Bukas
Isara

Pagsusuri ng larong State of Decay. State of Decay: mga kinakailangan ng system at pagsusuri ng larong Two Steps from Hell

Ang genre ng zombie ay dumaranas ng mahihirap na panahon. Ang mga ginintuang araw ng Left 4 Dead 2 at ang unang Dead Island ay matagal na sa ating likuran, at maging ang Resident Evil ay inabandona ang klasikong buhay na patay at mga mutant pabor sa mga cannibalistic na American psychopath. Ano ang masasabi ko - bumababa ang kabuuang bilang ng mga manonood ng Walking Dead! Nagsisimula nang mapagod ang mga tao. Sa ganitong klima ipapalabas ang State of Decay 2 - kaya tingnan natin kung paano nakatayo ang zombie sa mga bulok nitong binti.

Estado ng pagkabulok, pagkalipas ng limang taon

Ang orihinal na State of Decay ay inilabas noong 2013 - pagkatapos ay ang zombie genre ay nasa tuktok nito at kabilang sa mga paborito. Kailangang lumaban nang mag-isa ang SoD 2 sa pamamagitan ng "mga battle royale" at iba pang trend ng hype. Hindi ito ganoon kadali. Sa pangkalahatan, ang State of Decay 2 ay ang parehong SoD, sa profile lamang.

Ang munisyon ay nagkakahalaga ng timbang nito sa ginto, at bukod pa, ang mga pag-shot ay umaakit (o sa halip, lumikha mula sa malinis na hangin na 10 metro sa likod) ng mga zombie, kaya 20% lang ang gagamitin mo sa mga baril - sa mga espesyal na mutant sa istilo ng Left 4 Dead 2 .

Ang lahat ng mga bagay na ito ay pana-panahong nasira sa matibay na mga bungo ng mga patay - kailangan itong ayusin, na nag-aaksaya ng mahalagang mga mapagkukunan. Sa pangkalahatan, kung hindi mo pa nilalaro ang unang State of Decay, dapat sabihin na ang pag-clear ng mga zombie ay parang pag-clear ng isang lugar ng mga dahon ng taglagas. Ang iyong pangunahing alalahanin ay ang maingat na pamamahala ng mapagkukunan. Maligayang pagdating sa zombie apocalypse ng middle manager.

Listahan sa refrigerator

Ikaw ay hindi lamang nag-iisang lobo, at hindi isa sa apat na nakaligtas na kailangang makarating mula sa punto A hanggang sa punto B. Ang tungkulin ng pinuno ng isang maliit na komunidad ay nakasalalay sa iyong mga balikat: gutom, uhaw, sakit, relasyon sa mga kapitbahay, mga pagtatangka upang maiwasan ang hidwaan sa loob ng iyong sariling komunidad - Binabati kita, lahat ng ito ay iyong alalahanin.

Ang laro ay medyo impersonal: ang kalaban ay hindi direktang umiiral. Ikaw ang kasalukuyang nakatulog ng maayos at hindi nakagat ng patay. Sa madaling salita, maaari mong kontrolin ang alinman sa iyong mga singil anumang oras. Sa isang banda, ito ay hindi kapani-paniwalang maginhawa - halos palaging may isang taong medyo sariwa. Sa kabilang banda, gusto ko ng kaunti pang emosyonal na koneksyon. Ito ay katangahan upang malaman kung alin sa lahat ng mga tama sa pulitika na mga mestizo at mulatto ang "Bayani".

Bagaman, sa pangkalahatan, hindi ka magkakaroon ng oras para sa ganap na epikong kabayanihan. Pagkain, gamot, panggatong - lahat ng ito ay hindi lamang inexorably natupok, na dumarami sa bilang ng iyong mga nakaligtas, ngunit kung minsan ay nasasayang. Tumawag sa radyo - "Oh, hindi sinasadyang nabuhos ko ang isang bariles ng gasolina." Ganito. Labinlimang minuto ng iyong buhay, habang ninanakawan mo ang bariles na ito, umagos na parang gasolina sa buhangin. Mga timer, timer at higit pang timer. Ang buong laro ay nasa mga stopwatch, tulad ng ilang Metal Gear Survive.

Mas masaya ang apat

Oras na para pag-usapan ang pangunahing bentahe ng laro, na siyang pangunahing pagkakaiba nito mula sa unang bahagi: isang ganap na mode ng kooperatiba. Hindi ito isinama bilang isang klase sa orihinal na State of Decay. Posibleng kumuha ng isang NPC na kinokontrol ng AI kasama mo sa paghahanap ng loot, ngunit iyon lang.

Sa oras na binuo ang SoD 2, natanto ng Undead Labs: ngayon ang Multiplayer ay higit sa lahat, at walang paraan kung wala ito. Alinsunod sa diwa ng panahon, isang apat na manlalaro na co-op ang lumitaw sa laro. Sabihin natin kaagad na ito ay walang anumang pag-aalinlangan ang pinakanakakatuwang paraan para mag-enjoy (huwag tayong matakot sa salitang ito) State of Decay 2. Maaari kang lumikha ng hindi malilimutang matinding sandali a la Left 4 Dead 2, pansamantalang nakakalimutan ang kilalang-kilalang listahan sa ang refrigerator.

Dapat pansinin dito na ang mga kotse sa laro ay nakakagulat na mahusay na ipinatupad: ang bawat kotse ay may timbang, sarili nitong pisika at karakter, ang mga sedan ay nahihirapan sa off-road, ang mga pickup ay kumikilos ayon sa dapat na mga pickup, at iba pa. Ito ay lumalabas na isang uri ng GTA sa gitnang sona ng USA, kasama ang mga patay sa halip na mga ordinaryong dumadaan. Ito ay nagdaragdag ng isang mabigat na dosis ng kasiyahan.

Gayunpaman, maaga o huli, darating ang pag-iisip - para sa isang napaka-simpleng dahilan: tatlong "freeloader" (iyon ay, mga kaibigan na inimbitahan sa isang online na sesyon) ay maaaring magsaya hangga't gusto nila, ngunit ang host ay kailangang mag-isip tungkol sa kanyang sariling base. At may mga hindi pinapakain na mga bibig at may sakit na mga lumpo: maging mabait upang pumunta sa isang pagsalakay para sa mga mapagkukunan.

The Sims at "Santa Barbara" sa isang zombie apocalypse

Kadalasan ang laro ay may kulay sa pamamagitan ng mga random na kaganapan ng isang emosyonal na kalikasan. Ang iyong mga NPC ay binuo tulad ng mga tao sa totoong buhay: kung minsan mayroon silang mga sikolohikal na hindi pagkakapare-pareho. Dito lamang ang mga "hindi pagkakapare-pareho" na ito ay pinarami ng 100 - iyon ay, sa pamamagitan ng patuloy na panganib sa anyo ng mga zombie at ang talamak na kakulangan ng mga simpleng consumable, tulad ng pagkain.

