Open
Close

GTA V: бойова система. GTA V: бойова система Режим прицілювання гта 5 онлайн

Як перемагати у будь-якій перестрілці.

Смерть у GTA Online – це питання кількох секунд. У ході своїх пригод в окрузі Блейн і Лос-Сантосі ви неодноразово зустрінете інших гравців, які замість дружніх розмов воліють розстріляти вас. Навіть банальне «привіт» може спровокувати автоматну чергу на вашу адресу.

У такій недружній обстановці бажано якнайшвидше освоїтися з віртуальним озброєнням і механікою стрілянини, якщо не хочете постійно сидіти в очікуванні чергового респауна після того, як вашого персонажа знову вб'ють. Однак перемога у перестрілці в GTA Online зводиться не лише до хорошої реакції та потужної зброї.

Неважливо, чи новачок ви в геймінгу в цілому або тільки в GTA 5, адже ці поради дуже знадобляться у всіх випадках, коли хтось вирішить розфарбувати віртуальний лужок речей віртуальною кров'ю. У кожної зброї тут багато особливостей, і до кожної потрібно знайти свій підхід.

Для початку давайте позбавимося найдратівливішого і найнеприємнішого противника в грі: інтерфейсу вибору зброї. Дане меню в GTA Online дуже швидко може збільшити таку кількість деталей, що розібратися в них буде досить складно, особливо якщо ви любите підбирати кожну знайдену зброю. Ваш персонаж завжди матиме в інвентарі будь-яку підібрану зброю, і змінити порядок, в якому вони відображаються в меню вибору, вам не вдасться.

А тому найкраще позбутися марних гармат або тих, які вам не подобаються, якщо, звичайно, ви не хочете в запалі перестрілки витрачати час на пошуки потрібного автомата. Все це доведеться робити вручну кожного разу, коли ви знову заходитимете в гру. Як тільки у вас з'являться гроші, радимо придбати офіс зі шафою зброї, де можна зберігати всі свої знахідки. Щоправда, працює це виключно у режимі вільної гри.

В онлайн-режимі напівавтоматична зброя практично марна, тому рекомендуємо залишити цей слот порожнім. Що стосується гвинтівок, то краще тримати при собі модель Compact Rifle для їзди на велосипедах та мотоциклах та Special Carbine (деякі хвалять рушницю Advanced Rifle, тому вибір залишається за вами). У слоті для дробовиків радимо викинути все, крім моделі Assault, з пістолетів вам знадобляться тільки AP та Heavy Revolver (а також Marksman для особливо просунутих геймерів too for advanced players), а в слоті для гранат краще тримати бомби-липучки та міни.

Пам'ятайте, що вся зброя ближнього бою має однакові характеристики шкоди, проте за швидкістю атаки ніж перевершує всі інші варіанти, тому рекомендується завжди тримати його при собі. Отже, тепер, коли ви позбулися непотрібного екіпірування, настав час переходити до дії.

Гравцям, у яких встановлена ​​покращена версія, необхідно пам'ятати, що часом режим вигляду важливий. У деяких ситуаціях краще грати від першої особи, а в інших – від третьої. Важливо завжди стежити за навколишнім оточенням, щоб постійно бути готовим атакувати або завдати своєчасного удару у відповідь.

У закритих приміщеннях більше підійде режим від першої особи, оскільки в ньому простіше керувати діями персонажа, не відволікаючись сторонніми чинниками. При цьому на відкритих просторах краще перейти на режим від третьої особи, щоб ніщо не могло застати вас зненацька.

До вибору зброї потрібно підходити з розумом, не забуваючи при цьому про два правила: сутички з холодною зброєю повинні проходити в режимі виду від третьої особи (зазвичай це відбувається в закритих приміщеннях), а стріляти зі снайперської гвинтівки потрібно виключно в режимі від першої особи ( зазвичай, на відкритих просторах). Підбирати зброю треба залежно від ситуації, адже дробовик марний на далеких дистанціях, як і снайперська гвинтівка на ближніх.

