otwarty
Zamknąć

Blok komend. Jak zdobyć blok poleceń w bloku poleceń Minecraft dla Minecraft 1.9 2

Aktualizacja: 07 grudnia 2019 r

Wiele funkcji dostępnych w grze można uzyskać wyłącznie za pomocą poleceń, dlatego przygotowaliśmy dla Ciebie listę poleceń w Minecrafcie. Większość z nich działa tylko w trybie wieloosobowym i dla administratorów, ale niektóre z nich nadają się również do rozgrywki dla pojedynczego gracza. Nie zapominaj, że powinieneś wprowadzać polecenia w oknie czatu, które można wywołać za pomocą klawisza T lub /.

Kliknij, aby przejść:

Komendy do gry solo w Minecrafcie:

Ja<сообщение> - Wyświetla wprowadzoną wiadomość w imieniu osoby trzeciej: „Tekst wiadomości nazwa_gracza”. Na przykład: „Gracz eksploruje jaskinię”.

powiedzieć<игрок> <сообщение>, w<игрок> <сообщение> - Wysyłanie prywatnej wiadomości do innego gracza. Przydatne, jeśli chcesz uniemożliwić innym graczom na serwerze zobaczenie treści wiadomości.

zabić- Pozwala zabić swoją postać, przydatne, jeśli utkniesz w teksturach. Po użyciu polecenia na czacie pojawia się komunikat „Och. To wygląda, jakby bolało”.

nasionko- Pozwala poznać ziarno świata, w którym się znajdujesz.

Polecenia dla administratora w Minecrafcie:

jasne<цель>[numer obiektu] [dane dodatkowe]- Czyści ekwipunek określonego gracza ze wszystkich przedmiotów lub określonych identyfikatorów.

odpluskwić - Uruchamia tryb debugowania lub zatrzymuje go.

domyślny tryb gry - Umożliwia zmianę domyślnego trybu dla nowych graczy na serwerze.

trudność<0|1|2|3> - Zmienia poziom trudności gry, 0 - spokojna, 1 - łatwa, 2 - normalna, 3 - trudna.

zaczarować<цель>[poziom] - Zaczaruj przedmiot w swoich rękach do poziomu określonego w poleceniu.

tryb gry [cel]- Zmienia tryb gry dla określonego gracza. Przetrwanie (przetrwanie, s lub 0), Kreatywność (kreatywność, c lub 1), Przygoda (przygoda, a lub 2). Aby polecenie zadziałało, gracz musi być online.

reguła gry<правило>[oznaczający] - Umożliwia zmianę kilku podstawowych zasad. Wartość musi być prawdziwa lub fałszywa.

Zasady:

  • doFireTick - jeśli fałszywy, zatrzymuje rozprzestrzenianie się ognia.
  • doMobLoot – jeśli fałszywe, moby nie upuszczają kropli.
  • doMobSpawning - jeśli false, zabrania spawnowania mobów.
  • doTileDrops - jeśli false, obiekty nie będą wypadać z zniszczalnych bloków.
  • keepInventory - jeśli ma wartość true, po śmierci gracz nie traci zawartości swojego ekwipunku.
  • mobGriefing - jeśli fałszywe, moby nie mogą niszczyć bloków (eksplozje pnączy nie psują krajobrazu).
  • CommandBlockOutput - jeśli false, blok poleceń nie wyświetla niczego na czacie podczas wykonywania poleceń.

dawać<цель> <номер объекта>[ilość] [dodatkowe informacje]- Daje graczowi przedmiot określony przez identyfikator bloku.

pomoc [strona | zespół] ? [strona | zespół] - Wyświetla listę wszystkich dostępnych poleceń konsoli.

publikować- Zapewnia dostęp do świata poprzez sieć lokalną.

mowić<сообщение> - Pokazuje różową wiadomość wszystkim graczom.

punkt odradzania [cel] [x] [y] [z]- Umożliwia ustawienie punktu odrodzenia gracza na określonych współrzędnych. Jeśli współrzędne nie zostały określone, punktem odrodzenia będzie Twoja bieżąca pozycja.

ustawiony czas<число|day|night> - Umożliwia zmianę pory dnia. Czas można określić jako wartość liczbową, gdzie 0 to świt, 6000 to południe, 12000 to zachód słońca, a 18000 to północ.

