Bukas
Isara

Black The Fall: Ang kalayaan ay kontrol. Black The Fall: ang kalayaan ay control walkthrough ng larong black the fall

Walkthrough ng bersyon ng laro para saPC2017

Kontrol

Ang karakter ay gumagalaw sa screen ng laro sa dalawang direksyon - kaliwa at kanan. Ang susi ay responsable para sa paglipat sa kaliwa A, para sa paglipat sa kanan – key D. Gamit ang susi W maaari mong pilitin ang bayani na tumaas sa mas matataas na platform gamit ang susi S- umupo. Ang mga pagkilos na ito ay maaari ding isagawa gamit ang mga directional arrow key. May dalawa pang key na ginagamit sa laro: Kaliwa Paglipat- tumakbo, Space- tumalon. kanang pindutan ng mouse ( RMB) sa panahon ng laro, kunin ang paningin ng biniling pointer, i-click ang kaliwang pindutan ng mouse ( LMB) kapag ang paningin ay nakatutok sa target, pinapayagan kang magsagawa ng isang aksyon.

Menu magbubukas sa pamamagitan ng pagpindot sa isang key Esc. May isang hanay ng mga karaniwang opsyon.

Imbentaryo hindi ginagamit sa laro.

Pagpapanatili Ang pag-unlad na natamo sa laro ay awtomatikong ginawa sa pagkumpleto ng mga kabanata. Pagkatapos makumpleto ang isang kabanata, maaari mo itong pag-aralan muli.

Tungkol sa laro at gabay

Maaari kang mamatay ng maraming beses sa laro. Matapos ang pagkamatay ng karakter, ang pagpasa ay nagpapatuloy mula sa lugar ng kanyang kamatayan.

Sa panahon ng laro dapat mong bigyang-pansin ang mga palatandaan na matatagpuan sa mga lokasyon, dahil... nagbibigay sila ng mga pahiwatig sa mga paparating na aksyon na kailangang gawin.

Ang laro ay two-dimensional. Ang pangunahing direksyon ay lumipat sa kanan. Sa teksto ng sipi ito ay ipahiwatig bilang "pasulong". Alinsunod dito, ang paggalaw sa kaliwa ay tatawaging "paatras".

Ang teksto ay nagpapahiwatig ng mga lokasyon ng ilang mga nakatagong lokasyon, pagbisita na nilayon upang makakuha ng mga nagawa ng Steam.

Unang Bahagi: Pagtakas

Chapter muna

Umalis kami sa kulungan, kung saan may mga manggagawa tulad ng ating bayani. Pasulong tayo.

Balakid 1

Lumapit kami sa exercise bike, pindutin ang pindutan E at ang bayani ay umupo sa saddle. Hawakan ang susi E. Pinaikot ng bayani ang mga pedal, na gumagawa ng kuryente. Patuloy naming iikot ang mga pedal hanggang sa lumitaw ang isang cart mula sa bintana sa kailaliman ng screen, na gumagalaw sa mga riles.

Singaw-tagumpay"Working Class Hero".

Bumaba kami sa simulator at lumakad pasulong sa pulang linya. Sa sandaling dumaan ang kariton sa tarangkahan at bumukas ang metal na pinto sa loob ng maikling panahon, tumakbo kami papunta sa pagbubukas (hawakan nang matagal ang susi Kaliwa Paglipat).

Balakid 2

MABILIS kaming tumakbo sa isang lugar na kinokontrol ng awtomatikong machine gun mount.

Balakid 3

Hinihintay namin ang slab na gumagalaw sa kahabaan ng monorail na nasa itaas namin. Sinasamantala ang maikling panahon habang hinaharangan ng slab ang sinag ng pag-install ng machine gun sa itaas, nakalusot kami sa mapanganib na lugar.

Balakid 4

Hawakan ang susi E at binuksan ng bayani ang mesh gate.

Ikalawang Kabanata

Balakid 5

Tumalon kami sa platform sa kaliwang tuktok. Pinihit namin ang balbula at pinasara ang supply ng gasolina sa pipeline. Tumalon kami pababa at pumunta sa unahan.

