otwarty
Zamknąć

Black The Fall: Wolność to kontrola. Black The Fall: wolność to kontrola. Opis przejścia gry Black the Fall

Opis przejścia wersji gry dlakomputer2017

Kontrola

Postać porusza się po ekranie gry w dwóch kierunkach – w lewo i w prawo. Klawisz odpowiada za poruszanie się w lewo A, dla ruchu w prawo – klawisz D. Korzystanie z klucza W za pomocą klucza możesz zmusić bohatera do wzniesienia się na wyższe platformy S- Usiądź. Czynności te można także wykonać za pomocą klawiszy strzałek kierunkowych. W grze wykorzystywane są jeszcze dwa klawisze: Lewy Zmiana- uruchomić, Przestrzeń- skok. Prawy przycisk myszy ( RMB) w trakcie gry chwyć celownikiem zakupiony wskaźnik, kliknij lewym przyciskiem myszy ( LPM) gdy celownik jest skierowany na cel, pozwala na wykonanie akcji.

Menu otwiera się po naciśnięciu klawisza wyjście. Posiada zestaw standardowych opcji.

Spis nie używany w grze.

Ochrona Postępy osiągane w grze dokonywane są automatycznie po ukończeniu rozdziałów. Po ukończeniu rozdziału możesz przejść przez niego ponownie.

O grze i przewodniku

W grze możesz zginąć wiele razy. Po śmierci postaci przejście kontynuuje się od miejsca jego śmierci.

Podczas rozgrywki zwracaj uwagę na znaki odnajdywane w lokacjach, gdyż... dostarczają wskazówek dotyczących nadchodzących działań, które należy podjąć.

Gra jest dwuwymiarowa. Głównym kierunkiem jest ruch w prawo. W tekście fragmentu będzie to oznaczone jako „naprzód”. W związku z tym ruch w lewo będzie określany jako „do tyłu”.

Tekst wskazuje lokalizacje niektórych ukrytych lokacji, których odwiedzenie ma na celu zdobycie osiągnięć Steam.

Część pierwsza: Ucieczka

Pierwszy rozdział

Opuszczamy klatkę, w której przebywają robotnicy tacy jak nasz bohater. Idźmy dalej.

Przeszkoda 1

Podchodzimy do roweru treningowego, wciskamy przycisk mi i bohater siada w siodle. Przytrzymaj klawisz mi. Bohater kręci pedałami, wytwarzając prąd. Kontynuujemy kręcenie pedałami, aż z okna w głębi ekranu pojawi się wózek poruszający się po szynach.

Para-osiągnięcie"Bohater klasy robotniczej".

Wysiadamy z symulatora i idziemy przed siebie do czerwonej linii. Gdy tylko wózek przejedzie przez bramę i metalowe drzwi się na chwilę otworzą, wbiegamy do otworu (przytrzymaj klawisz Lewy Zmiana).

Przeszkoda 2

SZYBKO przebiegamy przez teren kontrolowany przez stanowisko automatycznego karabinu maszynowego.

Przeszkoda 3

Czekamy, aż płyta poruszająca się po torze znajdzie się nad nami. Korzystając z krótkiego czasu, w którym płyta blokuje wiązkę instalacji karabinu maszynowego powyżej, prześlizgujemy się przez niebezpieczny obszar.

Przeszkoda 4

Przytrzymaj klawisz mi a bohater otwiera bramę siatkową.

Rozdział drugi

Przeszkoda 5

Wskakujemy na platformę w lewym górnym rogu. Przekręcamy zawór i odcinamy dopływ paliwa do rurociągu. Zeskakujemy i idziemy do przodu.

Przeszkoda 6

Otwórz właz i zeskocz na niższy poziom. Czekamy, aż brygadzista nadzorujący pracowników zostanie odwrócony (jego czerwona wiązka identyfikacyjna będzie świecić w bok) przez nieostrożnego pracownika i biegniemy dalej.

