otwarty
Zamknąć

Serwer testowy World of Tanks. Serwer testowy World of Tanks Wersja próbna World of Tanks

enCore to program, który pomoże Ci sprawdzić, czy Twój komputer spełnia minimalne wymagania do korzystania z grafiki HD w World of Tanks.

Rdzeń World of Tanks

World of Tanks 1.0 lub World of Tanks Core ukaże się wiosną 2018 roku. To zupełnie nowa wersja Twojej ulubionej gry z ulepszonym silnikiem graficznym, który pozwoli Ci grać w World of Tanks na mapach HD z realistyczną grafiką. Instalacja WOT 1.0 będzie wymagała mocniejszego komputera. Program enCore pomoże Ci dowiedzieć się, który.

Możesz sprawdzić, czy Twój komputer nadaje się do instalacji World of Tanks 1.0 z silnikiem graficznym Core, korzystając z programu enCore. Program zademonstruje możliwości nowej wersji gry i zmierzy wyniki jej przetwarzania na Twoim komputerze.

Pobierz i uruchom plik WoTEnCore_internet_install.exe z archiwum, aby zainstalować program oceny wydajności komputera PC z World of Tanks. Po automatycznej instalacji WOT enCore wybierz jedną z trzech opcji ustawień graficznych, aby przetestować swój komputer pod kątem zgodności z World of Tanks Core:

  1. Minimalny;
  2. Przeciętny;
  3. Ultra.

W zależności od używanego sprzętu program zaproponuje określone wstępnie ustawienia graficzne w celu uruchomienia testu. Możesz samodzielnie wybrać wygodne dla siebie ustawienia graficzne w World of Tanks Core. Test grafiki enCore zaleci jedynie najlepszą opcję dla Twojego komputera i poinformuje Cię, dlaczego WOT ma niską liczbę klatek na sekundę. Możesz niezależnie powiedzieć programowi, jakich ustawień graficznych użyć do przetestowania komputera.

Przed uruchomieniem testu grafiki zalecamy wyłączenie procesów działających w tle i zamknięcie używanych programów. Zwiększy to obiektywność wyników oceny wydajności komputera PC przy użyciu enCore. Po zakończeniu testu Anchor wyświetli końcowy wynik oceny Twojego komputera w punktach. Im więcej punktów zdobędzie Twój komputer w teście, tym lepiej się nadaje

Aktualizacja 9.20.1 zbliża się do oficjalnej premiery i rozpoczynamy nową serię ogólnych testów. Weź udział w testach i oceń zmiany, nad którymi ostatnio pracowali programiści. Oto, co będzie dostępne na publicznym serwerze testowym:

  • Przywrócenie równowagi czołgów lekkich X poziomu, a także pojazdów brytyjskich i amerykańskich.
  • Przerobiono osobiste misje bojowe z nowym interfejsem i mechaniką, która pozwala na szybsze ich ukończenie.
  • Dodatkowe nagrody za wysoką wydajność w bitwie to nowe sposoby zdobywania obligacji.

Ze zmianami można zapoznać się szczegółowo w ostatnich publikacjach:

Jak dostać się na test ogólny?

Premie i medale

Od 9.20.1, zdobywając medale w kategoriach „Epickie osiągnięcia” i „Bohater bitwy”, gracz otrzyma dodatkową zachętę w postaci obligacji. Uwaga: kupony nie będą przyznawane na medale łączone. Liczba obligacji nie jest ostateczna i może ulec zmianie.

Ulepszenia w przypadku bitew

W typie bitwy „Bitwa ogólna” wprowadzono następujące zmiany:

  1. Zmieniło się przesłanie o zwycięstwie lub porażce w bitwie.
    Dodano nowy typ wiadomości o zwycięstwie lub porażce w bitwie, aby ułatwić graczom zrozumienie, kiedy i dlaczego bitwa się zakończyła. Wiadomość zawiera osobne animacje dla wygranej, przegranej i remisu. Dodatkowy tekst pokazuje, dlaczego walka się zakończyła. Kiedy bitwa kończy się wraz z zajęciem bazy, pasek postępu przechwytywania przechodzi w stan „zablokowany” na krótko przed pojawieniem się komunikatu wskazującego, że wynik się nie zmieni.
    Ta innowacja została zastosowana do wszystkich bitew losowych i rankingowych, a także do bitew ogólnych.
  2. Zaktualizowano podpowiedzi dotyczące nagród, które opisują różne warunki uzyskania. W standardowej, nadchodzącej bitwie i szturmie warunki są takie same, ale w bitwie ogólnej wymagania są wyższe.
  3. Ulepszony interfejs bojowy (HUD) w bitwach ogólnych.
    Zmniejszono przezroczystość tła paneli z listą graczy, aby ułatwić odczytywanie informacji na jasnym tle (niebo, woda itp.).
    Do górnego panelu dodano oznaczenia graniczne, aby poprawić percepcję.

