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Jogo de tabuleiro Carcassonne para imprimir. Expansões para o jogo de tabuleiro "Carcassonne": tabernas, mercadores e dragões. Leve apenas a base ou complementos adicionais

Este ano fiquei muito impressionado com os “clássicos” de mesa. Durante todo o inverno e primavera joguei com muito prazer E . Pessoalmente, gosto mais desses dois jogos. Carcassona . Possui jogos rápidos e jogabilidade bastante simples. Claro que depois do 30º ou 40º jogo você começa a pensar no que pode deixar seu jogo favorito ainda mais interessante. Há alguma adição interessante que torna o jogo melhor? Este verão procurei mais Carcassona e comecei com uma coleção de mini-complementos Subúrbios e habitantes .

Composto

Subúrbios e habitantes pode ser facilmente confundido com o jogo base, porque as caixas têm o mesmo formato e também têm quase o mesmo peso. Você provavelmente já sabe disso Carcassona existem muitas versões básicas alternativas que funcionam sozinhas. Subúrbios e habitantes - Esta é a adição mais pura que não pode ser reproduzida se você não tiver a caixa azul básica.

Abrindo a caixa, você verá a mesma bandeja que está presente no jogo base, que abriga sacos de lascas de madeira, além de muitas folhas de papelão com ladrilhos.

EM Subúrbios e habitantes existem quatro extensões para o básico Carcassona e um para o jogo Carcassona. Caçadores e coletores . Também na caixa você encontrará meeples para o sexto jogador (eles são cinza), então com este add-on você poderá jogar seu jogo favorito com um time maior.

Cada expansão consiste em um pequeno número de novas peças e balcões de madeira (somente na expansão Rei sem fichas). Você pode adicionar extensões ao jogo como desejar - seletivamente ou todas de uma vez. Falarei sobre cada uma das extensões com mais detalhes a seguir.

Tabernas e catedrais

A expansão inclui 18 peças de terreno, 6 peças grandes de meeple, meeples cinza para o sexto jogador e peças de pontuação dupla-face.

Já falei sobre o sexto jogador no início. As peças de pontuação têm números 50 e 100 em ambos os lados. Estes são necessários para que o jogador não se esqueça de que tem mais de 50 ou mais de 100 pontos quando o seu marcador passar para a próxima ronda do marcador de pontuação. É muito conveniente!

Entre as novas peças de terreno, vale destacar o surgimento de tabernas e catedrais (lógico, né? =)). Essas peças funcionam da mesma maneira, apenas as tavernas são encontradas perto das estradas e as catedrais são encontradas nas cidades. Se houver uma taberna próxima à estrada concluída e houver uma catedral na cidade concluída, o jogador receberá 2 e 3 pontos, respectivamente, para cada área do terreno (em vez de 1 e 2). Isso, claro, é ótimo, mas há um porém: se a estrada ou cidade com uma taverna ou catedral não for concluída, o jogador não receberá pontos por essas áreas durante a contagem final.

No início do jogo, um meeple grande é adicionado às reservas de meeple de todos os jogadores e pode ser usado de acordo com as regras usuais de colocação de meeple. Se vários jogadores reivindicarem uma estrada, cidade ou campo, o meeple grande conta como dois meeples.

Opinião . COM Tabernas e catedrais eu conheci antes Subúrbios e habitantes entrou na minha coleção. Que tipo de magia? - você pergunta. E eu responderei - isso não é mágica, é Board Game Arena. Há pouco tempo, neste serviço online, além do básico Carcassona introduziu a oportunidade de jogar com adicionais Tabernas e catedrais . Esta extensão melhora imediatamente a base com novos ladrilhos. Há um mosteiro com duas estradas, pedaços de cidade com pontas afiadas que podem ser usados ​​para bloquear o campo para um camponês, mas acima de tudo gosto do ladrilho com quatro pedaços de campo, que você sempre pode usar a seu favor .

Tavernas e catedrais são coisas legais, mas perigosas. E muitas vezes não há como escapar disso, porque... Se você encontrar um ladrilho assim, não poderá escapar dele. O bom dessas construções é que elas trazem mais pontos do que seções normais. Mas devem ser concluídos até o fim, o que nem sempre dá certo. Principalmente nesse quesito, destaca-se a catedral, que é uma grande cela da cidade (afinal, terá que ser fechada por todos os lados por outras partes da cidade para concluir a construção). Uma peça com uma catedral sempre pode ser lançada a um adversário para evitar que ele tenha tempo de construir uma cidade, por isso não receberá pontos por trabalhos inacabados. Em geral, dos novos blocos de expansão, estou mais entusiasmado com aqueles que não têm tavernas e catedrais.

Meeple grande é bom para campos. Na maioria das vezes, todos os jogadores o mantêm para esse propósito, para que no final do jogo possam escapar lindamente. Para ser sincero, eu próprio não sou muito fã de “batalhas no campo”, porque... Prefiro construir a ficar deitado no campo. Portanto, na maioria das vezes, um meeple grande para mim é um meeple comum, o que nunca é supérfluo.

Uma boa expansão que acolhe um sexto jogador e novas peças.

Comerciantes e construtores

A expansão inclui 24 peças de terreno, 20 fichas de papelão, 6 meeples de porco (eek!), 6 meeples de construtor.

A principal característica desta expansão são os bens que podem ser obtidos através da construção de cidades. Alguns blocos deste complemento são marcados com um símbolo de produto. Se um jogador completar uma cidade, ele recebe fichas de mercadorias para cada símbolo correspondente na cidade. Não importa se ele tinha um meeple na cidade ou não. Você só precisa definir o último bloco da cidade. Existem 3 tipos de produtos - vinho, grãos. têxtil. No final do jogo, o jogador que tiver mais fichas para um determinado produto recebe 10 PV. Aqueles. se você tiver liderança em todos os três produtos, isso significará imediatamente +30 pontos. Concordo, dezenas de pontos extras nunca fazem mal.

Os meeples suínos me agradaram com sua aparência. Nasci no ano do porco, então adoro ver esse animal em jogos de tabuleiro (sempre me faz sorrir). O porco ajuda o camponês a deitar no campo =) Quando você coloca uma peça com um campo na mesa, você pode colocar um meeple de porco nela (cada jogador tem um desses meeple). Ao mesmo tempo, pelo menos um dos seus camponeses já deveria estar no campo. Quando no final do jogo um jogador recebe pontos pelos campos, então se o seu porco estiver no campo, as cidades neste campo dão-lhe não 3 pontos, mas 4.

Bem, a última característica da expansão são os construtores (eles têm até capacetes). O construtor é um bug extremamente astuto. Se você colocá-lo em uma cidade ou estrada onde seu meeple está, toda vez que você continuar ou terminar essa estrada ou cidade, poderá fazer outro movimento. Mais um movimento, Karl! Quando o terreno estiver concluído, o construtor o devolve ao proprietário para uso novamente.