Balakid 6

Buksan ang hatch at tumalon sa mas mababang baitang. Naghihintay kami hanggang sa ang foreman na nangangasiwa sa mga manggagawa ay magambala (ang kanyang pulang identifier beam ay sumisikat sa gilid) ng hindi maingat na manggagawa, at kami ay tumakbo pasulong.

Balakid 7

Tumalon kami sa platform. I-rotate ang winch lever sa kanan, i-on ang arrow sa "pababa" na posisyon. Pumunta kami sa winch lever sa kaliwa, paikutin ang hawakan (ang bayani ay dapat gumawa ng tatlong liko). Kapag ang platform ay bumaba sa ibaba ng antas ng bukas na pagbubukas sa kanan, pumunta kami sa pointer control winch at itakda ang arrow sa "kanan" na posisyon. Pinaikot namin ang platform na gumagalaw na winch, at ang platform ay nasira sa bakod. Dumaan kami sa kanan, hintayin ang turret beam na pumunta sa gilid, at tumalon papunta sa platform.

Balakid 8

Umakyat kami sa platform. Pinipili namin ang sandali kapag ang laser beam ay lumiko sa kanan, mabilis na umupo sa ehersisyo bike at paikutin ang mga pedal. Sa sandaling lumiko ang installation beam sa kaliwa, tumakbo kami sa kanan at umalis sa danger zone. Nakayuko, lumilipat kami sa kahabaan ng channel sa kanan.

Balakid 9

Maglupasay tayo. Nakayuko, dumaan kami sa mapanganib na lugar at tumalon pababa.

Para saSingaw-mga nagawa

Nakayuko, dumaan kami sa ilalim ng daloy ng singaw na tumatakas mula sa tubo. Bumaba kami sa dalisdis at tumalon sa platform sa ibaba.

Pumasok kami sa isang silid kung saan nakikinig ng radyo ang isa sa mga manggagawa. Bumalik tayo, umakyat, bumalik sa lugar kung saan tayo tumalon pababa.

Tumalon kami at umakyat sa platform sa kanan. Nakayuko, lumalakad kami pasulong sa kahabaan ng kanal. Natagpuan namin ang aming sarili sa teritoryo na binabantayan ng isang machine gun turret.

Ikatlong Kabanata

Balakid 10

Mabilis kaming bumaba sa bangin sa kaliwa at yumuko, nagtatago sa putok ng machine gun. Naghihintay kami ng maikling panahon kapag awtomatikong lumalamig ang machine gun, at MABILIS na lumipat sa bangin sa kanan.

Pinihit namin ang balbula na matatagpuan dito, at ang apoy ay nagsimulang sumabog sa tubo sa kaliwa. Muli naming hinihintay na mag-reload ang machine gun, MABILIS na tumakbo sa bangin sa kaliwa, at yumuko. Naghihintay kami hanggang sa masunog ng agos ng apoy ang machine gun, pagkatapos ay sumulong kami.

Balakid 11

Pakitandaan na ang pag-install na naiwan nang walang machine gun ay eksaktong inuulit ang lahat ng aming mga paggalaw.

Tumakbo kami pabalik sa kaliwa, pagkatapos ay tumakbo sa kanan, malapit sa dingding. Ang pag-install ay tumama sa dingding ng pangalawang baitang na may putok. Ulitin namin ang pagkilos na ito nang maraming beses hanggang sa gumawa ng butas sa dingding ang pag-install. Umakyat kami sa pangalawang baitang at pumasok sa pagbubukas.


Pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang laro na may kapaligiran ng matagumpay na komunismo at ang mukha ng "1984" ni Orwell.

Pagkagumon sa pagsusugal https://www.site/ https://www.site/

Noong 2014, ang mga developer mula sa Romanian Studio ng Sand Sailor Sinimulan namin ang pangangalap ng pondo sa Kickstarter. Gamit ang mga donasyon mula sa mga manlalaro, ipinangako ng kumpanya na lumikha ng isang minimalist na 2.75D action na pelikula na may mga elemento ng palaisipan, na inspirasyon ng mga kultong pelikula nina Tarkovsky, Tarantino at Rodriguez.

