Open
Close

Коди на рок-н-рол рейсинг сега. Генерування паролів для Super Castlevania IV та Rock n' Roll Racing. Коди, паролі, секрети до Rock N" Roll Racing

Вікові
рейтинги ESRB: E - Everyone Творці Композитор
  • Тім Фолін[d]
Технічні дані Платформи Sega Mega Drive, SNES, GBA Режими гри однокористувацький / кооперативний на 2 гравці Носій картридж Управління джойстик Офіційний сайт

Rock N’ Roll Racingангл.-  «Гонки під рок-н-рол») - відеогра в жанрі аркадні бойові гонки, випущена компанією Blizzard в 1993 році для ігрових приставок Sega Mega Drive та Super Nintendo. У 2003 році гра була перевидана для Game Boy Advance. Є гоночним симулятором з можливістю застосовувати під час заїзду зброю та інші засоби, здатні значно затримати противників. Має режим для одного та двох гравців.

Гра

У кожному заїзді беруть участь 4 гонщики, в залежності від обраного режиму одним з них або двома можуть керувати гравці, решта автомобілів керується штучним інтелектом гри. Гоночна траса відображається в ізометричній проекції.

Основний акцент у грі зроблено на можливість атакувати суперника; Однак підірвана машина через кілька секунд знову опиняється на трасі з повним запасом здоров'я, єдиний завданий при цьому збиток - затримка противника і втрата їм позиції. Гравці отримують "бонус атаки" у вигляді грошової винагороди щоразу, коли підривають машину суперника за допомогою своєї зброї (і подібний "бонус кола", коли обходять суперника на одне коло). Руйнуванню та відновленню автомобілів так само сприяють розподілені на трасі міни та аптечки. Також на трасі є грошові бонуси. Серед інших перешкод - калюжі моторного масла, обмерзлі ділянки або калюжі лави (залежно від планети, на якій проводиться гонка), а також численні трампліни та рідкі провалля.

Події, що відбуваються на трасі, висвітлюються коментатором Loudmouth Larry (Larry Supermouth Huffman), який з ентузіазмом видає фрази на кшталт The stage is set, the green flag drops! або "Rip: is about to blow!" (Між іменем персонажа і наступною за ним фразою завжди присутня невелика пауза, яка пояснюється тим, що для кожного імені та кожної фрази використовується окремий звуковий фрагмент).

У перерві між гонками гравці можуть витратити зароблені гроші на покращення обладнання своєї машини (двигун, шини, підвіска та броня) або збільшення боєзапасу (енергетичні промені, ракети, олія, міни) та запасу турбо (стрибки, прискорення), максимум до 7 слотів. Незважаючи на обмежений запас, витрачені зброю та турбоприскорення відновлюються після кожного кола.

Кожен заїзд включає чотири кола. Гроші потрібні для покупки покращень і нових машин, а очки - для переходу до наступної ліги або наступної планети. У режимі гри для двох гравців, якщо лише один з них має достатню кількість очок, персонаж запитує: Leave your loser friend behind? («Залишити твого приятеля-невдаху позаду?»), дозволяючи гравцеві продовжувати поодинці і видаляючи другого гравця з гри. Покинутому гравцеві залишається сподіватися, що він записав найсвіжіший пароль (паролі доступні на екрані «F/X») і що щасливіший гравець відновить гру і дасть йому другий шанс.

Персонажі

Грабельні:

  • Snake Sanders (Земля)
  • Tarquinn (Aurora)
  • Jake Badlands (Xeno Prime)
  • Katarina Lyons (Panteros V)
  • Ivanzypher (Fleagull)
  • Cyberhawk (Serpentis)

Кожен персонаж у грі має бонуси до двох із чотирьох умінь: розгону, стрибка, проходження поворотів або максимальної швидкості. Olaf з The Lost Vikings – прихований персонаж, для доступу до якого треба набрати спеціальний код – має бонуси до трьох умінь, а восьмий персонаж – також прихований, який не має ні портрета ні імені – до всіх чотирьох.

