Open
Close

Тестовий сервер ворлд оф танкс. Тестовий сервер ворлд оф танкс Тестовий сервер ворлд оф танкс

Танкісти!

Ми розпочинаємо загальний тест оновлення 1.7! І на вас чекає дещо нове.

Передбойові інструкції за кредити

Починаючи з оновлення 1.7, передбойові інструкції до екіпажу можна буде купити за кредити.

Купити їх за бони вже не можна буде.

Навіщо це потрібно? Ми вирішили зробити передбойові інструкції доступнішими, щоб ще більше гравців могли ними користуватися. Тож сміливо купуйте їх за кредити, покращуйте параметри своєї техніки і в бій!

Передбоєві інструкції можна придбати на панелі спорядження машини та активувати перед виходом у бій. Їх не можна продати, зате можна купити із запасом на кілька боїв уперед.

Як взяти участь у тестуванні

  • Участь у тестуванні
  • Загальна інформація
  • Особливості
  • Обговорення на форумі
  • Через велику кількість танкістів на тестовому сервері встановлено обмеження на вхід користувачів. Усі нові гравці, які бажають взяти участь у тестуванні оновлення, будуть поставлені в чергу та зможуть зайти на сервер, коли він звільниться.
  • Якщо користувач змінив пароль після 23 жовтня 23:59 (МСК), авторизація на тестовому сервері буде доступна лише паролем, який використовувався до вказаного часу.
  • Платежі на тестовому сервері не провадяться.
  • На цьому тестуванні не збільшується заробіток досвіду та кредитів.
  • Досягнення на тестовому сервері не перейдуть на основний.
  • У ході тестування версії 1.7 на тестових серверах проходять планові технічні роботи (по 25 хвилин на кожному сервері, починаючи з 7:00 (МСК)).
  • Зверніть увагу: на тестовому сервері діють ті ж правила, що і на основному ігровому. Отже, існують покарання за порушення цих правил відповідно до Ліцензійної угоди.
  • Центр підтримки користувачів не розглядає заявки, пов'язані із загальним тестом.
  • Нагадуємо: завантажувати клієнт World of Tanks, а також його тестові версії та оновлення найнадійніше на офіційному порталі гри. Завантажуючи гру з інших джерел, ви наражаєте свій комп'ютер на ризик зараження шкідливим ПЗ. Команда розробників не несе відповідальності за посилання на ігровий клієнт та оновлення (а також за їх вміст) на сторонніх ресурсах.

Оновлення 9.20 виходить на загальний тест. На вас чекають битви у форматі «30 на 30», китайські ПТ-САУ та ребаланс техніки — про нього, а незабаром на вас чекають й інші матеріали про зміни версії 9.20.

Ну а поки що — все найсвіжіше та найцікавіше, що стосується рангових боїв. Читайте та не забувайте ділитися думками у спеціальній темі на форумі. Це допоможе нам детальніше настроїти оновлення.

Рангові бої

Нещодавно завершився перший бета-сезон рангових боїв. Ми проаналізували всі ваші відгуки та хочемо внести зміни, які у другому бета-сезоні мають покращити ігровий процес. Саме їх ми протестуємо в рамках загального тесту оновлення 9.20.

Зміни базових механік

Одна з обговорюваних на форумі тем стосувалася простоти режиму. Базова механіка підбору рівних за вмінням гравців працювала, проте досягнення п'ятого рангу не становило реальної складності для досвідчених танкістів.

Ми спробували виправити це, змінивши механіку отримання шевронів та рангів. Кількість рангів залишиться тим самим, але зміниться кількість шевронів, необхідні досягнення рангів. Відстань між рангами буде такою: 1-3-5-7-9 шевронів. Для досягнення першого рангу буде потрібно лише один шеврон, і цілих дев'ять знадобиться для переходу з четвертого на п'ятий ранг.

З іншого боку, зміниться механіка рангів машини. У другому бета-сезоні будь-який ранг коштуватиме 5 шевронів.

Механіка одержання шевронів також зміниться. У команді, що перемогла, шеврон заробляють 10 найкращих за досвідом гравців. Інші 5 гравців-переможців, а також топ-5 гравців команди, що програла, не заробляють шеврон. Нарешті, 10 гравців команди, що залишилися, втрачають шеврон.

