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Como escolher um mapa antes de uma batalha no World of Tanks. Revenda de tanques premium, escolha de mapas e modos de batalha, complicação do modelo de jogo e sistema de contabilidade de renda e experiência “Mods World of Tanks para seleção de mapas de World of Tanks

O que é um cartão Wargaming?

O cartão Wargaming permite que você receba ouro ou dobrões grátis no jogo ao pagar por seus serviços habituais: compras em lojas, serviços públicos, comunicações móveis, etc. Você pode saber mais sobre o cartão Wargaming seguindo os links:

Abaixo responderemos às perguntas mais frequentes.

Quais são os termos e condições para acumular bônus?

O bônus inicial (30 dias de conta premium) não é creditado imediatamente após vincular o cartão à conta, mas sim junto com o primeiro retorno de ouro ou dobrões como parte do bônus mensal. 30 dias de conta premium são creditados uma única vez na conta com o primeiro cartão solicitado.

Para receber bônus de ouro ou dobrões, você deve fazer transações qualificadas (compras diárias) que não se aplica:

  • operações de obtenção de dinheiro em caixas eletrônicos, caixas eletrônicos e outros locais;
  • compra de bilhetes de loteria e títulos;
  • transações realizadas em favor de fundos mútuos e casas de penhores;
  • transações com organizações financeiras;
  • operações relacionadas com a transferência de fundos para contas/cartões do Alfa-Bank e outros bancos;
  • operações relacionadas à reposição de saldo de carteiras eletrônicas (Yandex.Money, WebMoney, etc.);
  • operações qualificadas pelo Alfa-Bank como operações relacionadas com a utilização do cartão para fins comerciais;
  • transações realizadas em METRO Cash&Carry e SELGROS Cash
  • transações realizadas em conta bancária sem utilização de cartão bancário ou seus dados (por exemplo, através do banco Internet Alfa-Click, serviço Alfa-Mobile, etc.).

O retorno de ouro ou dobrões é calculado com base no valor do giro mensal não monetário do cartão (o valor das transações qualificadas menos as canceladas). Com base no volume de negócios do cartão, você pode calcular a quantidade de ouro ou dobrões bônus em uma calculadora especial de bônus mensal. O bônus mensal é creditado no máximo 15 dias corridos após o final do mês, ou seja, para compras em agosto, o bônus será creditado até 15 de setembro.

Além disso, se você fez compras (exceto compra de pacotes para presentear alguém) utilizando o método de pagamento especial “Wargaming Card”, junto com um bônus mensal você receberá 5% do custo de cada compra na moeda do jogo. Os titulares dos cartões World of Tanks, World of Warships e World of Tanks Blitz podem usar este método de pagamento em qualquer seção da loja Premium. Neste caso, um bônus de 5% do custo do produto será creditado ao projeto na seção em que você realizou a compra.

Por exemplo, você tem um cartão World of Tanks, mas deseja fazer uma compra não na seção “tanque”, mas na seção “navio” da loja Premium. Digamos, compre o cruzador Aurora. Você pode facilmente usar seu cartão World of Tanks selecionando o método de pagamento “Wargaming Card”, e um bônus de 5% será concedido a você na forma de dobrões do World of Warships.

Os usuários cujas transações qualificadas com cartão totalizem 30.000 rublos ou mais receberão um bônus na forma de reservas pessoais (para titulares de cartão World of Tanks) ou sinais de bandeira e conjuntos de camuflagem (para titulares de cartão World of Warships).

Quanto bônus de ouro ou dobrões foram concedidos? Por que recebi menos do que esperava?

Os bônus são concedidos automaticamente com base nos dados que o banco nos fornece. Assim, caso o bônus não tenha chegado ou seu valor não atenda às suas expectativas, você deverá entrar em contato com o Centro de Atendimento ao Cliente do banco pelo telefone +7-495-78-888-78 (para Moscou), 8-800-2000- 000 (para outras regiões) ou numa agência bancária.

