Bukas
Isara

Ang bagong klase na "Striker" at ang mga plano ng mga developer ng Black Desert para sa hinaharap. Bagong klase ng "Striker" at mga plano ng developer ng Black Desert para sa hinaharap na Bdo striker awakening

Ang Striker ay isang bagong klase ng lalaki sa Black Desert, na idinisenyo para sa malapit na labanan. Ito ay isang manlalaban na walang armas, ngunit mahusay na nakikipaglaban gamit ang kanyang mga kamay at paa, at marami siyang kontrol.

Sa artikulong ito sasabihin namin sa iyo kung ang karakter na ito ay nagkakahalaga ng paglalaro at, kung gayon, kung paano.

Upang magsimula sa, isang gabay sa video sa Striker sa Black Desert:

Striker sa Black Desert: pangkalahatang pangkalahatang-ideya

Ang gabay sa Striker sa Black Desert ay dapat magsimula sa pangkalahatang impormasyon.

Ang Striker ay isang karakter na makabuluhang naiiba sa iba pang mga bayani ng Black Desert na laro, dahil sa kanyang mga kamay ay hindi mo makikita ang karaniwang mga armas. Sa halip, gumagamit si Stryker ng mabibigat na gauntlets at bracelet.

Ang kanyang mga kasanayan ay hindi nagpapahintulot sa kanya na magdulot ng malaking halaga ng pinsala, tulad ng, halimbawa, ang mga kasanayan ng isang wizard. Gayunpaman, ang mga pag-atake ni Stryker ay maaaring magdulot ng sakit, at halos lahat ng kanyang mga kasanayan ay kinabibilangan ng pagtumba o pagtumba sa mga kalaban.

Sa panahon ng laban, literal na lumulutang si Stryker sa itaas ng mga halimaw at hinahampas ang lahat ng maaabot niya. Ang kaaya-aya sa mata na animation, kalkulado at kamangha-manghang pagtaas at pagbaba, tila, ay idinisenyo upang makagambala sa mga manlalaro mula sa mapurol at walang pagbabago na pagsasaka ng mga mandurumog.

Ang karakter ay may kasanayang nauugnay sa pagbawi ng HP. Sa kasong ito, halos walang mana ang natupok, kaya hindi na kailangan para sa isang malaking bilang ng mga "lata" sa panahon ng proseso ng pumping. Halos bawat Striker skill ay nagbibigay ng buff, nagde-debug sa kalaban, o nagpapataas ng resistensya. May mga kasanayan na kahit na nagbibigay sa iyo ng kawalan ng kapansanan. Kusang bumabawi ang HP.

Striker sa labanan

At isa pang tampok na dapat pagtuunan ng pansin ay ang Striker ay unti-unting naipon ang galit ng espiritu (30 bahagi), na nagpapataas ng bisa ng mga kasanayan, na lubos na nakakatulong sa mga laban.

Striker: Paggising

Ang paggising ni Stryker ay mukhang kahanga-hanga, tulad ng makikita mo sa pamamagitan ng panonood ng video na ito:

Mga kagamitan sa striker sa Black Desert

Para sa armor, maaari mong gamitin ang Tallis armor set, na nagpapataas ng bilis ng pagpapatakbo ng 5 unit, crit chance ng isang punto, at sa pangkalahatan ay nagpapataas ng taas ng jump at grappling resistance. Maaari mo ring gamitin ang Grunil kit, na nagpapataas ng HP ng 150 units at umaatake ng 5 puntos.

Tulad ng para sa mga armas, kung wala kang Liberto, kumuha ng isang set ng Roshar na guwantes at pulseras. Ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang mataas na pag-atake, may dalawang puwang para sa mga bato, at pinatataas din ang katumpakan at pag-iwas. O maaari mong gamitin ang "Yurka".

Ang pinakamurang accessory na opsyon ay isang set na binubuo ng "Core of an Ancient Weapon" belt at ang "Seal of the Ancient Guardians" amulet (nagdaragdag ng atake, depensa at 5 katumpakan na unit). Dapat ka ring magsuot ng asul na coral na hikaw at singsing.

Mga inlay na bato para sa Striker sa Black Desert

Ipinagpapatuloy namin ang aming gabay sa Striker sa Black Desert at sasabihin sa iyo kung aling mga bato ang dapat gamitin na may karakter ng klase na ito. Maaari kang magpasok ng dalawang bato sa sandata, ang mga sinaunang kristal ng Karme, na nagpapataas ng bilis ng pag-atake at pagkakataon ng kritikal na strike ng 1 puntos.

Maaari kang mag-install ng mga bato sa karagdagang mga armas upang madagdagan ang pag-atake laban sa mga tao. Ang isang amethyst para sa pag-iwas ay angkop para sa isang helmet, at isang Gobelinus crystal para sa armor, na nagdaragdag ng 100 HP at 20 LT.

Ang Amber III ay babagay sa iyong mga guwantes para sa bilis ng pag-atake (+2 puntos, pati na rin ang 5% upang labanan ang paglaban). Kung mayroong isang libreng cell, maaari kang maglagay ng isang bato para sa isang kritikal na hit. Sa sapatos, itakda ang pangalawang malachite sa bilis (+2 puntos). Kung mayroon kang set ng damit na Grunil, magdagdag ng bato na nagpapataas ng tibay.

Maaaring hindi alam ng marami na ang Striker ay orihinal na lumitaw sa laro nang walang block. Sa pormang ito, hindi nagtagal ang karakter hanggang sa lumitaw ang paggising. Ngayon ang karakter ay maaaring humarang sa parehong standard at awakened stance. Upang gamitin ito, pindutin lamang ang S key. I-activate ng Bladers, warriors, sakura at DK ang block sa parehong paraan.

Ang awtomatikong pag-atake at aura ay matatanggap nang libre. Tulad ng sa kaso ng aura ng DK, ang kakayahan ng Striker ay isinaaktibo at na-deactivate, na nagbibigay ng 50 puntos sa bilis ng paggalaw sa normal at mga posisyon ng labanan. Kumokonsumo ito ng 50 FP bawat tatlong segundo. Kung gumamit ka ng isang kasanayan hindi sa isang lugar o sa isang combat zone, malamang na ito ay magkatugma.


Striker sa Black Desert

Mga riple Striker sa Black Desert ay awtomatikong isinaaktibo pagkatapos kumurap pasulong, paatras o sa isang tabi. Ang pag-blink pasulong ay magbibigay sa iyo ng ilang segundo ng imortalidad, at tataas din ang iyong bilis sa pagtakbo ng 30% para sa susunod na 10 segundo. Ang pag-blink sa gilid ay gumagana sa parehong paraan tulad ng nakaraang kasanayan. Ang direksyon lamang ng paggalaw ay nagbabago. Sa parehong mga kaso, kailangan mong buksan ang lahat ng antas ng kasanayan.

Ang isang running strike (LMB) ay tila halos walang silbi, kahit na ang kasanayan ay nakuha nang libre. Makatuwirang gamitin ito kapag nagsasaka, ngunit hindi sa panahon ng pagpapalakas.

F - isang mabagal at mahinang suntok, na sa unang antas ay binabawasan ang pagtakbo ng kaaway ng 15%. Hindi mo maitataas ang level, mukhang maganda, pero walang kwenta.

Ang passive skill ay nagbibigay ng 10% na pag-iwas. Hindi gaano, ngunit maganda pa rin.

Dapat mong maunawaan na walang saysay ang pag-aaral ng lahat ng mga perk sa isang hilera. Mayroong ilang mahahalagang kasanayan na dapat gamitin palagi at saanman. Maraming mga kasanayan ang nagre-regenerate ng FP, ang iba ay kumonsumo ng tibay, ngunit hindi pa rin kasing dami ng kaso ng Magpie. Ang striker ay isang karakter na may kakayahang pabilisin ang paglukso. Upang gawin ito, pindutin ang "Space" at LMB.

Mga kasanayan sa striker sa Black Desert

  • Ang Heavy Fist ay isang awtomatikong pag-atake na nagre-regenerate ng FP. Awtomatikong natutunan.
  • Diwang mandirigma. Kailangang i-activate nang manu-mano. Ang kasanayan ay nagpapataas ng bilis ng pagpapatakbo ng 50% sa loob ng 5 segundo, ngunit kumukonsumo ng 50 FP bawat tatlong segundo. Maaari itong i-activate, ngunit bihira, dahil ang Striker ay maaaring lumipad sa kaaway. Awtomatikong natutunan.
  • Mobile Dodge - Gumulong si Striker sa gilid sa parehong paraan tulad ng sa iba pang mga character. Awtomatikong natutunan.
  • Mabilis na hakbang - kumukurap. Na isinulat tungkol sa itaas.
  • Mariposa - tumalon sa gilid habang umiiwas. Sa sandaling tumalon ang karakter, siya ay nagiging hindi masusugatan. Hindi pwedeng magkabanggaan ang mga character. Mag-level up hangga't maaari para mabawasan ang cooldown. Kapag na-activate na, makakatanggap ka ng 30% speed buff sa loob ng 10 segundo.
  • Ang Wolf Agility ay isang passive skill na nagpapataas ng evasion ng 10%.

