Bukas
Isara

Paglabas ng mundo ng laro ng mga tangke. Wot kasaysayan. Hindi pagpapagana ng pinsala sa mga kaalyado

Ang petsa ng paglabas para sa update na bersyon 1.2 ay papalapit na at oras na para pag-usapan ang mga pagbabagong inaasahan ng World of Tanks sa susunod na patch.

Sa pangkalahatan, ang paparating na pag-update ay matatawag na pantulong. Pagkatapos ng lahat, hindi magkakaroon ng mga pandaigdigang pagbabago sa World of Tanks; Tatalakayin namin nang detalyado ang tungkol sa mga pagbabago at pagbabago sa WOT 1.2. Pagkatapos basahin hanggang sa dulo, malalaman mo ang eksaktong petsa ng paglabas ng update 1.2.

Mga pagbabago sa World of Tanks 1.2

Operation Second Front

Pinag-uusapan natin ang ikatlong bahagi ng Operation Second Front. Ang pagsubok nito ay isasagawa sa panahon ng pangkalahatang pagsubok ng update 1.2 mula Setyembre 13 hanggang 26. Sa oras na ito, magagawa ng bawat tanker ng World of Tanks na subukan ang mga tangke na nilayon upang gantimpalaan ang mga manlalaro ng una at ikalawang bahagi ng Operation Second Front.

Ang isa sa mga sasakyang panlaban na ito ay magiging Bagay 279 (p), na lalabas sa patch 1.2. Basahin ang tungkol sa kahusayan ng mga premium na tangke sa aming materyal.

Premium account para sa pagkumpleto ng mga gawain sa World of Tanks 1.2

Bilang reward sa pagkumpleto ng mga open order form sa ikatlong bahagi ng “Second Front” sa World of Tanks, matatanggap ng mga manlalaro ang mga sumusunod na reward:

  • Tank na babae para sa pagkumpleto ng ika-15 na gawain ng "Alliance", "Union", Bloc" o "Coalition". Kung nagawa mong makuha ang badge ng klase na "Master", bilang karagdagan ay makakatanggap ka 800,000 pilak.
  • 1 araw na premium na account para sa pagkumpleto ng 13th combat mission. Halimbawa, para sa "Koalisyon" kailangan mong ipakita sa 5 laban sa 4 sa mga ito ang dobleng halaga ng pinsala na naaayon sa maximum na lakas ng iyong sasakyang panlaban.
  • Gayundin premium account para sa 1 araw maaaring makuha para sa pagtupad ng karagdagang kondisyon sa mga gawaing may bilang na 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 at 14.

Mga tangke ng artificial intelligence

Napag-usapan namin nang detalyado ang tungkol sa mga plano ng mga developer ng World of Tanks na ipakilala ang mga tanke na may artificial intelligence sa bersyon 1.2. Ang pangunahing layunin ng mga tanke ng AI ay upang makatulong na bawasan ang oras ng paghihintay ng manlalaro. Ang pagbabagong ito ay hindi makakaapekto sa RU-region, EU-region at NA-region.

Napagpasyahan na subukan kaagad ang artipisyal na katalinuhan sa mga rehiyon na higit na nangangailangan nito - Australia at South America.

Mamaya, ang artificial intelligence sa World of Tanks na bersyon 1.3 at 1.4 ay gagamitin para ipatupad ang PVE sa laro.

Mga mapa sa update 1.2

Mapa na "Border of the Empire"

Bagong mapa "Hangganan ng Imperyo" lalabas sa World of Tanks kasama ang paglabas ng update 1.2. Magiging available ang lokasyon ng laro para sa tatlong mode ng laro nang sabay-sabay: "Encounter Battle", "Assault" at "Standard Battle" ("Random Battle"). Ang isang bagong mapa ay idinisenyo para sa antas 4-10 na mga tangke. Ang mapa ay binuo gamit ang Core engine, na sinabi namin sa iyo tungkol sa pagsusuri ng mga pagbabago sa pag-update ng World of Tanks 1.0.

Nilo-load ang soundtrack ng screen para sa mapa ng Empire's Frontier

Isang espesyal na soundtrack ang inihanda para sa bagong lokasyon ng laro. Ang sound track ay sasamahan ng mga manlalaro habang naglo-load ng labanan at sa simula ng labanan sa lokasyon ng laro na "Border of the Empire".

Mapa ng Widepark

Ang mga American-style na mapa na "Highway" at "Wildlepark" ay na-convert din sa HD. Para sa lokasyon ng laro na "Widepark" sa update 1.2 para sa World of Tanks magkakaroon ng bagong soundtrack na tutunog habang naglo-load ito at sa simula ng labanan.

Suriin ang na-update na mapa na "Widepark" sa paglabas ng patch 1.2








  • Suriin ang na-update na mapa ng Widepark
  • Mapa ng Widepark pagkatapos ng pag-update
  • Bagong Widepark sa World of Tanks
  • Pangkalahatang-ideya ng mapa ng Widepark
  • Mga screenshot ng Widepark
  • Widepark sa HD
  • World of Tanks Maps - Widepark

Sa mga larawan sa itaas makikita mo ang na-update na lokasyon ng laro sa HD graphics. Ang Widepark ay ganap na nabago. Ang mapa ay hindi muling ginawa, ngunit aktwal na nilikha muli, inuulit ang mga lugar at posisyon para sa mga tangke na pamilyar sa mga manlalaro. Ang World of Tanks 1.2 ay naglabas ng dalawang mapa na may HD graphics.