Таким чином, ми хочемо підштовхнути гравців до взаємодії: незважаючи на особисті результати в рангових боях, перемога залишається командним досягненням. Саме тому ми розширили список гравців, які не втрачають шеврон у разі програшу команди. Це означає, що навіть якщо бій складається невдало і противник продавлює за всіма напрямами, здаватися не варто. Потрібно допомагати союзникам — ваші зусилля будуть винагороджені.

Поліпшення балансувальника

Ми виявили кілька критичних моментів, пов'язаних із балансом. І ось як збираємося їх вирішити:

  • Покращимо баланс між командами за кількістю середніх та важких танків.
  • Обмежимо кількість САУ на команду двома одиницями.
  • Додамо більше карт і суттєво покращимо їхню ротацію. Завдяки цьому шанси весь час потрапляти на ту саму карту знизяться.

Нагорода

Ще ми переглянемо механіку нагороди. Відтепер вам не доведеться чекати закінчення сезону, щоб отримати основну частину зароблених бон. Цінність нагород також зросте.

Етапи тестування

Тестування другого бета-сезону рангових боїв проходитиме під час загального тесту оновлення 9.20. Приєднуйтесь – черговий етап триватиме до 9 серпня.

Нам дуже важливі ваші відгуки про зміни у грі. Залишайте коментарі на форумі та ділитесь думками про рангові бої.

Як потрапити на загальний тест

Доопрацювання рангових боїв

Доробки у клієнті

  • Додана можливість отримувати позначки на знаряддя та знаки класності не лише у випадкових боях, а й у режимі «Ранговий бій».
  • Вплив передбоєвих інструкцій на ТТХ техніки тепер відображається в інфоокнах та спрощених ТТХ.
  • В інтерфейсі порівняння техніки додано можливість встановлювати передбойові інструкції, щоб враховувати їх вплив.
  • Додана можливість увімкнути автопоповнення передбоєвих інструкцій у вікні їх покупки.
  • Удосконалене обладнання тепер знімається лише за бони.
  • Додано відображення рангу машини на панелі техніки (в "каруселі") із зазначенням конкретного значення для кожної машини під час вибору режиму "Ранговий бій".
  • Доопрацьовано інтерфейс відображення отриманої нагороди у минулому етапі. Інформація про отриману нагороду також відображається у підказці з наведення на ранг.
  • Перероблений календарний інтерфейс в режимі. Інформація про прайм-тайми на кожному сервері для вибраного дня тепер відображається у вікні календаря (а не у підказці, як раніше).
  • Змінено список карток для гри в режимі. Тепер бої відбуваються на наступних картах:
    1. "Рудники".
    2. «Прохорівка».
    3. "Монастир".
    4. "Ель-Халлуф".
    5. "Аеродром".
    6. «Малинівка».
    7. "Хіммельсдорф".
    8. "Мурованка".
    9. "Париж".
    10. "Карелія".
    11. "Ласвілль".
    12. "Лінія Зігфріда".
    13. "Піщана річка".
    14. "Ерленберг".
    15. "Заполяр'я".
    16. "Тундра".
    17. "Енськ".
    18. «Тягнець».
    19. "Вестфілд".
    20. "Рибальська бухта".
    21. "Хайвей".
    22. "Тихий берег".
    23. "Віндсторм".
    24. "Фіорди".
    25. "Промзона".
  • Внесено виправлення до роботи балансувальника:
  1. Максимальна кількість САУ у бою скорочено до двох.
  2. Доопрацьовано систему балансу за типами техніки (балансувальник намагатиметься підібрати максимально схожі склади команд).
  3. Доопрацьовано систему формування команд за рангами.
  • Переглянуто інтерфейс екрана при вході в режим: додано інформацію про сервери, доступні для гри; перероблено відображення інформації про прайм-тайми.
  • На екран завантаження рангового бою додано спеціальні підказки, які пояснюють основні механіки та особливості режиму. Також було додано окрему опцію, що дозволяє налаштувати екран завантаження саме цього режиму. Ви можете вибрати один із трьох варіантів відображення екрана завантаження в режимі «Ранговий бій» (працює так само, як у випадкових боях, але діє тільки для рангових):
    • лише текст;
    • з ілюстрацією;
    • міні-картки.