czas dodać<число> - Dodaje określoną ilość czasu do bieżącego.

przełącz upadek- Umożliwia włączenie lub wyłączenie opadów.

tp<цель1> <цель2>,tp<цель> - Umożliwia teleportację określonego gracza do innego lub do wprowadzonych współrzędnych.

pogoda<время> - Umożliwia zmianę pogody na konkretny czas określony w sekundach.

xp<количество> <цель> - Daje określoną ilość doświadczenia konkretnemu graczowi, od 0 do 5000. Jeśli po liczbie zostanie wpisane L, zostanie dodana określona liczba poziomów. Dodatkowo można obniżyć poziomy, np. -10L obniży poziom gracza o 10.

zakaz<игрок>[przyczyna]- Umożliwia zablokowanie dostępu gracza do serwera po pseudonimie.

ban-ip - Umożliwia zablokowanie dostępu gracza do serwera według adresu IP.

pardon<никнейм> - Umożliwia odblokowanie określonego gracza przed dostępem do serwera.

przepraszam-ip - Usuwa określony adres IP z czarnej listy.

lista banów - Pozwala zobaczyć listę wszystkich graczy zablokowanych na serwerze.

op<цель> - Nadaje określonemu odtwarzaczowi uprawnienia operatora.

deop<цель> - Usuwa uprawnienia operatora z odtwarzacza.

kopnięcie<цель>[powód] - Wyrzuca określonego gracza z serwera.

lista- Wyświetla listę wszystkich graczy online.

Zapisz wszystko- Wymuś zapisanie wszystkich zmian na serwerze.

oszczędzać Umożliwia serwerowi automatyczne zapisywanie.

oszczędzanie- Uniemożliwia serwerowi wykonanie automatycznego zapisywania.

zatrzymywać się- Wyłącza serwer.

lista białych list- Wyświetla listę graczy na białej liście.

biała lista <никнейм> - Dodaje lub usuwa gracza z białej listy.

biała lista - Włącza lub wyłącza korzystanie z białej listy na serwerze.

przeładuj białą listę- Przeładowuje białą listę, czyli aktualizuje ją zgodnie z plikiem white-list.txt (można zastosować w przypadku ręcznej modyfikacji white-list.txt).

/region, roszczenie<имя региона> - Zapisuje wybrany obszar jako region o określonej nazwie.

//hpos1- Ustawia pierwszy punkt zgodnie z bieżącymi współrzędnymi.

//hpos2- Ustawia drugi punkt zgodnie z bieżącymi współrzędnymi.

/region, właściciel dodatku<регион> <ник1> <ник2> - Dodaje określonych graczy do właścicieli regionu. Właściciele mają takie same możliwości jak twórca regionu.

/region dodanyczłonek<регион> <ник1> <ник2> - Dodaje określonych graczy do członków regionu. Uczestnicy mają ograniczone możliwości.

/region właściciel usuwania<регион> <ник1> <ник2> - Usuń określonych graczy z właścicieli regionu.

/region usuńczłonka<регион> <ник1> <ник2> - Usuń określonych graczy z członkostwa regionu.

//zwiększać<длина> <направление> - Rozszerza region w zadanym kierunku. Na przykład: //rozwiń 5 w górę - rozszerzy zaznaczenie o 5 kostek. Akceptowalne kierunki: góra, dół, ja.

//kontrakt<длина> <направление> - Zmniejszy region w danym kierunku. Na przykład: //kontrakt 5 w górę - zmniejszy wybór o 5 kostek od dołu do góry. Akceptowalne kierunki: góra, dół, ja.

flaga /regionu<регион> <флаг> <значение> - Możesz ustawić flagę dla regionu, jeśli masz wystarczający dostęp.

Możliwe flagi:

  • pvp - czy PvP jest dozwolone w regionie?
  • użytkowanie - czy dopuszczalne jest stosowanie mechanizmów, drzwi
  • Chest-access - czy dozwolone jest korzystanie ze skrzyń
  • l ava-flow - czy przepływ lawy jest akceptowalny?
  • przepływ wody - czy dopuszczalne jest rozprowadzanie wody?
  • zapalniczka – czy dopuszczalne jest używanie zapalniczki?

