otwarty
Zamknąć

"Świat czołgów". Beta testy dobiegły końca. Serwer testowy World of Tanks Skąd pobrać test wot

Na serwerze klienta testu wspólnego dostępna jest wersja testowa twojego konta Wargaming, co oznacza, że ​​wszystkie zakupione pojazdy i przeprowadzone przez ciebie badania będą takie same. Ale nie zapomnij o tych kluczowych punktach:

  • Chociaż Twoje dane logowania są takie same, Twoje konto testowe jest nadal całkowicie oddzielone od zwykłego konta. Osiągnięcia i badania, które ukończysz w kliencie testowym, nie zostaną przeniesione na Twoje normalne konto gry
  • Na serwerze testowym nie są możliwe transakcje na prawdziwe pieniądze, a płatności nie będą akceptowane
  • Wszystkie konta testowe otrzymają jednorazową płatność w wysokości:
    • 100,000,000
    • 100,000,000
    • 20,000
  • W zależności od celów testu, stawki Kredytów i Doświadczenia mogą nie zostać zwiększone

Serwer testowy podlega tym samym warunkom umowy EULA i ogólnym zasadom, co serwer gry World of Tanks. Oznacza to, że nadal musisz grać ładnie, bo w przeciwnym razie poniesiesz takie same konsekwencje, jak na zwykłych, „produkcyjnych” serwerach gier.

Pierwsze kroki

Instalacja i gra w teście publicznym przebiega praktycznie tak samo, jak instalacja „zwykłego” World of Tanks. Aby wziąć udział w teście należy wykonać następujące kroki:

  • Zainstaluj klienta testu wspólnego,

  • Zaktualizuj World of Tanks za pomocą programu uruchamiającego (całkowite pobranie zależy od aktualizacji, ale przekracza 8 GB)

  • Jeśli już zainstalowałeś Wspólny test klienta gry, program uruchamiający automatycznie zaktualizuje się do nowej wersji

Pamiętaj, aby zainstalować program uruchamiający test w innym folderze niż bieżąca wersja klienta gry. Przed zainstalowaniem aktualizacji zamknij wszystkie klienty gry.

Jeśli wcześniej zainstalowałeś klienta testowego i masz problemy z aktualizacją lub uruchomieniem, zalecamy odinstalowanie i ponowną instalację klienta testowego.

Informacja zwrotna

Po zalogowaniu się do klienta testowego możesz grać tyle, ile chcesz. Zachęcamy do wypróbowania wszystkich nowych funkcji i zobaczenia, co możesz zrobić!

Jeśli pograsz już jakiś czas, podziel się z nami swoją opinią, zamieszczając posty w dedykowanych wątkach na forum. Odpowiednie linki zostaną podane w odpowiednim ogłoszeniu. Menedżerowie społeczności Wargaming będą zbierać opinie i składać raporty zespołowi programistów po okresie testowym.

Co składa się na dobre opinie? Oto kilka przykładów rzeczy, które możesz poruszyć:

  • Wszelkie błędy lub usterki, które znalazłeś w grze. Utknąłeś w scenerii? Gra zawiesza się po wykonaniu określonej czynności? Powiedz nam o tym wszystko!
  • Szczere opinie na temat pojazdów i mechaniki gry. Jeśli uważasz, że coś nie działa dobrze, poinformuj nas o tym
  • W opiniach nie chodzi tylko o negatywność! Czy podoba Ci się nowe statystyki pojazdu? Jeśli twórcy dowiedzą się, co podoba się społeczności, może to pozwolić im skupić się na innych ulepszeniach

Pamiętaj, że w teście wspólnym chodzi o testowanie! Każda nowa funkcja może ulec zmianie przed wydaniem ostatecznej wersji.

Cykle serwera

Aby doświadczenie testowe było wydajniejsze, może być konieczne ograniczenie liczby graczy na serwerze testowym. Jeżeli w chwili logowania serwer będzie pełny, zostaniesz umieszczony w kolejce.

Ponadto każde urządzenie peryferyjne (serwer) biorące udział w teście wspólnym będzie regularnie uruchamiane ponownie zgodnie z następującym harmonogramem:

  • Pierwsze peryferie: każdy PARZYSTY dzień miesiąca. Średni czas trwania wyniesie około 25 minut
  • Drugie obrzeże: każdy nieparzysty dzień miesiąca. Średni czas trwania wyniesie około 25 minut
  • Centralna baza danych: Codziennie. Średni czas trwania wynosi około 2 lub 3 minuty
  • Serwer testowy może również podlegać niezaplanowanym ponownym uruchomieniom i pracom konserwacyjnym.

Wreszcie test wspólny jest również aktualizowany kilka razy w każdym okresie testowym, aby uwzględnić zebrane opinie lub dodać inne nowe funkcje. Śledź artykuły dotyczące testów wspólnych i forum, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat nowych iteracji!