Przeszkoda 7

Wskakujemy na platformę. Obróć dźwignię wciągarki po prawej stronie, obróć strzałkę do pozycji „w dół”. Podchodzimy do dźwigni wyciągarki po lewej stronie, obracamy korbą (bohater musi wykonać trzy obroty). Gdy platforma opadnie poniżej poziomu otwartego otworu po prawej stronie, podchodzimy do wskaźnika sterującego wciągarką i ustawiamy strzałkę w „prawej” pozycji. Obracamy wciągarkę poruszającą platformę, a platforma przebija się przez płot. Przechodzimy w prawo, czekamy, aż belka wieży przesunie się na bok i wskakujemy na platformę.

Przeszkoda 8

Wspinamy się na platformę. Wybieramy moment, w którym wiązka lasera skręca w prawo, szybko siadamy na rowerku treningowym i kręcimy pedałami. Gdy tylko belka instalacyjna skręci w lewo, biegniemy w prawo i opuszczamy strefę niebezpieczną. Schylając się, poruszamy się wzdłuż kanału w prawo.

Przeszkoda 9

Przykucnijmy. Kucając, przechodzimy przez niebezpieczny obszar i zeskakujemy na dół.

DlaPara-osiągnięcia

Pochyleni przechodzimy pod strumieniem wydobywającej się z rury pary. Schodzimy w dół po zboczu i wskakujemy na platformę poniżej.

Wchodzimy do pokoju, w którym jeden z pracowników słucha radia. Wychodzimy, wspinamy się na górę, wracamy do miejsca, w którym zeskakiwaliśmy.

Podskakujemy i wspinamy się na platformę po prawej stronie. Kucając, idziemy dalej wzdłuż kanału. Trafiamy na teren strzeżony przez wieżyczkę z karabinem maszynowym.

Rozdział trzeci

Przeszkoda 10

Szybko schodzimy do wąwozu po lewej stronie i kucamy, chowając się przed ogniem karabinu maszynowego. Czekamy chwilę, aż karabin maszynowy automatycznie ostygnie i SZYBKO przemieszczamy się do wąwozu po prawej stronie.

Przekręcamy znajdujący się tutaj zawór, a z rury po lewej stronie zaczyna wydobywać się ogień. Ponownie czekamy, aż karabin maszynowy się przeładuje, SZYBKO wbiegamy do wąwozu po lewej stronie i kucamy. Czekamy, aż strumień ognia spali karabin maszynowy, po czym ruszamy dalej.

Przeszkoda 11

Należy pamiętać, że instalacja pozostawiona bez karabinu maszynowego dokładnie powtarza wszystkie nasze ruchy.

Biegniemy z powrotem w lewo, po czym biegniemy w prawo, blisko ściany. Instalacja uderza z hukiem w ścianę drugiej kondygnacji. Czynność tę powtarzamy kilkukrotnie, aż instalacja zrobi dziurę w ścianie. Wspinamy się na drugi poziom i wchodzimy do otworu.


Mówimy o grze z atmosferą wreszcie zwycięskiego komunizmu i obliczem „1984” Orwella.

Uzależnienie od hazardu https://www.site/ https://www.site/

W 2014 roku deweloperzy z Rumunii Studio Piaskowego Żeglarza Zaczęliśmy zbierać fundusze na Kickstarterze. Korzystając z datków od graczy, firma obiecała stworzyć minimalistyczny film akcji 2,75D z elementami puzzli, inspirowany kultowymi filmami Tarkowskiego, Tarantino i Rodrigueza.

Akcja rozgrywałaby się w postkomunistycznym, przemysłowym świecie, gdzie samotnemu podróżnikowi groziliby pracownicy z nadwagą i inni przedstawiciele rasy ludzkiej, a także równie nieporęczne maszyny przypominające albo AT-AT, albo dymiące kontenery na śmieci z nogami i pistolety. Zabicie ich byłoby jedynym wyjściem dla naszego bohatera, który po drodze musiał rozwiązać wiele tajemnic wzdłuż swojej liniowej ścieżki.