Ang aksyon ay magaganap sa isang post-komunistang industriyal na mundo, kung saan ang isang malungkot na manlalakbay ay pagbabantaan ng sobra sa timbang na mga manggagawa at iba pang mga kinatawan ng sangkatauhan, pati na rin ang mga parehong malalaking makina na kahawig ng alinman sa AT-AT o naninigarilyo na mga lalagyan ng basura na may mga paa. at mga baril. Ang pagpatay sa kanila ang magiging tanging paraan para sa ating bayani, na sa daan ay kailangang lutasin ang maraming misteryo sa kanyang linear na landas.

At tila naging maayos ang lahat - may nagustuhan ang visual na istilo sa espiritu Limbo, para sa ilan - ang gameplay na may mga kalaban sa pagbaril at isang side view, habang ang iba ay naakit sa pamamagitan ng paglutas ng iba't ibang uri ng mga puzzle. Gayunpaman, pagkaraan ng ilang oras, nagpasya ang studio na baguhin ang parehong pangunahing kalaban at ang uniberso sa paligid niya. Sa halip na magkuwento tungkol sa post-komunistang pakikibaka, nagpasya ang mga developer na ipakita ang sosyalistang nakaraan ng Romania sa laro. Bilang resulta, ang tagpuan ay isang futuristic na bansa ng matagumpay na komunismo. Ang bayani, mula sa isang mahilig makipagdigma na karakter, ay naging isang hindi matukoy na lalaki sa isang sumbrero na may earflaps, na nakalimutan din kung paano lumaban at bumaril.

Biglang pagtakas

Ang mga kulay ng pula (panganib) at kulay abo na may halong sepia (kawalan ng pag-asa) sa laro ay makabuluhang nangingibabaw sa lahat ng iba pa.

Ang simula ay hindi masyadong malarosas. Kami, iyon ay, ang aming bayani, ay sinusubukang tumakas mula sa isang malaking pabrika. Sinusubukang patayin kami ng mga lokal na sistema ng seguridad kung may nakitang kahina-hinalang aktibidad (halimbawa, kung kami hindi kami nagtatrabaho). Sa ilalim ng nakakabinging pagsabog ng dubstep, lumabas kami sa bukas na espasyo, tumingin sa paligid at nauunawaan - ang pabrika ay napakalaki, at ang pag-alis dito ay oh, gaano kahirap ito!

Sa conveyor

Mula sa Bucharest-based Sand Sailor Studio. Isa rin itong alegorikal na kuwento tungkol sa Rebolusyong Romanian noong 1989.

Ang kasaysayan ng paglikha ng Black The Fall ay nagsimula noong 2014. Isang maliit na indie team, Sand Sailor Studio, ang pumunta sa Kickstarter na may isang hindi pangkaraniwang proyekto na pinagsama ang mga elemento ng isang puzzle/platformer, stealth at 2D shooter. Na-render sa monochrome 2.5D, ang laro ay mukhang napaka-istilo at matagumpay na itinaas ang £25,000 na hinihinging presyo nito. Sa una, ang Black The Fall ay dapat na ipapalabas noong Agosto 2015, ngunit ang pakikipagtulungan sa Square Enix at isang pangunahing reworking ng konsepto ay nagtulak sa petsang ito pabalik sa Hulyo 2017.

Ang pangwakas na Black The Fall ay naging full-color, bagaman ang pangunahing gamut ay pinipiga pa rin halos sa monochrome, at nawala ang halos lahat ng orihinal na ideya sa daan. Ngayon isa na lamang itong palaisipan/platformer na walang anumang nakaw o mga elemento ng aksyon. Sa form na ito, kakaunti na lang ang orihinal na natitira sa laro at ngayon ay itinuturing itong isang clone, o.






Ang bayani ng Black The Fall ay isang walang kapangyarihan, tahimik na manggagawa sa isang lugar sa tiyan ng isang malaking factory-prison sa teritoryo ng ilang totalitarian communist state. Ang mga larawan ni Ceausescu, ang Internationale na tumutugtog sa radyo at mga tricolor flag na may butas sa halip na isang coat of arm ay malinaw na nagpapahiwatig ng Romania. Bagama't ang malalaking steam robot at cyborg na manggagawa ay hindi talaga akma sa magkakaugnay na seryeng ito. Ang mga guwardiya ng tao at robot ay hindi natutulog at, sa anumang hinala ng pagsuway, nagpaputok ng mabibigat na awtomatikong machine gun, na matatagpuan sa kasaganaan sa buong antas. Ang iyong gawain ay upang mabuhay at makatakas.