Opinião . Comerciantes e construtores – uma extensão bastante animada. Gostei muito dos produtos, embora entenda. que coisa aleatória é essa. A beleza dos produtos é que às vezes é útil ajudar outro jogador a completar uma cidade. Sim, deixe-o ganhar de 4 a 10 pontos, mas então você coletará um monte de mercadorias, que o ajudarão a marcar, por exemplo, 20 pontos. Não é que seja sempre útil ajudar outros jogadores a completar cidades, mas às vezes funciona como uma vantagem. Gosto da ideia de competição por bens. Isso não muda o jogo de forma alguma, mas dá-lhe um novo sabor.

Porcos são legais. Eu sempre os usaria em qualquer lote em Carcassona . Mas às vezes os porcos parecem trapaceiros selvagens. Às vezes acontece que os camponeses nos campos trazem muitos pontos. E se você também tiver um porco, vencer o jogo se tornará muito fácil. Quero dizer aqueles casos em que o jogo tem um campo grande com várias cidades construídas próximas. Adicione um porco e é autovin. Mas também gosto do porco porque às vezes você fica sem meeples, mas ainda precisa colocar as peças, então a oportunidade de colocar um porco no campo torna-se um acontecimento agradável. Eu acho que porcos são legais.

Mas o construtor me pareceu muito trapaceiro, então não gostei muito dele. Jogue 2 vezes seguidas em um jogo como Carcassona , é bastante desequilibrado. Aqui, ao que parece, tudo depende da sorte - se você tirar a peça certa, você fica feliz, se tirar a peça desnecessária, você fica triste. Assim, alguns jogadores podem mover as peças necessárias e muitas vezes irão 2 vezes seguidas. E digamos que você colocou um construtor na estrada e então essas mesmas estradas param de passar por você. E pronto, seu construtor não funciona. Para mim, ser construtor é apenas uma questão de diversão. Se quiser mais diversão, você pode brincar com ele. Se você quer um jogo sério, nada de construtores!

Como sempre, há alguns novos blocos de terreno interessantes na expansão. O que mais gostei foram as pontes que permitem continuar sua jornada e evitar que outros jogadores entrem na sua área.

Em termos de frieza, eu classificaria esta extensão como um pouco acima da média. Azulejos, mercadorias e porcos legais. Mas o construtor é um trapaceiro.

Abade e prefeito

A expansão inclui 12 peças de terreno, 6 peças de abadia, 6 meeples de prefeito, 6 meeples de celeiro, 6 carrinhos.

Nesta expansão encontraremos novamente muitos novos recursos diferentes. Parece que há ainda mais deles aqui do que em outras mini-adições.

Localidades em Abade e prefeito chique. Quem teria pensado que as estradas poderiam abrir um túnel para uma cidade, como se a empalasse em uma espada. Mas os blocos mais legais são as cidades localizadas umas em cima das outras. Ótimo tópico!

Se você jogar com abadias, no início do jogo cada jogador receberá uma peça de abadia. Este é um tipo de peça coringa que é disposta a pedido do jogador, em vez de retirar uma nova peça da pilha. A Abadia está disposta estritamente num espaço vazio, rodeada horizontal e verticalmente por azulejos. Depois disso você pode colocar seu meeple na abadia e, neste caso, a abadia funcionará como um mosteiro. As maravilhas do azulejo não param por aí. A Abadia serve como limite de todos os objetos localizados nos quatro lados adjacentes das peças adjacentes. Se alguns objetos forem eventualmente concluídos (por exemplo, uma estrada foi construída), os jogadores imediatamente recebem pontos por eles e então recuperam seus meeples. Se de repente um jogador não conseguir colocar sua peça de abadia durante todo o jogo, ele poderá fazer isso bem no final, após a última peça de área ter sido jogada.

O prefeito, como você pode imaginar, só trabalha na cidade. O prefeito só pode ser colocado em uma cidade vazia que ainda não tenha meeples. Se, após a construção de uma cidade, vários jogadores a reivindicarem, então um prefeito contará com tantos meeples quantos escudos houver na cidade. Mas se não houver escudos na cidade, o poder do prefeito é zero. Em geral, a tarefa do prefeito é espremer efetivamente as cidades.

Os celeiros são muito poderosos, mas não são fáceis de lançar. O celeiro é colocado na junção de quatro peças, uma das quais deve ter acabado de ser jogada por você. As quatro peças devem estar estritamente adjacentes ao campo onde o celeiro está colocado. Assim que o celeiro estiver arrumado, todos os camponeses que estiverem no campo com o celeiro imediatamente trazem pontos aos seus proprietários (como na pontuação final) e são retirados do campo. Você não pode mais colocar seus meeples em um campo com celeiro. Ao final do jogo, o dono do celeiro recebe 4 pontos para cada cidade completada adjacente ao campo onde o celeiro está localizado. Apenas imba!

A última coisa que nos resta nesta expansão é o carrinho. Um carrinho pode ser jogado em vez de um meeple em uma estrada, mosteiro ou cidade que não tenha outros meeples. Se você completar o objeto no qual o carrinho está localizado, você não poderá devolvê-lo à sua mão, mas movê-lo para uma estrada, mosteiro ou cidade adjacente ao objeto recém-construído. Uma ressalva importante é que o carrinho não pode cruzar campos. Portanto, você pode mover o carrinho apenas para a área que é realmente adjacente ao objeto construído (por exemplo, a estrada entra em uma cidade ou mosteiro).

Opinião . Esta extensão oferece muitos novos recursos diferentes, então gostei imediatamente. Seguindo a boa e velha tradição, os novos azulejos me encantaram. Eles são todos legais, com certeza vou adicioná-los ao básico Carcassona .

O prefeito é bom em assustar os rivais para que eles não interfiram nas suas cidades. Se houver muitos escudos na cidade, as chances de possuir este edifício são muito pequenas. A única nuance desagradável é que o próprio prefeito (se não houver disputa pela cidade) traz 0 pontos. Portanto, não posso dizer que o prefeito seja muito prestativo. É bastante opcional.

A abadia me deu um passeio selvagem. São peças muito legais. Em quase todos os jogos encontro “buracos” no mapa que podem ser transformados em abadias. A peça da Abadia pode ser de grande ajuda naqueles momentos em que os jogadores estão bloqueando seu canteiro de obras e você não consegue concluí-lo. Como resultado, o objeto não é concluído e o meeple que está nele é perdido. Agora a abadia pode consertar tudo. O mais legal é que essa peça pode ser usada logo no final do jogo e com isso influenciar o resultado. Na minha opinião, a Abadia é obrigatória para qualquer festa em Carcassona .