Wartości:

  • zezwól - włączone
  • odmów - wyłączone
  • brak - ta sama flaga, co nie w strefie prywatnej

Polecenia wtyczki WorldEdit

Wybór aktywnego obszaru, na którym będziemy pracować za pomocą WorldEdit, przebiega w następujący sposób:

Możesz uprościć działania w regionach, używając .

//poz1- Ustawia blok, na którym stoisz, jako pierwszy punkt współrzędnych.

//poz2- Ustawia blok, na którym stoisz, jako drugi punkt współrzędnych.

//hpos1- Ustawia blok, na który patrzysz, jako pierwszy punkt współrzędnych.

//hpos2- Ustawia blok, na który patrzysz, jako drugi punkt współrzędnych.

//różdżka- Daje ci drewniany topór, klikając lewym przyciskiem myszy na klocek z tym toporem ustawisz pierwszy punkt, a klikając prawym przyciskiem myszy drugi.

//zastępować - zastępuje wszystkie wybrane bloki określonymi w wybranym regionie. Na przykład: //zamień brudne szkło - zastąpi cały brud szkłem w wybranym obszarze.

//narzuta - Pokryj obszar określonym blokiem. Na przykład: //nakładka na trawę - pokryje obszar trawą.

//ustawić - Wypełnij pusty obszar określonym blokiem. Na przykład: //set 0 – usuwa wszystkie bloki w regionie (wypełnia powietrzem).

//przenosić - Przesuwaj bloki w regionie według<количество>, V<направлении>i zamień pozostałe bloki na .

//ściany - Tworzy ściany z<материал>w wybranym regionie.

//sel- Usuwa bieżący wybór.

//kula - Tworzy kulę z , z promieniem . Podniesione może być tak lub nie, jeśli tak, wówczas środek kuli przesunie się w górę o swój promień.

//hsfera - Tworzy pustą kulę o określonych parametrach.

//cyl - Tworzy cylinder z , z promieniem i wysokość .

//hcyl - Tworzy pusty cylinder o określonych parametrach.

//leśny gen - Tworzy obszar leśny X bloki z typem i gęstość , gęstość waha się od 0 do 100.

//Cofnij- Anuluje określoną liczbę twoich działań.

//przerobić- Przywraca określoną liczbę anulowanych działań.

//sel - Pozwala wybrać kształt wybranego regionu. prostopadłościan - wybiera równoległościan. wydłuż - tak samo jak prostopadłościan, ale ustawiając drugi punkt, wydłużasz region bez utraty zaznaczenia z już wybranego. poli - zaznacza tylko w płaszczyźnie. cylinder - cylinder. kula - kula. elipsoida - elipsoida (kapsuła).

//desel- Usuwa zaznaczenie.

//kontrakt - Zmniejszenie o określoną kwotę regionu w wybranym kierunku (północ, wschód, południe, zachód, góra, dół), jeśli podano liczbę - potem w przeciwnym kierunku.

//zwiększać - Zwiększy region o określoną liczbę bloków w określonym kierunku (północ, wschód, południe, zachód, góra, dół), jeśli zostanie podana liczba odwrotna - to w przeciwnym kierunku.

//wstawka [-hv] - Zawęża wybrany region w każdym kierunku.

//początek [-hv] - Rozwija wybrany region w każdym kierunku.

//rozmiar- Pokazuje liczbę bloków w wybranym regionie.

//regeneracja- Regeneruje wybrany region.

//Kopiuj- Kopiuje zawartość regionu.

//cięcie- Wycina zawartość regionu.

//pasta- Wkleja zawartość skopiowanego regionu.

//obracać się - Obraca zawartość skopiowanego regionu o określoną liczbę stopni .

//trzepnięcie- Odzwierciedli region w buforze w kierunku katalogu lub w kierunku twojego widoku.

//dynie- Tworzy pole dyni o określonym rozmiarze.

//hipiramida- Tworzy pustą piramidę z bloku o rozmiarze .

//piramida - Tworzy piramidę z bloku o rozmiarze .

//odpływ - Usuń wodę w określonej odległości od siebie .

//napraw wodę - Koryguje poziom wody w określonej odległości od Ciebie .

//fixlawa - Koryguje poziom lawy w określonej odległości od ciebie .

//śnieg - Pokrywa obszar śniegiem w określonej odległości od ciebie .

//odwilż - Usuwa śnieg w określonej odległości od Ciebie .

//rzeźnik [-a]- Zabija wszystkie wrogie moby w określonej odległości od ciebie . Używać] zabije także przyjazne moby.

