Нээлттэй
Хаах

Системийн шаардлагад амьдрах хүсэл. Компьютер дээрх Will To Live Online програмын системийн шаардлага. Сонгодог сүйрсэн ертөнц

Онлайнаар амьдрах Will To Live бол "Тоглоход үнэгүй" форматаар тараагдах өөр нэг пост-апокалипсийн MMORPG тоглоом юм. Тоглоом нь алдартай RPG болон FPS төрлүүдийг хослуулсан. Одоогийн байдлаар төсөл боловсруулах шатандаа байгаа боловч одоо MMO13 вэбсайтаас та түүний үндсэн шинж чанаруудыг олж мэдэх боломжтой.

Тоглоомын хуйвалдаан

Апокалипсийн дараах бүх тоглоомуудын хувьд та бараг бүрэн сүйрсэн соёл иргэншил, ихээхэн өөрчлөгдсөн байгальтай тулгарах болно. Энэ бүхэн дэлхийн хэмжээний томоохон сүйрлийн үр дагавар байв. Үүний үр дүнд олон амьтад мутацид орж, хүмүүсийг агнаж эхэлсэн аймшигт амьтад болж хувирав.

Баатарын хөгжил

Энд зан чанарыг хөгжүүлэх нь таны гарт байна. Жишээлбэл, та зохистой иргэний дүрд тоглож, суурин газруудыг мангасаас хамгаалахад оролцох эсвэл дээрэмчний замаар явж, шагналын ан хийж болно. Та ямар ч замыг сонгосон бай сэтгэлгээтэй хүмүүсийг үргэлж олох болно. Таны зан чанар хөгжихийн хэрээр та зэвсгээ сайжруулж, түүнтэй хамт ур чадвараа дээшлүүлэх боломжтой болно.

Онлайнаар амьдрахын тулд та овгуудад нэгдэж, хотуудыг удирдах боломжтой. Тэднийг мангасууд болон дайсны овгийн дайралтаас хамгаалах шаардлагатай болно. Та апокалипсийн дараах элсэн газрыг судлах, хаягдсан үйлдвэрийн барилга байгууламж, уурхай, агуйг судлах, ямар нэг хэрэгтэй зүйл хайх боломжтой болно. Ерөнхийдөө шинэ ертөнцийг дахин бүтээж, шинэ соёл иргэншлийн түүхийг бүтээх боломжийг танд санал болгож байна.

Will To Live Online програмыг компьютер дээрээ худалдаж авахаасаа өмнө өөрийн системийн тохиргоотой хамт хөгжүүлэгчийн өгсөн системийн шаардлагыг сайтар шалгаарай. Хамгийн бага шаардлагууд нь энэ тохиргоог хийснээр тоглоом хамгийн бага чанарын тохиргоонд найдвартай ажиллаж эхэлнэ гэсэн үг гэдгийг санаарай. Хэрэв таны компьютер санал болгож буй шаардлагыг хангаж байвал өндөр графикийн тохиргоонд тогтвортой тоглох боломжтой. Хэрэв та "хэт" гэж тохируулсан чанартай тоглохыг хүсвэл таны компьютерийн техник хангамж нь хөгжүүлэгчдийн санал болгож буй шаардлагад заасан хэмжээнээс ч илүү байх ёстой.

Төсөл хөгжүүлэгчдийн албан ёсоор өгсөн Will To Live Online програмын системийн шаардлагуудыг доор харуулав. Хэрэв та тэдгээрт алдаа байна гэж бодож байвал дэлгэцийн баруун талд байгаа анхаарлын тэмдэг дээр дарж алдааны талаар товч тайлбарлана уу.

Хамгийн бага тохиргоо:

  • Үйлдлийн систем: Windows 7 (64 бит)
  • Санах ой: 8 ГБ
  • Видео: nVidia GeForce 650Ti/AMD R9 270
  • HDD: 30 ГБ
  • DirectX: 11
  • Үйлдлийн систем: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i3 3100 GHz
  • Санах ой: 16 ГБ
  • Видео: nVidia GeForce GTX 970/AMD R9 390
  • HDD: 40 ГБ
  • DirectX: 11

Өөрийн компьютерийн тохиргооноос Will To Live Online системийн шаардлагыг шалгахаас гадна видео картынхаа драйверуудыг шинэчлэхээ бүү мартаарай. Та зөвхөн видео картуудын эцсийн хувилбарыг татаж авах хэрэгтэй гэдгийг санах нь чухал юм - бета хувилбарыг ашиглахгүй байхыг хичээгээрэй, учир нь тэдгээр нь олон тооны олддоггүй, засаагүй алдаатай байж болно.

Тоглоомын мэдээ


КИНО "New Line Cinema" кино театр энэ тавдугаар сард "Mortal Kombat" хэмээх шинэ киноны зураг авалтыг эхлүүлнэ. Уг ажил Өмнөд Австралид явагдана гэж тус бүс нутгийн Ерөнхий сайд мэдэгдлээ...
ТОГЛООМ
Paradox Interactive өнөөдөр дэлхийн сансрын стратеги Stellaris-ийн түүхийн багцыг зарлалаа. Шинэ бүтээгдэхүүн нь Эртний дурсгалууд нэртэй бөгөөд удахгүй худалдаанд гарах...