Ulepszenia trybu treningowego

Zmiany:

  • Wyłączono nieistotne opcje w menu kontekstowym okien ulepszeń pojazdów, drzewie badań i karuzeli pojazdów.
  • Nagrody (kredyty i doświadczenie) za zwycięstwa i porażki po ukończeniu poligonu zostały zbilansowane.
  • Nagrody za ukończenie poligonu są teraz wyświetlane w centrum powiadomień.
  • Dodano powiadomienie dla graczy, że po ponownym ukończeniu poligonu nie otrzymają nagrody.
  • Okno rekrutacji załogi stało się bardziej informacyjne.

Poprawki:

  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie niektórych elementów interfejsu w trybie dla daltonistów.
  • Naprawiono błędy występujące podczas zapisywania i przywracania ustawień (panelu pojazdu i celowników), gdy gracz wszedł na poligon i opuścił ten tryb.
  • Naprawiono renderowanie niektórych wskazówek w grze (demaskowanie podczas strzelania, konieczność powrotu do kręgu przechwytywania).
  • Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego przycisk „Pomiń samouczek” nie był wyświetlany poprawnie.
  • Wyniki bitew w tym trybie zostały usunięte z centrum powiadomień.
  • Naprawiono wyświetlanie okna licencji EULA podczas ponownego uruchamiania klienta gry.
  • Opisy cech pojazdów na ekranach ładowania poligonu są teraz prawidłowe.
  • Naprawiono błąd, przez który ścieżki muzyczne z bitwy, hangaru i końcowego filmu z poligonu nakładały się na siebie.
  • Dodano opisy nagród do ekranu zwycięstwa.
  • Naprawiono błędy w zachowaniu bota.
  • Naprawiono błędy w wyświetlaniu granic mapy.

Nowe modele gier w jakości HD

Dźwięk

Przeszliśmy do nowej wersji Wwise 2017.1.1, która poszerzy możliwości dalszych ulepszeń dźwięku.