Sa mga tuntunin ng gameplay, ang Black The Fall ay bahagyang naiiba sa LIMBO at INSIDE. Sa totoo lang, mas kaunti pa ang mga orihinal na puzzle at hindi pangkaraniwang konsepto ng laro dito kaysa sa mga nabanggit na laro. Tumalon kami, kinokontrol ang iba pang mga manggagawa gamit ang isang espesyal na pulseras, nagbubukas ng mga pinto gamit ang mga laser, at nakikipagpunyagi sa hindi masyadong maginhawang mga kontrol.







Ang orihinal na tampok ng laro ay ang paggamit ng isang kasamang robot na tutulong sa iyo na malagpasan ang mga partikular na mahirap na lugar. Maaari kang tumayo sa isang malaking metal na langgam upang maabot ang mga ambi, maaari kang kumapit dito, at maaari mo itong gamitin bilang isang timbang. Ang robot ay kapaki-pakinabang, ngunit walang emosyonal na kalakip dito. Sinasamantala lang ng bayani ng tao ang makina, kung minsan ay masyadong malupit ang pagtrato dito.







Sa iba pang mga kagiliw-giliw na konsepto, ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit ng isang antas sa kumpletong kadiliman, kung saan kailangan mong tumuon lamang sa tunog ng singaw na nagmumula sa mga tubo, na maaaring magpainit sa iyong karakter. Ang natitira na lang sa mga nakaw na elemento ay ang kakayahang magtago sa mga patay, na gagamitin mo nang dalawang beses lamang sa laro.







Sa lahat ng iba pang aspeto, ang Black The Fall ay talagang mukhang isang INSIDE clone, hindi lamang sa mga tuntunin ng estilo na ginamit, kundi pati na rin sa gameplay. Naku, ang proyekto ng Sand Sailor Studio ay kulang sa kinis at pagiging maalalahanin na mayroon ang mga laro ng Playdead. Minsan ikaw ay mamamatay hindi dahil ang puzzle ay masyadong mahirap o ang oras upang malutas ito ay limitado, ngunit dahil sa hindi tamang mga timing na itinakda ng mga designer, maling itakda ang mga hangganan ng bagay, o mga glitches sa pisika ng laro. Ito ay lalong maliwanag sa episode ng balsa, na halos huminto sa akin sa laro.

Ang Black The Fall ay gumaganap nang hindi pantay - ang ilang mga episode ay masyadong simple, ang ilan ay kailangang i-replay nang isang dosenang beses. Dahil ang laro ay mayroon lamang mahigit isang oras ng gameplay, na isinasaalang-alang ang lahat ng pagkamatay at pag-reboot, gagastos ka ng dalawa hanggang tatlong beses na mas mahaba upang makumpleto ito.

Sa sandaling huminto ang elevator na may pulutong ng mga manggagawa, lumabas dito. Naabot ang isang mekanismo na katulad ng bisikleta, umupo sa upuan at magsimulang mag-pedal nang maingat. Pakitandaan na ang malaking mekanismo na iyong pinapatakbo ay may a counter. Kung makumpleto mo ito, matatanggap mo ang tagumpay. Ngunit tandaan na tatagal ito ng mga 15 minuto. Kung naaawa ka sa iyong oras, pagkatapos ay paglapit niya sa naka-lock na pinto troli, bumangon mula sa "bisikleta" at tumalon sa pinto na bumukas sandali. On the way to it hahawakan mo Ray alarma, tumakbo sa kanan sa lalong madaling panahon, o ikaw ay nasa panganib na mabaril. Huminto sa harap ng susunod na camera at maghintay hanggang ang field of view nito ay naharang ng isa sa mga troli gumagalaw sa ilalim ng kisame. Gamit ang takip na ito sa ilalim ng camera, tumalon pababa.



