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Black The Fall: Liberdade é controle. Black The Fall: liberdade é controle passo a passo do jogo black the fall

Passo a passo da versão do jogo paracomputador2017

Ao controle

O personagem se move pela tela do jogo em duas direções – esquerda e direita. A chave é responsável por mover para a esquerda A, para mover para a direita – tecla D. Usando a chave C você pode forçar o herói a subir para plataformas mais altas usando a chave S- sentar-se. Estas ações também podem ser realizadas usando as teclas de seta direcionais. Existem mais duas chaves usadas no jogo: Esquerda Mudança- correr, Espaço- pular. Botão direito do mouse ( RMB) durante o jogo, agarre a visão do ponteiro comprado, clique com o botão esquerdo do mouse ( LMB) quando a mira está voltada para o alvo, permite realizar uma ação.

Cardápio abre pressionando uma tecla Esc. Possui um conjunto de opções padrão.

Inventário não usado no jogo.

Preservação O progresso alcançado no jogo é feito automaticamente após a conclusão dos capítulos. Depois de completar um capítulo, você pode lê-lo novamente.

Sobre o jogo e guia

Você pode morrer várias vezes no jogo. Após a morte do personagem, a passagem continua a partir do local de sua morte.

Durante o jogo você deve prestar atenção às placas encontradas nos locais, pois... eles fornecem pistas para ações futuras que precisam ser tomadas.

O jogo é bidimensional. A direção principal é mover-se para a direita. No texto da passagem será indicado como “avançar”. Conseqüentemente, o movimento para a esquerda será denominado “para trás”.

O texto indica a localização de alguns locais ocultos, cuja visita tem como objetivo obter conquistas do Steam.

Parte Um: Fuga

Capítulo primeiro

Saímos da jaula, onde estão trabalhadores como o nosso herói. Vamos em frente.

Obstáculo 1

Aproximamo-nos da bicicleta ergométrica, apertamos o botão E e o herói se senta na sela. Mantenha pressionada a tecla E. O herói gira os pedais, gerando eletricidade. Continuamos girando os pedais até que um carrinho apareça na janela nas profundezas da tela, movendo-se sobre trilhos.

Vapor-conquista"Herói da classe trabalhadora".

Saímos do simulador e caminhamos em direção à linha vermelha. Assim que o carrinho passa pelo portão e a porta metálica se abre por um curto período de tempo, corremos para a abertura (mantenha pressionada a chave Esquerda Mudança).

Obstáculo 2

Corremos RAPIDAMENTE por uma área controlada por uma metralhadora automática.

Obstáculo 3

Estamos esperando que a laje que se move ao longo do monotrilho fique acima de nós. Aproveitando o curto espaço de tempo em que a laje bloqueia o feixe da instalação da metralhadora acima, deslizamos pela área perigosa.

Obstáculo 4

Mantenha pressionada a tecla E e o herói abre o portão de malha.

Capítulo dois

Obstáculo 5

Pulamos na plataforma no canto superior esquerdo. Giramos a válvula e desligamos o fornecimento de combustível ao gasoduto. Pulamos e seguimos em frente.

Obstáculo 6

Abra a escotilha e pule para o nível inferior. Esperamos até que o capataz que supervisiona os trabalhadores se distraia (seu feixe identificador vermelho brilhará para o lado) pelo trabalhador incauto e corremos para frente.

Obstáculo 7

Pulamos para a plataforma. Gire a alavanca do guincho para a direita, gire a seta para a posição “para baixo”. Vamos até a alavanca do guincho à esquerda, giramos a manivela (o herói deve dar três voltas). Quando a plataforma desce abaixo do nível da abertura aberta à direita, vamos até o guincho de controle do ponteiro e colocamos a seta na posição “direita”. Giramos o guincho móvel da plataforma e a plataforma rompe a cerca. Passamos pela direita, esperamos que a viga da torre se desloque para o lado e saltamos para a plataforma.