Você pode obter informações sobre o ouro ou dobrões realmente creditados em sua conta na conta pessoal do usuário do cartão Wargaming.

O cartão está vinculado à minha conta?

O cartão fica automaticamente vinculado à conta cadastrada no site no momento do preenchimento do formulário. (Se você solicitar um cartão no site da Wargaming, o login ao qual o cartão será vinculado automaticamente será indicado na página de inscrição online.)

Descrição:

Se você precisar explorar o mapa, o mod “Offline Map Viewing” para World of Tanks 0.9.13 irá ajudá-lo. Este mod permitirá que você lance qualquer mapa ou hangar do jogo offline a qualquer momento e mova-se com calma por eles e conheça a área nos mínimos detalhes. É como uma alternativa ao mod "Free Camera", só que não requer replays para ser executado.

Recursos da câmera:

  • Voo grátis em qualquer mapa
  • Voo suave (inerte para câmera)
  • Gire a câmera em relação ao horizonte
  • Aumentando e diminuindo o zoom da câmera
  • Vinculando a câmera paralelamente ao solo
  • Encaixe a câmera em um ponto no centro da tela
  • Redefinindo a posição da câmera para coordenadas zero
  • Interface de combate (incluindo minimapa*)

Imagens:

Vídeo:

Ao controle:

  • WASD - frente/esquerda/trás/direita respectivamente
  • Q/E e roda do mouse - vertical para cima/para baixo
  • De 1 a 0 – controle de velocidade (1 – muito lento, 0 – muito rápido)
  • C - coloque a câmera em um ponto no centro da tela
  • X - coloque a câmera paralela ao chão
  • P - inclusão de inércia (voo suave)
  • Num 2/Num 3 - gire a câmera em relação ao horizonte (retorne R à posição normal)
  • Inserir/Excluir - aumentar/diminuir zoom (F retornar à posição normal)
  • V - habilitar/desabilitar a interface
  • M – liga/desliga o minimapa (independente do resto da interface)
  • Segure Ctrl - ative o cursor
  • Ctrl + N - redefinir câmera
  • Esc - menu do jogo, "Sair para hangar" fecha o cliente

Como ativar o mod:

Inicie o jogo e pressione a combinação de teclas " CTRL+B".

Alterando o mapa para visualizar:

Instalação:

  • Coloque as pastas gui e scripts em World of Tanks/res_mods/0.9.13/

Para estudar mapas no WoT, você precisa entrar no jogo, entrar na sua conta, esperar que as pessoas criem uma sala de treinamento, e depois disso você pode ir estudar este ou aquele novo mapa. O mod resolve esse problema permitindo que o petroleiro, mesmo sem conexão de rede, voe em qualquer campo de batalha e o inspecione cuidadosamente.

Possibilidades

  • Absolutamente todas as funções de uma câmera padrão em replays.
  • Desative e ative a interface de combate.
  • A nova versão adicionou uma interface de seleção de mapas; agora você não precisa se aprofundar nas configurações do arquivo de configuração;
  • Possibilidade de escolher o modelo de qualquer tanque.

Mudanças na nova versão

  • Otimização do trabalho e correção de muitas falhas.
  • Adicionados efeitos de atirar e destruir carros.
  • Modelo físico ativado.
  • Janela para seleção de veículos antes de carregar o mapa.
  • O arquivo de configuração foi expandido para fãs de ajuste fino (chama-se observer.xml, você precisa abri-lo usando o Notepad++).

Agora vamos falar sobre como gerenciar o mod. Instale uma câmera gratuita, inicie o jogo e aguarde o final do vídeo introdutório com o logotipo do jogo. Em seguida pressione Ctrl+N e selecione o tanque desejado. Depois disso, pressione Ctrl+B e selecione o cartão. O carregamento começará, após o qual você poderá voar livremente pelo mapa usando as teclas padrão de movimento do tanque.