Nilo-load ang soundtrack ng screen para sa mapa ng Widepark

Mapa ng Highway

Ang mapa ng Highway, na minamahal ng maraming tanker para sa hindi kapani-paniwalang magagandang graphics at kapaligiran, ay binago sa update 1.2 at magpapasaya sa iyo sa mga bagong posisyon para sa mga tanke.

Repasuhin ang mapa ng "Highway" sa World of Tanks 1.2









  • Pangkalahatang-ideya ng mapa ng highway
  • Mapa ng Highway sa World of Tanks 1.2
  • Na-update na Mapa ng Highway
  • Highway sa WOT
  • Highway sa HD
  • Lokasyon ng laro Highway
  • World of Tanks mapa Highway
  • Screenshot ng mapa ng Highway

Sa mga screenshot sa itaas, makikita mo ang isang serye ng mga pagbabago na lalabas sa patch 1.2 para sa World of Tanks sa mapa ng Highway. Ang ganap na nabagong mapa ay humanga sa mga mayayamang kulay at kasaganaan ng mga posisyon para sa mga tank destroyer at tank.

Petsa ng paglabas para sa patch 1.2 para sa World of Tanks

Paglabas ng update 1.2 para sa World of Tanks hinirang noong Huwebes Setyembre 27, 2018(na-reschedule) hanggang Martes 09 Oktubre 2018.
Ang mga server ng laro ay hindi magagamit noong gabi ng Setyembre 26-27(na-reschedule) sa gabi ng Oktubre 08 hanggang 09, 2018. Sa Huwebes ng umaga sa Martes, ilulunsad mo ang laro at makikita na ang launcher ay nagpapakita ng update na magagamit para sa pag-download. Sa pamamagitan ng awtomatikong pag-download ng patch, maaari mong simulan kaagad ang paglalaro ng World of Tanks 1.2.

I-download ang World of Tanks 1.2

Ang mga nais mag-download ng update 1.2 ngayon ay maaaring mag-download ng paunang bersyon ng patch simula sa Oktubre 4, 2018. Para sa mga nag-download ng World of Tanks 1.2 nang maaga sa oras na ang pag-update ay inilabas, kakailanganin lamang nilang i-download ang nawawalang ilang. megabytes gamit ang launcher sa awtomatikong mode upang simulan ang laro na nasa bagong bersyon na ng "World of Tanks". Ang paunang pag-download ng bersyon 1.2 na pag-update ay tumatagal ng humigit-kumulang 2-20 minuto depende sa bilis ng iyong koneksyon sa Internet. Ang mga patch 1.2 na file ay 1.4 GB ang laki.

Kumusta, Oleg Dmitrievich.

Ang larong "World of Tanks" (ang pangalan ng laro ay isinalin bilang "World of Tanks") ay tumutukoy sa multi-player client-based na malalaking computer online na laro na nagaganap sa real time. Ang larong ito ay isang arcade tank simulator na ginawa sa makasaysayang setting ng World War II. Ang konsepto ng larong World of Tanks ay batay sa mga laban ng tanke ng koponan sa PvP mode.

Ang lahat ng mga online na laro ay nahahati sa mga online na laro sa mga social network, mga laro sa browser, kung saan nagaganap ang laro sa isang window ng browser ng Internet, at mga laro ng kliyente, kapag naganap ang laro sa pamamagitan ng isang espesyal na programa ng kliyente na naka-install sa isang personal na computer. Ang larong ito ay kabilang sa modernong uri.

Noong 1998, binuksan ang isang kumpanya na nakikibahagi sa pagbuo ng mga site sa Internet, mga online na tindahan at iba't ibang mga programa. Dahil ang negosyanteng si Viktor Kisly mismo ay isang tagahanga ng mga laro sa computer, ang kumpanya ay naglagay ng espesyal na diin sa pagbuo ng mga laro sa computer, ngunit ang mga unang laro mula sa developer na ito ay hindi matagumpay. Pagkatapos ng mahabang talakayan, napagpasyahan na gumawa ng isang analogue ng larong Koreano, kung saan kinakailangan upang labanan ang mga labanan sa dagat, unti-unting i-upgrade ang iyong mga barko sa mga labanan sa dagat, habang napagpasyahan na gawin ang mga tangke bilang "mga kumikilos na character" ng laro.
Dalawang taga-disenyo ng laro sa Moscow, sina Sergei Burkatovsky at Vyacheslav Makarov, ay inanyayahan na bumuo ng disenyo ng laro. Pagkatapos ng paglulunsad ng laro, tumaas ang karakter ng kumpanya, dahil tumaas ang dami ng trabaho sa pagpapanatili ng mga server, website, forum, at paglikha ng serbisyo ng teknikal na suporta.

