otwarty
Zamknąć

Skyrim, co się stanie, jeśli Serana stanie się człowiekiem. Śmierć Serany lub Miłosierdzie Czerwonej Jaszczurki Potrzebujesz aktualizacji? Gdzie znaleźć Seranę w Skyrim

„Skyrim” to jedna z części serii „The Elder Scrolls” rozwijanej przez studio Bethesda Softworks. Główny bohater Dovahkiin otrzymuje niepowtarzalną szansę na uratowanie świata, wykorzystując przewagę bycia smoczym dzieckiem do walki z ziejącymi ogniem jaszczurkami. System rozwoju, obejmujący m.in. awansowanie gałęzi talentów, jest uniwersalny i można go dostosować do stylu gry każdego gracza. Symulator średniowiecznego życia przedstawiony jest w formie różnorodnych zawodów (kowal, alchemik), dialogów oraz przedmiotów gospodarstwa domowego. Pełna obecność, wszystkie rozmowy odbywają się w czasie rzeczywistym, postacie mogą swobodnie się poruszać, a nawet usiąść podczas kłótni. System budowania relacji pozwala nie tylko zabrać ze sobą towarzyszy, ale nawet założyć rodzinę.

W oryginalnej wersji możliwości rozwoju relacji z ukochaną osobą są skromniejsze, wybór kandydatów jest ograniczony. Aby zorganizować ceremonię ślubną, należy pozyskać osobę płci przeciwnej (można to osiągnąć zabierając ją ze sobą w podróż). Odwiedzając świątynię Mary w Riften i rozmawiając z mnichem na temat instytucji rodziny, dostępny staje się amulet bogini miłości Mary. Zgodnie ze zwyczajami Skyrim ten amulet noszą młodzi ludzie poszukujący bratniej duszy. Po założeniu amuletu pojawia się dodatkowe menu kontekstowe propozycji małżeństwa.

Po dodaniu Dawnguarda i fabuły wampirów pojawia się postać kobieca, którą trudno zignorować. Serana jest córką przywódcy wampirów. Zaprzyjaźniasz się z nią, wykonując zadanie w grobowcu. Budząc dziewczynę własną krwią, tworzy się już mistyczne połączenie.

W Skyrim poślubienie Serany stało się możliwe wraz z wydaniem nowego DLS. Plastry mają wiele wad: głos wampira różni się od oryginalnego; niektóre okna dialogowe i funkcje mogą już nie działać; Po uroczystości panna młoda znika.

Aby wziąć ślub po raz pierwszy, musisz przestrzegać określonego algorytmu:

  1. Nie ma znaczenia, czy jesteś wampirem, czy człowiekiem, najważniejsze jest to, że wyznasz jej swoją miłość. Istnieje możliwość, że samą Seranę można później wyleczyć z wampiryzmu.
  2. Szarmanckie maniery na każdym kroku. Wybierając właściwe odpowiedzi w rozmowie z czerwonooką pięknością, łatwo zdobyć jej przychylność.
  3. Nie daj się ponieść swoim przygodom. Ta funkcja nie jest wymieniona w suplementach, ale często jest wspominana przez fanów.
  4. Propozycję należy złożyć dopiero po ukończeniu głównego wątku fabularnego, obaleniu ojca i szczerej rozmowie z matką.
  5. Lepiej nosić ze sobą Amulet Maryi w rezerwie; wady niektórych modów nie dodają go do ekwipunku po błogosławieństwie Valeryki.
  6. Bohater nie może być żonaty.
  7. I nie zapomnij pojawić się na weselu w kaplicy, dwa dni po oficjalnych zaręczynach.

Na weselu wśród gości Twojego klona możesz natknąć się na ciekawego robaka. Jeśli Lydia nie jest pierwszą housecarl, która zostanie panną młodą, przychodzi na ceremonię bardzo zdenerwowana i może wywołać skandal.


Zaraz po ślubie możesz omówić kwestie mieszkaniowe ze swoim współmałżonkiem. Serana nie zawsze udaje się w wyznaczone miejsce; może wrócić do swojej domeny. Przywoływanie to dodatkowa funkcja, która ułatwi Ci odnalezienie zagubionej postaci. W wierszu kontekstu możesz wpisać kod, który poruszy także Twojego towarzysza.

Zalety małżeństwa są oczywiste: dochody z rodzinnego biznesu, dom, pyszne jedzenie. Spanie z ukochaną osobą da dodatkowy efekt relaksu. W Skyrim poślubienie Serany pozwoli ci sprowadzić do domu uroczą dziewczynę i cieszyć się wspólnym życiem.

Wielu graczy jest zainteresowanych tym, jak poślubić Seranę w Skyrim. Teraz postaramy się to rozgryźć, a także ogólnie przyjrzeć się, co ślub daje w tej grze. W końcu zawsze interesujące jest wiedzieć, dlaczego w zabawce wynaleziono tę lub inną akcję. Zacznijmy szybko.

Po co?

Cóż, zanim pomyślisz o tym, jak poślubić Seranę w Skyrim, warto z tobą omówić, co ślub daje postaci w ogóle. Może jest bezużyteczna i istnieje tylko dla rozrywki?

Ale nie. Po ceremonii nowożeńcy będą mogli zdecydować, gdzie zamieszkają. Jeśli Twój bohater posiada nieruchomość, możesz wprowadzić się do swojego domu. Czy Twój małżonek też ma dom? Również dobra opcja. Po ceremonii ślubnej zyskujesz dostęp do majątku partnera, rodzisz dzieci i umeblujesz dom.

Kolejnym miłym bonusem jest otrzymywanie dochodu. Twój małżonek może otworzyć sklep, po czym otrzymasz określoną ilość złota. Ponadto kobiety chętnie rozpieszczą Twojego gracza domowym jedzeniem. Zobaczmy teraz, jak poślubić Seranę w Skyrim.

Specjalne zadanie

To prawda, że ​​\u200b\u200bprzed tym warto omówić zasady świętowania. W końcu bez odpowiedniego łańcucha działań nie będziesz w stanie zrealizować swojego planu. Pierwszą rzeczą, której potrzebujesz, są fundusze. kosztuje 200 septynów. Dokładniej, jest to kwota, którą trzeba będzie zapłacić za amulet Mary. Ten element jest niezbędny dla wniosku. Coś jak obrączka ślubna w prawdziwym świecie.

Porozmawiaj z Maramalem, a następnie kup amulet. Teraz musimy znaleźć kandydatkę na żonę. Pokaż jej ten przedmiot i zapytaj, czy cię lubi. Aby to jednak zrobić, będziesz musiał wykonać pewne zadanie. Coś w rodzaju wyczynu. Zanim więc poślubisz Seranę w Skyrim, zastanów się dobrze, czy warto. W końcu księżniczka wampirów jest w stanie wymyślić wyrafinowane testy.

Jeśli to pytanie Cię nie przeraża, możesz kontynuować. Po uzyskaniu odpowiedzi „tak” na swoje pytanie udaj się do świątyni Marmala, aby zorganizować ceremonię ślubną. Poczekaj chwilę i przyjdź na uroczystość o wyznaczonej godzinie. Podczas ceremonii będziesz miała okazję odwołać wszystko słowami, że propozycja była błędem. W odpowiedzi zostaniesz po prostu wyrzucony ze świątyni, a Twoja druga połówka przestanie rozmawiać z postacią. Dokładniej, zacznie go prowadzić. Sytuację można naprawić nieco później, rozmawiając z porzuconą panną młodą, a następnie z księdzem. Porozmawiajmy teraz bardziej szczegółowo o tym, jak poślubić Seranę w Skyrim.