Доопрацювання відображення лідерів сезону

  • Доданий архів подій — можна переглянути статистику гравців минулого сезону.
  • Додані фільтри: сокланівці та друзі. Ви зможете подивитися, на якій позиції ваші друзі чи сокланівці знаходяться у таблиці лідерів сезону.

Опрацювання механіки оглушення екіпажу

  • У післябойову статистику додано тривалість оглушення.
  • Доопрацьовано механіку нанесення шкоди та оглушення крізь перешкоди. Тепер САУ не завдаватиме шкоди крізь перешкоди товщиною понад 2 метри, якщо мета повністю прихована за ними. При цьому вибухова хвиля може трохи обгинати кути перешкод. Для цього від точки влучення до краю перешкоди має бути менше 2 метрів, проте при цьому збитки від вибуху зменшаться.
  • Час перезаряджання зброї 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 збільшено з 12 до 13,3 с.
  • Міцність зменшилася з 3200 до 3000 одиниць.
  • Розкид знаряддя руху ходової Jagdtiger 8,8 зменшений на 6%.
  • Розкид зброї від повороту ходової Jagdtiger 8,8 зменшений на 6%.
  • Швидкість повороту ходової Jagdtiger 8,8 збільшена з 22 до 26 град/с.

Китай

Додано повну гілку ПТ-САУ (з II по Х рівень відповідно):

  • T-26G FT;
  • M3G FT;
  • SU-76G FT;
  • 60G FT;
  • WZ-131G FT;
  • T-34-2G FT;
  • WZ-111-1G FT;
  • WZ-111G FT;
  • WZ-113G FT.

СРСР

Додано машину для тестування супертестерами:

  • Т-44 полегшений.

Додана машина:

  • СТГ «Гвардієць».

  • Розкид знаряддя руху ходовий Т-54 перший зразок зменшено на 9%.
  • Розкид зброї від повороту ходової Т-54 перший зразок зменшено на 9%.
  • Розкид знаряддя 100 мм Д-10Т-К при повороті вежі зменшено на 25%.
  • Час зведення зброї 100 мм Д-10Т-К для вежі Т-54 перший зразок зменшено з 2,4 до 2,2 с.
  • Дальність огляду збільшено з 360 до 380 м-коду.
  • Посилено бронювання вежі.
  • Бронепробивність снаряда УБР-412 зброї 100 мм Д-10Т-К збільшена з 183 до 190 мм.
  • Бронепробивність снаряда УБР-412П зброї 100 мм Д-10Т-К збільшена з 235 до 247 мм.
  • Кут відмінювання зброї 100 мм Д-10Т-К збільшений з -6 до -7 градусів.
  • Боєзапас зброї 100 мм Д-10Т-К збільшено з 34 до 56 од.
  • Розкид знаряддя 100 мм ЛБ-1 при повороті вежі зменшено на 15%.
  • Час перезаряджання знаряддя 100 мм ЛБ-1 для вежі Т-44-100 (Р) зменшено з 8,1 до 7,5 с.
  • Час зведення зброї 100 мм ЛБ-1 для вежі Т-44-100 (Р) зменшено з 2,2 до 2 с.
  • Посилено бронювання вежі.

Т-103 (ПТ-САУ VIII рівня)