Tumakbo sa kanan, buksan ang pinto at lumabas. Ang daanan pa ay haharangin ng pagkasunog gas tumatakas mula sa tubo. Upang ihinto ang pagpapakain nito, bumalik ng kaunti at tumalon balbula. Sa pamamagitan ng pagharang dito, ikaw mismo ang maglilinis ng daan. Pumunta pasulong at umakyat sa hatch sa sahig. Ngayon ay kailangan mong tumakbo lampas bantay, na pana-panahong ginugulo ng iba pang hindi gaanong malakas ang loob na manggagawa. Sa sandaling maabala siya ng isa sa kanila, dumaan at tumalon sa elevator.

Mayroon itong dalawang lever. Ang kanan ay nagtatakda ng direksyon ng paggalaw, ang kaliwa ay gumagalaw sa pag-angat. Una, itakda ang pababang arrow sa kanang pingga at ibaba ang iyong sarili gamit ang kaliwang pingga. Pagkatapos ay itakda ang direksyon ng paggalaw sa kanan at lumipat patungo sa salamin hanggang sa masira mo ito. Maghintay hanggang sa suriin ng isa sa mga camera ang bintana, at pagkatapos lamang tumalon sa gusali.



Umakyat sa platform at tumakbo sa "mga bisikleta", ngayon ay kailangan mong itago ang iyong sarili bilang isa sa mga manggagawa sa pamamagitan ng pagtalon sa libre bisikleta. Sa sandaling madaanan ka ng camera, tumalon at tumakbo sa kanan. Susunod, kailangan mong dumaan sa natutulog na bantay. Maglupasay malapit sa pulang balde at gumapang pasulong. Kapag naabot mo ang gilid, huwag mag-atubiling tumalon pababa. Pasulong, gumapang sa ilalim ng agos ng singaw at, pababa nang mas mababa, makakahanap ka ng isang lihim na silid at isang bago tagumpay. Pagkatapos nito, umakyat sa itaas. At tumalon sa kabilang bahagi ng puwang.

Sa paggawa ng iyong paraan sa ilalim ng mga tubo, makikita mo muli ang iyong sarili sa kalye. Hindi ka papayagan na tumakbo nang mahinahon sa sariwang hangin toresilya. Tumakbo sa kanan at yumuko sa ilalim ng mga kahon. Pagkatapos ng maikling pagkaantala, magsisimulang magpaputok sa iyo ang turret. Maghintay hanggang sa mag-overheat ito at tumakbo sa susunod na takip at balbula. Sa pamamagitan ng pag-unscrew ng balbula, bubuksan mo ang supply ng pagkasunog gas mula sa tubo sa itaas na kaliwang bahagi ng lokasyon. Muli, maghintay hanggang mag-overheat ang turret at bumalik sa unang takip. Susundan ka ng toresilya at sasabog.



Susunod, tumakbo sa kanan, ngunit huwag tumalon, ngunit tumakbo lamang sa dingding. Susundan ka ng mga labi ng kanyon at babagsak mga board, kung saan ang sipi sa itaas ay naka-board up. Ulitin ito ng maraming beses, at ang toresilya ay magbubukas ng daan para sa iyo, sa wakas ay masira. Umakyat at pumunta sa binuksang daanan.

Pumunta sa kanan hanggang sa makarating ka sa isang nanginginig na bahagi ng sahig na may bantay na gumagala sa ilalim. Maghintay para sa sandali kapag siya ay direkta sa ibaba mo, at ilang beses tumalon, upang ang sahig sa ilalim mo ay mabali at direktang bumagsak sa ulo ng kalaban. Ang pagkakaroon ng pagpatay, ang bayani ay hindi malito at agad na aalisin ito sa katawan guwantes. Sa tulong nito, maaari mong pamahalaan ang iba pang mga manggagawa at higit pa. Magkakaroon ka ng pagkakataong subukan ang isang kapaki-pakinabang na gadget na kumikilos kaagad. Isa sa mga manggagawa ay tumatambay sa malapit.