Marzenie

Jeśli zainstalowałeś dodatek, w którym gra zyskuje dodatkowy łańcuch związany z wampirami, możesz się cieszyć: spotkasz całkiem ładną dziewczynę ze starożytnej rodziny. Dokładniej, z księżniczką wszystkich „mieszkańców nocy”. Mówimy o Seranie.

Krucha, ale wojownicza i odważna, będzie Ci towarzyszyć przez długi czas w całej historii. Naturalnie wielu graczy zaczyna myśleć o tym, jak poślubić Seranę w Skyrim. Bez modów niestety nie jest to możliwe. To błąd twórców. Urocza księżniczka będzie mogła towarzyszyć Ci w bitwie, ale zostanie damą Twojego serca już nie. Wtedy na ratunek przychodzą specjalne dodatki.

Rozwiązanie

Jeśli nadal nie porzucasz myśli o poślubieniu księżniczki wampirów, pobierz i zainstaluj mod „Marry Serana” w Skyrim. Po tym gracz będzie miał szansę, jakiej wcześniej nie było.

To prawda, będziesz musiał zabiegać o względy dziewczyny. Dopiero potem (jeśli ktoś pamięta, piękność była niegrzeczna wobec postaci na pierwszych spotkaniach) idź i kup amulet Mary, rozmawiając z Marmalem. Dalej - wszystko zgodnie ze schematem.

Znajdź Seranę i następnie z nią porozmawiaj. Da ci pewne zadanie, po jego wykonaniu dziewczyna zauważy amulet. Zapytaj o jej uczucia do ciebie, a następnie rozpocznij ceremonię. To wszystko. Teraz możesz się radować - poślubiłeś księżniczkę wampirów.

; Hack and Slash (ranga 1); Odporność na magię (ranga 1); Nekromancja

Morał. Żadnej zbrodni Agresja. Nieagresywny Niezbędny Tak Zwolennik Tak Frakcje DLC1SeranaCrimeFaction; DLC1SeranaFaction

Powiązane zadania

  • Przebudzenie: Dowiedz się, czego szukają wampiry.
  • Linia krwi: Wybierz swoją stronę!
  • Prorok (Straż Świtu): Znajdź i uratuj Kapłana Ćmy przed wampirami.
  • Prorok (Wampir): Nadszedł czas proroctw! Znajdź Kapłana Ćmy dla wampirów.
  • W pogoni za echem: Poznaj zamek Volkihar.
  • Poza śmiercią: Szukaj Valeriki w Kopcu Dusz.
  • Niewidzialne wizje: Wykonaj ceremonię przeczytania Pradawnego Zwoju.
  • Dotykanie Nieba: Znajdź i odzyskaj Łuk Auriel.
  • Pokrewny wyrok: Skonfrontuj się z Lordem Harkonem.

Jako naśladowca

Jej główna lokalizacja podczas rozgrywki zależy od frakcji, z którą się sprzymierzyłeś – jeśli staniesz po stronie Dawnguarda, można ją znaleźć w Forcie Dawnguard; jeśli stanie po stronie wampirów Volkihar, można ją znaleźć w Twierdzy Volkihar. Po ukończeniu głównej linii zadań Dawnguard można ją zwykle znaleźć w tych samych dwóch lokalizacjach, chociaż czasami spotkasz ją losowo w dziczy Skyrim, gdzie można ją zwerbować, by ponownie za tobą podążała.

Zaklęcia, których używa, zależą od jej poziomu. Dopóki jest wampirem, posiada zaklęcie Wyssanie Życia, które staje się silniejsze wraz z wyższym poziomem. Dodatkowo w każdym przypadku zna następujące zaklęcia:

Poziom
12-19 Wychowaj Zombie Lodowy Kolec
20-27 Ożyw zwłoki Lodowy Kolec
28-37 Ożyw zwłoki Lodowy Kolec Błyskawica
38-47 Zjawa Lodowy Kolec Błyskawica
48-50 Zjawa Gradobicie Łańcuch, seria wyładowań piorunów

Wyleczenie wampiryzmu Serany

Serana po wyleczeniu z wampiryzmu

Jeśli staniesz po stronie Dawnguarda, możesz przekonać Seranę, aby wyleczyła się z wampiryzmu po śmierci ojca. Zależy to od wybrania pewnych opcji rozmowy w trakcie linii zadań.

Po tym, jak Serana przynosi swój zwój do Fort Dawnguard, pytasz ją: „Czy zawsze byłaś wampirem?” podczas gdy ona jest naśladowcą. Jeśli podczas tej rozmowy zapytasz ją, czy kiedykolwiek myślała o wyleczeniu, określi swój stan jako dar i upiera się, że nigdy nie będzie szukać na niego lekarstwa. Jeśli to powie, nadal możesz poprosić ją, aby szukała lekarstwa po tym, jak jej ojciec został pokonany, ale ona odmówi, a następnie odmówi dalszej rozmowy z tobą na ten temat, jeśli zapytasz ponownie. Jeśli chcesz, aby wyleczyła się z wampiryzmu po ukończeniu głównej linii zadań, wybierz opcję „Wszystko w porządku?” zamiast pytać ją o lekarstwo.

Kiedy już pokonasz Harkona i opuścisz katedrę w Volkihar, jeśli sam nie jesteś wampirem, możesz zapytać Seranę, czy kiedykolwiek rozważała wyleczenie. Jeśli powiesz jej, że jej wampiryzm sprawia, że ​​czujesz się niekomfortowo, skrytykuje cię za bycie sobą skupiona i odmówisz kiedykolwiek więcej dyskusji na temat lekarstwa, jeśli wybierzesz bardziej taktowną opcję dialogu, możesz przekonać ją, aby poszła do Faliona. Natychmiast wyjdzie, nawet jeśli aktualnie cię śledzi, mówiąc, że musi to zrobić sama za kilka dni powinna pojawić się w Forcie Dawnguard jako normalny człowiek.

Jeśli Serana zdecyduje się zostać człowiekiem, nie będzie już w stanie dostarczać ci przeklętych strzał, ani nie będzie w stanie zamienić cię w wampira. Jej oczy również powrócą do śmiertelnych zielonych oczu. Nie będzie już nieumarła, co oznacza, że ​​może zostać wyleczona zaklęciami leczącymi Przywrócenia, nie zostanie uszkodzona przez zaklęcia bojowe Przywrócenia, które celują w nieumarłych, i pojawi się z Wykryj Życie zamiast Wykryj Martwe.

Możesz odwrócić skutki swoich wyborów podczas rozmowy, wpisując w konsoli następujące polecenie: SetPapyrusQuestVar DLC1NPPCMentalModel ToldPlayerSheDidntWantCure_var False . Będziesz teraz mógł przekonać ją do wyleczenia. Jeśli nadal nie chce rozmawiać o wyleczeniu, wpisz w konsoli: SetPapyrusQuestVar DLC1NPCMentalModel CutOffCureDiscussion_var False . Możesz wymusić rozpoczęcie zadania, wpisując w konsoli: setstage DLC1SeranaCureSelfQuest 10 . Jeśli zadanie wyleczenia Serany utknie, możesz użyć setstage DLC1SeranaCureSelfQuest 100, aby ukończyć zadanie po etapie 10 i odzyskać Seranę, bez jej wampiryzmu.

Po Kindred Judgment możesz zostać wampirem lub poprosić Seranę, aby zmieniła cię w wampirzego władcę, a następnie zostać wyleczonym. Kiedy ponownie zostaniesz wyleczony, będziesz mógł wyleczyć Seranę.

Poniżej znajduje się zestaw opcji konwersacji, dzięki którym dostępne jest lekarstwo na wampiryzm.