  • Потужність двигуна МН-1, що відображається, зменшена з 1000 до 900 л. с., що відповідає фактичної потужності двигуна.
  • Розкид зброї від руху ходової Т-44 зменшено на 9%.
  • Розкид зброї від руху ходової Т-44М зменшено на 10%.
  • Розкид зброї від повороту ходової Т-44 зменшено на 9%.
  • Розкид зброї від повороту ходової Т-44М зменшено на 10%.
  • Розкид зброї 122 мм Д-25-44 зменшений з 0,43 до 0,42 м-коду.
  • Розкид знаряддя 100 мм ЛБ-1 при повороті вежі зменшено на 14%.
  • Час перезаряджання гармати 122 мм Д-25-44 для вежі Т-44-100 зменшено з 19,2 до 15,2 с.
  • Час перезарядки зброї 100 мм ЛБ-1 для вежі Т-44-100 зменшено з 8,1 до 7,5 с.
  • Час зведення зброї 122 мм Д-25-44 для вежі Т-44-100 зменшено з 3,4 до 3,2 с.
  • Час зведення зброї 100 мм ЛБ-1 для вежі Т-44-100 зменшено з 2,3 до 2,1 с.
  • Бронепробивність снаряда УБР-412П зброї 100 мм ЛБ-1 збільшена з 235 до 247 мм.
  • Бронепробивність снаряда УБР-412 зброї 100 мм ЛБ-1 збільшена з 183 до 190 мм.
  • Розкид зброї 100 мм Д-10Т2С збільшений з 0,35 до 0,39 м-коду.
  • Розкид зброї 100 мм Д-54 зменшений з 0,39 до 0,33 м-коду.
  • Час перезаряджання зброї 100 мм Д-10Т2С для вежі Т-54 обр. 1949 р. зменшено з 7,8 до 7,4 с.
  • Час перезаряджання зброї 100 мм Д-54 для вежі Т-54 обр. 1949 збільшено з 8,2 до 8,5 с.
  • Час знаряддя 100 мм Д-10Т2С для вежі Т-54 обр. 1949 збільшено з 2,3 до 2,5 с.
  • Час знаряддя 100 мм Д-54 для вежі Т-54 обр. 1949 р. зменшено з 2,9 до 2 с.
  • Посилено бронювання веж та корпусу.
  • Бронепробивність снаряда УБР-412П зброї 100 мм ЛБ-1 збільшена з 235 до 247 мм.
  • Бронепробивність снаряда УБР-412 зброї 100 мм ЛБ-1 збільшена з 183 до 190 мм.
  • Кут відмінювання зброї 100 мм Д-10Т2С збільшений з -5 до -6 градусів.
  • Доданий двигун М-50ТІ (1200 к. с.).
  • Прибрано двигун М-50Т (1050 к. с.).
  • Розкид зброї від руху ходової ІС-7 зменшено на 16%.
  • Розкид зброї від повороту ходової ІС-7 зменшений на 16%.
  • Розкид знаряддя 130 мм С-70 при повороті вежі зменшено на 25%.
  • Час зведення зброї 130 мм С-70 для вежі ІС-7 зменшено з 3,1 до 2,9 с.
  • Міцність збільшилася з 2150 до 2400 одиниць.
  • Додано знаряддя 152 мм Д-4С.
  • Прибрано знаряддя 122 мм А-19 обр. 1937 р.
  • Прибрано знаряддя 122 мм Д-25С зр. 1944 р.
  • Прибрано знаряддя 152 мм БЛ-10.
  • Вилучено снаряд УБР-471.
  • Видалено снаряд БР-471Д.
  • Видалено снаряд УОФ-471.
  • Вилучено снаряд 53-ОФ-551.
  • Вилучено снаряд УБР-551.
  • Видалено снаряд УБР-551П.
  • Міцність збільшилася з 1010 до 1200 одиниць.
  • Вартість дослідження зброї БЛ-9С зменшено з 44 000 до 24 000 од. досвіду.
  • Вартість дослідження наступної у гілці машини "Об'єкт 704" збільшена з 176 500 до 192 500 од. досвіду.
  • Додано знаряддя 152 мм Д-4С.
  • Вартість дослідження наступної у гілці машини «Об'єкт 268» зменшено з 301 000 до 239 000 од. досвіду.
  • Кути горизонтального наведення збільшені до 11 градусів у кожну сторону.
  • Швидкість снаряда УБР551М зброї 152 мм М-64 збільшена на 25% (з 760 до 950 м/с).
  • Посилено бронювання даху вежі.

США

Зміна параметрів бойової техніки

  • Посилено бронювання веж.
  • Прибрано знаряддя 90 мм Gun M41.
  • Прибрано знаряддя 105 мм Gun T5E1M2.
  • Вилучено снаряд AP M77.
  • Видалено снаряд HE M71.
  • Видалено снаряд HVAP M304.
  • Вилучено снаряд AP T32M2.
  • Видалено снаряд APCR T29E3M2.
  • Видалено снаряд HE M11A2.
  • Посилено бронювання вежі.

Франція

Додано машину на заміну AMX 50 Foch (155):

  • AMX 50 Foch B.

Заміна AMX 50 Foch (155) на AMX 50 Foch В

Якщо AMX 50 Foch (155) досліджено:

  • Автоматично будуть досліджені двигун Saurer F155, радіостанція SCR 619 F155 та машина AMX 50 Foch Ст.
  • Екіпаж буде перенавчений з AMX 50 Foch (155) на AMX 50 Foch (включаючи демобілізований екіпаж, доступний для відновлення).
  • Нерозподілений досвід на AMX 50 Foch (155) буде перенесений на AMX 50 Foch Ст.
  • Камуфляж, написи, емблеми будуть перенесені з AMX 50 Foch (155) на AMX 50 Foch з тими ж термінами дії.