Zmiany techniki

  • Zmieniono nazwę drugiej wieży z Centurion Action X* na Centurion 32-pdr.
  • Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 jednostkami amunicji. do wieży Centurion 32-pdr. Prędkość lotu pocisków z nowego górnego działa wynosi 878/1098/878 m/s, prędkość pocisków ze starego górnego działa wynosi 1020/1275/1020 m/s. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
    • kąt elewacji 18 stopni;
    • kąt deklinacji -10 stopni;
    • rozrzut 0,34 m na 100 m;
    • czas przeładowania 6,5 ​​s;
    • czas mieszania 2,3 s.
    • obrażenia 280 jednostek;
    • penetracja 220 mm.
    • obrażenia 280 jednostek;
    • penetracja 252 mm.
    • obrażenia 370 jednostek;
    • penetracja 47 mm.
  • Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type A z 60 jednostkami amunicji. z wieży Centurion Action X*.
  • Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type B z 60 jednostkami amunicji. z wieży Centurion Action X*.
  • Zmieniono nośność podwozia FV221A z 63 000 na 64 000 kg.
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia FV221 zwiększono o 12%.
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia FV221A zwiększono o 14%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia FV221 zwiększono o 12%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia FV221A zwiększono o 14%.
  • Dyspersja działa OQF 17-pdr Gun Mk. VII podczas obracania wieży Centurion 32-pdr wzrasta o 25%.
  • Prędkość obrotu wieży Centuriona Mk. II zmieniono z 30 na 26 stopni/s.
  • Prędkość obrotu wieży Centurion 32-pdr została zmieniona z 36 na 30 stopni/s.
  • Kąt elewacji OQF 17-pdr Gun Mk. VII w Centurionie Mk. II zmieniono z 15 na 18 stopni.
  • Kąt deklinacji działa OQF 17-pdr Gun Mk. VII w Centurionie Mk. II zmieniono z -8 na -10 stopni.
  • Zmieniono nazwę pierwszej wieży z Centurion Action X** na Conqueror Mk. II.
  • Zmieniono nazwę drugiej wieży z Conqueror Mk. II na Conqueror Mk. II ABP.
  • Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 jednostkami amunicji. do Conquerora Mk. II. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
    • kąt elewacji 15 stopni;
    • kąt deklinacji -7 stopni;
    • rozrzut 0,33 m na 100 m;
    • czas przeładowania 5,9 s;
    • czas mieszania 2,1 s.
  • Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 jednostkami amunicji. do Conquerora Mk. II ABP. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
    • kąt elewacji 15 stopni;
    • kąt deklinacji -7 stopni;
    • rozrzut 0,33 m na 100 m;
    • czas przeładowania 5,9 s;
    • czas mieszania 2,1 s.
  • Dodano APCBC Mk. 3 dla 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • obrażenia 280 jednostek;
    • penetracja 220 mm;
    • prędkość 878 m/s.
  • Dodano APDS Mk. 3 dla 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • obrażenia 280 jednostek;
    • penetracja 252 mm;
    • prędkość 1098 m/s.
  • Dodano HE Mk. 3 dla 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • obrażenia 370 jednostek;
    • penetracja 47 mm;
    • prędkość 878 m/s.
  • Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type A z 65 jednostkami amunicji. z wieży Centurion Action X*.
  • Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type B z 65 jednostkami amunicji. z wieży Centurion Action X*.
  • Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type A z 65 jednostkami amunicji. z Conquerora Mk. II.
  • Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type B z 65 jednostkami amunicji. z Conquerora Mk. II.
  • Usunięto AP Mk. 1 dla lufy OQF 20-pdr typu A.
  • Usunięto APC Mk. 2 do lufy OQF 20-pdr typu A.
  • Usunięto pocisk HE Mk. 3 dla lufy OQF 20-pdr typu A.
  • Usunięto AP Mk. 1 do lufy pistoletu OQF 20-pdr typu B.
  • Usunięto APC Mk. 2 do lufy OQF 20-pdr Gun Type B.
  • Usunięto pocisk HE Mk. 3 dla lufy OQF 20-pdr typu B.
  • Ładowność Conquerora Mk. Zmieniłem z 65 004 na 65 504 kg.
  • Czas przeładowania działa 120 mm Gun L1A1 dla wieży Conqueror Mk. II ABP zmieniono z 10,5 na 11,3 s.
  • Prędkość obrotu wieży Conquerora Mk. II zmieniono z 36 na 30 stopni/s.
  • Prędkość obrotu wieży Conquerora Mk. II ABP zmieniono z 34 na 32 st./s.
  • Wzmocniono pancerz wieży i kadłuba.
  • Wzmocniono pancerz wieży.
  • Wzmocniono pancerz wieży.
  • Dodano OQF 32-pdr AT Gun Mk. II z 30 jednostkami amunicji. do Wieży Mścicieli. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
    • kąt elewacji 20 stopni;
    • kąt deklinacji -10 stopni;
    • poziome kąty prowadzenia -60 i 60 stopni;
    • rozrzut 0,35 m na 100 m;
    • czas przeładowania 7,8 s;
    • czas mieszania 2 s.
  • Dodano APCBC Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • obrażenia 280 jednostek;
    • penetracja 220 mm;
    • prędkość 878 m/s.
  • Dodano APDS Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • obrażenia 280 jednostek;
    • penetracja 252 mm;
    • prędkość 1098 m/s.
  • Dodano HE Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • obrażenia 370 jednostek;
    • penetracja 47 mm;
    • prędkość 878 m/s.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży Challengera z 14 na 16 st./s.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży Avengera z 16 na 18 st./s.
  • Wzmocniono pancerz wieży.
  • Moc silnika Rolls-Royce Meteorite 202B została zmieniona z 510 na 650 KM. Z.
  • Kąt deklinacji działa OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel zmieniono z -5 na -9 stopni.
  • Kąt deklinacji działa OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel zmieniono z -5 na -9 stopni.
  • Kąt deklinacji działa 105 mm AT Gun L7 został zmieniony z -5 na -10 stopni.
  • Dodano broń B.L 5,5 cala AT Gun z 30 jednostkami amunicji. do wieży FV4004 Conway. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
    • kąt elewacji 10 stopni;
    • kąt deklinacji -10 stopni;
    • poziome kąty prowadzenia -90 i 90 stopni;
    • rozrzut 0,38 m na 100 m;
    • czas przeładowania 14,4 s;
    • czas mieszania 2,4 s.
  • Dodano AP Mk. 1 dla pistoletu B.L. 5,5 cala Pistolet AT. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • zadać obrażenia 600 jednostkom;
    • penetracja 260 mm;
    • prędkość 850 m/s.
  • Dodano HE Mk. 1T dla pistoletu B.L 5,5 cala Pistolet AT. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • obrażenia 770 jednostek;
    • penetracja 70 mm;
    • prędkość 850 m/s.
  • Dodano HESH Mk. 1 dla pistoletu B.L. 5,5 cala Pistolet AT. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • obrażenia 770 jednostek;
    • penetracja 200 mm;
    • prędkość 850 m/s.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży FV4004 Conway z 16 na 18 st./s.
  • Kąt deklinacji działa 120 mm AT Gun L1A1 w wieży FV4004 Conway zmieniono z -5 na -10 stopni.
  • Dodano silnik Rolls-Royce Griffon. Podstawowe parametry użytkowe silnika są następujące:
    • moc 950 l. Z.;
    • 20% szans na pożar.
  • Usunięto silnik Rolls-Royce Meteor Mk. IVB.
  • Rozrzut działa 183 mm L4 podczas obracania wieży FV4005 Stage II został zmniejszony o 12%.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży FV4005 Stage II z 12 na 16 st./s.
  • Kąt deklinacji działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II został zmieniony z -5 na -10 stopni.
  • Poziome kąty naprowadzania działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II zmieniono z 45 na 90 stopni w obu kierunkach.
  • Zmieniono pojemność amunicji działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II z 12 na 20 pocisków.
  • Maksymalna prędkość jazdy do przodu została zmieniona z 35 na 50 km/h.
  • Maksymalna prędkość jazdy wstecz została zmieniona z 12 na 15 km/h.
  • Wzmocniono pancerz wieży.

