Open
Close

Облівіон код проходження квесту. Oblivion: Консольні команди. Команди на мету

Oblivion: Консольні команди
У цій статті наведено деякі команди, які можна ввести під час гри в ігровій консолі і цим зробити деякі маніпуляції над персонажем і світом гри. Тут наведено лише невелику частину існуючих команд та функцій.

Виклик консолі у грі здійснюється натисканням клавіші '~'. Для введення команди потрібно відкрити консоль '~', набрати потрібну команду та натиснути Enter. Закриття консолі здійснюється за допомогою тієї ж кнопки '~'.

Help – видає список команд debug-ра з коротким описом англійською.

ToggleGodMode(TGM) - включає та вимикає режим бога. У режимі бога пошкодження персонажу не наносяться, магіка та запас сил не витрачаються, навантаження речами не настає.

Маніпуляції з карткою
ShowMap – ставить маркер на карті
Синтаксис команди: ShowMap MapMarkerID, enableFastTravel – відзначає на глобальній карті місцезнаходження об'єкта MapMarkerID. Параметр enableFastTravel не є обов'язковим і відповідає за можливість швидко подорожувати до об'єкта (enableFastTravel=1)

ToggleFogOfWar (tfow) – включає, вимикає туман війни.

ToggleMapMarkers (tmm) показує всі об'єкти на глобальній карті.
ToggleMapMarkers 1 – показати все, ToggleMapMarkers 0 приховати все.

Маніпуляція предметами та заклинаннями
AddItem – додає предмет до інвентарю
Синтаксис функції: AddItem ObjectID, Count
Для додавання предмета в інвентар персонажа в консолі треба писати Player.AddItem ObjectID, N
Приклад: player.additem 00000A 1
Як ObjectID використовується не EditorID, а FormID тобто. player.additem lockpick 1 – неправильна команда. FormID можна подивитися в редакторі, поле з його значенням знаходиться відразу за полем з EditorID, але його можна не помітити, оскільки ширина мінімізована.

RemoveItem – видаляє предмет із інвентарю. Синтаксис аналогічний AddItem, тільки можливо (а може й не бути) ще один параметр.

PlaceAtMe – додає якийсь об'єкт
Синтаксис функції: Player.PlaceAtMe ItemID, N, distance, direction - помістить N об'єктів ItemID у бік direction з відривом distance від персонажа. Ця команда працює і з предметами, і з НПС, і з монстрами. Напрямок (direction): 0-спереду, 1-ззаду, 2-ліворуч, 3-праворуч.
При введенні команди за допомогою консолі тут треба також як ItemID використовувати FormID, а не EditorID.

AddSpell – додає заклинання вказаному персонажу/
Player. AddSpell SpellID – додає стиг з ідентифікатором SpellID до книги гравця.

RemoveSpell – видаляє заклинання зі списку, синтаксис аналогічний синтаксису AddSpell.

Команди швидкого пересування
CenterOnCell (coc) - перенесення персонажа у вказану локацію.
Синтаксис: CenterOnCell CellID – перенесення персонажа на локацію з ідентифікатором CellID.

CenterOnExterior (coe) - перенесення персонажа у вказану комірку поточного району.
Синтаксис: CenterOnExterior X Y – переносить персонажа у комірку поточного району з координатами (X,Y). Назва локації (CellID) та координати осередків (X,Y) можна переглянути в редакторі TES Construction Set.

Зміна параметрів персонажа
ModPCAttribute (modpsa) – підвищує значення характеристики персонажа.
Синтаксис команди: ModPCAttribute StatName, N – збільшує параметр StatName на N одиниць.
Наприклад, введена в консолі команда ModPCAttribute Strength, 1 або (ModPCA Strength, 1) збільшить силу вашого персонажа на 1.
Як StatName можна використовувати такі параметри: Strength – сила Speed ​​– швидкість
Intelligence – інтелект Endurance – витривалість
Willpower – сила волі Personality – привабливість
Agility - спритність Luck - удача
Команда ModPCAttribute збільшує постійну "базову" частину характеристики.

ModPCSkill (modpcs) – підвищує значення досвіду персонажа.
Синтаксис: ModPCAttribute SkillName N – збільшення параметра SkillName на N пунктів.
На відміну від команди ModPCAttribute у команді ModPCSkill параметр N може бути негативним, тобто. знижувати значення навички командою ModPCSkill не можна. Для зниження значення навички можна скористатися функцією SetActorValue.
Приклад: Якщо набрати в консолі ModPCSkill Blade 1, збільшиться навичка леза на одиницю.
SkillName може мати такі значення: Armorer Alchemy Acrobatics
Athletics Alteration LightArmor
Blade Conjuration Marksman
Block Destruction Mercantile
Blunt Illusion Security
HandToHand Mysticism Sneak
HeavyArmor Restoration Speechcraft

SetActorValue (SetAV) – функція встановлює нове значення параметра у вказаного персонажа.
Синтаксис: SetActorValue StatName value Приклад. Player.SetActorValue Alchemy 50 - встановить навичку алхімії персонажа рівним 50. Як StatName можна використовувати: Strength Intelligence Willpower
Agility Speed ​​Endurance
Personality Luck Health
Magicka Fatigue Encumbrance
Acrobatics Armorer Athletics
Blade Block Blunt
HandToHand HeavyArmor Alchemy
Alteration Conjuration Destruction
Illusion Mysticism Restoration
LightArmor Marksman Mercantile
Security Sneak Speechcraft
Aggression Confidence Energy
Responsibility Bounty MagickaMultiplier
NightEyeBonus AttackBonus DefendBonus
CastingPenalty Blindness Chameleon
Invisibility Paralysis Silence
Confusion DetectItemRange SpellAbsorbChance
SpellReflectChance SwimSpeedMultiplier WaterBreathing
WaterWalking StuntedMagicka DetectLifeRange
ReflectDamage Telekinesis ResistFire
ResistFrost ResistDisease ResistMagic
ResistNormalWeapons ResistParalysis ResistPoison
ResistShock Vampirism Darkness
ResistWaterDamage

ModActorValue (ModAV) – функція змінять значення параметрів у вказаного персонажа.
Синтаксис: ModActorValue StatName value
приклад: Player. ModActorValue Speed ​​-10 - зменшить швидкість персонажа на 10 п. Як StatName можна брати те ж значення, що і для SetActorValue.

GetActorValue(GetAV) – повертає значення параметра.
Синтаксис: GetActorValue StatName

GetBaseActorValue – повертає базове значення параметра. Синтаксис такий самий як і у GetActorValue.

SexChange – зміна статі на протилежну.

showracemenu - викликається меню вибору раси.
showclassmenu – викликається меню вибору класу.
showbirthsignmenu – викликається меню вибору знака.
Після підтвердження статистики персонажа встановлюються заново.