Gostei muito menos da carroça e do celeiro. Vamos começar com o celeiro. O problema é que é muito difícil postar. Ou você precisa esperar um brinde, para que tudo coincida por acaso para que o campo obrigatório seja encontrado (no qual há muitas cidades construídas) e 4 peças tenham elementos de campo nas extremidades, ou você mesmo tenta preparar o site para o celeiro. Freqüentemente, ao comprar uma peça, você deseja usá-la imediatamente para marcar pontos. Demora muito para mexer no celeiro. No meu primeiro jogo com esta expansão, nenhum jogador conseguiu construir um celeiro, embora os benefícios disso, é claro, sejam colossais. Você pode ganhar muito dinheiro com um celeiro, e várias vezes se colocá-lo no campo onde seu camponês estava deitado e era ele o dono do campo (ou seja, você ganha pontos para o camponês, e depois também para o celeiro). Eu simplesmente senti que o celeiro (e algumas outras coisas novas de outras expansões) deixava o jogo muito ocupado, fazendo com que você pensasse muito ao tomar decisões.

O carrinho é interessante porque pode ser reposicionado imediatamente. Você finalizou o objeto - opa - e já está construindo um novo. Mas nem sempre é possível fazer isso, porque... O carrinho não pode cruzar o campo. Digamos apenas que o carrinho é um meeple tão avançado que ainda traz pontos, e pode retornar para a mão, ou pode passar imediatamente para um novo objeto. Isso não é ruim, mas não vejo nada de “terrível” nisso.

Como resultado, posso chamar de média de expansão. Metade é ótima, a outra metade é mais ou menos.

Rei

A expansão inclui 5 peças de terreno, 1 peça de rei e 1 peça de chefe.

Em termos de composição, esta é a menor adição, o que não atualiza muito o jogo.

Eu chamo essa extensão de " com saudações dos Colonizadores", porque O ataman e o rei pareciam ter sido espionados justamente neste jogo. No início do jogo, o rei e o ataman são neutros. Mas assim que os jogadores começarem a construir estradas e cidades, essas peças começarão a circular. Quando qualquer jogador constrói sua primeira cidade, ele pega a peça de rei para si. No caso da primeira estrada, esta será a peça de chefe. Se outro jogador construir posteriormente uma cidade ou estrada que seja maior que o tamanho da cidade ou estrada do jogador que tem o rei ou chefe, então esse jogador pega essas peças para si. No final do jogo, o rei/chefe traz aos seus proprietários um ponto para cada cidade/estrada construída no jogo.

Os novos blocos de terreno estão ótimos, como sempre. Não são muitos, mas são legais. Destaco um azulejo com um mosteiro próximo da cidade.

Opinião . Extensão Rei Puramente não para todos.

As peças do rei e do ataman não me surpreenderam em nada. Já vimos liderança para cavaleiros e estradas em Katana , então fique surpreso com o mesmo recurso em Carcassona de alguma forma não dá certo. Você pode se divertir, mas não posso dizer que quero brincar com o rei e o chefe o tempo todo.

Extras puramente por diversão.

Eventualmente

Joguei cada uma dessas expansões separadamente. Aqueles. peguei a base, peguei uma expansão, mixei e tentei curtir o jogo. Como você pode ver, não posso considerar nenhuma das extensões um sucesso de 100%. Gostei mais de algumas coisas, de outras menos. Ao mesmo tempo, quando terminei de jogar em Abade e prefeito , então percebi que não queria jogar um jogo mega-épico em que misturaria absolutamente todas as expansões deste conjunto. Você sabe por quê? Porque neste caso a festa será muito lenta, pois cada jogador terá uma grande seleção de novos meeples que poderá colocar em vez dos meeples normais. Prefeito ou carruagem? Meeple grande ou celeiro? Porco ou construtor? E cada momento precisa ser calculado na sua cabeça para entender o que acabará por trazer mais pontos.

Por exemplo, eu tinha apenas uma das expansões no meu grupo e tive problemas com o fato de não conseguir escolher qual meeple deveria levar. Por exemplo, um meeple ou prefeito comum. Aqueles. quando a escolha nem sempre é boa.

Mas se você montar uma expansão pré-fabricada, posso dizer com certeza que gostei muito - são mercadorias, porcos, abadias e prefeitos. Eles não me incomodaram em nada durante o jogo, e na minha opinião esses elementos não quebram o jogo de forma alguma. O resto dos novos itens me agradou um pouco menos.

De repente percebi porque é que todos os jogadores experientes Carcassona disseram que não há nada melhor que o clássico de sempre Carcassona . Por que é que? Nenhum dos extras se encaixa perfeitamente na jogabilidade básica? E só quando eu joguei Subúrbios e habitantes , percebi que com todos os add-ons o jogo se transforma em algo mais complexo e caótico. Base Carcassona simples, mas elegante. É fácil de jogar e os jogos não demoram muito. IMHO, este é o preenchimento mais bonito. Com as expansões o jogo fica mais denso, em alguns momentos mais aleatório do que gostaríamos. Não posso dizer que isso seja definitivamente ruim. Este é mais um gosto adquirido. Se clássico Carcassona é muito simples para você, então você definitivamente precisa misturar alguns extras nele. Eles definitivamente serão capazes de “carregar” você.

Mas você sabe, com todos esses momentos ambíguos, eu recomendo fortemente que você se familiarize com Subúrbios e habitantes porque há uma coisa nesta caixa que você precisa 100% se gosta do básico Carcassona . Estas são novas peças de terreno. Eles são simplesmente ótimos em extensões. Os novos ladrilhos não repetem em nada os antigos, serpenteiam em estradas, têm pontes, serpenteiam em diferentes direções da cidade e bloqueiam campos. Definitivamente, sinta-se à vontade para jogar todas as peças novas na pilha com as antigas - elas tornam o jogo ainda mais interessante! Somente depois das peças de Subúrbios e habitantes Percebi o quão seca a base estava em termos de possibilidades. Estou confiante que agora vou jogar Carcassona apenas com todas as peças de terreno que estão no banco de dados e extras.

Todas as outras guloseimas incluídas no complemento dependem do seu gosto. Se você está cansado da base, as expansões podem refrescar o jogo, torná-lo mais variado e inesperado. Mas concordo que a base em si parece melhor (se você não levar em conta os novos blocos de terreno). Para mim Subúrbios e habitantes - este é um conjunto de construção bacana com o qual posso montar algo que vai me dar prazer. É por isso que o recomendo para compra para os jogadores de tabuleiro que gostam Carcassona .

Se você gostou da ideia dos complementos e ainda não tem uma base, então você pode comprar um conjunto grande de uma vez Carcassona , que contém a base e este conjunto de minicomplementos. É chamado Carcassona. Presente real . E vai custar menos do que comprar a base e os extras separadamente. Portanto, recomendo tomá-lo imediatamente Presente real . Mas se você tem medo de não gostar do jogo, é melhor começar com a caixa base normal.

Aliás, lembre-se que em Subúrbios e habitantes existe outra extensão para uma versão alternativa Carcassona que é chamado Caçadores e coletores ? Tenho esta versão, mas ainda não a investiguei, mas prometo que o farei em breve e escreverei uma revisão detalhada. Lá também falarei sobre a expansão de Subúrbios e habitantes . Acordado?