Não confunda este mod com, isso não é um cheat, pois você não poderá voar livremente na batalha.

Introdução

Selecionando um modo de batalha

Além de escolher o tipo de batalha, por que não introduzir uma função ainda mais flexível de escolha, ou melhor, cancelar uma batalha padrão, por exemplo, se eu não quiser sentar no mato de Malinovka ou Prokhorovka por 15 minutos em um batalha padrão, por que vocês (os desenvolvedores) estão privando os jogadores da oportunidade de recusar uma batalha padrão? Como isso pode ser fundamental para mim depois de milhares de lutas, ou ainda preciso dominar o básico? Talvez eu esteja bastante feliz com o modo “Encounter Battle” ou “Assault” e é isso que quero jogar. E existem alguns modos de batalha, mas eu gostaria de mais, por exemplo, batalhas históricas.

Figura 1. “Seleção do modo de batalha” ainda não agrada com sua variedade

Seleção de cartão

Bem, tudo bem com os modos de batalha, eles não são tão desagradáveis ​​quando falamos de mapas para os quais esses modos de batalha são confortáveis. Isto leva à próxima questão: quando poderemos escolher nós mesmos as cartas? Eu entendo que existe uma busca por batalhas e limitar o número de cartas vai desacelerar a busca, mas você pode, por exemplo, tornar obrigatório a seleção de pelo menos 5 cartas entre 20, mas a escolha deve ser livre , essas cartas não devem ser impostas aos jogadores que eles não querem jogar.

Por exemplo, um mapa de cidade como Himmelsdorf (2-3 peças para escolher), um mapa aberto para escolher como “Robin” e um mapa misto para escolher como “Estepes” ou “Westfield”. Esse tipo de “conjunto” pode ser fornecido aos jogadores, acho que ninguém será contra, exceto talvez os conservadores ideológicos que não querem mudar nada. Porém, a função de selecionar todas as cartas deve ser deixada para quem gosta de jogar todas as cartas seguidas.

Por que esse tema é tão importante? Sim, porque quase não há jogadores que gostariam de absolutamente todas as cartas do jogo, há muito, muito poucas delas, mas há muitas pessoas que odeiam ferozmente uma ou duas cartas específicas. Além disso, muitos jogadores não gostam, de uma forma ou de outra, de metade dos mapas e isso é normal, são estatísticas comuns, mas o que é estranho é que um jogo tão desenvolvido como “World of Tanks” ainda não forneceu aos jogadores esta escolha. A questão é: do que eles têm medo ou o que os impede? Afinal, isso não atrapalhará particularmente o sistema de busca de batalha, além disso, agora os jogadores são constantemente jogados em um máximo de 5 a 6 cartas, e isso ocorre com uma seleção bastante grande delas (cartas). Portanto, nada mudará, mas os jogadores finalmente terão maior liberdade de escolha, e é liberdade de escolha e variedade que falta ao World of Tanks.

Pense por si mesmo: o jogador do GW Tiger ficará muito feliz se for enviado para Himmelsdorf? Ok, existem todos os tipos de arte compacta e ágil como “Hummel” ou mesmo “M40/M43”, mas onde está o desajeitado e enorme GVT para tal mapa? “Malinovka” ou “Prokhorovka” é outra questão, há espaço para reviravolta. Por outro lado, é improvável que o dono do “Mouse” fique encantado quando chegar a “Malinovka”, ou melhor ainda, a “Prokhorovka” nestes mapas ele é apenas alimento para a artilharia; na “Rodovia” ou mesmo nas “Estepes”, há muito mais abrigos contra o fogo do ART-SAU. Firefly ficará encantado com “Steppes” e “Robin”, e os caça-tanques obviamente não se importarão em lutar em mapas como “Murovanka”. Portanto, a livre escolha de cartas deve agradar a muitos jogadores.

