSAA bilan past o'lchamlarga qaraganda yaxshiroq. Radeon R9 280X GeForce GTX 770 ga nisbatan biroz ustunlikka ega ko‘rinadi. Yangi GeForce GTX 960 GeForce GTX 760 dan biroz oldinda, biroq ikkalasi ham qulay ishlash darajasini ta’minlash uchun overclock talab qiladi.

Endi keling, katta ishtirokchilarning multisampling bilan yuqori aniqlikdagi ishlashini ko'rib chiqaylik.


GeForce GTX 780 Ti va GeForce GTX 980 Radeon R9 290X dan kuchliroq. 30 kvadratdan past bo'lgan minimal fpsni hisobga olgan holda, qulay darajaga erishish uchun siz overclock qilishingiz yoki antialiasing sifatini kamaytirishingiz kerak bo'ladi. Etakchi NVIDIA 3,5 Gb gacha video xotiradan foydalanadi, AMD vakillari esa biroz kamroq xotiradan foydalanadi.

Eng yoqimli rasm barcha qo'shimcha sozlamalarni faollashtirish orqali ta'minlanadi. Ammo ishtirokchilar bunday og'ir rejimga dosh bera oladimi? Keling, hozir bilib olaylik. Full HD piksellar sonini tanlang, FXAA ni o'rnating va qo'shimcha parametrlarni maksimal darajaga yoqing. Biz yosh ishtirokchilarni taqqoslashdan chetlatamiz, chunki natijalar aniq.


Hatto Radeon R9 280X ham yaxshi o'rtacha kvadrat tezligiga ega, ammo minimal kadrlar tezligida juda jiddiy pasayish. Qizil lagerda faqat Radeon R9 290X qulay darajaga yaqin natijalarga erishadi. Ammo ideal variant GeForce GTX 980 bo'ladi, bu minimal parametr bo'yicha etakchi AMD dan 6% yaxshiroq va o'rtacha o'yin kvadrat tezligi bo'yicha u ta'sirchan 29% ga samaraliroq. Video xotirasining eng yuqori yuklanishi 3370-3330 MB.

MSAA dan foydalanamiz.


Hosildorlik sezilarli darajada pasayadi. Hatto GeForce GTX 980 minimal fpsda 25 fps gacha tushadi, lekin juda yuqori o'rtacha kadr tezligini saqlaydi. GeForce GTX 780 Ti o'rtacha fps bo'yicha Radeon R9 290X dan ustun turadi, lekin minimal bo'yicha bir kvadratni yo'qotadi. Xotirani yuklash 3600 MB ga etadi.

Keling, 2560x1440 piksellar soniga o'tishga harakat qilaylik, lekin yumshoqroq antialiasing rejimi bilan.


GeForce GTX 980 hali ham ishonchli tarzda yetakchilik qilmoqda, avvalgi GeForce GTX 780 Ti esa 11-14 foizga, Radeon R9 290X esa 5-20 foizga zaifroq. Video xotirasi 3,6 GB gacha yuklanadi.

Kichik qo'shimcha sifatida biz GeForce GTX 580 va Radeon R9 6970 tomonidan taqdim etilgan "nafaqaxo'rlar" ni taqqoslashni taklif qilamiz. Aniqlik uchun ularga GeForce GTX 760 ni qo'shamiz. Sinovlar maksimal grafik sifati bilan 1920x1080 piksellar sonida o'tkazildi anti-aliasing o'chirilgan. Ikkinchi sinov rejimi post-qayta ishlashni qo'shimcha qisqartirishni va maydon effektining chuqurligini butunlay o'chirishni o'z ichiga oladi. Ikkala holatda ham barcha kengaytirilgan sozlamalar o'chirilgan.



Aytish mumkinki, keksa odamlar taxminan bir xil darajada. Ular GeForce GTX 580 faqat o'rtacha fpsda g'alaba qozonadi. Ammo, aslida, Radeon HD 6970-da tasvir oddiyroq ikkinchi rejimda ham chayqaladi va bu tajribani sezilarli darajada buzadi. GeForce GTX 580 grafikada sezilarli afzalliklarni namoyish qilmasa ham, ushbu video adapterdagi o'yin ancha silliq va qulayroq.

Protsessor unumdorligini taqqoslash

Qaysi protsessor o'yinni maqbul darajada ishlashi mumkinligini aniqlash vaqti keldi. To'rtinchi qismda protsessorga bog'liqlik ko'plab o'yinchilar uchun asos bo'ldi. Sukut bo'yicha qoniqarli darajada past ishlashga mahkum bo'lgan ikki yadroli protsessorlar egalari video xotiraning kerakli miqdori haqida ayniqsa qizg'in bahs-munozaralarga duch kelganida, kulgili vaziyatlar yuzaga keldi.

Protsessor potentsialining umumiy ishlashga ta'siri haqida tasavvurga ega bo'lish uchun biz bir nechta Intel modellarini oldik:

  • Intel Pentium G3258 (3,2 gigagertsli, 3 MB L3 kesh) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (3,5 GHz @ Turbo 3,9 GHz, 8 MB L3 kesh) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (3,2 GHz @ Turbo 3,8 GHz, 12 MB L3 kesh) LGA2011.
Core i7-4770K kichik ishtirokchining 3,2 gigagertsli chastotasida turli yadro konfiguratsiyasi bilan sinovdan o'tkaziladi. Pentium va Core-ni bir xil chastotaga va bir xil miqdordagi yadrolarga olib kelish orqali L3 keshining ishlashga ta'sirini aniqlash mumkin bo'ladi. Keyin qolgan yadrolar va Hyper Threading asta-sekin yoqiladi, bu esa ushbu omillarning ta'sirini ko'rsatadi. Boshqa platforma vakili Intel Core i7-3930K 3,2 gigagertsli qattiq chastotada sinovdan o'tkazildi va 4,4 gigagertsgacha oshirildi. Pentium G3258 ham overclock uchun sinovdan o'tkazildi.