No final posso dizer que Subúrbios e habitantes é uma adição legal a um jogo legal, no qual você certamente encontrará algo interessante para si mesmo. O jogo definitivamente vale o dinheiro gasto!

Extensões para o jogo de tabuleiro "Carcassonne": tabernas, mercadores e dragões

A versão original do jogo Carcassonne foi desenvolvida pelo designer alemão de jogos de tabuleiro Klaus-Jürgen Wrede em 2000. Você pode ler sobre a história da criação deste jogo de tabuleiro, seu nome incomum, bem como as regras e sutilezas da jogabilidade na análise do conjunto principal do jogo “Carcassonne”.


Ao longo de sua curta história, o jogo adquiriu diversas expansões, devido à enorme popularidade de Carcassonne. No primeiro ano de existência, este jogo de tabuleiro recebeu o título de “Jogo do Ano” na Alemanha (Spiel des Jahres), e até à data o número de cópias vendidas no mundo ultrapassou os seis milhões.

Todos os cartões de expansão se encaixam perfeitamente com as peças do conjunto original de 2000 - o tamanho e a textura do papel não mudaram. Portanto, é impossível distingui-los taticamente. No entanto, o esquema de cores das imagens de paisagens e fundos de ladrilhos de diferentes expansões pode variar ligeiramente em tom. Portanto, para evitar “trapaças”, é recomendado o uso de uma sacola de cartas.


Para ser justo, deve-se admitir que inicialmente no jogo em si muita coisa foi deixada ao acaso - os participantes sorteiam peças aleatoriamente. Mas uma estratégia bem pensada muitas vezes ajuda os jogadores a superar os caprichos da Fortuna. Quase todas as adições aumentam a porcentagem de aleatoriedade em um grau ou outro. Portanto, os fãs de xadrez e de planejamento preciso e medido podem não gostar de todas as mudanças propostas pelos desenvolvedores que são introduzidas no jogo junto com as novas expansões. Por outro lado, com o advento de elementos verticais como pontes e torres, bem como figuras e fichas adicionais, o familiar “Carcassonne” adquiriu novas possibilidades, a jogabilidade tornou-se mais divertida e variada e a “comitiva” tornou-se mais colorida .

"Tavernas e Catedrais" (Estalagens e Catedrais / Wirtshäuser und Kathedralen)

Esta é uma das expansões de maior sucesso de Carcassonne, lançada em 2002 e que trouxe muitas mudanças ao jogo. Assim, com ele você obtém 18 peças com novos elementos de paisagem, que devem ser dispostos da mesma forma que no jogo principal: campo a campo, estradas a estradas e seções de cidades a cidades. Entre eles estão dois novos cartões com a imagem de uma catedral no centro da cidade - uma fortaleza concluída com tal estrutura receberá não dois pontos para cada elemento, mas três. Seis trechos da estrada abrigam tabernas com lagos. As rotas concluídas marcadas por eles são avaliadas duas vezes mais altas que as trilhas comuns. Se os objetos com cartas de bônus permanecerem inacabados no final do jogo, os pontos não serão concedidos para eles.

Todos os blocos de expansão possuem pequenos ícones com figuras de assuntos, para que possam ser facilmente distinguidos do conjunto principal e de outras expansões. Também no conjunto Tavernas e Catedrais você encontrará um conjunto de meeples cinza para o sexto jogador e seis figuras grandes. Um desses gigantes conta como dois meeple, o que acrescenta tempero ao lutar pela mesma cidade ou estrada.


Para facilitar o processo de pontuação, foram inventadas cartas dupla-face com os números 50 e 100. Após completar um círculo do campo numérico, o jogador simplesmente pega uma peça e a coloca à sua frente com o número 50 no topo. Se seu chip tiver a sorte de cruzar novamente a cobiçada linha de 49 pontos, o cartão é virado, sinalizando que o participante já marcou 100 pontos.

Como você pode ver, com o advento de elementos adicionais, as regras do jogo e os recursos de pontuação mudaram ligeiramente, e a jogabilidade em si tornou-se ainda mais emocionante.

"Comerciantes e Construtores" (Händler und Baumeister)

"Tavernas e Catedrais" foi saudada com grande entusiasmo pelo exército de amantes de Carcassonne. Portanto, os criadores desse tipo de entretenimento não tiveram que esperar muito e, um ano depois, outra expansão chamada “Comerciantes e Construtores” apareceu à venda.

No conjunto você encontrará 24 peças com áreas de terreno, 20 delas marcadas com ícones de vinho, grãos e tecidos, além de 20 fichas que duplicam as imagens de todos esses suprimentos. Como você provavelmente já adivinhou, todos os emblemas trazem pontos de bônus. Se um jogador completar uma fortaleza que contém uma carta com um ou outro bem, ele pega uma ficha com sua imagem. Além disso, você pode concluir a construção da cidade de outra pessoa, retirando toda a “nata” dela. Ao final do jogo, ao contar os pontos, os participantes comparam os conjuntos que coletaram. O jogador que coletar mais fichas de vinho, grãos ou tecido recebe 10 pontos por cada mercadoria. Se os participantes tiverem o mesmo número de fichas do mesmo tipo, por exemplo grãos, em seu arsenal, todos receberão 10 pontos.

Além disso, os escalões de assuntos são reabastecidos com 12 novas fichas multicoloridas: seis porcos e o mesmo número de construtores. Piggy pasta na campina e aumenta os pontos recebidos para cada cidade concluída no campo de propriedade do jogador (5 em vez dos 4 habituais para cada fortaleza concluída). O Construtor pode ser colocado tanto na cidade quanto na estrada, e permite um giro extra ao adicionar peças ao objeto em que já está.

A expansão Merchants and Builders inclui uma boa adição – uma pequena bolsa para armazenar peças de jogo. Infelizmente, à medida que o apetite dos fãs de Carcassonne aumenta e novas placas de expansão são adicionadas ao conjunto básico, o jogo rapidamente se torna grande demais para esta bela unidade de armazenamento.

“Merchants and Builders” é sem dúvida uma expansão muito interessante que não só irá animar o jogo, mas sem complicar seriamente as regras. Ao mesmo tempo, a influência da aleatoriedade aumenta ligeiramente e fichas adicionais abrem novas oportunidades para os jogadores.

"A Princesa e o Dragão" (Burgfräulein und Drache)

Como sempre, novas cartas chegam a Carcassonne com a próxima expansão. Desta vez são 30: seis portais mágicos, seis cartas com a imagem de uma princesa definhando em uma torre, o mesmo número de vulcões e doze peças de “dragão”. Também no conjunto você encontrará figuras de madeira de um dragão e uma fada.

Se uma princesa aparecer em uma cidade, ela certamente partirá o coração de um súdito que já está nela, e o chip meeple será devolvido ao dono. Portanto, não é lucrativo adicionar cartas com uma princesa aos seus edifícios, mas você poderá lutar contra seus oponentes com a ajuda deles.