Якщо AMX 50 Foch (155) знаходиться в Ангарі:

  • Додаткове обладнання буде вивантажено на Склад, екіпаж висаджений у Казарму, двигун Saurer буде замінено на двигун Saurer F155, радіостанцію SCR 619 замінено на радіостанцію SCR 619 F155.
  • В Ангар буде додано машину AMX 50 Foch В разом із слотом.

Статистика залишається на AMX 50 Foch (155), позначки на зброю не переносяться.

Додавання магазинної системи заряджання на AMX 50 Foch

Додавання магазинної системи заряджання на AMX AC mle. 48

  • Додаткове обладнання буде вивантажено на склад.

Зміна параметрів бойової техніки

  • Боєзапас зброї 75 мм SA49 збільшено з 42 до 44 од.
  • Боєзапас гармати 100 мм SA47 збільшено з 30 до 42 од.
  • Розкид знаряддя руху ходової AMX 30 1er prototype зменшений на 11%.
  • Розкид знаряддя від руху ходової AMX 30 A pré-série зменшений на 12%.
  • Розкид знаряддя від повороту ходової AMX 30 1er prototype зменшений на 11%.
  • Розкид знаряддя від повороту ходової AMX 30 A pré-série зменшений на 12%.
  • Розкид знаряддя 105 мм mle. F1 для вежі AMX 30 A pré-série збільшено з 0,33 до 0,37м.
  • Розкид знаряддя 105 мм mle. F1 для вежі AMX 30 1er prototype збільшено з 0,34 до 0,38 м.
  • Розкид знаряддя 105 мм mle. F1 при повороті вежі AMX 30 A pré-série зменшений на 40%.
  • Розкид знаряддя 105 мм mle. F1 при повороті вежі AMX 30 1er prototype зменшений на 30%.
  • Час перезаряджання гармати 105 mm mle. F1 для вежі AMX 30 A pré-série зменшено з 9,9 до 8,7 с.
  • Час перезаряджання гармати 105 mm mle. F1 для вежі AMX 30 1er prototype зменшено з 10,2 до 9 с.
  • Посилено бронювання веж.
  • Бронепробивність снаряда OFL-105-F1 гармати 105 мм mle. F1 зменшено з 260 до 248 мм.
  • Бронепробивність снаряда OCC-105-F1 зброї 105 мм mle. F1 зменшено з 320 до 300 мм.

Оновлено (17-01-2020, 11:10): тест 1.7.1


Тестовий сервер у грі World of Tanks 1.7.1 – це звичайний сервер, де тестують нові карти, можливості, танки та інші нововведення гри. На тестовий сервер WOT потрапити неможливо тоді, коли цього захотів гравець – він відкривається лише у певний час, коли цього потребуватимуть розробники гри.

Що нового на тесті 1.7.1?

Двоствольні танки ІС-2-II (VIII рівень) ІС-3-II (IX рівень) СТ-II (X рівень).

ІС-2-II

ІС-3-II

СТ-II

Як виглядає нова гілка двоствольних танків:

Як видно, нова гілка починається після КВ-3 (VIII) рівень.

Екіпажі всіх трьох двоствольних танків складатимуться з 5 осіб.

  • командир (радист);
  • навідник;
  • механік-водій;
  • два заряджають.
Найголовніше це можливість вести кілька режимів стрілянини.
  • Циклічний (стандартний):ведення вогню однією зброєю, яка перезаряджається після кожного пострілу;
  • Послідовний:почергова стрілянина з обох знарядь;
  • Залп:одночасна стрілянина з двох гармат.

ТТХ нових двоствольних танків (не фінальні)









Що таке тестовий сервер і навіщо він потрібний?

Тестовий сервер– це сховище, де зберігається та відтворюється копія, але з деякими змінами. Зрозуміло, перш ніж вносити будь-які зміни до гри – їх спочатку потрібно протестувати.
Перші бачать зміни штату розробників WOT, потім дають доступ супер-тестерам. Якщо є недоліки, їх виправляють і тестують версію нового клієнта вже під навантаженням. Заливають тестову версію клієнта на резервний сервер і відкривають доступ для всіх бажаючих. Знову штат розробників шукає помилки та недоліки. Після – виправляють та «викочують» нову версію клієнта.

