Open
Close

Проходження гри BioShock. BioShock Infinite проходження Діловий центр Емпорії

Проходження BioShock:

1. Plane Crash

Гра почнеться з короткого вступного ролика, в якому ми побачимо останні хвилини життя літака, що зазнав катастрофи над океаном. Пливемо до будівлі схожого на маяк, утримуючи безпечну дистанцію від палаючих уламків лайнера, що розбився. Піднімаємося сходами і заходимо у двері. Знаходимо сходи з іншого боку приміщення і спускаємося нею до батискафу. Усередині батискафа тиснемо на важіль, щоб вирушити в дорогу на дно океану. Зручно влаштовуємось перед ілюмінатором та спостерігаємо краси незвіданого підводного світу.

2. Welcome to Rapture

Беремо переносне радіо з полиці зліва від ілюмінатора. Слухаємо повідомлення від Атласу. Виходимо із батискафа. Повертаємо ліворуч і піднімаємося сходами. Спостерігаємо за сутичкою гуманоїду з пристроєм системи безпеки. Ідемо до проходу, заваленого шматками бетону. Піднімаємо із землі розвідний ключ і розбиваємо їм бетонні блоки. Проходимо у наступну область. Стоїмо перед сходами доти, доки не побачимо біля себе охоплену полум'ям кушетку. Потім піднімаємося вгору сходами і наносимо ключем пару смертельних ударів гуманоїду, що напав на нас з-за рогу праворуч. Не забуваємо обшукувати тіла вбитих вами ворогів у пошуках плазмід, аптечок, патронів та інших корисних речей. Потім піднімаємося іншими сходами і беремо зі спеціального автомата Gatherer's Garden - перший плазмід Electrobolt.

Після пробудження ви виявите, що стали володарем надприродної сили. Тепер ви можете пускати електричні розряди за наявності відповідних запасів плазміду. Випускаємо електричний розряд у панель керування дверима. Заходимо до тунелю. Йдемо до хвоста літака, що пробив прозору стіну тунелю, через що в нього почала стрімко прибувати вода. Залазимо у хвіст літака і через запасний вихід вибираємось на інший бік тунелю. Продовжуємо йти тунелем до дверей з табличкою Securis. Проходимо через ці двері в напівтемне приміщення. Знаходимо тут пару шприців із запасом плазміду та вбиваємо кілька гуманоїдів.

Проходимо через двері, над якими горить табличка з написом Airlock Active. Піднімаємося довгими сходами. Вбиваємо охопленого вогнем гуманоїду. Проходимо до сусіднього приміщення і на ліфті піднімаємося на верхній рівень підводного комплексу. Звертаємо увагу на стрілку, що з'явиться у верхній частині екрана, вона буде вказувати вам правильний напрямок.

Заходимо до арки з написом restaurant Kashmir. Знищуємо ще одного гуманоїда та беремо з коляски револьвер. Заходимо до ресторану. Шукаємо чоловічий туалет, в якому має бути проламана частина стіни в дальній кабінці. Пролазимо через цей отвір до сусіднього приміщення. Перебираємось освітлювальною арматурою на протилежний балкон. Спускаємося сходами. Після закінчення сутички гуманоїда з роботом, стріляємо з вашого револьвера у висячий замок, що замикає грати. Проходимо у наступний сектор. Забираємо патрони для револьвера у вбитого гуманоїду. Ідемо коридором, по дорозі знищуючи всіх ворогів. Дійшовши до сходів, випускаємо електричний розряд у двох гуманоїдів, що стоять у воді. Спускаємось у центр залу та йдемо до дверей Neptune's Bounty.

Як тільки грати захлопнеться прямо перед вашим носом, негайно відходимо від дверей і ховаємось в арці навпроти водоспаду. Вбиваємо гуманоїдів, пускаючи електричні розряди у воду. Виходимо з укриття після того, як прозвучить повідомлення від Атласу. Проходимо у сектор Medical Plaza. Тут дивимося на екран, на якому транслюється звернення від Ендрю Райна та чекаємо на допомогу від Атласу. Проходимо до наступного приміщення після його команди, в якому крутимо вентиль, щоб потрапити до медичного павільйону.

3. Medical Pavilion

Повертаємо ліворуч і зупиняємось перед закритими двостулковими дверима. Двері затиснули пристрій системи безпеки. Зламуємо програмний код пристрою. Суть злому така. На екрані з'явиться екран, поділений квадратами. Вам потрібно буде з'єднати трубу так, щоб рідина безперешкодно пройшла шлях від відправної точки до кінцевої мети. Після успішно здійсненого злому пристрій перейде на ваш бік і допоможе вам розправитися з ворогами. Проходимо до наступного приміщення. Тут вбиваємо двох гуманоїдів і піднімаємося нагору будь-якими з двох сходів. На балконі встановлена ​​панель керування. Тиснемо на важіль, щоб відкрити двері за вашою спиною. У рації пролунає голос Атласа, який скаже вам, що ви повинні отримати ключ у доктора Штайнмана. Проходимо через двері та прямуємо до іншого пульта управління. Натискаємо на важіль, щоб подати харчування до холу медичного павільйону. Спускаємось униз. Розправляємося з гуманоїдами і проходимо через двері, які відчинилися, як тільки в холі з'явилося світло. Спостерігаємо за діями привиду і проходимо через ще одну двері в черево медичного комплексу. Варто відзначити скупчення великої кількості гуманоїдів у всіх приміщеннях та коридорах комплексу. Будьте уважні. Також не забуваємо про автоматичні вогневі башти. Спочатку випускаємо у вежу електричний розряд і потім знищуємо її будь-яким доступним способом.

Насамперед шукаємо двері, над якими виведено напис "Dr. Steinman"s Aesthetic Ideals". Заходимо в ці двері і йдемо до кінця тунелю. Виходимо з тунелю у велике приміщення, в якому повинен знаходитися доктор Штайнман. Як тільки доктор помітить вас, він стрімко втече, залишаючи за собою купу руїн.

Повертаємося тим самим шляхом до центру медичного комплексу. Тепер ви повинні вирішити завдання проникнення в область Dental Services (сходи поруч із входом в область доктора Штайнмана). Вхід до цієї області затягнутий товстою шапкою льоду. Потрібно якимось чином розтопити всю кригу, щоб звільнити прохід. Ідемо до крематорію. У задній частині крематорію за допомогою електричного розряду тимчасово виводимо з ладу

камеру спостереження і піднімаємося сходами. Знищуємо гуманоїда біля комори. Знаходимо отвір у стіні комори і, пригнувшись, пролазимо всередину. Підбираємо із підлоги Incinerate плазмід, за допомогою якого ви зможете випускати вогонь. Підпалюємо гуманоїдів, що оточили комору з усіх боків. Чекаємо на закінчення вогненної феєрії. Виходимо з комори та йдемо до замороженого проходу в область Dental Services.

Розтоплюємо кригу за допомогою нової плазміди. Єдине, що нам треба тут забрати – плазмід телекінезу. Він лежить в лівій області зубного комплексу в зламаній машині Gatherer's Garden. Щоб встановити в гнізді плазмід телекінезу вам доведеться викинути один з двох плазмідів, що вже є у вас. Що залишити вирішувати тільки вам, але я рекомендую залишити електричний плазмід. Ідемо з ним у клініку доктора Штайнмана. Використовуючи силу телекінезу, "ловимо" гранату, що летить у ваш бік з балкона і, запускаємо її в завалений прохід. Спостерігаємо за діями лікаря через скло операційної. На нафтову пляму позаду операційного столу і швидко підпалити його. Як ще один варіант можна запропонувати використовувати електричний плазмід, якщо заманити лікаря на калюжу води в кутку операційної.

Відразу після вбивства ескулапа слухаємо повідомлення від Атласу. Обшукуємо тіло лікаря та знаходимо у нього ключ. Повертаємось у тунель. Ідемо на інший бік тунелю, поки зліва не побачимо відкритий прохід. Заходимо до цієї області. Проходимо через скляні двері до великої зали. Атлас знову виходить з нами на зв'язок із вимогою вбити маленьку сестру, а Тенненбаум хоче, щоб ви пощадили її. Вибір за вами. Зазначу лише, що за вбивство сестри ви отримаєте 160 очок і лише 80 очок ви отримаєте, якщо залишите її жити.

Після ухвалення певного рішення Атлас направить вас до автомата-магазину, встановленого прямо в цьому залі і донедавна прихованого масивною портьєрою. Досліджуємо вміст магазину і купуємо те, що вам не вистачає найбільше в даний момент.

Входимо із зали через двері у східній стороні зали, потім проходимо через ще одні двері до центрального сектору медичного павільйону. Прямуємо у бік холу. На шляху ви зіткнетеся з великим татом і маленькою сестрою. Тато серйозний суперник, не пара доктору. При боротьбі з ним особливо ефективно використовувати вибухові або боєприпаси, що проникають в його броню. Також постійно доведеться перебувати в русі, щоб бути від тата на безпечній відстані, тому що, незважаючи на свої габарити, він пересувається досить швидко.

Коли з роботом буде покінчено, визначаємося із сестрою: вбити її чи підкорити собі. Спускаємося в хол і йдемо до далеких відкритих дверей. Вбиваємо на шляху гуманоїдів. Заходимо в приміщення і сходами піднімаємося на другий поверх. Натискаємо на рубильник, щоб відкрити шлях до батискафу. Спускаємось униз. Заходимо у батискаф. У батискафі опускаємо важіль у нижнє положення та вибираємо маршрут Neptune's Bounty.

