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Revisão do jogo State of Decay. State of Decay: requisitos de sistema e análise do jogo Two Steps from Hell

O gênero zumbi está passando por momentos difíceis. Os dias dourados de Left 4 Dead 2 e do primeiro Dead Island já ficaram para trás, e até mesmo Resident Evil abandonou os clássicos mortos-vivos e mutantes em favor de psicopatas canibais americanos. O que posso dizer - o número total de espectadores de Walking Dead está caindo! As pessoas estão começando a ficar francamente cansadas. É nesse clima que State of Decay 2 está sendo lançado – então vamos ver como o zumbi fica sobre suas pernas podres.

Estado de decadência, cinco anos depois

O State of Decay original foi lançado em 2013 - então o gênero zumbi estava no auge e entre os favoritos. SoD 2 tem que lutar sozinho através de “battle royales” e outras tendências exageradas. Isto não é tão fácil. Fundamentalmente, State of Decay 2 é o mesmo SoD, apenas no perfil.

A munição vale seu peso em ouro e, além disso, os tiros atraem (ou melhor, criam do ar puro 10 metros atrás) zumbis, então você só usará armas de fogo 20% do tempo - em mutantes especiais no estilo de Left 4 Dead 2 Nos restantes 80% dos casos - ou seja, a maior parte do jogo - terá de ser empunhado com pés de cabra, facões e outras chaves ajustáveis.

Todo esse material quebra periodicamente nos crânios duráveis ​​dos mortos - precisa ser consertado, o que desperdiça recursos preciosos. Em geral, se você ainda não jogou o primeiro State of Decay, deve-se dizer que eliminar zumbis é como limpar uma área de folhas de outono. Sua principal preocupação é o gerenciamento meticuloso de recursos. Bem-vindo ao apocalipse zumbi do gerente intermediário.

Lista na geladeira

Você não é apenas um lobo solitário e nem um dos quatro sobreviventes que precisam ir do ponto A ao ponto B. O papel do líder de uma pequena comunidade recai sobre seus ombros: fome, sede, doença, relacionamento com vizinhos, tentativas para evitar conflitos dentro da sua própria comunidade - Parabéns, tudo isso agora é da sua conta.

O jogo é um tanto impessoal: o protagonista não existe diretamente. Você é quem atualmente dormiu bem e não foi mordido pelos mortos. Simplificando, você pode assumir o controle de qualquer uma de suas cobranças a qualquer momento. Por um lado, isso é incrivelmente conveniente - quase sempre há alguém relativamente novo. Por outro lado, gostaria de um pouco mais de conexão emocional. É estúpido descobrir qual de todos esses mestiços e mulatos politicamente corretos é o “Herói”.

Embora, em geral, você não tenha tempo para um heroísmo completamente épico. Alimentos, remédios, combustível - tudo isso não é apenas consumido inexoravelmente, multiplicando-se pelo número de seus sobreviventes, mas às vezes é desperdiçado. Ligue no rádio - “Ah, derramei acidentalmente um barril de combustível”. Assim. Quinze minutos da sua vida, enquanto você saqueava este barril, fluíram como gasolina pela areia. Temporizadores, temporizadores e mais temporizadores. Todo o jogo funciona com cronômetros, como alguns Metal Gear Survive.

Quatro são mais divertidos

É hora de falar sobre a principal vantagem do jogo, que também é sua principal diferença em relação à primeira parte: um modo cooperativo completo. Não foi incluída como classe no State of Decay original. Foi possível levar um NPC controlado pela IA com você em busca de saque, mas isso é tudo.

Na época em que o SoD 2 foi desenvolvido, o Undead Labs percebeu: agora o multiplayer está acima de tudo e não há como viver sem ele. Mantendo o espírito da época, o modo cooperativo para quatro jogadores apareceu no jogo. Digamos desde já que esta é sem dúvida a forma mais divertida de desfrutar (não tenhamos medo desta palavra) State of Decay 2. Você pode criar momentos intensos inesquecíveis à la Left 4 Dead 2, esquecendo temporariamente a notória lista em o refrigerador.

Deve-se notar aqui que os carros do jogo são surpreendentemente bem implementados: cada carro tem peso, sua própria física e caráter, os sedãs enfrentam dificuldades off-road, as picapes se comportam como deveriam e assim por diante. Acaba por ser uma espécie de GTA na zona média dos EUA, com mortos em vez de transeuntes comuns. Isso adiciona uma boa dose de diversão.

Porém, mais cedo ou mais tarde, a sobriedade chegará - por um motivo muito simples: três “aproveitadores” (ou seja, amigos convidados para uma sessão online) podem se divertir o quanto quiserem, mas o anfitrião terá que pensar em seu base própria. E há bocas não alimentadas e aleijados doentes: tenha a gentileza de partir em busca de recursos.

The Sims e “Santa Bárbara” em um apocalipse zumbi

Freqüentemente, o jogo é colorido por eventos aleatórios de natureza emocional. Seus NPCs são construídos como as pessoas da vida real: às vezes eles apresentam inconsistências psicológicas. Só aqui estas “inconsistências” são multiplicadas por 100 – isto é, pelo perigo constante na forma de zombies e pela escassez crónica de bens de consumo simples, como alimentos.