Фракції та відношення до персонажа
ModFactionReaction – функція змінює реакцію фракції.
Синтаксис: ModFactionReaction FactionID, TargetFactionID, N – змінює відношення фракції FactionID до фракції TargetFactionID на N одиниць.
Приклад: ModFactionReaction FightersGuild playerFaction 10 – покращить ставлення гільдії воїнів до персонажа на 10 одиниць.

Загальні відомості

Консоль відкривається кнопкою "~" (або якоюсь іншою, залежно від вашої клавіатури). Після відкриття консолі в лівому нижньому кутку екрану ви зможете писати команди, завершуючи їх натисканням на Enter, переміщатися вгору/вниз/вправо/ліворуч по рядках або прогортати їх за допомогою кнопок "Page Up" та "Page Down".

Консоль не чутлива до регістру: введення "TDT" або "tdt" буде рівнозначним. Команди, що є скороченням слів, також можуть бути запущені із зазначенням їх повного найменування, наприклад, "tai" = "toggleai" та "getav" = "getactorvalue".

При виконанні команди на ціль спочатку потрібно вибрати НПС/об'єкт і зробити його активним, інакше вона подіє на вашого персонажа. Для адресації команди до свого персонажа можна використовувати "player.command", а до НПС з відомим RefID - "RefID.command", або просто натиснути на нього ЛКМ. Коли NPC/об'єкт буде вибраний, його ім'я/назва та шістнадцятковий код відобразяться у верхній частині екрана по центру. Наприклад, для розблокування замкнених дверей слід відкрити консоль, клацнути ЛКМ по цих дверях, щоб її назва та RefID з'явилися у верхній частині екрана, а потім ввести команду unlock.

Деякі команди потребують FormID, а деякі RefID. На цьому сайті є багато статей із наведеними ID предметів, також ви можете завантажити архів (165kb) зі списком ідентифікаторів (це вивантаження всіх names з російського Золотого видання TES IV). Якщо вам необхідний ID земного кільця, наприклад, то рядок у цьому файлі виглядає так:

FormID: 0009844B EnchRingMundane CLOT Земне кільце

Набагато складніше дізнатися правильний ідентифікатор предметів із плагінів, т.к. в цьому випадку потрібен ще modindex - перші дві цифри в FormID, які можуть змінюватись в залежності від кількості підключених плагінів та порядку їх підключення: 01, 02, 03 і т.д., аж до FE (Oblivion.esm завжди вантажиться першим, тому йому modindex дорівнює 00, як і CS, і у грі). Способи знаходження modindex плагіна:

  • розшукайте НПС/об'єкт, привнесений в гру даним плагіном, відкрийте консоль і клацніть по ньому ЛКМ, тоді ви побачите FormID, де перші дві цифри якраз і є той самий modindex;
  • якщо ви використовуєте Oblivion Mod Manager, modindex буде показаний при наведенні курсору на назву плагіна у списку підключених модів;
  • якщо ви використовуєте Wrye Bash, modindex для всіх активних плагінів можна переглянути у другому стовпці на вкладці Mods;
  • FormID предметів, об'єктів та персонажів також можна визначити у грі за допомогою плагіна FormID Finder .

Примітка:якщо у вас проблеми з відкриттям консолі (це буває в Windows Vista), то спробуйте обійти її знову ж таки за допомогою плагінів:

  • Ring of Console - додає в інвентар кільце, при екіпіруванні якого відкривається консоль;
  • Change Console Key – змінює стандартну клавішу, що відкриває консоль.

Попередження:Використовуйте консольні команди з обережністю!

Команди-перемикачі

  • pcb(Purge cell buffer) - дозволяє вивільнити пам'ять, що використовується, найчастіше підвищуючи fps;
  • showsubtitle- показує/приховує субтитри до розмов НПС між собою;
  • tfh(Toggle full help) – показує/приховує допомогу;
  • tdt(Toggle debug text) - показує/приховує налагоджувальні тексти на екрані (спочатку вводиться sdt N, потім tdt):
    • sdt 0 - внутрішньоігрові день тижня, дату, час, EditorID поточної комірки та її назва, що відображається на карті,
    • sdt 8 (Magic Info) - запас магії персонажа та всі активні заклинання з амплітудою та часом їх дії,
    • sdt 9 (Actor Info) - всі величини поточних/базових атрибутів та навичок персонажа,
    • sdt 10 (Skill Usage) – поточні значення всіх навичок та їх величини, необхідні для левелапу;
  • tai(Toggle AI) - вибірково включає/відключає штучний інтелект (ІІ);
  • tcai(Toggle combat AI) - вибірково включає/відключає бойовий ІІ (якщо не вибрати нікого - подіє на всіх);
  • tdetect(Toggle AI detection) – включає/відключає виявлення ІІ (якщо не вибрати нікого – подіє на всіх);
  • tgm(Toggle god mode) – включає/відключає режим невразливості (діє лише на вашого персонажа);
  • tcl(Toggle collision) - вибірково включає/вимикає перешкоди (ваш персонаж зможе літати!);
  • tfc(Freeflying camera) - включає/вимикає вільну камеру (персонаж при цьому залишається на місці);
  • tg(Toggle grass) – показує/приховує траву;
  • tll(Toggle land LOD) – показує/приховує віддалений ландшафт (LOD);
  • tlv(Toggle leaves) – показує/приховує листя;
  • ts(Toggle sky) – показує/приховує небо;
  • tt(Toggle trees) – показує/приховує дерева;
  • tm(Toggles menus) - показує/приховує меню (для зняття скріншотів саме те!);
  • tmm N(Show/hide all map markers) - відкриває(N=1)/приховує(N=0) усі маркери на карті;
  • tfow(Toggle fog of war) - відкриває/приховує поки що недосліджені області на карті місцевості;
  • twf(Toggle wireframe mode) – показує/приховує сітку.