Ang mga ugat ay nasa gilid, ang mga tao ay hindi makayanan ito, at kailangan mong ayusin ang lahat ng ito. Hindi lamang iyon: ang mga kapitbahay (lahat ay parang muli sa buhay!) ay malayo sa mga pinaka-matatag na nilalang, at sila ay pabagu-bago ng maliliit na bata. Patuloy silang humihingi ng tulong sa pag-clear ng mga zombie, gusto nila ng mga bala, pagkain, ilang nuts at bolts... at bawat kahilingan ay may timer: alam kung paano mag-prioritize.

Kung wala kang oras upang kumpletuhin ang ilang mga bagay, ang mga kapitbahay ay, sa pinakamabuting kalagayan, iiwan ang mapa sa galit na damdamin: sabi nila, anong uri ng kuripot ang nakatira sa tabi natin, mas mahusay na pumunta tayo sa kapal ng mga zombie, mas naiintindihan pa nila tayo. At ito, pakitandaan, ay isang magandang senaryo pa rin. Dahil sa isang masamang sitwasyon, ang mga galit na kapitbahay na hindi nakatanggap ng mas kaunting "tribute" - iyon ay, boluntaryong tulong - ay magiging iyong pinakamasamang mga kaaway. At ang isang redneck na may shotgun ay mas mapanganib kaysa sa isang buhay na piraso ng walang isip na laman.

Nauubos ang oras

Ang pagwasak sa mga ulo ng zombie gamit ang isang wrench ay isang walang hanggang aktibidad na hindi nakakasawa. Ang buong problema ay ang susi ay manipis, tulad ng ito ay gawa sa plastik, at mayroon kang pabagu-bagong "mga tinedyer" sa paligid ng iyong leeg na kailangang patuloy na pakainin at tratuhin, at tiyakin din na hindi sila mag-aaway.

Sa prinsipyo, ang mga tao ay naglalaro pa rin ng Ark at Conan sa sapat na bilang, at sila ay ganap na hindi natatakot sa alinman sa patuloy na gutom at uhaw, o ang patuloy na pagkasira ng lahat ng mga mapagkukunan at tool. Sa prinsipyo, ang mga mahuhusay na tagapamahala ng mapagkukunan na pumutol sa kanilang mga ngipin sa panahon ng nakakabaliw na katanyagan ng Rust ay hindi malito sa anumang bagay sa State of Decay 2.

Hindi lamang iyon: maraming mga manlalaro ang nag-iisip na ang hindi maiiwasang mga timer ay nagdaragdag ng pagiging totoo at adrenaline - parang ang pare-parehong presyon ay hindi nauubos ang utak at nerbiyos, ngunit nasasabik ang dugo. Ang mga nasabing bayani ay hindi mapapahiya sa patuloy na muling pagsibol ng "mga salot na puso" na may mga espesyal na pulang zombie (at huwag subukang ganap na i-clear ang mapa!), o ng walang pusong mga stopwatch, na ang pag-tick ay hindi tumitigil kahit isang segundo.

Buong co-op mode para sa 4 na manlalaro
+ Napakahusay na pisika ng kotse, maaari kang magkaroon ng GTA kasama ang mga kaibigan at zombie
+ Malaking mapa na idinisenyo sa istilo ng timog na estado ng USA

Ang kasaganaan ng mga timer ay nagpaalala sa akin ng Metal Gear Survive
- Walang radical jump sa graphics kumpara sa 2013 (ang unang State of Decay) ang naitala
- Ang mekanika ng "mga pusong salot" na may walang katapusang hitsura ay mukhang isang hindi masyadong tapat na trick

5 taon na ang nakararaan, inilabas ng Undead Labs ang debut project nito tungkol sa survival pagkatapos ng zombie apocalypse. Hindi tulad ng maraming iba pang mga laro tungkol sa mga buhay na patay, nag-aalok ito hindi lamang dose-dosenang mga "lalakad," ngunit hinawakan din ang isa pang bahagi ng kaligtasan - ang paglikha ng isang komunidad ng mga nakaligtas at ang mga relasyon ng mga tao sa mga kondisyon ng mahirap na mapagkukunan. Ipinagpapatuloy ng sequel ang pagbuo ng serye sa parehong direksyon.

State of Decay 2 plot

Ang ikalawang bahagi ay hindi direktang nauugnay sa mga karakter ng orihinal na State of Decay, ngunit sa pangkalahatan ay isang storyline kung saan ang sangkatauhan ay naging ganap na hindi handa para sa mass infection ng isang partikular na virus. Milyun-milyong tao sa buong mundo ang namatay o nabaliw at uhaw sa dugo na mga halimaw.

Ngunit kung sa orihinal ang mga character ay mahalagang nasaksihan ang simula ng pahayag ng zombie at itinayo ang kanilang komunidad sa medyo komportableng mga kondisyon ng isang malaking halaga ng mga mapagkukunan, kung gayon ang aksyon ay magaganap mga isang taon pagkatapos ng simula ng katapusan. Mas kaunti ang mga panustos, pati na rin ang mga matinong tao.

Maging ang mga zombie ay nagbago. Ngayon, sa paligid ng isang kathang-isip na estado ng US, makikita mo ang mga zombie na nababalot ng dugo mula ulo hanggang paa. Lumitaw sila bilang isang resulta ng tinatawag na madugong salot (Blood Plague), at ang pinagmulan nito ay mga salot na puso - kahila-hilakbot na akumulasyon ng buhay na biomass mula sa mga katawan ng mga patay na tao.

Doon nagtatapos ang mga kawili-wiling bagay. Sa kasamaang palad, ang mga developer ay hindi nagpatupad ng isang ganap na linya ng kuwento. Bukod dito, nagpasya silang ganap na iwanan ang mga ipinag-uutos na gawain at nakatuon sa pagpapalawak ng mga posibilidad ng bukas na mundo. Mayroon lamang isang ipinag-uutos na "plot", at ang isa ay mahalagang pagsasanay bago magsimula ang pangunahing laro.

State of Decay 2 Gameplay

Sa kaibuturan nito, ang laro ay isang hybrid na third-person action game. Ang manlalaro ay maaaring malayang gumala sa mundo nang mag-isa o kasama ang mga kasosyo sa AI o kahit na ibang mga tao sa co-op. Ang paggalugad sa mundo sa isang zombie apocalypse ay isang mahalagang pangangailangan, dahil ito ang tanging paraan upang makakuha ng mga supply at mapagkukunan upang mapabuti ang iyong base.

Ang mga zombie ay halos lahat ng dako sa State of Decay 2. Gumagala sila sa mga abandonadong bahay at bukid, naghahanap ng mga tao sa mga kalsada at tumatambay lang sa mga bukid at sa ilang. Maaaring mukhang mabagal sila, ngunit kung makuha mo ang kanilang atensyon, mabilis nilang naaalala kung paano tumakbo at malampasan ang mga hadlang. Mga pipi sila, kaya hindi ganoon kahirap ang pagtakas sa kanila.

Hindi na kailangang tumakas kung mayroon kang magandang suntukan na sandata o kahit isang "baril" sa kamay. Talaga, siyempre, kailangan mong labanan nang malapit, dahil walang gaanong bala, at ang ingay ng mga pag-shot ay madalas na umaakit ng higit pang "mga naglalakad". Ang sistema ng labanan ay simple at medyo nakapagpapaalaala sa mga bitmap na ala: isang click - isang hit.