Oczywiście trzecia operacja różni się od dwóch pierwszych i wymaga przede wszystkim konsekwencji i precyzji. Ponieważ zadanie jest rozłożone na kilka bitew (powiedzmy zadaj co najmniej 3000 jednostek obrażeń w 5 kolejnych bitwach), dostępna jest opcja pozwalająca na wstrzymanie postępu w zadaniu. Przyda się, jeśli poczujesz, że potrzebujesz przerwy przed kolejnym impulsem.

Sztuczna inteligencja

W niektórych regionach (na przykład na serwerach dla graczy z Ameryki Łacińskiej) trzeba bardzo długo czekać na rozpoczęcie bitwy, szczególnie na niskich poziomach. Dlatego wprowadzamy czołgi sterowane przez sztuczną inteligencję. A w teście ogólnym będziesz mógł z nimi walczyć.

Sztuczna inteligencja będzie sterować czołgami od poziomów I do V. Takie maszyny będą grać tylko na niektórych mapach. Z łatwością to zrozumiesz w bitwie AI: na początku i na końcu pseudonimu będzie dwukropek, a obok pseudonimu będzie specjalna naszywka.

Choć mechanika będzie dostępna dla wszystkich graczy podczas ogólnego testu, ostatecznie sztuczna inteligencja pojawi się wyłącznie na serwerze LATAM. Być może dodamy sztuczną inteligencję także na australijskim serwerze. Na serwerach UE, RU, APAC (z wyjątkiem Australii), a także na serwerach Ameryki Północnej (NA) zlokalizowanych w USA wszystko pozostanie niezmienione.

Liczba i rodzaje pojazdów kontrolowanych przez sztuczną inteligencję w każdej drużynie będą zawsze takie same. Żadna z drużyn nie będzie więc w lepszej sytuacji. Liczba samochodów w zespole kontrolowanym przez sztuczną inteligencję będzie ograniczona.

Z pewnością przestudiujemy opinie wszystkich, którzy testują tę mechanikę. Pozwoli nam to zaplanować inne wydarzenia PvE. Obecne testy to pierwszy krok w kierunku dodania komponentu PvE do World of Tanks.

Poziomy omówione

I–V

Minimalna liczba prawdziwych graczy w drużynie

Limit czasu oczekiwania

20 sekund, zanim balanser doda samochody kontrolowane przez sztuczną inteligencję

Jak rozpoznać samochody kontrolowane przez sztuczną inteligencję

Przy dwukropku („:”) oraz specjalnej naszywce obok pseudonimu

„Karelia”, „Prochorowka”, „Rudniki”, „Redshire”, „Stepy”, „Zatoka Rybacka”, „Ensk”, „Lasville”, „Ruinberg”, „Murovanka” , „Erlenberg”, „Linia Zygfryda”, „ Klif”, „Piaszczysta rzeka” , „El Halluf”, „Lotnisko”, „ Przechodzić" , „Linia Mannerheima”, „ Spokój”, „Ciche wybrzeże”, „Władca”

Instrukcja pobrania wersji testowej WoT

Pobierz test World of Tanks - z tym właśnie boryka się wielu graczy, którzy nie chcą wnikać w szczegóły, ale chcą jak najszybciej wszystko wypróbować. Aby pobrać testową wersję World of Tanks, wystarczy wejść na oficjalną stronę internetową w odpowiedniej sekcji i po wykonaniu prostych operacji pobrać klienta testowego gry na swój komputer. Ale czasami zdarza się, że podczas próby pobrania klienta testowego wystąpił błąd lub serwer przestał odpowiadać. Co zrobić w takiej sytuacji? Na szczęście istnieje rozwiązanie tego problemu i jest na to kilka sposobów; w tym artykule postaramy się przeanalizować wszystkie możliwe sposoby, które pomogą Ci cieszyć się klientem testowym.

Aby pobrać test World of Tanks z innych zasobów, należy pamiętać o prostej zasadzie, która mówi, że wszystkie pliki, które chcemy pobrać i zainstalować na swoim komputerze, muszą być zamieszczone w wiarygodnych źródłach, co z kolei jest potwierdzone przez samych twórców . Do takich źródeł zaliczają się duże zasoby fanów gry, a także grupy i strony internetowe najlepszych klanów, które są w projekcie od bardzo długiego czasu i cieszą się pozytywną reputacją.

Różne torrenty, strony z oszustwami i inne źródła mogą być niebezpieczne zarówno dla Twojego komputera, jak i konta. W większości przypadków całe oprogramowanie i klient gry tam zamieszczone mogą zawierać złośliwe oprogramowanie, które może uszkodzić system lub przekazać informacje o Twoim koncie osobom trzecim. Dlatego możesz pobierać z takich zasobów tylko na własne ryzyko i ryzyko.