Універсальним можна назвати лише Special Carbine. З його допомогою можна вибратися з будь-якої колотнечі, в якій опиниться ваш віртуальний підопічний. Щоб підвищити шанси на виживання, насамперед прикріпіть до нього снайперський приціл і купіть пару покращень на свій смак. А в тих поодиноких випадках, коли не допоможе і ця зброя, завжди можна переключитися на щось ефективніше.

Навчіться стріляти зі снайперської гвинтівки

Вам не завадить гарна практика стрілянини зі снайперських гвинтівок, оскільки зброя з цієї категорії в руках умілого геймера стає найефективнішою у грі. Намагайтеся вбивати ворогів з одного пострілу, оскільки промах може дуже швидко призвести до смерті в снайперських дуелях.

Цільтесь в голову

Незалежно від використовуваної зброї або режиму виду завжди виконуйте головне правило: стріляйте тільки в голову. Завжди. У тіло, звичайно, легше потрапити, але якщо як слід попрактикуватися, ви побачите, що постріли в голову завдають у кілька разів більше втрат, а тому ваші зусилля того варті. Чим швидше ви вб'єте супротивника, тим менше у нього буде шансів убити вас.

Бої на близьких дистанціях

Очевидним вибором тут буде ніж, проте вищезгаданий дробовик може виявитися ще кориснішим. Встановіть на нього магазин з великою ємністю, і у ворогів, що підібрали до вас на відстань витягнутої руки, не залишиться жодного шансу. Точність у такі моменти зазвичай не така критична.

Один із нюансів будь-якої перестрілки, про який часто забуває безліч гравців, це маневреність. У ситуаціях, коли ви зі своїм противником перебуваєте на пристойній дистанції і при цьому бачите один одного, краще не стояти на одному місці, оскільки ви не протримаєтеся й кілька секунд. Також намагайтеся заплутати ворога своїми рухами і бути непередбачуваним, адже якщо він зможе передбачити ваш наступний крок, це закінчиться для вас плачевно.

У цих випадках стане в нагоді і перекочування, яке дозволить швидко добігти до найближчого укриття і збити супротивника з пантелику. У GTA Online для цього потрібно натиснути кнопку прицілювання (LT на консолях та права кнопка миші на ПК) + X на Xbox, квадрат на Playstation або пробіл на ПК.

Успіхів

Незабаром ви навчитеся комбінувати всі різні техніки і вчасно застосовувати їх, що допоможе вам виживати в перестрілках. У цій грі результат бою вирішують ваші навички та реакція, адже навіть секунди зволікання достатньо, щоб супротивник підірвав вас гранатою чи пострілом у голову.

Сподіваємося, що наведені тут поради стануть у нагоді у ваших пригодах неприязними вулицями Лос-Сантоса. І не радимо застосовувати їх на мирних геймерах, які вас не чіпають – у грі і так вистачає гриферів.

Крім можливості натискання однієї кнопки пірнути в саму гущу подій в режимі від першої особи, в GTA 5 до ваших послуг безліч різних налаштувань, що дозволяють забезпечити комфортні умови гри незалежно від ракурсу. У цій статті ми розповімо про деякі з доступних вам параметрів і дамо кілька порад, як налаштувати гру найбільш зручним для себе способом.

Якщо вам подобається використовувати режим від першої особи, коли герой переміщається пішки, але при керуванні машиною ви віддаєте перевагу вигляду з боку, можна налаштувати гру так, щоб ракурси змінювалися автоматично – для цього просто зайдіть у розділ меню «Установки» > «Зображення»та виберіть значення "Увімк."параметра «Дозволити незалежні режими камери». Можна зробити і навпаки, якщо ви, припустимо, любите стежити за дорогою з місця водія, але бігати і стріляти хочете з виглядом від третьої особи.

