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Códigos para Rock and Roll Racing Sega. Gerando senhas para Super Castlevania IV e Rock n' Roll Racing. Códigos, senhas e segredos do Rock N" Roll Racing

Idade
classificações CERS: E - Todos Criadores Compositor
  • Tim Folin[d]
Dados técnicos Plataformas Sega Mega Drive, SNES, GBA Modos de jogo single-player/co-op para 2 jogadores Operadora cartucho Ao controle controle de video game Site oficial

Corrida de Rock N' Roll(Com Inglês Rock 'n' Roll Racing é um videogame de corrida arcade lançado pela Blizzard em 1993 para Sega Mega Drive e Super Nintendo. Em 2003, o jogo foi relançado para Game Boy Advance. É um simulador de corrida com capacidade de usar armas e outros meios durante uma corrida que podem atrasar significativamente os oponentes. Possui modo para um e dois jogadores.

Um jogo

Cada corrida envolve 4 pilotos, dependendo do modo selecionado, um ou dois deles podem ser controlados pelos jogadores, os demais carros são controlados pela inteligência artificial do jogo. A pista de corrida é exibida em uma vista isométrica.

A ênfase principal do jogo está na capacidade de atacar o oponente; porém, após alguns segundos o carro explodido se encontra de volta à pista com o suprimento completo de saúde, o único dano causado é o atraso do inimigo e sua perda de posição. Os jogadores recebem um "bônus de ataque" na forma de recompensa em dinheiro cada vez que explodem o carro de um oponente com sua arma (e um "bônus de volta" semelhante quando ultrapassam um oponente em uma volta). A destruição e restauração de carros também é facilitada por minas e kits de primeiros socorros distribuídos ao longo do percurso. Também há bônus em dinheiro na pista. Outros obstáculos incluem poças de óleo de motor, áreas geladas ou poças de lava (dependendo do planeta em que a corrida está), bem como numerosos saltos e abismos ocasionais.

Os eventos que acontecem na pista são cobertos pelo comentarista "Loudmouth Larry" (Larry "Supermouth" Huffman), que produz com entusiasmo frases como "O palco está montado, a bandeira verde cai!" ou “Rip: está prestes a explodir!” (há sempre uma pequena pausa entre o nome do personagem e a frase seguinte, o que se explica pelo fato de ser utilizado um fragmento sonoro separado para cada nome e cada frase).

Durante o intervalo entre as corridas, os jogadores podem gastar o dinheiro que ganham para melhorar os equipamentos do seu carro (motor, pneus, suspensão e blindagem) ou aumentar a sua capacidade de munição (raios de energia, foguetes, petróleo, minas) e capacidade de turbo (saltos, aceleração). , até um máximo de 7 slots. Apesar do fornecimento limitado, as armas gastas e o turbo boost são restaurados após cada volta.

Cada corrida inclui quatro voltas. É necessário dinheiro para comprar atualizações e carros novos, e são necessários pontos para passar para a próxima liga ou para o próximo planeta. No modo de jogo para dois jogadores, se apenas um deles tiver pontos suficientes, o personagem pergunta: “Deixar seu amigo perdedor para trás?” ("Deixe seu amigo perdedor para trás?"), permitindo que o jogador continue sozinho e removendo o segundo jogador do jogo. O jogador abandonado só pode esperar ter anotado a senha mais recente (as senhas estão disponíveis na tela "F/X") e que um jogador mais bem-sucedido restaurará o jogo e lhe dará uma segunda chance.

Personagens

Jogável:

  • Lixadeiras de Cobra (Terra)
  • Tarquinn (Aurora)
  • Jake Badlands (Xeno Prime)
  • Katarina Lyons (Panteros V)
  • Ivanzypher (gaivota)
  • Ciberfalcão (Serpentis)

Cada personagem do jogo tem bônus em duas das quatro habilidades: aceleração, salto, curvas ou velocidade máxima. Olaf de The Lost Vikings - um personagem oculto, para acessar o qual é necessário discar um código especial - tem bônus para três habilidades, e o oitavo personagem - também oculto, que não tem retrato nem nome - para todas as quatro.