Эндээс та хувийн компьютерт зориулсан Will To Live Online онлайн тоглоомын системийн шаардлагын талаархи мэдээллийг авах болно. Онлайнаар амьдардаг Вилла болон компьютер, үйлдлийн систем (OS), процессор (CPU), RAM (RAM), видео карт (GPU) болон хатуу дискний хоосон зай (HDD) -д тавигдах шаардлагуудын талаар товч бөгөөд тодорхой мэдээлэл аваарай. /SSD) Онлайнаар амьдрахад хангалттай!

Заримдаа Will To Live Online онлайн тоглоомыг тав тухтай ажиллуулахын тулд компьютерт тавигдах шаардлагуудыг урьдчилан мэдэх нь маш чухал байдаг тул бид Will To Live Online-д зориулсан хамгийн бага болон санал болгож буй системийн шаардлагыг хоёуланг нь нийтэлдэг.

Системийн шаардлагыг мэдсэнээр та дараагийн шат руу шилжиж, Will To Live Online-г татаж аваад тоглож эхлэх боломжтой!

Ихэвчлэн бүх шаардлага нь нөхцөлт байдаг гэдгийг санаарай, компьютерийн шинж чанарыг ойролцоогоор үнэлж, Will To Live Online тоглоомын системийн шаардлагуудтай харьцуулж, хэрэв шинж чанарууд нь хамгийн бага шаардлагыг хангасан бол тоглоомыг татаж аваад ажиллуулаарай!

Онлайнаар амьдрахын тулд Виллад тавигдах хамгийн бага системийн шаардлага:

Таны ойлгож байгаагаар эдгээр шаардлагууд нь Will To Live Online тоглоомыг хамгийн бага тохиргоотойгоор тоглоход тохиромжтой бөгөөд хэрэв компьютерийн үзүүлэлтүүд энэ түвшингээс доогуур байвал Will To Live Online тоглох нь хамгийн бага график тохиргоотой байсан ч гэсэн маш хэцүү байх болно. Хэрэв компьютер эдгээр системийн шаардлагыг хангаж байгаа эсвэл давсан бол хангалттай хэмжээний FPS (секундэд фрэйм), магадгүй дунд график тохиргоотой ч гэсэн тав тухтай тоглоом гарч ирнэ.

  • : Windows 7
  • : Intel Core i3 3100 МГц
  • : 8 GB RAM
  • Видео карт (GPU): nVidia GeForce 760 / AMD R9 280
  • DirectX: Хувилбар 11
  • Сүлжээ (Интернет холболт)
  • Хатуу диск (HDD / SSD): 30 ГБ

Санал болгож буй шаардлагыг хангасан тохиолдолд тоглогчид хамгийн их график тохиргоо болон FPS-ийн зөвшөөрөгдөх түвшинд (секундэд фрэйм) тав тухтай тоглоом тоглох боломжтой бөгөөд хэрэв компьютерийн шинж чанар нь Will To Live Online-ийн санал болгож буй шаардлагуудтай ойролцоо байвал тоглох боломжтой. график болон FPS хооронд буулт хийх шаардлагагүй. Хэрэв таны компьютерийн үзүүлэлтүүд дээрх шаардлагаас өндөр байвал тоглоомыг шууд татаж аваарай!

  • Үйлдлийн систем (OS/OS): Windows 10
  • Төв процессор (CPU / CPU): Intel Core i5 3100 МГц
  • Санамсаргүй хандалтын санах ой (RAM / RAM): 16 GB RAM
  • Видео карт (GPU): nVidia GeForce GTX 970 / AMD R9 390
  • DirectX: Хувилбар 11
  • Сүлжээ (Интернет холболт): Өргөн зурвасын интернет холболт
  • Хатуу диск (HDD / SSD): 30 ГБ

Апокалипсийн дараах сэдэв нь анхны S.T.A.L.K.E.R гарснаас хойш тоглоом хөгжүүлэгчдийн анхаарлыг татсаар ирсэн. Дараа нь шүтэн бишрэгчид Чернобылийн захаар тэнүүчилж, янз бүрийн мутантуудыг буудаж, хүч чадал, манлайлал ноёрхож буй ертөнцийн уур амьсгалыг таашаах боломжийн баяр баясгаландаа дарагджээ. "Припятын дуудлага" гарснаас хойш хэдэн жилийн дараа зарим гуравдагч талын студиуд амжилтыг ашиглан өөрсдийн төслийг бий болгохоор шийджээ. Тэд "Stalker Online"-ыг төлбөртэй захиалга, дайралт, бодит хүмүүстэй буудалцна гэж амлаж байсныг би санаж байна. Дараа нь Survarium тоглоом гарч ирсэн боловч хэрэглэгчид ижил төстэй сэдвийг огтхон ч үнэлээгүй бөгөөд хандивын давамгайлал нь туршлагыг бага зэрэг сүйтгэсэн.