I wydawało się, że wszystko idzie w dobrym kierunku – komuś spodobał się styl wizualny w duchu Otchłań dla jednych rozgrywka polegająca na strzelaniu do przeciwników i widoku z boku, innych zaś przyciągało rozwiązywanie różnego rodzaju zagadek. Jednak po pewnym czasie studio zdecydowało się zmienić zarówno głównego bohatera, jak i otaczające go uniwersum. Zamiast opowiadać historię postkomunistycznej walki, twórcy postanowili odzwierciedlić w grze socjalistyczną przeszłość Rumunii. W efekcie akcja rozgrywała się w futurystycznym kraju zwycięskiego komunizmu. Bohater z wojowniczej postaci zmienił się w niczym nie wyróżniającego się faceta w kapeluszu z nausznikami, który też zapomniał, jak walczyć i strzelać.

Nagła ucieczka

Kolory czerwieni (niebezpieczeństwo) i szarości zmieszane z sepią (beznadzieja) w grze znacząco przeważają nad wszystkimi innymi.

Początek nie jest zbyt różowy. My, czyli nasz bohater, próbujemy uciec z ogromnej fabryki. Lokalne systemy bezpieczeństwa próbują nas zabić, jeśli wykryją jakąkolwiek podejrzaną aktywność (na przykład, jeśli nie pracujemy). Pod ogłuszającymi wybuchami dubstepu wychodzimy na otwartą przestrzeń, rozglądamy się i rozumiemy – fabryka jest ogromna i ciężko będzie się z niej wydostać!

Na linii montażowej

Z Sand Sailor Studio z Bukaresztu. To także alegoryczna opowieść o rewolucji rumuńskiej 1989 roku.

Historia powstania Black The Fall rozpoczęła się w 2014 roku. Mały niezależny zespół Sand Sailor Studio trafił na Kickstartera z nietypowym projektem, który łączył elementy puzzle/platformówki, skradanki i strzelanki 2D. Gra wyrenderowana w monochromatycznym formacie 2,5D wyglądała bardzo stylowo i z sukcesem podniosła cenę wywoławczą wynoszącą 25 000 funtów. Początkowo Black The Fall miało ukazać się w sierpniu 2015 roku, jednak współpraca ze Square Enix i gruntowna przeróbka koncepcji przesunęły tę datę na lipiec 2017 roku.

Ostateczna wersja Black The Fall stała się pełnokolorowa, chociaż główna gama nadal była ściśnięta niemal do monochromatycznej i po drodze utraciła prawie wszystkie oryginalne pomysły. Teraz jest to po prostu łamigłówka/platformówka bez elementów skradanki i akcji. W tej formie w grze pozostało bardzo mało oryginału i teraz jest ona postrzegana jako klon lub.






Bohater Czarnego upadku to bezsilny, milczący robotnik znajdujący się gdzieś w trzewiach ogromnego więzienia-fabrycznego na terenie jakiegoś totalitarnego państwa komunistycznego. Portrety Ceausescu, Międzynarodówki grającej w radiu i trójkolorowe flagi z dziurą zamiast herbu wyraźnie nawiązują do Rumunii. Chociaż ogromne roboty parowe i pracownicy cyborgów tak naprawdę nie pasują do tej skojarzonej serii. Strażnicy – ​​ludzie i roboty – nie śpią i w przypadku podejrzeń o nieposłuszeństwo otwierają ogień z ciężkich automatycznych karabinów maszynowych, których pełno jest na wszystkich poziomach. Twoim zadaniem jest przetrwać i uciec.







Pod względem rozgrywki Black The Fall niewiele różni się od LIMBO i INSIDE. Szczerze mówiąc, jest tu jeszcze mniej oryginalnych zagadek i nietypowych koncepcji gier niż we wspomnianych grach. Skaczemy, sterujemy innymi pracownikami za pomocą specjalnej bransoletki, otwieramy drzwi za pomocą laserów i zmagamy się z niezbyt wygodnym sterowaniem.







Oryginalną cechą gry jest wykorzystanie robota-towarzysza, który pomoże Ci przedostać się przez szczególnie trudne miejsca. Aby dosięgnąć półki, możesz stanąć na dużej metalowej mrówce, możesz się jej przylgnąć i wykorzystać ją jako ciężarek. Robot jest przydatny, ale nie ma do niego emocjonalnego przywiązania. Ludzki bohater po prostu eksploatuje maszynę, czasami traktując ją zbyt okrutnie.