// - Daje ci super kilof do szybkiego niszczenia bloków.

Witam wszystkich, drodzy przyjaciele. Dzisiaj ci powiem jak zdobyć blok poleceń w Minecraft. W naszym dzisiejszym przeglądzie mamy dwie metody na raz, a obie metody są nadal aktualne i pozostaną aktualne (zaktualizujemy materiał, jeśli metoda uzyskania ulegnie zmianie). Jak zdobyć blok poleceń i dlaczego jest to potrzebne? Bloki poleceń są potrzebne, aby gracz mógł szybko zdobyć określony przedmiot, rzecz itp. za pomocą określonego kodu. Dla tworzenie bloku poleceń musimy zastosować kilka prostych kroków:

Najpierw uruchommy Minecrafta.

Jeśli chcesz uzyskać blok poleceń na serwerze, powinieneś przejść od razu do metody 2.

Następnie musisz stworzyć świat z włączonymi kodami. Aby to zrobić, otwórz ustawienia zaawansowane i zmień opcję „Zezwalaj na kody” z WYŁ. na WŁ.

Następnie uruchom świat.

Po załadowaniu świata otwórz czat za pomocą przycisku „/”.

Aby uzyskać blok poleceń, użyj polecenia:

/give [twoje imię] Minecraft:command_block [wymagana liczba bloków poleceń]

/setblock x y z Minecraft:blok_poleceń” - to polecenie zastąpi jeden blok blokiem poleceń.

Możesz także przyjmować polecenia z naszego katalogu „ ”

Metoda 2 - Jak utworzyć blok poleceń na serwerze

Ta metoda jest odpowiednia, jeśli chcesz otrzymać blok poleceń w już istniejącym świecie lub na serwerze.

Wybierz istniejący świat lub serwer, na którym chcesz otrzymać blok poleceń.

Bloki poleceń można również wykorzystać do uzyskania różnych mechanizmów. Korzystanie z gotowych poleceń z naszej sekcji Polecenia dla bloku poleceń Minecraft. Takie polecenia mogą zastąpić pełnoprawne modyfikacje; na przykład istnieje polecenie dla bloku poleceń, które doda broń do gry.

Bloki poleceń mogą być również używane z różnymi palnikami, mechanizmami i różnymi płytkami obwodów elektrycznych z czerwonego kamienia.

Zwracam uwagę na krótką instrukcję wideo, w której autor jasno wyjaśnił, jak uzyskać blok poleceń.

Te same polecenia, co na zwykłym czacie. Co to jest blok poleceń, jak go zdobyć i jak z niego korzystać? W tym artykule opowiemy Ci o tym!

To naprawdę bardzo przydatny blok, który rozszerza możliwości tworzenia map w programie Minecrafta

Pełną listę poleceń znajdziesz na stronie, ale nie wszystkie z nich działają w Minecraft na wersjach Androida, IOS i Windows 10.

+ bloki poleceń w MCPE:

  • W przeciwieństwie do wersji na PC, w blokach poleceń PE nie stawiaj dużych obciążeń, tzn. FPS będzie stabilny.
  • Interfejs bloku poleceń jest dostosowany do urządzeń mobilnych.
- bloki poleceń w MCPE:
  • Za mało funkcjonalności.
Jak zdobyć blok poleceń?
W grze nie można uzyskać bloku poleceń poprzez tworzenie, ale można go wydać za pomocą polecenia /daj Steve'owi blok_poleceń, Gdzie Steve'a pseudonim gracza, któremu drużyna przekaże ten blok. Zamiast Steve'a możesz także użyć @p, co oznacza, że ​​oddajesz blok sobie. Nie zapomnij włączyć kodów w ustawieniach świata.


Jak wprowadzić polecenie do bloku poleceń?
Aby to zrobić, musisz otworzyć jego interfejs. Można to zrobić bardzo łatwo, wystarczy na to kliknąć. W polu Wprowadzanie polecenia Sam blok poleceń pasuje, który blok poleceń wykona. Tuż poniżej znajduje się pole, w którym możesz zobaczyć błąd, jeśli wpisałeś coś złego.