Команди на мету

  • additem BaseID N- додає в інвентар N предметів із зазначеним BaseID;
  • removeitem BaseID N- видаляє з інвентарю N предметів із зазначеним BaseID;
  • equipitem BaseID- екіпірує предмет із зазначеним BaseID на НПС/істоту (за умови його наявності в інвентарі);
  • removeallitems- видаляє всі предмети з інвентарю мети (не діє на non-playable предмети);
  • addspell SpellCode- додає заклинання із зазначеним ID;
  • removespell SpellCode- видаляє заклинання із зазначеним ID;
  • dispel SpellCode- розвіює певний магічний ефект із мети;
  • dispelallspells- розвіює всі накладені магічні ефекти з мети;
  • prid RefId- вибирає НПС із зазначеним RefId (цей НПС стане метою для всіх наступних команд);
  • disable- видаляє обраний об'єкт/НПС із ігрового світу;
  • enable- повертає віддалений командою disable об'єкт/НПС;
  • kill- вбиває обрану істоту/НПС;
  • resurrect- Воскресає обрана загибла істота/НПС;
  • createfullactorcopy- Створює точну копію обраного НПС;
  • deletefullactorcopy- Видаляє створену копію обраного НПС;
  • DuplicateAllItems RefID- копіює всі предмети з інвентарю мети у контейнер із зазначеним RefID;
  • moddisposition ActorId N- змінює розташування обраного НПС до гравця (-N зменшує розташування);
  • SetActorFullName name- встановлює обраному НПС/істоті нове ім'я;
  • placeatme BaseID- створює нову копію обраної НПС/істоти та поміщає перед персонажем;
  • moveto RefID- телепортує персонажа на те місце, де зараз знаходиться НПС із зазначеним RefID;
  • setcrimegold N- "вішає" на мету штраф певної суми;
  • payfine- "погашає" штраф мети;
  • getav attribute- Показує значення зазначеного атрибута мети;
  • setav attribute N- Встановлює задане значення зазначеному атрибуту мети;
  • setlevel N- Змінює рівень мети;
  • lock N- замикає вибрані двері/контейнер (складність можна вибрати в межах 0-99);
  • unlock- відмикає вибрані двері/контейнер;
  • SetOpenState state- змінює стан вибраних дверей (1 відчиняє та відчиняє, 0 закриває без замикання на замок);
  • SetOwnership owner- змінює власника предмета/будівлі на іншого НПС, якусь фракцію чи вашого персонажа;
  • startcombat- змушує НПС/істота атакувати іншу істоту/НПС/гравця;
  • stopcombat- Примушує НПС / істота припинити боротися.

Інші команди

  • qqq- вихід із гри без виклику меню;
  • save Name- Зберігає гру під обраною назвою;
  • saveini- Зберігає файл oblivion.ini з поточними налаштуваннями;
  • swdp- Показує список тих, хто помітив вашого персонажа;
  • psb- додає вашому персонажу всі заклинання, що є в грі;
  • advlevel- Відкриває вікно підвищення рівня, де можна буде підняти рівень персонажа;
  • advskill skill N- Збільшує обраний навичка персонажа на N одиниць;
  • modpca attribute N- Додає до зазначеного атрибуту персонажа N одиниць;
  • modpcs skill N- додає до зазначеного навички персонажа N одиниць;
  • setpcfame N- Встановлює значення доброї слави персонажа;
  • setpcinfamy N- Встановлює значення поганої слави персонажа;
  • sexchange- Змінює стать вашого персонажа;
  • showbirthsignmenu- дозволяє змінити знак народження вашого персонажа;
  • showclassmenu- дозволяє змінити клас вашого персонажа;
  • showracemenu- дозволяє змінити расу вашого персонажа;
  • setquestobject BaseID flag- встановлює (flag = 1) / знімає (flag = 0) статус квестового предмета;
  • killall- вбиває всіх НПС та істот в окрузі (за винятком безсмертних за квестами);
  • completequest questid- завершує квест із зазначеним ID;
  • caqs- Завершує всі квести;
  • getstage questid- повертає поточну стадію квесту із зазначеним ID;
  • setstage questid stage- встановлює квесту із зазначеним ID обрану стадію;
  • movetoqt- Переміщає персонажа до поточної мети активного квесту;
  • sq- Показує список всіх квестів;
  • sqt- Показує статус активного квесту;
  • enableplayercontrols- включає керування персонажем під час кінематографічних вставок;
  • coc CellName- переміщає персонажа в локацію із зазначеним CellName;
  • coe X,Y- переміщає персонажа у локацію із зазначеними координатами;
  • fw ID- змінює поточну погоду на іншу, із зазначеним ID (список ідентифікаторів погоди див. нижче у спойлері);
  • showenchantment- Відчиняє вікно зачарування;
  • showspellmaking- Відкриває вікно створення заклинань;
  • set timescale to N- Встановлює швидкість перебігу ігрового часу;
  • set globalvar to value- встановлює обраної глобальної змінної зазначене значення;
  • show globalvar- Показує поточне значення зазначеної глобальної змінної;
  • getgs game_setting- повертає значення за промовчанням для вибраної ігрової настройки у поточному збереженні;
  • setgs game_setting value- встановлює значення для вибраного ігрового налаштування у поточному збереженні.

Примітки:

Всі FormID, BaseID, SpellCode, CellName та інші ідентифікатори ви можете знайти в цьому архіві , список ID можливих варіантів погоди Сіроділа, Облівіона та тремтячих островів:

  • 000370CE Paradise (CamoranWeather);
  • 00038EEE Clear;
  • 00038EF0 Cloudy;
  • 0000015E DefaultWeather;
  • 00038EEF Fog;
  • 00032e15 OblivionDefault;
  • 00067198 OblivionElectrical;
  • 000671A1 OblivionMountainFog;
  • 000C0999 OblivionSigil;
  • 00067199 OblivionStorm (Oblivion);
  • 000836D5 OblivionStorm (Tamriel);
  • 0006bC8B OblivionStorm (MQ16);
  • 00038EEC Overcast;
  • 00038EF2 Rain;
  • 000C42DE Sigil Whiteout;
  • 00038EED Snow;
  • 00038EF1 Thunderstorm;
  • 00008BBC Thunderstorm (Kvatch);
  • 000452B5 SI - Summoning Weather (SE09);
  • 000825A6 SI - Jiggy Weather (SE13);
  • 00015883 SI - Gloom Storm (SE32);
  • 00044F58 SI - ClearBlue;
  • 00078801 SI - Clear;
  • 0006D221 SI - Clear01;
  • 0006D222 SI - Clear03;
  • 0008EF42 SI - ClearTrans;
  • 00044F59 SI - Cloudy;
  • 00044F5A SI - Fog;
  • 00079D76 SI - Mania Fog;
  • 00077C0A SI - Ordered Fringe;
  • 00077B28 SI - Overcast;
  • 00044F5C SI - Rain;
  • 00071D2F SI - TestAsh;
  • 00044F5D SI - Thunderstorm;
  • 00077B56 SI - WaitingRoomWeather;
  • 00041775 SI - TestBlissClear.

Майже всі вищенаведені консольні команди також працюють у Fallout 3і Fallout: New Vegas, т.к. ці ігри зроблені на тому ж (удосконаленому) двигуні Gamebryo.

