Open
Close

Що позначають кола на мінікарті у wot. Автоматичне відтворення кіл на мінікарті. Як часто і коли дивитися на мінікарту

4 роки та 9 місяців тому Коментарі: 17


Готував цю статтю давно, з пачту 0.9.0, ніяк не було дописати. А тут, прочитавши новини від розробників щодо планів зміни мінікарти (докладніше про це пізніше), було ухвалено рішення дописати цю розповідь.

Отже мінікарту. Вона причаїлася на вашому екрані у правому нижньому кутку. Немає? Буває. Натискаємо на клавіатурі (у разі стандартної розкладки) англійське "М" (там же російське "Ь") і мінікарту знову на вашому екрані в правому нижньому кутку, де їй і належить бути.

Стандартні гарячі клавіші для керування мінікартою:
М - приховати/показати мінікарту;
"-" "+" - використовуйте для зміни розміру мінікарти;
«Ctrl + ліва кнопка ведмедика» - утримуючи Ctrl, можна робити клік по мінікарті, щоб вказати на квадрати, що вас цікавлять (дія супроводжується звуковим сигналом).


Також доречно згадати про «клікерів». Є такі дивні громадяни, що весь бій стоять на базі і роблять 2-3 кліки на секунду по карті, перетворюючи бойовий чат на каналізацію, а звуковий супровід у навушниках союзників на суцільний трезвон. Це або провокує союзника на вбивство клікера або абстрактну від бою писанину про клікера, його родичів, сексуальні уподобання та іншу брехню. Насправді є вкрай просте та ефективне рішення – у бою додати до ігнору лист клікера. І насолоджуватися тишею.
Карта вже відобразилася. Розмір відображення ви можете налаштувати, який вам буде зручно. Але, як мінімум, ви повинні розрізняти маркери танків на мінікарті. А вони такі:


Крім того ми бачимо ромби (у вигляді повернутих на 90 градусів квадратів) з цифрою «1» усередині – це місця початкового розташування команд, а також бачимо круги з прапорами – це бази кожної з команд відповідно до кольору: зелений колір – це колір вашої бази та союзників на мінікарті, а червоний колір - це колір противників. Ваше розташування на карті відзначено у формі початку стрілки білого кольору, де напрямок стрілки збігається з напрямком вашого танка, а дві зелені смужки вказують на ваш сектор огляду (тобто те, що ви бачите на своєму екрані, причому не враховується, прицілюєтеся ви цей час чи ні , хоча кут огляду істотно змінюватиметься).

Ось, власне, і все, що можна побачити на стандартній мінікарті в грі. Але в грі є можливість додатково відображати на мінікарті деяку дозволену інформацію. Модів відображення мінікарти є кілька, але ми порівняємо нашу мінікарту з мінікартою від XVM (eXtended Visualization Mod - модифікація бойового інтерфейсу для World of Tanks). Ця модифікація бойового інтерфейсу входить у більшість модпаків і вибрати для себе найбільш зручний можна. Далі на скринах з лівого боку у нас буде стандартна мінікарта, а з правого боку мінікарту від XVM.

Яку додаткову інформацію ми бачимо на правій частині:

  • всі танки підписані - ми точно знаємо де який танк на карті;
  • зліва нагорі бачимо «800м» – це довжина однієї сторони карти;
  • між двома зеленими смужками сектора огляду з'явилася штрихпунктирна лінія, що вказує напрямок стовбура вашої зброї;
  • жовте кільце – всередині цього кільця коло вашого огляду;
  • бірюзове кільце - це максимальна дальність ураження супротивника;
  • світло-сіре кільце – максимальна дальність вашого виявлення;
  • вертикальна лінія з правого боку мінікарти по лінії «0» – це опис квадрата з ребром 1 км навколо вашого положення на карті;
  • Зверніть увагу на квадрати G1 і J3 на лівій мінікарті там нічого немає, але на правій бачимо сірі крапки з підписом назв танків, – це так відображається місце, де зник із засвіту ворожий танк.

Ще раз подивимося два скрини після спрацьовування стереотруби і коментуватимемо більш докладно по пунктах.


З лівого боку змін немає. А праворуч зверніть увагу на збільшення жовтого кільця. Стереотруба стала активною і огляд танка збільшився.

Що у результаті.

Якщо всі танки підписано- то це дозволяє вам робити аналіз пересування танків згідно саме мінікарти, а не крутитися в бою, використовуючи стандартну мінікарту, для того щоб розуміти які саме і куди танки поїхали, як свої, так і чужі.
Штрихпунктирна лінія, що вказує напрямок стовбура вашої зброї полегшує і покращує вашу прицільну стрілянину по противнику.
Інформація про розмір картиу лівому кутку не критична, і не будемо зупинятись на цьому пункті.

