otwarty
Zamknąć

Recenzja gry State of Decay. State of Decay: wymagania sprzętowe i recenzja gry Two Steps from Hell

Gatunek zombie przeżywa ciężkie czasy. Złote dni Left 4 Dead 2 i pierwszej Dead Island już dawno mamy za sobą i nawet Resident Evil porzucił klasyczne żywe trupy i mutanty na rzecz kanibalistycznych amerykańskich psychopatów. Cóż mogę powiedzieć – ogólna liczba widzów Walking Dead spada! Ludzie zaczynają być szczerze zmęczeni. To właśnie w takim klimacie wypuszczane jest State of Decay 2 – zobaczmy zatem, jak zombie staje na swoich zgniłych nogach.

Stan rozkładu, pięć lat później

Oryginalne State of Decay zostało wydane w 2013 roku – wtedy gatunek zombie był u szczytu popularności i należał do ulubionych. SoD 2 musi samotnie przebić się przez „battle royale” i inne trendy szumu. To nie jest takie proste. Zasadniczo State of Decay 2 to ten sam SoD, tylko z profilu.

Amunicja jest na wagę złota, a poza tym strzały przyciągają (a raczej tworzą z czystego powietrza 10 metrów za) zombie, więc broni palnej będziesz używać tylko w 20% przypadków - na specjalnych mutantach w stylu Left 4 Dead 2 W pozostałych 80% przypadków – czyli lwią część gry – trzeba będzie posługiwać się łomami, maczetami i innymi kluczami nastawnymi.

Wszystko to okresowo psuje się na trwałych czaszkach zmarłych - trzeba je naprawiać, co marnuje cenne zasoby. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli nie grałeś w pierwszy State of Decay, należy powiedzieć, że usuwanie zombie jest jak oczyszczanie obszaru z jesiennych liści. Twoim głównym zmartwieniem jest żmudne zarządzanie zasobami. Witamy w apokalipsie zombie menedżera średniego szczebla.

Lista na lodówce

Nie jesteś tylko samotnym wilkiem i nie jednym z czterech ocalałych, którzy muszą przedostać się z punktu A do punktu B. Na Twoich barkach spoczywa rola przywódcy małej społeczności: głód, pragnienie, choroby, relacje z sąsiadami, próby aby uniknąć konfliktów we własnej społeczności - Gratulacje, to wszystko jest teraz twoją troską.

Gra jest nieco bezosobowa: bohater nie istnieje bezpośrednio. To ty obecnie dobrze spałeś i nie zostałeś ugryziony przez zmarłego. Krótko mówiąc, możesz w dowolnym momencie przejąć kontrolę nad dowolnymi swoimi opłatami. Z jednej strony jest to niezwykle wygodne – prawie zawsze jest ktoś stosunkowo świeży. Z drugiej strony chciałbym trochę bardziej emocjonalnego połączenia. Głupotą jest domyślać się, który z tych wszystkich politycznie poprawnych metysów i mulatów jest „Bohaterem”.

Chociaż ogólnie rzecz biorąc, nie będziesz miał czasu na całkowicie epickie bohaterstwo. Jedzenie, lekarstwa, paliwo - wszystko to jest nie tylko nieubłaganie konsumowane, mnożąc się przez liczbę twoich ocalałych, ale czasami jest marnowane. Zadzwoń przez radio: „Och, niechcący rozlałem beczkę paliwa”. Lubię to. Piętnaście minut twojego życia, kiedy rabowałeś tę beczkę, płynęło jak benzyna przez piasek. Timery, timery i jeszcze raz timery. Cała gra toczy się na stoperach, jak w jakimś Metal Gear Survive.

Cztery są zabawniejsze

Czas porozmawiać o głównej przewadze gry, która jest jednocześnie kluczową różnicą w stosunku do pierwszej części: pełnoprawnym trybie kooperacji. Nie został uwzględniony jako klasa w oryginalnym State of Decay. Można było zabrać ze sobą jednego NPC kontrolowanego przez sztuczną inteligencję na poszukiwanie łupów, ale to wszystko.

W czasie tworzenia SoD 2 firma Undead Labs zdała sobie sprawę: teraz tryb wieloosobowy jest ponad wszystkim i nie da się bez niego obejść. Zgodnie z duchem czasu w grze pojawił się czteroosobowy tryb kooperacji. Powiedzmy od razu, że to bez wątpienia najfajniejszy sposób na cieszenie się (nie bójmy się tego słowa) State of Decay 2. Możesz stworzyć niezapomniane, intensywne chwile niczym w Left 4 Dead 2, chwilowo zapominając o osławionej liście na lodówka.

Należy tutaj zauważyć, że samochody w grze są zaskakująco dobrze zaimplementowane: każdy samochód ma masę, własną fizykę i charakter, sedany ciężko radzą sobie w terenie, pickupy zachowują się tak, jak powinny, i tak dalej. Okazuje się, że jest to swego rodzaju GTA w środkowej strefie USA, z trupami zamiast zwykłych przechodniów. To dodaje solidnej dawki zabawy.

Jednak prędzej czy później wytrzeźwienie nadejdzie - z bardzo prostego powodu: trzech „darmowców” (czyli znajomych zaproszonych na sesję online) może bawić się tyle, ile chce, ale gospodarz będzie musiał pomyśleć o swoim własna baza. Są też niedożywione usta i chorzy kaleki: bądź na tyle miły, aby wyruszyć na wyprawę w poszukiwaniu zasobów.

The Sims i „Santa Barbara” w obliczu apokalipsy zombie

Często grę urozmaicają zdarzenia losowe o charakterze emocjonalnym. Twoi NPC są zbudowani jak ludzie w prawdziwym życiu: czasami mają niespójności psychologiczne. Tylko tutaj te „niespójności” mnożą się przez 100 – czyli przez ciągłe niebezpieczeństwo w postaci zombie i chroniczny brak prostych dóbr konsumpcyjnych, jak żywność.