Запитання щодо застосування консольних команд для вашого конкретного випадку можна


2. Команди

2.1. Як читати таблицю команд

Коли команда вимагає аргументів, наприклад, "additem ", дужки<>позначають, що цей (ідентифікатор) потрібно замінити відповідним кодом, а - Необхідною кількістю чогось. Дужки не є частиною синтаксису! Тому команду "additem потрібно писати, типу, "additem 0002299c 1"

2.2 Таблиця команд

Команда

Навіщо потрібна

Опис

Команди вкл/викл

Ці команди включають або вимикають будь-що.

showsubtitle

показати субтитри діалогів

включає/вимикає

штучний інтелект

Ця команда може бути адресована:

1. Будь-якому неписю (треба написати команду, ткнути нею мишею і натиснути введення).

2. Самого героя ("player.tai"- відбудеться повна паралізація героя).

3. Всім відразу (якщо у команді не вказано мету).

включає/вимикає

бойовий інтелект

Працює як і попередня, лише паралізує тих, хто залучений до бійки.

включає/вимикає

перешкоди

Можна літати скрізь та безперешкодно. Команда може бути адресована. Якщо нічого не написати після неї, то літатиме сам герой. Проте, кінь вважається окремо від героя, і тому, якщо герой застряг на коні деінде, потрібно вказати на коня.

контролює

виявлення оточення

Може також бути адресовано. Якщо ціль команди не вибрана, то вимикається виявлення всіх неписів. Якщо непис атакує, то після цієї команди він перестає бачити героя та битися з ним. Але ця команда не зупинить стражників, які йдуть заарештовувати героя.

виводить

налагоджувальний текст

Відображає або видаляє налагоджувальний текст, включаючи інформацію про "fps" (кадри за секунду).

літаюча камера

Встановлює розташування камери від третьої особи.

включає/вимикаєтуман війни

включає/вимикає

повну підказку

включає/вимикає ттраву

включає/вимикає

"режим Бога"

Немає пошкоджень, Мана не витрачається, всі заклинання можна кастувати, повна невагомість предметів інвентарю.

включає/вимикає

далекий ландшафт LOD

включає/вимикає

листя

включає/вимикає

все меню

Чудова фіча для фотографа!

tmm<значение>

включає/вимикає

усі маркери карти

Щоб усе показати<значение>має бути 1, а 0 – все сховати. Прикол, але сховаються всі маркери – і міст теж.
ts

включає/вимикає

небо

включає/вимикає

дерева

twf

включає/вимикає

режим сітки

tws

рендеринг води

fov [від 1 до 180]

Змінює поле огляду

Типово 75. Наприклад, fov 125 .
Адресні команди Ці команди вимагає адресації на будь-кого або що-небудь (можна вручну ввести "адресу" - ID , вибрати мишею в консолі будь-кого або використовувати команду з префіксом "player." для адресації на героя).
additem

додає предмет до інвентарю

список кодів предметів . Дуже корисно додати собі відразу купу грошей, наприклад 10000 руб.player.additem 0000000f 10000
removeitem

видаляє предмет із інвентарю

список кодів предметів .
addspell

додає заклинання

список кодів заклинань .
removespell

видаляє заклинання

Його можна використовувати для видалення вбудованих та власних заклинань.список кодів вбудованих заклинань .
createfullactorcopy

клонує персонаж

Це створює клон непися, навіть якщо він уже мертвий (можна створити і свій клон).
getav<атрибут/навык>

видає поточні значення атрибуту чи навички

<атрибут> < навык>- 21 навичка гри
get base av<атрибут/навык> видає базові значення атрибуту чи навички <атрибут>- це або вісім основних атрибутів (сила - strength, інтелект - intelligence і т.д.), або 3 похідні атрибути (Здоров'я - health, Мана - magicka, Бадьорість - fatigue, Вантажопідйомність - encumbrance) і Навички (blade, blunt, і ін).< навык>- 21 навичка гри. В принципі, будь-які параметри можна подивитися.
setav<атрибут/навык> <значение>

встановлює значення атрибуту/навичка

Не рекомендується це робити, якщо ви хочете підвищити рівень (див. нижче та ).
s etav<параметр > <значение >

Змінює різні параметрицілі

Значення від 1 до 100 означають відсоток ефекту, а значення 0 або 1 увімкнення або вимкнення ефекту. Для більшості параметрів значення " 0"прибирає ефект.
kill

вбиває мету

lock<значение>

закриває замок

<значение>встановлює складність (1-99). 100 - це означає, що потрібний буде ключ.
unlock

відкриває замок

moveto<место>

телепортує до мети

<место>- це ідентифікатор із колонки редактора Form ID, а не код локації, як у "coc" команді (див. ).
payfine

т штраф

Штраф буде сплачено, але героя не перенесе до в'язниці. Однак усі вкрадені речі конфіскуються. Їх можна буде знайти у тюрзі у ящику речових доказів.
placeatme

поміщає мету перед героєм

- це Form ID, який можна переглянути в редакторі Construction Set (може бути предмет, непис тощо). Весь список кодів можна глянути тут PlanetElderScrol l. Перед героєм з'явиться клон об'єкта. Наприклад, "player.placeatme 00028FB6" помістить перед героєм копію орка, що продає будинок у Скінграді (Shum gro-Yarug). У деяких квестових випадках копія може і не працювати, як оригінал.

Примітка:Корисна для " пожвавлення " вбитих (у невідомому для героя місці) майстер-тренерів (типу майстра Руйнування, Стрільби з лука), що часто з ними трапляється.

resurrect

пожвавлює ціль

setactorfullname<имя>

змінює ім'я героя

<имя>- ім'я, яке має бути в лапках, типу player.SetActorFullName "Найкрутіший хлопець у нашому радгоспі".
setcrimegold<штраф>

встановлює штраф для мети

Якщо поставити значення 0, це автоматично не зупинить стражників, які йдуть заарештовувати героя. Потрібно все одно здатися.
setlevel<значение>

змінює рівень мети

stopcombat

Зупиняє бій

Зупиняє напади непися. Але він може одразу знову кинутися у бій.
CloseOblivionGate

закриває вибраний портал Облівіона

CloseCurrentOblivionGate

закриває поточний портал Облівіону

Закриває той портал, усередині якого знаходиться герой, і останній телепортується з Облівіона на грішну землю Сироділа
getdisposition

показує ставлення непису до героя

Реальне ставлення можна дізнатись через консоль командоюgetdisposition , де ID - ідентифікатор непису, відношення якого потрібно дізнатися. Тобто ви пишете у консолі getdispositionпотім мишею тикаєте на непися і тиснете введення. Реальне відношення може бути набагато більшим за 100.
coc<локация>

телепортує до локації

список кодів локацій . Точно місце телепортації може бути "дуже незручним" для героя.
get stage

повертає поточну стадію вказаного квесту

Або поточного квесту. 10 означає, що квест "прийнятий для виконання".
get stage <стадия>