Budzenie

Serana: „Unh… gdzie jest… kto cię tu przysłał?”
Zrodzony ze smoka: „Mężczyzna imieniem Isran”.
Serana: – Ja… nie wiem, kto to jest. Czy on jest... taki jak ja?”
Zrodzony ze smoka: "Czy jesteś..."
Serana: – Wampir, tak.
Zrodzony ze smoka: – Dlaczego byłeś tak zamknięty?
Serana: „To”... skomplikowane. I nie jestem do końca pewien, czy mogę ci zaufać. Ale jeśli chcesz poznać całą historię, pomóż mi wrócić do domu mojej rodziny.
Zrodzony ze smoka: "Dokąd musisz iść?"
Serana: „Moja rodzina mieszkała kiedyś na wyspie na zachód od Samotni. Przypuszczam, że nadal tak jest. A tak przy okazji… mam na imię Serana. Miło cię poznać”."

Linia krwi

Serana: „Hej, więc… zanim tam wejdziemy…”
Zrodzony ze smoka: "Wszystko w porządku?"
Serana: – Myślę, że tak. I dziękuję, że pytasz.
Serana: „Wiem, że twoi przyjaciele prawdopodobnie chcieliby wymordować tu wszystko. Mam nadzieję, że potrafisz wykazać się większą kontrolą. Kiedy już „będziemy w środku, po prostu zachowujcie się cicho. Pozwólcie mi przejąć dowodzenie”.

prorok

Serana: – Prawdopodobnie nie spodziewałeś się, że jeszcze mnie zobaczysz.
Zrodzony ze smoka: "Co Ty tutaj robisz?"
Serana: - Ja też wolałbym tu nie być, ale musiałem z tobą porozmawiać. To ważne, więc proszę, posłuchaj, zanim twój przyjaciel straci cierpliwość. To… cóż, chodzi o mnie. I Pradawny Zwój, który został pogrzebany razem ze mną.
Zrodzony ze smoka: "Co z tobą?"
Serana: „Powód, dla którego tam byłem... i dlaczego miałem Prastary Zwój. Wszystko sprowadza się do mojego ojca. Myślę, że już to zrozumiałeś, ale mój ojciec nie jest do końca dobrym człowiekiem. Nawet jeśli wampir Jednak nie zawsze taki był. Nastąpił... zwrot. Natknął się na to niejasne proroctwo i po prostu się w nim zatracił.”
Zrodzony ze smoka: – Co masz na myśli… „zagubił się”?
Serana: „Po prostu został zaabsorbowany... miał obsesję. To było właściwie trochę chore. Przepowiednia mówiła, że ​​wampiry nie będą już musiały bać się słońca. Dla kogoś, kto uważał się za wampira królewskiego, to jest to”„całkiem uwodzicielski. W każdym razie moja matka i ja nie miałyśmy ochoty zapraszać do wojny z całym Tamriel, więc próbowaliśmy go powstrzymać. Dlatego zostałem zapieczętowany Zwojem.
Zrodzony ze smoka: – Przychodząc tutaj, podjąłeś duże ryzyko.
Serana: – Tak. Ale jest w tobie coś, co sprawia, że ​​myślę, że mogę ci zaufać. Mam nadzieję, że się nie mylę.
Zrodzony ze smoka: „Nie, masz rację. Musimy tylko przekonać innych, że jesteś po naszej stronie.
Serana: – No cóż, zatem ruszajmy. „Jestem nikim, jeśli nie jestem przekonujący”.

W pogoni za echem

Wstęp

Serana: – Masz chwilę, żeby porozmawiać?
Zrodzony ze smoka: "Co masz na myśli?"
Serana: „Ten Kapłan Ćmy, Dexion. Powiedział, że potrzebujemy dwóch innych Starszych Zwojów. Chyba wiem, gdzie możemy zacząć szukać”.
Zrodzony ze smoka: – Dlaczego nie powiedziałeś czegoś wcześniej?
Serana: „Połowa ludzi w twojej małej ekipie równie szybko by mnie zabiła, jak ze mną porozmawiała. To niezupełnie sprawia, że ​​chcę się otworzyć. Zostałem cieplej przyjęty przez ojca i to o czymś świadczy.
Zrodzony ze smoka: – Czy Harkonowi w ogóle jeszcze na tobie zależy?
Serana: „Wiesz, zadawałem sobie to samo pytanie. Myślałam... miałam nadzieję, że jeśli mnie zobaczy, może znowu coś poczuje. Ale myślę, że w tym momencie tak naprawdę nie biorę tego pod uwagę. Nie sądzę, że on już nawet postrzega mnie jako swoją córkę. Jestem tylko... środkiem do celu.
Zrodzony ze smoka: „Więc gdzie jest ten Pradawny Zwój?”
Serana: „Musimy znaleźć moją matkę, Valerikę. Ona na pewno będzie wiedzieć, gdzie to jest, a jeśli będziemy mieli szczęście, ona sama to ma”.
Zrodzony ze smoka: – Mówiłeś, że nie wiesz, dokąd poszła.
Serana: „Kiedy widziałem ją ostatni raz, powiedziała, że ​​pójdzie w bezpieczne miejsce... miejsce, którego mój ojciec nigdy nie będzie szukał. Poza tym nie chciała mi powiedzieć nic, ale sposób, w jaki to powiedziała… „gdzieś, czego nigdy by nie szukał”. To było tajemnicze, ale zwróciła na to uwagę.
Zrodzony ze smoka: – Może twoja matka też ci nie ufała.
Serana: „To” zawsze jest możliwe. Kiedy mnie zamknęła, miała niemal taką samą obsesję jak mój ojciec. Ale teraz nie mogę się tym martwić. Potrzebujemy zwoju, a ona jest naszym jedynym tropem. Poza tym nie wyobrażam sobie żadnego miejsca, w którym mój ojciec unikałby zaglądania. A on też miał tyle czasu. Jakieś pomysły?"
Zrodzony ze smoka: – W zamku Volkihar?
Serana: „Czekaj... to prawie ma sens! W zamku jest dziedziniec. Pomagałam jej tam w pielęgnacji ogrodu. Stamtąd pochodziły wszystkie składniki naszych mikstur. Mówiła, że ​​mój ojciec nie może znieść tego miejsca. Jest zbyt... spokojnie.
Zrodzony ze smoka: – Czy przebywanie w pobliżu zamku nie jest dość ryzykowne?
Serana: „Och, oczywiście. Ale moja matka nie jest tchórzem. To znaczy... nie sądzę, żebyśmy się tam o nią naprawdę potknęli. Ale warto zobaczyć.
Zrodzony ze smoka: – Nie pozwolą nam skorzystać z frontowych drzwi.
Serana: „To prawda. Ale znam sposób, w jaki możemy dostać się na dziedziniec bez wzbudzania podejrzeń. W północnej części wyspy znajduje się nieużywany wlot, przez który poprzedni właściciele sprowadzali zapasy do zamku. Wychodzi tam stary tunel ewakuacyjny z zamku. Myślę, że to jest nasze wejście.
Zrodzony ze smoka: „Chodźmy do tajnego wejścia do zamku”.
Serana: „To jest z boku zamku”. Ruszajmy."