Testowanie na zasobach stron trzecich

Jaka jest zatem zaleta zasobów stron trzecich, które legalnie i uczciwie dystrybuują klienta testowego gry? Szczerze mówiąc, jest w nich mnóstwo pozytywów. Podczas pobierania nigdy nie przerywają połączeń, bardzo rzadko zdarzają się awarie, natychmiast przesyłają pełną wersję klienta testowego bez konieczności jego aktualizacji i dzięki temu mają znacznie większą prędkość przesyłania danych niż na oficjalnej stronie. Szczegółową listę zasobów fanów, którym możesz zaufać, znajdziesz na oficjalnej stronie internetowej w sekcji „Strefa Kibica”.

W ten sposób zapoznałeś się z możliwością pobrania gry testowej, nawet jeśli połączenie z głównym serwerem zostanie zerwane. Warto też zaznaczyć, że czasami wymagany plik umieszczany jest w zasobach fanów gry znacznie wcześniej, niż twórcy go oficjalnie opublikowali. Zatem teraz priorytety źródeł są widoczne gołym okiem, teraz możesz dokładnie określić miejsce, z którego otrzymasz potrzebną treść.

Ogólny serwer testowy został zatrzymany.

Notatka!

  • Naprawiono błąd powodujący gwałtowny spadek liczby klatek na sekundę, co powodowało obciążenie procesora do 100% i losowe zamykanie gry.
  • Naprawiono inne błędy techniczne.

Rozpoczął się pierwszy ogólny test aktualizacji 1.3, który obejmuje istotne zmiany w osobistych misjach bojowych, zmiany map i wiele więcej. Iść!

Wygląd sprzętu

W aktualizacji 1.3 do sekcji wyglądu pojazdu zostaną dodane duże naklejki, które znajdziesz w nowej zakładce (patrz poniżej). Z ich pomocą możesz nadać swojemu samochodowi jeszcze więcej osobowości. Sprawdź nową szansę i skorzystaj z niej!

Notatka: koszt naklejek w teście ogólnym wynosi 1 . Ostateczny koszt będzie bliższy wersji 1.3.

Dostępny będzie cały zestaw – aż do 40 oryginalnych naklejek (zarówno historycznych, jak i niehistorycznych), które można zastosować na pojazdach premium VIII poziomu i wszystkich pojazdach X poziomu. Do nałożenia naklejek dostępne będą maksymalnie dwa miejsca na każdy typ karty, a rozmiar naklejek może się różnić.

Osobiste misje bojowe

W ciągu kilku aktualizacji od premiery Drugiego Frontu nadal ulepszaliśmy misje bojowe w oparciu o statystyki i Wasze opinie. Wersja 1.3 nie będzie wyjątkiem. Pierwszą rzeczą, która zostanie ulepszona w tej aktualizacji, jest interfejs LBZ, którego elementy staną się wyraźniejsze i bardziej widoczne.

Nieznacznym zmianom ulegną także warunki realizacji zadań „Drugiego Frontu”. W pierwszej kampanii wprowadzimy także poważne zmiany. Wszystkie zadania „plutonowe” nie będą już takie, a ich warunki zostaną dostosowane tak, aby można je było łatwo wykonać podczas gry „solo”.

I wreszcie, teraz możesz śledzić postęp wszystkich zadań, a nie tylko LBZ „Drugiego Frontu”, jak poprzednio. W najbliższym czasie opublikujemy osobny artykuł poświęcony zmianom w LBZ - bądźcie na bieżąco z aktualnościami.

  • Sojusz
  • Koalicja
Numer zadania Teraz w wersji 1.2 Będzie w 1.3
2. Wychodząc, zgaś światło

Warunek podstawowy:

Zadaj 8000 uszkodzeń czołgom lekkim wroga.

Dodatkowy:

Mnożnik = 2

Warunek podstawowy:

Stosować 6000 uszkodzeń czołgom lekkim wroga.

Dodatkowy:

Zadaj 2000 uszkodzeń pojazdom wroga 5 razy.

Mnożnik = 2

5. Napad na tyły

Warunek podstawowy:

Zadaj 3500 uszkodzeń działom samobieżnym wroga.

Dodatkowy:

Zadaj 2000 uszkodzeń pojazdom wroga 5 razy.

Mnożnik = 2

Warunek podstawowy:

Stosować 2500 uszkodzeń dział samobieżnych wroga.

Dodatkowy:

Zadaj 2000 uszkodzeń pojazdom wroga 5 razy.

Mnożnik = 2

7. Ciężki cios w czołgi średnie

Warunek podstawowy:

Zniszcz 15 czołgów średnich wroga.

Dodatkowy:

Zadaj 2000 uszkodzeń pojazdom wroga 5 razy.

Mnożnik = 2

Warunek podstawowy:

Zniszczyć 10 czołgów średnich wroga.

Dodatkowy:

Zadaj 2000 uszkodzeń pojazdom wroga 5 razy.

Mnożnik = 3

10. Podnieś flagę!

Warunek podstawowy:

Weź udział 3 razy w udanym zdobyciu bazy.

Dodatkowy:

Mnożnik = 2

Warunek podstawowy:

Weź udział 2 razy w udanym zdobyciu bazy.