Неграбальні:

  • Shred (?)
  • Rip (?)
  • Viper Mackay (Chem-6)
  • Grinder X19 (Drakonis)
  • Ragewortt (Bogmire)
  • Roadkill Kelly (New Mojave)
  • Butcher (NHO)
  • J. B. Slash (Inferno)

рівні

  1. "Хем-6";
  2. "Драконіс";
  3. "Богмайр";
  4. «Нова Мохаве» (англ. New Mojave);
  5. "НХВ";
  6. "Інферно".

Машини

  • Dirt Devil. Зовні нагадує Фольксваген Жук. Має всі недоліки і переваги автомобіля 60-х років. Повільно їде, і корпус його міцний, наче панцир жука. Озброєний спареною гарматою та пристроєм для підстрибування. Може залишати на дорозі калюжі олії, що збивають керування у переслідувачів – їх починає заносити (діє лише на колісні авто).
  • Marauder, схожий на Chevrolet Camaro SS 1967 . Характеристики не відрізняються від Dirt Devil.
  • Air Bladeакулоподібний болід з розгінним реактивним двигуном замість пристрою для стрибків. Машина швидше, ніж Dirt Devil та Marauder, але й коштує дорожче. Зброя – прості, але потужні ракети (співвідношення бойової сили: 2 ракети = 3 снаряди) та міни замість олії (3 міни підривають зазвичай будь-який об'єкт на дорозі).
  • Battle Track, гібрид швидкісного танка та боліда. Його гусениці анітрохи не гірші за колеса, мотор потужніший, ніж у Air Blade, а реактивний двигун працює ефективніше. Крім того, гусениці дозволяють не боятися заметів на поворотах. Міни та ракети додаються. Міни цієї машини через 3 секунди після постановки поділяються на 4 міни, а потім зникають. Наїзд на міну, коли вона розходиться, означає смерть для будь-якого боліда. Крім того, цей тип мін можна скидати у повітрі. Доступний із планети Богмайр.
  • Havac, судно на подушці повітря . Не боїться крутих поворотів навіть на крижаній трасі, а швидкість у нього більша, ніж у Battle Track. Озброєний замість ракет снарядами, що самонаводяться, які, втім, не вміють наводитися на занадто віддалену мету. Другий мінус цих снарядів – вкрай мала потужність (щоб підірвати Air Blade потрібно шість таких «кульок»). У версії для SEGA міни поділяються так само, як і у Battle Track. З'являється з НХВ.

Оснащення

У магазині спорядженнядоступні:

  • Ракети/кулі/снаряди- Зброя нападу. Максимум 7 набоїв.
  • Міни/олія- Зброя пасивної оборони. Максимум 7 набоїв.
  • Пристрій для підстрибування(тільки на перших двох машинах – Dirt Devil та Marauder) – допомагає зрізати круті ухили та повороти, а також перестрибувати через міни та олію.
  • Реактивні прискорювачі- украй необхідні для швидкого набору швидкості.
  • Броня- рятує машину від ворожих снарядів, мін та таранів. Можливо 1-4 рівня.
  • Мотор- Суттєво підвищує швидкість. Можливо 1-4 рівня.

Швидкість у цій грі залежить від положення на трасі, тобто лідер завжди має меншу швидкість, ніж останній у гонці (при однаковому класі машин). Це зроблено для того, щоб створити баланс швидкостей і дати слабким ланкам можливість наздоганяти та знищувати супротивника.

  • Колеса- знижують замети на поворотах. Можуть бути 1-4 рівні.
  • Підвіска- допомагає м'яко приземлятися після стрибка та польотів над трасою. Можливо 1-4 рівня.

Музика

Як музичне оформлення Rock N" Roll Racing використані відомі мелодії відомих груп, такі як:

  • The Peter Gunn Theme від Генрі Манчіні
  • "Radar Love" від Golden Earring (тільки для Sega Mega Drive/Genesis)
  • «Bad to the Bone» Джорджа Торогуда

Rock'n'Roll у цьому випадку (назва гри) - термін збірний і до музичного стилю цих треків не відноситься.

Нагороди

У 1993-му році журнал Electronic Gaming Monthly назвав Rock N" Roll Racing "найкращою автомобільною гонкою".

Відмінності між SNES та SMD

Плюси SNES
1) більш яскрава та чітка графіка
2) більше фраз (є наприклад «Get armored!» та «Oh, its an Idol!»)
3) при фразах музика не переривається

Доброго дня, шановні користувачі.