Karaniwan, walang mga bloke, ngunit may mga roll at dodge. Ang mga character na "pumped up" ay maaaring gumamit ng mga espesyal na pag-atake, kung saan iilan lamang. Maiiwasan mo rin ang pakikipagtagpo sa mga zombie gamit ang isang simpleng "stealth" - gumalaw nang nakayuko, gumamit ng mga silencer at tumama sa ulo mula sa likod, agad na pinapatay ang kaaway sa pangalawang pagkakataon.

Simula ng laro

Ang State of Decay 2 ay ganap na nasa bukas na mundo, at ngayon ang random number generator ay hindi lamang namamahagi ng pagnakawan, naglalagay ng mga zombie at lumilikha ng mga side event habang umuusad ang kwento, ngunit ganap ding lumilikha ng lahat ng posibleng aktibidad sa laro, at pinamamahalaan din ang henerasyon ng lahat nang hindi ibinubukod ang mga character, parehong nasa ilalim ng kontrol ng player at ng iba pa.

Pagkatapos makumpleto ang tutorial, kontrolin ng player ang 4 na character, ang unang 2 ay pipiliin niya sa simula ng laro, at isa pang 2 ay nabuo upang ang isa ay isang sundalo at ang isa ay isang medic. Kaya, hindi na kailangan ng “restart”, dahil ang 2 karagdagang klase na ito ay ang pinakamahusay na makukuha ng isang bagong nabuong komunidad.

Susunod, nag-aalok ang laro ng 3 lungsod na mapagpipilian. Ang bawat isa ay matatagpuan sa sarili nitong hiwalay na lokasyon, na humigit-kumulang kapareho ng sukat ng panimulang rehiyon sa unang bahagi. Sa ibang pagkakataon, ang grupo ay maaaring lumipat pa sa ibang rehiyon kung ang mga mapagkukunan sa paligid nito ay napakahigpit. Dahil dito, ang State of Decay ay may magandang pundasyon para sa replayability mula pa sa simula.

Pagbuo ng mga gawain

Ngunit pagkatapos ay magsisimula ang kumpletong "randomness". Ang State of Decay ay palaging nagsisimula ng ilang mahalagang gawain para sa manlalaro: ang hitsura ng isang hindi pamilyar na nakaligtas na humihingi ng tulong, isang pinagsamang pamamasyal sa pinakamalapit na kumpol ng mga zombie, isang paglalakbay para sa mga nawawalang gamot, pakikipagkita sa isang bagong grupo ng mga tao na nanirahan sa malapit.

Mayroong dose-dosenang mga pagpipilian para sa mga random na pakikipagsapalaran, at ang pinaka-cool na bagay kumpara sa orihinal ay ang mga ito ay halos hindi nauulit at madalas na nakakaimpluwensya sa mga karagdagang kaganapan. Ang bawat karakter ay may sariling natatanging gawain - paghahanap ng mga kamag-anak, pangangaso para sa mga nahawahan, at iba pa. Maaari kang matisod sa buong linya ng mga pakikipagsapalaran na nauugnay sa ibang mga grupo.

Halimbawa, ang isa sa kanila ay patuloy na humihingi ng mga mapagkukunan, at medyo agresibo. Nagsisimulang maghinala ang mga miyembro ng komunidad na ito ay pangingikil at pinapayuhan na huwag pansinin ang anumang mga kahilingan. Kung patuloy mong tutuparin ang iyong mga kapritso, isang araw ay hihilingin nila na isuko mo ang iyong base at lumipat sa ibang lugar. Kung tumanggi sila, magpapaputok sila para pumatay.

Mayroong maraming katulad na mga sandali sa State of Decay 2, at kadalasan ang mga ito ay hindi lamang ipinakita "as is", ngunit lumilitaw depende sa mga nakaraang aksyon ng manlalaro. Halimbawa, kung pipiliin mo ang isang dating militar bilang pinuno ng grupo, sisimulan ng iba pang nakaligtas na ituring siyang parang sheriff at pana-panahong hihilingin sa kanya na hatulan ang mga sitwasyon ng salungatan.

Kadalasan ay ibinibigay din ang mga takdang-aralin batay sa kasalukuyang kalagayan ng komunidad. Kung maiiwasan ng manlalaro ang mga banggaan sa mga grupo ng mga zombie, pagkatapos ng ilang sandali ay magsisimula silang magtipon sa mga pakete at, sa pamamagitan ng kanilang pag-iral, bawasan ang moral ng komunidad. At kung walang puwang sa lahat para sa pagpapalawak sa base, kung gayon ang isa sa mga character ay maaaring itakda ang kanyang sarili ang layunin ng paghahanap ng isang mas mahusay na lugar.

Ang pangunahing tagumpay ng Undead Labs sa pagpapatupad ng naturang dynamic na quest system ay ang hitsura nito ay kapani-paniwala at hindi tulad ng nilikha ng random number generator. Ang mga gawain ay may natural na mga kinakailangan at kahihinatnan, at ang manlalaro ay halos palaging may pagkakataon na hindi gawin ang gawain o maimpluwensyahan ang kinalabasan nito.

Blood Plague at Co-op

Ang isa sa mga tampok ng State of Decay 2 ay ang mekanika ng pagkahawa sa mga miyembro ng partido ng isang mutated blood plague virus. Kung ang isang karakter ay nakagat ng isang madugong zombie, kung gayon mayroon siyang antas ng impeksyon. Kapag ang bilang ng naturang mga kagat ay umabot sa isang kritikal na halaga, magsisimula ang isang impeksiyon, na maaari lamang gamutin sa isang paraan - sa pamamagitan ng paggawa ng isang espesyal na bakuna.

Upang malikha ito kailangan mo ng mga sample ng salot. Minsan sila ay "bumababa" mula sa mga talunang zombie, ngunit maaari mo silang makuha sa tamang dami sa pamamagitan lamang ng pag-alis sa isa sa mga pusong salot. Lumilitaw ang mga ito sa mundo at isa sa mga pinaka-mapanganib na lugar kung saan nagtitipon ang mga zombie. Upang sirain ang isang puso, kailangan mong magtipon ng isang buong grupo ng mga tao, dahil napakahirap gawin ito nang mag-isa.

Ang pangalawang pangunahing pagbabago ng State of Decay 2 ay ang pinakahihintay na multiplayer. Marami sa mga tagahanga ng unang bahagi ay pinangarap na mabuhay sa kumpanya ng mga kaibigan, at ngayon ito ay naging posible sa wakas. Ang pagkonekta ng ibang tao sa laro ay isinaayos na parang nagmula siya sa ibang rehiyon, at sa kabuuan ay maaaring magkaroon ng hanggang 4 na manlalaro sa isang session.

Ang kooperatiba ay walang mga paghihigpit - ang mga tao ay maaaring malayang lumipat sa mga lokasyon at magtrabaho para sa kapakinabangan ng komunidad ng host player. Gayundin sa Multiplayer mayroong isang eksklusibong tampok - mga pagsalakay upang saktan ang mga puso. Sa panahon ng mga forays mayroong higit pang mga kaaway at sila ay mas malakas, ngunit ang mga mahahalagang bagay ay matatagpuan sa pugad ng salot.