4. Neptune's Bounty

Піднімаємося сходами і обходимо колону з правого боку. Підбираємо з підлоги боєприпаси, перебираємося через руїни та заходимо у двері. Минувши довгий коридор, виходимо на причал, яким ходить тато з сестрою і пара гуманоїдів. Залазимо під дерев'яний підлогу, поки вони не встигли помітити вас. Знаходимо поблизу автоматичну гармату, випускаємо до неї електричний розряд і зламуємо систему безпеки. Ту ж операцію проробляємо з іншою гарматою під настилом на протилежному боці причалу. Тепер можна приступати до операції з ліквідації тата. Намагайтеся утримувати його у центрі майданчика у зоні обстрілу гармат. Також можна спробувати заманити його на мінне поле, окреслене червоним колом.

Знищивши тата і розібравшись із сестрою, прямуємо до причалу у південній стороні дока. Шукаємо поблизу металеві двері, перед якими ходить гуманоїд. Знищуємо противника і проходимо через металеві двері до наступної області. Підходимо до автомата Gatherer's Garden і повертаємося ліворуч. Ви опинилися в зоні обстрілу автоматичної гармати, що випускає у ваш бік ракети. Використовуємо плазмід телекінезу, щоб "ловити" ракети і розвертати їх у зворотний бік. буде зруйновано.

Спускаємося сходами і прямуємо у бік гігантського напису "Fountaine Fisheries". Перелазимо через ящики з рибою та заходимо у двері. Дивимося на мертву леді, що лежить на підлозі. Збираємо боєприпаси та здоров'я. Стукаючим розвідним ключем у двері на протилежному боці кімнати. Слухаємо монолог Peach Wilkins. Він хоче, щоб ви дісталися одного офісу (Wharfmaster office) на верхньому причалі і взяли там звичайну фотокамеру. Перш ніж ви зможете вирушити на пошуки камери, вам доведеться битися з гуманоїдом-павуком. Цей противник може пересуватися по стінах, стелі і падати вам прямо на голову, завдаючи тим самим серйозної шкоди вашому здоров'ю. У цьому епізоді намагаємося протриматися до моменту появи в кімнаті автоматичного пристрою системи безпеки, який допоможе вам швидко розправитися з павуком. Після цього Wilkins знову відкриє оглядове вікно в двері і скаже маленький монолог. Забираємо пристрій для пуску ракет зі столу та виходимо з кімнати. Перебираємося через перешкоду у вигляді ящиків з рибою, піднімаємося сходами на майданчик з автоматами та йдемо праворуч. Тепер ворота мають бути відчинені. Вбиваємо всіх гуманоїдів, що ходять біля воріт і, проходимо в наступний сектор.

Насамперед збігаємо по кількох сходових прольотах на верхній рівень причалу. Потім проходимо через пару дверей і зрештою потрапляємо у велике приміщення з татом і невеликим скупченням гуманоїдів. Тихо проходимо через арку і зламуємо схему автоматичної гармати, встановленої в кутку праворуч від вас. Тепер за допомогою вогневої підтримки можна спробувати знищити тата і всю решту дрібниць. Шукаємо на підлозі вздовж лівої стіни звуковий щоденник Маші. Прослуховуємо його та запам'ятовуємо такі цифри: 7-5-3-3. Вам знадобиться цей код від дверей трохи пізніше.

Проходимо через ще одну арку та йдемо у бік офісу Wharfmaster. Збиваємо замок на ґратах. Знищуємо гуманоїда з автоматом. Виводимо з ладу камеру стеження і піднімаємося двома сходами на верхній поверх. Щоб не потрапити в поле видимості ще однієї камери стеження, як тільки сходимо з останньої сходинки, ховаємося в невеликому приміщенні з рубильником і закритими ґратами. Збиваємо замок на ґратах, заходимо в приміщення і швидко ховаємося за столом, щоб не потрапити під перехресний обстріл вогневих веж. Не забуваємо використовувати телекінез у боротьбі з баштами, що випускають ракети. Очистивши приміщення від автоматичних пристроїв, йдемо до стіни навпроти вхідних дверей. Забираємось у сусідню кімнату через пролом у стіні. Знаходимо двері із написом Interrogation room. У цій кімнаті беремо зі столу фотокамеру. Тієї ж години на зв'язок з вами вийде Peach Wilkins. Він хоче, щоб ви сфотографували цією камерою трьох різних гуманоїдів-павуків.

Наводимо об'єктив фотокамери на першого гуманоїда-павука, якого ми бачимо за склом і в результаті отримуємо перший знімок із трьох. Виходимо з кабінету та йдемо коридором. Як тільки розсіється дим від вибуху, що прогримів попереду, можна йти дослідити область, уражену вибуховою хвилею. Підходимо до краю плити і ліквідуємо противника, що стоїть внизу. Зстрибуємо на ящики і далі на підлогу. Відчиняємо єдині в цьому приміщенні двері та виходимо у невеликий коридорчик. Проходимо повз вогонь і відкриваємо ще одні двері, щоб вийти в тунель. Ідемо тунелем до розвилки, знищуючи по дорозі камеру стеження і двох гуманоїдів. На роздоріжжі дивимося на всі боки. Бачимо з того й іншого боку металеві двері. Досліджуємо територію, що починається за цими двома дверима, з метою виявити двох гуманоїдів-павуків та сфотографувати їх.

Коли всі три фотографії буду у вас на руках, виходимо в тунель і йдемо по ньому назад. Повертаємося до приміщення, в яке ви стрибнули після вибуху в офісі Wharfmaster. Тепер ворота відчинені і цим відкритий шлях на нижній рівень причалу. Добираємося до майданчика, де встановлено торговий автомат і банк генів. Переконайтеся, що у вас є електричний плазмід і найголовніше - плазмід палій. Скористайтеся послугами банку генів, якщо у вас немає однієї з плазмід. Знищуємо гуманоїда-павука і прямуємо до кімнати, із замкненими дверима та Peach Wilkins за нею. Стукаємо у двері. Він впустить вас, але змусить покласти всю зброю, що є у вас, в жовтий пристрій з написом "Pneumo" (до вас воно повернеться, не хвилюйтеся). Спускаємось униз. Розтоплюємо сніг на підлозі, щоб узяти тонізуючий плазмід. Спускаємося ще нижче і проходимо через двері у велике приміщення, в якому нам доведеться схльоснутися з Wilkins та його друзями. Зброї у вас немає, але є плазміди. Намагайтеся заманити ворогів у воду і випустити по них електричний розряд. Також можна спробувати зламати системи безпеки, щоб вони були за вас, а не проти.

Знищивши Peach Wilkins та всю його чесну компанію, знаходимо сходи поблизу та спускаємося на майданчик. Забираємо зброю з жовтого стовпчика (щоправда, зі зменшеною кількістю боєприпасів) та спускаємося ще нижче. Заходимо до приміщення, де розтоплюємо сніг, біля воріт західного бункера. Заходимо всередину, спостерігаємо за двома привидами. Продовжуємо топити сніг і потихеньку йти тунелем. Слухаємо повідомлення від Атласу та йдемо вперед на наступний рівень.

5. Smuggler's Hideout

Виходимо з тунелю в грот. Знаходимо поблизу скат і піднімаємося ним у печеру. Тут знищуємо автоматичну гармату. Виходимо із печери. Ідемо тунелем у напрямку стоянки підводного човна. При наближенні до гавані з вами зв'язок вийде Атлас. Він хоче, щоб ви пробралися до диспетчерського пункту з єдиною метою – відкрити люк підводного човна. Йдемо до диспетчерського пункту єдино можливим маршрутом. Активізуємо вимикач у диспетчерській. Після активних переговорів щодо рації виходимо з диспетчерської через інші двері. Стріляємо в попереду балони і бочки, що стоять, щоб знищити якомога більшу кількість гуманоїдів. Спускаємось до гавані. Не доходячи до нього кількох метрів, чуємо і бачимо вибух, який знищує підводний човен. Наслідуючи стрілку, йдемо в приміщення, в якому відразу ж крутимо вентиль, щоб закрити за собою двері і перейти на наступний рівень.

6. Arcadia

Слідуємо до кінця вузького коридору. Збиваємо замок на двері та виходимо в парк. Колись він був квітучим і пахучим, а тепер вся рослинність у ньому пожухла і зав'яла. Ідемо в ліву частину парку викладеною камінням стежкою. Заходимо у двері позначені табличками "Rapture Metro/Arcadia Glens". У цьому секторі ви вперше зустрінетеся з вельми підступним противником - гумноїд-гудіні. Він може зникати і з'являтися в несподіваному місці і випускати в бік супротивника вогонь. Повертаємо праворуч і піднімаємося сходами. Шукаємо поблизу двері, позначені табличкою "Rapture Metro". Виходимо на балкон і швидко біжимо на інший бік, одночасно стріляючи в скупчення гуманоїдів попереду. Проходимо через двері і вже в більш спокійній обстановці перезаряджаємо свою зброю. Спускаємося найближчими до вас сходами на нижній рівень. Наслідуючи численні таблички "Rapture Metro" доходимо до входу в область "Arcadia Glens".

Заходимо всередину і йдемо ліворуч. За поворотом зустрічаємо великого тата із сестрою. Розправляємося з ним і по дерев'яному настилу біжимо повз двері, позначені як Waterfall Grotto (трохи пізніше ви заглянете в цю область) в область Rolling Hills. Проходимо через двері і спускаємося схилом до дерев'яного навісу, під яким встановлена ​​гармата. Знищуємо гармату, самотнього гуманоїда поряд і шукаємо сходи поблизу. Розбираємось з черговим великим татом, якого ви зустрінете, як тільки почнете спускатися сходами. У наступній локації прямуємо у бік поки що закритого входу в Rapture Metro. Отримуємо настанови щодо рації. Атлас просить вас знайти Джулію Ленгфорд, яка займалася вирощуванням лісу, та попросити її допомогти вам врятувати ліс від засихання. На щастя, ви дуже близько від її науково-дослідної лабораторії. Заходимо до лабораторії. Насамперед знищуємо камеру праворуч від вас. Проходимо через двері. Дивимося на екран, з якого на нас дивитиметься, і говоритиме Джулія Ленгфорд. Вона хоче, щоб ви поїхали до Waterfall Grotto і знайшли там зразок троянди Gallica (Rosa Gallica).