Шүтлэгийн цувралын шүтэн бишрэгчид аль хэдийн цөхрөнгөө барж, энэ орчинд сайн тоглолтыг хүлээхээ больсон байсан бөгөөд Will To Live Online гэж гэнэт зарлав. Энэ бол "Stalker"-ийн шууд үргэлжлэл гэж би хэлж чадахгүй бөгөөд бүтээгчид үүнтэй төстэй зүйл ярьдаггүй. Энэ нь өвөрмөц өрнөл, тоглоомын механик, харааны ертөнцтэй өөрийн гэсэн түүхтэй бөгөөд таны толгойг маш хүчтэй цохиж, дайралтаас завсарлага авахыг хүсдэг. Чернобылийн тухай домогт цувралтай төстэй тоглоомуудад миний бүх эргэлзээтэй байсан ч энэ төсөл нь сонирхогчдын анхаарлыг татахуйц байх ёстой. Аюултай мангасууд, асар том виртуал ертөнц, хурцадмал мэдрэл, сэтгэлийн эрэл хайгуул - үүнээс илүү юу байж болох вэ?

Зохиол

Өгүүллийн шугам нь үндсэндээ сонирхолтой боловч энэ нь надад илүү таалагдсангүй. Хөгжүүлэгчид манай дэлхий хэрхэн сүйрсэн тухай алдартай түүхийг бүрэн хуулбарлахгүй байхаар шийдсэн бөгөөд энэ нь хэрхэн тохиолдох талаар өөрсдийн төсөөллийг бий болгосон. Мэдээжийн хэрэг, үйл явдлын эхлэл, ерөнхийдөө үзэл баримтлалын талаар тодорхой асуултууд байдаг, гэхдээ эдгээр нь миний нарийн ширийн зүйл юм.

Манай гариг ​​дээр урьд өмнө нь бүртгэгдээгүй цацраг туяа цацруулж, үл мэдэгдэх чулуунууд дэлхийн өнцөг булан бүрээс олдож эхэлснээр Will To Live Online-ийн түүх эхэлдэг. Эдгээр чулуунууд яг хаанаас ирснийг хэн ч мэдэхгүй. Гэвч эрдэмтэд "шинэ бүтээгдэхүүн" бүтээх ажлыг хурдан эхлүүлж, нэгэн сонирхолтой үр нөлөөг олж мэдэв - хэрэв чулуун цацрагийг шархтай эсвэл бүр маш хүнд өвчтэй хүнд хэрэглэвэл тэр даруй эдгэрэх болно. Хожим нь цацрагийг шинжлэх ухааны бусад салбарт ашиглаж эхэлсэн нь гайхалтай үр дүнд хүрсэн.

Гэсэн хэдий ч үлгэр дуусав - удалгүй сүйрэл болж, бүх томоохон хотууд мөхөв. Тэд яг юу болсныг бидэнд хэлээгүй ч бид таамаглаж чадна. Зарим туршилт хяналтаас гарч, хэд хэдэн дэлбэрэлт болсон бололтой. Би зөвшөөрч байна, энэ бол маш хол онол юм, учир нь нэг хотод туршилт хийснээр дэлхийн бүх хотыг гинжин хэлхээнд хэрхэн сүйтгэх вэ. Гэхдээ бид үүнийг дараа нь үлдээх болно. Үнс нурж, нуугдаж, амьд үлдэж чадсан хүмүүс гудамжинд гарахад тэднийг дахин нэг дайралт - мангасууд хүлээж байв. Цацрагийн нөлөөн дор амьтад үнэхээр аймшигтай дүр төрхийг олж авсан. Тэд гамшгаас амьд үлдсэн хүмүүсийг хэсэг болгон хувааж, улмаар дэлхийн аль хэдийн өчүүхэн хүн амыг бууруулсан.

Цэргийнхэн эцсийн үхлээс аврал болсон - тэд амьд үлдсэн хүмүүсийг хүчээр цохиж, бамбайн хамгаалалт дор хүмүүс амьдарч, мутантуудын дайралтаас айхгүй байх тодорхой суурин газруудыг байгуулжээ. Ийм бөмбөгөр доороос бид тоглоомоо эхлүүлдэг. Хэн ч бидэнд онцгой зорилго тавьдаггүй - дэлхийг аврах эсвэл гамшгийн нууцыг олж мэдэх шаардлагагүй. Энэ бол нэг баатар бүх дэлхийн эсрэг тулалддаг тоглоом биш юм. Бидэнд амьд үлдэгсэд өөрсдийгөө тэжээхийн тулд маш их оролддог, илүү бодитой нөхцөл байдалтай байна.

Манай баатар нас барсны дараа хэрхэн амилахыг тайлбарласан зохиолын оруулга надад үнэхээр таалагдсангүй. Энэ бол олон тоглогчийн төсөл бөгөөд нас барсны дараа хэн ч тоглоомыг эхнээс нь эхлүүлэхээр төлөвлөөгүй нь логик юм, гэхдээ үүнд зориулж бүтэн минутын оруулга хийх нь хэтэрхий нямбай юм. Үхлийн дараа шархадсан хүмүүсийг баазад хүргэж өгдөг телепортеруудын талаар бидэнд ярьдаг боловч ерөнхий бодит байдлын үүднээс энэ нь тийм ч таатай биш юм. Энэ мөчийг алгасаж болох байсан. Үхсэн - баазад дууссан. Ойлгомжтой хэвээр байна.

