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Como fazer a imortalidade no Stalker? Códigos para Stalker Código de desbloqueio para o jogo Stalker

Bônus abertos.
Vá em “Iniciar” até a pasta de inicialização do jogo e selecione “Código de desbloqueio” (ou execute o arquivo setup-bp.exe da pasta de instalação) e digite os seguintes códigos:

pseudodog – Abrir mapa multijogador
snork – Abrir mapa multijogador

Abra o console usando a tecla [`]. Então digite:

g_always_run 1 – permite execução ilimitada
g_always_run 0 – desativa a execução ilimitada

Algo como códigos para Stalker.
Existem 2 maneiras de acelerar o jogo:

1. Encontre o arquivo: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\User.alx
Substitua todo o texto pelo seguinte:

Padrão predefinido
ai_use_torch_dynamic_lights ativado
desvincular tudo
vincular pular kSPACE
amarrar agachar kRCONTROL
vincular crouch_toggle kSLASH
vincular aceleração kLSHIFT
vincular sprint_toggle kX
vincular kUP para frente
vincular de volta kDOWN
vincular lstrafe kLEFT
vincular rstrafe kRIGHT
vincular llookout kQ
vincular rlookout kE
vincular cam_zoom_in kADD
vincular cam_zoom_out kSUBTRACT
amarrar tocha kL
vincular visão noturna kN
vincular wpn_1 k1
vincular wpn_2 k2
vincular wpn_3 k3
vincular wpn_4 k4
vincular wpn_5 k5
vincular wpn_6 k6
vincular artefato k7
vincular wpn_next kY
vincular wpn_fire mouse1
vincular wpn_zoom mouse2
vincular wpn_reload kR
vincular wpn_func kV
vincular wpn_firemode_prev k9
vincular wpn_firemode_next k0
vincular pausa kPAUSE
ligar gota kG
vincular usar kF
vincular pontuações kTAB
vincular bate-papo kCOMMA
vincular chat_team kPERIOD
vincular captura de tela kF12
ligar sair kESCAPE
vincular console kGRAVE
vincular inventário kI
vincular buy_menu kB
vincular skin_menu kO
vincular team_menu kU
vincular active_jobs kP
vincular mapa kM
ligar contatos kH
vincular vote_begin kF5
vincular voto kF6
vincular vote_yes kF7
vincular vote_no kF8
vincular discurso_menu_0 kC
vincular discurso_menu_1 kZ
vincular use_bandage kRBRACKET
vincular use_medkit kLBRACKET
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0,25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair ativado
g_always_run ativado
g_autopickup ativado
g_backrun ativado
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
hud_crosshair ativado
hud_crosshair_dist desativado
mm_mm_net_srv_dedicated desativado
mm_net_con_publicserver desativado
mm_net_con_spectator20
mm_net_con_spectator_on desligado
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers32
mm_net_srv_name CAIXA PRETA
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert desativado
mouse_sens 0,32
net_cl_icurvesize0
net_cl_icurvetype0
net_cl_interpolação 0.
net_cl_log_data desativado
net_cl_pending_lim 3
net_cl_update_rate 30
net_dedicated_sleep 5
net_sv_log_data desativado
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
frequência_ph 75,00000
ph_iterações 24
r1_dlights ligado
r1_dlights_clip 10.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u -1.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa desligado
r2_aa_break 0,800000,0,500000,0,000000
r2_aa_kernel 0,5
r2_aa_peso 0,250000,0,250000,0,000000
r2_allow_r1_lights desligado
r2_gi desativado
r2_gi_clip 0,001
r2_gi_profundidade 1
r2_gi_fotons 16
r2_gi_refl 0,9
r2_fator_gloss 1.4
r2_ls_bloom_fast desativado
r2_ls_bloom_kernel_b 0,7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0,7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0,001
r2_ls_profundidade_bias -0,0003
r2_ls_profundidade_escala 1,00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squalidade 0,5
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.
r2_paralaxe_h 0,04
r2_slight_fade 0,05
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_sun ativado
r2_sun_profundidade_far_bias -0,00001
r2_sun_profundidade_far_scale 1.
r2_sun_profundidade_near_bias 0,00001
r2_sun_profundidade_near_scale 1.
r2_sun_details desativado
r2_sun_focus ativado
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0,5
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sol_perto de 12.
r2_sun_near_border 0,75
r2_sun_tsm ativado
r2_sun_tsm_bias -0,01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias -3.
r2_tonemap ativado
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0,7
r2_tonemap_lowlum 0,0001
r2_tonemap_middlegray 0.6
r2_wait_sleep 0
r2_zfill desativado
r2_zfill_profundidade 0,5
r2em 2.
r__detail_density 0,44
r__geometry_lod 1.2
r__superamostra 4
r__tf_aniso 12
renderizador render_r2
rs_c_brilho 1.
rs_c_contraste 1.
rs_c_gamma 1.2
rs_fullscreen ativado
rs_refresh_60hz desligado
rs_stats desativado
rs_v_sync desativado
rs_vis_distance 1.
snd_acceleration ativado
snd_cache_size 32
snd_efx ativado
snd_targets 24
snd_volume_eff 0,8
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicador 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn0
sv_fraglimit10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7000
sv_pda_hunt1
sv_pending_wait_time 10000
sv_reinforcement_time 0
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly0
sv_spectr_freelook1
sv_spectr_lookat1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled1
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0,51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
textura_lod 2
modo_vid 1280x1024