Виходимо з лабораторії та відразу ж потрапляємо під щільну опіку гуманоїдів. Знищивши непроханих друзів йдемо в область Waterfall Grotto (ви вже знаєте, де вона знаходиться). Зайшовши у Waterfall Grotto, відразу ж починаємо будь-якими способами позбавлятися групи різношерстих гуманоїдів. В одного з них знаходимо генетичний тонік. Походимо до краю урвища. Дивимося на водяне колесо, біля якого ростуть червоні троянди. З усіма обережностями спускаємося вниз, зриваємо одну троянду і готуємося відбити атаку гуманоїда, що спустився зі сходів за вами.

Повертаємося до лабораторії Ленгфорд. Вона попросить відправити їй троянду через пневмо-пошту. Кладемо троянду в жовтий стовпчик із написом "Pneumo". Заходимо до приймальні і не знайшовши в ній нічого цікавого проходимо до сусідньої кімнати. Тут Ленгфорд повідомить вам, що вона відключила систему безпеки, так що ви безстрашно зможете прогулюватися лабораторією. Наслідуючи стрілку, знаходимо вхід у тунель, яким йдемо прямо до офісу самої пані Ленгфорд. Дивлячись у скло, стаємо мимовільним свідком болісної смерті Джулії Ленгфорд від впливу жовтого газу, що заповнив весь офіс. Перед смертю вона виведе на склі цифри: 9-4-5-7. Чекаємо, поки газ повністю вивітриться з офісу, і тільки потім заходимо всередину.

Беремо зі столу нову зброю – хімічну установку. Знаходимо під картиною замкнений сейф і виставляємо на замку цифри, побачені на склі. У сейфі знаходимо звуковий щоденник, ключ та формулу (Lazarus Vector Formula). Слухаємо звуковий щоденник та запам'ятовуємо, які компоненти ви повинні знайти та зібрати, щоб створити рідку субстанцію Вектор Лазаруса, який має вдихнути нове життя у рослинність парку.

Почнемо із хлорофілу. Пухирці з цим розчином можна виявити у вбитих вами гуманоїдів, особливо у гуманоїдів-гудіні. Намагайтеся знайти сім порцій хлороформу саме на цьому рівні. Інші компоненти: дистильовану воду та ферментні проби бджіл ви зможете знайти на міському ринку, до якого практично вже подати рукою. Вибираємось з лабораторії Ленгфорд в область Rolling Hills. Тут із вами на зв'язок знову вийде Атлас. Він направить вас до області Farmer's Market, в якій можна знайти всі компоненти вказані у формулі. Виходимо з області Rolling Hills і прямуємо до початку області Arcadia Glens. Поблизу має знаходитися вхід до Farmer's Market, вам туди. Повертаємо праворуч. Пройшовши всі арки, бачимо напис Farmer's Market. За нею виявляємо камеру. Заходимо в неї і крутимо вентиль, щоб закрити за собою перебирання.

7. Farmer's Market

Досліджуємо тіло фермера на підлозі біля пневмопошти. Знаходимо у нього фермент бджоли, перший із необхідних семи. Підбираємо з підлоги звуковий щоденник, на якому записана інформація про місцезнаходження інших ферментів. Заходимо у двері. З тунелю виходимо на закритий майданчик із торговими рядами та наметами. Остерігаємося численних гармат та камер, встановлених у затишних місцях. Підбираємо тонізуючий тонік з алькова з правого боку. Ідемо у велике приміщення з балконом та великим розлогим деревом. Піднімаємось на балкон і заходимо у двері праворуч від вас. Насамперед звертаємо всю увагу на великого тата, точніше вступаємо з ним у бій. Потім йдемо по доріжці у напрямку написів на стіні "Silvering apiary" та "Worley Winery". Заходимо у двері з табличкою "Securis". Ідемо тунелем, поки не побачимо відгалуження ліворуч, вам туди. Дивимося, як рій бджіл розправляється із гуманоїдом. Після бджоли полетять прямо на вас, але не тут було. Відступаємо за нафтову пляму і підпалюємо її, тим самим перегородивши шлях бджолам у ваш бік. Коли вогонь повністю згасне, заходимо до помешкання з убитим гуманоїдом. Далі заходимо у двері за прилавком, щоб опинитись у приміщенні з вуликами. Тягнемо за важіль на панелі управління, щоб пустити в приміщення спеціальний дим, що змушує бджіл ховатися у вуликах. Дим обволікатиме все навколо приблизно 20-30 секунд. Використовуємо цей час для пошуку ферментів у вуликах. Повторюємо нехитру операцію до тих пір, поки у вас не буде 7 ферментів. Пошук ускладниться ще й тим, що як тільки ви відправитеся до вуликів, відразу ж у приміщення увірветься пара-трійка гуманоїдів. Так що будьте напоготові.

Виходимо в тунель, після того, як всі вулики будуть досліджені і зібрані всі ферменти. Прямуємо в область "Worley Winery". Обмацуємо всі приміщення винокурні у пошуках семи графинів із дистильованою водою. Коли всі компоненти вказані у формулі будуть у вас, знаходимо найближчий автомат U-Invent, щоб створити речовину Lazarus Vector. Повертаємося до початку рівня, заходимо в камеру та закриваємо за собою перебирання. Повертаємось на попередній рівень

8. Arcadia – візит другий

Перш ніж вийти з камери, слухаємо повідомлення від Райана. Знищуємо повітряні системи безпеки, що наповнили цю ділянку. Ідемо в лабораторію Ленгфорд, благо маршрут уже відомий. На вході розбираємося з самотнім противником і йдемо без зупинок в офіс, який колись займала Джулія Ленгфорд. Встановлюємо колбу з речовиною Lazarus Vector в установку Central Misting Control у вільний вільний слот. Прямуємо до приймальні. Блокуємо вхідні двері, активувавши пристрій lab access seal. З цього моменту у вас у запасі приблизно хвилина, щоб підготуватися до нападу численної орди гуманоїдів, які неодмінно прорвуться до лабораторії, як тільки розрізають зварюванням вхідні двері. Тримаємо кругову оборону, доки установка готуватиме пуск Lazarus Vector у систему обприскування парку. Коли Атлас повідомить вам, що все готове для пуску, йдемо в офіс і активуємо важіль з правого боку установки. Виходимо з лабораторії та прямуємо до області Rapture Metro (праворуч від лабораторії). Знаходимо всередині Rapture Metro батискаф, на якому вирушаємо до Fort Frolic.

9. Fort Frolic

Ласкаво просимо до області, яка може вважатися культурним нервом підводного міста. Тут зосереджено театри, музеї та інші культурні заклади. Ідемо до дверей Rapture Metro Hephaestus. Проходимо через неї та йдемо у бік батискафа. Слухаємо монолог Сандера Коена (Sander Cohen), митця з дуже незвичайним характером. Виходимо звідси, щойно отримаємо нове завдання. Розправляємося з парочкою гуманоїдів-павук, які буквально впадуть вам на голову. Художник вирішив таким чином перевірити ваш "бойовий" стан. Відбиваємо атаку п'яти-шести гуманоїдів і проходимо в головний атріум, як тільки Коен відімкне двері. Піднімаємося широкими сходами. Проходимо у Fleet Hall. Після квиткових кас звертаємо "увагу" на камеру стеження, доки вона не встигла засікти вас. Далі тиснемо кнопку виклику ліфта. Повертаємося назад і вступаємо в бій із трьома гуманоїдами. Потім заходимо в кабіну і, натиснувши кнопку, плавно піднімаємося нагору.

Заходимо до театру. Слідкуємо за виступом нервового піаніста, який закінчиться дуже плачевно для нього, а саме в жарких обіймах полум'я. Дотримуючись вказівок Коена, робимо фотографію мертвого піаніста.

Повертаємося до центральної частини атріуму. Підходимо до групи скульптур, встановлених на невеликій сцені. Вставляємо знімок колишнього піаніста у рамку. Беремо з рук скульптури, що з'явилася на сцені, нова зброя - арбалет. Художник хоче, щоб ви вбили ще трьох його ворогів, сфотографували їхні тіла і помістили знімки в три рамки, що залишилися вільними.

Отже, на черзі – Мартін Фіннеган. Піднімаємось на верхній рівень атріуму. Коен відіграє для вас прохід в область Poseidon Plaza. Шукаємо поблизу центральні двері, за якими починається ця область. Виходимо з крижаного тунелю і дивимося вліво, щоб удалині побачити Фіннегана і майже миттєво втратити його з поля зору. Починаємо наближатися до точки, де він нещодавно стояв. Після невеликих метаморфоз з вашим тілом, рухливість знову повернеться до вас. Наближаємось до крайньої лівої псевдо статуї. Вдаряємо Фіннегана, коли він почне танути. Далі ведемо бій, так само як і з будь-яким гуманоїдом-гудіні. Фотографуємо тіло Фіннегана і, повернувшись до атріуму, вставляємо фото в рамку.

Наступна жертва – Родрігез. Повертаємося до області Poseidon Plaza. Проходимо через крижаний тунель. Потім обходимо повалену колону і топимо сніг біля дверей. Проходимо через ці двері до іншого сегменту Poseidon Plaza. Шукаємо стрип-клуб Eve's Garden. Усередині спостерігаємо танцюючого біля жердини привида. Залазимо на сцену і йдемо коридором у невелику кімнатку з трупом на ліжку. Повертаємося до клубу. Бачимо біля бару Родрігеза. Починаємо його переслідувати. вогняні кулі. Стріляємо в спину Родрігеза, що втікає, і, звичайно ж, уникаємо близького спілкування з його вогненними кулями Робимо знімок жертви і виставляємо його в персональній галереї Коена в атріумі.

