otwarty
Zamknąć

GTA V: system walki. GTA V: system walki Tryb celowania GTA 5 online

Jak wygrać każdą strzelaninę.

Śmierć w GTA Online to kwestia sekund. Podczas swoich przygód w hrabstwie Blaine i Los Santos często spotkasz innych graczy, którzy zamiast przyjacielskich rozmów woleliby cię zastrzelić. Nawet banalne „cześć” może wywołać serię automatycznego ognia skierowanego w twoją stronę.

W tak nieprzyjaznym środowisku wskazane jest jak najszybsze oswojenie się z wirtualną bronią i mechaniką strzelania, jeśli nie chcesz ciągle siedzieć i czekać na kolejne odrodzenie po ponownym zabiciu swojej postaci. Jednak wygranie strzelaniny w GTA Online zależy nie tylko od dobrego refleksu i potężnej broni.

Nie ma znaczenia, czy jesteś nowy w grach w ogóle, czy tylko w GTA 5, ponieważ te wskazówki przydadzą się we wszystkich przypadkach, gdy ktoś zdecyduje się pomalować wirtualny trawnik rzeczy wirtualną krwią. Każda broń ma tutaj wiele funkcji i do każdej musisz znaleźć własne podejście.

Na początek pozbądźmy się najbardziej irytującego i irytującego wroga w grze: interfejsu wyboru broni. To menu w GTA Online może szybko zapełnić się tak wieloma szczegółami, że ich zrozumienie może być dość trudne, szczególnie jeśli lubisz podnosić każdą znalezioną broń. Twoja postać zawsze będzie miała w swoim ekwipunku wybraną broń i nie będzie możliwości zmiany kolejności jej pojawiania się w menu wyboru.

Dlatego najlepiej pozbyć się bezużytecznej broni lub takiej, która Ci się nie podoba, chyba że chcesz tracić czas na szukanie odpowiedniego karabinu maszynowego w ferworze strzelaniny. Wszystko to trzeba będzie wykonać ręcznie za każdym razem, gdy ponownie wejdziesz do gry. Gdy już będziesz mieć pieniądze, zalecamy zakup biura ze schowkiem na broń, w którym będziesz mógł przechowywać wszystkie swoje znaleziska. To prawda, że ​​​​działa to tylko w trybie gry swobodnej.

W trybie online broń półautomatyczna jest praktycznie bezużyteczna, dlatego zalecamy pozostawienie tego miejsca pustego. Jeśli chodzi o karabiny, najlepiej zachować karabin kompaktowy do jazdy na rowerze i motocyklu oraz karabinek specjalny (niektórzy chwalą karabin zaawansowany, więc wybór należy do ciebie). W slocie na strzelby radzimy wyrzucić wszystko oprócz modelu Assault, do pistoletów potrzebne będą jedynie AP i ciężki rewolwer (oraz Marksman dla szczególnie zaawansowanych graczy), a w gnieździe na granaty lepiej trzymać bomby samoprzylepne i miny.

Pamiętaj, że wszystkie bronie do walki wręcz mają tę samą charakterystykę obrażeń, ale prędkość ataku noża jest lepsza od wszystkich innych opcji, dlatego zaleca się noszenie go zawsze przy sobie. Skoro pozbyłeś się już niepotrzebnego sprzętu, czas przystąpić do działania.

Gracze, którzy mają zainstalowaną ulepszoną wersję, muszą pamiętać, że czasami tryb widoku jest ważny. W niektórych sytuacjach lepiej jest grać w pierwszej osobie, w innych w trzeciej. Ważne jest, aby zawsze monitorować swoje otoczenie, aby być stale gotowym do ataku lub kontrataku w odpowiednim czasie.

W zamkniętych przestrzeniach bardziej odpowiedni jest tryb pierwszoosobowy, ponieważ łatwiej jest kontrolować działania postaci, nie rozpraszając się czynnikami zewnętrznymi. Jednocześnie na otwartych przestrzeniach lepiej jest przełączyć się na tryb trzecioosobowy, aby nic nie mogło Cię zaskoczyć.

Do wyboru broni należy podejść mądrze, nie zapominając o dwóch zasadach: walki bronią białą muszą odbywać się w widoku trzecioosobowym (zwykle dzieje się to w zamkniętych przestrzeniach), a strzelać z karabinu snajperskiego należy wyłącznie w widoku pierwszoosobowym tryb (zwykle na otwartych przestrzeniach). Broń musisz dobierać w zależności od sytuacji, gdyż na dużych dystansach strzelba jest bezużyteczna, a na bliskim dystansie karabin snajperski.