Даалгаврууд

Хайлтын бүрэлдэхүүн хэсгийн хэрэгжилт надад таалагдсан. Би "явж алах" сүнсээр даалгавар хүлээж байсан ч бодит байдал дээр бүх зүйл илүү сэтгэл хөдөлгөм, уламжлалт бус болсон. Үгүй ээ, мэдээжийн хэрэг арьс, сүүл авах энгийн ажил байдаг, тэдэнгүйгээр та хаашаа ч явж чадахгүй. Тоглоомын эхэнд эдгээр даалгаврыг өгч чадах бүх дүрүүдээс даалгавар авахыг би танд зөвлөж байна. Тэд тийм ч олон биш бөгөөд хүн бүр эд зүйл цуглуулахад анхаарлаа төвлөрүүлдэг - зарим нь мөөг, зарим нь цэцэг түүж, зарим нь арван хархны сүүлтэй байхыг хүсдэг. Та хархуудын араас гүйж байхдаа (эсвэл эсрэгээр) мөөг, цэцэг цуглуулж, дараа нь бүх даалгаврыг нэг дор давж, бага хэмжээний хангамж, туршлага хүлээн авах боломжтой.

Түвшин нэмэгдэх тусам илүү хэцүү даалгавар гарч ирнэ. Жишээлбэл, би хархны хаантай хийсэн эрэл хайгуул маш их таалагдсан. Та аль хэдийн ойлгосноор энэ бол зүгээр л бяцхан харх биш, харин энэ тоглоомын амьд амьтдын хамгийн доод түвшний жинхэнэ хаан юм. Гол нь түүнийг яг хаана байгааг бидэнд харуулдаггүй. Энэ тоглоомонд тэд "төмөр замын хажууд" эсвэл "хойд талын гүүрэн дээр" гэх мэт нарийн тэмдэг тавих нь ховор байдаг. Тиймээс, бид ойролцоогоор координатыг ашиглан хааныг олж, түүнийг алах хэрэгтэй (би гурав дахь удаагаа амжилттай болсон), дараа нь буцаж ирээд даалгавраа өгөх хэрэгтэй. Хайрцагнууд нь дуусч, амь нас нь хагасаас бага, дайснууд тал бүрээс ойртож байгаа тул харих зам заримдаа бүр хэцүү байдаг.

Аномалитай ажлууд байх болно - олж, тодорхойлж, дараа нь дээд албан тушаалтанд тайлагнах болно. Мутантууд таны эргэн тойронд эргэлдэж, та задгай зуухны хаа нэгтээ түлхүүр олох гэж оролдож байх үед тухайн байршилаас объект олох даалгавар байдаг. Ийм алдаа дутагдал, заагчийн дутагдалтай байдлын ачаар аливаа ажил үнэхээр хүчин чармайлт, ур чадвар шаарддаг. Үүнээс болж таны толгой илүү сайн ажилладаг тул та харх, эрэл хайгуулын дүрүүдийн хооронд шуудан зөөгчөөр ажиллаж байгаа гэсэн мэдрэмж төрдөггүй.

Цаашид авирах тусам даалгаврууд илүү хэцүү байх болно, гэхдээ тэдгээрээс авах ашиг нь илүү өндөр байх болно. Эхлээд даалгаврууд танд 50-100 алтан зоос, мөн мөргөлдөөний үеэр цуглуулсан олзыг тань шагнадаг байсан. Дараа нь тэд танд даалгаврын хувьд 200 ердийн нэгж өгдөг бөгөөд энд та үхрийн тухай бага боддог ч та анхааралтай ажигласаар байна. Цаг хугацаа өнгөрөхөд эрэл хайгуул нь мөнгө олох илүү сонирхол татахуйц сонголт болж, та зөвхөн хамгийн аюултай мангасуудыг олзлохыг хүсдэг бөгөөд үүнээс та үнэхээр хэрэгтэй зүйл олж авах боломжтой. Би одоо ч гэсэн асар том мангасууд руу дайралт хийсээр байгаа бөгөөд би тэдний төлөө тоглож, тоглох ёстой. Үүнтэй холбогдуулан виртуал ертөнцийг бүтээгчид үнэхээр хичээсэн бөгөөд тэдгээрийн хэсгийг аль болох сонирхолтой болгох хүсэл эрмэлзлийг үл тоомсорлож болохгүй.

Буудлага

Хөгжүүлэгчид эхлээд тэдний төсөлд буудлагын ажилд буулт хийхгүй, туслалцаа үзүүлэхгүй гэж амласан. Дашрамд хэлэхэд бусад механикийн хувьд ч гэсэн. Гэхдээ хэрвээ байлдааны ажиллагаанд хэдэн сум хэрэгтэйг тооцоолж чадвал физикт удаан, уйтгартай дасах шаардлагатай болсон. Энэ бол CS: GO биш бөгөөд та хөндлөн зураасыг нэг цэг рүү чиглүүлж, хулганы зүүн товчийг дарахад сум яг бай руу нисдэг. Үгүй ээ, бид буудлагын физикийг бодит байдалд аль болох ойртуулахыг зөвшөөрдөг бөгөөд энэ нь эхлээд тоглогчийн сэтгэлийг хөдөлгөж, дараа нь түүнийг асаадаг тул бусад тоглоомууд уйтгартай, энгийн мэт санагддаг.