Os portais permitem que os jogadores coloquem seus seguidores em quaisquer objetos anteriormente inacabados e desocupados por outros participantes.

O dragão não participa do jogo e fica entediado à margem - exatamente até que um dos participantes retire uma carta com um vulcão, que será seu ponto de partida. Quando uma peça com o “retrato” de um dragão aparece na superfície de jogo, nosso réptil começa a se mover pelas cartas, demolindo todos os objetos em seu caminho. Os jogadores movem-no um por um. Nosso respirador de fogo deve dar um total de seis passos (a menos que ele chegue a um beco sem saída), e andar para trás não está em suas regras.

Somente uma fada pode protegê-lo desse infortúnio. A estatueta de fada não pertence a nenhum dos jogadores, mas todos podem usar seu poder mágico, se necessário. Ao colocar este chip próximo ao seu objeto, o participante não só lhe proporcionará um futuro tranquilo e sem ataques de dragões, mas também receberá pontos de bônus após a conclusão da construção do objeto.

Conhecer a expansão “A Princesa e o Dragão” evoca sentimentos contraditórios. Por um lado, você recebe até 30 cartas com paisagens extravagantes e novos elementos, bem como lindos dragões de madeira e estatuetas de fadas “no espírito da época”. Por outro lado, o jogo inclui uma lista decente de regras complexas e nem sempre claras, e os saltos do dragão pelo terreno muitas vezes causam confusão.

"Abadia e Prefeito" (Abadia e Prefeito / Abtei und Bürgermeister)

Esta expansão irá deliciar os jogadores com uma abundância de novas cartas e figuras. Além de 12 peças com trechos de fortalezas e estradas, este conjunto também contém elementos totalmente novos - cartas com a imagem da abadia. Cada jogador recebe uma dessas abadias, que pode colocar no campo de jogo sem comprar uma peça de paisagem do banco geral. Seis figuras multicoloridas de prefeitos, carroças e celeiros são acrescentadas à já considerável fraternidade de meeples de madeira.

Muitos fãs do jogo “Carcassonne” concordarão comigo que às vezes em um mapa bonito e preenchido uniformemente permanece uma área de um elemento que não pode ser fechada. Freqüentemente, os seguidores dos jogadores também ficam presos perto de um “buraco negro” tão aberto. Neste caso, o cartão da abadia vem em socorro. É delimitada por muralhas nos quatro lados, pelo que as cidades e estradas que entram em contacto com esta telha nos cruzamentos são consideradas concluídas. Se você instalar um assunto na abadia, ao contar os pontos, o jogador levará até nove pontos, assim como uma catedral normal.

Ao colocar uma figura de prefeito dentro de uma fortaleza, sua força é igual ao número de escudos (brasões) nas cartas de cidade. Se houver cinco escudos, então o prefeito é igual a cinco súditos ordinários; se não houver brasões, então o prefeito não tem peso;

Vans servem como meeples nômades. Durante o jogo, eles devem ser colocados em objetos da mesma forma que as fichas normais. Porém, após concluir a construção de uma cidade, mosteiro ou estrada, nosso carrinho pode ser deixado no campo de jogo e transferido para outro objeto conectado ao que acabou de ser concluído. O principal é que ele não esteja ocupado com outros participantes.

Os celeiros são colocados na junção de quatro peças de prado e fornecem aos jogadores pontos adicionais nos tabuleiros durante o jogo e durante a pontuação final.

Nossa história não termina aqui. Você pode ler sobre outras extensões não menos interessantes de Carcassonne em

Na Rússia, os jogos de tabuleiro não são muito populares (embora nos últimos anos a situação tenha começado a melhorar; se em 2007 apenas 7 jogos de tabuleiro europeus foram lançados no mercado russo, em 2008 o seu número atingiu 40 (!), o que obviamente é um claro sinal de popularidade), há muitas razões para isso. Por exemplo, o fato de que tal passatempo é incomum para nós, e associamos firmemente os jogos de tabuleiro ao esquema “jogue os dados, mova a ficha”, mas na verdade tal miséria é desconhecida, exceto aqui (o culto “Monopólio” ainda sai desta lista). Outros consideram isso uma diversão infantil, embora não seja o caso. Sim, e existem diferentes jogos de tabuleiro. Complexo e simples, colecionável ou não, cartão e tabuleiro. No mesmo post, resolvi escrever sobre um jogo que há muitos anos é merecidamente popular em todo o mundo, que eu mesmo jogo há bastante tempo (o conheci há 5 anos, graças ao seu computador encarnação), apesar de outros jogos de tabuleiro existentes. E que, o mais importante, é fácil de conseguir na nossa cidade.

Um dia, um desconhecido desenvolvedor de jogos de tabuleiro, Klaus Jürgen-Rehde, decidiu sair de férias para o sul da França, e devo dizer que os desenvolvedores de jogos de tabuleiro não são menos populares do que, por exemplo, os desenvolvedores de jogos de computador. Um nome bem promovido paga bem, e se o nome do desenvolvedor estiver na caixa, o jogo será simplesmente varrido das prateleiras pelos fãs de jogos de tabuleiro. Então, Klaus não tinha nada disso e, por isso, para dar um tempo em todos os seus problemas, foi para a pequena cidade de Carcassonne, no sul da França. Mas devo dizer-lhe que esta área é muito notável, o berço dos trovadores provençais e da heresia albigense, das Cruzadas e de magníficos castelos e fortificações.
Klaus ficou tão maravilhado com a beleza daqueles lugares que, ao voltar para casa, teve a ideia de criar um jogo que permitisse a cada um criar o seu próprio Carcassonne e se tornar seu legítimo dono, vencendo todos os seus rivais.
O resultado superou todas as expectativas - “Jogo do Ano 2003” na Alemanha e depois em todo o mundo. Muitas adições e sequências e inúmeras edições ao redor do mundo. Incluindo na Rússia. E em todos os lugares o jogo cativou o público, cativando quem nem sabia que os jogos de tabuleiro podiam ser tão interessantes, e não apenas “jogar o dado e mexer a ficha”, o que, aliás, não é o caso em Carcassonne, mas primeiras coisas primeiro .