Tylko karabinek Special Carbine można nazwać uniwersalnym. Z jego pomocą możesz wydostać się z każdego tarapatu, w jakim znajdzie się Twój wirtualny podopieczny. Aby zwiększyć swoje szanse na przeżycie, pierwszym krokiem jest podłączenie do niego lunety snajperskiej i zakup kilku ulepszeń według własnego gustu. A w tych rzadkich przypadkach, gdy ta broń nie pomoże, zawsze możesz przejść na coś bardziej skutecznego.

Naucz się strzelać z karabinu snajperskiego

Dobra praktyka w strzelaniu z karabinów snajperskich nie zaszkodzi, gdyż broń z tej kategorii w rękach wprawnego gracza staje się najskuteczniejsza w grze. Staraj się zabijać wrogów jednym strzałem, gdyż chybienie może bardzo szybko doprowadzić do śmierci w pojedynkach snajperskich.

Celuj w głowę

Niezależnie od tego, jakiej broni czy trybu widoku używasz, zawsze kieruj się kardynalną zasadą: strzelaj tylko w głowę. Zawsze. Ciało jest oczywiście łatwiejsze do trafienia, ale jeśli wystarczająco poćwiczysz, przekonasz się, że strzały w głowę zadają kilka razy większe obrażenia, więc wysiłek jest tego wart. Im szybciej zabijesz wroga, tym mniejsza szansa, że ​​będzie miał on na zabicie ciebie.

Walka na bliskim dystansie

Oczywistym wyborem jest tutaj nóż, choć jeszcze bardziej przydatna może okazać się wspomniana strzelba. Zainstaluj na nim magazynek o dużej pojemności, a wrogowie, którzy znajdą się w zasięgu Twojej ręki, nie będą mieli najmniejszych szans. Dokładność w takich momentach zwykle nie jest tak krytyczna.

Jednym z niuansów każdej strzelaniny, o którym wielu graczy często zapomina, jest zwrotność. W sytuacjach, gdy ty i twój przeciwnik jesteście w przyzwoitej odległości, a mimo to możecie się widzieć, lepiej nie stać w jednym miejscu, bo nie wytrzymacie nawet kilku sekund. Staraj się także zmylić przeciwnika swoimi ruchami i bądź nieprzewidywalny, bo jeśli będzie w stanie przewidzieć Twój następny ruch, skończy się to dla Ciebie źle.

W takich przypadkach bardzo przydatne będzie także przetaczanie się, które pozwoli szybko dobiec do najbliższej osłony i zmylić przeciwnika. W GTA Online wymaga to naciśnięcia przycisku celowania (LT na konsolach i prawego przycisku myszy na PC) + X na Xbox, kwadratu na Playstation lub spacji na PC.

Powodzenia

Wkrótce nauczysz się łączyć różne techniki i stosować je w odpowiednim czasie, co pomoże ci przetrwać w strzelaninach. W tej grze o wyniku bitwy decydują twoje umiejętności i reakcja, ponieważ nawet sekunda opóźnienia wystarczy, aby wróg wysadził cię granatem lub strzałem w głowę.

Mamy nadzieję, że podane tutaj wskazówki przydadzą się w Waszych przygodach po nieprzyjaznych ulicach Los Santos. I nie zalecamy używania ich na spokojnych graczach, którzy ci nie przeszkadzają – w grze jest już wystarczająco dużo żałobników.

Oprócz możliwości zanurzenia się w gąszcz wydarzeń w trybie pierwszoosobowym za naciśnięciem jednego przycisku, GTA 5 oferuje wiele różnych ustawień, aby zapewnić komfortową rozgrywkę, niezależnie od preferowanego kąta. W tym artykule przeprowadzimy Cię przez niektóre dostępne opcje i podamy kilka wskazówek, jak skonfigurować grę w sposób, który będzie dla Ciebie najlepszy.

Jeśli lubisz korzystać z trybu pierwszoosobowego, gdy bohater porusza się pieszo, ale prowadząc samochód wolisz widok z boku, możesz ustawić grę tak, aby kąty kamery zmieniały się automatycznie - wystarczy przejść do sekcji menu Ustawienia > Obraz i wybierz wartość "NA" parametr „Zezwalaj na niezależne tryby aparatu”. Można to zrobić odwrotnie, jeśli np. lubisz obserwować drogę z siedzenia kierowcy, ale wolisz biegać i strzelać z widoku z trzeciej osoby.