Хамгийн энгийн зүйл болох гар буугаар эхэлцгээе. Тоглоомын эхэнд, даалгавар хүлээн авмагц PM таны гарт ордог. Энэ бол хамгийн энгийн сонголт бөгөөд дайснуудыг бөөнөөр нь алахыг зөвшөөрдөггүй, гэхдээ та Эзгүй газар гэрийн тэжээвэр амьтадтай тулалдаж болно. Гар буу нь сумтай ирдэг бөгөөд тэдгээрийн тоо хэмжээ нь хязгаарлагдмал байдаг. Та сум бүрт мөнгө хэмнэж, маш нарийвчлалтай буудах хэрэгтэй. Бид аюулгүй бүсийг орхиж, харх хайж байна (инээх шаардлагагүй - энд тэд гурван хазаад хөлийг чинь урж хаядаг). Дараа нь би дайснаасаа жаахан холдож, эргэн тойронд нөхдүүд байхгүй эсэхийг шалгахыг зөвлөж байна. Үнэн хэрэгтээ хархнууд бие биедээ тусалдаг бөгөөд хэрэв та нэг нэгээр нь буудвал хоёр, гурав нь гүйж магадгүй юм. Тэнд та буудах шаардлагагүй, чи шууд үхнэ.


Тиймээс бид ганц бие харх олсон. Хулганы баруун товчийг дараад чиглүүлээрэй. Бодит амьдрал дээр тоглоом нь үүнтэй төстэй байхыг эрмэлздэг тул сумнууд шууд урагш биш нуман хэлбэрээр нисдэг гэдгийг эндээс ойлгох хэрэгтэй. Аливаа зэвсэг өөрийн анхны сумны хурдтай, сумны үр дүнтэй нисэх зайтай гэх мэт. Та дайсны биеийн төв хэсэгт урд болон хойд хараагаа чиглүүлж, дараа нь нэг сумаар буудах хэрэгтэй. Хэрэв та гохыг барьвал сумны тал нь "сүү" рүү ниснэ. Тэд буудсан - тэд онилсон - тэд буудсан. Дайсан биднийг хазахаар гүйж байгаа тул үүнийг илүү хурдан хийхийг зөвлөж байна.




Заримдаа сум яг бай руу нисдэггүй, учир нь ямар ч зэвсэг тархсан байдаг. Бидний гарт бараг зэвэрсэн гар буу байдаг бөгөөд түүний сум нь заримдаа буруу чиглэлд нисдэг. Та толгой руу чиглүүлэх шаардлагагүй, биеийг нь цохих нь дээр. Хамгийн гол нь бидний дассан дүр төрх харагдахгүй байна. Та ташаанаас буудмаар байна уу? Амжилт хүсье. Та таван метрийн зайд байгаа хархыг ингэж дуусгахаас ч илүү Valve үүнийг суллах магадлал өндөр байна. Та харцнаас буудах хэрэгтэй, тэр ч байтугай энэ тохиолдолд туслах эсвэл зөвлөмж байхгүй. Бүх зүйл туршлага, дадлага хийснээр ирдэг - та ямар зайнаас онож чадах, сум хэрхэн ажилладаг, хэрхэн хамгийн сайн онилж, хаашаа буудах вэ.


Тоглоомын энэ элементийг маш гайхалтай, бодитойгоор бодож үзсэн. Тийм ээ, магадгүй төгс биш, гэхдээ ижил төрлийн ихэнх төслүүдээс хамаагүй дээр. Та тоглоомын туршид, тэр ч байтугай янз бүрийн зэвсгээс буудах болно, ийм нарийн төвөгтэй механикийн тусламжтайгаар үйл явц нь ердийн газар нутгийг цэвэрлэхээс жинхэнэ ан руу шилжих болно. Та буудах газраа зөв сонгож, онилж, зэвсэг хэрхэн ажиллахыг олж мэдээд, дайсныг хар тугалгаар идэвхтэй дүүргэж, тэр даруй эргэн тойрноо хараарай - гэнэт өөр амьтан аль хэдийн явж байна. Гэхдээ энэ бол зүгээр л гар буу!


Энд хангалттай хэмжээний зэвсэг байдаг, хөгжүүлэгчид ямар нэгэн сонирхолтой зүйлийг байнга гаргаж ирдэг бөгөөд эхлэгч нь бүх зүйлд шууд хүрч чадахгүй. Би удаан тоглож, шаргуу алт цуглуулж, гартаа гар буу, хагас автомат буу байхыг харав. Сүүлийнх нь дэлхийн нэгдүгээр дайнд тулалдаж байсан юм шиг санагддаг. Тэнд та дахин ачаалах хугацаа, хор хөнөөлтэй хүч болон бусад тоглоомуудад огт боддоггүй бусад нарийн ширийн зүйлийн талаар бодох хэрэгтэй. Will To Live Online киноны хөгжилтэй тоглоомын механикийн тал нь буудлага дээр суурилдаг бөгөөд энэ нь реализмд дуртай хүний ​​хувьд намайг маш их баярлуулсан.