Ang larong "World of Tanks" ay binuo sa Belarusian studio Wargaming.net. Ang ideya ng larong ito ay lumitaw sa katapusan ng Disyembre 2008, at ang larong ito ay opisyal na inihayag noong Abril 2009, na noong Setyembre 2009 ang laro ay inilunsad sa alpha testing mode, ang laro sa oras na iyon ay may 5 mga modelo ng tangke at 1 hindi natapos. mapa. Sa pagsisimula ng closed beta testing, na nagsimula noong Enero 2010 at tumagal ng apat na buwan, ang laro ay mayroon nang malaking bilang ng mga armored vehicle at 3 mapa. Ang bukas na beta testing ng laro ay nagsimula noong Hunyo 2010, habang ang laro ay mayroon nang pitong mapa at mga paaralang Sobyet at German Ang online na paglabas ng larong ito ay inihayag para sa Agosto 12, 2010, ngunit para sa mga teknikal na kadahilanan ay nagsimula lamang ang laro noong Agosto 13. .

Noong Hulyo ng parehong taon, nagsimula ang isang closed beta test ng English na bersyon, na tumagal hanggang Enero 2011, pagkatapos ay lumipat ito sa open beta test mode, at ang paglabas nito ay noong Abril 12, 2011

Kung naniniwala ka sa mga istatistika, ang larong "World of Tanks" ay kasalukuyang itinuturing na isa sa mga pinakasikat na online na laro, na kasalukuyang nilalaro ng higit sa 1.5 milyong mga gumagamit.


Bukod pa rito

Ano ang tanging epithets na hindi iginagawad ng mga tao? Laro ng World Of Tanks: siya ay parehong "kaaway ng mga pamilya", at isang "himala ng Belarus", at isang "pambihirang tagumpay ng dekada". Nagawa ng mga tagalikha nito kung ano ang sinubukan ng dose-dosenang mga kumpanya nang walang kabuluhan na gawin bago sila, ibig sabihin, ang malawakang pagsali sa mga lalaking may edad na 30 hanggang 45 taong gulang na naitatag na ang kanilang mga sarili sa gameplay. Mga taong hindi mahirap at medyo konserbatibo.

At higit sa lahat ay salamat sa suporta ng pangkat ng edad na ito na ang kita ng laro noong 2013 ay umabot ng hindi bababa sa kalahating bilyong euro. Isang halaga na ilang taon lamang ang nakalipas ay tila isang panaginip para sa mga tagalikha, ganap na hiwalay sa katotohanan. Gayunpaman, naganap ang tagumpay: ngayon ay maaari na nating pag-usapan ang tungkol sa higit sa 60 milyong mga manlalaro at hanggang sa isang milyong paglalaro nang sabay-sabay. Ang tanging katotohanan na medyo lumabo ang mala-rosas na larawan ay ang landas patungo sa tagumpay ay tumagal ng 12 mahabang taon. Ngunit sino ang nagsabi na ang lahat ay dumarating nang sabay-sabay?!


Background

Noong unang panahon ay nanirahan sa kalakhan ng Belarus ang isang hindi masyadong kilala, ngunit medyo mahusay na studio, Wargaming.net. Itinatag noong 1998, sa ngayon ay kilala lamang ito sa katotohanang gumagamit ito ng mga lalaking marunong tumupad sa kanilang mga obligasyon para sa makatwirang pera. Naglabas ang studio ng ilang laro, mga pagpapahusay para sa mga third-party na kliyente, at iba pang katulad na mga order.

Tulad ng nangyayari, ang taong mapagbiro ay dumating nang hindi sinasadya: pag-unlad ng studio - makina AdRevolver, responsable sa pagpapakita ng banner, interesado sa isang malaking kumpanya sa advertising sa Internet BlueLithium. Kapalit ng ilang bahagi ng kita sa BlueLithium, ang mga Belarusian ay nagbigay ng mga kawani ng suporta at isang platform ng teknolohiya.

At swerte muli: pagkaraan ng ilang panahon, ang kilalang kumpanya ay bumili ng BlueLithium sa halagang $300 milyon. Ang Wargaming.net ay tumatanggap ng maliit, ngunit sapat na bahagi ng kita, na nagkakahalaga ng ilang milyong dolyar. Nangyayari na ang pagtanggap ng maraming pera, ang mga tao ay hindi handa para dito. Sa kabutihang palad, sa Wargaming.net lahat ay eksaktong kabaligtaran. Matagal na nilang hinihintay ang pagkakataong ito at sinamantala nila ito nang husto.

Paglikha ng World Of Tanks

Ang isang nakamamatay na pag-uusap tungkol sa kapalaran ng World Of Tanks (WoT) ay naganap noong Disyembre 12, 2008 at tumagal ng ilang oras. Ang mga developer ay nahaharap sa isang dilemma na medyo mahirap lutasin. Kaya mayroong ilang seryosong pera na binayaran ng Yahoo. May pagnanais na gumawa ng isang bagay na epochal at... At, higit sa lahat, ang isang multi-user na laro ay nasa pagbuo na.

Tulad ng naintindihan mo na, sa huli ay isang parirala ang binigkas na tuldok sa lahat ng i. Hindi ko matiyak ang pagiging literal ng sinabi, ngunit ang pangunahing mensahe ay ang mga sumusunod: sa impiyerno kasama ang mga duwende at orc, gumawa tayo ng mga tangke! Mula sa sandaling iyon, nagsimula ang trabaho sa " Tankodrome" Oo, oo, ang gumaganang pamagat ng laro ay eksaktong iyon.