Dodano maszynę do testów przez supertesterów:

  • Kanonenjagdpanzer 105.
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia Rheinmetall Panzerwagen został zmniejszony o 22%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia Rheinmetall Panzerwagen został zmniejszony o 22%.
  • Rozrzut działa 105 mm Kanone podczas obracania wieży zmniejszono o 17%.
  • Czas przeładowania działa 105 mm Kanone został zmieniony z 10 na 9 s.
  • Czas celowania działa 105 mm Kanone zmieniono z 1,9 na 1,6 s.
  • Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. APDS działa 105 mm Kanone zmieniono z 360 na 320 jednostek.
  • Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. HE działa 105 mm Kanone zmieniono z 440 na 420 jednostek.
  • Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. HEAT działa 105 mm Kanone zmieniono z 360 na 320 jednostek.
  • Zwiększono amunicję z 30 do 35 pocisków.

Serwer testowy World of Tanks

Grając w World of Tanks, wszyscy wielokrotnie zadawaliśmy sobie pytania, którą gałąź czołgów pobrać jako następną, jaki czołg premium kupić, co nas czeka na dziesiątym poziomie tego czy innego drzewa rozwoju i tak dalej. Jeszcze więcej podobnych pytań pojawia się u początkujących, którzy właśnie dotarli do czołgów. I oczywiście wszyscy wielokrotnie słyszeliśmy o serwerze testowym, który w jakiś sposób pomoże nam dokonać wyboru i odpowie na wszystkie pytania dotyczące zdobywania poziomów i wyboru sprzętu. Czym więc jest serwer testowy World of Tanks, jakie są jego zalety i jak się na niego dostać?

Ogólne informacje o serwerze testowym

Przede wszystkim warto zrozumieć, że serwer testowy otwiera się zawsze na kilka tygodni przed wydaniem aktualizacji gry. Daje to programistom świetny sposób na sprawdzenie nowej wersji gry pod kątem wszelkiego rodzaju wad, usterek, błędów i wielu innych. W końcu użytkownicy grający na serwerze testowym World of Tanks mogą napotkać podobne problemy z wydajnością, jeśli takie wystąpią, i napisać o tym na forum. W ten sposób unikniecie wielu problemów podczas uruchamiania aktualizacji na głównych serwerach World of Tanks. Oprócz tego gracze mają okazję na własne oczy zapoznać się z szeregiem nadchodzących nowości i wypróbować nowe elementy testowanej wersji.