Obstáculo 8

Subimos na plataforma. Selecionamos o momento em que o feixe de laser gira para a direita, sentamos rapidamente na bicicleta ergométrica e giramos os pedais. Assim que o feixe de instalação virar para a esquerda, corremos para a direita e saímos da zona de perigo. Curvando-nos, avançamos ao longo do canal para a direita.

Obstáculo 9

Vamos agachar. Agachados, passamos pela área perigosa e saltamos.

ParaVapor-conquistas

Curvados, passamos sob a corrente de vapor que sai do cano. Descemos a encosta e saltamos para a plataforma abaixo.

Entramos numa sala onde um dos trabalhadores ouve rádio. Voltamos, subimos, voltamos ao local onde saltamos.

Pulamos e subimos na plataforma à direita. Agachados, avançamos ao longo do canal. Encontramo-nos em território guardado por uma torre de metralhadora.

Capítulo três

Obstáculo 10

Descemos rapidamente para a ravina à esquerda e nos agachamos, nos escondendo do fogo das metralhadoras. Esperamos um curto período de tempo até que a metralhadora esfrie automaticamente e nos movemos RAPIDAMENTE para a ravina à direita.

Giramos a válvula localizada aqui e o fogo começa a sair do cano à esquerda. Novamente esperamos a metralhadora recarregar, corremos RAPIDAMENTE para a ravina à esquerda e nos agachamos. Esperamos até que a torrente de fogo queime a metralhadora e depois seguimos em frente.

Obstáculo 11

Observe que a instalação deixada sem metralhadora repete exatamente todos os nossos movimentos.

Corremos de volta para a esquerda, depois corremos para a direita, perto da parede. A instalação atinge a parede do segundo nível com um estrondo. Repetimos esta ação várias vezes até que a instalação faça um furo na parede. Subimos para o segundo nível e entramos na abertura.


Estamos a falar de um jogo com a atmosfera de um comunismo finalmente vitorioso e a cara do “1984” de Orwell.

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Em 2014, desenvolvedores da Romênia Estúdio Marinheiro de Areia Começamos a arrecadar fundos no Kickstarter. Usando doações de jogadores, a empresa prometeu criar um filme de ação minimalista em 2,75D com elementos de quebra-cabeça, inspirado nos filmes cult de Tarkovsky, Tarantino e Rodriguez.

A acção aconteceria num mundo industrial pós-comunista, onde um viajante solitário seria ameaçado por trabalhadores com excesso de peso e outros representantes da raça humana, bem como por máquinas igualmente volumosas que se assemelham a um AT-AT ou a contentores de lixo fumegantes com pernas. e armas. Matá-los seria a única saída para o nosso herói, que pelo caminho teve que resolver muitos mistérios ao longo de sua trajetória linear.

E tudo parecia estar indo bem - alguém gostou do estilo visual no espírito Limbo, para alguns - a jogabilidade com tiros em oponentes e visão lateral, enquanto outros foram atraídos pela resolução de vários tipos de quebra-cabeças. Porém, depois de algum tempo, o estúdio decidiu mudar tanto o protagonista principal quanto o universo ao seu redor. Em vez de contar uma história sobre a luta pós-comunista, os criadores decidiram reflectir no jogo o passado socialista da Roménia. Como resultado, o cenário era um país futurista de comunismo vitorioso. O herói, de personagem guerreiro, virou um cara indefinido de chapéu com protetor de orelha, que também se esqueceu de lutar e atirar.

Fuga repentina

As cores vermelho (perigo) e cinza misturadas com sépia (desesperança) no jogo prevalecem significativamente sobre todas as outras.

O começo não é muito animador. Nós, isto é, nosso herói, estamos tentando escapar de uma enorme fábrica. Os sistemas de segurança locais tentam nos matar se alguma atividade suspeita for detectada (por exemplo, se nós não trabalhamos). Sob as explosões ensurdecedoras do dubstep, saímos para o espaço aberto, olhamos em volta e entendemos - a fábrica é enorme e será tão difícil sair dela!

Na linha de montagem

Do Sand Sailor Studio, com sede em Bucareste. É também uma história alegórica sobre a Revolução Romena de 1989.