Una, magpakinang ng laser sa manggagawa, at pagkatapos ay utusan ang iyong bagong "kaibigan" na magbukas pinto. Kapag pumunta ka sa susunod na silid, huwag kalimutang dalhin ito sa iyo. Sa bagong kwarto, utusan siyang tumayo para siguradong nasa loob siya ng visibility range ng camera. Sa ilalim ng walang pagod na tingin ng "kuya," ang manggagawa ay agad na tatakbo sa pinakamalapit na aparato upang lumikha ng hitsura ng trabaho. Sa pamamagitan ng masigasig na pag-twist ng pingga, itataas niya para sa iyo ang isang silid na bumubuo ng tulay sa ibabaw ng nakakalason na kalaliman. Pagkatapos mong makarating sa kabilang panig, utusan ang manggagawa na buksan pa ang landas para sa iyo.

Magkakaroon ng pinto elevator. Ituro ang guwantes pataas at siya ay magsisimulang tumaas. Tapos humanga mga larawan mga iconic na personalidad ng sosyalismo sa daigdig at nakalusot sa susunod na bantay. Pumunta sa kanan hanggang sa maabot mo ang pangalawang bantay na nakatayo sa likod ng mga rehas. Umupo at maghintay hanggang sa magsimula siyang magpindot braso ng pingga. Sa parehong oras, simulan ang paglipat patungo sa pinto. Hindi ka magkakaroon ng maraming oras, kaya huwag mag-atubiling.



Pumasok sa elevator, bumaba at tumakbo sa kanan. Kapag dumaan sa isang trabahador, isama mo siya. Sa susunod na silid ay magkakaroon bulwagan ng sinehan. Unahin ang manggagawa sa kanang pingga. Ililipat nito ang projector patungo sa bintana. Pagkatapos nito, idirekta ang manggagawa sa projector upang simulan niya ang pelikula. Sa sandaling lumitaw ang isang imahe sa dingding, ang guwardiya ay magpapahayag ng pagnanais na humanga sa sosyalistang sinehan. Sa oras na ito, tumalon pababa at maglupasay sa kanan, pagkatapos ay umakyat at pumunta sa elevator.

Pagbaba ng hagdan, kailangan mong lutasin ang isang palaisipan na may "mga bisikleta". Una, maghintay hanggang lumipat ang camera sa kanan. Patakbuhin ang unang manggagawa at ilipat siya sa kaliwa. Agad na tumalon sa bike at hintayin ang camera na dumaan sa iyo. Ngayon tumalon pababa at tumakbo sa kanan, kasama mo ang dalawang manggagawa. Itayo sila sa dulong bahagi ng dilaw na plataporma, pagkatapos ay umakyat sa nakabukas Luke.



Nang dumaan pa, makakahanap ka ng bagong balakid - umiikot blades. May isang manggagawa sa itaas, ngunit walang direktang pag-access sa kanya, kailangan mong mag-improvise. Habang lumalabas, ang sinag ay ganap na sumasalamin mula sa mga tubo. Pagpuntirya sa tubo, kontrolin ang manggagawa at utusan siyang patayin ang una lumipat. Pagkatapos, kapag huminto ang mga unang blade, ibalik ito sa bisikleta, pumunta mismo sa susunod na butas sa sahig at hintayin ang manggagawa, na umiikot sa bisikleta, na itulak ang isa pa sa tamang lugar. tubo. Gamit ito, maaari mong puntirya ang pangalawang switch, at sa gayon ay inuutusan itong patayin ang pangalawang talim.

Bukas ang landas, tumakbo pasulong, tumalon sa kailaliman at tumalon pababa. Makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking piraso ng metal. Kailangan mong tumakbo kasama ang isang malaking sheet ng bakal at umiwas sa malalaking saws at welding machine. At sa dulo kailangan mong tumalon sa tubo upang hindi lumipad sa maapoy na kailaliman ng smelter kasama ang mga labi ng metal.



Sa sandaling nasa tubo, tumakbo sa kanan, tumalon sa mga gaps at umakyat hanggang sa makita mo ang iyong sarili sa isang tunay na napakalaking silid, ang mga dingding nito ay natatakpan ng mga kama. Ang lokal na kapaligiran ay medyo nakapagpapaalaala sa isang perverted communist matrix. Sa paglipat sa kahabaan ng mga tubo, maaabot mo ang isang kama. Ang tubo ay magsisimulang masira sa ilalim ng iyong timbang at magkakaroon ka lamang ng isang pagpipilian - upang tumalon. Ang pagkakaroon ng matagumpay na nalapag sa isang matigas na kama, umakyat at buksan ang pinto gamit ang pingga.