Dodatkowy:

Znajdź się w swojej drużynie w pierwszej piątce pod względem doświadczenia 5 razy.

Mnożnik = 2

11. Stabilny wynik

Warunek podstawowy:

Dodatkowy:

Mnożnik = 2

Warunek podstawowy:

Zniszcz 2 czołgi wroga 10 razy.

Dodatkowy:

Stosować

Mnożnik = 3

12. Moja obrona

Warunek podstawowy:

Zablokuj 2 razy więcej uszkodzeń niż wytrzymałość własnego pojazdu 5 razy.

Dodatkowy:

Mnożnik = 2

Warunek podstawowy:

Zablokuj 2 razy więcej uszkodzeń niż wytrzymałość własnego pojazdu, 4 razy.

Dodatkowy:

Nie daj się zniszczyć 4 razy na koniec bitwy.

Mnożnik = 3

15. W służbie Unii

Warunek podstawowy:

Dodatkowy:

Mnożnik = 2

Warunek podstawowy:

Dodatkowy:

Zdobądź odznakę klasy „Mistrz” 3 razy.

Mnożnik = 2

numer zadania Teraz w wersji 1.2 Będzie w 1.3
3. Szpieg nie przejdzie

Warunek podstawowy:

Zniszcz 10 czołgów lekkich wroga.

Dodatkowy:

Zadaj 3000 uszkodzeń pojazdom wroga 5 razy.

Mnożnik = 2

Warunek podstawowy:

Zniszczyć 7 czołgów lekkich wroga.

Dodatkowy:

Stosować 2000 jednostek obrażeń pojazdom wroga 5 razy.

Mnożnik = 3

8. Wszyscy bez wyjątku

Warunek podstawowy:

Zniszcz 7 razy 3 pojazdy wroga 2 różnych typów.

Dodatkowy:

Mnożnik = 2

Warunek podstawowy:

Zniszcz 3 pojazdy wroga 2 różnych typów 5 razy.

Dodatkowy:

Zajmij pierwsze miejsce w swojej drużynie pod względem uszkodzeń 5 razy.

Mnożnik = 3

12. Na linii frontu

Warunek podstawowy:

Zniszcz 2 pojazdy wroga 5 razy w ciągu pierwszych 3 minut bitwy.

Dodatkowy:

Mnożnik = 2

Warunek podstawowy:

Zniszcz 2 pojazdy wroga 5 razy w ciągu pierwszych 4 minut bitwy.

Dodatkowy:

Zniszcz wroga/zdobądź bazę/broń bazy (jeśli bronisz się w trybie szturmu) 5 razy.

Mnożnik = 2

13. Dla dobra wspólnego

Warunek podstawowy:

W 10 bitwach znajdź się w pierwszej trójce pod względem uszkodzeń w obu drużynach.

Dodatkowy:

Nie daj się zniszczyć na koniec bitwy 5 razy.

Mnożnik = 2

Warunek podstawowy:

W W 7 bitwach znajdź się w pierwszej trójce pod względem uszkodzeń w obu drużynach.

Dodatkowy:

Nie daj się zniszczyć na koniec bitwy 5 razy.

Mnożnik = 2

14. Twierdza samobieżna

Warunek podstawowy:

Zablokuj 2 razy więcej uszkodzeń niż wytrzymałość twojego pojazdu, 7 razy.

Dodatkowy:

Mnożnik = 2

Warunek podstawowy:

Zablokuj 2 razy więcej uszkodzeń niż wytrzymałość własnego pojazdu 5 razy.

Dodatkowy:

Zajmij pierwsze miejsce w swojej drużynie pod względem obrażeń blokowanych przez pancerz 5 razy.

Mnożnik = 3

15. Skrzynia z zamówieniami

Warunek podstawowy:

Dodatkowy:

Mnożnik = 2

Warunek podstawowy:

Dodatkowy:

Zdobądź łącznie 2 nagrody w kategorii „Bohater bitwy” i/lub 3 razy epickie medale.

Mnożnik = 2

numer zadania Teraz w wersji 1.2 Będzie w 1.3
5. Odetnij krawędź ataku

Warunek podstawowy:

Zniszcz 15 czołgów ciężkich wroga.

Dodatkowy:

Zadaj 3000 uszkodzeń pojazdom wroga 5 razy.

Mnożnik = 2

Warunek podstawowy:

Zniszczyć 10 czołgów ciężkich wroga.

Dodatkowy:

Stosować

Mnożnik = 3

9. Redukcja personelu

Warunek podstawowy:

Zniszcz 10 czołgów wroga należących do Sojuszu.

Dodatkowy:

Zadaj 3000 uszkodzeń pojazdom wroga 5 razy.

Mnożnik = 2

Warunek podstawowy:

Zniszczyć 7 czołgów wroga należących do Sojuszu.

Dodatkowy:

Stosować 2500 uszkodzeń pojazdom wroga 5 razy.