Injogável:

  • Destruir (?)
  • Rasgar(?)
  • Víbora Mackay (Química-6)
  • Moedor X19 (Drakonis)
  • Ragewort (Pântano)
  • Roadkill Kelly (Novo Mojave)
  • Açougueiro (NHO)
  • JB Slash (Inferno)

Níveis

  1. "Química-6";
  2. "Draconis";
  3. "Pântano";
  4. "Novo Mojave" (eng. Novo Mojave);
  5. "NHO";
  6. "Inferno".

Carros

  • Diabo sujo. Externamente, lembra um Fusca. Tem todas as desvantagens e vantagens de um carro dos anos 60. Ele se move lentamente e seu corpo é forte, como a carapaça de um besouro. Armado com um canhão duplo e um dispositivo de salto. Pode deixar poças de óleo na estrada, atrapalhando o controle dos perseguidores - eles começam a derrapar (afeta apenas veículos com rodas).
  • Saqueador, semelhante ao Chevrolet Camaro SS 1967. As características não são diferentes de Dirt Devil.
  • Lâmina de ar, um carro em forma de tubarão com um motor a jato acelerado em vez de um dispositivo de salto. O carro é mais rápido que o Dirt Devil e o Marauder, mas também custa mais. As armas são mísseis simples, mas poderosos (proporção de força de combate: 2 mísseis = 3 projéteis) e minas em vez de petróleo (3 minas geralmente explodem qualquer objeto na estrada).
  • Trilha de Batalha, um híbrido de tanque de alta velocidade e carro de corrida. Suas esteiras são tão boas quanto suas rodas, seu motor é mais potente que o Air Blade e seu motor a jato é mais eficiente. Além disso, as pistas permitem que você não tenha medo de derrapar nas curvas. Minas e mísseis incluídos. As minas neste veículo se dividem em 4 minas 3 segundos após serem implantadas e depois desaparecem. Atingir uma mina quando ela “se espalha” significa a morte de qualquer carro. Além disso, este tipo de minas pode ser lançado no ar. Acessível a partir do planeta Bogmire.
  • Havac, hovercraft . Não tem medo de curvas fechadas, mesmo em pistas geladas, e sua velocidade é maior que a da Battle Track. Em vez de mísseis, está armado com projéteis teleguiados, que, no entanto, não podem ser apontados para um alvo muito distante. A segunda desvantagem desses projéteis é seu poder extremamente baixo (são necessárias 6 dessas “bolas” para explodir um Air Blade). Na versão SEGA, as minas são separadas da mesma forma que no Battle Track. Aparece com NHO.

Equipamento

EM loja de equipamentos disponível:

  • Foguetes/balas/projéteis- arma ofensiva. Máximo de 7 cobranças.
  • Minas/petróleo- arma de defesa passiva. Máximo de 7 cobranças.
  • Dispositivo saltitante(apenas nos dois primeiros carros - Dirt Devil e Marauder) - ajuda a cortar ladeiras e curvas íngremes, além de saltar sobre minas e petróleo.
  • Propulsores a jato- são extremamente necessários para ganhar velocidade rapidamente.
  • armaduras- salva o veículo de projéteis, minas e aríetes inimigos. Pode ter de 1 a 4 níveis.
  • Motor- aumenta significativamente a velocidade. Pode ter de 1 a 4 níveis.

A velocidade neste jogo depende da posição na pista, ou seja, o líder sempre tem uma velocidade menor que o último da corrida (com a mesma classe de carros). Isso é feito para criar um equilíbrio de velocidades e dar aos elos fracos a oportunidade de alcançar e destruir o inimigo.

  • Rodas- reduz a derrapagem nas curvas. Pode ter de 1 a 4 níveis.
  • Suspensão- ajuda a pousar suavemente após saltar e voar sobre a pista. Pode ter de 1 a 4 níveis.

Música

Melodias reconhecíveis de bandas famosas foram utilizadas como acompanhamento musical do Rock N" Roll Racing, tais como:

  • "O tema de Peter Gunn", de Henry Mancini
  • "Radar Love" de Golden Earring (somente Sega Mega Drive/Genesis)
  • "Bad to the Bone", de George Thorogood

Rock’n’Roll neste caso (nome do jogo) é um termo coletivo e não se aplica ao estilo musical dessas faixas.

Prêmios

Em 1993, a Electronic Gaming Monthly nomeou Rock N' Roll Racing como "o melhor jogo de corrida de carros de todos os tempos".