Нещодавно я написав пост про генерацію паролів на перший та другий Road Rash. У коментарях до статті мене попросили роз'яснити, а як влаштована система паролів у грі Rock n" Roll Racing. Про це я і хотів би з вами поговорити. Але почати хотілося б з гри Super Castlevania IV. Ну що ж, приступимо.

Super Castlevania IV

Ігри для SNES я ще не разу не «зламував». Ну до одного моменту. Якось я побачив свого брата, який грає в цю гру. І він ніби ненароком сказав, що було б дуже добре, якби можна було генерувати паролі на Super Castlevania IV. Недовго думаючи, я взявся до справи. Після трьох безсонних ночей, я зрозумів, що і яким чином зберігає пароль.
Теорія
Пароль складається з 16 осередків (позицій), кожен осередок складається з 2 бітів, разом 16*2= 32 біти. Ці біти зберігають дані ігрові параметри:
  • номер рівня (0-14)
  • ім'я гравця із 8 символів
  • квест (1-4)
Тепер подивимося з чого складається сирий пароль:

* у дужках буде вказано номер біта.

C4 (1) ,C4 (0) D (1) , D (0) ? (1) , ? (0) C2 (1) , C2 (0)
C6 (1), C6 (0) N (15) , N (14) U1 (1) , U1 (0) C5 (1) , C5 (0)
U2 (1) , U2 (0) C1 (1) , C1 (0) ? (1) , ? (0) L (1) , L (0)
N (13) , N (12) C3 (1) , C3 (0) L (3) , L (2) U3 (1) , U3 (0)
Позначення
? - Завжди дорівнює нулю.
U - біти, що не використовуються.
D - (квест -1) (1-4) у двійковій системі числення. (00 - нормальна складність, 01 - підвищена складність. В Інтернеті я не знаходив паролів на 3 і 4 квест. Гра навіщось записує ці дані. Складність не зростатиме, але раптом, якщо пройти четвертий квест, відкриється секретна кінцівка? Хоча… швидше за все нічого не зміниться.)
N - значення імені у двійковій системі числення. З початкового значення віднімається сума значень імені.

* у дужках записані значення символів.
* - пробіл.

A (11) B (12) C (13) D (14) E (15) F (16) G (17) H (18) I (19)
J (20) K (21) L (22) M (23) N (24) O (25) P (26) Q (27) R (28)
S (29) T (30) U (31) V (32) W (33) X (34) Y (35) Z (36) (0)
1 (2) 2 (3) 3 (4) 4 (5) 5 (6) 6 (7) 7 (8) 8 (9) 9 (10)

L - (номер рівня (0-14) div3) у двійковій системі числення.

* Рівень B-3 складається з трьох частин.

Номер Рівень Початкове значення імені
0 1-1 2040
1 2-1 10240
2 3-1 14340
3 4-1 34826
4 5-1 10256
5 6-1 43026
6 7-1 51226
7 8-1 43042
8 9-1 47142
9 A-1 55343
10 B-1 14388
11 B-3 (1) 63543
12 B-3 (2) 2104
13 B-3 (3) 18489
14 B-4 34874
Контрольні суми
C1 = N (1), N (0) + D (1), D (0)
C2 = N (3), N (2) + C1 (3), C1 (2) + U2 (1), U2 (0)
C3 = N (5), N (4) + C2 (3), C2 (2) + U1 (1), U1 (0)
C4 = N (7), N (6) + C3 (3), C3 (2) + U3 (1), U3 (0)
C5 = N (9), N (8) + C4 (3), C4 (2)
C6 = N (11), N (10) + C5 (3), C5 (2)

Хочу звернути Вашу увагу на те, що два старші біти з однієї контрольної суми переходять до наступної контрольної суми.

Кодування

0 (00) – порожньо.
1 (01) – сокира.
2 (10) – свята вода.
3 (11) – серце.