Nerwy są na granicy, ludzie nie mogą tego znieść i trzeba to wszystko uporządkować. Mało tego: sąsiedzi (znowu wszystko jest jak w życiu!) nie należą do najstabilniejszych stworzeń, a są kapryśni jak małe dzieci. Ciągle żądają pomocy w usuwaniu zombie, chcą amunicji, jedzenia, trochę nakrętek i śrub… a każda prośba ma swój czas: wiedz, jak ustalić priorytety.

Jeśli nie masz czasu na dokończenie kilku rzeczy, sąsiedzi w najlepszym razie opuszczą mapę w zdenerwowaniu: powiedzą, co za skąpiec mieszka obok nas, lepiej pójdźmy w gąszcz zombie, rozumieją nas nawet lepiej. I proszę zauważyć, że jest to nadal dobry scenariusz. Ponieważ w złej sytuacji wściekli sąsiedzi, którzy nie otrzymali mniej „hołdu” - czyli dobrowolnej pomocy - staną się twoimi najgorszymi wrogami. A wieśniak ze strzelbą jest o wiele bardziej niebezpieczny niż żywy kawałek bezmyślnego ciała.

Czas ucieka

Rozbijanie głów zombie kluczem to ponadczasowa czynność, która nigdy się nie nudzi. Cały problem w tym, że klucz jest słaby, jakby z plastiku, a na szyi masz kapryśnych „nastolatków”, których trzeba stale karmić i leczyć, a także pilnować, żeby się nie kłócili.

W zasadzie ludzie nadal grają w Arkę i Conana w wystarczającej liczbie i absolutnie nie boją się ani ciągłego głodu i pragnienia, ani ciągłego zużycia wszystkich zasobów i narzędzi. W zasadzie utalentowani menadżerowie zasobów, którzy ostrzyli sobie zęby w epoce szalonej popularności Rusta, nie będą zdezorientowani niczym w State of Decay 2.

Mało tego: wielu graczy uważa, że ​​​​nieubłagane timery dodają realizmu i adrenaliny - podobno ciągłe ciśnienie nie wyczerpuje mózgu i nerwów, ale podnieca krew. Tacy bohaterowie nie będą zawstydzeni stale odradzającymi się „sercami zarazy” ze specjalnymi czerwonymi zombie (i nie próbujcie całkowicie wyczyścić mapy!), ani bezdusznymi stoperami, których tykanie nie ustaje ani na sekundę.

Pełny tryb kooperacji dla 4 graczy
+ Doskonała fizyka samochodu, możesz mieć GTA z przyjaciółmi i zombie
+ Duże mapy zaprojektowane w stylu południowych stanów USA

Mnóstwo timerów przypomniało mi Metal Gear Survive
- Nie zanotowano radykalnego skoku w grafice w porównaniu do roku 2013 (pierwszego State of Decay).
- Mechanika „serc zarazy” z ich niekończącym się wyglądem wygląda na niezbyt uczciwą sztuczkę

5 lat temu Undead Labs wypuściło swój debiutancki projekt opowiadający o przetrwaniu po apokalipsie zombie. W przeciwieństwie do wielu innych gier o żywych trupach, ta oferowała nie tylko dziesiątki „wędrowców”, ale także poruszyła inną stronę przetrwania – tworzenie społeczności ocalałych i relacje między ludźmi w warunkach ograniczonych zasobów. Sequel stanowi kontynuację rozwoju serii w tym samym kierunku.

Fabuła State of Decay 2

Druga część nie jest bezpośrednio związana z bohaterami pierwotnego State of Decay, ale w ogóle fabułą, w której ludzkość okazała się zupełnie nieprzygotowana na masową infekcję pewnym wirusem. Miliony ludzi na całym świecie zginęło lub stało się szalonymi i krwiożerczymi potworami.

Jeśli jednak w oryginale bohaterowie w zasadzie byli świadkami początku apokalipsy zombie i zbudowali swoją społeczność w stosunkowo komfortowych warunkach przy dużej ilości zasobów, to akcja rozgrywa się około rok po rozpoczęciu końca. Było mniej zapasów, a także wciąż zdrowych ludzi.

Nawet zombie się zmieniły. Teraz w pobliżu fikcyjnego stanu USA można znaleźć zombie pokryte krwią od stóp do głów. Pojawiły się na skutek tzw. krwawej zarazy (Blood Plague), a jej źródłem jest zaraza sercowa – straszliwe nagromadzenie żywej biomasy z ciał zmarłych ludzi.

Na tym kończą się interesujące rzeczy. Niestety, twórcy nie wdrożyli pełnoprawnej fabuły. Co więcej, postanowiono całkowicie porzucić obowiązkowe zadania i skoncentrować się na poszerzaniu możliwości otwartego świata. Jest tylko jeden obowiązkowy „fabuła”, a mianowicie trening przed rozpoczęciem głównej gry.

Gra State of Decay 2

W swej istocie gra jest hybrydową grą akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby. Gracz może swobodnie przemierzać świat zarówno sam, jak i z partnerami AI, a nawet innymi osobami w trybie współpracy. Eksploracja świata podczas apokalipsy zombie jest koniecznością, ponieważ jest to jedyny sposób na zdobycie zapasów i zasobów, które pozwolą ci ulepszyć twoją bazę.

Zombie są niemal wszędzie w State of Decay 2. Wędrują po opuszczonych domach i gospodarstwach, szukają ludzi na drogach i po prostu kręcą się po polach i na pustyni. Mogą wydawać się powolne, ale jeśli zwrócisz ich uwagę, szybko pamiętają, jak biegać i pokonywać przeszkody. Są głupi, więc ucieczka od nich nie jest taka trudna.