Далі йдуть обручки. Їх часто плутають і не розуміють яке кільце, що відображає. Крім того, самі модороби роблять різний колір цих кілець на свій розсуд, що вводить ще більшу сум'яття до лав гравців. У нашому випадку маємо такі кільця: жовте, бірюзове та світло-сіре.

Жовте кільцевідображає всередині коло вашого огляду, але це не означає, що будь-який танк у цьому колі ви побачите. Це можливість виявити вами танк противника всередині кола, якщо будуть дотримані правила виявлення цього танка. Всі танки противника поза жовтим кільцем не можуть бути виявлені вашим танком. Але противника можна бачити і атакувати, якщо їх виявив ваш союзник.
Далі,
бірюзове кільцевідображає дальність поразкисупротивника. Пояснюю: будь-який снаряд у грі має дальність ураження супротивника (крім САУ) та абсолютний максимум становить 720 метрів. Далі цієї відстані, крім САУ, ніякий танк вразити ціль не може. Снаряд просто пропадає після проходження цієї відстані. Відстань це залежить від рівня техніки. На відстані 720 метрів можуть вражати цілі як Tiger I так і Leichttraktor, який використовує зброю, а не кулемет. Обмеження в дальності поразки противника мають деякі дрібнокаліберні знаряддя та кулемети. Саме в цьому випадку корисно знати який противник буде недосяжний для нанесення шкоди, а кільце, що відображає дальність поразки, допоможе в цьому.
Останнє,
світло-сіре кільцевідображає максимальну дальність виявлення. Ворожий танк поза цим кільцем не може вас виявити, але може бачити і атакувати, якщо ви виявлені іншим танком супротивника. Далі вертикальна лінія квадрата малювання. Що це таке? Справа в тому, що в грі роблять малювання картинки на ваш екран по інформаційному квадрату з довжиною сторони 1 км з вашим розташуванням по центру. Будь-яку ворожу техніку, розташовану поза цим квадратом, вам не намалюють на екрані (виключення екран САУ). Але атакувати ворога поза цим квадратом можна! Головне щоб він знаходився ближче від дальності поразки! Наводимо згідно з мінікартом штрихпунктирну вказівку на ворога, на екрані припускаємо місце де він може бути і робимо постріл. Точність таких пострілів звичайно мізерна, але шанс вразити ціль дуже суттєвий і не варто ним нехтувати.

Дуже сподіваюся, що розробники гри все-таки зроблять відображення на карті засвічених супротивників, підписи на техніці та вказівку зброї. Це абсолютно і повністю нівелює перевагу гравців, які використовують мод мінікарти.


Варто також згадати, що на мінікарті можна показувати напрямки стволів гармат танків противників, робити додаткову анімацію меркерів танків зі звуковим супроводом, підписи взводів, кланів, окремих гравців – це все не заборонено, але мені здається надмірністю. Занадто громіздка мінікарта по-перше зжиратиме ще більшу кількість FPS і по-друге буде менш інформативною (у коментарях можемо обговорити чому).

Як часто і коли дивитися на мінікарту?

Якщо ви дотримуватиметеся цієї поради: «Дивіться на мінікарту. ЗАВЖДИ! Слідкуйте! ЗА КАРТОЮ!». То виглядатиме це так:


Запитайте у будь-якого хорошого водія, як часто він дивиться на панель приладів? У бічні дзеркала? У дзеркало заднього виду? Це як би мінікарта в реаліях життя. І будь-який адекватний водій відповість, що все залежить від ситуації. Ситуативно ухвалюється рішення куди і коли дивитися. Тобто, якщо є сумніви у роботі машини – дивляться на панель приладів, у разі лівого маневру дивляться на задній вигляд та ліве дзеркало тощо. У World of Tanks все те саме. Дивитися на мінікарту потрібно ситуативно і мені здається це треба робити у таких випадках:
  • початок гри, танки починають свій роз'їзд картою і дуже важливо розуміти хто і куди поїхав;
  • союзні танки зайняли позиції і важливо розуміти їхній сектор обстрілу;
  • ви зайняли позицію і важливо зрозуміти ваш сектор обстрілу, а також кому і де ви можете допомогти, крім того, саме постоявши на початку бою 1-3 хвилини в якихось не дуже небезпечних, але «цікавих» кущах, можна придумати план на бій ( цей час собі придумав обізвати «ловити рибу»);
  • під час «лову риби», звівшись в найбільш ймовірне місце появи противника стежити за картою просто, і бажано при появі нових противників аналізувати, скільки вже з'явилося і де, передбачати можливі дії - ідеально якщо при кожній появі противника на карту ви на це звертатимете увага і в цьому вам допоможуть моди звукового супроводу або додаткового великого відмальовування маркера нових танків на карті (не користуюся, - у цьому випадку мене більше відволікає, ніж інформує);
  • у секторі вашого огляду з'явилися маркери танків – перевірте по мінікарті можливість атакувати ворога до початку прицілювання;
  • ви вирішили зробити постріл – перевірте, що там на мінікарті, може, вражина вже позаду вас на відстані 50 метрів, і йти на перезарядку в такому разі вкрай небажано;
  • ви зробили постріл – перевірте, що там на мінікарті;
  • рахунок змінився – треба дивитися на мінікарту, незалежно від того, хто виграє і чия техніка знищена;
  • ви вирішили відкотитися або поміняти позицію - перевірте, що там на мінікарті, де хтось світиться і де хтось пропав із засвіту, взагалі до того як робити будь-який рух варто хоча б миттєво звернути увагу на мінікарту;
  • прийняли рішення не просто рухатися, а зробити підсвічування для союзників - аналізуйте на мінікарті з яких позицій найімовірніше вас атакуватимуть противники;
  • узагальнено можна написати так:

Майже будь-яка дія до його початку та після закінчення цієї дії має супроводжуватися аналізом мінікарти.

Епілог

Наприкінці статті хотів запропонувати вашій увазі вельми показовий бій саме з аналізу того, що відбувається на мінікарті, де шанси на перемогу були дуже примарними, хоча навіть прибуваючи здавалося б у вкрай незручному і безвихідному становищі, можна впливати на результат бою.
Але стаття і так вийшла величезної. Якщо хоч комусь буде цікаво – зроблю доповнення окремою статтею.
Слідкуйте за карткою та перемагайте!
little_boy_acc_green

У всьому відомому моді XVM є можливість відображення додаткових ліній та кіл на мінікарті. Для артилерії можна вказати дальність стрільби, інших танків можна відобразити радіус огляду, можна вказати максимальну чи мінімальну дистанцію засвіту тощо. Однак є недолік: усі дані (за оглядом, дальністю стрільби, радіусом засвіту) потрібно вводити самому, і для кожного танка окремо. До того ж неможливо отримати точні дані огляду при різному рівні розвитку екіпажу на огляд або при використанні доп. обладнання чи спорядження. Гравець під ніком Omegaice вирішив, що настав час виправити ситуацію і створив мод для XVM, який також відображає різні кола на мінікарті і при цьому всі дані він бере автоматично з клієнта гри.

Можливості моди.
Мод додає:
- кола на мінікарті, що позначають максимальну (445м) і мінімальну (50м) дистанції засвіту в грі;
- коло на мінікарті, що позначає огляд танка;
- коло на мінікарті, що позначає максимальну дистанцію стрільби для артилерії;
- Всі кола на мінікарті розраховуються автоматично, і при цьому враховуються такі дані, як встановлена ​​оптика або стереотруба, вміння та навички екіпажу на огляд, а також використання "золотих" розхідників (дод.пайки, коли та інші шоколадки).

Встановлення:
Мод є доповненням до моди XVM, тому має бути встановлений після нього одним із варіантів:
1. Папку res_mods з архіву помістити в кореневу папку WoT гри;
2. Самостійно скопіювати файл currentvehicle.pyc за адресою: res_mods\0.8.9\scripts\client\, а файл tankrange.xc відповідно: res_mods\xvm\

Після встановлення, необхідно підправити файл minimap.xc, щоб він брав дані по колам з мода: якщо Ви використовуєте XVM-конфіг, який розташований у папці res_mods\xvm\configs\Будь-яке ім'я\, то у файлі minimap.xc, у секції
//Minimap circles.
// Кола на мінікарті.
"Circles": $("minimapCircles.xc":"Circles"),
виправити на:
"Circles": $("../../tankrange.xc":"Circles"),
Під "Будь-яке ім'я" в дорозі конфіга підпадає і "@Default" - конфіг за замовчуванням
Далі, можна відкрити файл tankrange.xc текстовим редактором і правити як будь-який файл конфіга від XVM.
Звертаю увагу, що в архіві лежить конфіг, який має російські коментарі майже до всіх параметрів, але після першого запуску клієнта і завантаження ангару, ці коментарі будуть видалені - такі особливості мода, бо він спочатку не був розрахований на це:). Поруч у папці лежить і оригінальний конфіг: tankrange_original.xc (про всякого пожежника :))
Приклад роботи мода можна побачити на скріншоті, що додається, де в якості піддослідного був взятий Т-62А.

Інформація про шкірку:
Версія клієнта/Client version: 0.8.9
Автор/Author.

Міні-карта дозволяє союзникам координувати свої дії, а також одержувати актуальну інформацію про супротивників.

Розмір квадрата на міні-карті динамічно змінюється залежно від розміру карти.