Preços de camuflagem e símbolos

Por que não reconsiderar a política de preços das camuflagens? Não só o preço é absurdo, já que pintar um tanque custa um terço do custo do tanque e apenas doações ideológicas o aceitarão, e é improvável que um bônus de 5% para camuflagem seja um grande incentivo para outros. Em geral, os preços de todas as camuflagens deveriam ser reduzidos permanentemente em 30%, uma vez que são incrivelmente caras.
Pense só, um conjunto completo de todos os tipos de camuflagens, além de símbolos e inscrições para tanques acima do nível 7, custará ao jogador mais de um milhão de prata. Não creio que valha a pena dizer o quão exagerados são esses números. Acontece que pela pintura banal pagamos um terço do custo do tanque. Ou a tinta é misturada com metais valiosos, ou a nanotecnologia é misturada, mas os preços são definitivamente um reflexo da nanotecnologia – grandes e vulgarmente elevados. O jogo realmente carece de “nerdice” e ele precisa fazer tais preços para camuflagem, inscrições e símbolos para que os jogadores doem “real” para a camuflagem ou fiquem sentados por dias e cultivem prata para esse glamour?

Não estou tentando ofender ninguém agora, mas os preços da camuflagem e diversas decorações para um tanque são extremamente caros, mesmo uma simples redução no custo em 30% os tornará mais acessíveis e aceitáveis. É claro que várias promoções são realizadas para esses fins, mas parece-me que uma redução permanente nos preços da camuflagem em 15-20% não faria mal.

Em geral os preços são muito altos, principalmente quando o jogador tem mais de 5 tanques sérios no hangar, e acho que eles precisam ser reconsiderados, mas se os desenvolvedores farão isso é outra questão.

Revenda de tanques premium

Você já quis devolver um tanque premium comprado anteriormente ou comprar outro? Mesmo se você pagar uma multa de 10% pela troca? Eu não seria contra, tanto porque mais cedo ou mais tarde o carro premium antes querido fica chato, quanto porque às vezes você não compra exatamente o que esperava. E observe, esses motivos são bastante importantes, mas os desenvolvedores não têm pressa em apresentar algo assim, não há sequer conversas especiais sobre esse assunto.

Tomemos, por exemplo, a situação do popular tanque Super Pershing. Devido ao seu alto nível 8 e ao baixo custo relativo - 7.200 ouro por peça - muitos jogadores o compraram. Eles compraram algo, mas não sabiam o que compraram em detalhes, conheciam o M26 Pershing bastante rápido e esperavam algo semelhante, mas conseguiram um tanque lento, embora com blindagem frontal bastante forte. Como resultado, isso causou muita insatisfação; por um lado, alguns jogadores simplesmente não sabiam como lutar com ele, e alguns simplesmente não queriam descobrir, porque esperavam certa dinâmica do tanque. , mas nunca consegui. Tem até um tópico no fórum sobre isso, algo como uma “comunidade de compradores enganados”, em geral o significado é simples - compramos uma coisa e você nos vendeu, senhor, bem, você entende. Os jogadores estão parcialmente certos, porque na época de seu aparecimento o SP era tão difícil de acertar na testa, depois foi nerfado e deixou o tanque já não muito forte ainda mais fraco. Isso causou uma tempestade de indignação entre os proprietários e um certo toque de insensatez na compra deste tanque assentado na blindagem cor de oliva do veículo, que deveria substituir o lendário KV-5. Na verdade, em certo sentido, concordo com os jogadores que acreditam que foram “despejados”, pois me parece que já era muito mais fácil destruir a joint venture no início de seu surgimento do que o KV-5. estágios de sua existência no jogo e por que eu precisava de um nerf adicional e isso não está totalmente claro para mim. A situação só é corrigida pelo fato de que conchas “douradas” se tornaram disponíveis para prata e a joint venture pode pelo menos sobreviver de alguma forma em situações aleatórias, especialmente ao encontrar monstros como “E-75” e “M103”, que são simplesmente magníficos de todos os lados e eles nem precisam de mira especial para literalmente nos penetrar na armadura frontal (embora anteriormente nem mesmo o Object 704 pudesse realmente nos penetrar).