Os nervos estão à flor da pele, as pessoas não aguentam e você tem que resolver tudo. Além disso: os vizinhos (tudo é como na vida!) estão longe de ser as criaturas mais estáveis, e são até caprichosos como crianças pequenas. Eles exigem constantemente ajuda para eliminar zumbis, querem munição, comida, algumas porcas e parafusos... e cada pedido tem um cronômetro: saiba priorizar.

Se você não tiver tempo para fazer algumas coisas, os vizinhos vão, na melhor das hipóteses, sair do mapa chateados: dizem, que tipo de avarento mora ao nosso lado, é melhor entrarmos no meio dos zumbis, eles até nos entendem melhor. E este, observe, ainda é um bom cenário. Porque numa situação má, vizinhos irritados que não receberam menos “tributo” - isto é, ajuda voluntária - tornar-se-ão os seus piores inimigos. E um caipira com uma espingarda é muito mais perigoso do que um pedaço vivo de carne estúpida.

O tempo está se esgotando

Esmagar cabeças de zumbis com uma chave inglesa é uma atividade atemporal que nunca fica entediante. O problema todo é que a chave é frágil, como se fosse de plástico, e você tem “adolescentes” caprichosos em volta do pescoço que precisam ser constantemente alimentados e tratados, além de garantir que não briguem.

Em princípio, as pessoas ainda jogam Ark e Conan em número suficiente e não têm medo da fome e da sede constantes ou do desgaste constante de todos os recursos e ferramentas. Em princípio, gerentes de recursos talentosos que começaram a trabalhar na era da popularidade insana de Rust não ficarão confusos com nada em State of Decay 2.

Não só isso: muitos jogadores pensam que cronômetros inexoráveis ​​acrescentam realismo e adrenalina - supostamente, a pressão constante não esgota o cérebro e os nervos, mas excita o sangue. Esses heróis não ficarão envergonhados pelos “corações da peste” em constante regeneração com zumbis vermelhos especiais (e não tente limpar o mapa completamente!), nem pelos cronômetros impiedosos, cujo tique-taque não para por um segundo.

Modo cooperativo completo para 4 jogadores
+ Excelente física do carro, você pode ter um GTA com amigos e zumbis
+ Mapas grandes desenhados no estilo dos estados do sul dos EUA

A abundância de temporizadores me lembrou Metal Gear Survive
- Nenhum salto radical nos gráficos em comparação com 2013 (o primeiro State of Decay) foi registrado
- A mecânica dos “corações da peste” com sua aparência infinita parece um truque não muito honesto

Há 5 anos, Undead Labs lançou seu projeto de estreia sobre sobrevivência após um apocalipse zumbi. Ao contrário de muitos outros jogos sobre mortos-vivos, ofereceu não apenas dezenas de “caminhantes”, mas também tocou no outro lado da sobrevivência - a criação de uma comunidade de sobreviventes e as relações de pessoas em condições de recursos escassos. A sequência continua o desenvolvimento da série na mesma direção.

Enredo do estado de decadência 2

A segunda parte não está diretamente relacionada aos personagens do State of Decay original, mas em geral ao enredo em que a humanidade se revelou absolutamente despreparada para a infecção em massa por um determinado vírus. Milhões de pessoas em todo o mundo morreram ou tornaram-se monstros loucos e sedentos de sangue.

Mas se no original os personagens testemunharam essencialmente o início do apocalipse zumbi e construíram sua comunidade em condições relativamente confortáveis ​​​​de uma grande quantidade de recursos, então a ação se passa cerca de um ano após o início do fim. Havia menos suprimentos, assim como pessoas ainda sãs.

Até os zumbis mudaram. Agora, nas proximidades de um estado fictício dos EUA, você pode encontrar zumbis cobertos de sangue da cabeça aos pés. Eles surgiram como resultado da chamada praga sangrenta (Peste Sangrenta), e sua fonte são os corações da peste - terríveis acúmulos de biomassa viva dos corpos de pessoas mortas.

É aí que termina o interessante. Infelizmente, os desenvolvedores não implementaram um enredo completo. Além disso, decidiram abandonar completamente as tarefas obrigatórias e concentraram-se na expansão das possibilidades do mundo aberto. Existe apenas um “enredo” obrigatório, e esse é essencialmente treinar antes do início do jogo principal.

Jogabilidade do estado de decadência 2

Em sua essência, o jogo é um jogo híbrido de ação em terceira pessoa. O jogador pode percorrer livremente o mundo sozinho ou com parceiros de IA ou até mesmo outras pessoas em modo cooperativo. Explorar o mundo em um apocalipse zumbi é uma necessidade vital, pois só assim você conseguirá suprimentos e recursos para melhorar sua base.

Os zumbis estão em quase toda parte em State of Decay 2. Eles vagam por casas e fazendas abandonadas, procuram pessoas nas estradas e apenas perambulam pelos campos e pelo deserto. Eles podem parecer lentos, mas se você chamar a atenção deles, eles rapidamente se lembrarão de como correr e superar obstáculos. Eles são burros, então escapar deles não é tão difícil.