Арсенал

Энд зөндөө олон зэвсэг байгаа ч та таван минут тутамд торх солихыг зөвшөөрөхгүй. Тоглоомын эхний таван цагийн дотор та бусад бүх зүйл дээр хэдэн арван автомат винтов харагдана. Бид апокалипсийн дараах ертөнцөд байна; энд ийм олон төрлийн буу байдаггүй. Гэхдээ мутантуудтай тэмцэх гол хэрэгсэл байдаг - тоглоомын эхэнд өгдөг стандарт PM, дараа нь та хагас автомат винтов худалдаж авах, зүссэн буу авах гэх мэт. Зэвсэг бүр өөрийн гэсэн онцлогтой бөгөөд тодорхой нөхцөл байдалд ашиглагддаг тул та нэг винтов аваад байнга тоглох боломжгүй болно.

Жишээлбэл, гар буугаар та дунд зайд ноцтой хохирол учруулж, дараа нь дайсныг хутгаар устгаж чадна. Ингэснээр та эхний түвшний тоглоомыг хялбархан шийдэж, нэмэлт сумаа үрэхгүй байх болно. Хагас автомат буу нь хол зайнаас хэд хэдэн удаа буудаж, дараа нь процедурыг давтах боломжийг олгодог. Буу нь зузаан дайснуудтай ойрын зайнаас тулалдахад тохиромжтой. Тэр гарч ирээд буудлагын цэнэг өгөөд, эд зүйлсээ цуглуулахаар явлаа. Төрөл бүрийн зэвсгийн олон сонголтын ачаар буудлага ердийн зүйл байхаа больсон. Та бодож, зэвсэглэлээсээ нөхцөл байдал, тохирох хувилбарыг сонгож, үнэтэй сумаа хэмнэх хэрэгтэй.

Бараг бүх зэвсгийг сайжруулах боломжтой. Жишээлбэл, та улаан цэгийн хараа суурилуулж, алсын зайнаас дайснууд руу буудах, эсвэл SKS дээр оптик хараа худалдаж аваад газрын зургийн нөгөө үзүүрээс дайснуудыг цаазлах боломжтой. Мэдээжийн хэрэг би хэтрүүлж байна, гэхдээ оптикийг үнэхээр суулгаж болох бөгөөд өндөр түвшинд энэ нь хол зайнаас хохирол учруулахаас гадна явахаасаа өмнө тухайн газрыг судлах боломжийг олгодог. Зэвсэгт зориулсан биеийн хэрэгсэл тийм ч их байдаггүй, гэхдээ үндсэн элементүүд байдаг. Үнэн бол тэдгээр нь нэлээд үнэтэй боловч хэрэв та гайхалтай пулемёт хийхээр шийдсэн бол танд энэ бүх боломж байх болно.

Мөн зэвсгийг зурах чадварыг тэмдэглэхийг хүсч байна. Ганц удаа л бууны дархан дээр очоод дараа нь гар буугаа засуулах гэж очсон болохоор би энэ шинж чанарыг тэр даруй анзаарсангүй. Гэсэн хэдий ч та зэвсгийг будаж болно - энэ нь маш их мөнгө эсвэл янз бүрийн нөөц шаарддаг, гэхдээ хэрэв та бүх зүйлийг цуглуулвал дуртай винтовыг өнгөлөн далдлах эсвэл ямар нэгэн шар өнгөөр ​​будаж болно. Энэ нь зэвсгийн шинж чанарт нөлөөлөхгүй бөгөөд задгай ертөнцөд зөвхөн та болон хажуугаар нь гүйж буй хэд хэдэн хүмүүс энэ гоо үзэсгэлэнг хардаг. Гэсэн хэдий ч өндөр түвшинд энэ нь бүх зэвсэг бэлэн болсон үед илүү их тоглох сайхан сэдэл байх болно.

График урлаг

Мэдээжийн хэрэг аливаа тоглоомын чухал бүрэлдэхүүн хэсэг бол график юм. Магадгүй таван жилийн өмнө ч юм уу, түүнээс ч олон жилийн өмнө өрнөл нь нэгдүгээрт тавигдаж, шүтэн бишрэгчид нь ямар ч болзолгүйгээр дурлаж болох байсан ч одоо шилдэг бүтээлийн түүхийг ч харааны хэсгээс дэмжих хэрэгтэй болдог. Гадаргуу бүр нь жинхэнэ юм шиг харагддаг, нарны туяа нүдийг минь тусгаж, дайснуудын цус хайруулын тавган дээрх вазелин шиг харагддаггүй, бид бүгд үзэсгэлэнтэй, өнгөлсөн тоглоомд орохыг хүсдэг. Энэхүү төслийг бүтээгчид бүтээгдэхүүнээ аль болох орчин үеийн болгохыг хичээсэн боловч тэдэнд хангалттай төсөв, хүчин чармайлт байхгүй гэсэн сэтгэгдэл төрж байна.