Wśród innych ciekawych koncepcji warto wymienić poziom w całkowitej ciemności, gdzie trzeba skupić się jedynie na dźwięku wydobywającej się z rur pary, która może poparzyć naszą postać. Z elementów skradankowych pozostała jedynie możliwość ukrywania się wśród umarłych, z której w trakcie rozgrywki skorzystasz jedynie dwukrotnie.







Pod wszystkimi innymi względami Black The Fall naprawdę wygląda jak klon INSIDE, nie tylko pod względem zastosowanego stylu, ale także rozgrywki. Niestety, projektowi Sand Sailor Studio brakuje płynności i przemyślaności, jakie mają gry Playdead. Czasami zginiesz nie dlatego, że łamigłówka jest zbyt trudna lub czas na jej rozwiązanie jest ograniczony, ale z powodu nieprawidłowych czasów określonych przez projektantów, nieprawidłowo ustawionych granic obiektów lub błędów w fizyce gry. Szczególnie widać to w odcinku z tratwą, który niemal spowodował, że zrezygnowałem z gry.

W Black The Fall gra się nierówno – niektóre odcinki są zbyt proste, inne trzeba będzie powtarzać kilkanaście razy. Biorąc pod uwagę, że gra ma nieco ponad godzinę rozgrywki, biorąc pod uwagę wszystkie zgony i restarty, na jej ukończenie poświęcisz od dwóch do trzech razy więcej.

Gdy tylko winda z tłumem pracowników się zatrzyma, wyjdź z niej. Osiągnąwszy mechanizm podobny do rower, usiądź na siedzeniu i zacznij ostrożnie pedałować. Należy pamiętać, że duży mechanizm, który obsługujesz, ma lada. Jeśli go ukończysz, otrzymasz osiągnięcie. Pamiętaj jednak, że zajmie to około 15 minut. Jeśli żałujesz swojego czasu, to gdy tylko zbliży się do zamkniętych drzwi wózek, wstań z „roweru” i przeskocz przez drzwi, które na chwilę się otworzą. W drodze do niego dotkniesz Promień alarm, biegnij jak najszybciej w prawo, bo grozi ci niebezpieczeństwo, że zostaniesz postrzelony. Zatrzymaj się przed kolejną kamerą i poczekaj, aż jej pole widzenia zasłoni jedna z nich wózki przesuwając się pod sufitem. Korzystając z osłony pod kamerą zeskocz na dół.



Biegnij w prawo, otwórz drzwi i wyjdź na zewnątrz. Dalszą drogę blokuje spalenie gaz uciekając z rury. Aby przestać żerować, cofnij się trochę i podskocz zawór. Blokując go, oczyścisz sobie drogę. Idź dalej i wespnij się przez właz na podłodze. Teraz będziesz musiał przebiec obok strażnik, którego okresowo rozpraszają inni pracownicy o mniej silnej woli. Gdy tylko jeden z nich odwróci jego uwagę, prześliź się obok i wskocz do windy.

Posiada dwie dźwignie. Prawy wyznacza kierunek ruchu, lewy porusza windą. Najpierw ustaw strzałkę w dół na prawej dźwigni i opuść się za pomocą lewej dźwigni. Następnie ustaw kierunek ruchu w prawo i przesuwaj się w stronę szyby, aż ją stłuczesz. Poczekaj, aż jedna z kamer obejrzy okno i dopiero wtedy wskocz do budynku.



Wejdź na platformę i biegnij do „rowerów”, teraz musisz przebrać się za jednego z pracowników wskakując na wolną rower. Gdy tylko kamera Cię minie, zeskocz i biegnij w prawo. Następnie musisz przekraść się obok śpiącego strażnika. Kucnij przy czerwonym wiadrze i czołgaj się do przodu. Gdy dotrzesz do krawędzi, śmiało zeskocz na dół. Idź dalej, przeczołgaj się pod strumieniem pary, a schodząc jeszcze niżej, znajdziesz sekretne pomieszczenie i nowe osiągnięcie. Następnie idź na górę. I przeskocz na drugą stronę przepaści.