Não há necessidade de fugir se você tiver uma boa arma branca ou mesmo uma “arma de fogo” em mãos. Basicamente, claro, você terá que lutar de perto, pois não há tanta munição, e o barulho dos tiros muitas vezes atrai ainda mais “caminhantes”. O sistema de combate é simples e lembra um pouco os bitmaps: um clique - um golpe.

Normalmente, não há bloqueios, mas há rolagens e esquivas. Personagens “estimulados” podem usar ataques especiais, dos quais existem apenas alguns. Você também pode evitar encontrar zumbis usando uma simples “furtividade” - mova-se agachado, use silenciadores e acerte a cabeça pelas costas, matando instantaneamente o inimigo pela segunda vez.

Começo do jogo

State of Decay 2 é inteiramente em mundo aberto, e agora o gerador de números aleatórios não apenas distribui saques, posiciona zumbis e cria eventos paralelos conforme a história avança, mas também cria completamente todas as atividades possíveis no jogo e também gerencia a geração de tudo sem excluir personagens, tanto sob o controle do jogador quanto de todos os demais.

Após completar o tutorial, o jogador assume o controle de 4 personagens, os 2 primeiros ele seleciona no início do jogo, e outros 2 são gerados para que um seja soldado e o outro seja médico. Assim, não há necessidade de “reiniciar”, pois essas 2 classes adicionais já são o melhor que uma comunidade recém-formada pode conseguir.

A seguir, o jogo oferece 3 cidades para você escolher. Cada um está localizado em seu próprio local separado, que tem aproximadamente o mesmo tamanho da região inicial da primeira parte. Mais tarde, o grupo pode até mudar-se para outra região se os recursos à sua volta se tornarem muito escassos. Graças a isso, State of Decay tem uma boa base para rejogabilidade desde o início.

Gerando tarefas

Mas então começa a “aleatoriedade” completa. State of Decay sempre inicia alguma tarefa importante para o jogador: o aparecimento de um sobrevivente desconhecido pedindo ajuda, um passeio conjunto até o aglomerado de zumbis mais próximo, uma viagem para buscar remédios perdidos, um encontro com um novo grupo de pessoas que se estabeleceram nas proximidades.

São dezenas de opções de missões aleatórias, e o mais legal em relação ao original é que elas praticamente não se repetem e muitas vezes influenciam eventos posteriores. Cada personagem tem sua tarefa única - procurar parentes, caçar infectados e assim por diante. Você pode tropeçar em linhas inteiras de missões associadas a outros grupos.

Por exemplo, um deles pede recursos constantemente e de forma bastante agressiva. Os membros da comunidade começam a suspeitar que se trata de extorsão e são aconselhados a ignorar quaisquer pedidos. Se você continuar a cumprir seus caprichos, um dia eles exigirão que você desista de sua base e se mude para outro lugar. Se recusarem, abrirão fogo para matar.

Existem muitos momentos semelhantes em State of Decay 2, e muitas vezes eles não são apenas apresentados “como estão”, mas aparecem dependendo das ações anteriores do jogador. Por exemplo, se você eleger um ex-militar como líder do grupo, outros sobreviventes começarão a considerá-lo como uma espécie de xerife e periodicamente pedirão que ele julgue situações de conflito.

Freqüentemente, as atribuições também são dadas com base na situação atual da comunidade. Se o jogador evitar colisões com grupos de zumbis, depois de um tempo eles começarão a se reunir em matilhas e, pela sua própria existência, reduzirão o moral da comunidade. E se não houver espaço para expansão na base, então um dos personagens pode estabelecer como meta encontrar um lugar melhor.

A principal conquista do Undead Labs na implementação de um sistema de missões tão dinâmico é que ele parece verossímil e não como se tivesse sido criado por um gerador de números aleatórios. As tarefas têm pré-requisitos e consequências naturais, e o jogador quase sempre tem a oportunidade de não assumir a tarefa ou influenciar o seu resultado.

Peste Sanguínea e Cooperativa

Uma das características de State of Decay 2 é a mecânica de infectar membros do grupo com um vírus mutante da peste sanguínea. Se um personagem foi mordido por um zumbi sangrento, ele tem um nível de infecção. Quando o número dessas picadas atingir um valor crítico, começará uma infecção, que só pode ser curada de uma maneira - fazendo uma vacina especial.

Para criá-lo você precisa de amostras da praga. Às vezes, eles “caem” de zumbis derrotados, mas você só pode obtê-los na quantidade certa limpando um dos corações da praga. Eles aparecem no mundo e são um dos lugares mais perigosos onde os zumbis se reúnem. Para destruir um coração é preciso reunir todo um grupo de pessoas, pois é extremamente difícil fazer isso sozinho.

A segunda inovação importante de State of Decay 2 é o tão aguardado multijogador. Muitos fãs da primeira parte sonhavam em sobreviver na companhia de amigos, e agora isso finalmente se tornou possível. A conexão de outra pessoa ao jogo é feita como se ela viesse de outra região, e no total pode haver até 4 jogadores em uma sessão.