Dumaan dito at magpatuloy sa pagtakbo sa mga tubo patungo sa satellite dish. Umakyat sa antenna at tumalon sa balkonahe. Ngayon ay bumaba sa elevator at i-shine ang isang sinag mula sa iyong glove papunta sa indicator sa itaas ng pinto sa sandaling ito ay tumaas, alisin ang beam mula sa sensor at ang mabigat na pinto ay agad na mahuhulog. Mahuhulog sa kanya sala-sala, hinaharangan ang iyong landas patungo sa platform sa itaas. Pumasok ka sa elevator at lumapit sa kanya. Lumapit sa pag-install ng laser at, habang pinipigilan ang action button, gamitin ang iyong mouse upang ituro ang laser beam sa sensor sa itaas ng pinto.



Sa likod ng pinto ay makikita mo ang isang maliit na studio ng pelikula kung saan ang mga propaganda film ay ginawa sa diwa ng "look how beautiful everything is with us." Tumalon pababa at hintayin ang guwardiya na pumunta sa kanan. Ngayon pumunta sa telepono at maghukay ng mas malalim dito. Pagkatapos nito, bumaba sa ilalim ng lupa sa pamamagitan ng hatch sa kaliwa at pumunta sa pag-install ng laser. I-redirect ang beam sa sensor sa itaas ng pinto, agad na maaantala ang pag-record at tutunog ang alarma. Ang bantay ay lilipat sa iyong direksyon at titingin sa ilalim ng lupa. Pumunta ng kaunti sa kaliwa at magtago sa mga anino. Pagkatapos na walang mahanap ang guwardiya, tutungo siya telepono, at ito ay isang magandang pagkakataon upang makalusot sa isang bukas na pinto.

Sa silid kung saan ka nagmula pagkatapos ng studio ng pelikula, mayroon Luke Nasa sahig. Dadalhin ka niya sa isang lihim na silid para sa iyong susunod na tagumpay. Kapag nakuha mo na ito, bumalik at dumaan sa pinto sa kanan. Bumaba sa pag-install ng laser at ipasok ang iyong guwantes dito. Ituro ang laser beam sa sensor sa itaas ng pinto. Kapag bumukas ito, tumakbo sa silid at umupo sa "bisikleta". Pagkatapos magpedal, ilipat ang reel na matatagpuan sa tuktok ng silid sa pinakakanang posisyon. Pagkatapos nito, alisin ang guwantes mula sa pag-install, umakyat sa itaas at, na sumasalamin sa laser mula sa guwantes papunta sa elevator, ibaba ito. Ngayon ay umakyat sa booth at, na lumampas sa mga laser beam, bumaba nang mas mababa.



Sa ibaba, pumunta sa kaliwa, buksan ang pinto at makakahanap ka ng isa pang tagumpay (i-on ang lampara gamit ang pingga). Pagkatapos nito, bumalik sa elevator at tumakbo sa kanan mula dito. Tumalon lampas sa camera, pagkatapos ay itaas ang tulay at tumalon sa gap. Sa likod nito ay magkakaroon ng isa pang pag-install ng laser, sa pagkakataong ito ay hindi aktibo. Ilagay ang guwantes dito at, pagbukas ng pinto, pumunta sa susunod na silid.

Umakyat sa lokal na pag-install ng laser at itutok ito sa pintuan kung saan ka kakagaling. Huwag mag-antala, sa sandaling alisin mo ang sinag mula sa sensor kung saan ito kumikinang, ito ay agad na bubukas pagbibigay ng senyas, at ang mga laser beam ay magsisimulang gumalaw patungo sa iyo mula sa kaliwa. Tumakbo sa kanan at umakyat sa pasamano, hintayin silang makalapit sa laser at tumalon sa ibabaw nila. Bumalik sa nakaraang silid, kunin ang iyong guwantes at dumaan muli sa pintuan. Umakyat muli at i-shine ang iyong glove sa sensor sa kisame. Ang alarma at mga laser ay magpapasara saglit. Tumakbo hanggang sa pag-install at ilipat ang sinag nito sa pangalawang pinto. Bumaba at dumaan dito.