Mnożnik = 2

12. Cicha obrona

Warunek podstawowy:

Dodatkowy:

Nie daj się zniszczyć na koniec bitwy 5 razy.

Mnożnik = 2

Warunek podstawowy:

Zablokuj 5 trafień w 15 bitwach.

Dodatkowy:

Nie daj się zniszczyć na koniec bitwy 5 razy.

Mnożnik = 3

13. Kontrofensywa

Warunek podstawowy:

Zniszcz 15 pojazdów wroga w ciągu pierwszych 3 minut bitwy.

Dodatkowy:

Zadaj 3000 uszkodzeń pojazdom wroga 5 razy.

Mnożnik = 2

Warunek podstawowy:

Zniszczyć 12 pojazdów wroga w ciągu pierwszych 4 minut bitwy.

Dodatkowy:

Zadaj 3000 uszkodzeń pojazdom wroga 5 razy.

Mnożnik = 2

15. Bohater Sojuszu

Warunek podstawowy:

Uzyskaj ocenę klasy „1 stopień” lub wyższą 7 razy.

Dodatkowy:

Zdobądź odznakę klasy „Mistrz” 3 razy.

Mnożnik = 2

Warunek podstawowy:

Uzyskaj ocenę klasy „1 stopień” lub wyższą 5 razy.

Dodatkowy:

Zdobądź odznakę klasy „Mistrz” 3 razy.

Mnożnik = 2

numer zadania Teraz w wersji 1.2 Będzie w 1.3
6. Szczyt Olimpu

Warunek podstawowy:

Zajmij pierwsze miejsce w swojej drużynie pod względem uszkodzeń 10 razy.

Dodatkowy:

Nie daj się zniszczyć na koniec bitwy 5 razy.

Mnożnik = 2

Warunek podstawowy:

Zajmij pierwsze miejsce w swojej drużynie pod względem uszkodzeń 7 razy.

Dodatkowy:

Nie daj się zniszczyć na koniec bitwy 5 razy.

Mnożnik = 2

10. Przykładowe walki

Warunek podstawowy:

Zajmij pierwsze miejsce w doświadczeniu w swoim zespole 10 razy.

Dodatkowy:

Nie daj się zniszczyć na koniec bitwy 5 razy.

Mnożnik = 2

Warunek podstawowy:

Zajmij pierwsze miejsce w doświadczeniu w swojej drużynie 7 razy.

Dodatkowy:

Nie daj się zniszczyć na koniec bitwy 5 razy.

Mnożnik = 2

11. Zniszczenie niszczyciela czołgów

Warunek podstawowy:

Dodatkowy:

Zadaj 3000 uszkodzeń pojazdom wroga 5 razy.

Mnożnik = 2

Warunek podstawowy:

Zniszcz 10 wrogich niszczycieli czołgów.

Dodatkowy:

Stosować 2500 uszkodzeń pojazdom wroga 5 razy.

Mnożnik = 3

14. To nie jest czas na siedzenie

Warunek podstawowy:

Zadaj obrażenia od strzału 8 razy w ciągu pierwszych 3 minut bitwy w 10 bitwach.

Dodatkowy:

Mnożnik = 2

Warunek podstawowy:

Zadaj obrażenia od strzału 6 razy w ciągu pierwszych 4 minut bitwy w 10 bitwach.

Dodatkowy:

Zniszcz 2 czołgi wroga 5 razy.

Mnożnik = 2

15. Jestem legendą

Warunek podstawowy:

Zdobądź łącznie 10 nagród w kategorii „Bohater bitwy” i/lub epickie medale.

Dodatkowy:

Mnożnik = 2

Warunek podstawowy:

Zdobądź łącznie 8 nagród w kategorii „Bohater bitwy” i/lub epickie medale.

Dodatkowy:

Zdobądź łącznie 2 nagrody w kategorii „Bohater bitwy” i/lub 3 razy epickie medale za bitwę.

Mnożnik = 2

Pojazdy-nagradzaj za ukończenie LBZ

Dwa pojazdy-nagrody za ukończenie LBZ: T-55A i Obiekt 260 otrzymają szereg drobnych ulepszeń. Szczegółowe informacje znajdziecie Państwo w osobnym artykule o LBZ, który już wkrótce pojawi się na portalu.

Nowa mapa: „Orłowski występ»

Kontynuujemy prace nad „Główną bitwą” i monitorujemy statystyki dotyczące tego typu bitew i ich możliwości, a także Wasze opinie. Czas przetestować nową mapę, która przedstawia teren typowy dla centralnych rejonów ZSRR (Biełgorod-Kursk-Orzeł) w 1943 roku. Czekamy na Wasze opinie na temat samej mapy i trybu jako całości.


Zmiany na mapach

Aktualizacja nie byłaby kompletna bez zmian na mapach. Tym razem zmiany obejmą cztery lokalizacje.