Приклад генерації пароля

  • ім'я: «AWLVITA»
  • квест (4)
  • всі біти, що не використовуються, рівні одиниці
  • рівень B-3 (2)
Перекладаємо значення двійкову систему числення:
номер рівня (12div3 = 4) = 0100
квест (4) = 4-1 = 3 = 11
Обчислюємо значення імені:
AWLVITA = 11 +33 +22 +0 +32 +19 +30 +11 = 158
2104-158= 1946 = 11110011010
N (15), N (14) = 00
N (13), N (12) = 00
N (11), N (10) = 01
N (9), N (8) = 11
N (7), N (6) = 10
N (5), N (4) = 01
N (3), N (2) = 10
N(1) , N(0) = 10
Обчислюємо контрольні суми:
C1 = 10+11 = 0101
C2 = 10+01+11 = 0110
C3 = 01+01+11 = 0101
C4 = 10+01+11 = 0110
C5 = 11+01 = 0100
C6 = 01 + 01 = 10
Записуємо отримані дані до таблиці:
10 11 00 10
10 00 11 00
11 01 00 00
00 01 01 11

Залишилося перевести цифри у графічне зображення.

Rock n" Roll Racing

Цю гру я «зламував» давно і тоді не користувався методом бітового розбору. Тому підхід до цієї гри буде трохи іншим.

Теорія
Пароль складається з 12 позицій, в яких зберігаються дані ігрові параметри:
  • складність (новобранець, ветеран, воїн)
  • дивізія (A, B)
  • машини (5 нормальних + 3 глюкнутих)
  • колір машини (5 нормальних + 1 глюкнутий)
  • планети (6 нормальних + 2 глюкнутих)
  • персонажі (6 нормальних + 1 секретний + 1 глюкнутий)
  • броня автомобіля (1-4)
  • двигун автомобіля (1-4)
  • підвіска автомобіля (1-4)
  • шини автомобіля (1-4)
  • шипи/міни (залежить від вибраної машини) (0-7)
  • нітро/стрибок (залежить від вибраної машини) (0-7)
  • ракети/патрони (залежить від вибраної машини) (0-7)
  • кількість грошей (0-1599000 $) з кроком = 1000.

Тепер подивимося, як змінюються значення у позиціях залежно від вибраних ігрових параметрів:




Шини 1 позиція 4 позиція 10 позиція
1 +0 +0 +6
2 XOR16 +0 +4
3 +0 XOR16 +2
4 XOR16 XOR16 +0

Броня 3 позиція 9 позиція
1 XOR4 +1
2 +0 +0
3 XOR12 +3
4 XOR8 +2

Підвіска 3 позиція 10 позиція
1 +0 +8
2 XOR1 +0
3 XOR2 +24
4 XOR3 +16

Нітро/стрибок 1 позиція 2 позиція 11 позиція
0 +0 +0 +8
1 +0 XOR16 +10
2 XOR1 +0 +12
3 XOR1 XOR16 +14
4 XOR2 +0 +0
5 XOR2 XOR16 +2
6 XOR3 +0 +4
7 XOR3 XOR16 +6

Шипи/міни 2 позиція 11 позиція 12 позиція
0 +0 +1 +0
1 XOR2 +1 +8
2 XOR4 +1 +16
3 XOR6 +1 +24
4 XOR8 +0 +0
5 XOR10 +0 +8
6 XOR12 +0 +16
7 XOR14 +0 +24

Ракети/патрони 2 позиція 3 позиція 12 позиція
0 +0 +0 +0
1 +0 XOR8 +1
2 +0 XOR16 +2
3 +0 XOR24 +3
4 XOR1 +0 +4
5 XOR1 XOR8 +5
6 XOR1 XOR16 +6
7 XOR1 XOR24 +7


Тепер подивимося, як змінюються позиції від кількості грошей:

X 1з. X 2з. X 3з. X 4з. 000 $

Кількість грошей потрібно поділити на 1000 і залишком визначити зміни позицій.

1 позиція = XOR (x$ div 200)
2 позиція = XOR (3з.+ 0, якщо x$ div 100 парне число, або +16, якщо непарне число)
3 позиція = XOR (4з.*2)
4 позиція = XOR (x$ div 400)
5 позиція =((x$ div 100)mod4) XOR ((x$ div 20) mod5)
(↓)

відповідно до
0 → 13
1 → 5
2 → 29
3 → 21

6 позиція = ((x$ div 10)mod2) XOR 4з.
(↓)
(Отримане число перетворюється)
відповідно до
0 → 12
1 → 28

Кодування
Символи в позиціях приймають значення "BCDFGHJKLMNPQRSTVWXYZ0123456789!", де B=0, C=1… 9=30, !=31.