встановлює стадію зазначеного квесту

Стадії квесту можна переглянути в редакторі.
s ets tage < стадия>

Встановлюєстадію зазначеного квесту

Ця команда встановлює певну стадію квесту з ідентифікатором ID. Застосовується, коли квест "зависає". Використовуючи команду SQT,можна визначити ідентифікатор поточного квесту ID та його стадію.
CompleteQuest

завершує квест

Завершує поточний квест.
swdp

виводить того, хто бачить героя

Інформація у тому, які істоти бачать героя.
SetEssential< ID>

Робить мету невбивною

Робить NPC або істоту з ідентифікатором ID, що не вбивається (N=1) або вбивається (N=0) .
Player.SetScale<значение>

Змінює зростання героя

Змінює розмір героя 0 (найменший) та 2 (найбільший). N - позитивне дійсне число з двома знаками після коми.Збільшення не прямопропорційне, якщо поставить 2 то це збільшить героя в 4-5 разів.
Player.SetActorRefraction

ефект хамелеону

Робить вас "хамелеоном". 0 – не хамелеон, 10 – 100% хамелеон.
Player.PayFineThief

заплатить штраф

Забирає штраф, але залишає в інвентарі всі вкрадені речі. Забираються лише гроші за штраф. Працює як і команда Player.PayFine , але ефективніша.
Player.SetFactionRank FactionID

Встановлює ранг персонажа гільдії

Встановлює певний ранг у гільдії. N = 0 .... 7, якщо N = -1, то це означає виняток із гільдії.
ID_мети.DuplicateAllItems

Робить дублікати всіх предметів

Робить дублікати всіх предметів в інвентарі героя, непис або в контейнері.
RemoveAllItems

прибирає всі предмети

Забирає всі предмети вибраного непису або контейнера.
Disable

прибирає предмет із гри

Забирає все, що завгодно з ігрового світу.
ModDisposition Player<значение>

змінює ставлення персонажа

Змінює ставлення одного NPC до іншого або героя.
SetBarterGold<значение>

встановлює кількість грошей у торговця

SetIgnoreFriendlyHits 1

Змінює реакцію персонажа на удари героя

Змінює реакцію неписа-друга на удари по ньому.
SetOwnership

встановлює права власності на предмет, кінь

Тисніть на предметі, що сподобався, коні і це все стане вашим!
SetCellOwnership

встановлює права власності на приміщення

SetQuestObject

ознака квестового предмета

Встановлює ознаку квестового предмета у інвентарі.N = 1 - предмет квестовий з інвентарю не викинути (корисна страховка, щоб не викинути потрібне). N = 0 предмет не квестовий.
Інші команди Не належать до будь-якої категорії.
advlevel

підвищує рівень героя

З'явиться діалог підвищення рівня. Рівень героя підвищиться, але навички його основні залишаться незмінними. Тобто. для нормального переходу на наступний рівень підвищити навички та за попереднє читерське підвищення.
advskill<навык>

підвищує навичку героя

Ось це можна безпечно використовувати для підвищення навички (на відміну від player.setav<навык> <уровень>та modpcs<навык> <уровень>), т.к. ця команда не "заморожує рівень навички".
caqs

завершує всі стадії квесту

Повне завершення всіх (!) квестів гри.
help

Виводить допомогу по командам

Показує всі команди консолі.
ModPCMiscStat< номер_статистики> <значение>

додає (забирає) значення до певної статистики

modpca<атрибут> <значение>

додає значення пунктів до атрибуту

modpcs<навык> <значение>

Додає значення пунктів до навички

Модифікація навички. Ім'я навички пишеться без прогалин, типу "handtohand" (рукопашний бій) Увага!У непропатченій версії ця команда "заморожує" навичку на новому рівні. Однак, навик знову починає зростати, коли реальний досвід героя зрівняється з необхідним для цього значень навички. Тобто. герой має відпрацювати це підвищення. Команда advskill<навык> <значение> вирішить цю проблему, якщо змінить внутрішнє значення навички на кількість очок.
movetoqt

телепортує до мети стадії квесту

Корисна, якщо десь застрягли.
prid

вибір за ідентифікатором

Вибір об'єкта за його посиланням на ідентифікаторrefidтак, якби його вибрали мишею з консолі.
psb

додає всі заклинання

qqq

Вихід із гри, минаючи меню

save<имя>

зберігає гру

Зберігає гру під назвою. Якщо написати необов'язкову "1", це збереже і текстовий файл (ім'я.esm.txt), що містить інформацію про збереження.
set<переменная >to<значение >

встановлює глобальну змінну

Встановлює значення <значение > глобальної змінної <переменная > . Команда "show" покаже поточне значення змінної.
setdebugtext

Вибирає категорію налагоджувальної інформації

Вибирає те, що вказує команда "tdt".
setpcfame<значение>

встановлює добру славу героя

setpcinfamy<значение>

встановлює погану славу героя

SetWeather

змінює погоду

show

показує поточне значення глобальної змінної

showbirthsignmenu

зміна знака народження

Використовуючи ці коди, Ви можете змінити те, що Вам потрібно, але при цьому скинуться Ваші досягнення, а то й просто заглючать, і будуть усі навички, наприклад, під 5-9 на 40 рівні. Або навпаки, щось під 255 підстрибне... Навіть якщо Ви не внесли жодних змін, розвиток навичок все одно скинеться. Використати НЕ РЕКОМЕНДУЄТЬСЯ!

Примітка . Для кодуshowracemenu є спосіб безболісно ним скористатися, якщо Ви хочете провести зміни зовнішнього вигляду, які не зачіпають більше нічого - наприклад, поміняти зачіску або змінити вік. Для цього введіть код, внесіть зміни до свого персонажа і, не закриваючи цього вікна, натисніть Esc, а потім збережіться. Відразу ж завантажте новий сейв. Зовнішній вигляд Вашого персонажа зміниться, а решта залишиться саме таким, яким і було. Досягнення у розвитку навичок не скинуться. Але! Обов'язково зберігайтеся в новий сейв, щоб не зіпсувати гру, і перевіряйте, чи всі значення не змінилися, а також не зникли чи активні магічні ефекти. (Примітка Investigator"a).

showclassmenu

зміна класу

showracemenu

розкриває меню, в якому ви можете змінити расу, підлогу та налаштувати зовнішній вигляд героя

sexchange

зміна статі

Так Так Так! Тепер це можна і у грі.
r eseth ealth Повне здоров'я! Не дайте собі померти
sq

показує всі квести

Показує всі квести гри та їх поточні стадії.
sqt

показує поточний квест

ssg

створює вікно з повною графікою моменту

Потрібно натиснути Alt-Tab і переключитися з Облівіона. Краще це тиснути з консолі.
EnablePlayerControls Включає керування героєм у ті моменти, коли воно за сюжетом відключається. Якщо глюконуло, перезавантажтеся і ведіть знову.
ModAmountSoldStolen<значение>

встановлює суму вкрадених предметів

Встановлює кількість отриманого золота за викрадені речі.