Gabay sa Striker sa Black Desert
  • Explosive Fist - Maaaring maghatid ng maraming suntok pagkatapos tumakbo o maglakad ng mabilis. Hindi mo kailangang i-download ito.
  • Isang serye ng mga sipa - sinipa ang kalaban ng ilang beses na sunud-sunod. Epektibo pagkatapos ng sprint. Ang pangalawa at pangatlong sipa ay binabawasan ang bilis ng paggalaw ng kalaban ng 15% sa loob ng 10 segundo. Ang unang antas ay sapat na.
  • Crouching Wolf - kapag gumamit ka ng iba pang mga kasanayan, pindutin ang "Space" upang ang striker ay matamaan ang isang pag-atake ng AoE sa kanyang sarili. Ang kasanayan ay magbibigay sa iyo ng isang buff sa bilis ng mga strike ng 10% sa loob ng 10 segundo. Kung mayroon kang 30 fragment ng galit ng mga espiritu, tataas ang buff sa 20%. Maaari mong maakit ang mga mandurumog sa iyo, ngunit hindi ang mga tao. Alamin ang combo ng Prey Hunt, na magdaragdag ng stagger effect kapag ginamit ang 30 Spirit Wrath Fragment.
  • Pag-atake nang may pag-iwas - LMB at hakbang pakaliwa o pakanan. Ito ay lilikha ng isang pabilog na sipa gamit ang iyong mga binti. Maliit na pinsala, ngunit nagkakahalaga ng pag-level up sa ikaapat na antas. Ang unang hit ay magbibigay ng 9% na pag-iwas sa loob ng 10 segundo, ang pangatlo ay tataas ang pag-atake ng 6 na puntos para sa parehong 10 segundo.
  • Bakal na balikat - ang kasanayan ay tila mahusay, ngunit wala pa ring punto sa pumping ito.
  • Ankle kick - para sa kanang pindutan ng mouse. Makakatanggap ka ng ilang sipa na may katamtamang pinsala. Hindi ito nagkakahalaga ng pag-download.
  • Iron Fist - ginagamit pagkatapos ng welga sa bukung-bukong. Maaari mong itumba ang target, ngunit maaari mo pa ring gamitin ang iba pang mga kasanayan upang makamit ang epektong ito, kaya hindi kailangan ang perk.
  • Brute Suppression - nagbibigay-daan sa iyo na kunin ang isang target, iangat ang mga ito, at gamit ang iyong pangalawang kamay ay hampasin sila sa mukha, pagkatapos ay ihagis ang mga ito sa lupa.
  • Sharp Claw - Bumalik upang makakuha ng kawalan ng kapansanan at hampasin din gamit ang isang indayog. Sa loob ng 10 segundo, bababa ng 15 unit ang depensa ng kalaban.
  • Scarlet Claw - maaari kang umalis sa unang antas ng kasanayan.
  • Fists of Fury - hindi na kailangang mag-download.
  • Ang Hungry Wolf ay ang pinakahuling karakter, na natural na kailangang matutunan. Ang kasanayan ay hindi nagpapabuti.
  • Ang martilyo ng bato ay madalas na ginagamit, ngunit maaari kang umalis sa unang antas.

Ang ika-14 na klase ng laro na "Striker" ay inilabas na. Tingnan natin nang mabuti at alamin ang mga plano ng mga developer para sa kinabukasan ng laro.

Ang Striker ay isang bagong klase sa Black Desert na walang armas sa labanan, ginagamit lamang nito ang sarili nitong mga binti at braso. Alam niya kung paano mabilis na tumalon patungo sa kanyang mga kalaban, sa gayon ay nakakaakit ng atensyon ng lahat ng mga kaaway.

Sa paglipas ng panahon, ang mga may karanasang manlalaro ay makakagawa ng mahabang combo na may kamangha-manghang pagiging epektibo. Para naman sa PvP, mas angkop pa rin ang klase na “one on one”. May magandang depensa at pag-iwas.

Iniulat ng mga developer na ang pag-master ng Striker ay magiging mahirap, lalo na para sa mga bagong dating sa Black Desert. Mayroon itong malaking bilang ng mga taktikal na kakayahan sa arsenal nito.

Kailan eksakto at kung anong pangalan ang matatanggap ng "Striker" sa mga server sa wikang Ruso ay nananatiling hindi kilala. Inirerekomenda namin ang panonood ng maikling promo na video ng bagong klase.

Ano ang ginagawa ng mga developer ng Black Desert ngayon?

Pagbutihin ang mga graphics

Ang isang malapit na koponan ng mga developer ay patuloy na nagtatrabaho upang pahusayin ang mga graphics sa laro. Sa una, ang mga update ay mai-install sa mga Korean server, ngunit kapag ang aming mga graphics ay bumuti ay hindi alam. Nasa ibaba ang isang trailer na nakatuon sa bago at pagkatapos ng mga graphics.

Bagong higanteng boss ng dagat

Sa malapit na hinaharap, isang bagong sea boss na si "Vell" (nagtatrabahong pamagat) ang ipapasok sa laro. Isa itong tunay na napakalaking halimaw sa dagat na nagtatago sa rehiyon ng Margoria. Isang malakas na guild lang ang makakatalo sa bagong boss.

Rifts

Bagong PvE na nilalaman kung saan ang mga manlalaro ay kailangang ipagtanggol ang mga isla mula sa mga mandurumog na dumarating. Kailangan mong bumuo ng mga kuta at armas nang matalino.

Mga pagpapabuti sa interface at sistema ng guild

Patuloy na pinapabuti ng mga developer ang user interface system at ang guild system. Ang huli ay halos ganap na muling idisenyo. Mas magiging madali para sa mga ordinaryong manlalaro na sumali sa isang guild. Magdaragdag din ng mga bagong tool para sa mas maginhawang komunikasyon sa pagitan ng mga clans.

Mga partisan sa mga pagkubkob

Bagong content para sa mga manlalarong walang guild. Ang mga regular na manlalaro ay makakapili ng panig na gusto nila at sumali sa digmaan. Ito ay magiging kawili-wili dahil walang isang paksyon ang makakaalam kung kaninong panig ka. Magkakaroon ka ng pagkakataong magtago, kasama ang palayaw ng karakter.

Sa iba pang mga bagay, idadagdag ang "Mga Kawal na may mga kalasag." Magiging kapaki-pakinabang ang mga ito laban sa mga pag-atake sa tower at magdagdag ng mga bagong madiskarteng kakayahan.

Mga Maalamat na Unicorn

Ito ay pinlano na pinuhin at magdagdag ng isang bagong hayop na "Unicorn". Magkakaroon siya ng mahiwagang kasanayan kung saan maaari niyang pagalingin ang kanyang sarili at ang kanyang mga pinakamalapit na miyembro ng partido. Matutulungan ka rin niya sa labanan.

Sistema ng pagsasanib ng kasanayan

Isang ganap na natatanging sistema para sa pagsasama-sama ng mga kasanayan. Papayagan ka nitong pagsamahin ang dalawang kasanayan sa isa, na magiging mas malakas. Sa mga tuntunin ng kapangyarihan, ito ay magiging katumbas ng mga nagising na kakayahan. Ang bagong sistemang ito ay kasalukuyang nasa maagang yugto ng pag-unlad.

Rock climbing at mga bagong airship

Sa lalong madaling panahon, ang bawat manlalaro ay makakaakyat sa mga pader ng kastilyo at mga bangin sa paghahanap ng mga bihirang sangkap at mga nawawalang kayamanan. Nagsusumikap din ang Korean studio sa paglikha ng mga bagong airship. Magkakaroon ka ng hindi kapani-paniwalang tanawin ng mundo ng laro ng Black Desert. Nabanggit na ang transportasyong ito ay lilipad ayon sa iskedyul ng laro.

Teritoryo ng Kamasylva: Bahagi 2

Ang ikalawang bahagi ng lugar ng Kamasilva ay binuo din, na binubuo ng makulay na kabisera ng Grana at mga nakapaligid na rehiyon nito, tulad ng Tooth Fairy Forest at Winnie the Rune hut. Ang mga bagong larangan ng digmaan ay idadagdag. Sa "Poly Forest" maaari kang makipaglaban sa mga mushroom mob, at sa "Ringwood Forest" kasama ang tribong "Padus".

Ang mga lugar ng pangangaso sa Lone Roth Forest ay partikular na idinisenyo para sa mga adventurer na antas 60 pataas. Doon ay makakatagpo ka ng malalaking centaur na isang grupo lamang ng mga manlalaro ang kayang hawakan. At sa wakas, matutuklasan ng mga high-level na manlalaro ang Guy Finisha temple, na pinaninirahan ng mga napakalakas na halimaw.