Po przejściu pod rurami ponownie znajdziesz się na ulicy. Nie pozwolą ci spokojnie biegać na świeżym powietrzu wieżyczka. Pobiegnij w prawo i kucnij pod skrzyniami. Po krótkiej chwili wieża zacznie do ciebie strzelać. Poczekaj aż się przegrzeje i biegnij do kolejnej pokrywy i zaworu. Odkręcając zawór otworzysz dopływ spalania gaz z rury w lewej górnej części lokacji. Ponownie zaczekaj aż wieża się przegrzeje i wróć za pierwszą osłonę. Wieża podąży za tobą i eksploduje.



Następnie biegnij w prawo, ale nie podskakuj, a po prostu wbiegnij na ścianę. Pozostałości armaty podążą za tobą i zderzą się z tobą deski, którym zabite jest deskami przejście powyżej. Powtórz tę czynność kilka razy, a wieża otworzy ci drogę i w końcu się rozpadnie. Wejdź na górę i wejdź do otwartego przejścia.

Idź w prawo, aż dotrzesz do niepewnej części podłogi, pod którą kręci się strażnik. Poczekaj na moment, gdy będzie bezpośrednio pod tobą i to kilka razy skok, tak że podłoga pod tobą pęknie i spadnie bezpośrednio na głowę wroga. Po popełnieniu morderstwa bohater nie będzie zdezorientowany i natychmiast usunie go z ciała rękawica. Za jego pomocą możesz zarządzać innymi pracownikami i nie tylko. Będziesz miał okazję od razu wypróbować przydatny gadżet w akcji. Tak się składa, że ​​w pobliżu kręci się jeden z pracowników.



Najpierw poświeć pracownikowi laserem, a następnie każ swojemu nowemu „przyjacielowi” otworzyć się drzwi. Idąc do następnego pokoju nie zapomnij zabrać go ze sobą. W nowym pomieszczeniu każ mu stanąć tak, aby na pewno znalazł się w zasięgu widoczności kamery. Pod niestrudzonym spojrzeniem „wielkiego brata” pracownik natychmiast pobiegnie do najbliższego urządzenia, aby stworzyć pozory pracy. Ostrożnie przekręcając dźwignię, podniesie dla ciebie pewną komnatę, która będzie stanowić pomost nad trującą otchłanią. Po przedostaniu się na drugą stronę każ robotnikowi otworzyć ci dalszą drogę.

Będą drzwi winda. Skieruj rękawicę w górę, a zacznie się podnosić. Potem podziwiaj portrety kultowe osobistości światowego socjalizmu i przekradnij się obok kolejnego strażnika. Idź w prawo, aż dotrzesz do drugiego strażnika stojącego za kratami. Usiądź i poczekaj, aż zacznie naciskać ramię dźwigni. Jednocześnie zacznij kierować się w stronę drzwi. Nie będziesz miał dużo czasu, więc nie wahaj się.



Wejdź do windy, zejdź na dół i biegnij w prawo. Przechodząc obok pracownika, zabierz go ze sobą. W następnym pokoju będzie sala kinowa. Najpierw zaatakuj pracownika na prawej dźwigni. Spowoduje to przesunięcie projektora do okna. Następnie skieruj pracownika do projektora, aby uruchomił film. Gdy tylko na ścianie pojawi się obraz, strażnik wyrazi chęć podziwiania kina socjalistycznego. W tym momencie zeskocz na dół i przykucnij w prawo, następnie wdrap się na górę i idź do winda.

Schodząc na dół musisz rozwiązać zagadkę z „rowerami”. Najpierw poczekaj, aż kamera przesunie się w prawo. Podbiegnij do pierwszego robotnika i przesuń go w lewo. Od razu wskocz na rower i poczekaj, aż kamera Cię minie. Zeskocz teraz na dół i pobiegnij w prawo, zabierając ze sobą dwóch robotników. Niech staną na drugim końcu żółtej platformy, a następnie wejdź do otwartej przestrzeni Łukasz.



Po przejściu dalej znajdziesz nową przeszkodę - obracającą się ostrza. Na górze znajduje się robotnik, ale nie ma do niego bezpośredniego dostępu, trzeba improwizować. Jak się okazuje, wiązka doskonale odbija się od rur. Celując w rurę, przejmij kontrolę nad robotnikiem i nakaż mu zakręcić pierwszą przełącznik. Następnie, gdy pierwsze ostrza się zatrzymają, odłóż go z powrotem na rower, udaj się w prawo do kolejnej dziury w podłodze i poczekaj, aż pracownik obracając rower, wepchnie kolejny w odpowiednie miejsce rura. Za jego pomocą możesz wycelować w drugi przełącznik, nakazując mu tym samym wyłączenie drugiego ostrza.