Oh, gaano karaming mga pagtanggi ang kailangang marinig ng studio nang sinubukan nitong tanggapin ang mga seryosong mamumuhunan kung kanino ito makakasama sa pinansiyal na pasanin ng pagtatrabaho sa World Of Tanks. Maraming tao ang naiintindihan at inaprubahan ang mga orc at duwende, ngunit walang gustong mamuhunan sa mga tangke na hindi nila naiintindihan. Ngayon, malamang na kinakagat ng mga taong ito ang kanilang mga siko, ngunit sa oras na iyon ay tinatawanan nila ang studio ng Wargaming.net, itinuturing silang mga nangangarap, abala sa isang nabigo at hindi inaasahang "proyekto."

Gayunpaman, sa kabila ng hangal na pag-hooting, ang Wargaming.net ay nagpatuloy sa paggawa sa World Of Tanks. Noong Abril 2009, ang opisyal na anunsyo ng laro ay inilabas, at noong Setyembre ng parehong taon, nagsimula ang pagsubok sa alpha, kung saan mayroon lamang limang mga modelo ng tangke at isang hindi kumpletong mapa. Oo, hindi gaanong, ngunit nagsimula na ang gulo!

  • ~ taglamig 2010- unang closed beta testing;

  • ~ tagsibol 2010- ang pag-upgrade ng kagamitan para sa karanasan ay ipinakilala;

  • ~ tag-init 2010- bukas na pagsubok sa beta;

  • ~ Agosto 13, 2010- opisyal na paglabas ng laro.

At kaya, ang simula ay ibinigay. Sa momentum, minsan kahit na overloading, ang laro ay nagpatuloy, nakakakuha ng mga tapat na tagasunod na hindi nagwawalang-bahala sa dagundong ng mga makina at desperadong labanan sa tangke.

Karagdagang pag-unlad

Ang mga alingawngaw tungkol sa bagong laro, na isang pagsasanib ng makatotohanang tagabaril, RPG at real-time na diskarte, ay kumakalat sa bilis ng pag-warp. Noong Enero 2011, naabot ang layunin ng isang milyong user at 75,000 online na manlalaro. Pagkatapos ito ay itinuturing na isang bagay na hindi kapani-paniwala, ngunit ito ay naging salamin lamang ng tagumpay sa hinaharap.

Sa katunayan, ang 2011 ay ang panahon ng pagpapalawak ng laro sa Kanluran at Silangan. Ang World Of Tanks ay inilunsad sa China, America at UK sa maikling panahon. Sa parehong taon, ang laro ay nakolekta ng isang buong grupo ng mga premyo at mga parangal. Kaya, isang hindi maiisip na bagay, ang isang proyekto na isang taong gulang pa lamang ay nakatanggap ng prestihiyosong "Runet Award". Isang hindi pa naganap na kaganapan para sa ating mga latitude.

Kasabay ng pag-unlad ng marketing, mabilis ding binuo ang mga mekanismo ng laro: lumitaw ang mga bagong kagamitan, kapangyarihan, at card. Salamat sa suporta ng mga tapat na tagahanga, ang World Of Tanks ay patuloy na bumubuti. Dapat nating bigyan ng kredito ang mga developer: hindi sila nagpapahinga sa kanilang mga tagumpay at hindi nakikibahagi sa pagputol ng malalaking kupon. Ang mga may-ari ay namumuhunan ng higit sa isang disenteng bahagi ng kita (at noong 2013, sa pamamagitan ng paraan, ang kita ay higit sa 200 milyong euro) sa laro.

At ito ay nagdudulot ng mga resulta: ngayon ay humigit-kumulang 80 milyong tao ang nakarehistro sa larong World Of Tanks, at noong Disyembre 19, 2014, isa pang record ang naitakda - 1,114,000 online na manlalaro. Mga seryosong numero.

Bakit mahal na mahal ng mga tao ang World Of Tanks?

Ngayon, maraming mga analyst ang nagsisikap na ipaliwanag ang tagumpay ng World Of Tanks para sa iba't ibang dahilan. Nakilala ko pa ang ilang ganap na hindi kapani-paniwala, tulad ng "Ito ang mga Slav - kailangan nilang patuloy na makipag-away sa isang tao" o "Lahat ito ay dahil sa malakas na mga kampanya sa advertising, sa paglipas ng panahon ay bababa ang katanyagan." Hindi, hindi. Lumalago. At, sa pamamagitan ng paraan, ito ay lumalaki nang mahabang panahon at tuluy-tuloy.

Sa palagay ko mayroong tatlong pangunahing "haligi" kung saan "nakatayo" ang tagumpay ng laro ng World Of Tanks:

  • ~ balyena muna - panandaliang aksyon sa paglalaro. Karamihan sa mga multiplayer na laro ay nangangailangan ng maraming oras na ginugol sa gameplay. Sa World Of Tanks, ang mga labanan ay panandalian. Isang mainam na opsyon para sa mga seryosong lalaki na nabibigatan sa trabaho at mga responsibilidad sa pamilya;

  • ~ pangalawa ng balyena - pagiging totoo. Ang laro ay mahusay. Ang ugong ng mga makina, pagbaril, perpektong iginuhit na mga landscape - lahat ng ito ay nakakabighani. Kung sa mga mundo ng pantasiya halos 90% ng mga aksyon ng laro ay ganap na naimbento, kung gayon sa World Of Tanks lahat ay totoo;