A cooperativa não tem restrições - as pessoas podem circular livremente pelos locais e trabalhar em benefício da comunidade do jogador anfitrião. Também no modo multijogador há um recurso exclusivo - ataques para atormentar corações. Durante essas incursões, há mais inimigos e eles são mais fortes, mas itens valiosos podem ser encontrados no covil da peste.

Personagens e elementos de RPG

Conforme observado acima, quase tudo no jogo é randomizado com base nas ações do jogador. Na sequência, os desenvolvedores prestaram muita atenção aos personagens. Ora, estes não são “manequins” com um conjunto predeterminado de características, mas indivíduos de pleno direito. Cada um dos moradores da comunidade tem o seu próprio nível de moral e uma opinião que não tem medo de expressar.

Mas o sistema de RPG em torno do qual o desenvolvimento do personagem é construído é muito mais importante. No início, cada um deles possui um conjunto de 5 habilidades, cada uma das quais pode posteriormente ser desenvolvida em uma das 4 especializações. É importante ter sempre o maior número possível de especialistas diferentes no grupo, pois sem isso é impossível construir muitas melhorias na base.

Por exemplo, sem um médico experiente é impossível curar a praga sangrenta, e a expansão da base, mais cedo ou mais tarde, exigirá automação com a ajuda de eletricidade e computadores. Aliás, a construção da base permaneceu quase inalterada, exceto que surgiram novas melhorias e opções na utilização de edifícios prontos.

Gráficos e som

Enquanto a primeira parte foi feita no motor CryEngine 3 do famoso estúdio alemão, State of Decay 2 roda no Unreal Engine 4. Isso tornou possível transformar significativamente a imagem bastante primitiva do original, enriquecendo o mundo do jogo com muitos novos detalhes objetos, texturas mais claras e efeitos agradáveis.

Os gráficos do jogo tornaram-se visivelmente melhores, mas não atingem o nível dos projetos AAA modernos. Além disso, a implementação técnica é muito, muito medíocre e não se correlaciona particularmente com os requisitos do sistema. Se você rodar o jogo no Intel Core i5-4570 e GeForce GTX 960 “recomendados”, poderá testemunhar quedas constantes de até 30-40 FPS.

A otimização em State of Decay 2 é tal que o jogo pode ser jogado até mesmo em um i7-4790 em conjunto com uma GTX 1070 Ti. Só podemos esperar que sejam lançados drivers que resolvam a maioria dos problemas de desempenho. Enquanto isso, os rebaixamentos terão que ser compensados ​​por uma trilha sonora country muito bacana, que continua tão boa quanto na primeira parte.

O que você fará para sobreviver ao apocalipse zumbi?

State of Decay 2 é uma sequência surpreendentemente boa. Parece que o projeto dificilmente é capaz de gerar tudo e qualquer coisa. Mesmo os jogos AAA são frequentemente vítimas desta abordagem, com os jogadores a queixarem-se cada vez mais de que o RNG em si não consegue proporcionar uma grande experiência. No entanto, Undead Labs mostrou que tudo se resume ao uso adequado de “aleatório”.

Na verdade, o novo jogo é ainda mais aleatório do que o original, mas, ao mesmo tempo, o que está acontecendo de repente parece mais lógico e razoável. Infelizmente, o enredo caiu na faca, mas se você perceber o jogo como um simulador de sobrevivência em um apocalipse zumbi (surpresa, State of Decay é o que é!), então tudo se encaixa.

Também não podemos deixar de elogiar os desenvolvedores por adicionarem o modo multijogador ao jogo. É muito mais divertido brincar com ele. E a ideia de o vírus se transformar em uma praga sangrenta foi implementada de forma inteligente. A única coisa que me preocupa é que a otimização não é das melhores, principalmente devido ao preço altíssimo de 1.949 rublos.

Você finalmente conseguiu sair da cidade barulhenta e abafada para as extensões pitorescas do interior americano: uma pequena cidade com campos e fazendas, montanhas, lagos e florestas de outono. Você involuntariamente começa a pensar em pescar, fazer caminhadas e outras delícias de umas férias tranquilas e moderadas na natureza, mas literalmente desde os primeiros segundos, graças aos gritos do seu amigo, cercado por um casal de pessoas taciturnas de não o primeiro frescor , que querem dar pelo menos uma mordida nele, fica claro que não é disso que se trata o jogo.

Cerca de 4 anos se passaram desde o lançamento do State of Decay, porém, ainda há pessoas que não ouviram falar dele, ou já ouviram falar, mas devido ao grande número de bugs, decidiram contorná-lo. Hoje ainda está longe do ideal, mas as coisas estão muito melhores do que no início, então vamos descobrir o que é State of Decay e o que ele traz consigo.