Ścieżka jest otwarta, biegnij przed siebie, przeskocz nad przepaścią i zeskocz na dół. Znajdziesz się na ogromnym kawałku metalu. Musisz biegać po ogromnej blachy żelaznej i unikać ogromnych pił i spawarek. A na koniec trzeba wskoczyć na rurę, żeby nie wlecieć w ognistą otchłań huty wraz z resztkami metalu.



Będąc na rurze, biegnij w prawo, przeskocz szczeliny i wspinaj się w górę, aż znajdziesz się w naprawdę gigantycznym pomieszczeniu, którego ściany pokryte są łóżkami. Lokalne środowisko przypomina nieco wypaczony komunistyczny matrix. Idąc dalej po rurach dotrzesz do łóżka. Rura zacznie pękać pod twoim ciężarem i będziesz miał tylko jedno wyjście - skoczyć. Po pomyślnym wylądowaniu na twardym łóżku wejdź na górę i otwórz drzwi dźwignia.

Przejdź przez nią i kontynuuj bieg rurami do anteny satelitarnej. Wdrap się na antenę i przeskocz na balkon. Teraz zejdź windą na dół i skieruj promień rękawicy na wskaźnik nad drzwiami, gdy tylko się podniosą, usuń promień z czujnika, a ciężkie drzwi natychmiast opadną. Upadnie razem z nią krata, blokując Ci drogę na platformę powyżej. Wejdź do windy i podejdź do niej. Podejdź do instalacji laserowej i przytrzymując przycisk akcji, skieruj myszką wiązkę lasera na czujnik nad drzwiami.



Za drzwiami znajdziecie małą pracownię filmową, w której powstają filmy propagandowe w duchu „popatrzcie, jak u nas wszystko cudownie”. Zeskocz na dół i poczekaj, aż strażnik pójdzie w prawo. Teraz podejdź do telefonu i zagłębij się w niego. Następnie zejdź pod ziemię przez właz po lewej stronie i podejdź do instalacji laserowej. Przekieruj wiązkę na czujnik nad drzwiami, nagrywanie zostanie natychmiast przerwane i włączy się alarm. Strażnik ruszy w twoją stronę i zajrzy do podziemi. Idź trochę w lewo i ukryj się w cieniu. Gdy strażnik nic nie znajdzie, ruszy w stronę telefon, a to świetna okazja, aby prześliznąć się przez otwarte drzwi.

W pomieszczeniu, w którym przyszedłeś po studiu filmowym, jest Łukasz na podłodze. Zaprowadzi cię do sekretnego pomieszczenia, gdzie znajdziesz kolejne osiągnięcie. Gdy już go zdobędziesz, wróć i przejdź przez drzwi po prawej stronie. Zejdź do instalacji laserowej i włóż do niej rękawicę. Skieruj wiązkę lasera na czujnik nad drzwiami. Gdy się otworzy, wbiegnij do pokoju i usiądź na „rowerku”. Po pedałowaniu przesuń kołowrotek znajdujący się na górze pomieszczenia maksymalnie w prawo. Następnie wyjmij rękawicę z instalacji, wejdź na górę i odbijając laser z rękawicy do windy, opuść ją na dół. Wejdź teraz do budki i omijając promienie lasera zejdź jeszcze niżej.



Na dole idź w lewo, otwórz drzwi, a znajdziesz kolejne osiągnięcie (włącz lampę za pomocą dźwigni). Następnie wróć do windy i biegnij od niej w prawo. Przeskocz obok kamery, następnie podnieś most i przeskocz nad przepaścią. Za nim będzie kolejna instalacja laserowa, tym razem nieaktywna. Umieść w nim rękawicę i otwierając drzwi, przejdź do następnego pokoju.