  • ~ pangatlong balyena - modelo ng negosyo. Sa WoT hindi mo kailangang patuloy na "magbuhos ng pera" upang maging nasa itaas. Oo, may ilang mga benepisyo sa mga premium na account, ngunit ang mga ito ay hindi kasing dramatiko sa karamihan ng iba pang mga larong multiplayer. Noong 2013, ganap na ipinakilala ng Wargaming.net ang prinsipyong "libreng manalo", ibig sabihin ay hindi maramdamang "mga titan" ang nagbabayad na mga manlalaro kapag nakikipaglaro sa mga ordinaryong user. Nauuna ang kasanayan at katusuhan ng militar. At ang paglalaro nang walang subscription ay isa ring seryosong trump card, salamat sa kung saan ang World Of Tanks ay patuloy na pinupunan ng mga bagong adherents.

Sigurado ako na kung ang diskarteng ito sa kaginhawahan at kalidad ng larong World Of Tanks ay pananatilihin ng mga tagalikha sa hinaharap, magkakaroon pa rin tayo ng maraming balitang may mataas na profile tungkol sa mga susunod na sirang rekord ng kasikatan.

Ang World of Tanks ay patuloy na nagbabago - oras na upang i-update ang isang pagsusuri mula sa walong taon na ang nakakaraan.

Pagkagumon sa pagsusugal https://www.site/ https://www.site/

Ang pangunahing pag-update 1.0 ay nagsimula ng pag-reboot Mundo ng mga tangke. Ang bagong Core graphics engine ay sumaklaw sa lahat ng bagay na may mataas na resolution na mga texture at nagdala ng mga modernong visual effect, ang mga bagong mapa ay idinagdag sa laro, ang mga luma ay muling iginuhit, at isang sariwang atmospheric soundtrack ang naitala sa Prague Symphony Orchestra. Ang sikat na laro sa mundo ay muling naging mas mahusay.

Ngunit noong 2010, ang pinakaunang bersyon ng "mga tangke" ay natanggap mula sa Gambling Mania lahat 7,5 - pagkatapos ay sinaway ng may-akda na si Ilya Yanovich ang mga developer para sa mga bug, mahinang pagkasira at kawalan ng pakikipag-ugnayan sa mundo. Ngunit nagtapos siya ng ganito: "Gayunpaman, wala na talagang makabagong laro tungkol sa mga tangke sa mundo, at marahil sa anim na buwan o isang taon, sa paglabas ng ilang malakihang karagdagan, isusulat natin muli ang tungkol sa World of Tanks, at ito ay magiging isang ganap na kakaibang laro."

Well, hindi anim na buwan o kahit isang taon ang lumipas, ngunit walong buong taon - Ang World of Tanks ay talagang isang ganap na kakaibang laro. Dumating na ang oras para sa isang bagong pagsusuri - at ang isang malaking pag-update ay marahil isang magandang dahilan upang isulat ito pagkatapos ng lahat.

I-update ang 1.0 trailer

Entry mula sa mga trump card

Ang isang user na naglulunsad ng WoT sa unang pagkakataon ay mauunawaan ang dahilan ng pagiging popular nito sa loob lamang ng kalahating oras. Ang mababang hadlang sa pagpasok ay isa sa mga unang bentahe ng laro: ang pagsasanay ay tumatagal ng ilang minuto, at maaari kang makakuha ng kasiyahan mula sa pagkontrol ng isang tangke at pakikipaglaban mula sa pinakaunang laro. Literal na pagkatapos ng ilang sesyon ng paglalaro, ang isang bagong dating ay nanalo na sa kanyang unang tagumpay, at isang tagumpay sa World of Tanks, dahil sa kapana-panabik na proseso at madalas na hindi mahuhulaan ang pagtatapos, ay palaging isang maliit na pagdiriwang.

At kung ang manlalaro ay bahagi ng target na madla at hindi bababa sa medyo interesado sa mga kagamitang militar, ang iba't ibang mga nakabaluti na hayop ay masisira sa kanyang isip. Siyam na bansa, limang klase ng mga kotse, isang grupo ng magagamit na mga modelo - at, siyempre, ang mga premium na kagandahan na binili para sa in-game na pera (sa pamamagitan ng paraan, ang pinaka-masigasig na mga manlalaro ay seryosong nagbibigay sa kanila sa isa't isa para sa mga kaarawan).

At, higit sa lahat, lahat ng tangke at self-propelled na baril magkaiba. Oo, makakahanap ka ng mga kotse na may katulad na pagganap, ngunit ang bawat isa sa kanila ay namumukod-tangi sa kahit anong paraan. Ang pagpili ng perpektong tangke na angkop sa iyong istilo ng paglalaro ay isang espesyal na kasiyahan.