Коен, увійшовши у роль темпераментного художника, входить у смугу гніву і насилає вас безліч розношерстних гуманоїдів. Вбиваємо всіх ворогів, після чого Коен таки вибачиться перед вами. Повертаємося в стрип-клуб Eve's Garden. Заходимо у двері поряд з баром і піднімаємося сходами. Проходимо через пару автоматичних дверей, після чого знищуємо дві вогневі станції, розташовані по обидва боки останніх дверей. Заходимо в Rapture Records (на північно-західній) осторонь). Спускаємося до багаття, перед яким стоїть мертвий гуманоїд. , відправлених Коббом до вас вниз. Залізаємо в вентиляційну шахту. по сходах. Ні в якому разі не вбиваємо його, виходимо з атріуму. Заходимо в Rapture Metro Hephaestus.

10. Hephaestus

Hephaestus – грецький бог ковалів. Починаючи з цього рівня, ваші вороги стануть більш небезпечними та невразливими, так що будьте обережні. Виходимо із батискафа. Піднімаємося сходами, проходимо через двері і далі тунелем, причому не має значення, який ви виберіть маршрут - всі дороги ведуть в одне і те ж місце. Наприкінці тунелю відчиняємо двері і бачимо попереду велику табличку "Ryan indastries".

Спускаємося по схилу до дверей і проходимо на територію підприємства. Повертаємось обличчям до табличці "office of Andrew Ryan". Ідемо вздовж стіни до найближчих дверей. У наступному вельми великому приміщенні знаходимо вихід на іншій протилежній від входу стороні. Робимо блискавичний кидок до найближчих дверей, не потрапляючи в об'єктив камери стеження. Відкривши ці двері, проходимо в коридор, який виведе вас до офісу Райну. Вхід у кабінет Райну недоступний через хитромудрий пристрій, що створює електричне поле навколо дверей. Досліджуємо трупи людей, які колись мали необережність відвідати офіс. Знаходимо звукові щоденники у першого та третього трупа на правих колонах. Другий щоденник містить у собі навідну інформацію про спосіб доступу до кабінету Райну. Прослуховування щоденника закінчиться повідомленням від Райну та черговою зміною ваших цілей. Далі знищуємо групу гуманоїдів, відправлених Райаном з єдиною метою - стерти вас на порошок. Вони розрізають зварюванням замкнені двері Hephaestus Core і увірвуться в офіс. Після невеликої сутички із противником заходимо у відкритий тепер прохід у область Hephaestus Core. Випускаємо електричний заряд у воду, тим самим не залишаючи жодних шансів вижити кільком гуманоїдам, що стовпилися біля трупа великого тата. Виходимо з кімнати в тунель, який виведе вас у область Hephaestus Core.

Дивимось з балкона на центральне ядро ​​станції. Заходимо у двері ліворуч від вас. Розправляємося з парою гуманоїдів і спускаємося сходами на нижній рівень станції. Шукаємо область вхід до Heat Loss Monitoring, благо вказівні таблички дозволять легко це зробити. Минувши тунель, потрапляємо у велике приміщення з механізмами, що працюють. Ідемо до дверей на іншій стороні приміщення. Коли вам до неї залишиться дійти буквально пару метрів, три трупи раптово оживуть і нападуть на вас. Знищуємо всіх ворогів, після чого отримуємо уїдливе повідомлення від Райну. Виходимо до сусіднього приміщення. Прямуємо до освітленого кута в правій стороні цього приміщення. Піднімаємо з підлоги звуковий щоденник. У ньому код дверей офісу Kyburz: 0-1-2-6. Спускаємося сходами ліворуч від вас і заходимо в охоплений пором проліт. Ідемо до наступних сходів, по дорозі вбиваючи ще одного гуманоїда, що раптово ожив. Спустившись ще нижче, прямуємо до балкона, що нависає над затопленою областю. Бачимо примари працівника станції. Розвертаємось на 180 градусів і йдемо шукати сходи на правій стороні приміщення. Внизу беремо зі столу звуковий щоденник. Виходимо з Heat Loss Monitoring.

Тепер вам необхідно знайти вхід до області Workshops. Таблички підкажуть правильний напрямок. Заходимо в двері позначену табличкою Workshops, проходимо через тунель і, відчинивши двері, заходимо безпосередньо в область. Спускаємося сходами, що знаходиться поруч із торговим автоматом. Згорнувши за ліворуч, бачимо, що вхід до офісу Kyburz прикривають дві вогневі точки. Знищуємо їх у будь-який доступний спосіб і заходимо в коридор праворуч від офісу. Знаходимо поблизу стелаж для книг. Заходимо за стелаж та уважно вивчаємо стіну у пошуках закритого проходу у секретну кімнату. Зсуваємо заляпану кров'ю заслінку і залазимо всередину. У кімнаті беремо з правого столу звуковий щоденник, з якого дізнаємося, які вам знадобляться компоненти для створення EMP бомби. Корпус бомби лежить на сусідньому столі.

Компоненти:

Нітрогліцерин: знайдемо в офісі Kyburz.

Іонічний гель (2 ємності): розкиданий по всій області Hephaestus.

Бездротовий передавач R-34 (4 шт.): Вилучаються з трупів великих тат.

Виходимо із секретної кімнати. Вилучаємо перший R-34 з трупа великого тата у сусідньому приміщенні. Вирушаємо в офіс Kyburz. Вводимо код (0-1-2-6) та заходимо всередину. Деактивуємо електричні промені (стріляємо у спеціальні пристрої на стінах та стелях) та спускаємося на нижній рівень офісу. Досліджуємо стіл біля вікна у пошуках кнопки. Тиснемо на цю кнопку, щоб відкрити скляні дверцята шафки, в якій зберігається нітрогліцерин. Ця маніпуляція якимось чином активує вогневу точку біля вхідних дверей. Беремо нітрогліцерин, знищуємо баштку та виходимо з офісу.

Тепер спантеличимося пошуком іонічного гелю. Виходимо з області Workshops у центральний сектор Hephaestus. Повертаємось праворуч і спускаємося сходами. Знаходимо ємність із гелем на підлозі біля ящика. Шлях до другої ємності: проходимо повз Heat Loss Monitoring, вгору сходами, повз автомат Gatherer's Garden і двері Geothermal Control, піднімаємося сходами і беремо гель з пульта управління.

Останній компонент бомби – передавач R-34. Один у вас уже є, залишилося добути три передавачі. Знаходимо тіла вбитих вами раніше великих тат і вилучаємо у них R-34.

Коли всі компоненти будуть у вас на руках, повертаємося до секретної кімнати в області Workshops. Поміщаємо всі компоненти в корпус бомби та забираємо її зі столу. Виходимо з галузі Workshops. Шукаємо по табличках двері, позначені як "Geothermal Control".

Проходимо через неї і далі шукаємо вихід до сусіднього приміщення на протилежному боці. Зламуємо дві вогневі точки. Вони стануть вашим прикриттям у момент, коли ви будете зайняті дуже важливою справою. Повертаємо вентиль доти, доки потоки магми не почнуть виливатися з обох труб. Поки ви будете зайняті, вогневі точки прикриють вас від небажаного контакту з гуманоїдами. Заходимо в витяг позаду вас і спускаємося вниз. Виходимо з нього і біжимо до кінця прольоту до ліфта. Розуміємось на ньому до головного ядра. Кладемо бомбу на спеціальну основу. Повертаємось до офісу Райну. Знищуємо повітряні системи безпеки та групу гуманоїдів. Після чого тиснемо на важіль пристрою перед дверима офісу, щоб відчинити безпосередньо самі двері. Заходимо в камеру, закриваємо за собою перебирання та вирушаємо на наступний рівень – Central Control Rapture.

11. Central Control Rapture.

Надзвичайно короткий рівень, але дуже важливий щодо подальшого розвитку сюжету. Настав час зустрітися з містером Ендрю Райном, щоб прояснити деякі питання. Заходимо до великої зали. Слухаємо балаканину Ендрю по рації, після якої в залі блимають червоні лампи. Заходимо в правий коридор, і піднімається сходами на верхній поверх. Забираємось у вентиляційну шахту. Вибираємось із шахти до маленької кімнати з одним виходом. Ідемо коридором на зустріч із самим Ендрю Райном. Закінчивши вимовляти першу частину свого монологу, він відчинить двері спеціально для вас. Наближаємося до нього та спостерігаємо з боку невелику сцену за участю головного героя гри та Райну.

Прямуємо в кімнату з пристроєм, що нагадує орган і монітором з емблемою Ryan.

Запускаємо процес самоліквідації. Слухаємо Френка Фонтейна та Атласа по рації. Виходимо звідси, коли за вашою спиною відкриються грати. Прямуємо за сестрою, яка заманить вас у вентиляційну шахту.

12. Olympus Heights

Тененбаум відправила вас у притулок маленьких сестер, щоб урятувати ваше життя. Коли вона закінчить свій монолог, піднімаємося сходами на другий поверх. Чекаємо, коли дівчинка розблокує вхід у колектор. Виходимо в тунель колектора, тут із вами на зв'язок вийде Фонтейн. Він якимось чином отримав повний контроль над вами, і тепер рівень вашого здоров'я повністю залежить від дій Фонтейну. У ваших інтересах якнайшвидше знайти антидот, який повинен врятувати вас від руйнівних думок Фонтейна. Інформацію про антидот можна знайти в квартирі Сачонга.