Gracze znaleźli jednak inne zastosowanie testu – jest to możliwość poprowadzenia różnych pojazdów, wypróbowania czołgów premium i podjęcia decyzji o dalszym planie modernizacji lub zakupu konkretnego pojazdu.

Dlaczego jest to możliwe? Wszystko jest bardzo proste, na serwerze testowym każdy gracz otrzymuje:
20 tysięcy złota do gry;
100 milionów darmowych doświadczeń;
100 milionów kredytów.

Dzięki tak hojnym „prezentom” możesz w ciągu kilku minut ulepszyć dowolny czołg, który Cię interesuje i stoczyć z nim bitwę, aby poznać jego zalety i zdecydować, czy warto się nim zajmować na swoim koncie głównym.

Jeśli chodzi o złoto, wystarczy na maksymalnie dwa czołgi premium 8 poziomu, ale częściej na jeden, więc wielu tworzy kilka kont na serwerze testowym, aby wypróbować kilka pojazdów i wybrać ten jedyny, który następnie będą kupuj na „bazie” i gromadź się na tym, co daje ci walutę i doświadczenie w grze.

Pamiętaj jednak, że wszystko, co kupisz na serwerze testowym, nigdy nie zostanie przeniesione na Twoje konto główne, ponieważ jest to tylko sposób na wypróbowanie nadchodzącej aktualizacji, podjęcie decyzji o przyszłych celach, zapoznanie się z określonym rodzajem sprzętu, lub rozwiej swoje błędne przekonania.

Jak pobrać i zainstalować klienta gry na serwerze testowym World of Tanks

Przede wszystkim trzeba poczekać, aż Wargaming zacznie pracować nad aktualizacją. Aby to zrobić, wystarczy kilka razy dziennie wejść na oficjalną stronę World of Tanks i przejrzeć aktualności. Gdy tylko klient testowy się otworzy, programiści z pewnością powiadomią graczy o tym wydarzeniu na stronie głównej witryny i będzie można pobrać klienta, aby zagrać w ogólnym teście World of Tanks. Wiadomość taka wygląda jak ta pokazana na zrzucie ekranu poniżej.

6.5.2017 18224 wyświetleń

Wydano ogólny test aktualizacji 9.19

Ogólne informacje o serwerze testowym:

  • Ze względu na dużą liczbę graczy na serwerze testowym, istnieje ograniczenie wejścia użytkowników. Wszyscy nowi gracze, którzy zechcą wziąć udział w testowaniu aktualizacji, zostaną umieszczeni w kolejce i będą mogli zalogować się na serwer, gdy tylko stanie się on dostępny.
  • Jeśli użytkownik zmienił hasło po godzinie 23:59 (czasu moskiewskiego) w dniu 28 kwietnia 2017 r., autoryzacja na serwerze testowym będzie możliwa wyłącznie przy użyciu hasła użytego przed określoną godziną.

Funkcje serwera testowego 9.19:

  • Płatności na serwer testowy nie są dokonywane.
  • W tym teście zarobki w postaci doświadczenia i kredytów nie zwiększają się.
  • Osiągnięcia na serwerze testowym nie zostaną przeniesione na serwer główny.

Pragniemy również poinformować, że podczas testów wersji 9.19 na serwerze testowym będą przeprowadzane planowe prace konserwacyjne:

  • Pierwszy serwer - codziennie o godzinie 7:00 (czasu moskiewskiego). Średni czas pracy wynosi 25 minut.
  • Drugi serwer - codziennie o 8:00 (czasu moskiewskiego). Średni czas pracy wynosi 25 minut.
  • Notatka! Serwer testowy podlega tym samym zasadom, co główny serwer gry, w związku z czym za naruszenie tych zasad obowiązują kary zgodnie z Umową Użytkownika.
  • Centrum pomocy nie przegląda próśb związanych z testem ogólnym.
  • Przypominamy: najbardziej niezawodny sposób na pobranie klienta World of Tanks, a także jego wersji testowych i aktualizacji, znajduje się w specjalnej sekcji na oficjalnym portalu gry. Pobierając grę z innych źródeł, narażasz swój komputer na ryzyko infekcji złośliwym oprogramowaniem. Zespół programistów nie ponosi odpowiedzialności za linki do klienta gry i aktualizacje (jak również ich zawartość) w zasobach stron trzecich.