Wampiry

Zrodzony ze smoka: - Zawsze byłeś wampirem?
Serana: – To… długa historia.
Zrodzony ze smoka: "Chcę to usłyszeć."
Serana: „Myślę... w pewnym sensie musimy cofnąć się w czasie. Do samego początku. Czy wiesz, skąd wziął się wampiryzm?”
Zrodzony ze smoka: – Przypuszczam, że pochodzi od daedrycznego władcy.
Serana: „Dokładnie! Pierwszy wampir pochodził z Molag Bal. Ona... nie była chętnym poddanym. Ale wciąż była pierwszą. Molag Bal jest potężnym daedrycznym władcą, a jego wola stała się rzeczywistością. Dla tych, którzy chcą się podporządkować, nadal obdarzy go darem, ale zanim zdobędzie jego zaufanie, muszą być potężni sami w sobie.
Zrodzony ze smoka: - W takim razie jak właściwie zostałeś wampirem?
Serana: „Ceremonia była… poniżająca. Nie wracajmy do tego. Ale wszyscy wzięliśmy w tym udział. Niezbyt zdrowe zajęcie rodzinne, ale myślę, że to coś, co robisz, oddając się daedrycznemu władcy.
Zrodzony ze smoka: „Jak to wpłynęło na twoją rodzinę?”
Serana: „No cóż, poznałeś większość z nas. Mój ojciec nie jest szczególnie stabilny i w końcu doprowadził moją matkę do szaleństwa. I wszystko skończyło się tym, że zamknęłam się pod ziemią na nie wiadomo jak długo. Ogólnie rzecz biorąc, było to zdecydowanie złe.
Zrodzony ze smoka: "Wszystko w porządku?"
Serana: „Będę. Daj mi tylko trochę czasu./Nie… Po prostu zostaw mnie na chwilę w spokoju.”

Składniki są gotowe

Serana: „W takim razie reszta zależy ode mnie. Czy jesteś gotowy do działania? Nie jestem do końca pewien, co to coś zrobi, kiedy dodam moją krew”.
Zrodzony ze smoka: – Czy mogę cię najpierw o coś zapytać?
Serana: „Oczywiście. O co chodzi?”
Zrodzony ze smoka: – Co zrobisz, jeśli znajdziemy twoją matkę?
Serana: „Zadawałem sobie to samo pytanie, odkąd wróciliśmy do zamku. Była tak pewna tego, co zrobiliśmy mojemu ojcu, że nie mogłem się powstrzymać, żeby nie zgodzić się z nią, nawet nie pomyślałem o kosztach.
Zrodzony ze smoka: – Nie wiem, co ona sobie myślała.
Serana: „Ja też nie. Zawsze wydawała się szczęśliwa, zanim usłyszeliśmy przepowiednię. Potem wszystko się zmieniło. Stała się inną osobą. Oboje to zrobili”.
Zrodzony ze smoka: – Nie dowiemy się, dopóki jej nie znajdziemy.
Serana: „Tak... tak, masz rację. Przepraszam. Po prostu nie spodziewałem się, że kogokolwiek będzie obchodziło, co do niej czuję. Dziękuję. Czy w takim razie jesteśmy gotowi?”
Zrodzony ze smoka: „Otwórzmy ten portal”.
Serana: „W porządku. Proszę.”

Wejście do Kopca Duszy

Zrodzony ze smoka: „Dusza mnie uwięziła. Nie będę się czuć dobrze jako wampir.”
Serana: - Jesteś pewien? Chętnie to zrobię, ale musisz to przemyśleć. Pozostaniesz śmiertelny, ale w Kopcu Duszy poczujesz się osłabiony.
Zrodzony ze smoka: "Jestem gotowy."
Serana: „Wiem, że to dla ciebie trudne. Mam nadzieję, że mi zaufasz. Nigdy nie zrobiłbym niczego, co mogłoby cię skrzywdzić”.
Zrodzony ze smoka: – Ufam ci całkowicie.
Serana: „Dziękuję. W takim razie nie marnujmy więcej czasu”. Obiecuję, że zrobię to możliwie bezboleśnie. Nie ruszaj się."

Poza śmiercią

Spotkanie z Valeriką

Waleryka: „Więc jak to się stało, że łowca wampirów jest w towarzystwie mojej córki? Boli mnie myśl, że podróżowałeś z Seraną pod postacią jej opiekuna, próbując mnie dopaść”.
Zrodzony ze smoka: „To na nic się nie zda. Chcę zapewnić jej bezpieczeństwo”.
Waleryka: „Pochodząc od kogoś, kto dla handlu morduje wampiry, trudno mi uwierzyć, że twoje intencje są szlachetne. Serana poświęciła wszystko, aby uniemożliwić Harkonowi wypełnienie przepowiedni. Spodziewałem się, że ci to wyjaśni”.
Zrodzony ze smoka: „Właśnie dlatego jestem tu po Elder Scroll”.
Waleryka: „Myślisz, że miałbym czelność umieścić własną córkę w tym grobowcu wyłącznie dla ochrony jej Prastarego Zwoju? Zwoje są jedynie środkiem do celu. Kluczem do Tyranii Słońca jest sama Serana.”
Zrodzony ze smoka: "Co masz na myśli?"
Waleryka: „Kiedy uciekłem z Zamku Volkihar, uciekłem z dwoma Prastarymi Zwojami. Zwój, który, jak sądzę, znalazłeś wraz z Seraną, mówi o Aurielu i jego tajemnej broni, Łuku Auriela. Drugi zwój stwierdza, że ​​„Krew Córki Coldharbour oślepi oko Smoka”.
Zrodzony ze smoka: „Jak Serana pasuje?”
Waleryka: „Podobnie jak ja, Serana była kiedyś człowiekiem. Byliśmy oddanymi wyznawcami Lorda Molag Bala. Tradycja nakazuje, aby kobiety były ofiarowane Molagowi Balowi w dniu jego wezwania. Niewielu przeżywa tę mękę. Te, które wyłaniają się jako wampiry czystej krwi. My nazywają takie zbiegi „Córami Coldharbour”.
Zrodzony ze smoka: „Tyrania Słońca wymaga krwi Serany?”
Waleryka: „Teraz zaczynasz rozumieć, dlaczego chciałem chronić Seranę i dlaczego trzymał drugi Pradawny Zwój jak najdalej od niej”.
Zrodzony ze smoka: – Chcesz powiedzieć, że Harkon zamierza ją zabić?
Waleryka: „Gdyby Harkon zdobył Łuk Auriel, a krew Serany została użyta do skażenia broni, Tyrania Słońca byłaby kompletna. W jego oczach „umarłaby dla dobra wszystkich wampirów”.
Zrodzony ze smoka: „Nigdy bym na to nie pozwolił”.
Waleryka: – A jak dokładnie masz zamiar go zatrzymać?
Zrodzony ze smoka: „Zabiję Harkona”.
Waleryka: „Jeśli w to wierzysz, to jesteś większym głupcem, niż początkowo podejrzewałem. Nie sądzisz, że rozważałem tę opcję, zanim wprowadziłem w życie moje plany?
Zrodzony ze smoka: – A zdanie Serany na ten temat?
Waleryka: „Nie przejmujesz się Seraną ani naszym losem. Niezależnie od tego, czy zostałeś jednym z nas, aby przetrwać Kopiec Dusz, w głębi serca nadal jesteś łowcą wampirów. Jesteś tutaj, ponieważ w twoim umyśle jesteśmy obrzydliwościami Złe stworzenia, które należy zniszczyć.”
Zrodzony ze smoka: „Serana we mnie wierzy, dlaczego ty nie?”
Waleryka: – Seranie?

Serana i Valerica rozmawiają; następnie Valerica daje instrukcje, jak ją uwolnić.