Paghahanda para sa ika-15 baitang

Dahil hindi sila gumagamit ng mga tradisyunal na armas. Ang kanilang mga sandata ay mga kamay at pulseras na may guwantes. Buweno, mahilig kami sa pagsipa, kaya ano?) Ang mga kasanayan ay walang napakalakas na pinsala bilang isang wizard, halimbawa. Ngunit lahat ng parehong, sila ay tumama nang napaka, napakasakit at halos lahat ng mga kasanayan ay nakatuon sa pagsusuka at pagbagsak ng mga kaaway, kontrolin - lahat sila. Ang striker mismo ay lumilipad sa ibabaw ng mga mandurumog na parang bumblebee, at inilabas ang lahat ng maabot niya. Ang animation ay napakaganda, ang mga pagtaas at pagbaba ay nakakagambala mula sa monotony ng pagputol ng mga mob. Mayroong isang kasanayan para sa pagpapanumbalik ng HP, halos walang mana ang nasasayang, ang lahat ay naibalik sa pamamagitan ng mga kasanayan, kaya sa pinakamahusay na magagawa mo nang walang mga lata. Isang perpektong karakter =) May isa pang tampok - ang akumulasyon ng iyong sariling galit sa espiritu (30 mga fragment), na nagpapahusay ng ilang mga kasanayan, na tumutulong sa labanan. Gayundin, sa panahon ng labanan, maaari silang kumurap ng 3-4 na beses sa isang hilera, na ginagawang napaka-mobile ng Persian, pinamamahalaan niyang lumayo mula sa kaaway sa isang medyo malaking distansya.

Hindi tulad ng iba pang mga character sa Black Desert, ang striker ay hindi kailangang matakot sa pag-crash. Ang kanyang kasanayan sa pagtakbo sa pagtalon ay nagpapahintulot sa kanya na tumalon mula sa isang mataas na bangin at mabilis na makarating nang hindi sinasaktan ang kanyang sarili =) /W+space+lm at maaari mong ligtas na tumalon mula sa isang bangin, maliwanag na hindi mula sa isang tatlong-daang metrong bangin/

Pagkatapos ng paggising, ang galit at ang nag-aaklas ay naiiba ayon sa parehong prinsipyo tulad ng mga wizard at master ng espada - ang babae ay tubig, ang lalaki ay apoy. Ang animation ay, siyempre, ganap na naiiba, ngunit ang prinsipyo ng laro ay pareho. Patumbahin ang kalaban at sipain siya sa sulok.

Mayroon ding pagkakaiba sa mga kasanayan sa paggising - nasa striker ang lahat ng kakayahan sa pag-atake, habang ang galit ay may kasanayang nagpapanumbalik ng kanyang FP at mga partikulo ng espiritu. Sa isang 30-segundong buff, ang fury ay may 20 mas kaunting depensa ngunit maaari niyang i-on ang isang water ball, na magbibigay sa kanya ng proteksyon at ma-stun ang mga kaaway (mukhang ang mistiko ay walang ganoong mga kasanayan); Gayundin, ang trak ay walang backward jump, tulad ng isang striker. Kung hindi, ang lahat ay pareho - maaari silang parehong sumabog sa pamamagitan ng mga kaaway at magkaroon ng maraming knockdown. Ang mga pangunahing pag-atake ay mababa at nasa himpapawid.

Kagamitan:

nakasuot: Alinman sa Grunil (HP +150, attack +5), o Rokhav (para sa pag-iwas), o Taritas (para sa katumpakan, lalo na kung mayroong anumang item mula sa Boss set). Idinagdag ang paghahambing ng lahat ng armor set.

armas: Kung wala kang Liberto, kunin ang Roshar set (guwantes + bracelets), mayroon itong sapat na pag-atake, dalawang puwang para sa mga bato, nadagdagan ang katumpakan at pag-iwas. Eksakto kung ano ang kailangan. Well, o ayon sa tradisyon - Yurka. Ngunit ang pagpipilian ng Liberto + mga pulseras ng katad ay magiging mas mahusay para sa isang panimula, pagkatapos ay kukuha ka ng mga pulseras ng Kzarka at Nuber.

Opsyon na walang tirahankasuutan alahas- set ng belt na "Core of an Ancient Weapon" + necklace na "Seal of Ancient Guardians" (atake, depensa, +5 sa katumpakan), hikaw at singsing ng "blue coral" (atake at MP), lahat ay pinatalas hanggang II. Mayroon akong kwintas na Serap I, ang sinturon ng espiritu ng puno I - hindi rin masama, ngunit hindi sapat ang pagpapatalas I, kailangan ko ng hindi bababa sa II.

Kailangan mong pabilisin ang katumpakan, pag-iwas, pagtatanggol at HP, pati na rin ang mga paglaban (napakahalaga ng mga paglaban sa pvp). Hindi mo kailangang bigyang-pansin ang mga halaga gaya ng bilis ng pag-atake, kasanayan, at pagtakbo. Ang crit chance ay hindi rin super importante, lahat ito ay pinabilis ng kakayahan ng mga karakter.

Mga inlay na bato:

Sa armas: 2 pcs. “Ancient Crystal - Karma” (attack speed +1, crit chance +1), o Garnet II accuracy (acuracy +8), o Valuable Garnet III attack power (attack +5).

At saka armas: simple at murang opsyon - idagdag. pag-atake sa mga tao;

helmet: Amethyst "Pag-iwas";

nakasuot: sinaunang kristal na "Gobelinus" (HP +100, LT +20);

Mga guwantes: Amber III "Bilis ng Pag-atake" (bilis ng pag-atake +2, paglaban sa grapple +5%) kung may slot pa, magdagdag ng crit.

Sapatos: Malachite III "Jump" (taas ng jump +35, pushback/throw-up resistance +5%), kung ang Grunil set, magdagdag ng stamina stone.

130 damage (II Roshar) at 180 defense (set +15) - sapat na para lumipad ang Tugus. Sa Ellics at Saosh, medyo mas mahirap = mas matagal na pumatay ang mga mandurumog.

I-upgrade at patalasin namin ang lahat sa II, nag-iipon para sa isang set ng boss at isang mahusay na nagising na armas.

Bago gumising:

Walang saysay ang pag-aaral ng lahat nang sunud-sunod; Halos LAHAT ng mga kasanayan ay nagpapanumbalik ng FP; Maraming mga kasanayan ang gumagamit ng tibay (ngunit hindi tulad ng magpie). Gayundin, ang striker at ang galit ay maaaring tumalon sa pagtakbo - pindutin ang spacebar at mag-left-click, at lilipad siya pasulong at tumalon sa karamihan, na pabagsakin ang mga kaaway. Napaka-convenient) Ang isa pang magandang kasanayan ay ang pagpindot sa Q mula sa isang pagtakbo at magkakaroon ng superman jump - ang striker ay nagtutulak ng kanyang kamao sa lupa at ibinabato ang kalaban.

Kapag naglalaro bilang isang striker, hindi mo dapat asahan na papatayin ang mga kaaway sa pamamagitan ng pagpindot ng isang pindutan - mangangailangan ito ng combo, at para gawing mas madali ang gawain, ang mga character na ito ay may kontrol sa bawat kasanayan. Natumba - natamaan, natumba ulit, natamaan ka ulit =) Tamang tama, ang kalaban ay hihiga sa lupa hanggang sa maubos ang kanyang HP.

Pangunahing ginagawa ang pagsasaka sa pamamagitan ng Shift + right-click o left-click - ang mga combo na ito ay mas mainam sa maximum, ang ult ay 100%, maaari kang magdagdag ng 200%, at ang Q ay isang combo sa maximum. LMB + RMB - ibalik ang 300 HP. At pana-panahong pindutin ang space bar upang mangolekta ng mga nagkakagulong grupo. Medyo maginhawa sa lugar - tumakbo sa mga mandurumog sa shift, kolektahin ang mga ito sa isang pile kasama ang space bar, at pagkatapos ay magandang lumabas mula sa tumpok ng mga mandurumog sa Q, ibigay ang iyong ultimate at tumakbo. Ito ang hitsura ng PVE. Pvp - hindi man lang nila sinubukan para sa hindi nagising.

Mga kasanayan sa striker bago magising

awtomatikong pag-atake, pagbawi ng FP. Awtomatikong pag-aaral.

isang nababagong kasanayan na pana-panahong nagbibigay ng +50% buff sa bilis ng pagtakbo sa loob ng 5 segundo sa labanan, ngunit kumokonsumo ng 50 FP bawat 3 segundo.

Minsan maaari mo itong i-on, ngunit ito ay ganap na hindi kritikal, dahil Mas mabilis lumipad ang striker kaysa tumakbo. Awtomatikong pag-aaral.

sumilip sa gilid. lahat ay katulad ng iba. Awtomatikong pag-aaral.

Blinky - pasulong at paatras. Sa panahon ng blink - kawalan ng kapansanan. Pagkatapos ng aplikasyon, ang isang buff ay inilapat - bilis + 30% para sa 10 segundo.

Matuto sa maximum na bawasan ang oras ng pag-reload (4 seg.)

tumalon sa gilid na may umigtad. Sa sandali ng pagtalon - kawalan ng kapansanan. Walang banggaan ng character. Alamin sa maximum na bawasan ang rollback (4 seg.) Pagkatapos ng aplikasyon, ang isang buff ay inilapat - bilis + 30% para sa 10 segundo.

passive - lahat ng pag-iwas +10%

pagkatapos ng isang mabilis na hakbang, kapag sprinting (running in shift), naghahatid siya ng sunud-sunod na suntok gamit ang kanyang mga kamao. Kung patuloy kang tumatakbo sa shift, gagamitin mo ito palagi, maaari mong dalhin ito sa maximum.

Sa totoo lang, naiintindihan ito - ilang sipa. Ginagamit lalo na mabisa sa mga sprint. Binabawasan ng 2nd at 3rd hit ang bilis ng paggalaw ng kalaban ng 15% sa loob ng 10 segundo. Hindi rin mahusay Hindi mo kailangang mag-level up sa maximum, ang unang antas ay sapat na.