A história da criação de Black The Fall começou em 2014. Uma pequena equipe independente, Sand Sailor Studio, foi ao Kickstarter com um projeto inusitado que combinava elementos de quebra-cabeça/plataforma, furtividade e atirador 2D. Renderizado em 2.5D monocromático, o jogo parecia muito elegante e aumentou com sucesso o preço pedido de £ 25.000. Inicialmente, Black The Fall deveria ser lançado em agosto de 2015, mas a colaboração com a Square Enix e uma grande reformulação do conceito adiou esta data para julho de 2017.

O Black The Fall final tornou-se colorido, embora a gama principal ainda estivesse reduzida quase ao monocromático e perdesse quase todas as ideias originais ao longo do caminho. Agora é apenas um quebra-cabeça/plataforma sem nenhum elemento furtivo ou de ação. Nesta forma, resta muito pouco original no jogo e agora ele é percebido como um clone, ou.






O herói de Black The Fall é um trabalhador impotente e silencioso em algum lugar nas entranhas de uma enorme prisão-fábrica no território de algum estado comunista totalitário. Retratos de Ceausescu, da Internacional tocando no rádio e bandeiras tricolores com um buraco em vez de um brasão sugerem claramente a Romênia. Embora enormes robôs a vapor e trabalhadores ciborgues não se encaixem realmente nesta série associativa. Guardas humanos e robôs não dormem e, a qualquer suspeita de desobediência, abrem fogo com pesadas metralhadoras automáticas, encontradas em abundância ao longo dos níveis. Sua tarefa é sobreviver e escapar.







Em termos de jogabilidade, Black The Fall difere pouco de LIMBO e INSIDE. Para ser honesto, há ainda menos quebra-cabeças originais e conceitos de jogos incomuns aqui do que nos jogos mencionados. Saltamos, controlamos outros trabalhadores com uma pulseira especial, abrimos portas com lasers e lutamos com controles não tão convenientes.







A característica original do jogo é a utilização de um companheiro robô que o ajudará a passar por locais particularmente difíceis. Você pode subir em uma grande formiga de metal para alcançar a borda, pode agarrar-se a ela e usá-la como peso. O robô é útil, mas não há apego emocional a ele. O herói humano simplesmente explora a máquina, às vezes tratando-a com demasiada crueldade.







Entre outros conceitos interessantes, vale citar um nível em completa escuridão, onde você precisa focar apenas no som do vapor saindo dos canos, que pode escaldar seu personagem. Dos elementos furtivos, tudo o que resta é a capacidade de se esconder entre os mortos, que você usará apenas duas vezes durante o jogo.







Em todos os outros aspectos, Black The Fall realmente parece um clone INSIDE, não apenas em termos de estilo usado, mas também em termos de jogabilidade. Infelizmente, o projeto Sand Sailor Studio carece da suavidade e consideração que os jogos Playdead têm. Às vezes, você morrerá não porque o quebra-cabeça seja muito difícil ou o tempo para resolvê-lo seja limitado, mas por causa de tempos incorretos definidos pelos designers, limites de objetos definidos incorretamente ou falhas na física do jogo. Isso fica especialmente evidente no episódio da jangada, que quase me fez desistir do jogo.

Black The Fall é reproduzido de forma desigual - alguns episódios são muito simples, alguns terão que ser repetidos uma dúzia de vezes. Dado que o jogo tem pouco mais de uma hora de jogo, tendo em conta todas as mortes e reinicializações, você gastará duas a três vezes mais tempo para completá-lo.

Assim que o elevador com uma multidão de trabalhadores parar, saia dele. Tendo alcançado um mecanismo semelhante ao bicicleta, sente-se no assento e comece a pedalar com cuidado. Observe que o grande mecanismo que você está operando tem um contador. Se você completá-lo, receberá a conquista. Mas lembre-se de que isso levará cerca de 15 minutos. Se você sente pena do seu tempo, assim que ele se aproximar da porta trancada carrinho, levante-se da “bicicleta” e pule pela porta que se abre brevemente. No caminho você vai tocar Raio alarme, corra para a direita o mais rápido possível ou você corre o risco de levar um tiro. Pare na frente da próxima câmera e espere até que seu campo de visão seja bloqueado por um dos carrinhos movendo-se sob o teto. Usando esta tampa sob a câmera, pule para baixo.