Możesz dostosować celowanie i czułość kamery w trybie pierwszej i trzeciej osoby, a także dostosować inne parametry obrazu. Jeśli wyłączysz animacja pierwszoosobowa, kamera będzie mniej drgać w momentach, gdy bohater zostanie ranny. Jeśli wyłączysz opcje „Kamera podczas rolki” i/lub „Ruch głową”, pozwoli to również pozbyć się nagłych szarpnięć. Aby w pełni wykorzystać system osłon GTA V w trybie pierwszoosobowym, przejdź do Ustawienia > Sterowanie i wybierz wartość "NA" parametr „Okładka trzeciej osoby (pierwsza osoba)”.


Menu ustawień pozwala dostosować wiele różnych aspektów trybu pierwszoosobowego.

Jeśli ścigasz się lub skaczesz ze spadochronem w GTA Online i korzystasz z widoku pierwszoosobowego, naciśnij kółko (PS4) / B (Xbox One), aby tymczasowo przełączyć się na widok trzecioosobowy. Kąt ten może być bardzo przydatny w przypadku wypadku z udziałem kilku samochodów lub podczas poszukiwania kolejnego punktu kontrolnego. Ale w trybie Free nie licz na tę sztuczkę – zamiast tego po prostu włączysz tryb kamery kinowej.

Niezależnie od tego, jaki kąt wybierzesz, będziesz mieć do dyspozycji cztery metody celowania:

  • Wspomaganie celowania (pełne): automatyczny system namierzania celu o szerokim kącie zasięgu, pozwalający na zmianę celów (blokada celowania dostępna tylko w trybie pierwszoosobowym);
  • Wspomaganie celowania (częściowe)): automatyczny system namierzania celu ze średnim kątem zasięgu; celownik celownika zwalnia w miarę przechodzenia nad celem (blokowanie celownika jest dostępne tylko w trybie pierwszoosobowym);
  • Bezpłatne wsparcie celu: system naprowadzania na cel z wąskim kątem pokrycia (blokowanie celownika jest dostępne tylko w trybie pierwszoosobowym);
  • Swobodny widok: opcja „hardkorowa”. Brak wspomagania celowania.

Za firmą Gwiazda rocka– imponująca lista bestsellerów. Ale od wczesnych lat serii Grand Theft Auto Bardzo częste były skargi na brak precyzji w systemie walki. Twórcy postawili sobie za cel pozbycie się tego mankamentu przy przechodzeniu na konsole obecnej generacji. GTA IV i nadal nad tym pracować GTA V. Czasopismo Informator gier omawiał innowacje w walce z młodszym dyrektorem technicznym i projektantem systemów walki Phila Hookera. Zapraszamy do zapoznania się z jego historią o tym jak przeżył red Dead Redemption I Max Payne 3 pomaga Rockstarowi stworzyć najbardziej elastyczny jak dotąd system walki.

GTA V: system walki

Ogromną ilość pracy włożono w przebudowę animacji, celowania i obsługi kamery, aby zapewnić graczom nowe, ekspansywne doświadczenie swobodnej strzelaniny w otwartym świecie, która jest kluczową cechą serii. Chcieliśmy, aby strzelanie było bardziej precyzyjne i pasowało do różnych stylów gry. Rozszerzono możliwości sterowania; teraz oprócz tradycyjnego celowania lewym spustem, możliwe będzie wygodne strzelanie w biegu, przy użyciu tylko jednego prawego spustu. W ten sposób zobaczysz swoją postać z perspektywy trzeciej osoby, zachowując jednocześnie precyzję celowania i zakres ruchu charakterystyczny dla strzelanek pierwszoosobowych. Otwiera to również możliwości dla gracza do doskonalenia swoich umiejętności zarówno w trybie dla pojedynczego gracza, jak i w trybie wieloosobowym, ponieważ im dokładniej strzelasz podczas szybkiego poruszania się, tym większa jest twoja przewaga.

To połączenie zwinności i precyzji to zupełnie nowe doświadczenie w Grand Theft Auto i całkowicie zmienia styl strzelania. Strzelanie w ruchu pozwala zachować pole widzenia, a układ napędowy automatycznie dostosowuje się między ostrzałem z bronią w pogotowiu a tradycyjnym trybem ruchu, w którym nie strzela się. Ta dodatkowa swoboda doskonale sprawdza się w chaotycznych strzelaninach, podczas których siejesz spustoszenie w otwartym świecie i szybko czujesz się przytłoczony i pozbawiony broni.