O que precisaremos para organizar nossa província medieval? E isso é tudo: cidades, estradas, campos e mosteiros. O princípio do jogo será familiar para quem já jogou dominó ou montou quebra-cabeças; há algo em comum; O papel do dominó na “Idade Média” é desempenhado por quadrados de papelão (“Azulejos”), nos quais são desenhados os elementos nomeados da área. No início do turno, o jogador compra uma casa da pilha geral e a coloca no campo de forma que caiba na carta já construída ali. As estradas devem ser combinadas com estradas, campos - com campos e muralhas da cidade - claro, com muralhas da cidade. Como resultado, está sendo construída uma área bastante agradável, que precisamos subjugar. A “captura de territórios” é realizada pelos sujeitos - cada jogador possui sete fichas humanas. Colocada a próxima casa, o jogador tem o direito de “resolver” uma das fichas nela contidas. Cavaleiros - Castelos, Sacerdotes - Mosteiros, Ladrões - Estradas e terras, seguindo as ordens de Vladimir Ilyich, aos camponeses.
As estradas terminam nas encruzilhadas ou nos portões das cidades, as cidades são fechadas dentro de seus próprios muros e os mosteiros são cercados por todos os lados por rebanhos piedosos. Assim que um determinado objeto chega à sua conclusão lógica, a ficha do jogador que o “demarca” é retirada (posteriormente pode ser utilizada para ocupar outros objetos), e o próprio jogador recebe pontos de vitória dependendo do tamanho do objeto. feudo resultante - por exemplo, o comprimento de uma estrada ou a área de uma cidade.

À primeira vista, “Idade Média” pode parecer um jogo despretensioso e simples, mas depois de apenas alguns jogos você descobrirá que ele merece muita atenção. Às vezes obriga você a usar o cérebro, a usar um quadrado desnecessário para atrapalhar o oponente, atrasando sua construção ou tornando-o incompleto. Instale seu vassalo a tempo, arrebatando uma parte significativa de seus bens. Porém, se você não levar este jogo a sério, jogando-o com toda a família (podem participar um total de 6 pessoas), ele não perderá o fascínio.

No Ocidente também existem add-ons para este jogo, que são populares, e um sinal de que o jogo é querido pelas pessoas é que add-ons ainda estão sendo lançados. É uma pena que sejam praticamente impossíveis de obter na Rússia, porque não foram localizados.

2001 - O Rio


Uma pequena adição de vários cartões que diversifica o layout inicial. Se no Carcassone original tudo começa com uma peça inicial especial, aqui um rio é construído rodeado de fortalezas, estradas e templos.

2003 - Pousadas e Catedrais


Um acréscimo para quem o original não chega, muitos azulejos novos de castelos, encruzilhadas e muralhas.

2003 - Comerciantes e Construtores


Outra mini adição que apresenta os mercados ao jogo. Agora, ao capturar uma cidade ou campo, você não só recebe pontos de vitória dele, mas também pode organizar um mercado, isso não traz muita variedade, mas apenas uma atualização cosmética (que, no entanto, encontrará desenvolvimento de sucesso em outro linha de jogos Carcassonne - Hunters and Gatherers)

2004 – O Rei


Uma pequena adição que adiciona figuras de King e Baron ao jogo. Eles são distribuídos da seguinte forma. O Rei é dado ao jogador que possui a maior cidade e só pode se mover se alguém construir uma cidade ainda maior, da mesma forma, o Barão só é colocado na estrada. Apesar de a adição ser simples, ela afeta o jogo porque agora é mais lucrativo para os jogadores não construir pequenos castelos, dos quais você pode construir bastante, mas reconstruir enormes fortificações em busca de pontos de vitória.

2004 - A Cidade


A peculiaridade desse acréscimo é que primeiro uma cidade é apresentada passo a passo na mesa e, em seguida, segue-se um campo padrão. Que deve ligar-se às estradas do castelo.

2004 - O Conde de Carcassonne


Até certo ponto, um análogo da adição anterior, mas feito de forma mais cuidadosa, foi adicionado um chip rei, que pertence a quem fez mais ramificações da cidade, e a cidade adiciona algumas sutilezas táticas ao jogo.

2005 - A Princesa e o Dragão

Adição de fantasia a Carcassonne. Este é um complemento que leva os jogadores a uma terra de fantasia aterrorizada por um dragão. Agora o jogo tem um objetivo significativo - além de ganhar pontos, você precisa ajudar a princesa a escapar da cidade sem ser notada pelo monstro. Bem, com a ajuda de um dragão você pode pregar peças em seus oponentes.

2005 - O Rio II


Uma expansão do add-on “The River” que diversifica o layout inicial do jogo.

2006 - A Torre

Nesta caixa você encontrará muitos tijolos, a partir dos quais é recomendado construir torres nas cidades, pelas quais são concedidos pontos de vitória.

2007 - Abadia e Prefeito


A esta companhia de Cavaleiro, Monge, Ladrão e Camponês acrescenta-se um Presidente da Câmara, que supervisiona a construção de abadias.

2007 - Viagens Carcassonne


Uma variação do jogo para turistas e viajantes que podem jogar seu jogo preferido ao redor do fogo. As peças são feitas uma vez e meia menores e o tabuleiro de pontuação é cuidadosamente transferido para uma bolsa onde estão localizados todos os elementos do jogo.

2008 – Catapulta

A adição mais maluca a Carcassonne, que surpreendeu muitos fãs do jogo e os fez duvidar da adequação dos criadores do jogo. Esta extensão contém uma pequena catapulta de madeira com a qual você pode lançar peças no campo de jogo indicando o efeito da ação. Isso dificilmente pode ser chamado de uma adição séria; em vez disso, “Catapulta” é destinado a uma empresa bêbada que quer se lembrar de como jogar “Chapaev”, mas não tem damas em mãos.

Além das adições ao "Carcassonne" original, muitas variações surgiram dele:

2002 - Carcassonne: caçadores e coletores



O jogo foi criado com base no mundialmente famoso jogo de tabuleiro "Carcassonne", que se tornou tão popular que seu autor Klaus-Jürgen Wrede não pôde deixar de criar um novo jogo para deleite de todos os fãs. A mecânica do jogo é em muitos aspectos semelhante à do Carcassonne original, mas há um novo cenário e várias adições interessantes. Na forma de construção de aldeias e obtenção de alimentos. É claro que isso não estava no jogo original, mas foi adicionado com o lançamento de complementos.

2003 – Carcassona: Fortaleza



Mas o autor desta série não foi Klaus-Jürgen Wrede, mas sim o conhecido autor de jogos de tabuleiro, Rainer Knizia, a maioria dos seus jogos são baseados em cálculos matemáticos e planeamento claro. Ele trouxe todos esses elementos para “The Fortress”. A base do jogo: traçar um mapa da área a partir de quadrados e colocar seus vassalos nele permaneceu o mesmo, mas as regras mudaram em muitos aspectos, diversificando bastante o jogo.


Uma das diferenças importantes é que o jogo é destinado a 2 pessoas. É graças às inúmeras mudanças na mecânica do jogo que esta versão se tornou uma das mais populares. E à linha de produtos de sucesso de Reiner Knizia, junto com “Lost Cities” e “Royal Gates”, foi adicionado “Carcassonne: The Fortress”.

2005 Carcassonne: Marinheiros



Mais uma vez, os jogadores irão dispor as peças, desta vez explorando novas terras passo a passo. Como você pode imaginar, muitas regras de pontuação podem ser adicionadas ao mecanismo básico de elaboração de um mapa de área a partir de quadrados. Portanto, nesta versão de Carcassonne os pontos são contados de uma forma completamente diferente, mas isso acrescenta pouca variedade ao jogo, e as ilustrações não são tão excelentes, por isso este jogo não encontrou grande popularidade.