3. Використання команд консолі

3.1. Знайти непися

Є можливість не клонувати неписачи командою player.placeatme, а телепортнутися до нього. Це складніше, але не створює клону, що може вплинути на геймплей.

Викличте консоль;

3.2. Контроль порталів Облівіону

Якщо ввести в консолі команду CloseOblivionGate,клікнути на портал Облівіона і натиснути на введення, то портал закриється.

Якщо ввести в консолі, коли герой знаходиться в Облівіон, CloseCurrentOblivionGate, то портал закриється, а герой буде перенесений за назад до Сіроділу.

3.3. Вампіризм та лікування вампіризму через консоль
Це спрацює, навіть якщо ви вже були вампіром і вилікувалися, отримавши імунітет до нього. Введіть set PCVampire to 2і Player.SetAV Vampirism 25. Все, вампірюга! І жодних попередніх захворювань на гемофілію. Причому відразу отримуєте 50% здібності вампіризму, так що не вводите ці команди на сонце.
Лікування вампіризму можна здійснити двома способами.

1. Додати в інвентар зілля "Лікування вампіризму" консольною командою Player.AddItem 977E4 1і випити натще. Але це може з різних причин не спрацювати. Тоді використовуйте другий спосіб.

2. Ввести послідовно всі ці команди:
Set PCVampire to -1
player.setfactionrank playervampirefaction -1
player.removespell vampirism100
player.removespell vampirism75
player.removespell vampirism50
player.removespell vampirism25
player.removespell vampirism100att
player.removespell vampirism75att
player.removespell vampirism50att
player.removespell vampirism25att
player.removespell vampirism100skills
player.removespell vampirism75skills
player.removespell vampirism50skills
player.removespell vampirism25skills
player.removespell vampirehunterssight
player.removespell vampireembraceofshadows
player.removespell vampirereignofterror
player.removespell vampireseduction

назад

The Elder Scrolls IV: Oblivion – рольова гра, розроблена та випущена компанією Bethesda спільно з видавництвом 2K Games. На ігрові платформи PC та Xbox 360 гра надійшла у продаж 20 березня 2006 року. На PlayStation 3 Oblivion вийшов лише у квітні 2007 року в Європі.

Основна сюжетна лінія у грі розгортається навколо одного ворожого культу, який поклоняється Мерунесу Дагону (Дейдричному Принцу Руйнування) і хоче створити особливий портал у Тамрієлі з паралельного світу, щоб за допомогою армії зла завоювати імперію. Звичайно, головний герой повинен завадити планам зловісного культу. Але за традицією попередніх ігор серії, гравцю в Oblivion зовсім не обов'язково відразу приступати до виконання місій основного сюжету. Світ гри абсолютно відкритий та вільний. Головний герой може виконувати будь-які інші другорядні завдання та досліджувати навколишній світ, оскільки за часом він не обмежений.

При створенні ландшафту, навколишнього світу, міст та їх елементів дизайнери та розробники використовували справжні фотографії зі своїх подорожей та різноманітні книги, присвячені природі. Завдяки новій розробленій технології процес створення багатьох реалістичних пейзажів місцевості став набагато легшим. На відміну від Morrowind, в якому дизайнери створювали весь світ практично вручну, в Oblivion використовувалося спеціальне програмне забезпечення, яке виконувало всю рутинну роботу із суміщення об'єктів ландшафту замість художників.

Порівняно з попередніми частинами серії проходження Oblivion займає значно менше часу. Цю ситуацію пояснив директор проекту Тодд Говард. За його словами, розробники вирішили поставити на перший план якість квестів, а не їхню кількість. До того ж багато часу пішло на створення сучасної графіки та покращеної фізичної моделі у грі, що звичайно, неповно позначилося на загальній кількості місій.

Завдяки використанню фізичного двигуна Havok, у грі стала можлива реалістична взаємодія всіх ефектів, предметів і персонажів один з одним при застосуванні таких заклинань як параліч, телекінез і т.д. Після вибуху вогняної кулі предмети за всіма законами фізики розлітаються по периметру від епіцентру, а стріли, влучаючи у ціль, застряють у ній, збільшуючи завантаженість. Також у Oblivion був використаний новий штучний інтелект, керуючий NPC. Тепер вони на відміну від попередніх ігор серії можуть виконувати різні дії, не обмежуючи себе заскриптованими сценками.

Під час гри натисніть [~] (тильда)? щоб відкрити вікно консолі.
Потім вводьте один із зазначених чит кодів:

TGM - невразливість
ToggleGodMode - невразливість
player.setlevel – встановити рівень гравця
showbirthsignmenu - показати екран(меню) вибраного знака
PlayerSpellBook - додати всі заклинання для гравця
showsubtitle - переключити (на) підзаголовки у розмові з NPC
Unlock - відкрити вказаний об'єкт
showclassmenu – змінити ваш клас
ModPCA – змінити значення персонажа (Приклад: modpca luck, 10)
PlayerSpellBook - додати всі заклинання
tdetect - переключити (на) режим виявлення AI
advskill [навичка] - збільшити навичку на один рівень вгору
showclassmenu - показати екран(меню) вибраного класу
CompleteQuest – пройти поточний квест
ModPCSkill - Modify the Players Skill.
showquestlog 0 – показати файл реєстрації поточного завдання
AdvSkill - збільшити рівень умінь
tdt - переключити екран помилок
savegame - зберегти гру
sexchange - змінити вашу стать
Help - показати всі чит коди
tai - переключити (на) AI
showquesttargets - показати цілі поточного завдання
togglefogofwar - переключити руман війни
caqs - всі рівні квестів
tws - переключити (на) воду
ModPCS - змінити вміння персонажа (Приклад: modpcs Blunt, 10)
psb - додати всі заклинання
tlv - переключити (на) листя
ts - переключити (на) небо
psb - додати всі заклинання для гравця
player.additem 0000000b "100" - дати гравцю 100 ключів скелета
tt - переключити (на) дерева
hairtint - встановити колір волосся
showbirthsignmenu – змінити ваш знак народження
COC (місце призначення) - телепорт
player.coc [місце призначення] - телепорт
addspell [номер заклинання] - отримати вказане заклинання
tcai - переключити (на) бойовий режим AI
Killall - вбити всіх
player.additem 0000000f 1000 - отримати 1000 одиниць золота
CompleteAllQuestStagesSets - всі рівні квестів
player.additem 0000000a "100" - дати гравцю 100 відмичок
qqq - завершити гру негайно
tm - перемикати (на) меню
player.additem [код речі] - отримати цю річ
showquestlog – показати файл реєстрації завдання
player.additem 0000000c "100" - дати гравцю 100 молотків ремонту
twf - переключити на каркас
tfh - переключити на повну довідку
AdvLevel – збільшити рівень досвіду
tg - переключити траву
movetoquesttarget - перейти до мети поточного завдання
additem [номер речі] - отримати вказану річ
tfc - вільний рух камери
showquestlog 1 - показати файл реєстрації завершеного завдання
togglemapmarkers - показати всі локації на карті