Himmelsdorfa

Podczas opuszczania stoku dodano osłonę pośrednią, która umożliwi zajęcie dodatkowych pozycji do ostrzału wroga. Ponadto, aby ułatwić strzelanie, usunięto ozdobną roślinność, która nie miała znaczenia w grze.

Dla czołowej drużyny zmieniło się wyjście zza rogu domu na początku „banana”: teraz jest wygodniejsze i bezpieczniejsze do strzelania.

Najlepsza drużyna otrzyma dodatkową osłonę na podróż w stronę torów kolejowych: dom ze strzelnicami zostanie przesunięty na bok, aby zwiększyć bezpieczeństwo podróżowania i zwiększyć taktyczne znaczenie tej pozycji. Teraz strzelanie do wroga stanie się wygodniejsze.

Strefa przemysłowa

Dodano domy, które będą wykorzystywane jako schrony pośrednie podczas opracowywania ataku z hangarów na pozycje niszczycieli czołgów.

Aby zwiększyć komfort prowadzenia działań bojowych, dostosowano lokalizację hałd gruzu w rejonie małego hangaru, który jest pod kontrolą górnej bazy.

W tej części mapy dodano dom i usunięto nizinę. To zrównoważy pozycję z podobną pozycją drużyny z dolnej bazy.

Usytuowanie składów węgla zostało nieznacznie zmienione, aby poprawić ochronę przed strzałami z centralnego hangaru.

Wprowadzono zmiany w rozmieszczeniu krzaków i metalowych rur w alejce, aby zrównoważyć drużyny zmierzające w tym kierunku.

Zmieniono kąt zbocza, aby zmniejszyć możliwość ostrzału wzdłuż przejścia pomiędzy dużym i małym hangarem.

Linia Mannerheima

Na „balkonie” drużyny z górnej bazy poprawiono pozycje obronne: zmniejszono liczbę możliwych strzałów ze środka mapy.

Bunkier znajdujący się w tym miejscu na mapie został usunięty. Teraz dostęp do „balkonu” znajdującego się na górnej podstawie stanie się wygodniejszy.

Pośrednia pozycja obronna stała się wygodniejsza: krajobraz został wyrównany, zwiększono kamień i dodano krzaki jako dodatkową osłonę.

Dodano dodatkowe krzaki umożliwiające strzelanie z zakamuflowanych pozycji.

Dodano pośrednią pozycję obronną niedaleko pozycji niszczycieli czołgów z górnej bazy na wypadek przejęcia przez wroga kontroli nad wybrzeżem.

Stanowisko do kontrolowania podejścia do bazy stało się wygodniejsze, co zwiększa możliwości obronne w przypadku utraty kontroli nad wybrzeżem.

Zatoka Rybacka

Wejścia do miasta zostały zakryte dla każdej z drużyn: teraz dotarcie do obszarów miejskich będzie bezpieczniejsze dzięki zmianom w terenie i dodaniu nowych schronów, które ukryją sprzęt przed wczesnym wykryciem. Ponadto, aby zapobiec przedwczesnemu zniszczeniu pojazdów w bitwie, miejsca odradzania się pojazdów na początku bitwy zostaną przesunięte bliżej czerwonej linii.

Na obrzeżach miasta, które na początku bitwy znajdują się pod kontrolą wyższej drużyny, poprawiono pozycje obronne: strzały z górnego miasta zostaną zamknięte, co pozwoli ci skoncentrować się na powstrzymaniu sił wróg atakuje miasto.

Nowe budynki pojawią się we wschodniej części centralnej wioski. Będą służyć jako osłona przed wykryciem i ostrzałem sprzętu zmierzającego do miasta, a także umożliwią bezpieczniejsze przemieszczanie się z wioski do miasta.

W mieście, pomiędzy domami, strzały od strony wsi są częściowo zablokowane. Pozwoli to drużynie atakującej aktywniej zbliżyć się do pozycji wroga, bez obawy przed strzałami ze środka mapy.

W centralnej części pola usunięto roślinność dla obu drużyn, która służyła jako dodatkowa osłona dla pojazdów prowadzących walkę pasywną ze środka mapy. Dodano dodatkową osłonę dla drużyny atakującej podczas opracowywania ataku z miasta krąg przejęcia bazy.

Pojazdy kontrolowane przez sztuczną inteligencję (tylko wraz z uruchomieniem drugiego testu ogólnego 1.3)

Przy każdym teście ogólnym we wszystkich regionach dodany zostanie sprzęt kontrolowany przez sztuczną inteligencję (boty). Podobnie jak w ogólnym teście aktualizacji 1.2, pojawią się one na niektórych mapach i pojazdach poziomów I-V. Nie martw się, zawsze będziesz wiedzieć, kiedy grasz z botami: na początku i na końcu ich pseudonimów pojawi się dwukropek „:”, a obok ich pseudonimów zostanie wyświetlona specjalna łatka.