Як потрапити на тестовий сервер WOT

Щоб потрапити на test-сервер, необхідно скачати спеціальний інсталятор 1.7.1 або встановити Wargaming Game Center. Після цього запустити його. Він запропонує завантажити тестовий клієнт – завантажуємо його та встановлюємо. Далі створиться папка World_of_Tanks_CT(У тій директорії, де вказав гравець під час встановлення).

Все готове до запуску!Клацаємо на ярлик тестового клієнта та потрапляємо на сторінку авторизації та входу в гру. Заходимо під своїм ніком та паролем, і вибираємо один із двох тестових серверів.

Особливості тесту. Сервера

  • Кожному гравцеві одночасно нараховується 20 000 золота, 100 000 000 вільного досвіду, 100 000 000 срібла.
  • Все те, що Ви заробите та купите на тестовому сервері – ніколи не перейде на основний.

enCore - це програма, яка допоможе перевірити, чи відповідає ваш ПК мінімальним вимогам для використання HD-графіки в World of Tanks.

World of Tanks Core

Весною 2018 року виходить World of Tanks 1.0 або World of Tanks Core. Це абсолютно нова версія улюбленої гри з покращеним графічним движком, яка дозволить грати у World of Tanks на HD картах з реалістичною графікою. Встановлення WOT 1.0 потребуватиме потужнішого комп'ютера. Якою допоможе дізнатися програма enCore.

Перевірити чи підходить ваш комп'ютер для встановлення World of Tanks 1.0 з графічним двигуном Core можна вже зараз за допомогою програми enCore. Програма продемонструє можливості нової версії гри та виміряє результати її обробки на вашому ПК.

Скачайте та запустіть файл WoTEnCore_internet_install.exe з архіву, щоб встановити програму оцінки продуктивності ПК від World of Tanks. Після автоматичної установки WOT enCore, виберіть один із трьох варіантів налаштувань графіки для тестування ПК на відповідність World of Tanks Core:

  1. Мінімальні;
  2. Середні;
  3. Ультра.

Залежно від використовуваного "заліза" програма порекомендує вам ті чи інші встановлені налаштування графіки для запуску тесту. Ви зможете самостійно вибрати зручні для вас налаштування графіки в World of Tanks Core. Тест графіки enCore лише порекомендує оптимальний варіант саме для вашого ПК та підкаже чому у WOT низький FPS. Ви можете самостійно вказати програмі, які графічні установки використовуватиме тестування комп'ютера.

Перед запуском тесту графіки рекомендуємо відключити фонові процеси та закрити програми, що використовуються. Це підвищить об'єктивність результатів оцінки продуктивності ПК за допомогою enCore. Після закінчення тесту "Енкор" виведе підсумковий результат оцінки комп'ютера в балах. Чим більше балів набрав ваш комп'ютер у результаті тесту, тим краще він підходить для

Хорошим тоном будь-якого доповнення розрахованої на багато користувачів гри є попередня налагодження у вузькому колі людей - супертестерів або їм подібних. Проект World of Tanks пішов трохи іншим шляхом – перед випуском будь-якого оновлення його досить тривалий час тестують на окремому сервері, потрапити на який може будь-хто. Тому сьогодні ми з вами розглянемо, що таке тестовий сервер World of Tanks і які особливості слід враховувати при грі на ньому.

Про відкриття тестового сервера повідомляють через кілька тижнів після анонсу того чи іншого оновлення. Після відкриття будь-який бажаючий може завантажити клієнт world of tanks (саме тестовий клієнт) та встановити його. Увага – тестовий та робочий клієнти гри є абсолютно незалежними програмами та необхідно встановлювати їх у різні папки. Не вдасться при завантаженні тестового клієнта залити тільки файли патча - потрібна вся гра цілком, тому будьте готові надати необхідне місце на вінчестері. Після того, як встановлений тестовий клієнт, можна його запустити і почати тест World of Tanks на предмет новинок. Що потрібно знати насамперед – пошкодуйте свої нерви та час, не намагайтеся зайти на тестовий сервер у перші кілька днів після його відкриття. Місце у черзі в другому десятку тисяч і кілька годин очікування вам гарантовано (за умови, що знову не викине у кінець черги). На третій-четвертий день уже можна спокійно заходити та грати.