Ідемо у освітлену область наприкінці тунелю. Піднімаємо з підлоги колесо. Підходимо до механізму керування воротами, що блокують вихід з колектора та насаджуємо колесо на шток. Повертаємо колесо доти, доки ворота не будуть повністю відчинені. Виходимо надвір.

Прямуємо до барикади, над якою розвішані плакати "Who is Atlas?" Зачищаємо квадрат Central Bistro Square від ворожих сил. Прямуємо в область Mercury Suites, в якій проживає Сачонг та інші відомі люди Rapture.

У квартирі Сачонга в затопленій кімнаті знаходимо на столі звуковий щоденник, в якому міститься додаткова інформація про антидот. Виходимо із квартири Сачонга.

Відступаємо до ліфта у центрі передпокою. Розуміємось по схилу на другий поверх. Дивимося, що квартира Тененбаум, єдина на поверсі, заблокована зсередини. Розуміємось на третій поверх по тому ж схилу. Насамперед, звертаємо увагу на камеру стеження, а потім уже на решту двоногих супротивників. Знаходимо на балконі автомат U-Invent. Поблизу нього на скриньці біля поруччя лежить звуковий щоденник. Всередині код доступу до квартири Фонтейна: 5-7-4-4. Ідемо далі балконом до величезного отвору в стіні. Він відкриває прохід у ванну у квартирі Тененбаум. Заходимо у ванну. Просуваємось углиб квартири, до кабінету Тененбаум. По рації чуємо її голос, після чого відбувається зміна локальних цілей.

Спускаємось на перший поверх. Вводимо цифри 5-7-4-4 на кодовому замку ліфта. Піднімаємось у квартиру Фонтейна. У коридорі послідовно знищуємо вогневу вежу, парочку гуманоїдів та камеру стеження над дверима квартири. Якщо пролунає сигнал тривоги, то вхід до квартири виявиться заблокованим. Заходимо в передпокій і піднімаємося лівими сходами. Проходимо через двері. Крокуємо до кінця коридору і заходимо до спальні через двері ліворуч від вас. Зі спальнею сусідить робочий кабінет Фонтейна. Заходимо до кабінету. Знаходимо необхідний антидот на столі з пробірками та колбами. Протиотрута відновить ваше здоров'я, але, на жаль, воно матиме один побічний ефект. Ви тимчасово втратите можливість вибору плазмід. До того вони хаотично змінюватимуться через певний проміжок часу, без будь-якої можливості з вашого боку припинити це неподобство. Тененбаум радить шукати протиотруту від цього ефекту в лабораторіях Сачонга в Artemis Suites в області Apollo Square.

Залишаємо квартиру Фонтейна, спускаємося на ліфті на перший поверх. Повертаємось у квадрат Bistro Square. Шукаємо поблизу вхід до області Apollo Square.

13. Apollo Square

Єдине і головне ваше завдання в цьому рівні - проникнути в лабораторію Сачонга Artemis Suites і забрати звідти дозу антидоту Lot 192.

Проходимо через відкритий ґратчастий прохід. Ідемо великим тунелем в область з шибеницею. Не привертаючи до себе уваги, прослизаємо в арку зліва від шибениці. У наступному сегменті тунелю знаємося з парою гуманоїдів і руйнуємо камеру стеження, встановленої на колоні поряд з вагоном, що горить. Біжимо до кінця тунелю до Artemis Suites.

Знищуємо камеру стеження на колоні позаду торгового автомата. Піднімаємося сходами. Знаходимо поблизу вхід до клініки лікаря Сачонга. Шукаємо в глибині клініки кабінет лікаря. Беремо зі столу антидот Lot 192. Вислуховуємо по рації Тененбаум і прямуємо до батискафа, шлях якого підкаже стрілка у верхній частині екрану. Тримаємо шлях у Point Prometheus.

14. Point Prometheus

Піднімаємося сходами і біжимо за Фонтейном. Чекаємо, доки не прогорить пляма мазуту на підлозі. Заходимо до тунелю. У кімнаті після тунелю знищуємо пару літальних систем безпеки. Проходимо до сусіднього приміщення. Тут спостерігаємо сцену, в якій Фонтейн повалить колону і пройде через двері до музею з погрозами знищити Rapture, якщо ви продовжите переслідувати його. На жаль, ви не можете піти за ним. Відкрити двері зможе тільки маленька сестра, але вона довіряє лише великому татові та нікому більше. Єдиний вихід у цій ситуації - перетворитися на великого тата і змусити сестру відчинити двері.

У цьому ж приміщенні досліджуємо труп великого тата, але тільки після того, як з вами на зв'язок вийде Тененбаум. Забираємо у нього контролер керування костюмом. Тененбаум знову виходить з вами на зв'язок зі своїм планом, як швидко і найменш клопітно перетворитися на великого тата.

Перше - від вас повинен виходити такий самий запах як і від великого тата. Проходимо через східні двері та біжимо на інший бік приміщення. Вбиваємо гуманоїда та проходимо в область Little Wonders Educational Facility. Проходимо через тунель. У наступному приміщенні відразу ж присідаємо до підлоги, щоби не потрапити під обстріл. Коли з сусідньої кімнати вийде великий тато, піднімаємося на металеву конструкцію і, розбивши скло, залазимо у приміщенні. Руйнуємо дві вежі. Виходимо до основного сектору області Little Wonders Educational Facility. Три пляшечки з фермонами великого тата розкидані по всьому сектору. Одна пляшечка лежить у приміщенні, позначеному як Autospy, а дві інші на столах у коридорі другого поверху. Знаходимо єдиний вихід на другому поверсі. Дивимося на стелю, відразу після того, як пройдемо через двері. Знищуємо камеру стеження. Виходимо з тунелю до верхньої області Little Wonders Educational Facility. Заходимо в одну із дверей в область Optimized Eugenies. Після дезактивації ви зможете пройти далі. Заходимо до кімнати Live Subject Testing через двері поряд із камерою на східній стіні. Ідемо повз ємності з жовтою субстанцією. Піднімаємося сходами, йдемо праворуч до дверей Candidate Induction. Усередині знаходимо прилад для зміни голосу та використовуємо його за прямим призначенням.

Тененбаум закликає слідувати у Failsafe Armored Escorts за захисним костюмом.

Повертаємось у верхню область атріуму. Заходимо до озвученої Тененбаум області. Заходимо до кімнати Candidate Conversion у західній стороні області. Знищуємо дві вогневі башти. Беремо зі столу звуковий щоденник. З'ясовується, що Тененбаум відправила вас не на те місце. За черевиками потрібно йти до Mendel Family Library. Ми вирушимо туди трохи пізніше.

Виходимо із кімнати через двері у північно-західній частині кімнати. Заходимо до лабораторії через двері Securis. Виходимо з лабораторії через двері на протилежній від входу стороні. Беремо костюм. Тепер вам залишилося знайти костюм та шолом. Заходимо до кімнати Candidate Conversion. Знаходимо тут шолом. Повертаємося до атріуму. Знаходимо вхід до бібліотеки Mendel Family Library. У центральній частині бібліотеки на столі знаходимо черевики.

Всі. Вся амуніція зібрана і тепер ви повністю готові поринути у роль Великого тата. Прямуємо до приміщення, в якому ви пропустили Фонтейна, він зник у музеї. Щоб викликати маленьку сестру стукаючим ключем в отвір у стіні ліворуч від входу до музею. Слідуємо за сестрою. Вирушаємо на наступний рівень Proving Grounds.

15. Proving Grounds

Досить простий та швидкий рівень. Ви повинні супроводжувати маленьку сестру до кінця рівня, щоб вона відчинила вам останні двері, за якими сховався Фонтейн.

Її здоров'я відбито у вигляді жовтої смужки під вашим здоров'ям. Маленька сестра досить крихка, тому не підпускайте до неї надто близько гуманоїдів та інших ворогів. Якщо ж трапилося нещастя, то ви завжди зможете викликати ще одну сестру, постукавши ключем по отвору в стіні, щоправда, якщо над отвором горить зелена лампочка. Причому не доведеться розпочинати рівень із самого початку. Також не варто побоюватися камер стеження, адже ви у вигляді Великого тата. Кожна нова сестра, тільки-но побачивши на підлозі труп, підбіжить до нього і почне встромляти в нього свій шприц. У цей момент вона найбільш беззахисна і як на зло в цей момент на неї починають нападати гуманоїди, причому і не один і не два. Рекомендую зламувати вогневі вежі (якщо вони розташовані у потрібних локаціях), вони реально допоможуть вам у ці моменти. Наприкінці рівня вам з'явиться остання можливість перед фінальною битвою заповнити запас боєприпасів, плазмід, здоров'я. Вкрай бажано придбати захисні генетичні тоніки: Human Inferno, Frozen Field і Electric Flesh.

Коли ви будете готові до бою, беремо шприц у сестри і заходимо в ліфт.

16. End Game

Гра автоматично збережеться, коли ви вийдете з ліфта. Також ви не зможете зберегти гру під час бою з Фонтейном. У разі вашої загибелі доведеться починати все спочатку.

Спочатку трохи про боротьбу. В основному ми повинні висушити запас ADAM у Фонтейна, використовуючи шприц, який вам дала маленька сестра. Запас ADAM наочно представлений на екрані у вигляді чотирьох колб із рідиною червоного кольору. Ви зможете встромити в нього шприц, коли він перебуватиме у спеціальному пристрої в центрі кімнати. Як тільки ви висушите його вперше, він швидко вискочить на майданчик перед пристроєм і нападе на вас. Далі ви повинні до мінімуму зменшити запас здоров'я, і ​​він знову повернеться на своє місце в центрі приміщення, щоб відновити своє здоров'я до початкового рівня. Необхідно повторити описану вище операцію ще тричі, щоб остаточно перемогти Фонтейна.