Nie ma potrzeby uciekać, jeśli masz pod ręką dobrą broń białą lub nawet „broń palną”. Zasadniczo oczywiście będziesz musiał walczyć blisko, ponieważ amunicji nie jest tak dużo, a huk wystrzałów często przyciąga jeszcze więcej „spacerów”. System walki jest prosty i przypomina nieco bitmapy: jedno kliknięcie - jedno trafienie.

Zwykle nie ma bloków, ale są rzuty i uniki. „Napompowane” postacie mogą korzystać ze specjalnych ataków, których jest tylko kilka. Spotkań z zombie możesz także uniknąć stosując prosty „skradanie się” – poruszaj się w kucki, używaj tłumików i uderzaj głową od tyłu, natychmiast zabijając wroga po raz drugi.

Początek gry

State of Decay 2 toczy się w całości w otwartym świecie, a teraz generator liczb losowych nie tylko rozdziela łupy, umieszcza zombie i tworzy wydarzenia poboczne w miarę postępu fabuły, ale także całkowicie tworzy całą możliwą aktywność w grze, a także zarządza generowaniem wszystko to bez wyłączania postaci, zarówno pod kontrolą gracza, jak i wszystkich innych.

Po ukończeniu samouczka gracz przejmuje kontrolę nad 4 postaciami, pierwsze 2 wybiera na początku rozgrywki, a kolejne 2 powstają tak, że jeden jest żołnierzem, a drugi medykiem. Zatem nie ma potrzeby „ponownego startu”, ponieważ te 2 dodatkowe klasy są już najlepsze, jakie może uzyskać nowo utworzona społeczność.

Następnie gra oferuje 3 miasta do wyboru. Każdy z nich znajduje się w osobnej lokalizacji, która jest w przybliżeniu tej samej wielkości co region początkowy w pierwszej części. Później grupa może nawet przenieść się do innego regionu, jeśli zasoby wokół niej staną się bardzo ograniczone. Dzięki temu State of Decay od samego początku ma dobre podstawy do regrywalności.

Generowanie zadań

Ale wtedy zaczyna się całkowita „losowość”. State of Decay zawsze rozpoczyna się od jakiegoś ważnego zadania dla gracza: pojawienia się nieznanego ocalałego proszącego o pomoc, wspólnej wyprawy do najbliższego skupiska zombie, wyprawy po zaginione leki, spotkania z nową grupą ludzi, którzy osiedlili się w pobliżu.

Opcji losowych questów jest kilkadziesiąt, a najfajniejsze w porównaniu z pierwowzorem jest to, że praktycznie się one nie powtarzają i często wpływają na dalsze wydarzenia. Każda postać ma swoje własne, unikalne zadanie - poszukiwanie krewnych, polowanie na zarażonych i tak dalej. Możesz natknąć się na całe linie zadań powiązanych z innymi grupami.

Na przykład jeden z nich ciągle prosi o zasoby i dość agresywnie. Członkowie społeczności zaczynają podejrzewać, że jest to wymuszenie, dlatego zaleca się ignorowanie wszelkich próśb. Jeśli nadal będziesz spełniać swoje zachcianki, pewnego dnia zażądają, abyś zrezygnował ze swojej bazy i przeprowadził się w inne miejsce. Jeśli odmówią, otworzą ogień, aby zabić.

W State of Decay 2 jest wiele podobnych momentów i często nie są one po prostu prezentowane „tak jak są”, ale pojawiają się w zależności od wcześniejszych działań gracza. Na przykład, jeśli na przywódcę grupy wybierzesz byłego wojskowego, inni ocaleni zaczną uważać go za kogoś w rodzaju szeryfa i okresowo prosić go o ocenę sytuacji konfliktowych.

Często przydzielane są także zadania na podstawie aktualnego stanu rzeczy w społeczności. Jeśli gracz będzie unikał zderzeń z grupami zombie, to po pewnym czasie zaczną one gromadzić się w stada i samym swoim istnieniem obniżać morale społeczności. A jeśli w bazie w ogóle nie ma miejsca na rozbudowę, to jeden z bohaterów może postawić sobie za cel znalezienie lepszego miejsca.

Głównym osiągnięciem Undead Labs we wdrażaniu tak dynamicznego systemu zadań jest to, że wygląda on wiarygodnie, a nie tak, jakby został stworzony przez generator liczb losowych. Zadania mają naturalne przesłanki i konsekwencje, a gracz prawie zawsze ma możliwość nie podejmowania się zadania i nie wpływania na jego wynik.

Plaga krwi i tryb współpracy

Jedną z cech gry State of Decay 2 jest mechanika zarażania członków drużyny zmutowanym wirusem zarazy krwi. Jeśli postać została ugryziona przez krwawego zombie, to posiada poziom infekcji. Kiedy liczba takich ukąszeń osiągnie wartość krytyczną, rozpocznie się infekcja, którą można wyleczyć tylko w jeden sposób - przygotowując specjalną szczepionkę.

Do jego stworzenia potrzebne są próbki zarazy. Czasami „wypadają” z pokonanych zombie, ale odpowiednią ilość można zdobyć jedynie oczyszczając jedno z serc zarazy. Pojawiają się w świecie gry i są jednym z najniebezpieczniejszych miejsc, w których gromadzą się zombie. Aby zniszczyć serce, trzeba zebrać całą grupę ludzi, bo w pojedynkę niezwykle trudno jest to zrobić.

Drugą kluczową innowacją State of Decay 2 jest długo oczekiwany tryb wieloosobowy. Wielu fanów pierwszej części marzyło o przetrwaniu w towarzystwie przyjaciół, a teraz stało się to wreszcie możliwe. Podłączenie innej osoby do gry odbywa się tak, jakby pochodziła z innego regionu, a w sumie w jednej sesji może brać udział maksymalnie 4 graczy.