Vamos começar com o enredo. Em suma, não há nenhum. Em vez disso, existe um plano/objetivo completamente previsível - escapar da invasão zumbi. Conseqüentemente, também existem “pontos de plano” - eles também são tarefas obrigatórias do enredo, cuja conclusão abre novas oportunidades no jogo e aproxima você de seu objetivo desejado. Esta abordagem combina-se organicamente com o mundo aberto, pois proporciona maior liberdade de ação: você pode esticar a passagem por mais de 100 horas, simplesmente atrasando a conclusão de qualquer tarefa da história, inclusive a última, ou, pelo contrário, “ galope” e estabeleça seu próprio recorde de velocidade de conclusão. A falta de um enredo completo é mais do que compensada pela presença de tarefas adicionais. Ao mesmo tempo, são uma “mosca na sopa”: são bastante monótonos, muitas vezes espalhados pelo mapa, e num determinado momento são tantas as tarefas ativas que a simples ideia de completá-las faz tremer os olhos. Claro, não é necessário realizá-los, mas você não poderá ignorá-los completamente, pelo menos sem dor: o moral cairá entre seus sobreviventes, você poderá perder vários personagens, etc.

Não vou escrever muito sobre os locais; apenas anexarei um mapa e mencionarei que quase toda a área está disponível para exploração desde o início do jogo.

Apesar da presença de um mundo aberto, na primeira oportunidade, não recomendo fortemente ativar o modo explorador e correr de cabeça para o outro lado do mapa para explorar o máximo possível - ao contrário de GTA, Mafia e outros jogos de mundo aberto, o preço de tal acção pode revelar-se muito elevado. Não há checkpoints e a possibilidade de reiniciar o jogo em caso de falha, cujo preço é a vida de um dos personagens, então ter “favoritos” é mais caro para você, e também inútil, porque você ainda terá que alternar entre eles com bastante frequência devido ao cansaço. Existem locais de descanso na base, que podem ser melhorados a seu critério construindo um mel. ponto, armazém, horta, oficina, etc., e também, à medida que avança no jogo, mova-o para outro local. Você pode proteger sua base com a ajuda de postos avançados, que também podem ser melhorados.


Para economizar esforço e tempo, o jogo conta com veículos, que são poucos, tanto em variedade quanto em quantidade. Sim, sim, os carros não aparecem de jeito nenhum: se você pegar um carro de um determinado lugar e depois bater ou jogá-lo no meio de um campo, um novo não aparecerá. Esta é uma grande vantagem para o realismo. É quase a mesma história com recursos, então se você jogar por muito tempo, com certeza chegará um momento em que será impossível encontrá-los, porque tudo que estava lá já foi encontrado e usado há muito tempo .


Agora vamos examinar a IA, a jogabilidade e outras nuances. Os zumbis são bastante letárgicos e pouco ativos (assim como os nerds com estilo de vida sedentário), mas não se iluda: assim que notam você, eles se transformam em atletas olímpicos - é quase impossível escapar sem uma vantagem perceptível, eles escalar cercas não é pior e pode -esforços para quebrar uma porta ou janela. Você só pode ser salvo pela estupidez, miopia e... uma escada de sorte que eles não sabem subir. Mas ainda assim, a arma mais importante dos zumbis é o seu número, com a qual eles podem facilmente “esmagar” até o personagem mais animado e bem armado, então você deve pensar duas vezes antes de se envolver em uma briga. Em relação à quantidade, vale ressaltar que a “multidão de zumbis” no jogo não passa de 10 inimigos, o que, para os padrões dos fãs de jogos e filmes de temática semelhante, é muito pequeno, mas na verdade isso não é o caso (para um personagem ambulante). Se você encontrar uma multidão de zumbis enquanto estiver em um carro, você pode jogar boliche, mas os “pinos” não ficarão parados, mas tentarão grudar em seu carro por todos os lados e causar o máximo de dano possível, então não jogue muito, caso contrário, algum tipo de Neste ponto você terá que caminhar mais.


Quanto ao número total de zumbis, temos outra mosca na sopa, e uma grande. Tendo como pano de fundo uma limitação bastante severa de recursos e transporte, intermináveis ​​“estoques” de zumbis parecem um tanto deslocados. Combinado com o isolamento e a área pouco povoada em que o jogo se passa, esse sentimento só se intensifica. Sim, o jogo não pretende ser um simulador, mas ainda assim.

Infelizmente, vale a pena admitir que o resto dos sobreviventes não são muito mais espertos que os zumbis e também estão indefesos (se não estiverem sob sua supervisão). Uma ordem para entregar os suprimentos que você encontrou anteriormente pode facilmente resultar em uma missão paralela para resgatar o personagem despachado, mesmo que esses mesmos suprimentos precisem ser trazidos da casa mais próxima da base. Um modo cooperativo seria muito útil aqui, mas infelizmente não está lá (eles prometem adicioná-lo na segunda parte do jogo). A única coisa para a qual outros NPCs servem (exceto para o papel de reservas e trabalhadores na base) é o apoio à força. Ainda assim, é muito mais fácil lutar juntos do que sozinho, mas, novamente, muitas “misturas” começam precisamente graças a estes “ajudantes”.


Existem muitas armas, mas seria melhor se os desenvolvedores escolhessem qualidade em vez de quantidade. A diferença entre cópias do mesmo tipo de arma é tão difícil de perceber que pode ser dividida em dois tipos: letal e todo o resto. Por uma questão de realismo, as armas podem desgastar-se e quebrar, por isso é aconselhável ter uma sobressalente com você, o que é difícil de fazer devido às restrições de peso e ao pequeno equipamento. Das modificações, apenas a opção de instalação de silenciador está disponível, e mesmo isso não é para todos. Fotografar também não é muito conveniente, mas pode ser pior.