Приклад генерації пароля

Створимо пароль, який зберігає дані параметри:

  • складність (ветеран)
  • дивізія (A)
  • машина (Dirt Devil)
  • колір машини (червоний)
  • планета (New Mojave)
  • персонаж (Cyberhawk)
  • броня (1)
  • двигун (3)
  • підвіска (2)
  • шини (4)
  • шипи/міни (5)
  • нітро/стрибок (3)
  • ракети/патрони (7)
  • гроші (1257000 $)
Обчислюємо гроші:
1257000/1000 = 1257
1 позиція = 1257 div 200 = 6 = XOR6
2 позиція = 5+(1257 div 100) = 5+12(оскільки число парне, то +0) = 5+0 = XOR5
3 позиція = 7 * 2 = 14 = XOR14
4 позиція = 1257 div 400 = 3 = XOR3
5 позиція = ((1257 div 100) mod4 = 0 → 13. 13 XOR (1257 div 20) mod5 = 13 XOR 2 = 15
6 позиція = ((1257 div 10)mod2 = 1 → 28. 28 XOR 7 = 27

Тепер записуємо значення позицій у таблицю:
* п. - позиція.

1 п. 2 п. 3 п. 4 п. 5 п. 6 п. 7 п. 8 п. 9 п. 10 п. 11 п. 12 п.
XOR6 XOR5 XOR14 XOR3 15 27 +1 +8 +20 +1 +16 +8
XOR8 XOR2 XOR16 XOR1 +0 +0 +16 +0 +1 +0 +14 +7
XOR8 XOR20 XOR4 XOR16 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
XOR8 XOR10 XOR1 XOR16 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
XOR16 XOR16 XOR24 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
XOR1 XOR1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
XOR1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0

Проводимо необхідні обчислення та отримуємо:
30,8,3,2 15,27,17,8 21,1,30,15

Тепер кодуємо цей рядок:

9LFD T6WL 0C9T

Висновок
Ну що ж, сподіваюся, я не надто заплутав Вас з Rock n" Roll Racing. Удачі, дякую за прочитання.

Жанр:Гонки

Рік та видавець (розробник): 1993 Interplay

Коди, паролі, секрети до Rock N" Roll Racing

Їхати за Olaf:
Затисніть L+R+Select на екрані вибору водія. Olaf із гри Lost Vikings тепер доступний для вибору.

Рівень інферно в режимі Vs:
Затисніть L+R+Select на екрані вибору планети. Inferno тепер можна вибрати.

Звуковий тест Larry:
Вимкніть Larry на екрані опцій. Потім, затисніть A, B, X, або Y, щоб увімкнути знову Larry на тому ж екрані. Затисніть кнопку і натисніть L або R для прослуховування висловів Larry.

$999,999:
Введіть 989Y C02V WS6M для $999,999 на рівні складності Veteran. Введіть J89! CO2V WS6M для $999,999 на рівні складності Warrior.

Паролі:
Введіть 43G1 XYPZ 9WMB як пароль для гри з різними складностями. Інші паролі з різними ефектами
GPQX XYSK 5WJ!, R4D0 RQN7 1WJ!, ZC7X XYNH SWJ!,
836N XYPZ 4S4B, 22KN XYNK JTMB, 16ZX XYNQ DWMB,
8CQX XYLR NWJ!

Паролі для складності Warrior:
Planet Division B Password Division A Password
Chem VI XB48 RSFW 0S6M5CR8 RLCW 0S6S
Drakonis RKBR !8F5 SWJ!HZLR 1MC5 SWJ!
Bogmire RNDQ MQFD SWJ! GBJQ 7SCD SWJ!
New Mojave R1LQ 2MFN SWJ! DHQT S6CN SWJ!
Nho MFBR R8DX SWJ! VQY8! RBV 5TJ!
Inferno 48F8 20D3 5TJ! XBF7 MHB3 5TJ!