W kooperacji nie obowiązują żadne ograniczenia – ludzie mogą swobodnie przemieszczać się po lokacjach i działać na rzecz społeczności gracza-gospodarza. Również w trybie wieloosobowym istnieje jedna ekskluzywna funkcja - naloty na serca plagi. Podczas takich wypadów wrogów jest więcej i są oni silniejsi, lecz w legowisku zarazy można znaleźć cenne przedmioty.

Postacie i elementy RPG

Jak wspomniano powyżej, prawie wszystko w grze jest losowe w oparciu o działania gracza. W sequelu twórcy poświęcili dużo uwagi postaciom. Teraz nie są to „manekiny” z określonym zestawem cech, ale pełnoprawne jednostki. Każdy z mieszkańców gminy ma swój poziom morale i opinię, której nie boi się wyrażać.

Jednak system RPG, wokół którego budowany jest rozwój postaci, jest znacznie ważniejszy. Każdy z nich na start posiada zestaw 5 umiejętności, z których każdą można później rozwinąć w jedną z 4 specjalizacji. Ważne jest, aby w grupie zawsze było jak najwięcej różnych specjalistów, bo bez tego nie da się zbudować na bazie wielu ulepszeń.

Przykładowo bez doświadczonego lekarza nie da się wyleczyć krwawej zarazy, a rozbudowa bazy prędzej czy później będzie wymagała automatyzacji za pomocą prądu i komputerów. Nawiasem mówiąc, konstrukcja bazy pozostała prawie niezmieniona, z wyjątkiem tego, że pojawiły się nowe ulepszenia i opcje podczas korzystania z gotowych budynków.

Grafika i dźwięk

O ile pierwsza część powstała na silniku CryEngine 3 słynnego niemieckiego studia, o tyle State of Decay 2 działa na silniku Unreal Engine 4. Pozwoliło to znacząco przekształcić dość prymitywny obraz pierwowzoru, wzbogacając świat gry o wiele nowych, szczegółowych obiekty, wyraźniejsze tekstury i ładne efekty.

Grafika w grze stała się zauważalnie lepsza, jednak nie osiągnęła poziomu współczesnych projektów AAA. Co więcej, wykonanie techniczne jest bardzo, bardzo przeciętne i nie pokrywa się szczególnie z wymaganiami systemowymi. Jeśli uruchomisz grę na „rekomendowanym” Intel Core i5-4570 i GeForce GTX 960, możesz być świadkiem ciągłych spadków do 30-40 FPS.

Optymalizacja w State of Decay 2 jest taka, że ​​w grę można grać nawet na i7-4790 w połączeniu z GTX 1070 Ti. Możemy mieć tylko nadzieję, że zostaną wydane sterowniki, które rozwiążą większość problemów z wydajnością. Tymczasem niedociągnięcia trzeba będzie zrekompensować bardzo fajną, country ścieżką dźwiękową, która wciąż jest tak samo dobra, jak w pierwszej części.

Co zrobisz, aby przetrwać apokalipsę zombie?

State of Decay 2 to zaskakująco dobra kontynuacja. Wydawać by się mogło, że projekt nie jest w stanie wygenerować niczego i wszystkiego. Nawet gry AAA często padają ofiarą tego podejścia, a gracze coraz częściej narzekają, że RNG samo w sobie nie jest w stanie zapewnić wspaniałych wrażeń. Jednak Undead Labs pokazało, że chodzi o właściwe użycie słowa „losowość”.

Rzeczywiście, ich nowa gra jest jeszcze bardziej losowa niż oryginał, ale jednocześnie to, co się dzieje, nagle wydaje się bardziej logiczne i rozsądne. Niestety fabuła padła pod nóż, ale jeśli postrzegać grę jako symulator przetrwania w apokalipsie zombie (niespodzianka, State of Decay jest tym, czym jest!), to wszystko układa się na swoim miejscu.

Nie możemy również nie pochwalić twórców za dodanie do gry trybu wieloosobowego. Dużo przyjemniej się z nim gra. I pomysł mutacji wirusa w krwawą zarazę został sprytnie zrealizowany. Martwi mnie tylko to, że optymalizacja nie jest najlepsza, szczególnie w połączeniu z bardzo wysoką ceną 1949 rubli.

W końcu udało Ci się wydostać z hałaśliwego, dusznego miasta w malownicze połacie amerykańskiego buszu: małe miasteczko z wiejskimi terenami i gospodarstwami rolnymi, górami, jeziorami i jesiennym lasem. Mimowolnie zaczynasz myśleć o łowieniu ryb, pieszych wędrówkach i innych przyjemnościach spokojnego, wyważonego urlopu na łonie natury, ale dosłownie od pierwszych sekund, dzięki płaczom przyjaciela, w otoczeniu kilku małomównych ludzi o nie pierwszej świeżości , którzy chcą go chociaż ugryźć, staje się jasne, że wcale nie o to chodzi w grze.

Od premiery State of Decay minęły już jakieś 4 lata, jednak wciąż są ludzie, którzy o niej nie słyszeli lub słyszeli, ale ze względu na dużą ilość błędów postanowili ją ominąć. Dziś wciąż daleko mu do ideału, ale jest dużo lepiej niż na początku, więc zastanówmy się, czym jest State of Decay i z czym się wiąże.

Zacznijmy od fabuły. Krótko mówiąc, nie ma żadnego. Zamiast tego istnieje całkowicie przewidywalny plan/cel – ucieczka przed inwazją zombie. W związku z tym istnieją również „punkty planu” - są to również obowiązkowe zadania fabularne, których wykonanie otwiera nowe możliwości w grze i przybliża cię do ukochanego celu. Takie podejście organicznie łączy się z otwartym światem, ponieważ zapewnia większą swobodę działania: możesz rozciągnąć przejście na ponad 100 godzin, po prostu opóźniając ukończenie dowolnego zadania fabularnego, łącznie z ostatnim, lub wręcz przeciwnie „ galop” i ustanowił własny rekord szybkości ukończenia. Brak pełnoprawnej fabuły jest więcej niż rekompensowany obecnością dodatkowych zadań. Jednocześnie są „muchą w maści”: są dość monotonne, często rozsiane po mapie, a w pewnym momencie aktywnych zadań jest tak dużo, że na samą myśl o ich wykonaniu aż oczy się kręcą. Nie ma oczywiście konieczności ich wykonywania, jednak nie da się ich całkowicie, przynajmniej bezboleśnie zignorować: morale wśród ocalałych spadnie, może brakować kilku postaci itp.