Існують три стадії боротьби. На кожній стадії Фонтейну буде властива певна сила.

У першій стадії – вогонь, у другій – лід та у третій – електрика. Ваше завдання використовувати у відповідь протилежні сили у різних стадіях боротьби: лід чи електрику у першій стадії; вогонь чи електрику у другій стадії; вогонь і лід у третій стадії. Ваша хімічна установка та плазміди – найкращі друзі у всіх стадіях. Гранати та інші вибухові речовини також є надзвичайно ефективними, особливо в заключній стадії. У третій стадії до Фонтейну приєднається група гуманоїдів. По можливості ігноруйте їх у той момент, коли Фонтейн вирушить наповнювати своє здоров'я. У вас буде не так багато часу, щоб встромити в нього шприц. Якщо ви не поспішаєте, то він знову стрибатиме по майданчику з повним запасом здоров'я і вам доведеться знову перегравати певну стадію.

Боротьба закінчиться після того, як ви висушите його здоров'я вчетверте. Є дві можливі кінцівки залежно від того, як ви робили з сестрами протягом усієї гри: підкоряли собі чи знищували.

2013 року. Ця гра має приголомшливу графіку, оригінальний і цікавий сюжет, а також зручний геймплей. Звичайно, розробники не могли залишити фанатів без продовження пригод головних героїв і випустили додаток під назвою BioShock Infinite Burial at Sea, проходження якого буде розглянуто далі.

Епізоди

Гра складається з двох окремих частин, і завдяки їм ми знову поринемо під воду і потрапимо в таке улюблене фанатами місто Восторг. Але з нами будуть ті самі Букер ДеВітт і Елізабет, знайомі з оригінальної гри BioShock Infinite. Час проходження першої частини складає близько двох годин, на другу доведеться витратити близько п'яти. Доповнення є прямим продовженням гри та розповідає про ще один паралельний світ, в якому побуває наша парочка.

Друга частина гри BioShock Infinite, повне проходження якої знаходиться перед вами, має безліч секретів і потаємних місць. Самі розробники говорять про те, що перше доповнення було вигадане для дослідження та пригоди. Друга частина подорожі наголошує на головоломки, знайомі з гри BioShock Infinite. Проходження російською допоможе не заплутатися і не втратити щось важливе.

Події 1-го доповнення розвиватимуться у підводному Восторзі за часів його розквіту, кілька днів до повного падіння. Букер та Елізабет зустрінуться в іншій реальності, адже їхні долі пов'язані у будь-якому зі світів. У другій частині ми побуємо в Парижі, куди так мріяла потрапити Елізабет до оригінальної BioShock Infinite.

Проходження. Частина 1

Наша пригода почнеться з детективного агентства, в якому працює Букер, за нього ми гратимемо. Якось до нього по допомогу звертається юна дівчина, і, оскільки це одна з паралельних реальностей, то наша парочка нічого не пам'ятає про свої попередні пригоди і починає своє знайомство заново. Елізабет необхідно дізнатися про долю дівчинки на ім'я Саллі, інформацію про яку має місцевий художник Коен. Але потрапити до нього не так просто, адже цей любитель шику та епатажу запрошує на свої вечірки лише обраних осіб. І щоб потрапити до будинку Сандера Коена, головним героям необхідно вирушити місцевими магазинами у пошуках маски для вечірок - саме вона є своєрідною перепусткою. Пройти місію буде неважко - поки чарівна Елізабет морочитиме голову продавцям, ви можете сміливо вирушати в задні кімнати і добре їх оглянути. Магазинів в окрузі всього три, і маска з'явиться лише в останньому. У якій черговості їх не обшукуй, але доведеться побувати у всіх, щоб продовжити Burial at Sea.

Вечірка художника

Прихопивши маску, вирушаємо до закритого клубу. Дізнатися його буде нескладно за яскравою вивіскою та живими скульптурами на вході. Розглянувши визначні пам'ятки (а на них варто поглянути), продовжимо проходження гри BioShock Infinite: Burial at Sea. Ідемо прямо коридором і знаходимо сходи, що ведуть вниз. Спускаємось і потрапляємо на дуже неприємну сцену за участю художника.

Він згоден надати нам потрібну інформацію лише за невелику послугу. Тепер нам належить зображати танцюючу пару, позуючи божевільному. Але це будуть лише принадою: танцюючи, наші герої потраплять у пастку. Але все ж таки художник скаже, перед тим як оглушити нас, що дівчинка перебуває у відділі канцтоварів місцевого універмагу.

Контрабандист Фонтейн

Пов'язані і приголомшені, наші герої потрапляють туди, куди й прагнули, - до універмагу Фонтейна. Після звільнення вам доведеться пройти нелегкий шлях, відбиваючись від людей-мутантів, що збожеволіли від вживання плазмідів, щоб відшукати дівчинку Саллі. Переходьте з однієї кімнати до іншої, зачищаючи всіх противників, і не забувайте користуватися допомогою Елізабет. Деякі локації досить просто пройти, інші змусять попітніти.

Необов'язково йти по кімнатах напролом, іноді варто застосувати тактику прихованого проходження – це значно заощадить час. Ховайтеся за укриттями, підкрадайтеся ззаду або стріляйте у все, що рухається - гравець сам вправі визначитися, яке йому вибрати проходження BioShock Infinite: Burial at Sea.

Втрачена дівчинка

У будівлі універмагу потрібно лише пересуватися за вказівником. Саллі ми виявимо у трубопроводі магазину. Але щоб її виманити, потрібно буде підігрівати труби, залишаючи одну холодною, якою дівчинка пересуватиметься. Але майже потрапивши до вас руки, Саллі покличе Великого Папочку. Варто приготуватися до важкого бою, адже щоб здобути перемогу над цією громилою, доведеться серйозно постаратися. Під час битви краще триматися від Папочки подалі, при цьому не стояти дома і постійно переміщатися. Нестачі набоїв не буде, адже ваша вірна супутниця Елізабет завжди поповнить боєзапас. Здоров'я у Великого Папки багато, і вбити цього боса з першого разу навряд чи вийде.

Після того, як ви отримаєте перемогу, вирушайте назад до труби і витягуйте дівчинку. Але в цей момент Елізабет попросить вас відпустити Саллі. Тепер у Букера піде кров із носа, і так недоречно він згадає всі попередні пригоди в інших паралельних світах, і йому захочеться вибачитися у Елізабет. Але зробити це йому не вдасться. Спогади, що наринули, притуплять пильність, і він загине від бура Великого Папочки. Такий сумний фінал чекає на нас після закінчення гри.

Доповнення. Частина друга

Тепер нам належить грати за чарівну Елізабет. Слід згадати, що подальше проходження BioShock Infinite: Burial at Sea орієнтоване на стелс. Так що безшумно пересуваємось, ховаємось у засідках і знищуємо противників, підкравшись ззаду. Збулася мрія нашої головної героїні – вона опинилася у Парижі. Походьте містом і поспілкуйтеся з людьми. Коли набридне, спускайтеся до річки і спробуйте підійти до Саллі. У цей момент дівчинка побіжить, і нам треба попрямувати за нею. У той же час зміниться погода, похмуро, підніметься вітер, і кудись зникнуть люди. Саллі теж пропаде, а на її місці виявиться кулька, яка підлетить до дверей. Заходьте всередину, після кошмарного відеоролика Елізабет опиниться поруч із Букером та Атласом.

Після діалогу потрібно взяти лялькову голову та залишити відділ іграшок. Перелазимо через огорожу і спускаємося вниз, прибираючи уламки, що заважають нашій подорожі. Далі на нас чекає ще один жахливий ролик, після якого ми опинимося в човні. Повертайтесь назад і потягніть за важіль, тепер спускайтеся вниз і, безшумно наблизившись, убийте ворога. Зробити це можна, якщо не наступати на бите скло. Вирушайте до сусідньої кімнати та застрибуйте у вентиляційний прохід. Якщо зачепитися гаком за канат, можна зібрати всі монетки і здоров'я. Далі за допомогою кнопки «С» безшумно приземляйтеся на підлогу і вбийте ще одного супротивника. Після перегляду чергового відео відкриваєте замок і йдете вперед. Біля величезних дверей беріть у руки арбалет і тихо по одному вбивайте супротивників.

Ще одна зустріч із Букером

Щоб продовжити Infinite: Burial at Sea, нашій героїні необхідно потрапити в середину ресторану «Срібний плавець». Зробити це можна за допомогою відмички, купленої у магазині. Якщо немає готівки, то повертайтеся на те місце, звідки прийшли, і знайдіть двері, за якими доведеться вбити одного супротивника. Там ви знайдете три відмички. Відчиняйте замок, але пам'ятайте, що за дверима чекає ще один мутант і варто входити обережно.

Просувайтеся далі і тихенько знищте наступного ворога. Після чого ми знову зустрінемося з Букером та поговоримо з ним. Вирушаємо вперед, дорогою вбивши жінку-мутанта. Тепер нам належить відкрити ще один замок, і зробити це потрібно буде без натискання для цього. Уникайте попадання на синій шрифт. Щоб відволікти мутантів, потрібно стріляти у ліве вікно, після чого швидко перебігти до ліфта.

Побачивши гітариста, застосуйте гіпноз і нацькуйте його на Великого Папочку. Поки триває бій, біжіть уперед, використовуючи гаки для швидкого переміщення. Потрапити до ресторану через головний вхід не вийде, але можна зайти в наступні двері і там знайти заховані в цій кімнаті секрети: за шафою, яку треба відсунути, буде потайний люк у вентиляційну шахту. Сміливо залазимо всередину та знешкоджуємо пастку за допомогою двох відмичок. Якщо їх немає, то можна швидко пробігти повз механізм, що зробити дуже важко, або застосувати «Гіпнотизер» і спокійно пройти далі за доповненням BioShock Infinite.