Outros elementos nos lembram constantemente a natureza arcade do jogo, desde os controles do veículo até o modo de batalha, que consiste em apenas alguns botões, embora este último seja mais um lembrete de que se trata de uma porta de console. A qualidade gráfica, que não é muito agradável aos olhos, merece destaque especial, mas pode ser “domesticada” com a ajuda de mods de terceiros.

Como resultado, obtivemos um jogo bastante polêmico, onde coexistem elementos de arcade e realismo, e os primórdios de uma ideia interessante estão em guerra com uma implementação tortuosa, o que torna difícil fazer uma avaliação inequívoca deste projeto. Por um lado: existem “ombreiras” suficientes para apagar permanentemente o jogo do seu computador e nunca mais instalá-lo, mas por outro lado, há muitos aspectos interessantes que gostaria de ver noutros jogos e que me fazem regressar a este “estado decadente” repetidas vezes. O bom senso e a presença de outros bons jogos não me permitem dizer que State of Decay é o meu jogo preferido, mas se escolher apenas jogos sobre zombies, então talvez seja assim.

Ele é seu próprio diretor e ator em The Walking Dead.

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Primeiro Estado de decadência saiu muito na hora certa. Em 2013, os “sobreviventes” ainda não tiveram tempo de iniciar sua marcha vitoriosa através do Steam Early Access (faltava um ano para A floresta e seis meses antes Ferrugem), nos consoles o gênero era ainda mais uma novidade. A terceira temporada de The Walking Dead foi concluída recentemente e a série estava no auge de sua popularidade. Quase todo mundo se perguntava como ele lideraria seu próprio grupo entre as ferozes hordas de zumbis. Principalmente depois de observar os erros de heróis amados, mas não muito inteligentes.

E então apareceu um jogo onde qualquer um poderia liderar um punhado de personagens muito diferentes através das dificuldades de um novo mundo decadente. Com gerenciamento de base, crafting, mundo aberto, transporte e atendimento às necessidades das enfermarias. A fraca parte técnica inerente aos desenvolvimentos “independentes” não assustou potenciais compradores e teve uma sequência.

E como os clientes gostaram, não adiantava mudar nada, apenas melhorar.

Trailer de lançamento de State of Decay 2

Dois passos do inferno

Esses jogos muitas vezes simplesmente não precisam de um enredo, então Estado de Decadência 2 Eles se contentaram com um modo de treinamento com início formal para cada dupla de sobreviventes: em geral, esta é apenas uma forma de descrever a relação entre eles. Após o treinamento, os heróis são enviados para uma das três áreas. Tudo segue o estilo dos típicos subúrbios americanos: raras casas baixas, muito espaço livre, árvores, montanhas e pouca gente. Aqui você experimentará o começo do fim.

Aqui está sua primeira base, um conjunto de sobreviventes aleatórios – divirta-se como quiser.

E responda primeiro às solicitações da comunidade. Construa camas para todos, forneça água, luz e outras coisas para que todos fiquem felizes e não queiram fugir como as baratas. E cada personagem - considere uma vida. Se alguém morrer durante uma invasão, ele morrerá para sempre e o controle passará para outra pessoa. Não há salvamentos.

As necessidades básicas incluem cinco recursos: alimentos, materiais de construção, medicamentos, combustível e munições. Se pelo menos um deles terminar, todos ficarão desanimados, na primeira oportunidade começarão a brigar e arruinarão ainda mais a vida das pessoas ao seu redor.

Não morra de fome

A princípio, você mesmo terá que extrair recursos, fora do abrigo. Com pés de cabra e bastões nas mãos, nossos bravos lutadores Zed saem para a estrada, onde acontece que nem todos correm e correm igualmente. Algumas pessoas se dobram ao meio por falta de ar após três pancadas, enquanto outras parecem já ter sobrevivido a uma das partes Resident Evil, atira com precisão e corre uma maratona com equipamento completo.

Os parâmetros principais aumentam à medida que você usa, então você pode transformar um morto em Rambo, o principal é a prática. Cada personagem possui habilidades especiais: um é um bom atirador, o outro é bom com computadores. Além disso, as diferenças se tornarão ainda mais óbvias e você terá que escolher entre dois ramos de desenvolvimento.

Você deve ter um cuidado especial ao escolher tarefas para sobreviventes específicos e lembrar de todos pelo nome. Caso contrário, você acidentalmente deixará seu único jardineiro, que ainda não sentiu o cheiro da vida fora da base, no meio de uma rua escura perto de um bando de comedores de cérebro.

O estoque é limitado e você só deve levar o que for necessário para o trabalho, pois o saque também precisa ser guardado em algum lugar. Há um slot separado para bolsas com recursos básicos, bem como para armas de fogo e armas brancas. Duas células são responsáveis ​​pelos bolsos, a mochila acrescenta mais algumas (dependendo do tamanho) para o resto do lixo.