" ROCK’N’ROLL RACING" (Російська версія)

Гонки. 2 гравці 10 етапів Blizzard/Interplay Рейтинг — 9 (10)

Перегони «під рок-н-рол» відбуваються у певному віддаленому майбутньому, коли Земля та навколишні світи захоплені прибульцями. Ці прибульці посідали на фантастичні автомобілі, озброєні різними лазерами, ракетами, бомбами тощо. З ними (з прибульцями) ви і повинні будете змагатися, використовуючи, головним чином, свою майстерність водія. Перегони проходитимуть у різних світах на трасах, що нагадують смугу перешкод: з ямами, калюжами, вибоїнами, льодом...

Під час гонок постійно пам'ятайте про відмінність Rock'n'Roll Racing від багатьох інших представників цього жанру - тривимірне зображення (в ізометрії) ділянки траси, на якій знаходиться керований вами болід і, як наслідок, підвищений динамізм того, що відбувається.

Основне завдання – найшвидше проходження певної кількості кіл, способи досягнення перемоги є різні.

ПОРАДИ

1. Рух може відбуватися в будь-якому напрямку по всій трасі, причому наслідки торкання її кордонів, зазвичай, незначні. Таким чином, учасники змагань знаходять можливість не просто змагатися один з одним у швидкості та вмінні вчасно повертати, а вести бойові дії на вельми великих полігонах.

2. Хоча основним завданням залишається найшвидше проходження певної кількості кіл, способи досягнення перемоги є різні. Якщо ніяк не виходить обігнати суперника, чому б його не розстріляти, тимчасово позбавивши можливості пересуватися, а то й зовсім викинути за межі траси своєчасно завданим ударом?!

3. На дорожньому покритті, окрім різних призів, трапляються перешкоди, які варто об'їжджати. Подолання снігової купи або калюжі олії просто уповільнить ваше пересування, але вибух бомби або потік лави може знищити болід, а на його заміну буде потрібно чимало часу.

4. Залежно від зайнятого місця учасникам видається грошова винагорода. Його можна витрачати на покрокове покращення характеристик автомобіля та закупівлю озброєння. А також на каністри з «нітро» - миттєвим прискорювачем, який використовується для розгону в делікатних ситуаціях.

5. Не забувайте про музику! Під час створення звукового супроводу гри були використані мелодії з пісень таких відомих рок-гуртів, як Black Sabbath, Deep Purple, Pink Floyd і навіть Led Zeppelin! Враховуючи непогані шумові ефекти та коментарі голосом, у цій галузі RRR поза конкуренцією.

6. У стартовому меню три пункти - вибирайте, чи починати вам гру з початку, ввести отриманий раніше пароль або потренуватися на будь-якій з п'яти «нормальних» планет (при цьому вам будуть доступні всі машини, які вже повністю кимось укомплектовані).

Якщо ви не вводите пароль, треба вибрати рівень складності, від нього залежить кількість доступних планет (від трьох на складності Rookie до шести на Warrior) і звичайно кінцева заставка.

Тепер прикиньте, які дві з чотирьох здібностей боліда (швидкий розгін, висока швидкість, вміння добре повертати або приземлятися без втрати швидкості) для вас цінніші, і беріть відповідного персонажа із шести можливих.

Далі на вибір запропонують три автомобілі: два джипи, приблизно однакові за можливостями, і «трикутник» - у нормальній грі вона на початку недоступна за ціною (в режимі VS гроші скасовуються). На третій (Boogmire) та п'ятій (NHO) планетах ви отримаєте можливість купити гусеничний болід та «винищувач на повітряній подушці». Крім бонусу в управлінні та швидкості, більш просунуті машини мають найкраще озброєння та «нітро».

7. Бити ворогів можна двома способами – розстрілювати ракетами або формуючи мінні поля. Міни в умілих руках навіть ефективніші, недарма їх так люблять ставити комп'ютерні гравці. Розкидайте їх зовнішнім краєм траси, а самі ганяйте по внутрішньому, щоб рідше траплятися на мушку переслідувачам.