Mga character at elemento ng RPG

Tulad ng nabanggit sa itaas, halos lahat ng bagay sa laro ay randomized batay sa mga aksyon ng manlalaro. Sa sumunod na pangyayari, ang mga developer ay nagbigay ng maraming pansin sa mga character. Ngayon ang mga ito ay hindi "dummies" na may isang paunang natukoy na hanay ng mga katangian, ngunit ganap na mga indibidwal. Ang bawat residente ng komunidad ay may kanya-kanyang antas ng moral at opinyon na hindi sila natatakot na ipahayag.

Ngunit ang sistema ng RPG kung saan binuo ang pagbuo ng karakter ay mas mahalaga. Sa simula, ang bawat isa sa kanila ay may isang hanay ng 5 mga kasanayan, ang bawat isa ay maaaring kasunod na mabuo sa isa sa 4 na mga espesyalisasyon. Mahalaga na palaging magkaroon ng maraming iba't ibang mga espesyalista sa grupo hangga't maaari, dahil kung wala ito imposibleng bumuo ng maraming mga pagpapabuti sa base.

Halimbawa, nang walang karanasan na manggagamot imposibleng pagalingin ang madugong salot, at ang pagpapalawak ng base ay nangangailangan ng automation sa tulong ng kuryente at mga computer. Sa pamamagitan ng paraan, ang pagtatayo ng base ay nanatiling halos hindi nagbabago, maliban na ang mga bagong pagpapabuti at mga pagpipilian ay lumitaw kapag gumagamit ng mga yari na gusali.

Mga graphic at tunog

Habang ang unang bahagi ay ginawa sa CryEngine 3 engine mula sa sikat na German studio, ang State of Decay 2 ay tumatakbo sa Unreal Engine 4. Ito ay naging posible upang makabuluhang baguhin ang medyo primitive na imahe ng orihinal, na nagpayaman sa mundo ng laro ng maraming bagong detalyadong mga bagay, mas malinaw na mga texture at magagandang epekto.

Ang mga graphics sa laro ay naging kapansin-pansing mas mahusay, ngunit hindi nila naabot ang antas ng mga modernong proyekto ng AAA. Bukod dito, ang teknikal na pagpapatupad ay napaka, napakakaraniwan at hindi partikular na nauugnay sa mga kinakailangan ng system. Kung pinapatakbo mo ang laro sa "inirerekomenda" na Intel Core i5-4570 at GeForce GTX 960, maaari mong masaksihan ang patuloy na pagbaba ng hanggang 30-40 FPS.

Ang pag-optimize sa State of Decay 2 ay tulad na ang laro ay maaaring laruin kahit sa isang i7-4790 kasabay ng isang GTX 1070 Ti. Maaari lamang kaming umaasa na ang mga driver ay ilalabas na mag-aayos ng karamihan sa mga isyu sa pagganap. Pansamantala, ang mga drawdown ay kailangang mabayaran ng isang napaka-cool na soundtrack ng bansa, na kasing ganda pa rin ng sa unang bahagi.

Ano ang gagawin mo para makaligtas sa zombie apocalypse?

Ang State of Decay 2 ay isang nakakagulat na magandang sequel. Mukhang ang proyekto ay halos hindi kayang bumuo ng anuman at lahat. Kahit na ang mga laro ng AAA ay kadalasang nagiging biktima ng diskarteng ito, na ang mga manlalaro ay lalong nagrereklamo na ang RNG mismo ay hindi makapagbibigay ng magandang karanasan. Gayunpaman, ipinakita ng Undead Labs na lahat ito ay tungkol sa wastong paggamit ng "random".

Sa katunayan, ang kanilang bagong laro ay mas random kaysa sa orihinal, ngunit sa parehong oras, ang nangyayari ay biglang tila mas lohikal at makatwiran. Sa kasamaang palad, ang balangkas ay nahulog sa ilalim ng kutsilyo, ngunit kung nakikita mo ang laro bilang isang survival simulator sa isang pahayag ng zombie (sorpresa, State of Decay ay kung ano ito!), Kung gayon ang lahat ay nahuhulog sa lugar.

Hindi rin namin maiwasang purihin ang mga developer para sa pagdaragdag ng multiplayer sa laro. Mas nakakatuwang makipaglaro sa kanya. At ang ideya ng virus na nagbabago sa isang madugong salot ay matalinong ipinatupad. Ang tanging bagay na nag-aalala sa akin ay ang pag-optimize ay hindi ang pinakamahusay, lalo na kasama ang napakataas na presyo ng 1949 rubles.

Sa wakas ay nakaalis ka na sa maingay at masikip na lungsod patungo sa magagandang kalawakan ng labas ng Amerika: isang maliit na bayan na may mga kanayunan at mga sakahan, mga bundok, mga lawa, kagubatan sa taglagas. Hindi mo sinasadyang mag-isip tungkol sa pangingisda, hiking at iba pang mga kasiyahan ng isang maaliwalas, nasusukat na holiday sa kalikasan, ngunit literal mula sa pinakaunang mga segundo, salamat sa mga pag-iyak ng iyong kaibigan, na napapaligiran ng isang pares ng mga taong tahimik na hindi ang pinakaunang kasariwaan. , na gustong kumagat man lang sa kanya , nagiging malinaw na hindi ito ang tungkol sa laro.

Humigit-kumulang 4 na taon na ang lumipas mula nang ilabas ang State of Decay, gayunpaman, mayroon pa ring mga tao na hindi pa nakakarinig tungkol dito, o nakarinig tungkol dito, ngunit dahil sa malaking bilang ng mga bug, nagpasya silang i-bypass ito. Ngayon, malayo pa rin ito sa perpekto, ngunit mas maganda ang mga bagay kaysa sa simula, kaya alamin natin kung ano ang State of Decay at kung ano ang kasama nito.

Magsimula tayo sa balangkas. Sa madaling salita, wala. Sa halip, mayroong isang ganap na mahuhulaan na plano/layunin - upang makatakas mula sa pagsalakay ng zombie. Alinsunod dito, mayroon ding "mga punto ng plano" - ang mga ito ay ipinag-uutos na mga gawain sa balangkas, ang pagkumpleto nito ay nagbubukas ng mga bagong pagkakataon sa laro at pinalalapit ka sa iyong minamahal na layunin. Ang diskarte na ito ay organikong pinagsama sa bukas na mundo, dahil nagbibigay ito ng higit na kalayaan sa pagkilos: maaari mong i-stretch ang daanan ng higit sa 100 oras, na inaantala lamang ang pagkumpleto ng anumang gawain sa kuwento, kabilang ang huli, o, sa kabaligtaran, " gallop” at itakda ang iyong sariling rekord para sa bilis ng pagkumpleto. Ang kakulangan ng isang ganap na balangkas ay higit pa sa bayad sa pagkakaroon ng mga karagdagang gawain. Kasabay nito, sila ay isang "lipad sa pamahid": medyo monotonous ang mga ito, madalas na nakakalat sa buong mapa, at sa isang tiyak na sandali ay napakaraming aktibong gawain na ang pag-iisip lamang na kumpletuhin ang mga ito ay kumikibot ang iyong mata. Siyempre, hindi kinakailangan na isagawa ang mga ito, ngunit hindi mo magagawang balewalain ang mga ito nang lubusan, kahit na walang sakit: babagsak ang moral sa iyong mga nakaligtas, maaaring nawawala ang ilang mga karakter, atbp.