Якщо Вас не влаштували знайдені нами чит коди скористайтесь програмою для злому ігор або

Знайшли помилку? Чи є що додати? - Напишіть нам через! Або в коментарях нижче

Також у нашій базі крім чит кодів для The Elder Scrolls 4: Oblivion є чити для таких популярних ігор як:

Натисніть кнопку ~, щоб відкрити консоль і вводити команди. Деякі команди припускають, що перед викликом потрібно вибрати об'єкти мишею. Іноді консоль не викликається натисканням клавіші, в цьому випадку може допомогти параметр -devuser, доданий до файлу запуску гри.

addspell X- Додати герою заклинання номер X;

advlevel- Додати рівень (level) герою;

advskill skill X- Збільшує рівень навички на X, наприклад advskill blade 4;

caqs- Завершує завдання (quest);

coc testinghall- телепортувати гравця в область з усіма об'єктами, монстрами та співрозмовниками (NPC) гри;

coc toddtest- Телепортувати гравця в область тестування;

hairtint (red/green/blue)- Змінює колір волосся;

help- показати список консольних команд;

kill- Вбити обраний об'єкт;

lock X- Закрити замок або ємність;

modpca атрибут X- Додає X очок до атрибуту (наприклад, успіху);

modpcs навичка X- Додає X очок до навички (skill);

movetoqt- Телепортувати гравця до мети завдання;

player.additem 0000000F "X"- Додає X монет;

player.additem номер_речі кількість- Додає задану річ;

player.completequest X- Знищує, але не завершує обране завдання (quest);

player.payfine- Стражники перестають атакувати героя, і викуп виплачується;

player.removeitm X кількість- Прибирає об'єкт номер X;

player.removespell X- Прибрати задане заклинання;

player.setAV X- Збільшити або зменшити здатність (ability) або атрибут (attribute) на X;

player.setcrimegold X- Встановити розмір нагороди за голову героя в X (щоб прибрати нагороду, вводьте 0), може не працювати в межах міста;

player.setlevel X- Змінює рівень (level) героя на X (від 1 до 255);

player.setstage номер_завдання етап- Переводить завдання в необхідний етап;

pov X або setcamerafov X- Змінює кут бачення на X (за умовчанням він дорівнює 75);

psb- Додає герою всі заклинання (spells);

qqq- Вихід з гри;

resurrect- Воскресити обраного монстра чи героя;

setpcfame- Встановити рівень популярності (fame);

setpcinfamy- Встановити рівень поганої слави (infamy);

setscale X- Змінити розмір об'єкта в X раз (від 0,5 до 2; 1 - звичайний розмір);

SexChange- Змінює підлогу;

showbirthsignmenu- дозволяє змінити знак зодіаку (birthsign);

showclassmenu- дозволяє змінити клас (class);

showfullquestlog X- Показати всі записи для завдання номер X;

showquestlog- показати записи за завданням;

showquestlog 0- показати записи за поточним завданням;

showquestlog 1- показати записи за завершеним завданням;

showquesttargets- показати цілі поточного завдання;

showracemenu- дозволяє змінити ім'я (name), расу (race), зовнішній вигляд (appearance);

showsubtitle— увімкнути/вимкнути титри під час розмов;

ssg- Створює вікно перегляду сценарію;

tai- Переключити штучний інтелект;

tcai- Переключити бойовий штучний інтелект;

tcl- Включити / вимкнути зіткнення героя з об'єктами;

tdt- Включити екран налагодження;

tfc- "ufo cam", вільна камера;

tfh- показати/сховати підказку;

tfow- Включити / вимкнути «туман війни»;

tg- показати/сховати траву;

tgm- Неуразливість;

tll- Включити / вимкнути LOD;

tlv- показати/сховати листя;

tm— увімкнути/вимкнути меню;

togglemapmarkers- показати всі області (locations) на карті;

ts- увімкнути/вимкнути небо;

tt- увімкнути/вимкнути дерева;

tws- Включити/вимкнути воду;

unlock- Відкриває вибрані двері або ємність.

Багато кодів (зокрема, additem) Вимагають як параметр шістнадцяткові коди об'єктів. На відміну від стандартних десятичних кодів, шістнадцяткові використовують 16 цифр замість 10. Цифри від 0 до 9 не змінюють свій зміст, а за ними додаються знаки A, B, C, D, E, F, що означають числа від 10 до 15 у десятирічній системі обчислення. Запис "10" у шістнадцятковому коді насправді означає 16, "11" - 17 і так далі.

Таким чином, діапазон чисел від 108 до 10C включає 108, 109, 10A, 10B і 10C, а діапазон від 509 до 510 складається з 509, 50A, 50B, 50C, 50D, 50E, 50F і 510. :

від 0002299Cдо 000229A5- Сталеві та ельфійські обладунки;

від 000229A6до 000229B2, від 00048981 до 00048992 - одяг,

від 0001FED0до 0001FED2,від 000ADD4Eдо 000ADDAA,від 0018AE4Bдо 0018AE4F- Обладунки Imperial;

від 000CA152до 000CA159- Унікальна зброя;

від 000CA10Fдо 000CA11C- Унікальні обладунки;

від 000CA11Dдо 000CA120- Унікальні сувої;

від 000CA121до 000CA12C- Унікальний одяг і кільця;

від 0002C212до 0002C24E, від 0003633Fдо 0003635C, від 0003E9AEдо 0003E9C1- Різноманітні обладунки;

від 00098417 до 0009845D- Кільця, намиста, амулети;

від 000387A6до 000387BE, від 0003A856до 0003A867, від 0003B3FFдо 0003B40F, від 0003D7B7до 0003DB26, від 000977C3до 000977D2- Зброя.

Великі відстані приємні для вроджених мандрівників: яка пригода нині обходиться без дальньої дороги! На жаль, вже вдруге шлях не приносить такого ж задоволення. Розробники передбачили можливість миттєвого переміщення областями: достатньо ввести код « coc місце»(без лапок, зрозуміло) . Журнальний формат не дозволив навести повний список доступних областей, але навіть скорочений список найважливіших областей гри допоможе потрапити до потрібного району. Хай живе магічне метро!