Corra para a direita, abra a porta e saia. O caminho ainda será bloqueado por uma queima gás escapando do cano. Para impedir que ele se alimente, volte um pouco e pule para válvula. Ao bloqueá-lo, você abrirá caminho para si mesmo. Vá em frente e suba pela escotilha no chão. Agora você terá que passar correndo guarda, que é periodicamente distraído por outros trabalhadores menos obstinados. Assim que ele se distrair com um deles, passe por ele e pule no elevador.

Possui duas alavancas. O direito define a direção do movimento, o esquerdo move o elevador. Primeiro, coloque a seta para baixo na alavanca direita e desça usando a alavanca esquerda. Em seguida, defina a direção do movimento para a direita e mova-se em direção ao vidro até quebrá-lo. Espere até que uma das câmeras examine a janela e só então pule para dentro do prédio.



Suba na plataforma e corra até as “bicicletas”, agora você precisa se disfarçar de um dos trabalhadores saltando para a plataforma livre bicicleta. Assim que a câmera passar por você, pule e corra para a direita. Em seguida, você terá que passar furtivamente pelo guarda adormecido. Agache-se perto do balde vermelho e rasteje para frente. Quando você chegar à borda, fique à vontade para pular. Vá em frente, rasteje sob a corrente de vapor e, descendo ainda mais, você encontrará uma sala secreta e um novo conquista. Depois disso, suba as escadas. E pule para o outro lado da lacuna.

Depois de passar por baixo dos canos, você se encontrará novamente na rua. Não permitirá que você corra calmamente ao ar livre torre. Corra para a direita e agache-se sob as caixas. Após um pequeno atraso, a torre começará a atirar em você. Espere até superaquecer e corra para a próxima tampa e válvula. Ao desparafusar a válvula, você abrirá o fornecimento de queima gás do tubo na parte superior esquerda do local. Novamente, espere até que a torre superaqueça e volte para a primeira tampa. A torre irá segui-lo e explodir.



Em seguida, corra para a direita, mas não pule, simplesmente corra contra a parede. Os restos do canhão irão segui-lo e colidir com Pranchas, com o qual a passagem acima é fechada com tábuas. Repita isso várias vezes e a torre abrirá o caminho para você, finalmente quebrando. Suba e entre na passagem aberta.

Vá para a direita até chegar a uma seção instável do chão com um guarda vagando por baixo. Aguarde o momento em que ele estará diretamente abaixo de você e várias vezes pular, de modo que o chão abaixo de você se quebre e caia diretamente sobre a cabeça do inimigo. Tendo cometido um assassinato, o herói não ficará confuso e imediatamente o removerá do corpo luva. Com sua ajuda, você pode gerenciar outros trabalhadores e muito mais. Você terá a oportunidade de experimentar imediatamente um gadget útil em ação. Um dos trabalhadores está por perto.



Primeiro, aponte um laser para o trabalhador e depois ordene ao seu novo “amigo” que abra porta. Quando você for para a próxima sala, não se esqueça de levá-lo com você. Na nova sala, ordene-lhe que fique de pé para que esteja dentro do alcance de visibilidade da câmera. Sob o olhar incansável do “irmão mais velho”, o trabalhador correrá imediatamente para o dispositivo mais próximo para criar a aparência de trabalho. Ao girar diligentemente a alavanca, ele levantará para você uma certa câmara que forma uma ponte sobre o abismo venenoso. Depois de chegar ao outro lado, ordene ao trabalhador que abra ainda mais o caminho para você.

Atrás da porta haverá elevador. Aponte a luva para cima e ele começará a subir. Então admire retratos personalidades icônicas do socialismo mundial e passar furtivamente pelo próximo guarda. Vá para a direita até chegar ao segundo guarda atrás das grades. Sente-se e espere até que ele comece a pressionar braço de alavanca. Ao mesmo tempo, comece a se mover em direção à porta. Você não terá muito tempo, então não hesite.