Przykładowe polecenia:
  • daj @p jabłko 5 - daje graczowi pięć jabłek.
  • setblock ~ ~+1 ~ wełna - umieszcza blok wełny na współrzędnych gracza.
  • tp Gracz 48 41 14 - przenosi gracza o pseudonimie Gracz do punktu o współrzędnych x=48, y=41, z=14
Z kim współpracują bloki poleceń?
Dzięki wskaźnikom możesz wskazać gracza lub istotę, na której zostanie wykonany rozkaz:
  • @p to gracz, który aktywował polecenie.
  • @a - wszyscy gracze.
  • @r jest losowym graczem.
  • @e - wszystkie istoty (w tym moby).
Wskazówki pomocnicze:
Jak mogę to zrobić tak, żeby np. przenosił wszystkich graczy do jakiegoś punktu oprócz siebie? Tak, to proste, w tym celu należy użyć dodatkowych wskaźników, na przykład: tp @a 228 811 381- teleportuje wszystkich graczy z wyjątkiem gracza z pseudonimem Admin Dokładnie x=228, y=811, z=381. Wszystkie parametry:
  • x - współrzędna wzdłuż osi X, jeśli zamiast wartości wstawisz ~
  • y - współrzędna wzdłuż osi Y, jeśli zamiast wartości umieścisz ~ , wtedy kropka będzie blokiem poleceń.
  • z - współrzędna wzdłuż osi Z, jeśli zamiast wartości wstawisz ~ , wtedy kropka będzie blokiem poleceń.
  • r - maksymalny promień wyszukiwania.
  • rm - minimalny promień wyszukiwania.
  • m - tryb gry.
  • l - maksymalny poziom doświadczenia.
  • lm - minimalny poziom doświadczenia.
  • name - pseudonim gracza.
  • c jest dodatkowym argumentem @a, który ogranicza liczbę graczy mogących wykonać polecenie. Na przykład, jeśli wpiszesz @a, polecenie będzie miało wpływ na pierwszych pięciu graczy z listy, @a wpłynie na pięciu ostatnich z listy.
  • wpisz - na przykład polecenie /kill @e zabije wszystkie szkielety, a polecenie /kill @e zabije wszystkie byty niebędące graczami.
Przykładowe polecenie:
  • daj @p gold_ingot 20 - daje najbliższemu graczowi znajdującemu się w promieniu 10 bloków 20 sztabek złota.

Tryby bloków poleceń

Dostępne są trzy tryby bloków poleceń: impulsowy, łańcuchowy i powtarzalny – kolor bloku zmienia się w zależności od trybu.
  • Tryb impulsowy (pomarańczowy): aktywuje określone polecenie
  • Tryb łańcuchowy (zielony): polecenie zadziała, jeśli blok jest dołączony do innego bloku poleceń i łączy się z innymi blokami poleceń
  • Tryb powtarzania (niebieski): Polecenie jest powtarzane po każdym zaznaczeniu, dopóki blok jest zasilany.


Tryb impulsowy
Są to zwykłe bloki poleceń używane do interakcji z blokami łańcuchów, ale w tych blokach można po prostu wykonywać polecenia.


Tryb łańcuchowy
Myślę, że już z nazwy jasno wynika, że ​​ten tryb bloku poleceń działa zgodnie ze schematem „łańcuchowym”.

Należy pamiętać, że aby typ łańcucha działał, potrzebny jest blok poleceń z impulsem, który wyśle ​​sygnał, a także blok czerwonego kamienia, bez którego blok poleceń z typem łańcucha nie będzie działać.


Zespół tytuł i jego parametry:
  • tytuł wyczyść - czyści wiadomości z ekranu gracza.
  • reset tytułu - czyści komunikaty z ekranu odtwarzacza i resetuje opcje.
  • tytuł tytuł - tytuł, który wyświetla tekst na ekranie.
  • tytuł podtytuł - podtytuł wyświetlany w momencie pojawienia się tytułu.
  • tytułowy pasek akcji - wyświetla podpis nad ekwipunkiem.
  • czasy tytułów - pojawienie się, opóźnienie i zniknięcie tekstu. Wartości domyślne to: 10 (0,5 s), 70 (3,5 s) i 20 (1 s).
Przykład wykonania polecenia:
  • tytuł @a tytuł §6Start - tytuł w kolorze pomarańczowym.
  • tytuł @a pasek akcji Witam! - wyświetla tekst nad ekwipunkiem.
  • tytuł @a napisy Rozdział 1 - napisy.