Crouching wolf + combo: pangangaso para sa biktima.

habang gumagamit ng iba pang mga kasanayan, pindutin ang space bar at ang striker ay lilikha ng isang pag-atake ng AoE sa isang maliit na radius sa paligid ng kanyang sarili. + ang kasanayang ito ay nagdaragdag ng buff - bilis ng pag-atake +10% sa loob ng 10 segundo. Kung 30 mga partikulo ng espiritu ang naipon, ang buff ay magiging 20 porsyento. Gayundin, sa kasanayang ito ay umaakit siya ng mga mandurumog sa kanyang sarili, ngunit hindi nakakaapekto sa mga tao. Pagkatapos gamitin ang kasanayan, maaari kang mabilis na sumulong sa shift, dalawang beses sa isang hilera nang hindi nagre-reload. Well, o pabalik (10 particles ng espiritu ang mauubos).

Siguraduhing matuto ng mga combo: pangangaso ng biktima - O.N. Aabutin ito ng kaunti, ngunit magdaragdag ito ng skill attack at stun effect (kapag gumagamit ng 30 spirit particle). Ang pinakamahalagang bagay ay tandaan na gamitin ang kasanayang ito nang palagian, kapag gumagamit ng anumang mga kasanayan - ito ay lubhang kapaki-pakinabang sa mga mob.

LMB + hakbang pakanan o pakaliwa. Ang striker ay naghahagis ng mga pabilog na sipa. Malinaw, walang pinsala, ngunit pagtuturo para sa ika-4 na antas para sa kapakanan ng mga buff: ang 1st hit ay nagbibigay ng buff sa loob ng 10 segundo - umigtad +9%, ang 3rd hit ay nagdaragdag ng buff sa loob ng 10 seg - atake +10. Ang mga may dagdag na puntos ng kasanayan ay maaaring gumamit ng maximum.

Bakal na Balikat + Combo: Flank Guard

Magandang kasanayan ngunit hindi mo kailangang i-download ito=) RMB - at ang striker ay humampas sa kanyang balikat at kumuha ng defensive stance. Kung sinaktan ka ng mga mandurumog, makikita mo ang kalasag at % kung gaano karaming proteksyon ang natitira. Proteksyon sa harap lamang. Ginagawang posible ng combo na umiwas sa gilid, ang cooldown ay 5 segundo, napaka-kapaki-pakinabang na gamitin nang pana-panahon, dahil nagbibigay ito sa iyo ng pagkakataong pumunta sa likod ng kaaway at bigyan siya ng magandang sipa sa asno. Awtomatikong pag-aaral.

combo para sa RMB. naghahagis ng ilang sipa. Ang pinsala ay napaka-katamtaman, gayundin ang pagiging epektibo. Hindi kami nagda-download.

matapos matamaan ang bukung-bukong RMB. May isang punto sa pagbagsak, ngunit mayroong maraming iba pang mga kasanayan para dito, kaya Maaari mong ligtas na makalimutan ang tungkol dito.

Hinawakan ng striker ang kaaway, itinaas siya sa hangin gamit ang isang kamay, hinampas siya sa mukha gamit ang isa, at pagkatapos ay itinapon siya sa lupa. Level 1 ay 1 hit, level 2 ay 2 hit, level 3 ay 3 hit ayon sa pagkakabanggit. Walang partikular na punto sa kasanayang ito, dahil... kung malaki ang kalaban, talon na lang pabalik ang striker. Buweno, kahit na isang pagkuha, ang kasanayan ay inilapat sa mahabang panahon, at habang ang strike ay tumama sa isa sa mukha, ang iba pang mga kaaway (o mga mandurumog) ay sinisipa siya sa mukha. Hindi kami nagda-download.

Sharp Claw + Combo: Predator Fang

gumagalaw pabalik (habang umuurong paatras - invulnerability) at swinging strike. Binabawasan ang -15 depensa ng kaaway sa loob ng 10 segundo. Ang buong punto ng kasanayan ay upang ihagis ang kaaway at kawalan ng kapansanan kapag tumalon pabalik, kaya Huwag sayangin ang mga puntos ng kasanayan sa pag-level up, hindi naman gaanong masisira. Iniwan namin ito sa antas 1 + maaari kang matuto ng isang combo - sa tulong nito ay pinatumba namin ang kalaban.

Scarlet Claw + Bloody Claw.

Maaari mong i-maximize ito, maaari mong iwanan ito sa antas 1. sa panahon ng paggamit, ang kasanayan ay nagbibigay ng proteksyon mula sa harap (deal 1 hit) at ang madugong claw - matuto, dahil. naglalagay ng 10 segundong buff sa kritikal na pagkakataon +5%. Combo: walang awa na mga strike - hindi mapigilan ang pag-aaral dahil sa abala sa paggamit (opsyonal)

isang maginhawang combo, nagkakahalaga ng pag-aaral sa antas 2. Sinuntok ng striker ang lupa at pinatumba ang mga kaaway, madalas na ginagamit.

awtomatikong pag-aaral. Isa ring maginhawang combo na nagdodoble sa pinsala ng Blacksmith skill at nagdaragdag ng buff para sa 10 sec attack speed +15%

lahat ay may parehong serye ng mga hit, pinatataas ang pinsala mula sa kasanayang "Panday" nang tatlong beses.

Combo: Suntok sa bituka

nagtuturo kami, dahil sa mababang pagkonsumo ng HP, at ang pagiging kapaki-pakinabang sa anyo ng pagputol ng depensa ng kalaban ng -20 (10 seg.)

nagtuturo kami, dahil sa mababang pagkonsumo ng HP, at ang pagiging kapaki-pakinabang sa anyo ng pagtumba sa mga kaaway. Napakabilis ng aplikasyon.

Ang kasanayan ay inilarawan nang mahusay (parehong pinsala at pagbawi ng HP), ngunit sa pagsasanay ay hindi ko nagustuhan ang kasanayan, Hindi ko inirerekomenda ang pagtuturo. Dahil wala talagang anumang pinsala, at mas mahusay na ibalik ang HP gamit ang isa pang kasanayan.

G malamig na lobo. Galit ng Itim na Espiritu 100%

Sa totoo lang, siyempre, natutunan namin ang ult. Walang mga antas ng kasanayan. Crit chance ay 100%, habang gumagalaw - invulnerability. Nakaka-stun sa mga kalaban. Nang walang singil sa itim na espiritu, ang striker ay nawawala at lumilitaw sa harap ng kaaway, humampas, pagkatapos ay mawawala muli at umaatake sa ibang lugar, tatlong beses sa kabuuan. Sa galit ng itim na espiritu - isang malakas na singil na nagpapatumba sa lahat sa paligid. Malakas ang pinsala, sinisira ang lahat ng nabubuhay na bagay.

isang madalas na ginagamit na kasanayan - nagbibigay-daan sa iyo upang mabilis na isara ang distansya (move forward) at strike, + combos ay nakatali sa upa. Ngunit ito ay ganap na hindi kinakailangan upang pump up ito, dahil walang magiging sobrang pinsala pa rin. Ang kasanayan ay nangangailangan ng pagpapaikli ng distansya, at sa sandali ng paggalaw, proteksyon mula sa harap. Gayundin - nakamamanghang mga kaaway. yun lang, umalis sa antas 1.

isang magandang combo na umaayon sa pangalan nito. Medyo hindi maginhawa gamitin. Pagkatapos ng martilyo, naghahatid siya ng isang serye ng mga roundhouse na sipa sa hangin, medyo mabilis at malakas. (at maganda ang animation, dada) Auto-learning, inilapat sa kalooban.

Ang isang magandang combo (maginhawa) - pagkatapos ng martilyo, ito ay tumama sa lupa ng isang malakas na suntok at knocks sa mga kaaway. Magandang pinsala. Sa maximum.

pagkatapos ng gitling - isang pabilog na sipa, pagsusuka ng mga kaaway. Awtomatikong pag-aaral, mag-upgrade sa kalooban.

Tail Strike + Combo: Mula sa Langit hanggang Lupa

Gumagawa ng backflip ang striker at itinapon ang kalaban. Makatuwirang matuto ng combo, at ang kasanayan umalis sa level 1. Ang combo ay magpaparami ng pinsala mula sa tail strike sa pamamagitan ng 3, at magdaragdag ng katatagan habang ginagamit ang kasanayan, na pinuputol ang pag-iwas ng kalaban ng 10 sec -12%.

Ito ang pinakamahalagang kasanayan. Ang striker ay tumalon at humahampas - kumatok sa mga kaaway, habang ginagamit ito - katatagan. Nagtuturo kami sa maximum para madagdagan ang damage at bawasan ang cooldown time ng skill.

pagkatapos ng isang pabilog na uppercut - isang matalim na landing at tumama sa lupa Katatagan, rollover, walang banggaan sa mga character. Nagtuturo kami sa kalooban.

Ang striker ay lumilipad sa himpapawid at, kapag bumagsak, natumba ang mga kalaban, pinutol ang -8 na depensa sa loob ng 10 segundo. Sa panahon ng kasanayan - katatagan! Nagtuturo kami sa maximum(pinapataas ng 5 beses ang pinsala ng circular uppercut skill).

pagpapatuloy ng combo: nakamamatay na suntok, kasama lamang ang pagdaragdag ng kawalan ng kapansanan. Nagpatumba sa kalaban. Siguradong natututo tayo.