O lokacjach nie będę się rozpisywał, po prostu dołączę mapę i wspomnę, że niemal cały teren jest dostępny do eksploracji od samego początku gry.

Pomimo obecności otwartego świata, przy pierwszej okazji zdecydowanie nie polecam włączać trybu eksploratora i pędzić na drugi koniec mapy, aby zwiedzić jak najwięcej - w przeciwieństwie do GTA, Mafii i innych gier z otwartym światem, cena takiego działania może okazać się bardzo wysoka. Brakuje punktów kontrolnych i możliwości wznowienia gry w przypadku niepowodzenia, którego ceną jest życie jednej z postaci, więc posiadanie „ulubionych” jest dla siebie droższe, a także bezsensowne, bo i tak będziesz musiał przełączać się między nimi dość często ze względu na zmęczenie. W bazie znajdują się miejsca do odpoczynku, które można ulepszyć według własnego uznania, budując miód. punkt, magazyn, ogródek warzywny, warsztat itp., a także w miarę postępów w grze przenosić go w inne miejsce. Możesz zabezpieczyć swoją bazę za pomocą posterunków, które również można ulepszać.


Aby zaoszczędzić wysiłek i czas, w grze znajdują się pojazdy, których jest niewiele, zarówno pod względem różnorodności, jak i ilości. Tak, tak, samochody w ogóle się nie pojawiają: jeśli zabierzesz samochód z określonego miejsca, a następnie rozbijesz go lub rzucisz na środek pola, nowy się nie pojawi. To ogromny plus za realizm. To prawie ta sama historia z zasobami, więc jeśli grasz w grę przez bardzo długi czas, na pewno nadejdzie czas, gdy ich odnalezienie będzie niemożliwe, ponieważ wszystko, co tam było, zostało już dawno znalezione i wykorzystane .


Omówmy teraz sztuczną inteligencję, rozgrywkę i inne niuanse. Zombie są dość ospałe i mało aktywne (podobnie jak kujonki prowadzące siedzący tryb życia), ale nie łudź się: gdy tylko cię zauważą, zamieniają się w olimpijczyków - ucieczka bez zauważalnej przewagi jest prawie niemożliwa, nie gorzej wspinać się po płotach i próbować wyważyć drzwi lub okno. Uratować może ich tylko ich głupota, krótkowzroczność i… szczęśliwa drabina, po której nie wiedzą, jak się wspiąć. Jednak najważniejszą bronią zombie jest ich liczba, dzięki której mogą z łatwością „zmiażdżyć” nawet najbardziej napompowaną i dobrze uzbrojoną postać, dlatego warto pomyśleć dwa razy, zanim włączysz się w walkę. Jeśli chodzi o ilość, warto wspomnieć, że „tłum zombie” w grze liczy nie więcej niż 10 wrogów, co jak na standardy fanów gier i filmów o podobnej tematyce jest bardzo małe, ale w rzeczywistości tak nie jest sprawa (dla chodzącej postaci). Jeśli w samochodzie natkniesz się na tłum zombie, możesz zagrać w kręgle, ale „kręgle” nie będą stać w miejscu, ale będą próbowały owinąć Twój samochód ze wszystkich stron i wyrządzić jak największe szkody, więc nie rób tego graj za dużo, bo inaczej w tym momencie będziesz musiał iść dalej.


Jeśli chodzi o całkowitą liczbę zombie, mamy kolejną muchę w maści, i to dużą. Na tle dość poważnych ograniczeń zasobów i transportu niekończące się „zapasy” zombie wyglądają nieco nie na miejscu. W połączeniu z izolacją i słabo zaludnionym obszarem, na którym toczy się gra, to uczucie tylko się nasila. Tak, gra nie udaje symulatora, ale jednak.

Niestety, warto przyznać, że reszta ocalałych nie jest dużo mądrzejsza od zombie, ale też jest bezradna (jeśli nie znajduje się pod twoim nadzorem). Rozkaz dostarczenia znalezionych wcześniej zapasów może z łatwością zaowocować pobocznym zadaniem ratowania wysłanej postaci, nawet jeśli te same zapasy trzeba będzie dostarczyć z domu położonego najbliżej bazy. Tryb kooperacji byłby tu bardzo przydatny, ale niestety go nie ma (obiecują dodać go w drugiej części gry). Jedyne do czego nadają się inni NPC (poza rolą rezerw i pracowników w bazie) to wsparcie siłowe. Mimo to znacznie łatwiej jest walczyć razem niż w pojedynkę, ale znowu wiele „miksów” zaczyna się właśnie dzięki tym „pomocnikom”.


Broni jest mnóstwo, ale byłoby lepiej, gdyby twórcy postawili na jakość, a nie na ilość. Różnica pomiędzy egzemplarzami tego samego typu broni jest na tyle trudna do zauważenia, że ​​można ją podzielić na dwa typy: śmiercionośną i pozostałą. Dla zachowania realizmu broń może się zużywać i pękać, dlatego warto mieć przy sobie zapasową, co jest trudne ze względu na ograniczenia wagowe i mały sprzęt. Spośród modyfikacji dostępna jest jedynie opcja montażu tłumika, a i to nie jest dla każdego. Strzelanie też nie jest zbyt wygodne, ale może być gorzej.