O que quer que se diga, o tanque ainda é caro - custa aproximadamente US$ 30 dólares e isso não é um dinheiro ruim, considerando que o disco com o jogo cult do nosso tempo “Call of Duty: Black Ops 2” custa o mesmo. Portanto, a raiva dos jogadores é bastante compreensível e justificar-se com frases como “o que os impediu de verificar tudo no servidor de testes antes de comprar” não combina com uma empresa como a Wargaming. Na verdade, parece-me até que a empresa cresceu tão rapidamente que ainda não compreendeu o papel que desempenha e que as abordagens e desculpas soviéticas são inadequadas aqui. É hora da galera do BR adotar os costumes da EA ou da Activision e tratar com cuidado as opiniões e aspirações dos jogadores, aconteça o que acontecer com “Mass Effect 3” de uma empresa conhecida.

Como o jogo possui uma comunidade já formada e bastante numerosa, conclui-se que é preciso interagir com ela, e em igualdade de condições, sem orgulho e hipocrisia. Com base nisso, já encontramos uma forma simples de resolver essa contradição, além disso, a empresa poderá até ganhar um dinheirinho trocando tanques, afinal tem penalidade, e tem também o fator esforço para melhor. Ou seja, se um jogador já dirigiu um “Supershing”, então ele irá trocá-lo, provavelmente por um “Lion” ou algo semelhante - mais caro e prestigiado. E no final o jogador fica feliz e a empresa recebeu um benefício no valor da multa pela troca mais a diferença no custo dos tanques. Não importa como você olhe para isso, é algo mutuamente benéfico. Provavelmente, o único problema é que ninguém quer assumir isso e retrabalhar o sistema de negociação do jogo, mas em vão, é hora, o jogo já cresceu há muito tempo e precisa se expandir e se tornar mais complexo.

Complicando o modelo de jogo

Complicar, modernizar e aprofundar o jogo é algo que os desenvolvedores de jogos evitam como tigres no fogo. Os desenvolvedores não querem tanto isso que durante toda a existência do jogo, apenas um passo notável foi dado nessa direção - algumas novas habilidades foram adicionadas e é isso. Imagine só, e isso apesar do fato de que, no estágio inicial de seu desenvolvimento, a direção do projeto alardeou para o mundo inteiro que se tratava de “um MMO com elementos de RPG sobre tanques”. Mais tarde, eles corrigiram a tese para o mais aceitável “Simulador Arcade de batalhas de tanques no modo PvP”. Claro, todos nós entendemos que existe um enorme exército de fãs, especialmente os mais velhos, que não têm absolutamente nenhum desejo de se aprofundar nas milhares de nuances como nos MMOs reais - poções, armaduras, armas e assim por diante, por outro lado , tios e tias bastante velhos têm um ótimo entendimento de "LA2" e "WoW" - se desejar. Então isso definitivamente não será um problema para a maioria dos jogadores que amam World of Tanks, além disso, você pode fazer com que um jogador novato entre no jogo no modo “neófito” e tenha acesso a todos os recursos somente após clicar em um item como “Concluí o treinamento, então não vou me perder na selva do jogo” ou concluí o tutorial básico. Em geral, você não consegue entender o que é o quê e jogos como “Sacred 2” são mais complicados que a mecânica quântica para você, ok, jogue na configuração básica, ou seja, aquela que está agora no jogo. Se você é um jogador avançado e “Diablo 3” e “Skyrim” são apenas um campo para você relaxar, então vá em frente e use todos os recursos do jogo.