Entre no elevador, desça e corra para a direita. Ao passar por um trabalhador, leve-o com você. Na próxima sala haverá sala de cinema. Primeiro engate o trabalhador na alavanca direita. Isso moverá o projetor para a janela. Após isso, direcione o trabalhador até o projetor para que ele inicie o filme. Assim que aparecer uma imagem na parede, o guarda manifestará o desejo de admirar o cinema socialista. Neste momento, pule para baixo e agache-se à direita, depois suba e vá para elevador.

Descendo as escadas, você terá que resolver um quebra-cabeça com “bicicletas”. Primeiro, espere até que a câmera se mova para a direita. Corra até o primeiro trabalhador e mova-o para a esquerda. Pule imediatamente na bicicleta e espere a câmera passar por você. Agora pule e corra para a direita, levando dois trabalhadores com você. Faça-os ficar na extremidade da plataforma amarela e depois suba na abertura Lucas.



Depois de avançar, você encontrará um novo obstáculo - girar lâminas. Tem um trabalhador no topo, mas não tem acesso direto a ele, é preciso improvisar. Acontece que o feixe reflete perfeitamente nos tubos. Mirando no cano, assuma o controle do trabalhador e ordene que ele desligue o primeiro trocar. Depois, quando as primeiras lâminas pararem, retorne-a para a bicicleta, vá direto para o próximo buraco no chão e espere o trabalhador, girando a bicicleta, empurrar outra para o lugar certo cano. Com ele, você pode mirar no segundo interruptor, ordenando que ele desligue a segunda lâmina.

O caminho está aberto, corra em frente, pule o abismo e pule para baixo. Você se encontrará em um enorme pedaço de metal. Você tem que correr ao longo de uma enorme chapa de ferro e desviar de enormes serras e máquinas de solda. E no final você precisa pular no cano para não voar para o abismo de fogo da fundição junto com os restos do metal.



Uma vez no cano, corra para a direita, salte as aberturas e suba até se encontrar num quarto verdadeiramente gigantesco, cujas paredes estão cobertas de camas. O ambiente local lembra um pouco uma matriz comunista pervertida. Avançando ao longo dos canos, você chegará a uma cama. O cano começará a quebrar sob o seu peso e você terá apenas uma escolha: pular. Depois de pousar com sucesso em uma cama dura, suba e abra a porta com alavanca.

Passe por ele e continue correndo pelos canos até a antena parabólica. Suba na antena e pule para a varanda. Agora desça o elevador e direcione um feixe de sua luva para o indicador acima da porta, assim que ele subir, remova o feixe do sensor e a porta pesada cairá imediatamente; Vai cair com ela treliça, bloqueando seu caminho para a plataforma acima. Entre no elevador e vá até ela. Aproxime-se da instalação do laser e, mantendo pressionado o botão de ação, use o mouse para apontar o feixe de laser para o sensor acima da porta.



Atrás da porta você encontrará um pequeno estúdio de cinema onde são feitos filmes de propaganda no espírito de “olha como está tudo maravilhoso conosco”. Pule para baixo e espere o guarda ir para a direita. Agora vá até o telefone e se aprofunde nisso. Depois disso, desça ao subsolo pela escotilha à esquerda e vá até a instalação do laser. Redirecione o feixe para o sensor acima da porta, a gravação será imediatamente interrompida e o alarme soará. O guarda se moverá em sua direção e olhará para o subsolo. Vá um pouco para a esquerda e esconda-se nas sombras. Depois que o guarda não encontrar nada, ele irá em direção telefone, e esta é uma ótima oportunidade de passar por uma porta aberta.