Tumakbo sa elevator at bumaba sa pinakababa. Pagkatapos buksan ang pinto, pumunta sa harap at huminto sa ilalim mismo ng lampara. May isang hatch na nakatago sa sahig sa ilalim ng basurahan, na magdadala sa iyo sa isa pang lihim na silid kung saan makakatanggap ka ng isang tagumpay. Bumalik sa elevator at umakyat sa pipe. Lumabas sa booth at tumakbo sa kanan hanggang sa marating mo ang susunod na elevator. Pagbaba dito, pumunta sa pinto at buksan ito gamit ang pag-install ng laser.

Susunod na makikita mo ang isang hangar kung saan matatagpuan ang mga naglalakad. Tumakbo mismo sa lugar kung saan maaari kang umakyat sa mga tubo. Tumalon at tumakbo kasama ang mga tubo sa kanan. Sa harap mo ay magkakaroon ng isang puwang at isang maliit na tinidor - maaari kang tumalon sa isang mas mataas na tubo at papunta sa isang mas mababang tubo. Sa yugtong ito, interesado ka sa down tube. Pagkatapos tumalon dito, tumakbo ng kaunti at tumalon sa platform. Kasama nito makakarating ka sa pag-install ng laser. Sa pamamagitan ng pag-activate nito, ilulunsad mo ang mga tangke ng "natutulog" sa hangar. Pagkaalis nilang lahat, bababa ang plataporma. Pagkatapos gumawa ng ilang hakbang sa kaliwa, tumalon pababa sa butas sa sahig.



Makikita mo ang iyong sarili sa isang gumagalaw na platform. Gamit ang pingga, lumipat sa kanan, tumalon dito at tumakbo pa. Sa lalong madaling panahon makakatagpo ka ng malalaking martilyo. Dodging ang mga ito, tumakbo sa ikatlong martilyo at tumalon pababa. Ngayon tumalon sa manipis na platform at tumakbo sa kahabaan ng mga durog na bato ng pader. Maya-maya ay mararating mo na pindutin. Maglakad patungo dito hanggang sa magbukas ang mga ilaw. Ang pindutin ay magsisimulang lumipat patungo sa iyo. Upang maiwasang ma-flat, tumalon sa pinakamalaking kahon, at pagkatapos ay sa pindutin mismo. Ngayon maghintay ka lang, magbubukas ang sahig Luke.

Tumalon pababa, hintaying bumagsak ang plataporma, at lumipat sa mga tubo. Susunod, tumakbo sa kanan hanggang sa maabot mo ang isang pingga at isang maaaring iurong mga burner. Hinila ang pingga, agad na tumakbo pabalik sa pagtaas. Umakyat at mula doon tumalon papunta sa burner. Tumakbo kasama ito hanggang sa susunod na pagtaas at umakyat.



Ngayon ay magkakaroon ng mga platform sa harap mo, mahirap makita sa kadiliman. Tumalon sa mga puwang sa kabilang panig at patayin apoy gamit ang isang pingga. Maghintay para sa isang anino na lumitaw sa puwang na pinakamalapit sa iyo at tumalon pababa. Kung tama ang lahat, mahuhulog ka sa isang gumagalaw na platform. Dito ay maaabot mo ang isang pinto, kung saan naghihintay sa iyo ang kadiliman at hindi nakikitang singaw.

Sa dilim, kailangan mong umasa lamang sa tunog. Makinig sa singaw at, na kabisado ang mga tunog, matunaw sa kadiliman. Kung naging malakas ang tunog, huminto at maghintay. Sa sandaling ito ay humupa, tumakbo. Ang pagkakaroon ng pagtagumpayan ang balakid na ito, makikita mo ang iyong sarili sa harap ng isang rehas na bakal sa kalye. Lumabas dito, at ang katakut-takot na halaman ay maiiwan.



Mga Keyword: Black the Fall, laser, sensor, camera, guard, manggagawa, achievement, glove