Pozostałe elementy nieustannie przypominają nam o zręcznościowym charakterze gry, począwszy od sterowania pojazdami, aż po tryb bitwy, na który składa się zaledwie kilka przycisków, choć ten ostatni przypomina raczej, że jest to port konsolowy. Na szczególną uwagę zasługuje jakość grafiki, która nie jest zbyt przyjazna dla oczu, ale można ją „oswoić” za pomocą zewnętrznych modów.

W rezultacie otrzymaliśmy dość kontrowersyjną grę, w której elementy zręcznościówki i realizmu współistnieją, a początki ciekawego pomysłu kłócą się z nieuczciwą realizacją, co utrudnia jednoznaczną ocenę tego projektu. Z jednej strony: jest wystarczająco dużo „ościeży”, aby trwale usunąć grę z komputera i nigdy więcej jej nie instalować, ale z drugiej strony jest wiele ciekawych aspektów, które chciałbym zobaczyć w innych grach i które sprawiają, że wracam do tego „stanu rozkładu” raz za razem. Zdrowy rozsądek i obecność innych dobrych gier nie pozwalają mi powiedzieć, że State of Decay jest moją ulubioną grą, ale jeśli wybierasz tylko spośród gier o zombie, to być może tak jest.

Jest swoim własnym reżyserem i aktorem w The Walking Dead.

Uzależnienie od hazardu https://www.site/ https://www.site/

Pierwszy Stan rozkładu wyszedł bardzo punktualnie. W 2013 roku „survivaliści” nie zdążyli jeszcze rozpocząć zwycięskiego marszu przez Steam Early Access (do Las i sześć miesięcy wcześniej Rdza), na konsolach gatunek ten był jeszcze większą nowością. Niedawno zakończył się trzeci sezon The Walking Dead, a serial był u szczytu popularności. Prawie wszyscy zastanawiali się, jak poprowadzi własną grupę wśród zaciekłych hord zombie. Zwłaszcza po obejrzeniu błędów ukochanych, ale niezbyt mądrych bohaterów.

A potem pojawiła się gra, w której każdy mógł poprowadzić garstkę bardzo różnych postaci przez trudy rozpadającego się nowego świata. Z zarządzaniem bazą, rzemiosłem, otwartym światem, transportem i zaspokajaniem potrzeb podopiecznych. Słaba część techniczna związana z „niezależnymi” rozwiązaniami nie odstraszyła potencjalnych nabywców i doczekała się kontynuacji.

A skoro klientom się to spodobało, nie było sensu niczego zmieniać, a jedynie ulepszać.

Zwiastun premiery State of Decay 2

Dwa kroki do piekła

Takie gry często po prostu nie potrzebują fabuły, więc Stan rozkładu 2 Poradzili sobie z trybem szkoleniowym z formalnym początkiem dla każdej pary survivalowców: ogólnie rzecz biorąc, jest to tylko sposób na opisanie relacji między nimi. Po przeszkoleniu bohaterowie wysyłani są do jednego z trzech obszarów. Wszystko jest w stylu typowo amerykańskich przedmieść: rzadkie niskie domy, dużo wolnej przestrzeni, drzewa, góry i mało ludzi. Tutaj doświadczysz początku końca.

Oto Twoja pierwsza baza, zbiór losowych ocalałych – baw się tak, jak chcesz.

I najpierw odpowiadaj na prośby społeczności. Zbuduj dla wszystkich łóżka, zapewnij wodę, prąd i inne rzeczy, aby wszyscy byli szczęśliwi i nie chcieli uciekać jak karaluchy. I każda postać - rozważ jedno życie. Jeśli ktoś zginie podczas nalotu, umiera na zawsze, a kontrola przechodzi na kogoś innego. Żadnych zapisów.

Podstawowe potrzeby obejmują pięć zasobów: żywność, materiały budowlane, lekarstwa, paliwo i amunicję. Jeśli przynajmniej jeden z nich się zakończy, wszyscy popadną w przygnębienie, przy pierwszej okazji zaczną wdawać się w bójkę i jeszcze bardziej rujnować życie otaczających ich osób.

Nie głoduj

Na początku będziesz musiał samodzielnie wydobywać zasoby poza schronem. Z łomami i kijami w dłoniach nasi dzielni Zedowie wyruszają na szosę, gdzie okazuje się, że nie wszyscy są jednakowo żwawi i biegają. Niektórzy ludzie składają się na pół z powodu duszności po trzech ciosach, podczas gdy inni wydają się już przeżyć jedną z części Resident Evil, strzela celnie i biegnie maraton z pełnym wyposażeniem.

Główne parametry rosną w miarę używania, więc możesz zamienić martwego faceta w Rambo, najważniejsza jest praktyka. Każda postać ma specjalne umiejętności: jedna jest dobrym strzelcem, druga dobrze radzi sobie z komputerem. Co więcej, różnice staną się jeszcze bardziej oczywiste i będziesz musiał wybrać pomiędzy dwiema gałęziami rozwoju.

Należy zachować szczególną ostrożność przy wyborze zadań dla konkretnych survivalowców i pamiętać wszystkich po imieniu. W przeciwnym razie niechcący zostawisz swojego jedynego ogrodnika, który nie powąchał życia poza bazą, na środku ciemnej ulicy w pobliżu bandy pożeraczy mózgów.

Zapasy są ograniczone i powinieneś zabrać tylko to, czego potrzebujesz do pracy, ponieważ łupy również muszą być gdzieś przechowywane. Osobne miejsce przeznaczone jest na torby z podstawowymi zasobami, a także na broń palną i białą. Za kieszenie odpowiadają dwie komórki, plecak dorzuca jeszcze kilka (w zależności od rozmiaru) na resztę złomu.

Wkłady zajmują miejsce, przedmioty mają wagę, jednym słowem bierze się pod uwagę wszystko, co w takich przypadkach trzeba wziąć pod uwagę. Dużo nie udźwigniesz i tutaj też masz wybór: poświęcić coś niezbędnego, ciągle ciągnąć się do bazy i z powrotem, albo znaleźć samochód z pojemnym bagażnikiem.