Testując sztuczną inteligencję na serwerze, będziemy mogli stworzyć przeciwko niej więcej trybów gry, podobnych do „Dark Front”. Boty zostaną wkrótce dodane na serwer południowoamerykański regionu NA, a także na serwer australijski, co powinno rozwiązać problem długiego czasu oczekiwania na bitwę na niskich poziomach.

Zmiany te nie wpłyną na serwery w regionach UE, RU, APAC (z wyjątkiem Australii) i serwery NA w USA.

Poziomy technologii I-V

Maksymalna liczba botów w drużynie

Czas oczekiwania: 20 sekund, zanim balanser doda do bitwy pojazdy kontrolowane przez sztuczną inteligencję
Jak rozróżnić: Dwukropek („:”) na początku i na końcu pseudonimu oraz specjalna naszywka
Karty: „Karelia”, „Prochorowka”, „Kopalnie”, „Redshire”, „Stepy”, „Zatoka Rybacka”, „Ensk”, „Lasville”, „Ruinberg”, „Murovanka”, „Erlenberg”, „Linia Zygfryda”, „Klif”, „Sandy River”, „El Halluf”, „Lotnisko”, „Przełęcz”, „Linia Mannerheima”, „Spokój”, „Ciche wybrzeże”, „Overlord”

Pełna lista zmian

Zmiany w osobistych misjach bojowych

  1. Zrównoważono misje w Operacji Excalibur.
  2. Teraz w przypadku pierwszej kampanii osobistych misji bojowych możesz także śledzić postęp wykonywania misji w bitwie.
  3. Dodano wyraźniejsze powiadomienia, gdy misja z trzeciej operacji kampanii „Drugi Front” zakończy się niepowodzeniem po bitwie.
  4. W kampanii „Długo oczekiwane posiłki” wszystkie warunki „plutonów” zostały usunięte. Wszystkie misje bojowe są teraz osobiste. Warunki tych problemów są uproszczone.
  5. Poprawiono wyświetlanie wszystkich zadań z warunkami złożonymi, takimi jak „Wykonaj X lub Y”.
  6. Dodano powiadomienie o konieczności wypełnienia warunku zadania głównego, aby móc przejść do zadania dodatkowego.
  7. Udoskonalono okno informacyjne „Opis i porady” na kartach zadań.

Karty

Dodano mapę „Róża Oryola” (do bitwy ogólnej).

Wprowadzono zmiany w balansie następujących map:

  1. „Himmelsdorf”
  2. „Zatoka rybacka”
  3. "Strefa przemysłowa"
  4. „Linia Mannerheima”

Naprawiono błędy na następujących mapach:

  1. "Mińsk"
  2. „Studzianki”
  3. „Westfielda”
  4. „Ensk”
  5. „Cichy brzeg”

Zmień swój wygląd

Do pojazdów premium VIII poziomu i wszystkich pojazdów X poziomu zostanie dodany nowy typ elementu wyglądu – naklejki, znane również jako emblematy projekcyjne. Ich koszt nie jest jeszcze ostateczny.

Zmiany w sklepie w grze

  1. Do Magazynu dodano wyszukiwanie i filtry: teraz możesz szybko znaleźć potrzebny przedmiot.
  2. Sklep zaczął działać szybciej.

Poprawki i ulepszenia

  1. Naprawiono błąd, który sprawiał, że brak penetracji pocisku OB, gdy zadał on obrażenia, był wyświetlany jako penetracja pancerza. Teraz łatwiej jest zrozumieć, czy pocisk OB spowodował pełne uszkodzenia przy penetracji, czy po prostu eksplodował na pancerzu. Ta zmiana będzie miała wpływ na wykonywanie misji bojowych, w których wymagane jest przebicie pancerza.
  2. W oparciu o poprzedni akapit skorygowano opis nagrody „Przebijacz Pancerza”.

Zmiany parametrów pojazdu

  • Rozrzut działa podczas obracania wieży został zmniejszony o 17%.
  • Czas celowania zmieniony z 2,1 na 2 s.
  • Wzmocniono pancerz kadłuba i wieży.
  • Prędkość lotu pocisku UBR-412D została zwiększona o 20%.
  • Penetracja pancerza pocisku UBR-412D została zmieniona z 201 na 221 mm.
  • Moc silnika zmieniono z 580 na 750 KM. Z.
  • Wytrzymałość zmieniona z 1700 na 1750 jednostek.

Chiny:

  • M41D został dodany do testów przez super testerów.

ZSRR:

  • Pojazd T-50-2 został dodany do testów przez supertesterów.