2. Execute o jogo com o parâmetro -noprefetch

Os jogos da série Stalker, baseados nas obras dos irmãos Strugatsky, surgiram em nossas vidas como um dos primeiros projetos de sucesso na CEI. E nesse sentido, conquistaram um grande número de torcedores em todo o território da ex-URSS. Ao mesmo tempo, está adquirindo toda uma guirlanda de cartas, modificações e outros produtos diversos do jogo, como camisetas, canecas e séries de livros.

O jogo tem muitos fãs, mas ao mesmo tempo continua sendo um dos jogos mais difíceis de completar. Não é de surpreender que a modificação dos parâmetros do jogo esteja em desenvolvimento ativo. Portanto, é impossível não prestar atenção a uma questão tão delicada sobre se. Para realizar suas fantasias de jogo mais loucas, visitando locais desconhecidos e lutando contra monstros assustadores, primeiro você terá que acessar os arquivos do jogo e fazer alguns ajustes. Primeiro você precisa desenterrar um arquivo chamado actor.ltx. Está nos anais profundos da pasta com arquivos de configuração. Em primeiro lugar, faça uma cópia de backup do arquivo, pois você pode facilmente usar sua cópia licenciada para ficar inutilizável.

Parâmetros do jogo responsáveis ​​pela perda de unidades de saúde

Ao redefinir todos os parâmetros a seguir, você se torna invulnerável:
  • radiação_health_v = # - especificando 0 em vez de octatorp, você deixará de receber danos de radiação;
  • satiety_critical = # - valor crítico de saciedade (em décimos de um), no qual começa o processo de perda do precioso HP. Escreva 0 e não morra de fome;
  • health_hit_part = # - porcentagem de um acerto que desperdiça saúde. 0 – e novamente você corre pouco perigo;
  • power_hit_part = # - o mesmo, mas sobre força. Sinta-se à vontade para redefinir;
  • sangramento_v = # - força do sangramento. Medido em unidades de perda de sangue de uma ferida normal. Também iguala a zero;

Aumente o valor do octatorp várias vezes e você se regenerará como um lagarto mutante:

  • min_wound_size = # - denota o tamanho mínimo da ferida após a cicatrização;
  • ferimento_incarnation_v = # - indica a velocidade com que a ferida cicatriza;
  • psy_health_v = #- a saúde psiônica é restaurada nesta taxa.