Halika sa aming hangar

Ang klase ay pangunahing nagbabago sa pakiramdam ng labanan. Ang mga mabibigat na sasakyan ay nagtutulak sa mga depensa ng kaaway, ang mga medium na sasakyan ay nagsasagawa ng maneuverable na labanan, ang mga magaan na sasakyan ay nagsasagawa ng reconnaissance, nagwawasto ng putukan ng kaalyadong artilerya at pinutol ang artilerya ng kaaway sa mga ugat nito. Ang mga anti-tank na self-propelled na baril ay duel sa malalayong distansya. At para sa mga self-propelled na baril, isang laro sa loob ng laro ang ibinibigay: sa karamihan ng mga kaso, lumalaban sila sa pinakamalayong distansya, at ang camera ay nakabitin sa view ng isang ibon, na nagpapakita ng buong mapa sa mata. Ang mga karanasang manlalaro na kayang kalkulahin ang oras ng paglipad ng isang projectile at ang bilis ng biktima ay maaaring tumama sa kahit na gumagalaw na mga target. Ang paglalaro bilang isang artilleryman ay isang tiyak na tagumpay para sa mga developer: ang mekanikong ito ay nagdudulot ng higit pang pagkakaiba-iba sa sagupaan ng tangke.

Ang pangunahing bagay ay maniobra

Sa alinman sa mga makina o mapa at sa bawat partikular na laro, maaari mong subukan at matagumpay na ilapat ang dose-dosenang mga taktika at tusong diskarte. Ang simpleng pagmamadali sa pag-asang matalo ang kalaban nang mag-isa at makuha ang lahat ng posibleng medalya ay walang silbi: sa World of Tanks, ang bawat sesyon ay nangangailangan ng pagpaplano at talino.

Ang mga mabibigat na tangke ay maaaring bumuo ng isang "kamao na bakal": ang lima o anim na sasakyang magkatabing umaatake ay napakahirap huminto. Sa mga medium, maaari kang lumipat sa mga paunang itinalagang mga lugar ng pagpapaputok, pagbaril sa hindi nag-iingat. Ang pakikipaglaban sa isang magaan na tangke ay maaaring magbigay ng isang tunay na adrenaline rush kung makapasok ka sa base ng kaaway sa mataas na bilis, na minamarkahan ang kanyang mga sasakyan bilang mga target para sa kanyang mga kasama at dispersing ang clumsy artilerya.

Maaari kang mag-set up ng isang ambus sa pamamagitan ng paghula nang eksakto kung saan susubukan ng isang maingat na kaaway na makalusot. Maaari kang pumasok sa flank kasama ang mga hindi natatakang landas at pasayahin ang kaaway na may isang shell sa side armor. Makakahanap ka ng maaasahang kanlungan sa mga guho at magsagawa ng isang labanan sa pamamagitan ng pagturo ng bariles ng kanyon sa isang maliit na bintana...

Ang bilang ng mga matagumpay na taktika sa pakikipaglaban ay napakahusay na ang bawat laro ay naiiba sa nauna, at kung mayroon kang sapat na imahinasyon, maaari kang makabuo ng ilang mga bagong pagpipilian sa pag-atake sa panahon ng pahinga na may hawak na isang tasa ng tsaa. Marahil ito ang dahilan kung bakit ang laro ay nakakahumaling na nakakahumaling: ang "isa pang laro at pagtulog" na epekto ay regular na gumagana sa halos bawat "tanker".

Mga bituin sa mga strap ng balikat, mga butas para sa mga order

Ang mga tripulante ay nakakakuha ng karanasan sa bawat labanan, at ang pagkakaiba sa pagitan ng mga tanker na nakaamoy ng virtual na pulbura sa unang pagkakataon at mga miyembro ng partido na nakasama mo na sa daan-daang laban ay kapansin-pansin. Ngunit hindi lamang salamat sa kanilang karanasan - pagkatapos maabot ang isang tiyak na antas, nakakatanggap din ang mga manlalaro ng mga bagong perk: parehong karaniwan sa buong crew at partikular sa bawat posisyon. Ang pinabilis na pag-aayos at pag-aapoy ng apoy, pinahusay na mga komunikasyon sa radyo at pagtaas ng stealth ng sasakyan, nadagdagan ang pinsala kapag nagra-ramming - ito at iba pang mga katangian ay makabuluhang nagpapataas ng mga pagkakataong manalo. Ang kasanayang "Sixth Sense" ay lalong kawili-wili: binabalaan nito ang manlalaro na may espesyal na senyales na ang kanyang tangke ay nakita ng isang kalaban, kahit na walang nakikita sa abot-tanaw.

Para sa mga espesyal na merito, ang laro ay bukas-palad na namamahagi ng mga order, medalya at mga badge. Matagumpay na nakuha ang base - natanggap ang "Invader"; nawasak ang anim o higit pang sasakyan ng kaaway sa isang labanan - nakamit ang tagumpay na "Warrior". Kapag nagsasagawa ng mga in-game feats, maaari kang makakuha ng medalyang ipinangalan sa mga tunay na bayani sa digmaan, at ito ang pinakamahalagang gantimpala. Halimbawa, ang Kolobanov medal ay ibinibigay kung nanalo ka sa isang labanan, na naiwan nang mag-isa laban sa limang kalaban. Ang bawat naturang medalya ay sinamahan ng isang maikling makasaysayang impormasyon tungkol sa bayani at ang kanyang mga gawa ay mukhang napaka-kahanga-hanga at naka-imbak sa isang hiwalay na tab sa menu - gusto lang nilang kolektahin ang mga ito! Ang mga nakamit ay mayroon ding mas pragmatic na function: ang bawat award ay nagdudulot ng mga puntos sa pagpapahusay.