Figura 4. A escolha dos módulos é bastante modesta - pouco mais de uma dúzia de peças

Seja como for, “WoT” deixou de se desenvolver em profundidade, só se expande e parece uma vila de pescadores, que, como há cem anos, pescava com rede de vime, e pesca com ela agora, só se espalhando ao longo do aterro. Novos mapas e novos tanques, filiais - tudo isso é bom, mas isso já aconteceu muitas vezes e a gestão do projeto deve estar ciente de que deixou seus antigos fãs sem nada, sem lhes fornecer nada radicalmente novo há um ano. Tudo bem, desde que o jogo não tenha muita concorrência na CEI, mas terá, em breve os oligarcas nacionais, como as girafas, perceberão que podem investir dinheiro em jogos, e não apenas em fábricas de álcool e postos de gasolina, e estes mesmos jogos de computador trarão muito mais dinheiro sem arruinar a vida de ninguém ou poluir o meio ambiente. Em geral, a concorrência aumentará, e rapidamente, assim que sentirem o gostinho do dinheiro.

Então, por enquanto, o projeto World of Tanks está em uma espécie de hibernação - processos funcionais estão acontecendo, mas não há nenhum desenvolvimento especial, apenas gordura está se acumulando, além de todos os animais da floresta também estarem em hibernação e não terem medo de um em particular (concorrentes). Mas quando a agitação começar, só então tiraremos da prateleira empoeirada aquelas ideias que constantemente adiamos para mais tarde (batalhas históricas, por exemplo).

Figura 5. A escolha de habilidades também não é tão grande - 3 principais e 4 auxiliares (mas demoram muito para subir de nível)

Em geral, os desenvolvedores devem aprofundar o jogo e torná-lo mais rico. Precisamos de novos tipos de equipamentos, novos tipos de consumíveis (e apenas para prata!), novas habilidades, novos tipos de batalhas, novos esquemas táticos e, como disse anteriormente, precisamos ter certeza de que o jogador tem a oportunidade de jogar levando em consideração a classificação - entrando apenas em times com jogadores experientes, ou poderia jogar como antes, em uma mistura aleatória com uma variedade de jogadores com diferentes níveis de habilidade.

Observação. Projetos MMO modernos, como "WoW", "PW" e "LA2" possuem um enorme conjunto de elementos, proporcionando um grande campo de experimentação ao jogador, "MundodeTanks" ainda não pode se orgulhar disso, embora, na verdade, seja um típico MMOUm projeto de RPG com elementos de subida de nível, escolha de módulos e habilidades, consumíveis e assim por diante. Path e o projeto se posicionam como um simulador de tanque arcade, mas há muito pouca simulação ali, além de realismo, mas há semelhanças comRPGs são muito mais substanciais.

Cansado de olhar para os noobs, você quer que o time seja estúpido com menos frequência? – encaminhar para partidas com base no nível de habilidade. Quer jogar aleatoriamente como de costume (mesmo sendo novatos, o inimigo também tem muitos noobs e eles podem ser facilmente destruídos)? – você ainda terá essa oportunidade.

Novamente, é como em “StarCraft 2”, antes do lançamento da atualização “Heart of the Hive”, nas batalhas contra a IA você podia escolher um nível de dificuldade que fosse confortável para você, e para os caçadores de emoções sempre havia batalhas de classificação. “Wargaming” pode adotar o mesmo esquema e permitir que os jogadores escolham os dois modos de jogo, de qual preferirem.