Redefina os parâmetros e nenhum triatleta no mundo poderá se comparar a você:

  • walk_power = # - perda em unidades de potência durante caminhada normal sem carga, unidades por segundo. Igual a Zero;
  • walk_weight_power = # - parâmetro semelhante, responsável pela perda de força ao caminhar, levando em consideração a carga máxima, unidades por segundo. Reinicie sem quebrar o batimento cardíaco.

Assim, consideramos não apenas como fazer a imortalidade no Stalker, mas também analisamos os parâmetros individuais de tal “estado” e, portanto - se você não quer perder a vontade de jogar mais - ajustamos apenas alguns deles para ganhar invulnerabilidade parcial!

O truque do stalker apresentado neste artigo é algo perfeito que você definitivamente nunca viu antes, muito menos usou. Um grande número de funções diferentes irão ajudá-lo a superar quaisquer obstáculos durante o jogo, mesmo no nível mais difícil. O programa está totalmente traduzido para o russo, mas se alguém preferir o inglês é possível alternar quanto às funções, você mesmo pode ver muitas delas e ativar exatamente o que precisa; Por exemplo, o cheat de arma stalker é considerado o mais popular porque com ele, mesmo sendo iniciante, você terá acesso a todas as pistolas, metralhadoras e outras armas que existem no jogo. Você pode ativar ou desativar qualquer modo a qualquer momento, por exemplo, mesmo ao atirar, você pode ativar a invulnerabilidade do seu personagem e quando precisar desligá-la.

Os cheats do Stalker Chernobyl de nossa equipe são bons porque são constantemente suportados e atualizados conforme necessário para que todas as suas funções estejam atualizadas. A principal tarefa é garantir que qualquer jogador possa obter o máximo de vantagem no jogo e se divertir com o jogo. Já há algum tempo que criamos códigos de trapaça para Stalker e temos experiência em torná-los tão funcionais e fáceis de usar quanto possível. Obter imortalidade ou munição infinita para todos os tipos de armas não é o limite das capacidades do programa, então você terá algo para se divertir nos locais do jogo.

Novos códigos de trapaça para Stalker Call of Pripyat

Stalker é um jogo maravilhoso e irá agradar especialmente àquelas pessoas que gostam de procurar aventura em locais abandonados, por exemplo, neste caso, após o desastre na central nuclear de Chernobyl. Aqui você definitivamente encontrará o que procurava, desde prédios abandonados cheios de várias criaturas assustadoras que se formaram como resultado de mutações e terminando com um enredo cheio de ação que o manterá em suspense por um longo tempo. Então amigos, com a escolha do jogo e nossos cheats para stalker shadow of Chernobyl, vocês definitivamente não irão errar, vocês terão um jogo emocionante e apenas vitórias sobre qualquer adversário.


Esta é minha versão editada do mod Zone Master Ultimate para Shadows of Chernobyl. Todas as coisas desnecessárias foram removidas do mod e portanto é compatível com qualquer modificação (mesmo com um simbion, eu mesmo verifiquei) Controles: certifique-se de iniciar um novo jogo no menu de pausa com o botão M (inglês). .

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl: Uncansável+600 kg, sem arquivo de sistema) para S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Nunca vi nada parecido em lugar nenhum. Cheat. Compatível com qualquer versão do jogo S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl e quaisquer mods. é um arquivo de sistema. Depois de como o peso excederá o vermelho...

Os comerciantes vendem tudo. Sem bugs ou travamentos para S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R. - Os comerciantes vendem tudo. Sem bugs e travamentos Agora o barman e Sidorovich vendem tudo, exceto artefatos (desculpe, não adicionei nenhum artefato como comerciante) e o número de kits de primeiros socorros foi ligeiramente reduzido. Sakharov, Skryaga e Petrenko não vendem tudo, mas vendem mercadorias...