Wdrap się na lokalną instalację laserową i wyceluj nią w drzwi, z których przed chwilą wyszedłeś. Nie zwlekaj, gdy tylko wyjmiesz wiązkę z czujnika, w który ona świeci, od razu się włączy sygnalizacja, a promienie lasera zaczną przesuwać się w Twoją stronę z lewej strony. Pobiegnij w prawo i wdrap się na półkę, zaczekaj, aż podejdą bliżej lasera i przeskocz nad nimi. Wróć do poprzedniego pokoju, podnieś rękawicę i ponownie przejdź przez drzwi. Wejdź ponownie na górę i poświeć rękawicą czujnikowi na suficie. Alarm i lasery zostaną na chwilę wyłączone. Podbiegnij do instalacji i przenieś jej belkę na drugie drzwi. Zejdź na dół i przejdź przez to.



Biegnij do windy i zejdź na sam dół. Po otwarciu drzwi idź przed siebie i zatrzymaj się tuż pod lampą. W podłodze pod śmietnikiem ukryty jest właz, który zaprowadzi Cię do kolejnego sekretnego pomieszczenia, w którym otrzymasz osiągnięcie. Wróć do windy i wejdź do rury. Wyjdź z kabiny i biegnij w prawo, aż dotrzesz do kolejnej windy. Po zejściu na nią podejdź do drzwi i otwórz je za pomocą instalacji laserowej.

Dalej trafisz do hangaru, w którym znajdują się spacerowicze. Biegnij prosto do miejsca, w którym będziesz mógł wspiąć się na rury. Podskocz i pobiegnij po rurach po prawej stronie. Przed tobą będzie szczelina i małe rozwidlenie - możesz wskoczyć na wyższą rurę i na niższą rurę. W tym momencie interesuje Cię dolna rura. Po wskoczeniu na nią podbiegnij trochę i wskocz na platformę. Wzdłuż niej dojdziesz do instalacji laserowej. Aktywując go, wystrzelisz „uśpione” czołgi w hangarze. Gdy wszyscy wyjdą, platforma opadnie. Po zrobieniu kilku kroków w lewo zeskocz do dziury w podłodze.



Znajdziesz się na ruchomej platformie. Korzystając z dźwigni, przejdź w prawo, zeskocz z niej i biegnij dalej. Wkrótce natkniesz się na ogromne młoty. Unikając ich, podbiegnij do trzeciego młota i zeskocz na dół. Wskocz teraz na marną platformę i biegnij dalej po gruzach muru. Wkrótce dotrzesz naciskać. Idź w jego stronę, aż zapalą się światła. Prasa zacznie się do ciebie zbliżać. Aby uniknąć spłaszczenia, wskocz na największe pudło, a następnie na samą prasę. Teraz tylko poczekaj, podłoga się otworzy Łukasz.

Zeskocz na dół, poczekaj aż platforma opadnie i podejdź do rur. Następnie biegnij w prawo, aż dotrzesz do dźwigni i wysuwanego przedmiotu palniki. Pociągając za dźwignię, od razu pobiegnij z powrotem na wzniesienie. Wejdź na górę i stamtąd wskocz na palnik. Biegnij po niej aż do kolejnego wzniesienia i wdrap się na górę.



Teraz przed tobą będą platformy, które trudno będzie dostrzec w ciemności. Przeskocz przepaści na drugą stronę i wyłącz się ogień za pomocą dźwigni. Poczekaj, aż w szczelinie najbliżej Ciebie pojawi się cień i zeskocz na dół. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, spadniesz na poruszającą się platformę. Na niej dotrzesz do drzwi, za którymi czeka na Ciebie ciemność i niewidzialna para.

W ciemności będziesz musiał polegać wyłącznie na dźwięku. Słuchaj pary i po zapamiętaniu dźwięków rozpuść się w ciemności. Jeśli dźwięk stanie się głośny, zatrzymaj się i poczekaj. Gdy tylko ustąpi, uciekaj. Po pokonaniu tej przeszkody znajdziesz się przed kratą na ulicy. Wyjdź przez nie, a przerażająca roślina zostanie w tyle.



Słowa kluczowe: Czarny Upadek, laser, czujnik, kamera, strażnik, pracownik, osiągnięcie, rękawica