Проходження. Секрети машини Лютесів

Тепер необхідно відремонтувати знайдений пристрій, а для цього потрібен особливий плазмід. Стрілка поведе до мети, але Елізабет опиниться у пастці. Після розмови щодо рації із Сушонгом набираємо код, і у нас з'являється можливість виконати завдання, необхідні для запуску машини. Знаходимо потрібну частину плазміду і знову вирушаємо за стрілкою. Внизу знаходимо заморожуючий еліксир, а також послання, яке відкриє ще три додаткові завдання.

Повертаємося назад і у великій залі зустрічаємо Великого Папочку. Обходимо його з лівого боку і заходимо до кімнати, там на нас чекає друге послання. У сейфі, який відкривається лише за допомогою п'яти відмичок, лежить посилення плазміду. Знову йдемо за стрілкою, по дорозі збираючи їжу та монетки. Піднімайтеся на ліфті, але пам'ятайте, що попереду багато ворогів. Подолати їх можна за допомогою плазміду «Гіпнотизер». Ця локація багата на модифікації та різні плазміди, тому варто оглянути околиці. Так як супротивників у локації не дуже багато, можна зайнятися неспішним пошуком їжі, покращень та патронів – це дуже полегшить проходження надалі. Мета нашого завдання – поглинач СО2 – знаходиться в капсулі посеред кімнати біля стовпа, на якому стоїть цифра 3, дістатися туди можна за допомогою гака. Залишилося повернутися та відремонтувати машину. Потягніть за важіль і вирушайте в отриманий розрив – все так нагадує оригінальну BioShock Infinite. Проходження цієї частини закінчиться ще одним відеороликом.

Лабораторія Фінка

Після перегляду починаємо акуратне просування вперед. Знаходимо вентиляційний отвір, залазимо всередину і, трохи просунувшись, вилазимо назовні. Попереду на нас чекає зустріч із чотирма не особливо сильними противниками. Якщо впевнені у своїх силах, і в кишенях багато набоїв, то можна вступити у відкрите протистояння. Але краще прибрати противників безшумно, по одному. Далі знаходимо вхід до контори Імерії Фінка, всередині є один ворог, якого можна вбити непомітно ззаду. Спускаємося вниз, де знаходимо механізм, але щоб його запустити, потрібний ключ. Знайти його можна, якщо пройти відчинені двері та спуститися вниз. Тепер повертаємо стрілку на годиннику до напису Work - відчиняться двері ліфта, в які ми без побоювання заходимо і їдемо вниз.

Тепер потрібно бути якомога акуратнішим, намагайтеся не підходити надто близько до вікон - інакше вас помітять противники. Якщо зайти у праві двері, то можна знайти торговий автомат і поповнити запаси. Ідемо далі за стрілкою, намагаючись дослідити всі кімнати, щоб знайти їжу, гроші та плазміди. Ворогів у цій локації буде не так вже й багато, і знайти волосся не складе труднощів. Тепер повертаємося назад до розриву і швидко позбавляємося кількох супротивників. Вступаємо в діалог із Районом, після чого залишиться лише хвилина для підготовки. За цей час постарайтеся обшукати все навколо у пошуках плазмідів та здоров'я, адже вам належить неабияка битва з безліччю ворогів. Найефективнішим у цій ситуації стане «Дід Мороз». Після перемоги можна продовжити подорож на додаток до BioShock Infinite.

Проходження. Фінал

Закінчивши битву, вирушаємо до кабінету Фонтейна, для цього йдемо за стрілкою. По дорозі нам зустрінеться досить велика кількість ворогів, і щоб впоратися з ними, краще використовувати тактику прихованого бою, адже набоїв у Елізабет не так вже й багато. Підкрадайтеся ззаду, ховайтеся за укриттями та використовуйте вміння. Діставшись мети, розмістіть квантову частинку в апараті, після чого запуститься ще один відеоролик, напевно, найважчий за всю гру, і слабким нервом краще його не дивитися.

Залишилося тільки знайти «туз у рукаві», щоб повернути Саллі, - дівчинку, яку ми шукаємо. Зробити це буде складно, але можливо. Ідемо за стрілкою і в одній із кімнат знаходимо пораненого Великого тата. Тепер нам треба його посунути, але Елізабет – дівчина тендітна, і зробити це їй буде не під силу. Повертаємося назад і читаємо записку, що висить на стіні, і ще одну, що лежить на столі. Беремо їх і повертаємось у кімнату з Папочкою та дівчатками. Виявляється, полагодити монстра можна тільки ін'єкцією адама, і вам доведеться вмовити дівчаток допомогти Залізному охоронцеві, після чого вирушити далі. В одній із кімнат спостерігаємо за вбивством доктора Сушонга, після чого на столі знаходимо код до запуску апарату, йдемо до Атласу та віддаємо записку. Залишається тільки переглянути відеоролик і дізнатися про сумну кінцівку цієї історії. На цьому закінчується проходження гри BioShock Infinite: Burial at Sea. Вітаємо!

Незважаючи на те, що в Burial at Sea відсутня візитна картка BioShock Infinite "Битва в хмарах", проходження все одно вийшло досить атмосферним, що занурює повністю в цей вигаданий підводний світ. Цю гру варто пройти не лише фанатам серії, а й геймерам, які люблять пограти в ігри із заплутаним та цікавим сюжетом.


Зовсім недавно студією Irrational Games був випущений досить цікавий шутер від першої особи під назвою BioShock Infinite. Не втомлюватимемо нецікавою інформацією, а відразу почнемо з проходження біошок інфініті.

Цікавий факт
Ну гаразд, але одну інформацію напишемо.
BioShock Infinite був розроблений на двигуні Unreal Engine 3. Пригадаємо один не зовсім шутер, який називається Lineage 2 і розробляється на двигуні Unreal Engine 2.
Для бувалих стрільців сама назва Unreal нагадує дуже стару гру. Та й Postal 2 теж багато хто пам'ятає, що, до речі, теж розроблявся на Unreal Engine.
Вообщем у цього движка є вже хороша ігрова історія.

Ну все, досить про це, повернемося до проходження гри BioShock Infinite

Маяк. Початок проходження BioShock Infinite.
Все починається з того, що Вас (точніше головного героя – Букера ДеВітта, яким ви граєте) висаджують із човна на маяк.