Modo Cheat (Zone Lord / Spawnermod 6.0) para S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Cheat (todos os amigos) para S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

O mod cheat torna TODOS (mercenários, monólitos, bandidos, liberdade, dever, perseguidores, mutantes, cientistas, zumbis) amigos. E mesmo que você os apague, todos ainda serão amigos. Mod para se divertir. Por favor, não julgue estritamente. Esta é minha primeira trapaça. :) Instalação: desde...

Cheat Mod (Zone Master - compatível, armas adicionais) para S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Senhor da Zona. Desenvolvedor original: STALKERSCHRAM. Corte adicional para mods: 8_ViKtoR_8, adição de troncos e correção de pequenos erros: Iorvet. Olá a todos. Percebi que nenhum dos geradores padrão do PM que vi carecia de armas. EM...

Cheat-Mode (CheatItemsMenu_ShoC_v3) [Para versão limpa] para S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Menu de spawn para S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Também compatível com Clear Sky e Call of Pripyat. Adapta-se facilmente à maioria dos mods. Características: Gera armas, munições, óticas, lançadores de granadas. Geração de armadura. Geração de arte. Geração de itens, incluindo alguns itens de missão, alguns...

Shadow of Chernobyl: Cheat-Mode (Imortalidade + grande peso + todos os amigos + a faca bate forte e longe) - Atualização: 1.5 para S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Dá imortalidade, 10.000 kg de peso, salto em altura, todos os amigos - até mesmo “Mutantes”, e pessoalmente de mim “Super Knife (bate com muita força, mata a grande distância). Instalação: Descompacte em S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl e substitua. o arquivo "gamedata". Se você tiver problemas para encontrar...

Cheat Mod (Mod Hodgepodge Spawn do Povo) para S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Este mod adiciona todos os atributos do Superman ao marcado (listagem: passo muito rápido, Gauss é dado pelo lobo na primeira missão, junto com uma bazuca, cartuchos de Gauss são vendidos em todos os comerciantes (Gauss agora tem 30 cartuchos no clipe!), saltos muito altos, imortalidade, esqueci o resto.) ...


Como você sabe, não existem tantos códigos para o jogo "S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl", mas eles ainda existem.

Incluímos códigos para conteúdo bônus. Para fazer isso, encontre e execute o arquivo “setup-bp.exe” na pasta do jogo, selecione o idioma de instalação e insira os seguintes códigos:

Pseudodog - bônus aberto #1
snork - bônus aberto #2

Para carregar um maior número de itens com você e não perder a velocidade do jogador, simplesmente carregamos cadáveres nas mochilas onde ficarão seus itens.

Para mover-se sempre correndo, abra o console e digite: g_always_run 1 - agora você pode correr o quanto quiser. Para desabilitar este código, digite: g_always_run 0.

Quando você tiver concluído a tarefa de Sakharov (v1.003), ele entregará o artefato. E se você não continuar a conversa com ele, mas sair da conversa e falar com ele novamente, ele lhe dará outro artefato. Esta ação pode ser realizada quantas vezes você quiser e ganhar um bom dinheiro porque... ele compra artefatos mais caros do que qualquer outra pessoa.

Estamos melhorando o desempenho do jogo "S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl"! Encontre o arquivo “C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\User.alx” e altere todo o texto nele (por precaução, tendo salvo previamente o arquivo de teste original) para o seguinte:

Padrão predefinido
ai_use_torch_dynamic_lights ativado
desvincular tudo
vincular pular kSPACE
amarrar agachar kRCONTROL
vincular crouch_toggle kSLASH
vincular aceleração kLSHIFT
vincular sprint_toggle kX
vincular kUP para frente
vincular de volta kDOWN
vincular lstrafe kLEFT
vincular rstrafe kRIGHT
vincular llookout kQ
vincular rlookout kE
vincular cam_zoom_in kADD
vincular cam_zoom_out kSUBTRACT
amarrar tocha kL
vincular visão noturna kN
vincular wpn_1 k1
vincular wpn_2 k2
vincular wpn_3 k3
vincular wpn_4 k4
vincular wpn_5 k5
vincular wpn_6 k6
vincular artefato k7
vincular wpn_next kY
vincular wpn_fire mouse1
vincular wpn_zoom mouse2
vincular wpn_reload kR
vincular wpn_func kV
vincular wpn_firemode_prev k9
vincular wpn_firemode_next k0
vincular pausa kPAUSE
ligar gota kG
vincular usar kF
vincular pontuações kTAB
vincular bate-papo kCOMMA
vincular chat_team kPERIOD
vincular captura de tela kF12
ligar sair kESCAPE
vincular console kGRAVE
vincular inventário kI
vincular buy_menu kB
vincular skin_menu kO
vincular team_menu kU
vincular active_jobs kP
vincular mapa kM
ligar contatos kH
vincular vote_begin kF5
vincular voto kF6
vincular vote_yes kF7
vincular vote_no kF8
vincular discurso_menu_0 kC
vincular discurso_menu_1 kZ
vincular use_bandage kRBRACKET
vincular use_medkit kLBRACKET
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0,25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair ativado
g_always_run ativado
g_autopickup ativado
g_backrun ativado
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
hud_crosshair ativado
hud_crosshair_dist desativado
mm_mm_net_srv_dedicated desativado
mm_net_con_publicserver desativado
mm_net_con_spectator20
mm_net_con_spectator_on desligado
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers32
mm_net_srv_name CAIXA PRETA
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert desligado
mouse_sens 0,32
net_cl_icurvesize0
net_cl_icurvetype0
net_cl_interpolação 0.
net_cl_log_data desativado
net_cl_pending_lim 3
net_cl_update_rate 30
net_dedicated_sleep 5
net_sv_log_data desativado
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
frequência_ph 75,00000
ph_iterações 24
r1_dlights ligado
r1_dlights_clip 10.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u -1.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa desligado
r2_aa_break 0,800000,0,500000,0,000000
r2_aa_kernel 0,5
r2_aa_peso 0,250000,0,250000,0,000000
r2_allow_r1_lights desligado
r2_gi desligado
r2_gi_clip 0,001
r2_gi_profundidade 1
r2_gi_fotons 16
r2_gi_refl 0,9
r2_fator_gloss 1.4
r2_ls_bloom_fast desativado
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0,7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0,001
r2_ls_profundidade_bias -0,0003
r2_ls_profundidade_escala 1,00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squalidade 0,5
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.
r2_paralaxe_h 0,04
r2_slight_fade 0,05
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_sun ativado
r2_sun_profundidade_far_bias -0,00001
r2_sun_profundidade_far_scale 1.
r2_sun_profundidade_near_bias 0,00001
r2_sun_profundidade_near_scale 1.
r2_sun_details desativado
r2_sun_focus ativado
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0,5
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sol_perto de 12.
r2_sun_near_border 0,75
r2_sun_tsm ativado
r2_sun_tsm_bias -0,01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias -3.
r2_tonemap ativado
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0,7
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r2_zfill desativado
r2_zfill_profundidade 0,5
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r__superamostra 4
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renderizador render_r2
rs_c_brilho 1.
rs_c_contraste 1.
rs_c_gamma 1.2
rs_fullscreen ativado
rs_refresh_60hz desligado
rs_stats desativado
rs_v_sync desativado
rs_vis_distance 1.
snd_acceleration ativado
snd_cache_size 32
snd_efx ativado
snd_targets 24
snd_volume_eff 0,8
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled1
sv_anomalies_length 3
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sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
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sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicador 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn0
sv_fraglimit10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
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sv_hail_to_winner_time 7000
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sv_reinforcement_time 0
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sv_remove_weapon 1
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sv_spectr_firsteye 1
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sv_statistic_save_auto 0
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sv_vote_enabled1
sv_vote_participants 0
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