Os cartuchos ocupam espaço, os objetos têm peso, enfim, tudo o que precisa ser levado em consideração nesses casos é levado em consideração. Você não pode carregar muito, e aqui também você tem uma escolha: sacrificar algo necessário, arrastar-se constantemente até a base e voltar, ou encontrar um carro com porta-malas espaçoso.

O problema é que as coisas úteis não ficam à vista de todos - somos forçados a procurá-las em locais designados. A mecânica de busca leva tempo, então a estratégia de “entrar no prédio, agarrá-lo e sair antes que as criaturas famintas lá dentro entendam alguma coisa” não funcionará. Durante dez segundos inteiros você deve ficar imóvel, exceto talvez olhando para trás, para que ninguém se aproxime. Não alcançou o controle deslizante até o fim porque teve que se defender? Comece de novo.

Você pode acelerar o processo usando um botão especial, mas corre o risco de fazer barulho, e uma horda inteira virá atrás de suas almas, o que não estava à vista há um segundo. O sistema para zumbis que aparecem no mapa é extremamente zombeteiro. O gerador não se importa que você tenha passado uns bons dez minutos queimando tudo e todos atrás de você - ele ainda vai jogar mais alguns quando você virar as costas.

O mesmo acontecerá nas missões de história: a mecânica e os desejos do escritor neste jogo são mais importantes que o bom senso.

Aritmética do Apocalipse Zumbi

O herói leva 10 segundos para consertar e reabastecer o carro. A mesma quantia é necessária para pesquisar qualquer caixa. Há em média cinco deles em cada prédio. Quantos minutos você levará para encontrar uma lata de gasolina e sair dirigindo um carro esporte quebrado e vazio? Resposta: demais.

Com o tempo, sua base começa a produzir ela mesma alguns dos recursos, e aqui o principal indicador do sucesso do seu jogo entra em ação - o moral dos colonos. É ele quem precisa ser elevado na base com todas as suas forças, agradando aqueles que você domesticou. M e cem e você tem poucos recursos para isso e, como sempre, há toneladas de solicitações.

Mas agora você já tem um jardim onde crescem alimentos e ervas medicinais. Aqui está a enfermaria - lá você pode tratar ferimentos e infectados. Aqui está uma oficina onde eles consertam armas quebradas e criam itens úteis. Não se esqueça de dar cama a todos - os colonos não são de ferro, cansam-se e por isso a sua resistência máxima diminui.

Ocasionalmente, a base é até atacada, especialmente se você estiver construindo algo ou se um gerador barulhento estiver funcionando. A única pena é que tudo listado é, em geral, apenas ícones e números. Não há como adicionar personalidade a uma nova casa. Gostaria de arrumar os objetos do jeito que você mais gosta, colocar papéis de parede diferentes... mas não.

Os zumbis ainda não comeram todos os meus vizinhos

Neste mundo você não pode apenas vasculhar casas abandonadas, postos de gasolina e fazendas. Às vezes, outros grupos de sobreviventes aparecem aleatoriamente no mapa. Você mesmo constrói relacionamentos com eles. Os vizinhos no rádio pedem ajuda neste ou naquele assunto, e você sempre pode recusar. Se você ignorar alguém por muito tempo, ele simplesmente deixará a área, então você não receberá bônus úteis deles e não poderá recrutar.

Uma diferença muito importante da primeira parte reside no fato de que os NPCs podem atacar você com armas se você os tratar com muita violência. É verdade que nem comece a imaginar confrontos difíceis de DiaZ ou PUBG. Estado de Decadência 2- um jogo projetado para cooperação.

A inteligência artificial local não brilha com engenhosidade. A frase “burro e mais burro” o descreve melhor. Os inimigos não entendem muito rapidamente em quem atirar, e se você chegar ao “strelka” de carro, eles ignoram completamente seus oponentes ou se escondem. Eles só podem vencer em dois casos: se estiverem mais bem armados (e este é um cenário bastante comum) ou se te pegarem de surpresa.

Eles queriam que compartilhássemos armas. Eu não poderia deixar isso acontecer

Comunidades amigáveis ​​​​não apenas às vezes lançam recursos excedentes, mas também emitem tarefas pelas quais você recebe moeda local - “influência”. Para isso você pode comprar coisas de comerciantes e organizar postos avançados em prédios desmatados: assim você pode compensar a extração de recursos para os quais não há espaço suficiente na base. “Influência” é usada para pagar qualquer tarefa. Mesmo por matar mortos-vivos comuns eles não recebem muito crédito.

Você provavelmente já percebeu que descrevo a mecânica com alguns detalhes. Mas nos jogos de sobrevivência isso é importante. Em primeiro lugar, o jogo deve envolver-se com o “ciclo” principal. Vá para a cidade, volte com materiais, reconstrua a base, atenda aos desejos dos moradores, mude o personagem, repita.

Você não achou que a “narrativa dinâmica”, como os desenvolvedores a chamaram, seria realmente uma ferramenta poderosa para criar histórias comoventes? É claro que alguns heróis têm missões pessoais: encontrar um presente do filho, lembrar a letra de uma música que escreveram e outras bobagens, mas tudo isso fica em algum lugar em segundo plano. Apenas mais uma marca na lista de tarefas diárias, rotina por rotina.