2008 – Carcassonne: Novas Terras



Outra variação do tema Carcassonne, com uma mecânica bastante interessante e, o mais importante, nova. Jogamos como marinheiros que desembarcam na costa de um continente desabitado e organizam um acampamento a partir do qual iniciamos a construção. A peculiaridade é que as posições iniciais do jogo e o placar são combinados e desenhados na forma de cartas antigas. Os azulejos dispostos, desenhados por artistas profissionais, formam um belo quadro em forma de castelos, florestas e campos. Isto não altera a mecânica central do jogo, mas cria a atmosfera de uma era de descobertas.

2009 Carcassona para crianças



Embora o jogo seja simples, ainda assim será difícil e pouco interessante para os mais pequenos. Os desenvolvedores decidiram conquistar esse público lançando uma versão do jogo para crianças. Existem menos peças para não atrasar o jogo. Mas ficaram maiores, mais visuais e coloridos, o que certamente vai agradar às crianças. As regras foram simplificadas, tomando como base a disposição das peças em forma de quebra-cabeça. Claro que os adultos acharão o jogo simples, mas para as crianças é uma boa opção)

E por fim, algumas novidades para quem não consegue se afastar do computador ou não tem amigos para a festa.
Se você vasculhar lojas de jogos de computador, poderá encontrar análogos de computador dos principais jogos da família, a saber Carcassonne com acréscimos de rios e novas terras E Carcassonne: caçadores e coletores

Acho que muita gente já conhece o jogo Carcassonne. Há muitas informações sobre isso em várias fontes, por isso não descreverei as regras. E isso é mais uma nota fotográfica do que uma crítica. Só queria mostrar QUE tipo de Carcassonne tocamos com os amigos) Exatamente mostrar!


Então, minha namorada Nastasya me deu o jogo no meu aniversário em 2009. Claro que gostei muito do presente, principalmente porque foi dado à minha amada). A tecnologia de fabricação é simples: imprimimos ladrilhos não coloridos (pré-processados ​​​​para que fique apenas o contorno do desenho) e colorimos com canetas hidrográficas (portanto o título do post deveria ser “Carcassonne Pintada”). O trabalho é muito trabalhoso e meticuloso. Depois recortamos os ladrilhos, colamos com outra camada de papel e cobrimos com fita transparente dos dois lados.

Os números foram retirados de um Carcassonne comprado. Caçadores e coletores. Eu mesmo fiz o resto das figuras em madeira e pintei-as. Por exemplo, os triângulos abaixo são construtores.

E esta é a princesa:

E o dragão:

Porco:

Peças retiradas do conjunto principal e dos complementos (Princesa e Dragão, Cátaros, Rio e Rio 2, Hotéis e Catedrais, Rei e Barão Ladrão, Conde de Carcassonne, Abadia e Prefeito, Comerciantes e Construtores, Torre e uma atualização trimestral ) Mas para dois complementos (Abadia e Prefeito, Torre) ainda não fiz os números. Mas vou consertar isso em um futuro próximo)

É muito agradável aos olhos que os ladrilhos sejam tão brilhantes e saturados)) O jogo comprado parece monótono em comparação com este.

A propósito, ninguém em nossa empresa gosta do complemento Conde de Carcassonne, então jogamos sem ele (embora eu pessoalmente odeie!). Usamos todos os outros acréscimos sorteados (exceto os dois inacabados), então a jogabilidade dura pelo menos três horas.

O jogo de tabuleiro "Carcassonne" (Carcassonne no original, também publicado na Rússia sob o nome de "Idade Média") é conhecido como um dos melhores jogos de tabuleiro do mundo. Qual é a superioridade de Carcassonne? Nas regras simples, na variedade de jogos, na sua curta duração, na ausência de confronto aberto entre os jogadores - este é um exemplo clássico de jogo “ao estilo alemão”.

Estamos nos acomodando aos poucos

O tema do jogo é o desenvolvimento dos territórios ao redor de Carcassonne, um dos maiores castelos, e posteriormente cidades da França. Vários jogadores desempenham o papel de senhores feudais que exploram as terras vizinhas, assumem o controle de estradas, confiscam terras aráveis ​​e constroem cidades e mosteiros.

Modus operandi ou o que fazer?

Em Carcassonne, as ações dos jogadores são extremamente simples. Por sua vez, o jogador deve pegar um quadrado de papelão com um trecho da paisagem medieval e colocá-lo sobre a mesa junto com os quadrados já dispostos segundo o princípio do dominó. A nova praça deve continuar a imagem existente do mundo - a estrada se conecta com a estrada, o pasto com o pasto, a muralha da cidade com outro trecho dela. Quando um novo objeto aparece na mesa devido à colocação de um quadrado (por exemplo, uma estrada se afasta de um cruzamento), o jogador que colocou este quadrado pode apostar este objeto para si mesmo. Para isso, ele deve pegar uma estatueta de madeira de sua reserva e colocá-la no quadrado. Agora é do seu interesse desenvolver e completar este objeto (ou seja, no nosso exemplo, fechar a estrada com o próximo cruzamento). Os objetos devem ser desenvolvidos com certa cautela: se o jogador não completar este objeto antes do final do jogo, não receberá nada por isso. Ao completar, o jogador retira seu homenzinho do objeto e recebe uma determinada quantidade de pontos.

Momento da verdade

O momento estratégico chave do jogo é o momento em que o jogador decide “onde colocar” um novo quadrado de terreno. O jogador escolhe o que é mais lucrativo para ele, pois um quadrado pode dar várias opções de posicionamento com diferentes consequências. Continuar seu objetivo ou impedir que o inimigo complete seu mosteiro/cidade/estrada? Irritar um oponente com um movimento traiçoeiro ou provocar todos com seus sucessos? Não só a vitória ou derrota no jogo, mas também o clima emocional de toda a empresa depende de uma escolha simples. E tal escolha é feita a cada novo movimento! Além disso, a importância da escolha aumenta à medida que o jogo se aproxima do fim. Há cada vez menos quadrados livres na reserva, e o número de opções para colocar um quadrado só aumenta a cada movimento. Ao mesmo tempo, os jogadores têm cada vez menos chances de completar os objetos que iniciaram ou de corrigir as consequências da “sabotagem inimiga”. A tensão, como deveria ser num bom jogo, aumenta, a resistência dos jogadores entre si aumenta, a força das emoções atinge valores máximos. É melhor jogar você mesmo: ler sobre as experiências de outras pessoas não pode ser comparado aos seus próprios sentimentos.

Carcassona. Nobres e torres

Jogo de tabuleiro “Carcassonne. Nobres e Torres" é um conjunto de 2 acréscimos grandes e 4 pequenos.

Adição de "Torre"!