Nagtuturo kami sa maximum. Pinapataas ng 6 na beses ang pinsala sa uppercut. Ang striker ay umuurong din sa himpapawid at tinamaan ang mga kaaway, pinatumba sila at pinutol ang kanilang pag-iwas -9% sa loob ng 10 segundo. Sa panahon ng paggamit - katatagan.

Sa pangkalahatan, ang isang striker ay maaaring bumagsak sa Q halos walang hanggan, pinindot muna ang LMB, pagkatapos ay RMB, pagkatapos ay F. At palaging - katatagan.

o sweep - yumuko at gumawa ng ilang pabilog na sipa para mapatumba ang kalaban. Hindi na kailangan, walang pinsala pa rin, minsan gamitin ito kung kinakailangan. Aalis kami sa level 1.

isang cool na kasanayan na nagbibigay ng sapat na pinsala, ngunit ang pinakamahalaga, ay nagbabalik ng 300 HP. Cooldown ng 5 segundo. Nagtuturo kami sa maximum.

shock na may bayad, sa panahon ng pagsingil - proteksyon mula sa harap. Ang pinsala ay karaniwan at nangangailangan ng maraming puntos ng kasanayan upang mag-level up sa maximum. Samakatuwid, maaari mong kunin ito kung marami sa kanila, ngunit kung hindi, mas mahusay na huwag pansinin ang kasanayang ito.

Galit ng Itim na Espiritu 200%

Isang malakas na suntok sa lupa, na nagpatumba sa mga kalaban. Kapag tinamaan, hilahin sila patungo sa iyo (mobs lang). Sa panahon ng paggamit - katatagan. Maaari kang matuto ng isang aralin sa antas 2 at huminahon.

Passive, kailangan mag-aral =) Ang bawat level ay nagdaragdag ng proteksyon +1 suntukan defense/+1 ranged defense/+1 mage defense. Maximum - sa antas 50. Sa kabuuan, magdaragdag ito ng +8 sa lahat ng depensa.

Pinakamainam:

Lahat ng depensa +15 para sa 10 segundo, kritikal na pagkakataon ng strike +10% para sa 9 segundo.

Katumpakan +3% para sa 12 segundo, Pagdurugo pinsala 50 bawat 3 segundo para sa 15 segundo.

Pinsala sa mga monsters +25 sa loob ng 8 segundo, kritikal na pagkakataong matamaan +10% para sa 9 segundo.

Lahat ng depensa +10 sa loob ng 10 segundo, Bilis ng pag-atake +4% sa loob ng 5 segundo.

ang buong listahan

  • Pinsala sa mga monsters +20 sa loob ng 8 seg - Scarlet Claw/Sharp Claw/Dodge Attack/Circular Uppercut/
  • Pinsala sa mga halimaw +25 sa loob ng 8 segundo – Tail Strike/Whirlwind of Pain/Wolf Maw
  • Lahat ng depensa +10 sa loob ng 10 segundo - Pag-atake sa Pag-iwas/Ipoipo ng Sakit/Cleft Mouth
  • Lahat ng depensa +15 sa loob ng 10 segundo - Tail Strike/Great Anger/
  • Pinsala sa pvp +5 sa loob ng 5 segundo - Balikat ng Bakal/Fists of Fury/Hungry Wolf/Combo: Blacksmith/Circular Uppercut/
  • Pinsala sa pvp +10 sa loob ng 5 segundo – Hunter's Orb/Knee Hammer/
  • Katumpakan +3% para sa 12 segundo. — Crimson Claw/Knee Hammer/Fists of Fury/Circular Uppercut/
  • Katumpakan +4% sa loob ng 12 segundo – Balikat ng Bakal/Tagapagtapos/Great Wrath/
  • Pag-iwas +3% sa loob ng 10 segundo – Matalim na Kuko/Ipoipo ng Sakit/
  • Pag-iwas +4% sa loob ng 10 segundo - Ang bibig ng Lobo
  • Bilis ng paggalaw +4% sa loob ng 10 segundo - Scarlet Claw/Sharp Claw/Hungry Wolf/Great Wrath/
  • Bilis ng paggalaw +7% sa loob ng 10 segundo – Tail Strike/
  • Bilis ng pag-atake +4% sa loob ng 5 segundo - Pag-atake sa Pag-iwas/Pagtatapos ng Pag-atake/Hungry Wolf/Combo: Panday/Great Wrath/
  • critical hit chance +10% para sa 9 seg. — Hunter's Orb/Tail Strike/Finisher/Fists of Fury/Combo: Panday
  • critical hit chance +20% para sa 9 seg. — Ipoipo ng sakit/
  • Binabawasan ang bilis ng paggalaw ng kaaway - 4% sa loob ng 7 segundo - Scarlet Claw/Sharp Claw/Hunter's Orb/Evasion Attack/Finishing Strike/Circular Uppercut/
  • Binabawasan ang bilis ng paggalaw ng kaaway - 7% sa loob ng 7 segundo - Tail Strike/
  • Binabawasan ang bilis ng pag-atake ng kalaban - 4% sa loob ng 7 seg - Steel Shoulder/Hunter's Orb/Knee Hammer/Hungry Wolf/Combo: Blacksmith
  • Pagbawas sa Bilis ng Kasanayan ng Kaaway - 4% sa loob ng 7 segundo - Hunter's Orb/Knee Hammer/Hungry Wolf/Combo: Panday
  • Makabawi ng 10 HP bawat hit - Knee Hammer/
  • Makabawi ng 6 HP bawat hit - Scarlet Claw/Tail Strike/Whirlwind of Pain/
  • Makabawi ng 3 HP bawat hit - Shoulder of Steel/Fists of Fury/
  • Ibalik ang 10 mana bawat hit - Razor Claw/Wolf's Maw
  • Stun Chance 3% - Crimson Claw/
  • Stun Chance 3% - Fists of Fury/Combo: Panday
  • Tsansang magyeyelo 6% - Hungry Wolf/
  • Pagkakataong itulak ang kalaban palayo sa panahon ng isang knockdown 10% - Circular uppercut/
  • 42 Bleed Damage kada 3 segundo sa loob ng 15 segundo – Matalas na Claw/Bakal na Balikat/
  • Burn damage 60 kada 3 segundo sa loob ng 9 segundo - Hunter's Orb/
  • 45 Pain Damage bawat 3 segundo sa loob ng 12 segundo - Umiwas sa Pag-atake/Knee Hammer/Fists of Fury/
  • Pinsala ng dugo 50 bawat 3 segundo sa loob ng 15 segundo. — Circular uppercut/
  • 54 Pananakit na Pinsala tuwing 3 segundo sa loob ng 12 segundo - Cleft Mouth
  • - 7 mana ng kaaway bawat 3 segundo sa loob ng 9 na segundo - Pag-atake sa Pag-iwas/Great Wrath/
  • - 14 na mana ng kaaway bawat 3 segundo sa loob ng 9 na segundo - Finishing Strike/
  • - 20 kaaway mana bawat 3 segundo sa loob ng 9 na segundo - Ipoipo ng Sakit/
  • - 21 mana ng kaaway bawat 3 segundo sa loob ng 9 na segundo - Bibig ng Lobo

Video ng hindi nagising na striker:

Mga alipin

Strayer skills - level 56

mabilis na umiwas pabalik. Cooldown ng 7 seg. Buff sa iyong sarili: bilis ng paggalaw +30% para sa 10 segundo, magic. depensa +15 sa loob ng 10 segundo. Hindi nasira habang ginagamit.

Isa pang tumalon, at tumama sa lupa. Cooldown ng 10 segundo. Pinsala 1213*5, magic. depensa +15 sa loob ng 10 segundo. Katatagan habang ginagamit. Crit chance +100% - sa pve/ lang

Pinakamainam na kumuha ng 2 kasanayan, dahil... pabalik ang striker ay alam na kung paano umiwas, at mayroon na siyang bilis sa pagtakbo na +30%.

Strayer skills - level 57

Isang malakas na suntok ang ibinato ni striker. Pinsala 707*4, kritikal na pagkakataon 100%, katumpakan +10%, HP recovery 50 bawat hit. Matatag na ginagamit. Epekto: Pinatumba ang kalaban. Cooldown ng 15 seg.

Isang sugod patungo sa kalaban at isang malakas na suntok - isang knockdown. Pinsala 729*6, crit chance 50%, recovery 30FP. Sa sandali ng epekto - proteksyon mula sa harap.

Malinaw, ang unang kasanayan ay mas mahusay.

Paggising:

pagsisikap na gisingin ang striker

Magsisimula ang awakening quest sa Giants' Camp. Ipapadala ka sa isang talon, maghanap ng libro at basahin ito - bigla kang makakahanap ng isang bagay na kapaki-pakinabang) Susunod - sanayin ang mga kalansay ng Hexa - kailangan mong pumatay ng 100 sa kanila. Upang maipasa ang quest, kailangan mong bumalik sa libro, sa pagkakataong ito makakatanggap ka ng mental replication summon scroll. Ang striker ay dapat na ipatawag at patayin, ito ay lumalabas sa kanyang sarili) ngunit sa hinaharap.