Po Pokrewnym Sądzie

Zanim ta rozmowa stanie się dostępna, musisz opuścić zamek.
Zrodzony ze smoka: „Myślałeś o wyleczeniu z wampiryzmu?”
Serana: "Nie dlaczego?"
Zrodzony ze smoka: – Zobacz, co to zrobiło z twoją rodziną.
Serana: „Nawet wcześniej nie byliśmy najnormalniejszą rodziną”. Czciliśmy daedrę, pamiętasz?
Zrodzony ze smoka: „Jeśli chcesz się wyleczyć, będę cię wspierać”.
Serana: „Porozmawiam z Falionem. Słyszałem, że on się na tym zna. Wyjeżdżam na jakiś czas. Spotkamy się w domu, kiedy skończę.
Zrodzony ze smoka: "Powodzenia."
Serana: "Zobaczymy się wkrótce."

Dialog bojowy

Stan Dialog
Pokonanie wroga „Gotowe i gotowe.” „Praca zespołowa, właśnie tam.”
„To cię nauczy.”
Wykrywanie wroga – Gdzie się dostałeś?
Wyśmiewanie wroga "Co masz?" „Ciężki dzień dla ciebie!”
„Wciąż pamiętam, jak się walczy!” – To nie skończy się dla ciebie dobrze!
„Nie umrę w ten sposób!”
Wyśmiewanie smoczego wroga (w locie) „Sprowadzę cię na dół!” „Połóż to na ziemię!”
Szydzenie ze smoczego wroga (uziemiony) „Zabij bestię!” „Zdobądź to teraz, póki możemy!”
Szydzenie z draugra „Powrót do kurzu!” "Za wolno!"
„Ilu was tam jest?!”
Wyśmiewanie wroga Falmerów „Obrzydliwe stworzenia”. "Jestem tutaj!"
„Walczysz gorzej niż twój smród!”
Szydzenie z wroga-gargulca „Chodź, kamieniołom!”
Wyśmiewanie wroga wampira „Przepraszam, że tak musiało być!” „Twoje moce są niczym!”
„Nie dam się nabrać na twoje sztuczki!”
Szydząc z Lorda Harkona „Ten dzień zawsze nadchodził!” „Nadszedł czas, abyś cierpiał!”
„To właśnie przynosi ci twoja obsesja!”
Ucieczka przed walką "Zostaw mnie!"

Notatki

  • Głosu Seranie podkłada znana aktorka głosowa Laura Bailey. (IMDb)
  • Podczas zadania W pogoni za echem [ konieczna weryfikacja - patrz], możesz poprosić Seranę o rękę. Jednak będzie odmawiać w nieskończoność, twierdząc, że przeraża ją nawet spacer w pobliżu świątyni. Mimo to podczas normalnej podróży będzie podążać za tobą do dowolnej świątyni. Nie wyjdzie za ciebie, nawet jeśli została wyleczona z wampiryzmu.
  • Jeśli Serana jest wyznawczynią, a ty masz likantropię, ożywione przez nią zwłoki nadal można zabić i nakarmić, zanim znikną całkowicie. Żądza Krwi będzie nadal przedłużana, a postępy w zyskach będą nadal dokonywane.
  • Podążając za tobą, Serana wchodzi w interakcję z większością aktywatorów, co czasami skutkuje dziwnym zachowaniem. Ma tendencję do korzystania z wszelkich pobliskich urządzeń rzemieślniczych, będzie siedzieć sama na większości krzeseł lub nawet na podłodze, wydobywać rudy, jeść jedzenie, tańczyć, pić i klaskać dla bardów w tawernach.
  • Będąc w pomieszczeniu, zaklęcie wskrzeszenia Serany jest w stanie przeniknąć ściany i ożywić martwe ciała, których nie widzisz.
  • Nawet po ukończeniu głównego wątku zadań Dawnguard Serana pozostaje istotną postacią i nigdy nie można jej zabić. Może to uczynić ją bardzo cennym naśladowcą, ponieważ jest już dość potężna.
  • Jeśli Serana zostanie wyleczona z wampiryzmu, nadal będzie nosić kaptur na zewnątrz i nadal narzekać na pogodę.
  • Kiedy Serana zostanie początkowo uratowana, dołączy do ciebie oprócz wszystkich obserwujących, których aktualnie masz. Jednakże podczas zadań W pogoni za echami i Poza śmiercią zastąpi ona każdego aktywnego towarzysza, którego aktualnie posiadasz, i nie będzie można jej zwolnić, dopóki te zadania się nie zakończą, chociaż istnieje taka możliwość.
  • Jeśli jesteś normalnym wampirem, Serana nadal będzie skłonna zamienić cię w wampira Volkihar. Jednakże nie zaproponuje tego podczas zadania W pogoni za echami.
  • Jeśli jesteś już wampirem, zanim spotkasz ją w Krypcie Dimhollow, przeprowadzi z tobą inny dialog i zapyta, dlaczego wampir taki jak ty nie wie o swoim ojcu.
  • Serany nie można poprosić o dołączenie do The Blades.
  • Jeśli zabijesz nieumarłą istotę za pomocą Łamacza Świtu, gdy Serana jest w pobliżu, może stać się niewidzialna. [ konieczna weryfikacja - patrz]
  • Jeśli ma na sobie domyślną zbroję, automatycznie zakłada i zdejmuje kaptur, w zależności od tego, gdzie się znajduje. Jeśli otrzyma nową zbroję do noszenia, nie będzie automatycznie chodzić tam i z powrotem, ale będzie stale nosić kaptur, jeśli miała go na sobie, gdy otrzymała nową zbroję, chyba że otrzyma hełm. Jedyną zbroją, która ma znaczenie, jest jej Królewska Zbroja Wampirów. Jeśli otrzyma nowe buty lub rękawice do noszenia, ale nadal będzie miała Królewską Zbroję Wampirów, będzie nadal zakładać i zdejmować kaptur.
  • Jeśli otrzyma hartowaną Królewską Zbroję Wampirów, jej ekwipunek do wymiany nie będzie wskazywał, że jest noszony, jednak jej wartość Odporności na Obrażenia w konsoli wzrośnie o tę wartość.
  • Podczas zadania Linia Krwi odmówi przyjęcia od ciebie jakichkolwiek rozkazów i handlu z tobą przedmiotami. Opcje dialogowe są dostępne, ale ona tego nie zrobi.