Diferenças entre SNES e SMD

prós SNES
1) gráficos mais brilhantes e claros
2) mais frases (por exemplo, “Arme-se!” e “Oh, é um ídolo!”)
3) durante as frases a música não interrompe

Boa tarde, queridos usuários.

Recentemente escrevi um post sobre como gerar senhas para o primeiro e o segundo Road Rash. Nos comentários do artigo, fui solicitado a explicar como funciona o sistema de senha no jogo Rock n' Roll Racing. É sobre isso que gostaria de falar com vocês, mas gostaria de começar com o jogo Super Castlevania IV. . Bem, vamos começar.

Super Castlevania IV

Eu nunca “hackeei” jogos SNES antes. Bem, até um momento. Um dia vi meu irmão jogando esse jogo. E disse casualmente que seria muito bom se fosse possível gerar senhas para Super Castlevania IV. Sem pensar duas vezes, comecei a trabalhar. Depois de três noites sem dormir, percebi o que e como a senha é salva.
Teoria
A senha consiste em 16 células (posições), cada célula consiste em 2 bits, num total de 16 * 2 = 32 bits. Esses bits armazenam estes parâmetros de jogo:
  • número do nível (0-14)
  • Nome do jogador com 8 caracteres
  • missão (1-4)
Agora vamos ver em que consiste a senha bruta:

* O número do bit será indicado entre parênteses.

C4 (1), C4 (0) D (1) , D (0) ? (1) , ? (0) C2 (1), C2 (0)
C6 (1), C6 (0) N (15) , N (14) U1 (1), U1 (0) C5 (1), C5 (0)
U2 (1), U2 (0) C1 (1), C1 (0) ? (1) , ? (0) L(1), L(0)
N (13) , N (12) C3 (1), C3 (0) eu (3) , eu (2) U3 (1), U3 (0)
Designações
? - é sempre igual a zero.
U - bits não utilizados.
D - (quest -1) (1-4) no sistema numérico binário. (00 - dificuldade normal, 01 - dificuldade aumentada. Não encontrei senhas para as missões 3 e 4 na Internet. Por algum motivo o jogo registra esses dados. A dificuldade não aumentará, mas e se você completar a quarta missão , um final secreto será aberto Embora... provavelmente nada mudará.)
N - o valor do nome no sistema numérico binário. A soma dos valores dos nomes é subtraída do valor inicial.

* Os significados dos símbolos estão escritos entre colchetes.
* - espaço.

Um (11) B (12) C (13) D (14) E (15) F(16) G (17) H (18) Eu (19)
J (20) K (21) L (22) M (23) N (24) Ó (25) P (26) Q (27) R (28)
S (29) T (30) você (31) V (32) W (33) X (34) S (35) Z (36) (0)
1 (2) 2 (3) 3 (4) 4 (5) 5 (6) 6 (7) 7 (8) 8 (9) 9 (10)

L - (número de nível (0-14) div3) no sistema numérico binário.

* O nível B-3 consiste em três partes.

Número Nível Valor inicial do nome
0 1-1 2040
1 2-1 10240
2 3-1 14340
3 4-1 34826
4 5-1 10256
5 6-1 43026
6 7-1 51226
7 8-1 43042
8 9-1 47142
9 A-1 55343
10 B-1 14388
11 B-3 (1) 63543
12 B-3 (2) 2104
13 B-3 (3) 18489
14 B-4 34874
Somas de verificação
C1 = N(1) , N(0) + D(1) , D(0)
C2 = N (3), N (2) + C1 (3), C1 (2) + U2 (1), U2 (0)
C3 = N (5), N (4) + C2 (3), C2 (2) + U1 (1), U1 (0)
C4 = N (7), N (6) + C3 (3), C3 (2) + U3 (1), U3 (0)
C5 = N(9), N(8) + C4(3), C4(2)
C6 = N(11), N(10) + C5(3), C5(2)

Gostaria de chamar sua atenção para o fato de que os dois bits mais significativos de uma soma de verificação vão para a próxima soma de verificação.

Codificação

0 (00) - vazio.
1 (01) - machado.
2 (10) - água benta.
3 (11) - coração.