Udział w testach 9.19:

  • Pobierz (4 MB).
  • Uruchom instalator, który pobierze i zainstaluje wersję testową klienta 9.19 (7,45 GB dla wersji SD i dodatkowe 4,85 GB dla wersji HD). Kiedy uruchomisz instalator, automatycznie zaproponuje on instalację klienta testowego w oddzielnym folderze na Twoim komputerze; Możesz także samodzielnie określić katalog instalacyjny.
  • Jeśli masz zainstalowaną poprzednią wersję testową (9.18_test3), to po uruchomieniu ogólnego programu uruchamiającego testy zostanie ona zaktualizowana: 372 MB dla wersji SD i dodatkowe 186 MB dla wersji HD.
  • Uwaga: Instalacja w folderze zawierającym poprzednie pliki klienta testowego może powodować problemy techniczne.
  • Uruchom zainstalowaną wersję testową.
  • W teście mogą wziąć udział tylko gracze, którzy zarejestrowali się w World of Tanks przed godziną 23:59 (czasu moskiewskiego) 28 kwietnia 2017 roku.

Lista zmian z pierwszego testu ogólnego 9.19:

  • Tryb „Bitwa Kompanii” został usunięty z gry.
  • Umiejętności „Bractwo bojowe” i „Przyjaciele bojowi” będą działać w załogach mieszanych.
  • Dodano nowy tryb – Bitwy rankingowe
  • Misje bojowe zostały przerobione:

    W ramach pierwszej iteracji przetwarzania misji bojowych znacząco zmieniono wizualną i funkcjonalną część okna misji bojowych i promocji.

    W hangarze pojawił się nowy przedmiot „Misje bojowe”, za pomocą którego można przejść do odpowiedniego ekranu. Misje bojowe podzielone są na trzy sekcje: strategiczną, taktyczną oraz misje dla wybranego pojazdu.

    Cele strategiczne obejmują zadania wymagające znacznego wysiłku (na przykład maratony).

    Zadania taktyczne obejmują te, które można pogrupować w określone grupy według ich znaczenia (np. codzienne misje bojowe, szkolenie bojowe itp.).

    Każde zadanie jest wyświetlane w postaci kafelka i wszystkie są wygodnie posortowane – te o najwyższym priorytecie są wymienione jako pierwsze. Szczegółowy opis każdego zadania można zobaczyć rozwijając kafelek. Dzięki nowej prezentacji zadań w interfejsie Hangaru znacznie łatwiej będzie Ci je zrozumieć!

    W grze stale pojawiają się różne promocje - większość z nich obniża ceny sprzętu, wyposażenia, transferu doświadczenia i wiele więcej. A teraz promocje dostępne są z pozycji menu „Sklep”. Każda promocja prezentowana jest w formie kafelka, na którym znajduje się szczegółowy opis przecenianego towaru, wysokość rabatu oraz inne informacje. Wszystkie kafelki są interaktywne - klikając na którykolwiek z nich, możesz skorzystać z oferty promocyjnej bezpośrednio w kliencie gry.

  • Zmiany w zarządzaniu klanem:

    W nowej wersji rozszerzą się możliwości zarządzania klanem. Teraz, bez opuszczania klienta gry, możesz:

    • rozdzielaj złoto ze skarbca klanu;
    • zmieniać pozycje graczy klanowych;
    • przenieść kontrolę nad klanem;
    • przeglądaj rozszerzone statystyki dotyczące graczy klanowych.
  • Ulepszenia dla obszarów ufortyfikowanych 1.6:

    Do kategorii „Specjalne” przeniesiono następujące medale, które były przyznawane za działania w Obszarze Umocnionym przed wersją 9.17.1:

    • "Wojownik";
    • „Za decydujące bitwy”;
    • "Zdobywca";
    • „Kruszarka fortec”;
    • "Kontratak."
  • Zmiany w działaniu głosowym: Dla wszystkich narodów wprowadzono kobiece aktorstwo głosowe. Zamiast starej opcji „narodowego” głosu, możesz teraz wybrać w oknie ustawień głos „dowódcy”. Wybór obsługi głosowej „dowódcy” sprawia, że ​​powiadomienia głosowe odpowiadają nie tylko narodowości, ale także płci dowódcy załogi wybranego przez gracza pojazdu. Zatem jeśli dowódcą Twojego pojazdu jest dziewczyna, to sam pojazd „przemówi” kobiecym głosem.
  • Następujące pojazdy zostały zremasterowane w jakości HD: KV-13, T-44, IS-2, BDR G1B, Renault FT 75 BS, Renault UE 57, Renault FT AC, Alecto, Excelsior, Vickers Mk.E Type B, STA -1, MTLS-1G14
  • Zmiany w technologii:
    • Zmiany w niemieckiej branży technologicznej: Dodano czołg dla super testerów: Tiger 131
    • Zmiany w chińskiej branży technologicznej: Dodano czołgi do super testerów - WZ-120-1G FT, WZ-120G FT
    • Zmiany w branży technologicznej ZSRR: Dodano czołg dla super testerów: T-103
    • Zmiany w branży pojazdów w USA: M4A3E8 Sherman – wzmocniono pancerz osłony działa. M4A3E8 Fury – wzmocniono pancerz osłony działa. M4A3E2 Sherman Jumbo – wzmocniono pancerz jarzma działa

I na koniec o bitwach rankingowych:

Oczywiście trzecia operacja różni się od dwóch pierwszych i wymaga przede wszystkim konsekwencji i precyzji. Ponieważ zadanie jest rozłożone na kilka bitew (powiedzmy zadaj co najmniej 3000 jednostek obrażeń w 5 kolejnych bitwach), dostępna jest opcja pozwalająca na wstrzymanie postępu w zadaniu. Przyda się, jeśli poczujesz, że potrzebujesz przerwy przed kolejnym impulsem.

Sztuczna inteligencja

W niektórych regionach (na przykład na serwerach dla graczy z Ameryki Łacińskiej) trzeba bardzo długo czekać na rozpoczęcie bitwy, szczególnie na niskich poziomach. Dlatego wprowadzamy czołgi sterowane przez sztuczną inteligencję. A w teście ogólnym będziesz mógł z nimi walczyć.

Sztuczna inteligencja będzie sterować czołgami od poziomów I do V. Takie maszyny będą grać tylko na niektórych mapach. Z łatwością to zrozumiesz w bitwie AI: na początku i na końcu pseudonimu będzie dwukropek, a obok pseudonimu będzie specjalna naszywka.

Choć mechanika będzie dostępna dla wszystkich graczy podczas ogólnego testu, ostatecznie sztuczna inteligencja pojawi się wyłącznie na serwerze LATAM. Być może dodamy sztuczną inteligencję także na australijskim serwerze. Na serwerach UE, RU, APAC (z wyjątkiem Australii), a także na serwerach Ameryki Północnej (NA) zlokalizowanych w USA wszystko pozostanie niezmienione.

Liczba i rodzaje pojazdów kontrolowanych przez sztuczną inteligencję w każdej drużynie będą zawsze takie same. Żadna z drużyn nie będzie więc w lepszej sytuacji. Liczba samochodów w zespole kontrolowanym przez sztuczną inteligencję będzie ograniczona.

Z pewnością przestudiujemy opinie wszystkich, którzy testują tę mechanikę. Pozwoli nam to zaplanować inne wydarzenia PvE. Obecne testy to pierwszy krok w kierunku dodania komponentu PvE do World of Tanks.

Poziomy omówione

I–V

Minimalna liczba prawdziwych graczy w drużynie

Limit czasu oczekiwania

20 sekund, zanim balanser doda samochody kontrolowane przez sztuczną inteligencję

Jak rozpoznać samochody kontrolowane przez sztuczną inteligencję

Przy dwukropku („:”) oraz specjalnej naszywce obok pseudonimu

„Karelia”, „Prochorowka”, „Rudniki”, „Redshire”, „Stepy”, „Zatoka Rybacka”, „Ensk”, „Lasville”, „Ruinberg”, „Murovanka” , „Erlenberg”, „Linia Zygfryda”, „ Klif”, „Piaszczysta rzeka” , „El Halluf”, „Lotnisko”, „ Przechodzić" , „Linia Mannerheima”, „ Spokój”, „Ciche wybrzeże”, „Władca”