Błędy

  • Kiedy Serana jest twoją podwładną, po skradaniu się może nie powrócić do pozycji chodzenia.
  • Serana może utknąć w walce po śmierci celu. Ponowne wejście do walki naprawia ten problem tylko tak długo, jak długo trwa walka.
  • Po poproszeniu o „czekanie” lub usunięciu z listy obserwujących może nie mieć możliwości ponownego obserwowania.
  • Nawet po ukończeniu Dotknięcia nieba Serana czasami powie, że spotka się z tobą w Jaskini Darkfall, gdy zostanie odrzucona jako wyznawca, chociaż nigdy tam nie pójdzie.
  • Czasami, kończąc główną linię zadań Dawnguard, podczas odwiedzania określonego miejsca (np. Dziedzińca Volkihar), pojawi się ona nie wiadomo skąd i będzie zachowywała się tak, jakby była twoją wyznawczynią, nawet jeśli wcześniej nią nie była nigdy więcej nie będę mógł jej zrekrutować jako opcji ” Chodź ze mną" nie pojawi się.
  • Jeśli wchodząc do celi, aby zabić Harkona, masz zarówno psa, jak i humanoida, po ukończeniu zadania będzie ona nadal podążać za tobą, oprócz twoich dwóch pozostałych zwolenników. To w praktyce pozwala ci mieć dwóch humanoidalnych zwolenników i psa. Możesz zwolnić humanoidalnego wyznawcę i pozyskać innego, jednocześnie utrzymując Seranę jako wyznawcę. ?
  • W przeciwieństwie do innych obserwujących, opcja – Potrzebuję, żebyś coś zrobił. nie pojawia się podczas rozmowy z nią jako obserwujący. Będziesz musiał nacisnąć i przytrzymać mi() Lub A() w celu wydawania poleceń wstania, spania, ataku itp.
  • Kiedy przekonasz Seranę, aby wyleczyła się z wampiryzmu i spotkamy się z tobą w Forcie Dawnguard, po krótkiej rozmowie na temat wyleczenia, będzie mogła odpowiedzieć jedynie na opcje dialogowe "Czego potrzebujesz?" I "Tak?", uniemożliwiając ponowne przyjęcie jej jako naśladowcy.
  • Czasami, gdy Serana jest twoją zwolenniczką, zdobędziesz „umiejętności wampira”, a mimo to nie będziesz wampirem (Czempion Nocy, Ślady Nocnego Łowcy i Słabość do Ognia).
    • Aby zaradzić temu efektowi, zakaż się wampiryzmem. Następnie, po powiedzeniu Seranie, żeby gdzieś poczekała, kontynuuj zadanie wyleczenia.
    • Często jest to wynikiem trafienia jej atakiem Wyssania Życia podczas walki w zwarciu z wrogiem lub po prostu znalezienia się pomiędzy nią a wrogiem, gdy go atakuje. Noszenie Naszyjnika Odporności na Choroby wydaje się zapobiegać występowaniu tego błędu.
  • Jeśli sprowadzisz Seranę z powrotem do Jaskini Dimhollow, może stać się całkowicie odporna na wszelkie ataki.
  • Czasami, gdy Serana nosi kaptur na zewnątrz, gra tworzy dla niej nową kopię kaptura, która ostatecznie zapełni jej ekwipunek kilkoma identycznymi kapturami.
  • Podczas gdy Serana jest twoim zwolennikiem, jeśli jako Władca Wampirów użyjesz Wampirycznego Wysysania, obrażenia zadawane przez zaklęcie drastycznie się zmniejszają. Jest to wynikiem warunku dotyczącego efektu Obrażenia Zdrowia tego zaklęcia; jeśli Serana podąża za tobą, efekt Obrażenia Zdrowia będzie wynosić zredukowane do zera dla wszystkich poziomów zaklęcia i obowiązywać będą jedynie Wyssanie Zdrowia, Magii i Wytrzymałości.
  • Po eksplozji Oka Magnusa w College of Winterhold, Serana może zniknąć. ?
    • Wraca do ciebie, gdy wejdziesz na Polanę Przodków podczas zadania Niewidzialne wizje.
  • Rozmowa przez drzewo dialogowe Serany w Kopcu Dusz może spowodować, że pozostanie w jednym miejscu, zamiast podążać za tobą, tak jakbyś kazał jej czekać (czego nie możesz zrobić w Kopcu Dusz).

Wersja: 1.8
Język: Rosyjski

Opis:
Zamiennik Serany z DLC Dawnguard w 8 różnych wersjach plus nowa Valerika.
Wszyscy doskonale wiedzą o tak tajemniczej osobie jak Serana z DLC Dawnguard. Wielu osobom podoba się jej waniliowy wygląd, wielu jej nie lubi, ale autor tego moda nadal zdecydował się zmienić Seranę i uczynił ją nowym autonomicznym ciałem w opcjach CBBE, UNP, 7B, oczy w 4 opcjach, nowa fryzura , nowe tekstury ciała, nowa twarz i tak dalej. To, czy zainstalować ten odtwarzacz Serana, czy nie, jest kwestią gustu.

Aktualizacja: 1.8
- Dodano nową wersję Serany w wersji 1.8
- Dodano oddzielny opcjonalny moduł „Wysokiej jakości tekstury skóry dla Serany 1.8”. Umieszczony tylko na wierzchu głównego moda Serana 1.8

Aktualizacja: 1.7
- Dodano nową wersję Serany w wersji 1.7 (Rudowłosa powróciła!).
- Zaktualizowano wersję Valeriki do 1.7. Ulepszono tekstury skóry Valeriki. Niektóre błędy zostały naprawione.
- Dodano oddzielny opcjonalny moduł „Wysokiej jakości tekstury skóry Valeriki”. Umieszczony na szczycie głównego moda Valerik 1.7
- Zaktualizowano tekstury skóry dla wszystkich wersji Serany z 1.0.1 na 1.6. Jest to osobny moduł pod dodatkowym linkiem. Wymaga głównego moda Serana w dowolnej wersji do 1.6
- Naprawiono błędną ścieżkę tekstur oczu Serany (żółta waga 100 i oryginalna waga 20). Tylko w wersji 1.7
- W nowej wersji Seran 1.7 i Valerik 1.7 dodano kompatybilność z formami Władcy Wampirów i Wilkołaka z modów. Dla wersji Serana 1.7 nie jest wymagana żadna łatka!
- NOTATKA!!! Dla każdego kto pobrał lub pobierze wszystkie poprzednie wersje moda od 1.0.1 do 1.6 to usuń plik z archiwum gamer-mods.txt, ponieważ umieściłem go w złej ścieżce archiwum, z tego powodu, jeśli zainstalujesz archiwa za pomocą menedżerów NMM, nie będzie można ich zainstalować!!! Nie zapomnij!!! W nowej wersji 1.7 wszystko jest w porządku.

Dziennik zmian:
- Przeczytaj wszystkie zmiany z poprzednich wersji w pliku Readme w archiwum.

Wymagania:
- Wersja gry 1.9.32.0.8
- DLC Dawnguard, dla Serany w wersji 1.5 w przypadku korzystania z korpusu UNPB-BBP wymagany jest szkielet 1.95 i wyższy lub 3.13 i wyższy

Zgodność:
Nie jest kompatybilny z żadnym modem zmieniającym wygląd Serany

Przed aktualizacją z różnych wersji do dowolnej wybranej:
- Usuń cały folder „Serana” w Skyrim/Data/textures/actors/character
- Usuń cały folder „Serana” w Skyrim/Data/meshes/actors/character
- Zainstaluj żądaną wersję i zawsze przed zmianą dowolnej wersji na inną usuń folder Serana z powyższych ścieżek

Instalacja wersji 1.0.1 - Serana:

- 01 Kolor oczu - Wybierz kolor oczu, Niebieskie oko, Czerwone oko, Żółte oko, Waniliowe oko, wybierz żądaną opcję i wrzuć wszystko z wybranego folderu do folderu Dane w grze, potwierdź połączenie folderów i plików

Instalacja wersji 1.2h - Serana:(Można to zrobić ręcznie lub za pośrednictwem menedżerów NMM/MO)
- 00 Main - Główny mod (domyślny korpus to UNP), upuść meshe, tekstury i foldery Serana.esp do folderu Data w grze, potwierdź połączenie folderów i plików, aktywuj w programie uruchamiającym

- 02 Body - Wybierz body, CBBE lub 7B-Natural, upuść foldery meshes,textures (CBBE) lub meshes (7B) do folderu Data w grze, potwierdź połączenie folderów i plików