Энэ төслийг EA эсвэл Ubisoft гэх мэт зах зээлийн мастодонууд биш, харин жижиг студи хөгжүүлж байгааг ойлгох нь зүйтэй. Тэдэнд фото бодит мэргэн бууч бүтээхэд хангалттай нөөц байхгүй байсан тул тоглоомыг илүү энгийн өнгөөр ​​хөгжүүлэх шаардлагатай болсон байж магадгүй юм. Энд ч гэсэн нар жаргах нь өнгөлөг харагдаж, шөнийн цагаар дэнлүүний гэрлийн дор алхам хийх нь аймшигтай юм - гэнэт ямар нэг зүйл харанхуйгаас үсрэх болно. Аномали болон буудлагын хөдөлгөөнт дүрсүүд нь гайхалтай харагдаж байна, бүдэгрүүлэх эффект таалагдсан. Та өнгөлөг зургийг олж чадна, гэхдээ хэрэв та бүх зүйлийг хэт тохиргоонд шилжүүлбэл жинхэнэ гоо зүйч л алдаа олох болно.

Гэсэн хэдий ч таныг 2009 оны Stalker-д тоглож байгаа юм шиг мэдрэмж төрж байна. Бетонон блокууд нь аль болох амьгүй харагдаж байна. Хорин жилийн өмнөх тоглоомууд шиг та виртуал өрөөнд орж, ямар объектуудтай харьцаж болох, аль нь зүгээр л гоёл чимэглэлийн зориулалтаар байрлуулсан болохыг шууд ойлгодог. Энд ч гэсэн - зам дээрх машинууд, хайрцагнууд, бетонон барилга болон бусад "үл хөдлөх хөрөнгө" маш уйтгартай харагддаг тул цаг хугацаа өнгөрөх тусам та үүнийг анзаардаггүй. Тийм ээ, нурсан барилгын талбай байна, гэхдээ яах вэ. Замын голд машин байгаа ч та түүн дээр үсрэхийг ч хүсэхгүй байна. Ийм гоёл чимэглэлийн элементүүд хэрэгтэй, эргэлзээгүй, гэхдээ тэд хэтэрхий энгийн харагдаж байна.

Мэдээжийн хэрэг, ургамалжилт бага зэрэг урам хугарсан. Эхлээд би өвстэй тулалдсан - энд маш тогтмол бөгөөд эвдрэх боломжгүй тул шөнийн цагаар түүний ард байгаа дайснуудыг анзаарах боломжгүй юм. Магадгүй энэ нь хөгжүүлэгчдийн санаа юм, гэхдээ "модон" өвс нь тийм ч сэтгэл татам харагддаггүй. Бусад ургамлуудтай адилхан - тэд зүгээр л байдаг. Тэд хөдөлдөггүй, ямар ч байдлаар сүйрдэггүй, өвсийг гранатаар дэлбэлсэн ч, хөл дороо гишгүүлсэн ч бүрэн бүтэн байх болно. Энэ нь өнгөрөх мэдрэмжийг сүйтгэсэн гэж би хэлж чадахгүй, гэхдээ тосонд ялаа байдаг.

Сул цэгүүд

Үзэн ядагчдад маш их харамсаж байна, би тоглоомонд ямар нэгэн тодорхой дутагдал олж чадаагүй. Энэ нь маш оновчтой бөгөөд ажиллуулсны дараа тэр даруй миний компьютерийг хэт графикийн тохиргоонд тохируулсан. Шууд утгаараа гулсагч бүр баруун тийшээ явсан боловч энэ нь инди тоглоом бөгөөд ийм төслүүд ихэвчлэн оновчтой болгоход бэрхшээлтэй байдаг. Тоглоомын туршид би хааяадаа хүссэн 60 FPS-ээс доош фрэйм ​​буулгадаг байсан нь намайг маш их баярлуулсан. Гэсэн хэдий ч жижиг алдаанууд байгаа ч би тэднийг шүүмжлэлтэй гэж нэрлэж чадахгүй.


Жишээлбэл, дайсны бие нь үргэлж хохирол амсдаггүй. Үүнийг илэрхийлэхэд надад хэцүү байна, гэхдээ та харх руу, жишээлбэл, сүүл рүү нь буудаж болно, тэгвэл сум нь дамжин өнгөрч, дайсны ард байрлах асфальт руу нисэх болно. Дайсны биеийн бүх элементүүд нь бууддаг талбар биш болох нь та дайсныг яг толгой эсвэл их бие рүү нь цохих хэрэгтэй, харин сарвуу руу буудах нь заримдаа бүрэн үр дүнгүй болдог. Энэ бол өргөн тархсан асуудал гэж би хэлэхгүй байна, гэхдээ би үе үе дайсны толгой руу хоёр метрийн зайд шууд онилж, буудаж, сум дайсныг дайран өнгөрч байгаа мэт санагдсан боловч хохирол учруулаагүй.


Хоёрдахь зүйл бол хардкор, нунтаглаанд хэт их анхаарал хандуулдаг. Би үнэнийг хэлье: Би хагас цагийн дараа шууд утгаараа тоглох эхний таван оролдлогоо дуусгасан, учир нь би цаашид тэвчихгүй байсан. Зөвхөн зургаа дахь оролдлого дээр л би хүчээ цуглуулж, үхсэн цэгээс хөдөлж чадсан. Та талбай руу гүйж, хархнууд руу буудаж, тэднийг алж, бүгдийг нь эрэл хайгуулд аваачиж, халаасандаа хоёр копейк аваад, бараг бүх мөнгөөр ​​сум худалдаж аваад харх эсвэл нохой руу буцна. Хэдэн цагийн турш ийм агнуур хийсний дараа та мөнгө цуглуулж, шинэ винтов худалдаж авдаг, гэхдээ сум нь хэтэрхий үнэтэй гэдгийг та ойлгож байгаа тул мөнгө хэмнэх хэрэгтэй, эс тэгвээс бүх сайхан даалгавартай тэнцэл хасах болно. Хэдийгээр та сум бүрээр цохих хэрэгтэй ч гэсэн ямар ч алдаж байгаа нь зоосыг урсгах гэсэн үг юм. Ихэнх хүмүүс тоглоомыг зугаацах гэж тоглодог гэж үзвэл ийм бүдүүлэг эхлэл нь асуудалтай байх болно.