Танки союзників відзначені зеленим, ворогів – червоним кольором (бузковим у режимі «колірної сліпоти»). Маркер техніки на міні-карті відповідають прийнятим умовним знакам:

Для зручності взаємодії із союзниками гравець може привернути їхню увагу до певного квадрата карти. Для цього потрібно, утримуючи клавішу Ctrlна клавіатурі, натиснути ліву кнопку миші на необхідний квадрат на міні-карті. Після цього вибраний квадрат буде підсвічений за контуром, а в чат команди буде виведено повідомлення: "Увага на квадрат D7!"

У разі подання швидкої команди (на скріншоті "Потрібна допомога") над технікою відображатиметься індикатор поданої команди.


Для збільшення/зменшення міні-карти використовуйте клавіші Збільшити розмір / Зменшити розмір(за замовчуванням клавіші = /). Міні-карту також можна приховати (кнопкою М).

В оновленні 9.5 було розширено функціональні можливості міні-карти.

Додані:

  • промінь напряму камери;
  • сектор обстрілу (тільки для САУ);
  • відображення назв танків;
  • відображення місця останнього "засвіту" танка.

Як увімкнути ці функції


  1. Круг огляду (зелений) – показує значення огляду вашої машини з урахуванням умінь та навичок екіпажу, а також встановленого обладнання.
  2. Максимальний огляд (білий) – показує максимальний огляд техніки у грі. Радіус максимального огляду не може перевищувати 445 метрів.
  3. Коло відмальовки (жовтий) – показує максимальну відстань, на якій відображатиметься техніка союзника та противника.

Коло огляду танка, що відображається на міні-карті, залежить від будь-яких факторів, що впливають на радіус огляду (Просвітлена оптика або Стереотруба, ступінь володіння екіпажем основною спеціальністю та вміннями/навичками, спорядження, контузії екіпажу тощо) та динамічно змінюється під час бою в залежності від обставин. Кола максимального огляду та відмальовування техніки – статичні, тобто не змінюються.

У налаштуваннях гри додано можливість вимикати відображення кіл огляду та малювання. Для цього необхідно на вкладці «Гра» вибрати індикатори огляду, що влаштовують вас, на міні-карті.


Як відомо, у моді XVM є можливість малювання різних кіл на мінікарті. Для арти їх можна налаштувати на дальність стрілянини, для інших танків можна малювати радіус огляду кожної техніки, можна позначити максимальну мінімальну дистанції засвіту і т.д. Єдиний мінус: всі дані для кіл потрібно вводити вручну, і для кожного танка окремо. Плюс, не уявлялося можливим отримати точні дані огляду при різному ступені прокачування умінь і навичок екіпажу на огляд, та ще й з використанням додаткового пайку, наприклад. Однак, європейський гравець під ніком Omegaice вирішив, що "вистачить це терпіти" і створив мод-доповнення до XVM, який теж малює різні кола на мінікарті, але всі необхідні дані він бере автоматично з клієнта гри.



Опис можливостей:

Отже, мод додає:

Кола на мінікарті, що позначають максимальну (445м) і мінімальну (50м) дистанції засвіту в грі

Окружність на мінікарті, що позначає огляд танка

Окружність на мінікарті, що позначає максимальну дистанцію стрільби для артилерії

Всі кола на мінікарті розраховуються автоматично, і при цьому враховуються такі дані, як встановлена ​​оптика або стереотруба, вміння та навички екіпажу на огляд, а також використання "золотих" розхідників (дод.пайки, коли та інші шоколадки)

Встановлення:
Мод є доповненням до моди XVM, тому має бути встановлений після нього одним із варіантів:
1. Папку res_mods з архіву помістити в кореневу папку WoT гри;
2. Самостійно скопіювати файл currentvehicle.pyc на адресу: res_mods\0.8.9\scripts\client\ , а файл tankrange.xc відповідно: res_mods\xvm\

Після встановлення, необхідно підправити файл minimap.xc, щоб він брав дані по колам з мода: якщо Ви використовуєте XVM-конфіг, який розташований у папці res_mods\xvm\configs\Будь-яке ім'я\, то у файлі minimap.xc, у секції
//Minimap circles.
// Кола на мінікарті.
"Circles": $("minimapCircles.xc":"Circles"),
виправити на:
"Circles": $("../../tankrange.xc":"Circles"),
Під "Будь-яке ім'я" в дорозі конфіга підпадає і "@Default" - конфіг за замовчуванням
Далі, можна відкрити файл tankrange.xc текстовим редактором і правити як будь-який файл конфіга від XVM.
Звертаю увагу, що в архіві лежить конфіг, який має російські коментарі майже до всіх параметрів, але після першого запуску клієнта і завантаження ангару, ці коментарі будуть видалені - такі особливості мода, бо він спочатку не був розрахований на це. Поруч у папці лежить і оригінальний конфіг: tankrange_original.xc (про всяк пожежний)
Приклад роботи мода можна побачити на скріншоті, що додається, де в якості піддослідного був взятий Т-62А.