Instalacja wersji 1.3.2 - Serana:(Można to zrobić ręcznie lub za pośrednictwem menedżerów NMM/MO)
- 00 Main - Główny mod (domyślny korpus to UNP), upuść meshe, tekstury i foldery Serana.esp do folderu Data w grze, potwierdź połączenie folderów i plików, aktywuj w programie uruchamiającym
- 01 Kolor oczu 20 (obsługuje masę ciała do 20) - Wybierz kolor oczu, Czerwone oko, Żółte oko, Waniliowe oko, wybierz żądaną opcję i wrzuć wszystko z wybranego folderu do folderu Dane w grze, potwierdź połączenie folderów i akta
- 02 Body - Wybierz body, CBBE lub 7B-Natural, upuść foldery meshes,textures (CBBE) lub meshes (7B) do folderu Data w grze, potwierdź połączenie folderów i plików
- 04 Kolor oczu 100 (obsługuje masę ciała do 100) - Wybierz kolor oczu, Niebieskie oko, Czerwone oko, Żółte oko, Waniliowe oko, wybierz żądaną opcję i wrzuć wszystko z wybranego folderu do folderu Dane w grze, zatwierdź łączenie folderów i plików

Instalacja wersji 1.4.1 - Serana:(Można to zrobić ręcznie lub za pośrednictwem menedżerów NMM/MO)
- 00 Main - Główny mod (domyślny korpus to UNP), upuść meshe, tekstury i foldery Serana.esp do folderu Data w grze, potwierdź połączenie folderów i plików, aktywuj w programie uruchamiającym
- 01 Kolor oczu 20 (obsługuje masę ciała do 20) - Wybierz kolor oczu, Czerwone oko, Żółte oko, Waniliowe oko, wybierz żądaną opcję i wrzuć wszystko z wybranego folderu do folderu Dane w grze, potwierdź połączenie folderów i akta
- 02 Body - Wybierz body, CBBE lub 7B-Natural, upuść foldery meshes,textures (CBBE) lub meshes (7B) do folderu Data w grze, potwierdź połączenie folderów i plików
- 04 Kolor oczu 100 (obsługuje masę ciała do 100) - Wybierz kolor oczu, Niebieskie oko, Czerwone oko, Żółte oko, Waniliowe oko, wybierz żądaną opcję i wrzuć wszystko z wybranego folderu do folderu Dane w grze, zatwierdź łączenie folderów i plików

Instalacja wersji 1.5 - Serana:(Można to zrobić ręcznie lub za pośrednictwem menedżerów NMM/MO)
- 00 Main - Główny mod (domyślny korpus to UNP), upuść meshe, tekstury i foldery Serana.esp do folderu Data w grze, potwierdź połączenie folderów i plików, aktywuj w programie uruchamiającym

1. Body - Wybierz body, CBBE, 7B-Natural, UNPB, UNPB-BBP, 4k CBBE (tekstury), 4k UNP (tekstury), wybierz żądaną opcję i wrzuć wszystko z wybranego folderu do folderu Data w grze, potwierdź połączenie folderów i plików


4. Makijaż - makijaż twarzy (mocny)

Instalacja wersji 1.6 - Serana:(Można to zrobić ręcznie lub za pośrednictwem menedżerów NMM/MO)
- 00 Main - Główny mod (domyślny korpus to UNP), upuść meshe, tekstury i foldery Serana.esp do folderu Data w grze, potwierdź połączenie folderów i plików, aktywuj w programie uruchamiającym
- 01 Opcja - wewnątrz tego modułu znajdują się jeszcze 4 podmoduły:
1. Body - Wybierz body, CBBE, 4k CBBE (tekstury), 4k UNP (tekstury), wybierz żądaną opcję i wrzuć wszystko z wybranego folderu do folderu Data w grze, potwierdź połączenie folderów i plików
2. Kolor oczu (obsługuje masę ciała do 20) - Wybierz kolor oczu, Czerwone oko, Żółte oko, Waniliowe oko, wybierz żądaną opcję i wrzuć wszystko z wybranego folderu do folderu Dane w grze, potwierdź połączenie folderów i akta
3. Kolor oczu 100 (obsługuje masę ciała do 100) - Wybierz kolor oczu, Niebieskie oko, Czerwone oko, Żółte oko, Waniliowe oko, wybierz żądaną opcję i wrzuć wszystko z wybranego folderu do folderu Dane w grze, zatwierdź łączenie folderów i plików
- Uwaga!!! Z jakiegoś powodu moduł 4k CBBE (tekstury) nie jest instalowany przez menedżera NMM (wszystko jest w porządku przez MO), więc jeśli chcesz zainstalować ten moduł 4k CBBE (tekstury), najpierw zainstaluj wszystko, czego potrzebujesz, a następnie prześlij ręcznie tekstury z modułu 4k CBBE do folderu Data w grze.

Instalacja łatki 1.6.1 - Serana: (tylko ręcznie!!!). Dla wszystkich wersji Serany od 1.0.1 do 1.6, dla wersji 1.7 ta łatka nie jest potrzebna!!!
- Łatka sprawi, że Serana będzie kompatybilna z formami Władcy Wampirów i Wilkołaka podczas korzystania z modów takich jak AFT, EFF, UFO i tak dalej, na przykład odkryto błąd po naciśnięciu przycisku transformacji i Serana staje się Władcą Wampirów, staje się niewidzialna, widoczne są tylko szaty Władcy Wampirów, a ona sama jest przezroczysta. Archiwum łatek zawiera opcje dla wszystkich wersji od 1.0.1 do 1.6, w każdej wersji znajdują się 2 moduły Waga 100 (waga 100) lub Waga 80 (waga 80) i Waga 20 (waga 20), w wersji 1.0.1 są żadnych opcji. Wystarczy zainstalować Serana.esp z wymianą plików i to wszystko.

Instalacja wersji 1.7 - Serana:(Można to zrobić ręcznie lub za pośrednictwem menedżerów NMM/MO)
- 00 Main - Główny mod (domyślny korpus to UNP), upuść meshe, tekstury i foldery Serana.esp do folderu Data w grze, potwierdź połączenie folderów i plików, aktywuj w programie uruchamiającym



Instalowanie zaktualizowanych tekstur 1.7 dla Serany dla wszystkich wersji od 1.0.1 do 1.6:(Można to zrobić ręcznie lub za pośrednictwem menedżerów NMM/MO)
- Wymagany jest główny mod Serana dowolnej wersji. Dzięki temu Serana będzie wyglądać bardziej realistycznie.
00 Main - tekstury dla ciała UNP (UNPB, UNPB-BBP, SevenBase i inne ciała oparte na UNP), upuść folder tekstur do folderu Data w grze, potwierdź połączenie folderów i plików
01 CBBE - tekstury dla korpusu CBBE, upuść folder tekstur do folderu Data w grze, potwierdź połączenie folderów i plików
02 4k - w środku znajdują się 2 opcje, tekstury w jakości 4K dla korpusu UNP i CBBE, wybierz żądaną opcję i upuść folder tekstur do folderu Data w grze, potwierdź połączenie folderów i plików
04 Opcja mapy normalnych twarzy - opcjonalne mapy tekstur normalnych twarzy. Wewnątrz znajdują się 2 moduły 1k i 2k. Jeżeli wybrałeś opcję 1k to upuść tekstury do folderu Data w grze i potwierdź połączenie folderów i plików. Jeśli wybrałeś opcję 2k, to w środku są 2 opcje: Dorosła (tylko dla wersji Serany 1.6) i Młodsza (w zasadzie ta opcja tekstury jest odpowiednia dla wszystkich wersji Serany od 1.0.1 do 1.6). Wybierz tylko jedną z dwóch opcji, wrzuć tekstury do folderu Data w grze, potwierdź połączenie folderów i plików.