Figura 7. Selecionando um modo de batalha em StarCraft 2

Finalização do sistema de contabilidade de rendimentos e experiência

Você já viu muitas vezes uma situação em que parou um tanque inimigo com um tiro preciso na lagarta e então seus aliados o desmantelaram? Ao mesmo tempo, você recebeu migalhas por esse movimento importante, e seus aliados, que receberam um frag grátis, ao contrário, receberam mais do que mereciam (da mesma forma, quando você espalha os rastros de um tanque na arte - apesar do fato de que você imobilizou o alvo, que foi imediatamente destruído pelos aliados, você só receberá por isso o dano que entrou nos trilhos, e isso é uma bagatela). O que posso dizer, o sistema de registro de experiência ainda é bastante simples - você obtém mais experiência por causar dano e muito menos por outras ações - iluminação, causar dano ao inimigo, dano crítico aos módulos, ações ativas como atirar em direção ao inimigo, e assim por diante. Ao mesmo tempo, recebemos experiência indireta apenas por destacar um alvo com base na metade do dano causado por seus aliados. Não poderia ser mais simples, mas há muito mais situações de combate em que você não ganha quase nada, ao mesmo tempo que traz benefícios perceptíveis para a equipe.

Figura 8. Acúmulo de experiência e créditos

Por exemplo, você avançou em um dos flancos de um TT, recebeu um pouco de experiência/dinheiro por dano indireto, mas depois que a luz foi exposta, o ART-SAU inimigo foi coberto pelo seu fogo de artilharia - você não receberá mais nada , já que você “saiu”, ou seja, para fornecer coordenadas para o fogo - zero. Por que tudo é tão primitivo? Mas e a situação em que o LT expõe quase todo o time inimigo e, com isso, os aliados, com base nas coordenadas, começam a flanquear e vencer a batalha? Onde está em vigor o prêmio pela “contribuição decisiva ao reconhecimento?” Por que não há prêmios pelo recebimento de medalhas? - esta é a base fundamental de todos os MMORPGs - uma recompensa pela “conquista” ( conquista - conquista, inglês.). Chame como quiser, mas não está lá.

Agora lembre-se de “Battlefield 3” e “Black Ops 2” - em todos os lugares há uma recompensa pelo apoio - “assistência”. Em "Battlefield 3" há até recompensas por destacar alvos com laser, além do dano causado durante a iluminação pelos aliados, há uma recompensa por supressão - quando o seu destruiu um soldado inimigo, enquanto você o suprimiu com fogo, e ele não é necessário acertá-lo. Uma situação semelhante não acontece no World of Tanks? Sim, centenas de vezes. Por exemplo, você em um T-50 com um canhão antiaéreo de 37 mm suprime e distrai um KV inimigo com fogo pesado e, neste momento, seus aliados o destroem. O que você vai conseguir? - apenas uma recompensa pelo dano causado à sua luz e pronto - nenhum bônus por supressão, nenhuma recompensa por distrair o inimigo para si mesmo. Novamente, tudo é bastante primitivo. Por que ainda é apenas o dano causado pelo inimigo na escala de margem de segurança do tanque que está incluído nas “referências” ativas em batalha? Por que essas inovações estão presentes em todos os principais jogos de tiro há muito tempo (WoT também é um jogo de tiro até certo ponto, embora em tanques), mas não as temos em nosso jogo? Eu acho que os desenvolvedores precisam ficar com “Battlefield 3” e “Black Ops 2” por algumas semanas e pegar novas ideias, embora elas não sejam novas em geral para desenvolvedores de jogos, mas para “World of Tanks” elas vão definitivamente ser revolucionário.

Conclusão

Hoje, milhões de pessoas jogam vários jogos de computador. O aplicativo World of Tanks é muito popular entre os jogadores. Para selecionar uma carta antes da batalha, você precisa usar contas especiais que contenham a funcionalidade correspondente. Se um jogador iniciante não sabe fazer isso, ele precisa procurar ajuda de profissionais, ou estudar vídeos temáticos postados em diversos portais da Internet.

Como posso baixar um recurso com seleção de mapa?