Barcha protsessorlar uchun GeForce GTX 760 video kartasi ishlatilgan. Sinov rejimi anti-aliasingsiz grafik sozlamalarining asosiy bo'limi uchun maksimal sozlamalarni o'z ichiga oladi, maxsus effektlar darajasini "yuqori" ga kamaytiradi va maydon effekti chuqurligini butunlay o'chiradi.


Sinov natijalariga ko'ra, ikkita yadro halokatli darajada kam ekanligi aniq. O'rtacha fpsning yaxshi darajasi bilan vaqti-vaqti bilan dahshatli "tormozlar" kuzatiladi, bu minimal fps darajasidan aniq ko'rinadi. L3 keshini ko'paytirish 5-7% tezlikni beradi, ammo muammoni hal qilmaydi. Faqat Hyper Treading-ni faollashtirish maqbul ishlash darajasiga erishish imkonini beradi. Haqiqiy to'rt yadro HT bilan ikkita yadroga nisbatan 34% gacha afzallik beradi. To'rt yadroli Hyper Treading endi hech qanday foyda keltirmaydi. Intel Core i7-3930K ning olti yadrosi ham hech qanday afzalliklarni ta'minlamaydi. Yuqori protsessorlarni overclock qilish, eng kuchli video kartalardan foydalanishdan tashqari, hech qanday ma'noga ega emas. Ikki yadroli protsessorni overclock qilish ham katta foyda keltirmaydi, lekin boshqa sababga ko'ra - chastotani oshirish fojiali fps pasayishini bartaraf etmaydi.

xulosalar

Hisoblash vaqti keldi. Keling, vizual go'zallikni sevuvchilar va eng yaxshi konfiguratsiya egalari bilan boshlaylik. Agar siz o'yindan maksimal darajada foydalanmoqchi bo'lsangiz, ilg'or grafik sozlamalarini faollashtirishni unutmang. Agar bu ishlashga katta ta'sir qilsa, batafsil ob'ektlar va soyalar uchun yuklash masofasini maksimal emas, balki kichikroq qiymatlarga oshirishga harakat qiling. Aynan shu parametrlar oxirgi fpsga sezilarli darajada ta'sir qiladi. Anti-aliasing rejimlari orasida eng yaxshisi MSAA bo'lib, uning yordamida mayda detallarning ravshanligi yo'qolmaydi. Lekin u eng ko'p resurs talab qiladi. FXAA eng yaxshi variant bo'lib, minimal ishlash yo'qotishlari bilan yaxshi anti-aliasing sifatini ta'minlaydi.

Yaxshiroq ishlashga erishish uchun birinchi navbatda qo'shimcha sozlamalar va anti-aliasingdan voz kechishingiz kerak bo'ladi. Garchi biz grafik sifatini biroz pasaytiradiganlar uchun ham FXAA dan foydalanishni tavsiya qilamiz. Shu bilan birga, siz qo'shimcha sozlamalardan batafsil soyalar bilan tajriba qilishingiz mumkin. Masalan, maydon effekti chuqurligini o'chirib, aks ettirish sifatini biroz pasaytirish orqali kadrlar tezligini yaxshi oshirishga erishing, buni batafsil soyalarni yoqish va ob'ekt tafsilotlari masofasini biroz oshirish orqali to'ldirishga harakat qiling. Ammo bunday tajribalar GeForce GTX 760 dan kuchliroq video kartani talab qilishini tushunishingiz kerak.

Agar biz kam quvvatli karta haqida gapiradigan bo'lsak, unda aks ettirish va post-effektlar bilan birga siz o'tning sifatini qisman qurbon qilishingiz mumkin. Agar kerak bo'lsa, siz ko'plab parametrlarni maksimal darajadan bir nuqtaga xavfsiz tarzda o'rnatishingiz mumkin. Ko'pincha bu tasvir sifatidagi minimal yo'qotishlarga olib keladi. Barcha soya sozlamalari muhim rol o'ynashi mumkin. Yuqorida aytib o'tilganidek, ular bir-biriga bog'langan. Agar maqsad eng yuqori fps ga erishish bo'lsa, unda soyalar sifatini jiddiy ravishda pasaytirishdan tashqari, siz yumshoq soyalar ta'sirini qurbon qilishingiz va atrof-muhit okklyuziyasini o'chirib qo'yishingiz mumkin. Ammo barcha soya parametrlarini to'liq kamaytirish tasvir sifatiga sezilarli ta'sir qiladi. Bundan tashqari, teksturalar, shaderlar va aks ettirish sifatini minimal darajaga tushirish tavsiya etilmaydi - bu grafikaga jiddiy ta'sir qiladi. Bunga faqat eng zaif tizimlarda murojaat qilish mantiqan.

Intel protsessorlari orasida o'yin uchun minimal variant Core i3 hisoblanadi. Ikki yadroli modellarda odatdagidek oʻynay olmaysiz. Hatto o'rta darajadagi video karta uchun ham eng yaxshi variant to'liq huquqli to'rt yadroli Core i5 bo'lib, u ishlashni cheklovchiga aylanmaydi.