Sa 140 na pag-atake at baluktot na maliliit na kamay, kinailangan kong mag-aksaya ng oras, dahil pagkatapos ng dalawang hit ang pagtitiklop ay tumangging mahulog. Kaya naglokohan kami sa amo, bumalik kami sa kweba, at may surprise

Siya ulit. Sinabi niya na sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa mga iniisip ng gintong master mismo. At nagbibigay ng mga madaling quest na nakumpleto kaagad. Bilang regalo - iron combat bracers +10 at master combat bracers. Kakailanganin mong magsagawa ng ilang mga pagsasanay, makakatanggap ka ng balsamo ng lakas ng loob, at ang itim na espiritu ay magbibigay sa iyo ng isang amstrong sphere sa loob ng 1 araw, na magbibigay-daan sa iyong i-reset ang lahat ng iyong mga kasanayan. Ipinapayo ko sa iyo na gamitin ito kaagad, ituro ang lahat ng nagising na mga kasanayan sa maximum, kung ano ang dapat panatilihin mula sa mga lumang kasanayan ay tatalakayin sa ibaba sa ilalim ng spoiler.

Ayan, gising ka na. Ang striker ay may pinakasimpleng pakikipagsapalaran sa paggising. Gayunpaman, hindi ito patas sa ibang mga klase.

Ano ang iiwan sa mga hindi nagising na kasanayan para sa striker

Naturally - mariposa at isang mabilis na hakbang sa maximum

Combo: pangangaso ng biktima. Ito ay darating sa madaling gamiting.

Tail strike + combo: mula sa langit hanggang sa lupa. Kapaki-pakinabang sa pvp (mb)

Circular uppercut at lahat ng combos nito. Upang pabagsakin ang mga kalaban.

Cleft mouth - Pagbawi ng HP

At lahat din - lahat ng pananagutan.

Ang striker ay madaling lumipat sa pagitan ng mga posisyon - pumunta sa hindi nagising - Q. Sa nagising - pagkatapos ng pag-atake, pindutin ang spacebar at pagkatapos ng RMB. Ang pagsasaka ay ginagawa gamit ang mga susi; ito ay isa sa ilang mga character na, kahit na sa paggising, hindi talaga kailangan ng isang mabilis na puwang ay maaaring maalala nang intuitive; Napaka-cool sa labanan) magandang animation, mukhang napakalakas. Lalo na ang kanyang barbaric jump sa kalaban, at tatlong katulong) at mayroon ding reverse jump (katulad ng dark knight).

Ano ang ida-download - katumpakan, HP at slope sa maximum.

Nagising na Kasanayan sa Striker

paglipat sa nagising na tindig. Maaaring gamitin sa isang shift - pagkatapos ay ang mga transition sa stances ay gagamitin na may forward dash at impact.

buff sa self - restoration ng 500 HP, sa loob ng 30 segundo: lahat ng defense +50, attack speed +30%, lahat ng resistance +30%. Stability sa sandali ng application, cooldown 3 minuto.

pagkatapos ng kasanayang "Crouching Wolf" (space) - espasyo muli, pagkatapos ng "Fire Spiral" LMB.

Ang striker lunges forward tulad ng isang kometa at strike. Kumokonsumo ng 10 partikulo ng espiritu (nagdaragdag ng pinsala).

Ang pag-agaw at paghahagis ng kaaway sa sahig. Magandang pinsala, kapag ginamit - katatagan. Tinatawagan ang pagtitiklop (tinangka ng pagtitiklop na sipain ang kalaban kapag siya ay, sa prinsipyo, ay patay na, nakakatawa ang pagsipa ng kanyang mga binti)). Kung ang kalaban ay masyadong boofy, ang striker ay talon pabalik.

auto attack (LMB) na may hakbang sa gilid. Pagbawi ng FP, bilis ng pag-atake buff +5% sa loob ng 10 segundo. Ang buff ay hindi tumataas sa pag-level up ng kasanayan.

10 depensa ng kaaway sa loob ng 10 segundo. Isang serye ng tatlong hit, ang huli ay nagpatumba sa kalaban. Sa unang suntok - proteksyon. Maaari mo itong gamitin nang walang rollback, ngunit pagkatapos ay hindi ililigtas ang pagtitiklop) at hindi gagana ang proteksyon

Ang striker ay nagmamadali patungo sa kaaway na parang nagniningas na projectile. Sa sandali ng isang pambihirang tagumpay, protektahan mula sa harap. Ibinabalik ang 10 HP bawat hit. Nagpatumba sa kalaban. Pagkatapos ng kasanayan sa awakened tindig, left-click - at magkakaroon ng isa pang haltak. Sa isang hindi nagising na paninindigan, pagkatapos ng isang puwang, ang RMB, at ang striker ay gagawa ng isang gitling at pupunta sa paggising. Cooldown ng 6 na segundo.

Ang striker, tulad ng isang batang oso, ay lumalakad at tinatapakan ang kanyang paa. Yuz - RMB, maaaring gamitin nang walang cooldown, ngunit ang kasanayan ay kumakain ng FP. Ang unang suntok ay nagpatumba sa kanya.

Nilinaw ng pangalan - ang striker ay maaaring gumawa ng karagdagang mga gitling nang isa pang beses, nang hindi gumagamit ng mga particle. Kung itinuro ang "Mabilis na Hakbang" para sa tatlo, magkakaroon ng karagdagang 2 jerks. Kapag ginagamit ang kasanayan - katatagan. Nauubos ang stamina.

Impiyernong Pagkasira (F). Lumipat sa nagising na paninindigan.

Kung pagkatapos ng tail strike (S+Q) gumamit ka ng F, ang striker ay pupunta sa isang gising na tindig at gagamitin ang skill.

Ang kasanayan ay isang regular na sweep - ang striker ay umiikot at bumababa sa mga nakapaligid na kaaway gamit ang kanyang mga paa, tumama sa lupa gamit ang kanyang kamao = natumba. Sa simula ng paggamit, proteksyon, sa epekto - katatagan.

Tatlong beses humampas ang striker, at ipinatawag ang mga replikasyon. Ibinabalik ang 20 HP bawat hit. Nagsusuka ng mga kalaban.

Malakas na sipa sa takong habang tumatalon (yun ang sabi diyan). Mukhang kahanga-hanga) Buff sa iyong sarili +10% bilis ng pag-atake sa loob ng 10 segundo. Ang bilis ng paggalaw ng kalaban ay nababawasan ng -10% sa loob ng 10 segundo at natumba. Paglaban kapag ginamit. Tumutulong ang pagtitiklop (1 piraso)

Galit ng Itim na Espiritu 200%

Ang striker ay sumugod patungo sa kaaway at natigilan siya, sa sandaling ito ang pagtitiklop ay nagsisimula mula sa paligid ng sulok. Nagdaragdag ng pagdurugo -15 HP bawat 3 segundo sa loob ng 9 na segundo (kalokohan sa pangkalahatan) Magandang pinsala, 100% ang pagkakataon ng crit, proteksyon sa harap.

Tumalon patungo sa kalaban at tumama sa lupa gamit ang iyong mga kamao (tulad ng ginagawa ng mga gorilya). Maaari kang gumawa ng double jump. Ibinabalik ang 300 HP at katatagan kapag ginamit. Pagpapatumba sa mga kalaban. Ang pinsala ay pinahusay ng mga partikulo ng espiritu.

pagkatapos ng kasanayang "Fire Spiral", pindutin ang spacebar at ang striker ay gagawa ng mahabang pagtalon pabalik (parang isang dark knight). Katatagan habang ginagamit. Nagsusuka ng mga kalaban. Ang pinsala ay pinahusay ng mga particle. 100% crit chance.

100% Galit ng Diyablo Espiritu

Katatagan, kaligtasan! Natigilan. Tatlong replika ang ibinibigay sa lahat ng nakapaligid sa mukha ng striker. Nasaktan.

Pinapalakas ang kasanayang "Hellish Destruction" Stability, reversal.

pinahuhusay ang kasanayan sa Pagdurog ng Bungo nang 4 na beses. Katatagan, pagbagsak. Crit chance 50%

pinahuhusay ang ultimate sa pamamagitan ng 100% - ang striker ay tumatakbo sa mga kaaway at sumigaw, na nagpapataas ng pinsala ng 7 beses =) pagpapanumbalik ng 300 HP, proteksyon mula sa harap kapag ginamit.

Mga Kasanayan sa Paggising para sa Striker

Pinakamainam:

Pinsala sa pvp +10 sa loob ng 5 segundo, Katumpakan +5% sa loob ng 12 segundo

Lahat ng depensa +10 para sa 10 segundo, kritikal na pagkakataon ng strike +10% para sa 9 segundo.