Hindi ako magsusulat ng marami tungkol sa mga lokasyon; Mag-attach lang ako ng isang mapa at babanggitin na halos ang buong lugar ay magagamit para sa paggalugad mula sa simula ng laro.

Sa kabila ng pagkakaroon ng isang bukas na mundo, sa unang pagkakataon, lubos kong hindi inirerekomenda na i-on ang mode ng explorer at magmadali sa kabilang dulo ng mapa upang galugarin hangga't maaari - hindi tulad ng GTA, Mafia at iba pang open-world na laro, ang presyo ng naturang aksyon ay maaaring maging napakataas. Walang mga checkpoint at ang kakayahang i-restart ang laro kung sakaling mabigo, ang presyo nito ay ang buhay ng isa sa mga character, kaya ang pagkakaroon ng "mga paborito" ay mas mahal para sa iyong sarili, at walang kabuluhan, dahil kakailanganin mo pa ring madalas na lumipat sa pagitan nila dahil sa kanilang pagkapagod. May mga lugar para sa pahinga sa base, na maaaring mapabuti sa iyong paghuhusga sa pamamagitan ng pagbuo ng pulot. punto, bodega, hardin ng gulay, pagawaan, atbp., at gayundin, habang sumusulong ka sa laro, ilipat ito sa ibang lugar. Maaari mong i-secure ang iyong base sa tulong ng mga outpost, na maaari ding mapabuti.


Upang makatipid ng pagsisikap at oras, ang laro ay may mga sasakyan, na kakaunti, kapwa sa mga tuntunin ng pagkakaiba-iba at dami. Oo, oo, ang mga kotse ay hindi lumilitaw sa lahat: kung kukuha ka ng kotse mula sa isang tiyak na lugar, at pagkatapos ay i-crash ito o itapon ito sa gitna ng isang patlang, kung gayon ang isang bago ay hindi lilitaw. Ito ay isang malaking plus para sa pagiging totoo. Ito ay halos parehong kuwento sa mga mapagkukunan, kaya kung laruin mo ang laro sa mahabang panahon, tiyak na darating ang panahon na imposibleng mahanap ang mga ito, dahil ang lahat ng naroroon ay natagpuan at ginamit nang matagal na panahon. .


Ngayon tingnan natin ang AI, gameplay at iba pang mga nuances. Ang mga zombie ay medyo matamlay at hindi masyadong aktibo (tulad ng mga nerd na may laging nakaupo), ngunit huwag lokohin ang iyong sarili: sa sandaling mapansin ka nila, sila ay magiging mga atleta ng Olympic - halos imposibleng makatakas nang walang kapansin-pansing pagsisimula, sila umakyat sa mga bakod na hindi mas masahol pa at maaari -mga pagsisikap na sirain ang isang pinto o bintana. Maililigtas ka lang ng kanilang katangahan, myopia at... isang maswerteng hagdan na hindi nila alam kung paano umakyat. Ngunit gayon pa man, ang pinakamahalagang sandata ng mga zombie ay ang kanilang numero, kung saan madali nilang "madudurog" kahit na ang pinaka-pump up at mahusay na armadong karakter, kaya dapat kang mag-isip nang dalawang beses bago makisali sa isang labanan. Tungkol sa dami, nararapat na banggitin na ang "puno ng mga zombie" sa mga numero ng laro ay hindi hihigit sa 10 mga kaaway, na, sa pamamagitan ng mga pamantayan ng mga tagahanga ng mga laro at pelikula ng magkatulad na mga tema, ay napakaliit, ngunit sa katunayan hindi ito ang kaso (para sa isang naglalakad na karakter). Kung nakatagpo ka ng isang pulutong ng mga zombie habang nasa kotse, maaari kang maglaro ng bowling, ngunit ang "mga pin" ay hindi tumitigil, ngunit susubukan na dumikit sa paligid ng iyong sasakyan mula sa lahat ng panig at magdulot ng mas maraming pinsala hangga't maaari, kaya huwag maglaro ng sobra, kung hindi, ilang uri ng Sa puntong ito kailangan mong maglakad pa.


Tulad ng para sa kabuuang bilang ng mga zombie, nakakakuha kami ng isa pang langaw sa pamahid, at isang malaki. Sa likod ng isang medyo matinding limitasyon ng mga mapagkukunan at transportasyon, ang walang katapusang "mga stock" ng mga zombie ay mukhang wala sa lugar. Kasama ang paghihiwalay at kakaunti ang populasyon na lugar kung saan nagaganap ang laro, ang pakiramdam na ito ay tumitindi lamang. Oo, ang laro ay hindi nagpapanggap na isang simulator, ngunit pa rin.

Sa kasamaang palad, ito ay nagkakahalaga ng pagkilala na ang natitirang mga nakaligtas ay hindi gaanong mas matalino kaysa sa mga zombie, ngunit sila rin ay walang magawa (kung wala sila sa ilalim ng iyong pangangasiwa). Ang isang order na maghatid ng mga supply na nahanap mo dati ay madaling magresulta sa isang side quest upang iligtas ang ipinadalang karakter, kahit na ang parehong mga supply ay kailangang dalhin mula sa bahay na pinakamalapit sa base. Ang isang co-op mode ay magiging lubhang kapaki-pakinabang dito, ngunit sayang wala ito doon (nangako silang idagdag ito sa ikalawang bahagi ng laro). Ang tanging bagay na mabuti para sa ibang mga NPC (maliban sa papel ng mga reserba at manggagawa sa base) ay puwersang suporta. Gayunpaman, mas madaling lumaban nang sama-sama kaysa mag-isa, ngunit muli, maraming "halo" ang nagsisimula nang eksakto salamat sa mga "katulong" na ito.


Mayroong maraming mga armas, ngunit ito ay magiging mas mahusay kung ang mga developer ay kumuha ng kalidad kaysa sa dami. Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga kopya ng parehong uri ng armas ay napakahirap mapansin na maaari itong nahahati sa dalawang uri: nakamamatay at lahat ng iba pa. Para sa kapakanan ng pagiging totoo, ang mga armas ay maaaring maubos at masira, kaya ipinapayong magkaroon ng isang ekstrang kasama mo, na mahirap gawin dahil sa mga paghihigpit sa timbang at maliliit na kagamitan. Sa mga pagbabago, tanging ang opsyon na mag-install ng muffler ay magagamit, at kahit na iyon ay hindi para sa lahat. Ang pagbaril ay hindi rin masyadong maginhawa, ngunit maaari itong maging mas masahol pa.