Exemplo de geração de senha

  • nome: "AWLVITA"
  • missão (4)
  • todos os bits não utilizados são iguais a um
  • nível B-3 (2)
Convertemos os valores para o sistema numérico binário:
número do nível (12div3=4) = 0100
missão (4) = 4-1=3 = 11
Calculamos o valor do nome:
ALVITA = 11+33+22+0+32+19+30+11 = 158
2104-158= 1946 = 11110011010
N(15) , N(14) = 00
N(13) , N(12) = 00
N(11) , N(10) = 01
N(9), N(8) = 11
N(7) , N(6) = 10
N (5) , N (4) = 01
N(3) , N(2) = 10
N(1) , N(0) = 10
Calculamos somas de verificação:
C1 = 10+11 = 0101
C2 = 10+01+11 = 0110
C3 = 01+01+11 = 0101
C4 = 10+01+11 = 0110
C5 = 11+01 = 0100
C6 = 01+01 =10
Registramos os dados recebidos na tabela:
10 11 00 10
10 00 11 00
11 01 00 00
00 01 01 11

Resta apenas converter os números em uma imagem gráfica.

Corrida Rock n' Roll

Eu “hackeei” este jogo há muito tempo e não usei o método de análise de bits na época. Portanto, a abordagem deste jogo será um pouco diferente.

Teoria
A senha consiste em 12 posições nas quais são salvos estes parâmetros do jogo:
  • dificuldade (recruta, veterano, guerreiro)
  • divisão (A, B)
  • carros (5 normais + 3 com falhas)
  • cor do carro (5 normais + 1 com falhas)
  • planetas (6 normais + 2 com falhas)
  • personagens (6 normais + 1 secreto + 1 com falha)
  • armadura de carro (1-4)
  • motor de carro (1-4)
  • suspensão do carro (1-4)
  • pneus de carro (1-4)
  • espinhos/minas (dependendo do veículo selecionado) (0-7)
  • nitro/jump (dependendo do carro selecionado) (0-7)
  • foguetes/munições (dependendo do veículo selecionado) (0-7)
  • quantidade de dinheiro ($ 0-1599000) em incrementos = 1000.

Agora vamos ver como os valores nas posições mudam dependendo dos parâmetros de jogo selecionados:




Pneus 1 posição 4ª posição 10ª posição
1 +0 +0 +6
2 XOR16 +0 +4
3 +0 XOR16 +2
4 XOR16 XOR16 +0

armaduras 3ª posição 9ª posição
1 XOR4 +1
2 +0 +0
3 XOR12 +3
4 XOR8 +2

Suspensão 3ª posição 10ª posição
1 +0 +8
2 XOR1 +0
3 XOR2 +24
4 XOR3 +16

Nitro/salto 1 posição 2ª posição 11ª posição
0 +0 +0 +8
1 +0 XOR16 +10
2 XOR1 +0 +12
3 XOR1 XOR16 +14
4 XOR2 +0 +0
5 XOR2 XOR16 +2
6 XOR3 +0 +4
7 XOR3 XOR16 +6

Espinhos/minas 2ª posição 11ª posição 12ª posição
0 +0 +1 +0
1 XOR2 +1 +8
2 XOR4 +1 +16
3 XOR6 +1 +24
4 XOR8 +0 +0
5 XOR10 +0 +8
6 XOR12 +0 +16
7 XOR14 +0 +24

Mísseis/munição 2ª posição 3ª posição 12ª posição
0 +0 +0 +0
1 +0 XOR8 +1
2 +0 XOR16 +2
3 +0 XOR24 +3
4 XOR1 +0 +4
5 XOR1 XOR8 +5
6 XOR1 XOR16 +6
7 XOR1 XOR24 +7


Agora vamos ver como as posições mudam dependendo da quantidade de dinheiro:

X 1z. X 2z. X3z. X 4z. 000$

A quantidade de dinheiro deve ser dividida por 1000 e o restante determina mudanças nas posições.

1 posição = XOR (x$ div 200)
2ª posição = XOR (33+ 0 se x$ div 100 for um número par, ou +16 se for um número ímpar)
3ª posição = XOR (4z.* 2)
4ª posição = XOR (x$ div 400)
5ª posição =((x$ div 100)mod4) XOR ((x$ div 20) mod5)
(↓)

conforme
0 → 13
1 → 5
2 → 29
3 → 21

6ª posição = ((x$ div 10)mod2) XOR 4z.
(↓)
(O número resultante é convertido)
conforme
0 → 12
1 → 28

Codificação
Os símbolos nas posições assumem os valores “BCDFGHJKLMNPQRSTVWXYZ0123456789!”, onde B=0, C=1... 9=30, !=31.