  1. Підніміться сходами і відчиніть двері. У тазі з водою можна буде побачити своє відображення.
  2. Обійдіть центральний стовп і на комоді візьміть свої перші срібні монети та випийте рідину з пляшечки для поповнення здоров'я.
  3. Праворуч є сходи – підніміться нею на третій поверх. Там сидітиме на стільці труп, який, схоже, зазнавав тортур.
  4. Піднявшись на верх ви побачите три дзвіночки. Загадка просто розгадується, адже у вас є підказка. У перший дзвін треба дзвонити один раз, а другого і третього по два рази.
  5. Через деякий час двері відчиняться і з'явиться червоне крісло. Коли ви сядете в нього, вас закують і почнеться переправа.
Знайти вихід у місто. Продовження проходження BioShock Infinite.
  1. Коли ви потрапите до Колумбії, то йдіть ліворуч. Потрапите до великої зали, в центрі якої стоїть велика статуя.
  2. Не доходячи до чоловіка в білому, поверніть ліворуч (де біля вівтаря стоять статуї дівчат, що моляться). Там, у невеликій ніші праворуч, буде маленький вівтар, на якому ви знайдете перший аудіо лог, аудіозапис Леді Камсток (Усього в грі біошок аудіозаписів 80 голософона).
  3. Пройдіться іншими вівтарями і назбирайте монет.
  4. Тепер можете йти до ченця у білому та спуститися вниз сходами.
  5. Ідіть прямо повз красиві колони до натовпу священиків.
  6. Відсунувши двох підійдіть до того, хто говорив. Після рукостискання він занурюватиме вас у воду.
  7. Відчиніть двері тим, хто стукає.
Знайдіть статую Колумбія. Наступний епізод проходження BioShock Infinite.
  1. Ідіть прямо повз ченців, а потім праворуч до дверей, які ви відкриєте.
  2. Опустившись на ліфті вниз, слідуйте прямо до статуї.
  3. У магазині праворуч, за прилавком ви знайдете 1 аудіозапис Захарі Хейл Камстока.
  4. Виконуйте далі до огорожі. Як тільки пролетить колона, переходьте через міст.
  5. Бонус BioShockПройшовши далі, трохи ліворуч від відкритого магазинчика (де можна поповнити здоров'я), можете знайти кінетоскоп (що показує невеликий уривок з міської історії), а також автомат.
  6. Перш ніж йти праворуч, підніміться сходами ліворуч і дійдіть до саду, де на столі під парасолькою буде другий аудіозапис Захарі Хейл.
  7. Дотримуйтесь статуї, де посилальний передасть вам телеграму (у ній Букера просять зупинитися).
Знайдіть дівчину біля пам'ятника острова. BioShock Infinite – проходимо далі.
  1. Спочатку йдіть ліворуч, щоб подивитись у телескоп. Усього в грі біошок кілька телескопів додаткового завдання Екскурсант.
  2. Ідіть далі нагору сходами, туди, де виступають циркачі.
  3. Навпроти фокусника стоїть кінетоскоп, який потрібно подивитися. На площі багато наметів та в деяких можна пограти у міні ігри.
  4. Поговоріть із дівчиною, яка стоїть біля зачинених воріт. Вона дасть вам флакончик гіпнотизер, випивши вміст якого, у вас з'явиться здатність переманювати на свій бік турелі роботів.
  5. Підійдіть до воріт та використовуйте набуту здатність на робота. Ворота відчиняться, а ви відкриєте нове додаткове завдання "Широкий Кругозір" (всього їх 8).
  6. Поговоривши з парою, що сперечається, йдіть прямо до іншого роботу-автомата. Там можна придбати ХР та енергію.
  7. Спускайтеся нижче сходами, куди вказує стрілка.
  8. На лавці під пам'ятником дівчини, біля хлопчиків, що грають, знайдете аудіозапис якоїсь Канстанції Філд. Ідіть далі до Парку Розваг.
  9. У парку знайдіть скупчення людей перед сценою та візьміть у дівчини кулю номер 77.
  10. Вам дуже пощастило ви виграли. Вам пропонують покінчити з парою, але коли ви замахнетесь, поліцейський спіймає вашу руку і побачить напис АТ.
  11. Вбийте нападників, в одного з яких знайдете пістолет.
  12. Ідіть праворуч і між клітинами знайдіть аудіозапис Джеремі Фінка.
  13. Пройшовши далі, захопіть турель, яка допоможе вам у бою із противниками.
  14. Ідіть до зачинених воріт, по дорозі вбиваючи поліцейських.
  15. Відчинивши ворота, вбийте супротивника, що кидає вогняні бомби. З нього вивалиться колба з новою здатністю – Поцілунок Диявола, за допомогою якого можна кидати вогняні кулі.
  16. Захопіть турель далі праворуч, але час її роботи за вас обмежений.
  17. Вбийте нову хвилю копів і перейдете в нову локацію біошок інфініті – "Синю стрічку".
Центральні дахи Камстоку. Проходження біошок інфініті у новій локації "синя стрічка".
  1. Увійшовши в будівлю, Вам зустрінуться ті двоє, в яких потрібно було кинути кулю.
  2. Дівчина запропонує випити еліксир із щитом, захистом та бронею.
  3. Випивши еліксир, йдіть на кухню, де праворуч виявите аудіозапис Еда Гейнса.
  4. Виконуйте на балкон, де за допомогою гака перестрибуйте на дах протилежного будинку. У стрибку вбийте ворога.
  5. Підберіть автомат та патрони до нього. Ідіть по сюжету гри, вбиваючи ворогів та захоплюючи турелі.
  6. Потрапивши на будинок, у якого на даху оглядові вікна, зістрибніть в одне відкрите вікно.
  7. Сходіть по будинку, збираючи різні предмети.
  8. Потрапивши на балкон, перестрибуйте на сусідній та за допомогою гака потрапите на наступну частину міста.
  9. Заходьте в будівлю та йдіть до приміщення, де розмовляє пара.
  10. З'являться поліцейські – вбийте їх усіх та тих хто на вулиці.
  11. На прилеглій до будинку території біля одного з підсобних приміщень виявите кінетоскоп, який потрібен для випробування турист, а на сцені, де зелений лужок, знайдете аудіозапис Престона Даунса.
  12. Тепер прямуйте за стрілкою до воріт.
  13. Потрапивши на локацію Братство Ворона, зайдіть у будинок.
  14. Ідіть ліворуч і вбийте чоловіків, а на барній стійці знайдете аудіозапис.
  15. Піднявшись нагору внизу зали, побачите членів братства. Вбивши їх, візьміть із центрального столу пляшечку. З її допомогою можна покращити броню, здоров'я чи енергію. Там візьміть і ключ від скрині, а на лавці аудіозапис.
  16. Дійшовши до ліфта, підніміться нагору.
  17. Перейдіть до кімнати з проектором.
  18. Відсунувши одну з шаф, ви потрапите до секретної кімнати.
  19. Якщо в кімнаті з проектором повернути праворуч, на дальньому столі виявите аудіозапис Першого Фанатика.
  20. Вийшовши з кімнати ви натрапите на людину, яка перетворюється на воронів.
  21. Найлегше вбити його використовуючи вогняні бомби, після цього ви отримаєте навичку "Ворони", за допомогою якої ви зможете викликати хижих воронів.
  22. Розправившись з нападаючими, підніміться далі на балкон і за допомогою гака переберіться через пару балконів до великої будівлі, перед якою стоїть велика статуя з крилами.
  23. Розправтеся з противниками і виходьте через двері.
Вхід до пам'ятника Айленд. Ще одна частина проходження BioShock Infinite.
  1. Спочатку покращіть навички в автоматах зліва, а справа знаходиться кінетоскоп.
  2. Розправтеся з ворогами і слідуйте через коридорні двері.
  3. Вийшовши на балкон, чіпляйтеся за небесні лінії, щоб потрапити в потрібну точку.
  4. Там убийте супротивника. У кімнаті праворуч є аудіозапис, а в головному приміщенні смикніть важіль і продовжуйте рух небесними шляхами.
  5. Зупинившись за вагонами, швидко атакуйте поліцейського з повітря.
  6. Потім розберіться з ворогами знизу.
  7. Зачепившись за гак зліва балкона, застрибніть і на нього.
  8. Рухайтеся на іншу частину будівлі і далі ковзайте повітряними рейками.
  9. Увійдіть до приміщення, де молиться кілька людей і смикніть важіль.
  10. Підніміться нагору. Вибухне частина будівлі, а ви повинні зачепитися за гак дирижабля (цеппеліна) Пророка.
  11. На палубі розберіться із вартою.
  12. Зайдіть усередину та увійдіть у ліві двері.
  13. Потягніть за важелі в кімнаті керування і почнеться ролик.
  14. Дівчина на капітанському містку підпалить себе і вам потрібно вибиратись. Стрибайте вниз і, вчепившись за рейки, ковзайте до кінцевого пункту.
  15. Діставшись - зістрибніть і слідуйте на наступну локацію.

Подальше проходження гри BioShock Infinite є у серії відео нижче. Описане вище там так само є, тому якщо ви прямували з проходження біошок інфініті з сайту, то промотайте відео до 1:32:34 , це початок наступної частини - Monument Tower. Приємної гри та перегляду:

Частина 1 проходження BioShock Infinite:

Дорогі друзі, ласкаво просимо в спеціальний пост, присвячений проходженню приголомшливої ​​. Зняте нами відео для вашої зручності розбите на епізоди і буде публікуватися в міру появи їх появи на нашому каналі YouTube. Тобто пост буде регулярно поповнюватися новими матеріалами — доти, доки ми не опублікуємо фінальний епізод проходження. Насолоджуйтесь! Для розуміння ми забезпечили кожен ролик анотацією, щоб було ясно, що в ньому відбувається, і ви могли швидко знайти цікавий для вас момент.

Частина 1

The Lighthouse, Welcome Center, Raffle Square

У першій частині проходження Букер ДеВітт прибуває до Колумбії, приймає баптизм і блукає парком розваг, знайомлячись із дивовижними атракціонами, і стає винуватцем негарного замісу на ярмарку.

Частина 2

Comstock Center Rooftops, Monument Island Gateway

Стає спекотно. Стрибаючи по дахах Колумбії, Букер поступово наближається до своєї мети - звільнення Елізабет із статуї, в якій її тримають під вартою.


Частина 3

Monument Tower, Battleship Bay, Soldier's Field

Букер звільняє Елізабет. Пара пробивається до причалу, але раптом розуміє, що для виклику гондоли в інший кінець міста Букер потрібно енергетик Shock Jockey.


Частина 4

Hall of Heroes, Всередині Hall of Heroes, Hall of Heroes Gift Shop, Return To Hall of Heroes Plaza

У четвертій частині проходження пари потрапляє в музей і намагається отримати енергетик Shock Jockey, в чому їм протистоїть капітан Корнеліус Слейт.

Частина 5

Finkton Docks, Beggar's Wharf, Fort Franklin Pier, Worker Induction Center і Finkton Proper

У п'ятій частині герої прибувають до робочого району, яким уриває хтось Фінктон. Букеру необхідно знайти зброю для повстанців, але спочатку необхідно з'ясувати, куди подівся збройовий майстер.

Частина 6

The Plaza of Zeal, The Gunsmith Shop та Goodtime Club

Фінк спускає на Букера своїх собак: під час пошуку збройового майстра герої стикаються з парочкою Handyman'ів і відкривають перший розлом.

Частина 7

The Plaza of Zeal, повернення до Gunsmith Shop

У сьомій частині проходження стрибки між вимірами набирають обертів: що сталося зі збройовим майстром, куди поділася його зброя, і як її повернути — головні питання для Елізабет та Букера.

Частина 8

Shantytown

Восьмий епізод нашого проходження показує виворот Колумбії, жебраки квартали Shantytown, повні бомжів і бандитів.

Частина 9

Втеча з Shantytown

У дев'ятій частині проходження герої тікають із Shantytown і стають свідками кровопролитного повстання Vox Populi.

Частина 10

Fink Manufacturies

Десята частина проходження BioShock Infinite, штурм Fink Manufacturies, вбивство Єремії Фінка та Дейзі Фітцрой

Частина 11

Emporia

Евакуація Колумбії, колапс та пекло дорогою до будинку Комстока.

Частина 12

Елізабет і Букер дісталися до будинку Комстока, але двері зачинені. Єдиний вихід - запозичити «ключ» у покійної дружини антагоніста, похованої на цвинтарі неподалік.

Частина 13

Довге та багаторазове вбивство леді Комсток – у тринадцятій частині нашого відео-проходження.

Частина 14

Hand of the Prophet

Букер потрапляє у майбутнє і бачить світ таким, яким він стане у разі провалу операції. Порятунок Елізабет з полону.

Частина 15

Тривалий штурм корабля Комстоку.

Частина 16

Фінал

Далі буде! Слідкуйте за оновленнями цього посту. А краще додайте його до закладок. А ще краще - підпишіться на наш YouTube-канал , щоб отримувати всі проходження швидше за тих, хто цього не зробив.