Amelion Tomb- AmelionFamilyTomb;

Ancestor Moth Crypt- TempleOfTheAncestorMothCrypt;

Anga- Anga;

Anutwyll- Anutwyll;

Anvil Lighthouse- AnvilLighthouse;

Arpenia- Arpenia;

Atatar- Atatar;

Bawn- Bawn;

Bedrock Break- BedrockBreak;

Belda- Belda;

Beldaburo- Beldaburo;

Belletor's Folly- BelletorsFolly;

Book Warehouse- WarehouseBooks;

Borba"s Goods and Stores- CheydinhalBorbasGoodsandStores;

Carac Agaialor- ParadiseCamoranFortress;

Castle Bravil Barracks- BravilCastleBarracks;

Castle Bruma Barracks- BrumaCastleBarracks;

Castle Chorrol Barracks- ChorrolCastleBarracks;

Castle Kvatch Passageway- KvatchCastlePassageway;

Castle Leyawiin County Hall- LeyawiinCastleCountyHall;

Castle Skingrad Barracks- SkingradCastleBarracks;

Castle Varaldo Interior- CastleVaraldo;

Catacombs- JakbenTombInterior;

Ceyatatar- Ceyatatar;

Clothing Warehouse- WarehouseClothes;

Crime Warehouse- WarehouseCrime;

Crowhaven- Crowhaven01;

Culotte- Culotte;

Dagon Shrine- LakeArriusShrineDagon;

Dark Fissure- DarkFissure;

Dasek Moor- DasekMoor;

Drakelowe- DrakeloweFarm;

Elenglynn- Elenglynn;

Eyes of the Serpent- PalePass01;

Fanacas- Fanacas;

Fanacasecul- Fanacasecul;

Fighting Dojo- WarehouseFight;

Fire and Steel- ChorrolFireAndSteel;

Fort Alessia- FortAlessia;

Fort Ash- FortAsh01;

Fort Aurus- FortAurus;

Fort Black Boot- FortBlackBoot;

Fort Blueblood- FortBlueBlood;

Fort Caractacus- FortCaractacus;

Fort Carmala- FortCarmala;

Fort Cedrian- FortCedrian01;

Fort Chalman- FortChalman;

Fort Coldcorn- FortColdcorn;

Fort Cuptor- FortCuptor;

Fort Dirich- FortDirich;

Fort Doublecross- FortDoublecross;

Fort Empire- FortEmpire;

Fort Entius- FortEntius01;

Fort Facian- FortFacian;

Fort Farragut- FortFarragut;

Fort Flecia- FortFlecia;

Fort Gold-Throat- FortGoldThroat;

Fort Hastrel- FortHastrel01;

Fort Homestead- FortHomestead01;

Fort Horunn- FortHorunn;

Fort Irony- FortIrony;

Fort Istirus- FortIstirus;

Fort Linchal- FortLinchal;

Fort Magia- FortMagia;

Fort Naso- FortNaso;

Fort Nikel- FortNikel;

Fort Nomore- FortNomore;

Fort Ontus- FortOntus;

Fort Rayles- FortRayles;

Fort Redman- FortRedman01;

Fort Redwater- FortRedwater01;

Fort Roebeck- FortRoebeck01;

Fort Scinia- FortScinia01;

Fort Sejanus- FortSejanus01;

Fort Strand- FortStrand01;

Fort Sutch- FortSutchInterior;

Fort Teleman- FortTeleman;

Fort Urasek- FortUrasek;

Fort Variela- FortVariela;

Fort Virtue- FortVirtue;

Fort Vlastarus- FortVlastarus;

Fort Wariel- FortWariel;

Fort Wooden Hand- FortWoodenHand01;

Garlas Agea- GarlasAgea;

Gottlefont Priory- GottlefontPrioryMonastery;

Great Wold Interior- GretWold;

Greyland- Greyland;

Gweden Farm- GwedenFarmInterior;

Hame- Hame;

Hammer and Axe- BrumaHammerAndAxe;

Hammer and Tongs- SkingradHammerAndTongs;

Harborside Warehouse- AnvilHarborsideWarehouse;

Harm's Folly- HarmFolly;

Henantier's Dream- DreamHub;

Hrotanda Vale- HrotandaVale;

Kemen- Kemen;

Knights of the Thorn Headquarters- CheydinhalKnightsoftheThorn;

Lighting Warehouse- WarehouseLight;

Lindai- Lindai01;

Lipsand Tarn- LipsandTarn;

Mackamentain- Mackamentain;

Malada- Malada01;

Miscarcand- Miscarcand01;

Moraham- Morahame;

Moranda- Moranda;

Mouth of the Serpent- PalePass;

Nagastani- Nagastani;

Narfinsel- Narfinsel;

Nenalata- Nenalata;

Nenyond Twyll- NenyondTwyll;

Ninendava- Ninendava;

Niryastare- Niryastare;

Nonungalo- Nonungalo;

Nord Winds- BrumaNordWinds;

Nornal- Nornal;

Nornalhorst- Nornalhorst;

Northern Goods and Trade- ChorrolNorthernGoodsAndTrade;

Novaroma- BrumaNovaroma;

Odiil Farm- OdiilFarm;

Olav's Tap and Tack- BrumaOlavsTapAndTack;

Ondo- Ondo;

Piukanda- Piukanda;

Redwater Slough- RedwaterSlough;

Rielle- Rielle;

Roland Jenseric's Cabin- RolandJensericsCabin;

Sage Glen Hollow- SageGlenHollow;

Sancre Tor- SancreTor01;

Sardavar Leed- SardavarLeed;

Sedor- Sedor;

Sercen- Sercen;

Serpent's Trail- SerpentsTrail;

Shardrock Interior- Shardrock;

Shetcombe Farm- ShetcombeFarm;

Silorn- Silorn;

Talos Plaza Sewers- ImperialSewerSystemTalosPlaza;

Talwinque- Talwinque;

Telepe- Telepe;

Temple of the Ancestor Moths- TempleOfTheAncestorMothMonastery;

Tent- KvatchTent01;

The Beast's Maw- TheBeastsMaw;

The Hunter's Run- HuntersRun01;

The Oak and Crosier- ChorrolTheOakandCrosierTavern;

Trumbe- Trumbe;

Two Sisters Lodge- SkingradTwoSistersLodge;

Upper Class Clutter Warehouse- WarehouseUpperClass;

Vahtacen- Vahtacen;

Varondo- Varondo;

Veyond- Veyond;

Vilverin- Vilverin;

Vindasel- Vindasel;

Weatherleah- WeatherleahInterior;

Welke- Welke;

Wendelbek- Wendelbek;

Wendir- Wendir;

Wenyandawik- Wenyandawik;

Weye- Weye;

Weynon Lodge- WeynonPrioryLodge;

White Stallion Lodge- WhiteStallionLodgeInterior;

Whitmond- WhitmondFarm.