Exemplo de geração de senha

Vamos criar uma senha que salve estes parâmetros:

  • dificuldade (veterano)
  • divisão (A)
  • carro (Dirt Devil)
  • cor do carro (vermelho)
  • planeta (Novo Mojave)
  • personagem (Cyberhawk)
  • armadura (1)
  • motor (3)
  • pingente (2)
  • pneus (4)
  • espinhos/minas (5)
  • nitro/salto (3)
  • foguetes/munição (7)
  • dinheiro ($ 1.257.000)
Calculamos dinheiro:
1257000/1000 = 1257
1 posição = 1257 div 200 = 6 = XOR6
2ª posição = 5+(1257 div 100) = 5+12 (já que o número é par, então +0) = 5+0 = XOR5
3ª posição = 7*2 = 14 = XOR14
4ª posição = 1257 div 400 = 3 = XOR3
5ª posição = ((1257 div 100)mod4 = 0 → 13. 13 XOR (1257 div 20)mod5 = 13 XOR 2 = 15
6ª posição = ((1257 div 10)mod2 = 1 → 28. 28 XOR 7 = 27

Agora escrevemos os valores das posições na tabela:
* pág. - posição.

1 pág. 2 pág. 3 pág. 4h. 17h. 18h. 19h. 20h. 21h. 22h. 11h. 12h.
XOR6 XOR5 XOR14 XOR3 15 27 +1 +8 +20 +1 +16 +8
XOR8 XOR2 XOR16 XOR1 +0 +0 +16 +0 +1 +0 +14 +7
XOR8 XOR20 XOR4 XOR16 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
XOR8 XOR10 XOR1 XOR16 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
XOR16 XOR16 XOR24 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
XOR1 XOR1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
XOR1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0

Realizamos os cálculos necessários e obtemos:
30,8,3,2 15,27,17,8 21,1,30,15

Agora codificamos esta linha:

9LFD T6WL 0C9T

Conclusão
Bem, espero não ter confundido muito você com Rock n' Roll Racing. Boa sorte, obrigado pela leitura.

Gênero: Corrida

Ano e editora (desenvolvedor): Interação de 1993

Códigos, senhas e segredos do Rock N' Roll Racing

Dirija para Olaf:
Pressione L + R + Select na tela de seleção de driver. Olaf de Lost Vikings já está disponível para seleção.

Nível Inferno no modo Vs:
Segure L + R + Select na tela de seleção de planeta. Inferno agora é selecionável.

Teste de som de Larry:
Desative Larry na tela de opções. Em seguida, segure A, B, X ou Y para fazer Larry voltar à mesma tela. Segure esse botão e pressione L ou R para ouvir as declarações de Larry.

$999,999:
Inscreva-se no 989Y C02V WS6M por US$ 999.999 na dificuldade Veteran. Digite J89! CO2V WS6M por US$ 999.999 na dificuldade Warrior.

Senhas:
Digite 43G1 XYPZ 9WMB como senha para jogar com diferentes dificuldades. Outras senhas com efeitos diferentes
GPQX XYSK 5WJ!, R4D0 RQN7 1WJ!, ZC7X XYNH SWJ!,
836N XYPZ 4S4B, 22KN XYNK JTMB, 16ZX XYNQ DWMB,
8CQX XYLR NWJ!.

Senhas de dificuldade Guerreiro:
Planeta Divisão B Senha Divisão A Senha
Química VI XB48 RSFW 0S6M5CR8 RLCW 0S6S
Drakonis RKBR !8F5 SWJ!HZLR 1MC5 SWJ!
Bogmire RNDQ MQFD SWJ!GBJQ 7SCD SWJ!
Novo Mojave R1LQ 2MFN SWJ!DHQT S6CN SWJ!
Nho MFBR R8DX SWJ!VQY8 !RBV 5TJ!
Inferno 48F8 20D3 5TJ!XBF7 MHB3 5TJ!