Haczyk polega na tym, że przydatne rzeczy nie leżą na widoku – zmuszeni jesteśmy ich szukać w wyznaczonych miejscach. Mechanika wyszukiwania wymaga czasu, więc strategia „wbiegnij do budynku, złap go i wyjdź, zanim głodne istoty w środku cokolwiek zrozumieją” nie zadziała. Przez całe dziesięć sekund musisz stać bez ruchu, może poza oglądaniem się za siebie, aby nikt się nie podkradł. Nie dotarłeś do suwaka do końca, bo musiałeś się bronić? Zacznij jeszcze raz.

Możesz przyspieszyć ten proces za pomocą specjalnego przycisku, ale ryzykujesz, że zrobisz plusk, a za twoimi duszami przyjdzie cała horda, której jeszcze sekundę temu nie było w zasięgu wzroku. System pojawiania się zombie na mapie jest wyjątkowo prześmiewczy. Generatora nie obchodzi, że spędziłeś dobre dziesięć minut, wypalając wszystkich i wszystko za sobą – i tak wyrzuci cię jeszcze kilka, gdy się odwrócisz.

To samo stanie się w misjach fabularnych: mechanika i pragnienia pisarza w tej grze są ważniejsze niż zdrowy rozsądek.

Arytmetyka apokalipsy zombie

Naprawa i zatankowanie samochodu zajmuje bohaterowi 10 sekund. Taka sama kwota jest wymagana do przeszukania dowolnej skrzynki. W każdym budynku jest ich średnio pięć. Ile minut zajmie Ci znalezienie kanistra z benzyną i odjazd zepsutym i pustym samochodem sportowym? Odpowiedź: za dużo.

Z biegiem czasu twoja baza zaczyna sama produkować część zasobów i tutaj pojawia się główny wskaźnik sukcesu twojej gry - morale osadników. To jego trzeba ze wszystkich sił podnieść do dołu, zadowalając tych, których oswoiłeś. M mi sto, a masz na to bardzo mało zasobów i jak zwykle jest mnóstwo próśb.

Ale teraz masz już ogród, w którym rosną żywność i zioła lecznicze. Tutaj jest ambulatorium - tam możesz leczyć rannych i zakażonych. Oto warsztat, w którym naprawiają zepsutą broń i tworzą przydatne przedmioty. Nie zapomnij dać każdemu łóżka - osadnicy nie są z żelaza, męczą się i przez to spada ich maksymalna wytrzymałość.

Czasami baza jest nawet atakowana, zwłaszcza jeśli coś budujesz lub działa głośny generator. Szkoda tylko, że wszystko, co jest na liście, to w zasadzie tylko ikony i liczby. Nie ma możliwości dodania charakteru nowemu domowi. Chciałbym ułożyć obiekty tak jak lubisz najbardziej, postawić inną tapetę... ale nie.

Zombie nie pożarły jeszcze wszystkich moich sąsiadów

W tym świecie możesz nie tylko przeszukiwać opuszczone domy, stacje benzynowe i gospodarstwa rolne. Czasami na mapie losowo pojawią się inne grupy ocalałych. Sam budujesz z nimi relacje. Sąsiedzi w radiu proszą Cię o pomoc w tej czy innej sprawie i zawsze możesz odmówić. Jeśli będziesz kogoś ignorował zbyt długo, po prostu opuści on obszar, przez co nie otrzymasz od niego przydatnych bonusów i nie będziesz mógł rekrutować.

Bardzo istotna różnica w stosunku do pierwszej części polega na tym, że NPC-e mogą zaatakować Cię z bronią, jeśli potraktujesz ich zbyt brutalnie. To prawda, nawet nie próbuj sobie wyobrażać trudnych konfrontacji Dzień Z Lub PUBG. Stan rozkładu 2- gra przeznaczona do współpracy.

Lokalna sztuczna inteligencja nie błyszczy pomysłowością. Najlepiej opisuje go określenie „głupi i głupszy”. Wrogowie zbyt szybko nie rozumieją, do kogo strzelać, a jeśli do „strelki” dojedzie się samochodem, całkowicie ignorują przeciwników lub się ukrywają. Mogą wygrać tylko w dwóch przypadkach: jeśli są lepiej uzbrojeni (a jest to dość powszechny scenariusz) lub jeśli cię zaskoczą.

Chcieli, żebyśmy podzielili się bronią. Nie mogłem na to pozwolić

Przyjazne społeczności nie tylko czasami dorzucają nadmiar zasobów, ale także wystawiają zadania, za które otrzymujesz lokalną walutę - „wpływ”. Za to możesz kupować rzeczy od handlarzy i organizować placówki w oczyszczonych budynkach: w ten sposób możesz zrekompensować wydobycie surowców, na które nie ma wystarczającej ilości miejsca w bazie. „Wpływ” służy do płacenia za dowolne zadania. Nawet za zabijanie zwykłych nieumarłych nie cieszy się dużym uznaniem.

Pewnie już zauważyliście, że szczegółowo opisuję mechanikę. Ale w grach survivalowych jest to ważne. Przede wszystkim gra powinna wpisywać się w główny „cykl”. Wyjedź do miasta, wróć z materiałami, odbuduj bazę, spełnij życzenia mieszkańców, zmień swój charakter, powtórz.

Nie pomyślałeś, że „dynamiczna narracja”, jak ją nazwali twórcy, naprawdę będzie potężnym narzędziem do tworzenia podnoszących na duchu historii? Oczywiście niektórzy bohaterowie mają osobiste misje: znaleźć prezent od syna, zapamiętać tekst napisanej kiedyś piosenki i inne bzdury, ale to wszystko jest gdzieś w tle. Kolejny haczyk na codziennej liście rzeczy do zrobienia, rutyna dla rutyny.