Zmień ustawienia:

Obiekt 260:

  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia został zmniejszony o 12%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia został zmniejszony o 12%.
  • Zmieniono rozrzut działa z 0,36 na 0,35 m na 100 m.
  • Rozrzut działa podczas obracania wieży został zmniejszony o 25%.
  • Udział w testach
  • Uruchom zainstalowaną wersję testową.
  • W teście mogą wziąć udział tylko gracze, którzy zarejestrowali się w World of Tanks przed 29 października, 23:59 (czasu moskiewskiego).
  • Ze względu na dużą liczbę tankowców na serwerze testowym, istnieją ograniczenia dotyczące wejścia użytkowników. Wszyscy nowi gracze, którzy zechcą wziąć udział w testowaniu aktualizacji, zostaną umieszczeni w kolejce i będą mogli zalogować się na serwer, gdy będzie on bezpłatny.
  • Jeżeli użytkownik zmienił hasło po 29 października o godzinie 23:59 (czasu moskiewskiego), autoryzacja na serwerze testowym będzie możliwa wyłącznie przy użyciu hasła użytego przed określoną godziną.
  • Płatności nie są przetwarzane na serwerze testowym.
  • Testowanie to nie zwiększa doświadczenia ani zarobków w kredytach.
  • Osiągnięcia na serwerze testowym nie zostaną przeniesione na serwer główny.
  • Podczas testów wersji 1.3 na serwerach testowych prowadzone są zaplanowane prace techniczne (25 minut na każdym serwerze od godziny 7:00 (czasu moskiewskiego)).
  • Uwaga: na serwerze testowym obowiązują te same zasady, co na głównym serwerze gry. W związku z tym za naruszenie tych zasad grożą także kary zgodnie z Umową licencyjną.
  • Centrum pomocy nie przegląda próśb związanych z testem ogólnym.
  • Przypominamy: najbardziej niezawodnym sposobem pobrania klienta World of Tanks, a także jego wersji testowych i aktualizacji jest oficjalny portal gry. Pobierając grę z innych źródeł, narażasz swój komputer na ryzyko infekcji złośliwym oprogramowaniem. Zespół programistów nie ponosi odpowiedzialności za linki do klienta gry i aktualizacje (jak również ich zawartość) w zasobach stron trzecich.

Czas wyjść i przetestować zmiany!

Aktualizacja (17.01.2020, 11:10): test 1.7.1


Serwer testowy w grze World of Tanks 1.7.1 to zwykły serwer, na którym testowane są nowe mapy, funkcje, czołgi i inne innowacje gry. Nie da się dostać na serwer testowy WOT, kiedy gracz tego chce - otwiera się on tylko w określonym czasie, kiedy twórcy gry tego potrzebują.

Co nowego w teście 1.7.1?

Czołgi dwulufowe IS-2-II (poziom VIII) IS-3-II (poziom IX) ST-II (poziom X).

IS-2-II

IS-3-II

ST-II

Jak wygląda nowa gałąź czołgów dwulufowych:

Jak widać, nowa gałąź zaczyna się po poziomie KV-3 (VIII).

Załogi wszystkich trzech czołgów dwulufowych będą liczyły 5 osób:

  • dowódca (operator radiowy);
  • artylerzysta;
  • mechanik kierowca;
  • dwie ładowarki.
Najważniejsza jest możliwość prowadzenia kilku trybów fotografowania.
  • Cykliczny (standardowy): strzelanie z jednego pistoletu, który jest przeładowywany po każdym strzale;
  • Spójny: naprzemienny ostrzał z obu dział;
  • Salwa: jednoczesne strzelanie z dwóch dział.

Charakterystyki użytkowe nowych czołgów dwulufowych (nie ostateczne)









Co to jest serwer testowy i dlaczego jest potrzebny?

Serwer testowy to repozytorium, w którym przechowywana jest i odtwarzana kopia, ale z pewnymi zmianami. Oczywiście przed wprowadzeniem jakichkolwiek zmian w grze należy je najpierw przetestować.
Jako pierwsi zmiany zobaczą pracownicy deweloperów WOT, następnie udostępnią oni super-testerom. Jeśli są jakieś niedociągnięcia, są one poprawiane, a wersja nowego klienta jest testowana pod obciążeniem. Wersja testowa klienta jest przesyłana na serwer zapasowy i udostępniana wszystkim. Po raz kolejny ekipa programistów szuka błędów i niedociągnięć. Następnie naprawiają i „wdrażają” nową wersję klienta.

Jak dostać się na serwer testowy WOT

Aby dostać się na serwer testowy należy pobrać specjalny instalator 1.7.1 lub zainstalować Wargaming Game Center. Następnie uruchom go. Zaproponuje pobranie klienta testowego - pobierz go i zainstaluj. Następnie zostanie utworzony folder World_of_Tanks_CT(w katalogu, w którym znajduje się odtwarzacz określony podczas instalacji).

Wszystko jest gotowe do uruchomienia! Kliknij skrót klienta testowego, a zostaniesz przeniesiony na stronę autoryzacji i logowania do gry. Zaloguj się swoim pseudonimem i hasłem i wybierz jeden z dwóch serwerów testowych.

Test funkcji. Serwery

  • Każdy gracz otrzymuje jednorazowo 20 000 sztuk złota, 100 000 000 darmowego doświadczenia i 100 000 000 srebra.
  • Wszystko, co zarobisz i kupisz na serwerze testowym, nigdy nie zostanie przeniesione na serwer główny.