" CORRIDA ROCK'N'ROLL" (versão russa)

Corrida. 2 jogadores 10 estágios Classificação Blizzard/Interplay - 9 (10)

As corridas "ao rock and roll" acontecem em algum futuro distante, quando a Terra e os mundos próximos são capturados por alienígenas. Esses alienígenas entraram em carros fantásticos armados com vários lasers, mísseis, bombas, etc. Você terá que competir com eles (os alienígenas), usando principalmente suas habilidades de direção. As corridas acontecerão em diferentes mundos em pistas que lembram uma pista de obstáculos: com buracos, poças, buracos, gelo...

Durante as corridas, lembre-se constantemente da diferença entre o Rock'n'Roll Racing e muitos outros representantes do gênero - uma imagem tridimensional (em isometria) do trecho da pista em que está localizado o carro que você está dirigindo e, como um resultado, o aumento do dinamismo do que está acontecendo.

A principal tarefa é completar um certo número de voltas o mais rápido possível; existem diferentes maneiras de alcançar a vitória;

CONSELHOS

1. O movimento pode ocorrer em qualquer direção ao longo de todo o percurso, e as consequências de tocar seus limites são geralmente insignificantes. Assim, os participantes da competição têm a oportunidade não apenas de competir entre si em velocidade e capacidade de virar no tempo, mas também de conduzir operações de combate em campos de treinamento muito extensos.

2. Embora o objetivo principal continue a ser completar um determinado número de voltas o mais rápido possível, existem diferentes formas de alcançar a vitória. Se você não consegue ultrapassar seu oponente, por que não atirar nele, privando-o temporariamente da capacidade de se mover, ou até mesmo jogá-lo para fora da pista com um golpe na hora certa?!

3. No pavimento, além de diversos prêmios, existem obstáculos que devem ser evitados. Atravessar uma pilha de neve ou uma poça de óleo simplesmente irá atrasá-lo, mas a explosão de uma bomba ou fluxo de lava pode destruir o carro e levará muito tempo para substituí-lo.

4. Dependendo do lugar ocupado, os participantes recebem uma recompensa monetária. Pode ser gasto na melhoria passo a passo das características dos veículos e na compra de armas. E também para botijões de “nitro” - acelerador instantâneo usado para aceleração em situações sensíveis.

5. Não se esqueça da música! Na criação da trilha sonora do jogo foram utilizadas melodias de músicas de bandas de rock famosas como Black Sabbath, Deep Purple, Pink Floyd e até Led Zeppelin! Dados os bons efeitos sonoros e comentários de voz, RRR é incomparável nesta área.

6. Existem três itens no menu inicial - escolha se deseja iniciar o jogo desde o início, inserir a senha que recebeu anteriormente ou praticar em qualquer um dos cinco planetas “normais” (neste caso, todos os carros que já estão totalmente equipado por alguém estará disponível para você).

Se você não inserir uma senha, será necessário selecionar um nível de dificuldade, o número de planetas disponíveis depende disso (de três na dificuldade Rookie a seis na dificuldade Warrior) e, claro, a tela final.

Agora descubra quais das quatro habilidades do carro (aceleração rápida, alta velocidade, capacidade de virar bem ou pousar sem perder velocidade) são mais valiosas para você e escolha o personagem apropriado entre os seis possíveis.

Em seguida, serão oferecidos três carros para você escolher: dois jipes, aproximadamente iguais em capacidades, e um “chapéu armado” - em um jogo normal, é inacessível no início (no modo VS, o dinheiro é cancelado). No terceiro (Boogmire) e no quinto (NHO) planetas você terá a oportunidade de comprar um carro rastreado e um hovercraft. Além do bônus em controle e velocidade, veículos mais avançados possuem melhores armas e nitro.

7. Você pode atingir os inimigos de duas maneiras - atirando foguetes ou formando campos minados. As minas são ainda mais eficazes em mãos habilidosas; não é à toa que os jogadores de computador adoram colocá-las. Espalhe-os ao longo da borda externa da pista e dirija ao longo da borda interna, para ter menos probabilidade de ser alvo de seus perseguidores.