Заходити слід під своїми персональними даними - заводити новий обліковий запис не потрібно. Відповідно, у грі збережеться і ваш нік, тільки з додаванням невеликого префікса, який повідомляє про те, що ви на тестовому сервері. Основна «фішка» даного сервера полягає в тому, що, крім можливості ознайомлення з новинками гри, тестовий сервер World of

Tanks дає можливість покататись практично на будь-якій машині. У момент першого входу на ваш тестовий обліковий запис перераховують:

100000000 срібла;
100000000 вільного досвіду;
20000 золота.

Відповідно, вирішили ви прокачувати радянські середні танки, а чого чекати на топових машинах не знаєте (форум і VOD - справа хороша, але хочеться і самому помацати). Заходьте на тестовий сервер, відкриваєте за вільний досвід усі необхідні вам танки, викупаєте їх та спокійно тестуєте той чи інший зразок. Інша ситуація – купівля прем-танку – викладати реальні гроші за кота в мішку нікому не хочеться. Тестовий сервер дозволяє оцінити той чи інший преміумний апарат, після чого вибрати машину буде набагато легше.
Другий важливий момент, який треба враховувати – 100 мільйонів срібла палять кишені всім, тому на тестовому сервері в бій ідуть повністю досліджені топові конфігурації машин, до брів накачені найдорожчими розхідниками та боєприпасами. "Голдою" на тестовому сервері стріляють усі, так що це потрібно враховувати при оцінці тієї чи іншої моделі танка.

Наступний момент – більшість гравців прагне грати на топовій техніці, так що з пошуком партнерів на 5-7 рівні можуть бути проблеми. Тестовий сервер World of Tanks міжнародний - можна зустріти представників усіх кластерів від європейського до азіатського.
Через деякий час буде доступна друга версія тестового сервера – першу можна сміливо видаляти та приступати до завантаження нової. Зазвичай, це відбувається за пару тижнів до релізу оновлення. Якщо воно контентне (нові танки або карти), то зазвичай вистачає двох етапів, в інших випадках (як було під час введення фізики) є і третій етап тестування.
Після випуску офіційного оновлення тестовий сервер не закривається автоматично, а продовжує існувати близько тижня. Новина про його закриття зазвичай з'являється на порталі та в лончері клієнта гри.

Загальний тест на оновлення 9.10 зупинено

Шкірки, приціли, XVM Оленемір та моди для World of Tanks

Щоб добре провести час за комп'ютером, можна пограти у World of Tanks. А щоб добре пограти в танки, тут уже треба постаратися.

Наш портал - це фан-сайт, де зібрані найкорисніші моди окремо або в збірках, найкращі приціли та програми, які допоможуть вам оптимізувати бойовий інтерфейс, підняти фпс, підвищити статистику та ккд, та й просто зробити гру комфортною та приємною. У розділі корисні статті ви дізнаєтесь ігрові хитрощі, тактики, на чому формувати срібло та нагинати рандом.

Найбільш популярним модом на даний момент є XVM Оленемер (він же Пользомер), який відображає статистику та бойову ефективність своєї команди та команди противників. Ним користується понад 960 000 гравців з усього світу. Мод дозволяє бачити лог завданих вами збитків, налаштувати під себе маркери над танками, що спливають повідомлення про шкоду, відображає іконки кланів, оптимізує міні-карту, смугу захоплення бази та інше. Ви можете зробити свій конфіг або завантажити готовий варіант.

Не поступаються за популярністю зони пробивання техніки. Поставивши такі шкірки, ви зможете бачити слабкі місця танків, розташування модулів та членів екіпажу, цілі зони зі слабкою бронею.

Щодня на сайті з'являються нові моди: шкірки, іконки танків та екіпажу, ангари, озвучка, дамаг панелі. Розробники модів ведуть активну роботу щодо оновлення файлів до кожного нового патчу WoT. Файли можна завантажити абсолютно безкоштовно, за прямими посиланнями без різних вірусних установників. Ви отримуєте саме те, що хотіли без жодного зайвого сміття.

Нам не важливий Ваш досвід найголовніше - ми цінуємо те, що ви з нами! Вдалої гри.

#### Моди для World of Tanks ###