A Torre é a quarta grande expansão do jogo Carcassonne. Segmentos de torre foram adicionados ao jogo, bem como vários novos recursos. Em vez de colocar um Seguidor no tabuleiro no seu turno, os jogadores agora podem colocar um segmento de torre em uma peça especial, com um espaço alocado para ele; adicione um segmento a uma torre existente ou coloque seu Seguidor no topo da torre (que a “completa”).

Construir e capturar torres permite que você capture os Seguidores de seus oponentes se eles estiverem à vista da torre. Uma torre com um segmento de altura permitirá que você capture um Seguidor a uma distância de 1 bloco; uma torre com 2 segmentos de altura - 2 peças de distância e assim por diante. Os jogadores não só perdem os pontos que poderiam ter ganho com os seus Seguidores, mas também terão que pagar 3 Pontos de Vitória se quiserem libertá-los.

Mini-expansão "Rio"

Outra adição é “The River”, uma mini-expansão para Carcassonne. Ele adiciona 12 peças de rio, mas com uma paisagem que você já conhece, primeiro você precisa colocar as peças de rio e depois o jogo continua normalmente. Você não pode colocar seus Seguidores em peças de rio, então a pontuação segue as regras do jogo original.

A expansão Crop Circles é uma mini expansão que contém 6 peças de colheita de milho. Tal peça dá ao jogador o direito de colocar um segundo Seguidor em um espaço já ocupado ou devolver um Seguidor usado anteriormente para suas mãos.

Magnífica expansão "A Princesa e o Dragão"

E assim, diante de você está a magnífica adição “A Princesa e o Dragão” para o mundialmente famoso jogo “Carcassonne”. Desta vez você tem uma oportunidade única de entrar no mundo dos contos de fadas!

Um verdadeiro dragão visitou a vasta região perto de Carcassonne, e a vida certamente não ficou mais fácil... Bravos heróis partem para enfrentar o perigo, mas sem o apoio das fadas, eles praticamente não têm chance... Na cidade, o A princesa recorre à ajuda de cavaleiros e fazendeiros. Este é o momento em que passagens secretas são construídas para que você possa se mover sem ser visto pelo dragão...

6 novas peças ou a adição de Culto

O complemento Culto contém 6 peças, cada uma com a imagem de um Culto (que são semelhantes em mecânica aos Monastérios). Quando o Monastério e o Culto colidem nas proximidades, a batalha começa! O primeiro jogador a cercar sua peça recebe 9 Pontos de Vitória, enquanto o oponente não recebe nada!

E por fim, a adição “Contagem”

O complemento Count é outra expansão do jogo Carcassonne. Contém 12 peças adicionais, além de um Conde (uma miniatura feita de madeira). Os próprios azulejos representam a cidade de Carcassonne, que o Conde está visitando. Quando um jogador coloca uma peça que marca pontos para um oponente, o jogador pode colocar um Seguidor em um dos quatro distritos da cidade. Ele também ganha a habilidade de realocar o Conde, aprisionando todos os Seguidores na área. Cada distrito está associado a uma forma específica de marcar pontos, e quando os pontos correspondentes forem conquistados, o jogador poderá participar deles para si ou até mesmo impedir que outros jogadores ganhem pontos!

Para concluir

O jogo de tabuleiro "Carcassonne" e suas muitas sequências já estão em milhões de coleções de jogos de tabuleiro em todo o mundo. Você pode se familiarizar com este jogo simples, inteligente e emocionante desde tenra idade até uma idade avançada. E depois de se conhecer, certamente vai querer que este jogo esteja na sua coleção de entretenimento, onde quer que esteja - no lar da família, no dormitório estudantil, no trabalho ou no escritório.

Uma ótima notícia para os fãs da série Carcassonne é o lançamento de duas grandes adições. O primeiro é Carcassone. Royal Gift”, que inclui o jogo base e quatro expansões. E para quem já tem uma caixa de “Carcassonne”, um conjunto de quatro add-ons - “Carcassonne. Subúrbios e habitantes"

Você pode comprar o jogo de tabuleiro "Carcassonne" em nossas lojas de varejo ou fazendo um pedido em nosso site.

Subúrbios e Habitantes

Na nova série “Carcassonne. Subúrbios e Habitantes” inclui fichas, blocos e complementos adicionais. Entre eles: “Comerciantes e Construtores”, “Tavernas e Catedrais”, “Abadia e Prefeito”, “Escoteiro” e, claro, “Rei” (Rei). O conjunto Scout só pode ser usado na seção Hunters and Gatherers. O restante dos conjuntos pode ser usado como desejar - com eles o jogo ficará ainda mais rico e interessante!

Tabernas e Catedrais

Seis jogadores? Por favor - cada um deles poderá se divertir ao máximo! É esse tipo de jogo conjunto que torna óbvia a escolha pelo addon - onde, senão aqui, você pode obter tanto prazer com o jogo?
Com a ajuda das tavernas você pode dobrar os pontos das estradas concluídas. As catedrais influenciam as cidades da mesma forma. Entre outras coisas, os próprios azulejos das cidades, catedrais e tabernas foram actualizados e o seu design tornou-se ainda mais agradável. Cartões especiais facilitarão a contagem de seus pontos.

Carcassona. Comerciantes e construtores (Carcassonne: Comerciantes e Construtores)

Fichas que dobram a velocidade de construção não são mais um sonho e vão permitir que quem as receber ganhe muito mais rápido!
Neste add-on, surgiram novos chips de construção que dobram a velocidade de construção. Novos blocos com a designação de vários produtos também apareceram aqui e foram adicionadas fichas com animais de estimação. Eles são necessários por um motivo: eles dão pontos extras!



Carcassona. Abade e prefeito. (Carcassonne: Abadia e Prefeito)

O prefeito, o celeiro e a carroça, bem como as peças já conhecidas de todos os jogadores de carcassson, estão incluídos neste addon.


Carcassona. Rei. (Carcassonne: Rei e Escoteiro)

A expansão King recebeu 7 novas peças. O jogador que tiver a maior cidade no final do jogo torna-se o rei. E quem tem a estrada maior passa a ser o chefe dos ladrões. Esses títulos, é claro, também oferecem benefícios tangíveis. Além da expansão Scout, 5 novas peças foram adicionadas para o jogo Hunter and Gatherer.

Para jogar você precisa de um Carcassonne básico

"Carcassona. Subúrbios e Habitantes" é um jogo tanto para quem já se apaixonou por esta série de jogos e se tornou seus verdadeiros fãs, quanto para quem está começando a conhecê-la. Bom jogo!

Balcão de malas Carcassonne

Uma bolsa de tecido conveniente para transportar inúmeras peças e meeples dos seus jogos de Carcassonne. Equipado com contador de pontuação impresso. Agora é muito mais cómodo levar Carcassonne consigo em viagens e visitas!

O conjunto também inclui peças exclusivas Izbushka e Bogatyr.