Pagpipinta ng labanan

Ang laro ay mukhang maganda bago ang pag-update, ngunit sa paglipat sa Core tiyak na ito ang naging pinaka-technologically advanced sa genre. Kung bilang isang bata ay nag-iisip ka ng mga laruang may temang militar sa halip na mga sasakyang pangkarera, kung gayon ang mga tangke dito ay agad na mabibighani sa iyo: tunay na mga dents at scuffs ng pintura, emblem, drawing at camouflage... Pag-ikot ng camera sa hangar, maaari mong hindi sinasadya. mahulog sa isang maligayang ulirat.

Ang bawat mapa ay maganda sa sarili nitong paraan, ang layo ng pagguhit ay mahusay, at ang mga maluluwag na lokasyon ay puno ng mga detalye. Para sa malinaw na mga kadahilanan, hindi posibleng sirain ang isang tatlong palapag na gusali, at ang paglalakbay ni Bond sa paligid ng St. Petersburg sa isang tangke ay hindi rin posibleng maulit, ngunit ang pangkalahatang pagkasira ay mataas: nagtatago sa likod ng burgher's cottage, maging handa para sa katotohanan na ang isang pares ng mga shell ng kaaway ay gagawing isang dump ng mga troso ang maaliwalas na bahay. Mga pagsabog at apoy, usok at mga gas na tambutso, sikat ng araw at alon sa tubig - ang bagong makina ay nakalulugod sa detalye at hindi nag-overload sa system.

At higit na binibigyang-katwiran ng bagong musika ang mismong pagkakaroon ng update 1.0. Parang malakas, madalas nagbabago, simple lang marami sa. Kasabay nito, ang soundtrack ay wala sa sapilitang mga kalunos-lunos na sumasalot sa tunog na disenyo ng maraming larong pandigma. Maraming mga komposisyon ang batay sa mga pambansang motif ng iba't ibang kultura (mula sa Irish hanggang Indian at Arab), at ang Belarusian na "Kupalinka" sa orchestral arrangement ay karapat-dapat na maging tawag sa telepono sa mga pinaka-tapat na tagahanga: ang musika ng World of Tanks ay maganda kahit na. sa paghihiwalay mula sa laro. Bagama't nakakalungkot pa rin na ang ilan sa mga lumang komposisyon ay nawala - sila ay madamdamin din.

Paano ginawa ang update 1.0

Tunog

Para sa bagong soundtrack, pinag-aralan ng mga kompositor na sina Andrius Klimka at Andrey Kulik ang alamat ng bawat rehiyon na kinakatawan sa mga mapa ng laro, at para sa mga bahagi ng pambansang instrumento ay inimbitahan nila ang higit sa limampung musikero mula sa buong mundo. Ang ilan sa mga musika ay naitala sa Prague Symphony Orchestra FILMHarmonic. Ang sound recording team ay nagtrabaho hindi lamang sa musika, kundi pati na rin sa iba pang mga tunog ng laro: mga pagsabog, mga putok ng baril, ang mga tunog ng tumatakbong makina at ang paggalaw ng mga track. Sinabi ng Wargaming na nag-record sila ng dalawang full-length na album sa loob ng isang taon at kalahati, na mas mabilis sa mga pamantayan ng industriya ng musika. Oo, at ang mga volume ay seryoso: sa labanan ang soundtrack ay naka-loop, ngunit kung kukuha ka ng tatlong minuto mula sa bawat sariwang komposisyon, lumalabas na higit sa dalawa at kalahating oras ng musikal na materyal ang isinulat para sa pag-update.

Mga tangke ng high definition

Ang paglikha ng isang modelo ng tangke ay nagsisimula sa mga detalyadong teknikal na pagtutukoy mula sa mga makasaysayang consultant. Kadalasan ang mga ito ay mga guhit at isang seleksyon ng mga larawan ng bawat elemento ng napiling makina, ngunit kung minsan ay imposible lamang na makahanap ng mga naturang dokumento. Sa ganitong mga kaso, ang mga developer mismo ang pumunta sa armored tank museum upang i-scan ang tunay na kagamitan sa site.

Ang isa sa mga "kumplikadong" tank na ito ay ang Strv-103b: upang muling likhain ito sa laro, ang mga artist-designer ay kumuha ng humigit-kumulang walong daang mga larawan mula sa iba't ibang mga anggulo sa isang Swedish museum, at pagkatapos ay bumuo ng isang 3D na modelo batay sa kanila. Ang pangunahing bagay sa naturang gawain ay upang mapanatili ang mga nuances hangga't maaari: ang mga anggulo ng pagkahilig ng mga armor plate, ang axis ng pag-ikot ng mga bahagi ng sasakyan, ang mga anggulo ng declination ng baril at maging ang bilang ng mga bolts. Ang lahat ng hindi maiparating gamit ang geometry - mga chips, mga bakas mula sa isang projectile hit, milling - ay inililipat sa mga mapa ng lunas, at ang paglikha ng modelo ay nakumpleto sa yugto ng paglalapat ng mga materyales: tinutukoy ng mga taga-disenyo kung saan ang goma, metal abrasion, pintura o natapon ang gasolina.