8. Antes do início da corrida, aparece um menu onde você pode ir para o próximo planeta, comprar um carro novo ou reformar um antigo e alterar o conjunto de sons do jogo, ao mesmo tempo que consulta a senha. Para sair do planeta, você deve participar de corridas para ganhar a quantidade de pontos indicada acima do menu (de 1400 a 3200). O número de traços exibidos ali (de 8 a 14) é alocado para isso. Se os trilhos acabarem e você não tiver ganhado dinheiro suficiente para o voo, ambos os contadores serão zerados. Assim, você pode acumular muito dinheiro no primeiro planeta e entrar em corridas mais difíceis armado até os dentes. A senha muda apenas ao voar ou fazer a transição entre duas partes nas quais todos os planetas estão divididos.

9. A composição dos participantes permanece quase inalterada ao longo do jogo. Cada planeta coloca seu campeão no melhor carro disponível. O conjunto de pilotos é ampliado para quatro pelos gêmeos Rip e Shred – assim como você, eles podem trocar de carro.

10. As trilhas de diferentes planetas têm características próprias. O segundo planeta é o mais acidentado, no terceiro muitas vezes há bifurcações (desligue sempre, há mais prêmios nas vias de desvio) e poças, o quinto planeta é gelado, o sexto está cheio de saltos e poças de lava. Ao saltar, os carros perdem o controle - tome cuidado para não sair da pista.

11. Existem dois tipos de prêmios - maços de dinheiro e kits de primeiros socorros. Estes últimos restauram a energia da armadura, cujo indicador está localizado próximo ao número de voltas restantes para a chegada na parte inferior da tela. O mapa e os contadores de armas e nitro estão no topo. No início de cada volta, você recebe tantas minas, foguetes e botijões quantos foram comprados desde a última vez que você trocou de carro. Nitro é mais eficaz em saltos e curvas. Um bônus em dinheiro é concedido por destruir um inimigo e ultrapassá-lo por mais de uma volta.

AO CONTROLE(entre parênteses - para jipes)

A - lançamento de foguete; B - aceleração, mantenha pressionado;

C - instalação de minas (espigões);

B duas vezes, X, Y ou Z - "nitro" (salto);

Esquerda/direita, baixo - curva, travagem;

START - possibilidade de saída antecipada da corrida.

SEGREDOS

1. Ouça o comentarista. No menu de opções, destaque a linha LARRY e pressione “esquerda” ou “direita” para reproduzir as composições do discurso do comentarista. A música deve ser desligada primeiro.

2. Voo para dois. Este jogo (pelo menos em alguns cartuchos) tem uma coisa incrível: ao jogar com dois jogadores, o jogo pode transferir dois jogadores de planeta para planeta APENAS UMA VEZ. Na segunda vez, quando um dos jogadores marcar o número necessário de pontos e tentar voar para o terceiro planeta, o jogo transferirá apenas um deles, e o segundo jogador sairá do jogo. Confira por si mesmo. Colete o número necessário de pontos e espere que as trilhas acabem. Depois disso, o próprio jogo entrará no modo de vôo. Não pressione nada e depois de um tempo vocês dois voarão para o próximo planeta. Atenção: os pontos devem ser marcados para ambos, e devem ser marcados pela segunda vez, após o reset.

SENHAS PARA RECRUTAMENTO:

SENHAS PARA VETERANO:

1. XCLC TN 8U WS 6Q;

2. 6DGC Q7!3 RS6X;

3. YXNC G683 R56X;

4. 4HDC !T!B RS6X;

5,035C MM8B 7SR7;

6.7YQC G6!L 79T9;

7.0MLC 448L 79T9;

8. 4LGB MT9V 79T9;

9. 4PZC Q57W 3TJT.

SENHAS PARA ALGUMAS CORRIDAS:

Planeta Inferno (Divisão-B) - PRV8 MQ14 5TP6.

Planeta Inferno (Divisão-A) - CQV8 8QZ4 5TJ!.

SENHAS PARA TRILHAS SECRETAS:

1. YWQ1 0Q1C 4S6M;

2. DWQ1 0QXM 4S6M.

Essas senhas darão a você US$ 1.500.000 e um carro Havac.

SENHAS PARA JOGADORES SECRETOS:

1. Olavo - 0MRJ 0QT2 4S6M;

2. ??? -HMRJ0QP2 4S6M.

SENHA PARA O ÚLTIMO PLANETA:

A senha CQV8 8QZ4 STJ0 o levará para a segunda parte do último (sexto) planeta com uma boa conta de dinheiro.