Ви можете налаштувати чутливість прицілювання та камери в режимі від першої та третьої особи, а також налаштувати інші параметри зображення. Якщо вимкнути анімацію від першої особи, камера буде менше смикатися в ті моменти, коли герой отримує поранення. Якщо вимкнути параметри "Камера під час перекату"та/або «Рух голови»Це також дозволить позбутися різких ривків. А щоб скористатися всіма перевагами системи укриттів GTA V в режимі від першої особи, відкрийте розділ «Установки» > «Керування»та виберіть значення "Увімк."параметра «Укриття від третьої особи (перша особа)».


У меню налаштувань можна відрегулювати безліч різних аспектів режиму від першої особи.

Якщо ви берете участь у гонці або стрибаєте з парашутом у GTA Online і при цьому використовуєте режим від першої особи, натисніть кнопку коло (PS4) / B (Xbox One), щоб тимчасово перейти на вигляд від третьої особи. Такий ракурс буває дуже доречним при аварії за участю кількох машин або при пошуку чергової контрольної точки. Але у вільному режимі на такий прийом не розраховуйте – натомість у вас просто ввімкнеться режим кінематографічної камери.

Який би ракурс ви не обрали, вам буде доступно чотири методи прицілювання:

  • Допомога у прицілюванні (повна): система автоматичного наведення на ціль із широким кутом охоплення, що дозволяє перемикати цілі (фіксація прицілу доступна лише в режимі від першої особи);
  • Допомога у прицілюванні (часткова): система автоматичного наведення на ціль із середнім кутом охоплення; мітка прицілу уповільнюється при проходженні над метою (фіксація прицілу доступна тільки в режимі від першої особи);
  • Підтримка вільного прицілу: система наведення на ціль з вузьким кутом охоплення (фіксація прицілу доступна тільки в режимі від першої особи);
  • Вільний приціл:"хардкорний" варіант. Жодної підтримки в прицілюванні.

За плечима у компанії Rockstar- Великий список бестселерів. Але з ранніх років існування серії Grand Theft Autoдуже часто повторювалися скарги на відсутність точності у бойовій системі. Розробники поставили собі за мету позбутися цього недоліку при переїзді на консолі нинішнього покоління в GTA IVі продовжують працювати над цим працюючи над GTA V. Журнал Gameinformerобговорив нововведення у бойовці з молодшим технічним директором та дизайнером бойової системи Філом Хукером. Ми пропонуємо вам ознайомитися з його розповіддю про те, як досвід Red Dead Redemptionі Max Payne 3допомагає Rockstar створити найбільш гнучку на сьогоднішній день бойову систему.

GTA V: бойова система

Величезна кількість роботи знадобилася, щоб зробити капітальний ремонт анімації, прицілювання та роботи камери, щоб гравець відчув нові широкі можливості у вільних, динамічних перестрілках у відкритому світі, що є ключовою особливістю ігор серії. Ми хотіли, щоб стрілянина відчувалася більш точною та підходила до різних стилів гри. Розширені можливості управління, тепер на додачу до традиційного лівотригерного прицілювання можна буде комфортно стріляти на бігу, використовуючи лише один правий тригер. Таким чином ви бачитимете свого персонажа від третьої особи, при цьому зберігаючи відчуття точного прицілювання та діапазону руху, властиві шутерам від першої особи. Це також відкриває гравцеві можливості вдосконалювати свої навички як в одиночному проходженні, так і в мультиплеєрі, оскільки чим точніше ви стріляєте при швидкому пересуванні, тим вищі ваші переваги.

Це поєднання рухливості та точності – абсолютно новий досвід для Grand Theft Auto і він повністю змінює відчуття від перестрілок. Зйомка під час руху дозволяє зберігати поле огляду, в той час як руховий апарат автоматично перебудовується між стрейфом зі зброєю напоготові і традиційним способом пересування, при якому ви не стріляєте. Ця додаткова свобода прекрасна для хаотичних перестрілок, коли ви влаштовуєте хаос у відкритому світі та швидко виявляєте, що вас обклали та пригнічують вогневою перевагою.