Jeśli jej nie lubisz, nic innego nie będzie się liczyło.

Basen monotonii

Ale część techniczną doprowadzono do przyzwoitego stanu, a silnik zmieniono z CryEngine na Unreal Engine. Animacje stały się znacznie bardziej naturalne, ogólny nastrój stał się mroczniejszy, a interfejs stał się prosty, ale czytelny. Samochody mają całkiem niezłą fizykę.

Jeśli pierwsza część była po prostu bolesna, to tego samego nie można powiedzieć o kontynuacji. Strzelanie i walka wręcz też są wystarczające. Dlatego nie ma co wątpić w podstawy rozgrywki – ona naprawdę uzależnia.

Ukoronowaniem State of Decay jest otwieranie drzwi w ruchu, aby zmielić kolejnego trupa na mielonkę.

Ale nie ma różnorodności wydarzeń i sytuacji. Otwarty świat oferuje niewielki wybór słabych zadań pobocznych, jakby wziętych z większej gry fabularnej. Bez względu na to, co się stanie, będziesz szperać po opuszczonych domach w poszukiwaniu różnych przedmiotów. Nie dla siebie, ale dla sąsiadów. Nie stopniowo, ale w ograniczonym czasie.

Nadal będziesz niszczył serca zarazy (ogniska infekcji), ponieważ jest to twoja główna misja. Będziesz szukać nowych pni, nowych zasobów, ale tylko po to, by dalej robić to samo. A teraz Twoja społeczność czuje się dobrze dzięki sumie wielu losowych parametrów, co wyraża uśmiechnięta buźka w menu. Trudno traktować poważnie coś, co zasadniczo opisuje się parametrami, a nie słowami i czynami. Z tego powodu na pierwszy plan wysuwają się bezduszne systemy, mechanika i rozkosznie pękające czaszki zombie.

W dzisiejszych czasach apokalipsa, postapokalipsa i trupy stają się popularnym tematem rozmów, a także główną fabułą i gatunkiem filmów, książek, a także gier. I nie jest to zaskakujące, ponieważ wraz z rozwojem nowoczesnych technologii i różnych broni biologicznych dostępnych staje się wiele możliwości. Nie tak dawno temu w 2013 roku te rozmowy i pomysły nie ominęły takiego studia gier jak Undead Labs, w wyniku czego narodziło się ono, a po nim kilka dodatków.

Reprezentuje Horror o przetrwaniu w małym, ale wciąż otwartym świecie. Świat, który będziemy eksplorować, to jedno z prowincjonalnych miasteczek wraz z otaczającymi je terenami i wioskami, które z kolei składają się z kilku domów. Głównym powodem, dla którego powinieneś sprawdzić tę grę, jest to, jak różni się ona od innych gier typu survival horror. Oznacza to, że podczas przejścia kontrolujesz nie pojedynczą postać lub kilka konkretnych osób, ale całą osadę. Oznacza to, że w miarę postępów będziesz musiał rozwijać swoją społeczność, umiejętności swoich ludzi, a także zadbać o zapewnienie im określonej ilości żywności, amunicji, materiałów, paliwa i leków (należy także zadbać o leczenie i ochrona). Bazę, w której będą mogli mieszkać twoi ludzie, a także przechowywać zapasy, możesz założyć tylko w określonych miejscach, ale możesz umieścić placówki w prawie każdym budynku, który został oczyszczony z żywych trupów. Logiczne jest, że aby postawić bazę i placówki, będziesz potrzebować materiałów i wpływów na swoją grupę.

W świecie State Of Decay pojawiają się także pojazdy, które mają tendencję do psucia się i które można naprawić (jednak fizyka ruchu i kolizji pozostawia wiele do życzenia). System awansowania postaci jest logiczny i prosty – cokolwiek robimy, umiejętności te rozwijają się (czyli jeśli strzelamy, to rozwijamy umiejętności strzeleckie, jeśli biegamy, to zwiększa się wytrzymałość). Ponadto, gdy osiągniesz określony poziom biegłości w danej broni, możesz wybierać spośród proponowanych umiejętności specjalnych, których użycie również ułatwi przetrwanie.

Fabuła stanu rozkładu

Fabuła, jak i poboczne zadania pozostawiają wiele do życzenia. Gra od pierwszych minut urzeka fabułą i dynamiką, jednak w miarę eksploracji świata zadania męczą swoją powtarzalnością. Zasadniczo będziemy musieli kogoś zabić, uratować kogoś lub po prostu przyjść i negocjować z innymi ocalałymi w sprawie rozwiązań w trudnych sytuacjach. Kończąc główny wątek fabularny, nie będziemy mieli możliwości zaliczania zadań fabularnych jeden po drugim. Powodem jest to, że główne zadania pojawiają się dopiero po upływie określonego czasu. Ogólnie rzecz biorąc, najbardziej ekscytującą rzeczą w grze jest moim zdaniem rozwijanie własnej bazy, podnoszenie umiejętności swoich ludzi, a także rozwiązywanie konfliktów wewnątrz społeczności. Fabuła, zadania poboczne, fizyka samochodów i brak jakiejkolwiek zniszczalności świata to więcej wad niż zalet.

Grafika i malownicze widoki również zachwycą niejednego. Wiele technik walki również prezentuje się imponująco, a system walki jest całkiem nieźle rozwinięty. Będziesz musiał wypracować taktykę walki, poruszania się i zbierania zapasów, ponieważ strzelanie i hałasowanie często może przyciągnąć duże grupy zombie, co najprawdopodobniej nie zwiększy twoich szans na przetrwanie (to znaczy będzie coś do przemyślenia o i eksperymentować). W każdym razie gra jest dobrze zaprojektowana, choć ma pewne niedociągnięcia, z pewnością zasługuje na uwagę.