8. Перед початком гонки з'являється меню, з якого можна вирушити на наступну планету, купити нову машину або дообладнати стару та змінити звуковий комплект гри, заразом переглянувши пароль. Щоб залишити планету, треба участю в перегонах заробити вказану над меню кількість очок (від 1400 до 3200). На це приділяється там же висвітлене число трас (від 8 до 14). Якщо траси закінчаться, а на переліт ви не заробили, обидва лічильники обнулиться. Таким чином, можна накопичити купу грошей на першій планеті і в складніших перегонах виступити озброєним до зубів. Пароль змінюється лише при перельоті чи переході між двома частинами, на які діляться всі планети.

9. Склад учасників майже незмінний протягом гри. Кожна планета виставляє свого чемпіона на найкращому з доступних болідів. Набір гонщиків доповнюється до чотирьох близнюками Ріп і Шред - як і ви, вони можуть змінювати свої машини.

10. Траси різних планет мають особливості. Друга планета - найгорбистіша, на третій часто зустрічаються розвилки (завжди згортайте, на об'їзних шляхах більше призів) і калюжі, п'ята планета - крижана, на шостий повно трамплінів і калюж лави. У стрибку машини втрачають керування – будьте обережні, щоб не вилетіти за кордон траси.

11. Призи бувають двох видів - пачки грошей та аптечки. Останні відновлюють енергію броні, чий покажчик знаходиться поряд з числом кіл, що залишилися до фінішу, внизу екрана. Карта та лічильники озброєння та «нітро» знаходяться зверху. На початку кожного кола вам видають стільки мін, ракет та каністр, скільки їх було куплено з моменту останньої зміни машини. «Нітро» ефективніше на трамплінах та поворотах. Грошовий бонус дають за знищення супротивника та обгін його більш ніж на коло.

УПРАВЛІННЯ(у дужках – для джипів)

A – запуск ракети; B – розгін, тримати натиснутою;

C – встановлення міни (шипів);

B двічі, або X, Y або Z – «нітро» (стрибок);

Ліворуч/праворуч, вниз - поворот, гальмування;

START – можливість дострокового виходу з гонки.

СЕКРЕТИ

1. Послухати коментатора. У меню опцій висвітліть рядок LARRY і натисніть «вліво» або «вправо» для відтворення мовних композицій коментатора. Музику заздалегідь варто відключити.

2. Переліт удвох. У цій грі (принаймні на ряді картриджів) є один неймовірний момент: при грі вдвох гра може перенести з планети на планету двох гравців ТІЛЬКИ ОДИН РАЗ. Другий раз, коли хтось із гравців набере потрібну кількість очок і спробує перелетіти на третю планету, гра перенесе лише його одного, а другий гравець вийде з гри. Перевірте у себе. Наберіть потрібну кількість очок і чекайте, поки скінчаться траси. Після цього гра сама вийде у режим перельоту. Нічого не натискайте і через деякий час ви вдвох перелетите на наступну планету. Зверніть увагу: окуляри повинні бути набрані в обох, до того ж набрані вдруге, після обнулення.

ПАРОЛІ ДЛЯ НОВОБРАНЦЯ:

ПАРОЛІ ДЛЯ ВЕТЕРАНА:

1. XCLC TN 8U WS 6Q;

2. 6DGC Q7!3 RS6X;

3. YXNC G683 R56X;

4. 4HDC! T! B RS6X;

5. 035C MM8B 7SR7;

6. 7YQC G6! L 79T9;

7. 0MLC 448L 79T9;

8. 4LGB MT9V 79T9;

9. 4PZC Q57W 3TJT.

ПАРОЛІ ДЕЯКИХ ЗАЇЗДІВ:

Planet Inferno (Division-B) – PRV8 MQ14 5TP6.

Planet Inferno (Division-A) - CQV8 8QZ4 5TJ!

ПАРОЛІ НА СЕКРЕТНІ ТРАСИ:

1. YWQ1 0Q1C 4S6M;

2. DWQ1 0QXM 4S6M.

Ці паролі дадуть вам 1500000$ та машину Havac.

ПАРОЛІ НА СЕКРЕТНИХ ГРАВЦІВ:

1. Olaf - 0MRJ 0QT2 4S6M;

2. ??? - HMRJ 0QP2 4S6M.

ПАРОЛЬ НА ОСТАННЮ ПЛАНЕТУ:

Пароль СQV8 8QZ4 STJ0 виведе вас на другу частину останньої (шостої) планети з непоганим фінансовим рахунком.