Ang iba pang mga elemento ay patuloy na nagpapaalala sa atin ng katangian ng arcade ng laro, mula sa mga kontrol ng sasakyan hanggang sa battle mode, na binubuo lamang ng ilang mga pindutan, bagama't ang huli ay isang paalala na ito ay isang console port. Ang kalidad ng graphics, na hindi masyadong palakaibigan sa mata, ay nararapat na espesyal na banggitin, ngunit maaari itong "maaamo" sa tulong ng mga third-party na mod.

Bilang resulta, nakakuha kami ng medyo kontrobersyal na laro, kung saan magkakasamang nabubuhay ang mga elemento ng arcade at realismo, at ang mga simula ng isang kawili-wiling ideya ay nakikipagdigma sa baluktot na pagpapatupad, na nagpapahirap sa pagbibigay ng hindi malabo na pagtatasa ng proyektong ito. Sa isang banda: may sapat na "jambs" upang permanenteng burahin ang laro mula sa iyong computer at hindi na muling mai-install ito, ngunit sa kabilang banda, maraming mga kawili-wiling aspeto na gusto kong makita sa iba pang mga laro at na nagpapabalik sa akin sa paulit-ulit na "nabubulok na estado". Ang sentido komun at ang pagkakaroon ng iba pang magagandang laro ay hindi nagpapahintulot sa akin na sabihin na ang State of Decay ang paborito kong laro, ngunit kung pipili ka lamang mula sa mga laro tungkol sa mga zombie, marahil ito ay totoo.

Siya ang sariling direktor at aktor sa The Walking Dead.

Pagkagumon sa pagsusugal https://www.site/ https://www.site/

Una Estado ng pagkabulok lumabas sa tamang oras. Noong 2013, ang mga "survivalist" ay wala pang oras upang simulan ang kanilang matagumpay na martsa sa pamamagitan ng Steam Early Access (mayroong isang taon na natitira hanggang Gubat at anim na buwan bago Kalawang), sa mga console ang genre ay mas bago. Ang ikatlong season ng The Walking Dead kamakailan ay natapos, at ang serye ay nasa tuktok ng katanyagan nito. Halos lahat ay nagtaka kung paano niya mamumuno ang sarili niyang grupo sa mabangis na sangkawan ng mga zombie. Lalo na pagkatapos panoorin ang mga pagkakamali ng minamahal, ngunit hindi masyadong matalinong mga bayani.

At pagkatapos ay lumitaw ang isang laro kung saan maaaring pangunahan ng sinuman ang isang maliit na iba't ibang mga karakter sa mga paghihirap ng isang nabubulok na bagong mundo. Gamit ang base management, crafting, open world, transport at pagtugon sa mga pangangailangan ng mga ward. Ang mahinang teknikal na bahagi na likas sa "independiyenteng" mga pag-unlad ay hindi nakakatakot sa mga potensyal na mamimili, at ito ay dumating sa isang sumunod na pangyayari.

At dahil nagustuhan ito ng mga customer, walang saysay na baguhin ang anuman, pabutihin lamang ito.

State of Decay 2 release trailer

Dalawang hakbang mula sa Impiyerno

Ang ganitong mga laro ay madalas na hindi nangangailangan ng isang balangkas, kaya Estado ng Pagkabulok 2 Ginawa nila ang isang mode ng pagsasanay na may pormal na simula para sa bawat pares ng mga survivalist: sa pangkalahatan, ito ay isang paraan lamang upang ilarawan ang relasyon sa pagitan nila. Pagkatapos ng pagsasanay, ang mga bayani ay ipinadala sa isa sa tatlong mga lugar. Ang lahat ay nasa istilo ng tipikal na mga suburb sa Amerika: mga bihirang mababang bahay, maraming libreng espasyo, mga puno, bundok at kakaunting tao. Dito mo mararanasan ang simula ng wakas.

Narito ang iyong unang base, isang hanay ng mga random na nakaligtas - magsaya hangga't gusto mo.

At tumugon muna sa mga kahilingan ng komunidad. Gumawa ng higaan para sa lahat, magbigay ng tubig, kuryente at iba pang bagay para lahat ay masaya at ayaw tumakas na parang ipis. At bawat karakter - isaalang-alang ang isang buhay. Kung ang isang tao ay namatay sa panahon ng isang pagsalakay, pagkatapos siya ay mamatay magpakailanman, at ang kontrol ay ipinapasa sa iba. Walang ipon.

Kabilang sa mga pangunahing pangangailangan ang limang mapagkukunan: pagkain, materyales sa gusali, gamot, gasolina at bala. Kung matatapos man lang ang isa sa kanila, ang lahat ay mawawalan ng pag-asa, sa unang pagkakataon ay magsisimula silang makipag-away at lalong sumira sa buhay ng mga nakapaligid sa kanila.

Huwag magpagutom

Sa una, kakailanganin mong kunin ang mga mapagkukunan sa iyong sarili, sa labas ng kanlungan. May mga crowbar at paniki sa kanilang mga kamay, ang ating magigiting na Zed fighters ay lumalabas sa mataas na kalsada, kung saan lumalabas na hindi lahat ay pantay-pantay na tumatakbo at tumatakbo. Ang ilang mga tao ay tumiklop sa kalahati dahil sa paghinga pagkatapos ng tatlong suntok, habang ang iba ay tila nakaligtas na sa isa sa mga bahagi. Resident Evil, tumpak na nag-shoot at nagpapatakbo ng marathon na may kumpletong kagamitan.

Ang mga pangunahing parameter ay lumalaki habang ginagamit mo ito, kaya maaari mong gawing Rambo ang isang patay na tao, ang pangunahing bagay ay pagsasanay. Ang bawat karakter ay may mga espesyal na kasanayan: ang isa ay isang mahusay na tagabaril, ang isa ay mahusay sa mga computer. Dagdag pa, ang mga pagkakaiba ay magiging mas malinaw, at kailangan mong pumili sa pagitan ng dalawang sangay ng pag-unlad.

Dapat kang maging maingat lalo na kapag pumipili ng mga gawain para sa mga partikular na survivalist at tandaan ang lahat sa pamamagitan ng pangalan. Kung hindi, hindi mo sinasadyang maiiwan ang iyong nag-iisang hardinero, na hindi pa nakasinghot ng buhay sa labas ng base, sa gitna ng isang madilim na kalye malapit sa isang grupo ng mga kumakain ng utak.

Limitado ang imbentaryo, at dapat mo lamang kunin ang kailangan mo para sa trabaho, dahil ang pagnakawan ay kailangan ding itago sa isang lugar. Mayroong hiwalay na puwang para sa mga bag na may pangunahing mapagkukunan, gayundin para sa mga baril at suntukan na armas. Dalawang cell ang may pananagutan para sa mga bulsa, ang backpack ay nagdaragdag ng ilan pa (depende sa laki) para sa natitirang basura.

Ang mga cartridge ay tumatagal ng espasyo, ang mga bagay ay may timbang, sa isang salita, lahat ng bagay na kailangang isaalang-alang sa mga ganitong kaso ay isinasaalang-alang. Hindi ka maaaring magdala ng marami, at narito ka rin ay may pagpipilian: isakripisyo ang isang bagay na kinakailangan, patuloy na i-drag ang iyong sarili sa base at likod, o maghanap ng kotse na may maluwang na puno ng kahoy.