Ang World Of Tanks ay isang libreng tank action game mula sa Belarusian company na Wargaming.net. Ang kanyang desisyon na lumipat mula sa paggawa ng turn-based na mga laro ng diskarte patungo sa pagbuo ng online na simulation ng militar ay naging isang tunay na stroke ng suwerte. Ang kasikatan ng "World of Tanks" ay mahirap palakihin - ito ay isang laro na tunay na naging tulay sa pagitan ng mga henerasyon.

Madla ng laro

Lumitaw sa pagpasok ng 2000s at 1900s, natagpuan ng World of Tanks ang sangkatauhan na lumaki sa paglalaro ng mga video game sa isang midlife crisis at biglang naging outlet para sa kanila. Tila hindi karapat-dapat para sa apatnapung taong gulang na mga tagapamahala na maglaro ng mga bagong kawaii na proyekto, ngunit ang pag-surf sa kalawakan ng monitor, pagtingin sa mga baterya ng kaaway sa pamamagitan ng tower parapet ng isang tangke ay ibang bagay. Ngunit nagustuhan din ng nakababatang henerasyon ang Belarusian find.

gameplay

Kumpiyansa na tinukoy ng site ang genre na "World of Tanks" bilang isang multiplayer na aksyon na laro. Dito pumili kami ng isang karakter para sa ating sarili (sa kasong ito, isang tangke), pump up sa kanya, lumahok sa iba't ibang mga mode ng laro at maaaring i-upgrade ang kanyang kagamitan. Sa pamamagitan ng paraan, kinakailangan upang i-upgrade hindi lamang ang tangke, kundi pati na rin ang buong sangay ng kagamitan, kung saan mayroon lamang sampu: mula sa Swiss at Czechoslovak hanggang sa USSR at Germany. Habang sumusulong ka sa mga ito, ang mga bagong uri ng mga tangke ay ipinahayag, na nakikilala sa pamamagitan ng antas, pati na rin ang mga kagamitan at mga pagsubok.

Wala talagang isang mundo. May mga session kung saan ang system ay nagdidirekta sa isang tiyak na bilang ng mga manlalaro na lumikha ng isang pansamantalang harap, ngunit ang gayong pamamaraan ay hindi ginagawang isang MOBA ang istilo ng World of Tanks. Bagama't ang pagkakaiba-iba ng klase ng mga indibidwal na makina ay nangangailangan ng pagtutulungan ng magkakasama. Ang mga mabibigat na tangke ay nangangailangan ng suporta sa apoy, ngunit sila mismo ang nagsisilbing takip para sa iba. Mayroong artilerya, self-propelled na baril, at mabilis na wedges.

Maaari kang maglaro sa iba't ibang mga mode, kabilang ang mga random at karaniwang mga laban, pag-atake, counter battle, koponan, ranggo, kumpanya, pagsasanay, pandaigdigang mapa, pinatibay na mga lugar at maging ang front line, na kinabibilangan ng mga labanan sa isang lokasyon na may hanggang 60 unit ng kagamitan . Paminsan-minsan, iba't ibang mga kaganapan ang gaganapin, kung saan kahit na ang mga misyon ng PvE ay idinagdag, kung saan posible na makakuha ng maraming mga in-game na reward.

Pag-unlad

Ang napiling karakter, iyon ay, ang tangke, ay may sariling pag-unlad at pag-unlad ng mga tripulante, ngunit ito ay limitado. Upang epektibong magamit ang pera at karanasang nakuha sa pamamagitan ng mga panalong laban, kailangan mong i-invest ito hindi sa pagpapabuti ng lumang hardware, ngunit sa pagbili ng mas mataas na kalidad na mga piraso ng kagamitan. Armas, baluti, makina, radyo at bala, na hindi rin kasalanan na mag-renew. Sa pamamagitan ng paraan, maaari kang bumuo ng ilang mga sangay nang sabay-sabay, ngunit bakit? Babagal ang ebolusyon, at laban sa background ng mga global clan wars, ang iyong karakter ay ganap na mawawala sa mga talaan ng tuktok.

Mga microtransaction

Sa in-game store makakahanap ka ng maraming iba't ibang mga premium na kagamitan, na hindi nagbibigay ng anumang mga espesyal na pakinabang at angkop lamang para sa mga connoisseurs at collectors. Posible ring bumili ng pilak at karanasan para sa totoong pera, na kinakailangan upang sumulong sa mga sangay ng pag-unlad ng tangke, pati na rin pagbutihin ang mga tripulante at pagbili ng kagamitan. Sa kabutihang palad, ang aspetong ito ay hindi nakakaapekto sa gameplay, ngunit nagbibigay-daan lamang sa iyo na mabilis na maabot ang pangwakas, ikasampung antas ng teknolohiya upang lumaban sa pantay na mga termino at sa wakas ay makita ang balanse ng mga makina sa pagkilos (hanggang sa ikasampung antas maaari kang maging " itinapon” sa mga posporo na may mga sasakyang 2 antas na mas mataas ).

Konklusyon

Ang larong tank action ay naging isang kulto sa buong mundo, higit sa lahat dahil sa pagiging naa-access nito (sa halos lahat ng mga platform), simpleng gameplay, mayamang nilalaman at maraming mga kaganapan na regular na gaganapin ng Wargaming. Buweno, sa Russia ang proyekto ay may kumpiyansa na nanatili sa listahan ng mga pinakamahusay na libreng video game sa loob ng maraming taon.