Instalacja wersji 1.7 - Valerika:(Można to zrobić ręcznie lub za pośrednictwem menedżerów NMM/MO)
- 00 Main - Main mod (domyślny korpus to UNP), upuść meshe, tekstury i foldery Valerica.esp do folderu Data w grze, potwierdź połączenie folderów i plików, aktywuj w programie uruchamiającym
- 01 Opcja - wewnątrz tego modułu znajdują się jeszcze 4 podmoduły:
1. Body - wybierz body CBBE, wrzuć wszystko z wybranego folderu do folderu Data w grze, potwierdź połączenie folderów i plików
2. Kolor oczu - Wybierz kolor oczu, Czerwone oko, Żółte oko, Waniliowe oko, wybierz żądaną opcję i wrzuć wszystko z wybranego folderu do folderu Dane w grze, potwierdź połączenie folderów i plików
3. Zmarszczki na twarzy - Zmarszczki na twarzy, wybierz foldery dla CBBE lub UNP, wybierz żądaną opcję folderu i wrzuć tekstury do folderu Data w grze, potwierdź połączenie folderów i plików
4. Kolor włosów - Kolor włosów i oczu, wewnątrz znajdują się moduły Niebieskie oko, Czerwone oko, Żółte oko, Waniliowe oko, każdy moduł ma 2 dodatkowe moduły Szary i Czerwony, wybierz żądaną opcję folderu i upuść siatki do folderu Dane w grę, potwierdź połączenie folderów i plików

Instalowanie wysokiej jakości tekstur 1.7 dla Valeriki:(Można to zrobić ręcznie lub za pośrednictwem menedżerów NMM/MO)
- Wymagany jest główny mod Valeriki. Dzięki temu Valerika będzie miała bardziej realistyczny wygląd skóry.
CBBE - tekstury dla korpusu CBBE, upuść folder tekstur do folderu Data w grze, potwierdź połączenie folderów i plików
UNP - tekstury dla ciała UNP, upuść folder tekstur do folderu Data w grze, potwierdź połączenie folderów i plików

Instalacja wersji 1.8 - Serana: NOWOŚĆ(Można to zrobić ręcznie lub za pośrednictwem menedżerów NMM/MO)
- 00 Main - Główny mod (domyślny korpus to UNP), upuść meshe, tekstury i foldery Serana.esp do folderu Data w grze, potwierdź połączenie folderów i plików, aktywuj w programie uruchamiającym
- 01 Opcja - wewnątrz tego modułu znajdują się jeszcze 3 podmoduły:
1. Body - Wybierz body CBBE, siatki i tekstury zostaną wrzucone do folderu Data w grze, potwierdź połączenie folderów i plików
2. Kolor oczu (obsługuje masę ciała do 20) - Wybierz kolor oczu, NRczerwone oko, Czerwone oko, Żółte oko, Waniliowe oko, wybierz żądaną opcję i wrzuć wszystko z wybranego folderu do folderu Dane w grze, potwierdź połączenie folderów i plików
3. Kolor oczu 100 (obsługuje masę ciała do 100) - Wybierz kolor oczu, Niebieskie oko, NRCzerwone oko, Czerwone oko, Żółte oko, Waniliowe oko, wybierz żądaną opcję i wrzuć wszystko z wybranego folderu do folderu Dane w game, potwierdź połączenie folderów i plików

Dzisiaj porozmawiamy z Wami o weselach w grze Skyrim. Jak poślubić Seranę? Co daje małżeństwo? Jak może przebiegać ceremonia? Jak zmieni się życie naszego bohatera? Wszystko to zostanie teraz omówione.

Pozytywne strony

Ale zanim pomyślisz o grze „Skyrim” (jak poślubić Seranę), spróbujmy dowiedzieć się z tobą, jakich przydatnych rzeczy można się nauczyć z tej uroczystości. Może w niczym nam to nie pomoże, a jedynie nałoży pewne ograniczenia i obowiązki?

Tak naprawdę małżeństwo w Skyrim jest bardzo przydatną rzeczą. Zapewnia szereg korzyści. Będziesz mógł na przykład uzyskać dostęp do nieruchomości współmałżonka, a także wybrać miejsce zamieszkania. Po ślubie Twoja druga połówka otworzy punkt handlowy, na którym Twoja postać będzie mogła zarobić. Ponadto możesz handlować z żoną. Nie będzie z tego dochodu, ale miejsce na sprzedaż wszelkiego rodzaju śmieci jest bardzo dobre. Przyjrzyjmy się teraz ceremonii w grze Skyrim: jak poślubić Seranę i czy jest to naprawdę konieczne?

Zadanie specjalne

Jesteś więc zdeterminowany, aby założyć rodzinę w grze. Potem przychodzi czas na wybór żony, budowę domu (lub zamieszkanie z żoną), wychowanie dzieci i tak dalej. Przyjrzyjmy się więc bliżej organizacji ceremonii ślubnej w grze Skyrim.

Jak poślubić Serana lub jakąkolwiek inną postać? Aby to osiągnąć, będziesz musiał trochę popracować. Po pierwsze, zaoszczędź trochę pieniędzy. Następnie porozmawiaj z kapłanem Maramalem, a następnie „zapłać” mu 200 septynów za amulet Mary. Załóż ten przedmiot i idź szukać żony.

Po znalezieniu obiektu uwielbienia porozmawiaj z damą. W przypadku, gdy na szyi wisi Ci amulet Mary, możesz zapytać dziewczynę o jej stosunek do Ciebie. To prawda, jeśli poważnie myślisz o takim działaniu swojego bohatera w Seranie, zastanów się dokładnie, czy tego potrzebujesz. W końcu, aby uzyskać dostęp do rozmowy na temat ślubu, najpierw będziesz musiał „zdobyć” damę - ona wyda rozkaz, który należy wykonać.

To może być cokolwiek. Nie zdziw się więc, jeśli nagle zostaniesz poproszony o udowodnienie swojej siły lub znalezienie i przyniesienie czegoś. Wykonaj zadanie, a następnie zapytaj dziewczynę o jej stosunek do Ciebie. Jeśli chcesz, będziesz mieć dostęp do ceremonii.

Tutaj możesz albo połączyć swoje życie z wybranym pięknem, albo zerwać związek. W drugim przypadku zostaniesz wypędzony z kościoła. Zastanów się więc dobrze, czy warto zakłócać ceremonię. Przyjrzyjmy się teraz bardziej szczegółowo pytaniu w projekcie The Elder Scrolls V: Skyrim: jak poślubić Seranę?

Marzenie

Nadszedł czas, aby bardziej szczegółowo przyjrzeć się naszemu dzisiejszemu tematowi. Serana jest księżniczką wampirów. Pojawia się w grze tylko wtedy, gdy dostępny jest odpowiedni dodatek. Uratujesz dziewczynę z niewoli, a potem będziesz z nią podróżować przez jakiś czas.

Księżniczka jest całkiem ładna i słodka. Tak wiele osób twierdzi, że chciałoby się z nią ożenić w grze. Niestety ta funkcja nie jest dostępna domyślnie. Oznacza to, że Serana może podążać za tobą, być lojalnym sojusznikiem, ale siedzieć w domu z dziećmi - nie. To prawda, że ​​​​ten problem został już rozwiązany. Jak dokładnie?

Rozwiązanie

Ale jak możemy rozwiązać nasze dzisiejsze pytanie? Tak naprawdę, jeśli poważnie myślisz o poślubieniu swojej postaci z Seraną, będziesz musiał zajrzeć do specjalnego dodatku. Nazywa się: „Poślub Seranę”.

Po pobraniu i zainstalowaniu tej poprawki będziesz mógł odprawić ceremonię z księżniczką wampirów. To prawda, że ​​​​nie spowoduje to anulowania żadnych dodatkowych zadań. Nadal będziesz musiał porozmawiać z kapłanem, a następnie założyć amulet Mary i wykonać instrukcje piękności. Po standardowych czynnościach będziesz mógł zobaczyć księżniczkę Seranę jako swoją żonę.