Ibalik ang 10 HP bawat hit, Bilis ng pag-atake +7% sa loob ng 5 segundo

pagkakataon ng kritikal na strike +20% para sa 9 na segundo, Pag-iwas +5% para sa 10 segundo.

ang buong listahan

  • Pinsala sa pvp +5 sa loob ng 5 segundo - Fire Spiral/Hellish Destruction/Fire Spiral/Volcanic Eruption
  • Pinsala sa pvp +10 sa loob ng 5 seg – Skull Crash/Frocious Predator/
  • Pinsala sa mga monsters +20 sa loob ng 8 seg - Furious Crush / Explosion of Fury /
  • Pinsala sa mga monsters +25 sa loob ng 8 seg – Skull Crush/Ferocious Predator/
  • Lahat ng depensa +10 sa loob ng 10 segundo - Fire Spiral/Fury Explosion/Fire Spiral/Volcanic Eruption
  • kritikal na hit chance +10% para sa 9 seg. — Fire Spiral/Hellish Destruction/Furious Crush/Fury Explosion/Fire Spiral/Verocious Predator/
  • critical hit chance +20% para sa 9 seg. — Bumagsak ang Bungo/
  • Katumpakan +4% para sa 12 seg – Infernal Destruction/Volcanic Eruption
  • Katumpakan +5% para sa 12 seg – Fierce Predator/
  • Pag-iwas +3% sa loob ng 10 segundo - Furious Crush/
  • Pag-iwas +5% sa loob ng 10 segundo – Skull Crush/
  • Bilis ng pag-atake +4% sa loob ng 5 segundo - Fury Burst/
  • Bilis ng pag-atake +7% sa loob ng 5 segundo - Infernal Destruction/Furious Crush/
  • Bilis ng paggalaw +4% sa loob ng 10 segundo – Pagsabog ng Fury/
  • Bilis ng paggalaw +7% sa loob ng 10 segundo – Furious Crush/
  • Binabawasan ang bilis ng paggalaw ng kaaway - 10% sa loob ng 7 segundo - Fire Spiral/
  • 50 Burn Damage kada 3 segundo sa loob ng 9 segundo – Fire Spiral/Fire Spiral/Volcano Eruption
  • Mabawi ang 6 na HP bawat hit – Fire Spiral/
  • Makabawi ng 10 HP bawat hit - Furious Crush/
  • Ibalik ang 6 na mana bawat hit - Infernal Destruction/Fury Explosion/Volcanic Eruption
  • - 10 kaaway mana bawat 3 segundo sa loob ng 9 segundo - Infernal Destruction/Ferocious Predator/
  • Binabawasan ang bilis ng paggalaw ng kaaway - 10% sa loob ng 7 segundo - Fire Spiral / Skull Crusher /
  • Binabawasan ang bilis ng pag-atake ng kaaway - 10% sa loob ng 7 segundo - Skull Crush/
  • Knockover chance 3% - Mabangis na Mandaragit/
  • 10% na pagkakataon na itulak ang kalaban habang may knockdown - Pagsabog ng Bulkan

Video ng paggising ng striker:

Sa konklusyon, maaari nating sabihin (at dapat na) na ang anumang karakter ay nahayag na ngayon sa antas 60. Kapag ang lahat ng mga kasanayan ay natutunan, at salamat sa kanilang pag-level up, ang mga cooldown ay nabawasan. Magagawa ang striker sa premium (na may hero set) sa ngayon, hindi pa available ang fury. Ang laro ay parang isang striker ay pinaghalong wizard at barbarian. Sa usapin ng kanilang papel sa mga labanang masa, hindi ito ang mga DD na mag-iiniksyon ng maraming pinsala, kundi dalawang guwardiya na tatakbo nang magkatabi at hindi hahayaang masaktan ang kanilang sarili, at tumulong din sa pagkontrol sa kalaban bago pumatay. Sa solo pvp, ang gawain ay kontrolin muna at hindi mahulog sa ilalim ng kontrol ng kaaway. Kung hindi nawala ang rollover, mas mabuting tumakas kaagad) walang mangyayari. Sa PvE, salamat sa mga kasanayan sa masa at madaling paglipat sa pagitan ng mga posisyon, ang lahat ay medyo simple, walang malaking tulong ang kinakailangan.

Dahil na-upgrade ang klase ng Striker sa Black Desert Online, nagpasya akong sumulat ng sarili kong gabay sa Striker sa BDO. Ibabahagi ko sa iyo kung anong gear ang isusuot habang pinapataas mo ang iyong karakter, anong mga kasanayan ang pinakamahusay na matutunan, at kung anong mga inlay na bato ang ipinapayong ipasok sa mga bagay.

Kung nagsimula ka lang maglaro at wala kang gaanong pag-unawa sa laro, ngunit alam mo kung saan magda-download at magsasaka ng pilak. Kaya hindi ka dapat magkaroon ng anumang mga problema. Well, kung hindi mo alam ito, maaari mong tingnan ang aming gabay kung saan mas mahusay na mag-level hanggang 50.

Mga item mula sa antas 1-50

Ang Striker sa Black Desert Online ay isang napakalakas na klase at mobile, madali nilang mahahawakan ang mga grupo ng mga mandurumog. Nagtataglay ng napakalaking kasanayan na tumama sa kaaway sa isang disenteng radius, habang pinipigilan ang pinsala sa iyong karakter. Mula sa pinakaunang mga hakbang sa BDO kailangan mong mag-ipon para sa isang unibersal na set at isang average na bijou:

Itakda: Grunil

Mga singsing: Mga nauna

Hikaw: Kallis

Kuwintas: Pares

sinturon: espiritu Sinaunang

armas: Pares

Idagdag. armas: Mga katad na pulseras

Nagpapatalas kami habang tumatanggap kami ng mga hasa.

Mga item mula sa antas 50-56

Kapag naabot mo na ang level 50, maaari mong simulan ang paggastos ng iyong pera sa pagpapatalas ng iyong set. Siyempre, hindi namin dapat kalimutan ang tungkol sa mga alahas na kakailanganin mo upang madagdagan ang iyong DPS. Upang lumipat sa mga lugar ng media, kakailanganin mo ang sumusunod na hanay ng kagamitan:

Itakda: Grunil +16

Mga singsing: Shadow Ghost +2

Hikaw: Alahas ni Witch +2

Kuwintas: Sichil +1

sinturon: Basilisk

armas: Libre +17

Idagdag. armas: Mga Bracelet na Balat +17

Mga item level 56+

Ngayon pagkatapos maabot ang antas 56 at matanggap ang nagising na armas, simulan ang pagpapabuti ng iyong mga item. Patuloy naming pinapabuti ang aming mga alahas o bumili ng mas matulis na mga alahas. Ginagawa ang lahat para mas mabilis na pumatay ng mga halimaw, sa mas maikling panahon.

Itakda: Grunil ng limitasyon +18

Mga singsing: Shadow Attribute +3

Hikaw: Dekorasyon ng mangkukulam +3

Kuwintas: Sichil +2

sinturon: Basilisk +2

armas: Kzarki +18

Nagising na Armas: Master's Limit Bracers +18

Idagdag. armas: Leather Bracelets limitasyon +18

gear para sa level 60

Kapag nag-level up pagkatapos ng 56+ kailangan mong maghangad ng isang layunin. Kumuha ng boss set kahit saan at simulang patalasin ito, kahit 18+. Kasabay nito, palitan ang iyong mga alahas ng mas maganda o mas makintab. Kasabay nito, hindi mo dapat kalimutan ang tungkol sa pag-iwas at katumpakan ng iyong karakter. Ito ay halos kung ano ang dapat mong makuha sa antas 60:

Itakda: Boss set +18

Mga singsing: Shadow Attribute +4

Hikaw: Dekorasyon ng mangkukulam +4

Kuwintas: Sichil +3

sinturon: Basilisk +2

armas: Kzarka +18

Nagising na Armas: Karanda's Bracers +18

Idagdag. armas: Mga Leather na Bracelet ng Limitasyon +18 (Para sa PvP) \ Nuber (Para sa PvE) +18

Geass Helm:

  • Crystal of Altered Magic - Harpy (Evasion +12\HP+75\HP Recovery+5)

baluti ng puno (torso):

  • Iolite IV - Depensa - nabawas na pinsala +2 \ Paglaban sa masindak, mataranta, mag-freeze +10%

Bhega Gloves:

  • Amber III - (Crit chance +2\grab resistance +5%)

Maskan Boots:

  • Essence of the Blood Arena - Durability (Resistance to knockdown/knockdown+25%; stun/stun/freeze+5%)

Mga Armas ng Kzarka:

  • Garnet III (Accuracy) - (All Accuracy +8\Balewalain ang Resistance +10%) o Blood Arena Essence - Attack Power (Attack Power + 5\Additional Damage Humans +2)

Mga karagdagang armas ng Nuber\Kutum:

  • Awakened Spirit Crystal - (Max HP +150\Attack Power +5)
MAY GRUNILE\ROHAVA + KZARKA WEAPON

helmet:

  • Crystal of Altered Magic - Harpy (Evasion +12\HP+75\HP Recovery+5)
  • Crystal of Altered Magic - Harpy (Evasion +12\HP+75\HP Recovery+5)

Armor(torso):

  • Iolite IV - Depensa - nabawas na pinsala +2 \ Paglaban sa masindak, mataranta, mag-freeze +10%
  • Iolite IV - Depensa - nabawas na pinsala +2 \ Paglaban sa masindak, mataranta, mag-freeze +10%

Mga guwantes:

  • Amber III - (Crit chance +2\grab resistance +5%)
  • Amber III - (Crit chance +2\grab resistance +5%)

Boots:

  • Essence of the Blood Arena - Durability (Resistance to knockdown/knockdown+25%; stun/stun/freeze+5%)
  • Essence of the Blood Arena - Durability (Resistance to knockdown/knockdown+25%; stun/stun/freeze+5%)

Mga Armas ng Kzarka:

  • Crystal ng pinahusay na magic - Karme (Crit Chance at Attack Speed ​​​​+1\Attack+5)
  • Crystal ng pinahusay na magic - Karme (Crit Chance at Attack Speed ​​​​+1\Attack+5)

Mga karagdagang armas ng Nuber\Kutum\Roshar\Krei:

  • Awakened Spirit Crystal - (Max HP +150\Attack Power +5)
  • Awakened Spirit Crystal - (Max HP +150\Attack Power +5)
ISANG BUDGET OPTION
GRUNIL\ROHAVA + LIBERTO

helmet:

  • Amethyst II - Screen - (Paglaban sa knockdown/knockdown +10%

baluti:

  • Mahalagang Iolite - Armor - (Pagbawas ng Pinsala +5)

Mga guwantes:

  • Amber II - Bilis ng Pag-atake - (Bilis ng Pag-atake +2)

Mga bota:

  • Mahalagang Malachite - Katatagan - (Paglaban sa knockdown / knockdown + 25%)
  • Mahalagang Malachite - Katatagan - (Paglaban sa knockdown / knockdown + 25%)

Mga armas ng Libreto:

  • Mahalagang Grenada I - Bilis ng Kasanayan - (Crit Chance at Bilis ng Pag-atake + 1)
  • Mahalagang Garnet I - Critical Strike - (Crit Strike +1)

Mga karagdagang armas Roshar\Cray:

  • Grenade - Grab - (Epekto ng hindi pagpansin sa grapple resistance +10%)

pagbuo ng kasanayan

Ganito dapat ang build sa level 60, maaari mong baguhin ang isang bagay. Ito ang aming mga rekomendasyon, kaya nasa sa iyo kung sulit na tingnan ang mga ito o hindi.

Isulat ang iyong opinyon at kung ano ang gusto mong idagdag sa gabay na ito. Masaya rin kaming matanggap ang iyong mga kagustuhan at ideya para sa pagpapaunlad ng site at komunidad.


A/D + LMB - lumipat pakaliwa o pakanan, nagdudulot ng maliit na pinsala, nakakatanggap ng self-buff +3% evasion.. sa lvl 1 ng skill
at 9% na sa huli.. sa mga kondisyon ng Korean server ay kukunin ko lang ang skill na ito na may dagdag na sp.
sa kaso ng paglalaro sa isang RU server kung saan ang paksa ng "pag-iwas/katumpakan" ay mas may kaugnayan, ikaw ang bahalang magpasya..
ngunit maaari mo pa ring gawin ang parehong ... iwanan ang kasanayan para sa huling at up para sa kapakanan ng pag-iwas na may dagdag na halaga ng sp

PKM at 2 higit pang mga kasanayan ng sangay nito - na natanggap ang lvl 1 ng kasanayan, hindi ko ito na-upgrade nang mas mataas,
Mayroon din kaming mas advanced na mga kasanayan, hindi ko inirerekomenda ang pag-aaksaya ng sp sa sangay na ito

E" - makuha, sa panahon ng pagkilos ng super armor skill, kung sakaling mabigo
capture - evasion, take all lvl of the skill.. puro pvp

s+LMB - epekto ng invulnerability sa sandaling umi-swing ang character,
cooldown sa lvl 1 6 sec. sa huling 4 na segundo, bilang karagdagan, pinuputol nito ang sandata ng target ng -15 sa loob ng 10 segundo.
pag-atake sa hangin, sa pangkalahatan... tinatanggap namin ito nang buo. mas hev
pagpapatuloy ng kasanayan sa pamamagitan ng LMB - pinapayagan kang mag-strike muli, kumatok,
atake mula sa ibaba. kunin ito bilang dagdag kontrol. dapat meron

Ang Shift+RMB ay hindi isang masamang demag, mayroon itong front block at nagbibigay-daan sa iyong lumikha ng isang maginhawang combo kasama nito
doon namin kukunin ang lahat ng lvl-s ng kasanayan, kinukuha namin ang unang pagpapatuloy ng kasanayan,
magdaragdag ito sa kasanayan ng self buff na 5% sa kritikal na pagkakataon sa loob ng 10 segundo,
but I wouldn’t take the 2nd continuation of the skill.. unless it’s convenient for you
kahabaan mula Shift+RMB hanggang F"ke..
ngunit tiyak na kinuha namin ang 2 sangay na pupunta kaagad pagkatapos nito (kabilang ang kanilang mga pagpapatuloy)

Ang 1st branch ay magiging mabuti para sa damming, controlling at cutting speed. mga pag-atake ng target ng 15%
at pinutol ng 2nd branch ang def ng target ng -20% at naghanda ng pambuwelo para sa isang bagong pag-atake

s+RMB - pag-atake sa hangin, pag-atake mula sa ibaba, ang aming 1st healer sa lvl 1 ay magbibigay ng 20 hp, sa huling 40,
Ang aming 2nd healer, sa prinsipyo, higit pa sa kabayaran para sa pagkawala ng HP, kaya isa lang ang kukunin ko bilang karagdagang isa. kontrol

Ang Shift+F ay ang aming 100% ultimate, ay may mga epekto sa pagiging invulnerability kapag lumipat sa isang target, 100% crit,
masindak ngunit sa katunayan ay may katamtamang demag, gayunpaman, hindi masasaktan na magkaroon ng kasanayan sa koleksyon ng hindi bababa sa para sa kapakanan ng
ang mga animation nito: kapag na-activate ang skill, ang striker ay lumilipad ng hanggang 7 target sa turn (kung sila ay nasa kanyang linya ng paningin),
at nagbibigay sa kanila ng mga suntok, ito ay siyempre hindi si Ash mula sa Warframe at ang kanyang "storm of blades" na one-shot ang kanyang mga target..
ngunit ang animation ay halos kapareho

Shift+LMB - medium damage, front block at bottom attack. Kinuha ko ito ng buo
ngunit walang pagpapatuloy w+F - tila hindi maginhawa sa akin

pagpapatuloy ng thread:

Maganda ang demag, low attack, knockdown at super armor ang PKM. Kinuha ko lahat ng lvls ng skill
Hindi ako kumuha ng F dahil sa abala ng pagsasama-sama ng isang combo

Ang Q+s ay halos ang aming ika-2 pangunahing tampok pagkatapos ng gap at ang globo ng "mga fragment ng moral"
after lvl 50 ito ang main combo ko sa farming dahil sa pagiging simple nito
kahusayan at kaginhawahan, ang kasanayan ay may mahusay na pinsala at knocks down na mga target. Maaari ding gamitin sa CD. mas hev
Ang pagpapatuloy ng kasanayan sa pamamagitan ng Q ay magbibigay-daan sa iyo na gumawa ng isa pang pagtalon, pagkatok sa target,
at pinuputol ang kanyang slope ng 12% sa loob ng 10 segundo. katulad ng nauna.. mas hev. Kunin mo.

Q"shka - din ng isang napakahalagang kasanayan ay malapit na nauugnay sa nakaraang isa, ay may katamtamang pinsala at frontal block
katulad ng nauna, naghahagis ng mga puntirya, sa nalalapit na paggising ng striker ay ganoon din
ay may kaugnayan at lilipat ng paninindigan.. kinukuha namin ang maximum, maliban sa hindi maginhawang pagpapatuloy sa pamamagitan ng F"ku

2 pagpapatuloy ng Q" branch:

RMB - super armor, pinutol ang target def ng 8, knocking over - kunin ang lahat ng lvl-s

kabilang ang sa pamamagitan ng RMB mula dito makakakuha tayo ng super armor sa 1st phase, at invulnerability sa 2nd phase

LMB - katulad ng nauna, ngunit sa pagkakataong ito binabawasan nito ang pag-iwas ng target ng 9, kinukuha namin ang lahat ng lvl-s
(lalo na kung ang paksang "slope/katumpakan" ay may kaugnayan sa iyo)

s+F - itumba ang target/target. karagdagang kontrol maaaring kunin para sa isa

Ang RMB+LMB ay isang magandang demag, isang mababang pag-atake, at bukod pa, ito ang aming 2nd healer sa lvl 1, nagbibigay ito sa amin ng 50 hp,
at ang huli ay mayroon nang 300 HP, kung isasaalang-alang na ang cooldown ng kasanayan ay 5 segundo, maaari mong kalimutan ang tungkol sa mga bangko ng HP
Sa pangkalahatan, ang kasanayan ay dapat magkaroon. kinukuha namin lahat ng lvls.

Isang set ng pagpapalakas ng mga passive: pagtatanggol sa milya, pagtatanggol sa hanay, pagtatanggol ng mahika at lahat ng pagtatanggol
nag-aalis ng tinapay.. sa magpie, sa vali at sa mandirigma.. kinukuha namin ang lahat ng lvl

Sa kasamaang-palad, hindi magkakaroon ng anumang kasanayang bubuo.. bddatabase kahit papaano ay baluktot, hindi nililinaw kung magkano ang sp doon na magkakasya sa 50th at iba pang lvls
ngunit kung isasaalang-alang na hanggang sa 56 ang isang libreng pag-reset ay magagamit, hindi mo kailangang mag-alala tungkol dito, ngunit kunin lamang kung ano ang mas marami o mas kaunting magagamit
at pagkatapos ay kung ano ang mas maginhawa.. kalaunan ay dumating sa isang sapat na ginintuang ibig sabihin..