Se você não gosta dela, nada mais importará.

Piscina de monotonia

Mas a parte técnica foi levada a um estado decente e o motor foi alterado de CryEngine para Unreal Engine. As animações tornaram-se muito mais naturais, o clima geral tornou-se mais sombrio e a interface tornou-se simples, mas legível. Os carros têm uma física muito boa.

Se a primeira parte foi simplesmente dolorosa de se ver, o mesmo não pode ser dito da sequência. Tiro e combate corpo a corpo também são adequados. Portanto, não há necessidade de duvidar da base do jogo - é verdadeiramente viciante.

O ponto culminante de State of Decay é abrir a porta enquanto se move para transformar outro morto-vivo em carne picada.

Mas não há variedade de eventos e situações. O mundo aberto oferece uma seleção esparsa de missões secundárias fracas, como se tiradas de um jogo de história maior. Não importa o que aconteça, você vasculhará casas abandonadas em busca de diversos objetos. Não para você, mas para seus vizinhos. Não gradualmente, mas durante um tempo limitado.

Você ainda destruirá corações de peste (focos de infecção), pois esta é sua missão principal. Você procurará novos troncos, novos recursos, mas apenas para continuar fazendo a mesma coisa. E agora sua comunidade se sente bem graças à soma de muitos parâmetros aleatórios, e isso é expresso por uma carinha sorridente no menu. É difícil levar a sério algo que é essencialmente descrito por parâmetros e não por palavras ou ações. Por causa disso, sistemas sem alma, mecânicas e crânios de zumbis deliciosamente explodindo vêm à tona.

Hoje em dia, apocalipse, pós-apocalipse e mortos-vivos estão se tornando um tema popular de conversa, bem como enredo e gênero principal para filmes, livros e também jogos. E isso não é surpreendente, porque com o desenvolvimento de tecnologias modernas e de diversas armas biológicas, muitas possibilidades se tornam disponíveis. Não muito tempo atrás, em 2013, essas conversas e ideias não passaram por cima de um estúdio de jogos como o Undead Labs, do qual nasceu, e depois dele várias adições.

Representa Horror de Sobrevivência em um mundo pequeno, mas ainda aberto. O mundo que iremos explorar é uma das vilas provinciais com zonas e aldeias envolventes, que por sua vez são constituídas por várias casas. A principal razão pela qual você deve conferir este jogo é como ele é diferente de outros jogos de terror de sobrevivência. Ou seja, durante a passagem você controla não um personagem individual ou vários indivíduos específicos, mas um assentamento inteiro. Ou seja, à medida que avança, você terá que desenvolver sua comunidade, as habilidades de seu povo, e também cuidar de fornecer-lhes uma certa quantidade de alimentos, munições, materiais, combustível e remédios (você também deve cuidar do tratamento e proteção). Você só pode estabelecer uma base para o seu povo viver, bem como para armazenar suprimentos, em determinados lugares, mas você pode colocar postos avançados em quase todos os edifícios que foram eliminados dos mortos-vivos. É lógico que para colocar uma base e postos avançados você precisará de materiais e influência sobre seu grupo.

O mundo de State Of Decay também possui veículos que tendem a quebrar e que podem ser consertados (mas a física dos movimentos e colisões deixa muito a desejar). O sistema de nivelamento de personagem é lógico e simples - faça o que fizermos, essas habilidades se desenvolvem (ou seja, se atirarmos, desenvolvemos habilidades de tiro, se corrermos, a resistência melhora). Além disso, ao atingir um certo nível de proficiência com uma arma específica, você pode escolher entre as habilidades especiais propostas, cujo uso também facilitará a sobrevivência.

Gráfico do estado de decadência

O enredo, assim como as missões secundárias, deixam muito a desejar. Desde os primeiros minutos o jogo cativa pelo enredo e dinamismo, mas à medida que você explora o mundo, as tarefas cansam pela mesmice. Basicamente, teremos que matar alguém, ou salvar alguém, ou simplesmente vir negociar com outros sobreviventes soluções para situações difíceis. Ao completar o enredo principal, não teremos a oportunidade de completar as missões da história uma após a outra. A razão é que as missões principais só aparecem depois de um certo tempo. Em geral, o mais emocionante do jogo, na minha opinião, é desenvolver sua própria base, aprimorar as habilidades de seu pessoal e também resolver conflitos intracomunitários. O enredo, as missões secundárias, a física do carro e a falta de qualquer destrutibilidade do mundo são mais desvantagens do que vantagens.

Os gráficos e as vistas pitorescas também irão encantar muitos. Muitas técnicas de combate também parecem impressionantes e o sistema de combate é bastante desenvolvido. Você terá que elaborar táticas de combate, movimentação e coleta de suprimentos, pois atirar e fazer barulho muitas vezes podem atrair grandes grupos de zumbis, o que provavelmente não aumentará suas chances de sobrevivência (ou seja, haverá algo em que pensar sobre e experimente). Em qualquer caso, o jogo está bem desenhado, embora tenha algumas deficiências, certamente merece a sua atenção.