Em vários fóruns você pode encontrar mensagens nas quais os jogadores indicam que encontraram fotos no stream do Arti25, retratando o processo de seleção das cartas. Vale ressaltar que tais recursos são emitidos por meio de contas de imprensa e para recebê-los é necessário utilizar um método comprovado. Estamos falando de promover seu próprio recurso de informação, por exemplo:

Atenção! Os jogadores precisam promover seus recursos até que tenham um grande público de assinantes ou leitores com mais de 100 mil. Assim que conseguirem cumprir esta condição, podem entrar imediatamente na secção VG, que trata de relações públicas.

Processo de recebimento de cartões

Após os representantes do VG verificarem o recurso criado e verem grandes perspectivas de atração de jogadores, eles emitirão um cartão ao proprietário em . Vale ressaltar que conterá todos os tanques que aparecem em todas as fases do jogo, além de recursos voltados para a seleção de mapas.

Os proprietários de sites promovidos devem estar cientes de que a conta de imprensa recebida não será permanente. Não pode durar mais de um ano, após o qual é removido. Caso o projeto também seja popular entre os gamers, o proprietário do recurso receberá uma nova conta de imprensa. Se o projeto não tiver perspectivas, o proprietário não receberá a conta.

Atenção! Os jogadores devem ser extremamente cautelosos com ofertas de compra de cartas do World of Tanks. Eles não deveriam fazer tal aquisição, mesmo que de fato o relato de imprensa proposto seja real e não falso.

Nesta situação, os jogadores logo perderão o interesse no jogo

Por que não há funcionalidades disponíveis para todos os jogadores?

Muitos jogadores não entendem por que os desenvolvedores de aplicativos não fornecem funcionalidade acessível para seleção de mapas para o World of Tanks para todos os participantes do projeto. Esta decisão se deve ao fato de que caso a funcionalidade esteja disponível, cada jogador poderá selecionar um mapa para World of Tanks que se adapte ao seu estilo e tanque. Como resultado, pode surgir um impasse, por exemplo:

  1. Em mapas destinados a Tanques Médios, apenas esses veículos lutarão.
  2. Apenas tanques pesados ​​e caça-tanques lutarão em mapas urbanos.
  3. Nos mapas abertos haverá o seguinte layout: cada equipe terá dez canhões autopropelidos.

Nesta situação, os jogadores logo perderão o interesse no jogo. Se não for introduzida diversidade, muitos participantes abandonarão o projeto e este estará condenado ao encerramento.

Criando salas de treinamento

Cada pessoa, seguindo as instruções, pode criar uma sala de treinamento para si. Depois disso, ele deverá escolher uma carta, atrair outros participantes e iniciar a batalha. Neste caso, todos os jogadores reunidos deverão ser divididos em duas equipes. Vale ressaltar que o gamer poderá selecionar uma carta na sala de treinamento. Ele também poderá desativar um ou mais cartões não amados.

Graças à sala de treinamento criada, uma pessoa poderá estudar cuidadosamente os mapas do World of Tanks da seguinte forma:

  1. Você pode assistir a um vídeo que descreve detalhadamente todas as nuances e características de um determinado mapa do World of Tanks.
  2. Você pode convidar amigos e formar uma equipe para pilotar o LT em todos os mapas existentes na sala de treinamento.
  3. Você pode montar um LT sozinho e, ao mesmo tempo, destacar seus oponentes, procurando bons locais para emboscadas e brechas. Para fazer isso, você precisa usar um programa especial através do qual você pode executar simultaneamente duas contas em um computador.
  4. Alguns jogadores estudam mapas do mundo dos tanques enquanto lutam.

Antes de escolher um mapa no World of Tanks, cada pessoa deve criar uma sala de treinamento. Graças a isso, ele poderá testar esta ou aquela conta, bem como desabilitar um cartão que não lhe interessa. Um jogador também pode divulgar seu recurso na Internet para que os criadores do aplicativo possam avaliar suas perspectivas. Nesse caso, ele poderá contar com o recebimento de novos mapas para o mundo dos tanques, graças aos quais aumentará e fidelizará assinantes e leitores no portal.