Na sala onde você veio depois do estúdio de cinema, há Lucas no chão. Ele o levará a uma sala secreta para sua próxima conquista. Depois de pegá-lo, volte e passe pela porta à direita. Vá até a instalação do laser e insira sua luva nela. Direcione o feixe de laser para o sensor acima da porta. Quando abrir, corra para a sala e sente-se na “bicicleta”. Após pedalar, mova o carretel localizado na parte superior da sala para a posição extrema direita. Depois disso, retire a luva da instalação, suba as escadas e, refletindo o laser da luva para o elevador, abaixe-o. Agora suba na cabine e, contornando os raios laser, desça ainda mais.



Na parte inferior, vá para a esquerda, abra a porta e você encontrará outra conquista (acenda a lâmpada usando a alavanca). Depois disso, volte para o elevador e corra para a direita dele. Salte além da câmera, levante a ponte e pule a lacuna. Atrás dele haverá outra instalação de laser, desta vez não ativa. Coloque a luva nela e, abrindo a porta, entre na próxima sala.

Suba até a instalação de laser local e aponte-a para a porta por onde você acabou de sair. Não demore, assim que você remover o feixe do sensor no qual ele incide, ele ligará imediatamente sinalização, e os raios laser começarão a se mover em sua direção a partir da esquerda. Corra para a direita e suba na saliência, espere que eles se aproximem do laser e pule sobre eles. Volte para a sala anterior, pegue sua luva e passe novamente pela porta. Suba novamente e aponte sua luva para o sensor no teto. O alarme e os lasers serão desligados brevemente. Corra até a instalação e transfira sua viga para a segunda porta. Desça e passe por isso.



Corra para o elevador e desça até o fundo. Depois de abrir a porta, siga em frente e pare bem embaixo da lâmpada. Há uma escotilha escondida no chão embaixo do lixo, que o levará a outra sala secreta onde você receberá uma conquista. Volte para o elevador e suba até o cano. Saia da cabine e corra para a direita até chegar ao próximo elevador. Depois de descer sobre ela, vá até a porta e abra-a por meio de uma instalação de laser.

Em seguida você encontrará um hangar onde estão localizados os caminhantes. Corra direto para o local onde você pode subir nos canos. Salte e corra pelos canos à direita. À sua frente haverá uma lacuna e uma pequena bifurcação - você pode pular para um cano mais alto e para um cano mais baixo. Neste ponto você está interessado no tubo inferior. Depois de pular nele, corra um pouco e pule na plataforma. Ao longo dele você chegará à instalação do laser. Ao ativá-lo, você lançará tanques “adormecidos” no hangar. Depois que todos saírem, a plataforma irá descer. Depois de dar alguns passos para a esquerda, pule no buraco no chão.



Você se encontrará em uma plataforma móvel. Usando a alavanca, mova para a direita, pule e corra mais. Em breve você encontrará martelos enormes. Esquivando-se deles, corra para o terceiro martelo e pule para baixo. Agora pule na plataforma frágil e corra ao longo dos escombros da parede. Em breve você alcançará imprensa. Caminhe em direção a ele até que as luzes se acendam. A imprensa começará a se mover em sua direção. Para evitar ser achatado, pule para a caixa maior e depois para a própria prensa. Agora é só esperar, o chão vai abrir Lucas.

Pule para baixo, espere a plataforma cair e vá em direção aos canos. Em seguida, corra para a direita até chegar a uma alavanca e um retrátil queimadores. Puxando a alavanca, corra imediatamente de volta para a subida. Suba e de lá pule para o queimador. Corra até a próxima subida e suba.



Agora haverá plataformas à sua frente, difíceis de ver na escuridão. Salte sobre as lacunas para o outro lado e desligue fogo usando uma alavanca. Espere que uma sombra apareça na abertura mais próxima de você e pule para baixo. Se tudo for feito corretamente, você cairá em uma plataforma móvel. Nele você chegará a uma porta, atrás da qual a escuridão e o vapor invisível esperam por você.

No escuro, você terá que confiar apenas no som. Ouça o vapor e, tendo memorizado os sons, dissolva-se na escuridão. Se o som ficar alto, pare e espere. Assim que passar, corra. Superado este obstáculo, você se encontrará diante de uma grade na rua. Saia por ele e a planta assustadora ficará para trás.



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