Ang catch ay ang mga kapaki-pakinabang na bagay ay hindi nakahiga sa simpleng paningin - napipilitan kaming hanapin ang mga ito sa mga itinalagang lokasyon. Ang mekaniko ng paghahanap ay tumatagal ng oras, kaya ang diskarte ng "tumakbo sa gusali, kunin ito at lumabas bago pa maunawaan ng mga gutom na nilalang sa loob ang anumang bagay" ay hindi gagana. Sa loob ng sampung buong segundo kailangan mong tumayo nang hindi gumagalaw, maliban sa marahil ay tumingin sa likod mo, upang walang gumagapang. Hindi naabot ang slider ng buong paraan dahil kailangan mong ipagtanggol? Simulan muli.

Maaari mong pabilisin ang proseso gamit ang isang espesyal na pindutan, ngunit nanganganib kang gumawa ng isang splash, at isang buong sangkawan ang darating pagkatapos ng iyong mga kaluluwa, na hindi nakikita isang segundo ang nakalipas. Ang sistema para sa mga zombie na lumilitaw sa mapa ay labis na nanunuya. Walang pakialam ang generator na ginugol mo ang isang mahusay na sampung minuto upang masunog ang lahat at lahat ng nasa likod mo - itatapon ka pa rin nito ng ilang higit pa kapag tumalikod ka.

Ganoon din ang mangyayari sa mga misyon ng kuwento: mas mahalaga ang mekanika at ang mga hangarin ng manunulat sa larong ito kaysa sentido komun.

Arithmetic ng Zombie Apocalypse

Tumatagal ng 10 segundo ang bayani upang ayusin at lagyan ng gasolina ang kotse. Ang parehong halaga ay kinakailangan upang maghanap sa anumang kahon. Sa average, lima sila sa bawat gusali. Ilang minuto ang aabutin mo upang makahanap ng isang lata ng gasolina at magmaneho palayo sa isang sira at walang laman na sports car? Sagot: sobra.

Sa paglipas ng panahon, ang iyong base ay nagsisimulang gumawa ng ilan sa mga mapagkukunan mismo, at dito ang pangunahing tagapagpahiwatig ng tagumpay ng iyong laro ay nagmumula sa sarili nitong - ang moral ng mga naninirahan. Siya ang kailangang itaas sa base nang buong lakas, na nakalulugod sa mga pinaamo mo. M e daan at mayroon kang napakakaunting mga mapagkukunan para dito, at, gaya ng dati, maraming mga kahilingan.

Ngunit ngayon ay mayroon ka nang hardin kung saan tumutubo ang pagkain at mga halamang gamot. Narito ang infirmary - doon maaari mong gamutin ang mga pinsala at ang mga nahawahan. Narito ang isang workshop kung saan nag-aayos sila ng mga sirang armas at gumagawa ng mga kapaki-pakinabang na item. Huwag kalimutang bigyan ng kama ang lahat - ang mga naninirahan ay hindi gawa sa bakal, napapagod sila, at dahil dito bumababa ang kanilang maximum na pagtitiis.

Paminsan-minsan, ang base ay inaatake pa, lalo na kung ikaw ay nagtatayo ng isang bagay o isang maingay na generator ay tumatakbo. Ang tanging awa ay ang lahat ng nakalista ay, sa pangkalahatan, mga icon at numero lamang. Walang paraan upang magdagdag ng personalidad sa isang bagong tahanan. Gusto kong ayusin ang mga bagay sa paraang gusto mo, maglagay ng ibang wallpaper... ngunit hindi.

Hindi pa kinakain ng mga zombie ang lahat ng kapitbahay ko

Sa mundong ito hindi ka lamang makakahanap ng mga abandonadong bahay, gasolinahan at sakahan. Minsan ang ibang grupo ng mga nakaligtas ay random na lalabas sa mapa. Ikaw mismo ang bumuo ng mga relasyon sa kanila. Humihingi ng tulong sa iyo ang mga kapitbahay sa radyo sa bagay na ito, at maaari kang tumanggi palagi. Kung hindi mo pinapansin ang isang tao nang masyadong mahaba, aalis lang sila sa lugar, kaya hindi ka makakatanggap ng mga kapaki-pakinabang na bonus mula sa kanila at hindi ka makakapag-recruit.

Ang isang napakahalagang pagkakaiba mula sa unang bahagi ay nakasalalay sa katotohanan na ang mga NPC ay maaaring lumapit sa iyo gamit ang mga armas kung tinatrato mo sila ng masyadong halos. Totoo, huwag mo munang isipin ang mahihirap na paghaharap DayZ o PUBG. Estado ng Pagkabulok 2- isang laro na dinisenyo para sa co-op.

Ang lokal na artificial intelligence ay hindi kumikinang sa katalinuhan. Ang pariralang "pipi at pipi" ay pinakamahusay na naglalarawan sa kanya. Ang mga kaaway ay hindi masyadong mabilis na naiintindihan kung sino ang babarilin, at kung dumating ka sa "strelka" sa pamamagitan ng kotse, ganap nilang binabalewala ang iyong mga kalaban o itago. Maaari lang silang manalo sa dalawang kaso: kung mas armado sila (at ito ay medyo pangkaraniwang senaryo) o kung bigla kang mabigla.

Gusto nilang magbahagi kami ng mga armas. Hindi ko hinayaan na mangyari ito

Ang mga mapagkaibigang komunidad ay hindi lamang kung minsan ay nagtatapon ng labis na mapagkukunan, ngunit naglalabas din ng mga gawain kung saan natatanggap mo ang lokal na pera - "impluwensya". Para dito maaari kang bumili ng mga bagay mula sa mga mangangalakal at ayusin ang mga outpost sa mga clear na gusali: sa ganitong paraan maaari mong mabayaran ang pagkuha ng mga mapagkukunan kung saan walang sapat na espasyo sa base. Ang "Impluwensya" ay ginagamit upang magbayad para sa anumang mga gawain sa lahat. Kahit na sa pagpatay sa ordinaryong undead ay hindi sila nakakakuha ng maraming kredito.

Marahil ay napansin mo na na inilalarawan ko ang mga mekanika sa ilang detalye. Ngunit sa mga laro ng kaligtasan ay mahalaga ito. Una sa lahat, ang laro ay dapat na nakakaengganyo sa pangunahing "cycle". Lumabas sa lungsod, bumalik na may dalang mga materyales, muling itayo ang base, tuparin ang mga kagustuhan ng mga residente, baguhin ang iyong pagkatao, ulitin.

Hindi mo naisip na ang "dynamic na salaysay," gaya ng tawag dito ng mga developer, ay talagang magiging isang makapangyarihang tool para sa paglikha ng mga kwentong nakakapagpainit ng puso? Siyempre, ang ilang mga bayani ay may mga personal na misyon: upang makahanap ng isang regalo mula sa kanilang anak na lalaki, upang matandaan ang mga lyrics ng isang beses na nakasulat na kanta at iba pang mga bagay na walang kapararakan, ngunit ang lahat ng ito ay nasa isang lugar sa background. Isa pang tik sa pang-araw-araw na listahan ng gagawin, routine para sa kapakanan ng routine.