Aby to wszystko zadziałało, dodaliśmy dodatkową warstwę do naszego systemu ruchu. Jeśli wyciągniesz broń lub zostaniesz wciągnięty w walkę, twoja postać zmienia postawę, a jej prędkość zmienia się z normalnego na bojowy, co zapewnia lepszą mobilność i większe poczucie pędu. Jeśli nie ma zagrożenia lub nie zaczniesz strzelać, wracasz do stanu relaksu. Przełączanie między tymi stanami jest łatwe bez przerywania kroku postaci, a ty zawsze jesteś świadomy zagrożenia, ponieważ zachowuje się odpowiednio. Osobowość każdej postaci odzwierciedla się także w sposobie, w jaki porusza się i trzyma broń: Trevor jest agresywny, Franklin jest bezczelny, a Michael skuteczny.

Jeśli porównamy system walki z tymi, które widzieliśmy w GTA IV, Red Dead Redemption i Max Payne 3, trzeba przyznać, że wpływ na niego miały wszystkie trzy gry. Nadal opiera się na tradycji GTA, ale współpracowaliśmy z innymi studiami, aby spróbować wykorzystać najlepsze funkcje z innych projektów: bardziej zaawansowaną osłonę i celowanie z Red Dead Redemption, płynne przejścia między stanem normalnym a bojowym z Max Payne 3. Budujemy system walki w GTA V. Staraliśmy się, aby był on jak najbardziej dynamiczny i elastyczny we wszystkim, od animacji i celowania po zachowanie kamery: staraliśmy się przenieść wszystkie aspekty na nowy poziom.

Jeśli chodzi o celowanie, chcieliśmy zmienić sposób, w jaki działało to w GTA IV. Dlatego oprócz swobodnego celowania pojawiła się miękka forma pomocy, która w przeciwieństwie do twardego przechwytywania celu jest dla gracza prawie niewidoczna. Trudne celowanie należy już do przeszłości, ponieważ często dezorientowało gracza i psuło rozgrywkę, ponieważ nie było konieczności określania lokalizacji wroga. Chcieliśmy, aby gracze poczuli tę chwilę i pomyśleli o strzelaniu bardziej taktycznie.

W GTA V podzieliliśmy celowanie na trzy różne tryby: celowanie wspomagane, celowanie tradycyjne w GTA i celowanie swobodne. Aim Assist zapewnia graczom większy obszar celowania, a także analizuje cele, aby wybrać te największe. Tradycyjny schemat jest najbliższy opcji namierzania miękkiego celu, która była w poprzednim GTA. Zachowuje wszystkie statystyki wspomaganego celowania, z dodatkową możliwością przełączania pomiędzy celami za pomocą prawego drążka. Nowością w systemie jest to, że każdy tryb celowania ma teraz licznik czasu, co zmusza cię do przyjęcia bardziej taktycznego podejścia: nie możesz już po prostu trzymać celownika i strzelać, dopóki cel nie umrze.

Dodaliśmy dodatkowe funkcje ułatwiające celowanie w każdym trybie, w tym zmniejszenie prędkości ruchu celownika w pobliżu wroga. Spędziliśmy także sporo czasu, starając się, aby ruch kamery był jak najbardziej płynny, abyś nie czuł się zdezorientowany podczas przełączania między celami w ogniu bitwy. Wszystko to da Ci poczucie płynnego strzelania i nawet nie zauważysz, że cokolwiek pomaga Ci w celowaniu.

Oprócz trybów specjalnych pozostaje swobodny cel, a doświadczeni gracze będą mogli przejść całą grę w tym trybie i poczuć się bardziej komfortowo niż kiedykolwiek w serii.

Zmianom uległ także system schronisk. Większość gry będzie polegać na przełączaniu się z jednej postaci na drugą, szybkich i płynnych przejściach wybranych przez gracza. Wprowadziliśmy tę płynność do systemu osłon, dzięki czemu niezależnie od tego, czy gracz szybko się chowa, wyskakuje zza osłony, czy też skręca za róg, aby strzelić do celu, gracz będzie działał intuicyjnie, a system będzie reagował wrażliwie na jego działania.

Udoskonaliliśmy także system osłon, aby wypełnić lukę pomiędzy prowadzeniem pojazdu a strzelaniem. Będziesz mógł wysiąść z pojazdu podczas strzelania z karabinu maszynowego, a także użyć swojego pojazdu jako osłony, wysiadając i kucając za nim. Postacie mogą na jakiś czas schować się za samochodem, a następnie w dowolnym momencie szybko wskoczyć do samochodu bezpośrednio zza osłony lub bez przerywania strzelania i oddalić się przed ogniem wroga. A to naprawdę może Cię uratować w krytycznym momencie.