Щоб усе це працювало, ми додали додатковий рівень до нашої системи пересування. Якщо ви виймаєте зброю або опиняєтеся в сутичці, ваш персонаж змінює стійку і його швидкість переключається зі звичайною на бойову пробіжку, даючи вам покращену рухливість поряд з підвищеним відчуттям моменту. Якщо погрози немає або ви не починаєте стрілянину, ви повертаєтеся до розслабленого стану. Перемикання між цими станами відбуваються легко, не збиваючи персонажа з кроку, і ви завжди обізнані про загрозу, тому що поводиться відповідно. Особистість кожного героя також відображається в тому, як він рухається та тримає зброю: Тревор агресивний, Франклін розв'язаний, а Майкл діє ефективно.

Якщо порівнювати бойову систему з тими, що ми бачили в GTA IV, Red Dead Redemption та Max Payne 3, слід визнати, що на неї вплинули всі три гри. В основі залишаються традиції GTA, але при цьому ми співпрацювали з іншими студіями, намагаючись привнести з інших проектів кращі властивості: більш просунуті укриття та прицілювання з Red Dead Redemption, плавні переходи між звичайним та бойовим станами з Max Payne 3. намагалися зробити максимально динамічною та гнучкою у всьому, починаючи з анімації та прицілювання до поведінки камери: всі аспекти ми намагалися перевести на новий рівень.

Щодо прицілювання, ми хотіли змінити те, як це працювало в GTA IV. Тому, крім вільного прицілу, з'явилася м'яка форма допомоги, яка, на відміну жорсткого захоплення мети, майже непомітна для гравця. Жорсткий приціл відійшов у минуле, оскільки ми виявили, що він часто дезорієнтує гравця, і руйнує враження від ігрового процесу, оскільки вам не доводиться визначати місце ворога. Ми хотіли, щоб гравці відчували момент і думали про стрілянину більш тактично.

Для GTA V ми розділили прицілювання на три різні режими: прицілювання за допомогою, традиційне GTA-прицілювання та вільне захоплення мети. Допомога у прицілюванні дає гравцям велику зону прицілу, а також аналізує цілі, щоб вибрати найбільшу. Традиційна схема найближче до опції м'якого захоплення мети, яке було в попередній GTA. Вона зберігає всі характеристики прицілювання за допомогою з додатковою можливістю перемикатися між цілями за допомогою правого стику. Нове в системі те, що кожен режим прицілювання тепер забезпечений таймером, який змушує вдаватися до тактичного підходу: ви більше не зможете просто затиснути приціл і палити, поки мета не помре.

Ми додали додаткові можливості полегшеного прицілювання для кожного режиму, що включають зниження швидкості руху прицілу поруч із ворогом. Також ми приділили порядну частину часу, щоб зробити рух камери максимально м'яким, щоб ви не відчували дезорієнтацію, перемикаючись між цілями у розпал бою. Це все дасть вам відчуття плавності стрілянини, при цьому навіть не помітите, що вам щось допомагає цілитися.

На додаток до спеціальних режимів залишається вільне прицілювання, і досвідчені гравці зможуть пройти всю гру, використовуючи цей режим і почуваючи себе комфортніше, ніж будь-коли в серії.

Зазнала змін і система укриттів. Більшість гри пройде для вас у перемиканнях від одного персонажа до іншого, швидких безшовних переходах на вибір гравця. Ми внесли цю безшовність у систему укриттів, і тепер гравець, швидко ховаючись або вистрибуючи через укриття або огинаючи кут, щоб вистрілити в ціль, діятиме інтуїтивно, і система чуйно відгукуватиметься на його дії.

Ми також просунули систему укриттів, щоб скоротити розрив між водінням та перестрілками. Ви зможете висаджуватися з машини, одночасно паля з автомата, а також використовувати свою машину як укриття, висадившись і присівши за нею. Персонажі можуть деякий час ховатися за автомобілем, а потім у будь-який момент швидко застрибнути в машину прямо з укриття або не припиняючи стріляти, і відійти геть від вогню супротивника. І це справді може врятувати вас у критичний момент.