Kung hindi mo siya gusto, wala nang iba pang bagay.

Pool ng monotony

Ngunit ang teknikal na bahagi ay dinala sa isang disenteng estado, at ang makina ay binago mula sa CryEngine hanggang sa Unreal Engine. Ang mga animation ay naging mas natural, ang pangkalahatang mood ay naging mas madilim, at ang interface ay naging simple ngunit nababasa. Ang mga kotse ay may magandang physics.

Kung ang unang bahagi ay masakit lamang tingnan, kung gayon ang parehong ay hindi masasabi tungkol sa sumunod na pangyayari. Sapat din ang shooting at hand-to-hand combat. Samakatuwid, hindi na kailangang pagdudahan ang batayan ng gameplay - ito ay tunay na nakakahumaling.

Ang pinakamataas na bilang ng State of Decay ay ang buksan ang pinto sa paglipat upang durugin ang isa pang naglalakad na patay sa mince.

Ngunit walang iba't ibang mga kaganapan at sitwasyon. Ang bukas na mundo ay nag-aalok ng kalat-kalat na seleksyon ng mahinang side quests, na parang kinuha mula sa isang mas malaking laro ng kuwento. Anuman ang mangyari, maghahalungkat ka sa mga abandonadong bahay sa paghahanap ng iba't ibang bagay. Hindi para sa iyong sarili, ngunit para sa iyong mga kapitbahay. Hindi unti-unti, ngunit sa limitadong panahon.

Sisirain mo pa rin ang mga salot na puso (foci of infection), dahil ito ang iyong pangunahing misyon. Maghahanap ka ng mga bagong trunks, mga bagong mapagkukunan, ngunit para lamang ipagpatuloy ang paggawa ng parehong bagay. At ngayon ay maganda ang pakiramdam ng iyong komunidad salamat sa kabuuan ng maraming random na mga parameter, at ito ay ipinahayag ng isang smiley na mukha sa menu. Mahirap seryosohin ang isang bagay na mahalagang inilalarawan ng mga parameter sa halip na sa pamamagitan ng mga salita o gawa. Dahil dito, nauuna ang mga walang kaluluwang sistema, mekanika at masasarap na pagsabog ng mga bungo ng zombie.

Sa ngayon, ang apocalypse, post-apocalypse at ang walking dead ay nagiging popular na paksa ng pag-uusap, pati na rin ang pangunahing plot at genre para sa mga pelikula, libro, at mga laro. At hindi ito nakakagulat, dahil sa pag-unlad ng mga modernong teknolohiya at iba't ibang biological na armas, maraming mga posibilidad ang magagamit. Hindi pa matagal na ang nakalipas noong 2013, ang mga pag-uusap at ideyang ito ay hindi nalampasan ang naturang studio ng laro bilang Undead Labs, bilang isang resulta kung saan ito ipinanganak, at pagkatapos nito ay maraming mga karagdagan.

Kumakatawan survival horror sa isang maliit ngunit bukas na mundo. Ang mundong ating tutuklasin ay isa sa mga bayan ng probinsya na may mga nakapaligid na lugar at nayon, na binubuo naman ng ilang bahay. Ang pangunahing dahilan kung bakit dapat mong tingnan ang larong ito ay kung gaano ito kaiba sa iba pang mga laro ng survival horror. Iyon ay, sa panahon ng pagpasa ay hindi mo kinokontrol ang isang indibidwal na karakter o ilang partikular na indibidwal, ngunit isang buong kasunduan. Ibig sabihin, habang ikaw ay umuunlad, kailangan mong paunlarin ang iyong komunidad, ang mga kakayahan ng iyong mga tao, at alagaan din ang pagbibigay sa kanila ng isang tiyak na halaga ng pagkain, bala, materyales, gasolina at gamot (dapat mo ring alagaan ang paggamot at proteksyon). Maaari ka lamang magtatag ng isang base para sa iyong mga tao na tirahan, pati na rin para sa pag-iimbak ng mga supply, sa ilang mga lugar, ngunit maaari kang maglagay ng mga outpost sa halos anumang gusali na naalis sa mga walking dead. Ito ay lohikal na upang maglagay ng isang base at mga outpost kakailanganin mo ng mga materyales at impluwensya sa iyong grupo.

Ang mundo ng State Of Decay ay mayroon ding mga sasakyan na malamang na masira at maaaring ayusin (ngunit ang pisika ng mga paggalaw at banggaan ay nag-iiwan ng maraming nais). Ang sistema ng pag-level ng karakter ay lohikal at simple - anuman ang gawin natin, ang mga kasanayang iyon ay nabubuo (iyon ay, kung mag-shoot tayo, pagkatapos ay magkakaroon tayo ng mga kasanayan sa pagbaril, kung tatakbo tayo, pagkatapos ay bumubuti ang pagtitiis). Gayundin, kapag naabot mo ang isang tiyak na antas ng kasanayan sa isang partikular na armas, maaari kang pumili mula sa mga iminungkahing espesyal na kasanayan, ang paggamit nito ay magpapadali din sa kaligtasan.

State of Decay plot

Ang storyline, pati na rin ang mga side quests, ay nag-iiwan ng maraming nais. Mula sa mga unang minuto, nakakaakit ang laro sa plot at dynamism nito, ngunit habang ginalugad mo ang mundo, ang mga gawain ay napapagod sa kanilang pagkakapareho. Karaniwan, kailangan nating pumatay ng isang tao, o magligtas ng isang tao, o pumunta lamang at makipag-ayos sa ibang mga nakaligtas tungkol sa mga solusyon sa mahihirap na sitwasyon. Kapag kinukumpleto ang pangunahing storyline, hindi tayo magkakaroon ng pagkakataong kumpletuhin ang mga story quest nang sunud-sunod. Ang dahilan ay ang mga pangunahing quest ay lilitaw lamang pagkatapos ng isang tiyak na oras na lumipas. Sa pangkalahatan, ang pinakakapana-panabik na bagay tungkol sa laro, sa aking opinyon, ay ang pagbuo ng iyong sariling base, pag-upgrade ng mga kasanayan ng iyong mga tao, at paglutas din ng mga salungatan sa loob ng komunidad. Ang storyline, side quests, car physics at ang kakulangan ng anumang pagkasira ng mundo ay higit na disadvantages kaysa sa mga pakinabang.

Ang mga graphics at magagandang tanawin ay magpapasaya rin sa marami. Maraming mga diskarte sa labanan ang mukhang kahanga-hanga, at ang sistema ng labanan ay medyo mahusay na binuo. Kakailanganin mong gumawa ng mga taktika para sa labanan, paggalaw, at pangangalap ng mga suplay, dahil madalas na nakakaakit ng malalaking grupo ng mga zombie ang pagbaril at paggawa ng ingay, na malamang na hindi magpapataas ng iyong pagkakataong mabuhay (iyon ay, magkakaroon ng isang bagay na dapat isipin tungkol at eksperimento sa). Sa anumang kaso, ang laro ay mahusay na idinisenyo, kahit na mayroon itong ilang mga pagkukulang, tiyak na nararapat sa iyong pansin.