Би энэ тойм зүйлийн эцсийн догол мөрийг тоглогчдын хоорондын харилцаанд үлдээх болно.
Бид яагаад онлайн тоглоом тоглодог вэ? Бусад хэрэглэгчидтэй ямар нэгэн байдлаар харилцахын тулд тулалдах, найз нөхөдтэй болох, даалгавар эсвэл түвшинг хамтдаа дуусгах, дайралт хийх гэх мэт. Энэхүү төслийг бүтээгчид өрнөл, виртуал ертөнц, механикт маш их цаг зарцуулсан боловч олон тоглогчийн бүрэлдэхүүн хэсэг нь тийм ч сэтгэл хөдөлгөм биш болсон. Та дүрд ойртож, түүний талаарх мэдээллийг үзэх, түүнийг бүлэгт нэмэх, арилжаа хийх хүсэлт илгээх эсвэл тоглоомонд түүний дууг хаах боломжтой. Гэсэн хэдий ч би яагаад энд бүлгүүд байдгийг ойлгохгүй байна - би олон цаг тоглосон боловч хэн нэгний дэргэд тулалдах хэрэгтэйг анзаарсангүй. Магадгүй илүү өндөр түвшинд энэ нь зайлшгүй байх болно, гэхдээ тоглогчид зөвхөн хамтдаа тулалдаж, хувь хүмүүсийг алж байна. Төслийн энэ элементийг илүү идэвхтэй хөгжүүлэх ёстой гэж би бодож байна.

Үр дүн: 7/10

Би Will To Live Online-д дуртай гэдгээ хэлмээр байна. Энэ бол амьдралынхаа туршид Stalker-ийн олон тоглогчийн хувилбарыг мөрөөдөж байсан боловч эх хувилбарыг нь хэзээ ч гаргаж байгаагүй хүмүүст цагийг өнгөрөөх зохистой сонголт юм. Төслийг хөгжүүлэгчид тоглоомчдын хувьд олон зуун цагийн тоглоомын үүд хаалгыг нээж өгдөг - олон тонн аюул бүхий асар том виртуал ертөнц, сэтгэл хөдөлгөм даалгавруудын зохистой багц, сайтар бодож боловсруулсан үйл явдлын шугам, өнгөлөг дүрүүд нь тоглоомыг мэддэг хүмүүст зөвшөөрөхгүй. жанр явах. Нэгэн цагт биднийг мутантууд болон гажуудлаар татдаг байсан уур амьсгалтай холбоотой.


Мэдээжийн хэрэг, энд зарим сул талууд бий. Жишээлбэл, бид дайсны сэгийг цохих асуудалд нэг оноо хасч, сүүл бүрийг нь үнэхээр авах шаардлагатай гэж өөр нэг оноо хассан. Тэгэхгүй бол эдийн засаг чинь маш их хохирч, дахиад хоёрхон цаг хутга барина. Сүүлчийн, гурав дахь цэг бол график юм - тэд сонирхолтой, уур амьсгалтай, би инди студиэс өөр юу ч шаардахгүй, гэхдээ ийм зураг олон хүнд тохирохгүй гэдгийг би ойлгож байна. Үүний үр дүнд бид найз нөхөдтэйгээ эсвэл найзгүйгээр үдшийг өнгөрөөж, дараагийн мутантыг онилох гайхалтай олон тоглогчтой мэргэн бууч авдаг.

Онцлог:

  • нээлттэй ертөнц;
  • мутант ба аномали;
  • Сталкерын ертөнцтэй маш төстэй харагддаг;
  • бодит буудлагын физик;
  • сонирхолтой даалгавар;
  • 100-200 цаг тоглох контент.
Таалагдахгүй байж магадгүй:
  • график урлаг;
  • маш хатуу гарц;
  • Нунтаглах нь зарим газар байдаг;
  • тоглогчдын хоорондын харилцаа холбоо муу;
  • Шөнийн цагаар зэрлэг гахайг задгай талбайд алж болно;
  • мөн харх, нохой гэх мэт.

Хүн төрөлхтний ихэнх хэсгийг устгасан дэлхийн сүйрлээс хойш 50 жил өнгөрчээ. Дэлхий эргэж буцах боломжгүй цэгийг даван туулсан. Энэ нь амьдрахад илүү аюултай, бүрхэг газар болжээ. Хүн төрөлхтөн мөхлийн ирмэгт хөтөлсөн. Одоо энэ газарт мутантууд амьдарч байна. Нэгэн цагт цэцэглэн хөгжиж байсан хотууд балгас болон хувирч, эзгүйрч, амьдралгүй болжээ. Энэ гамшгийн шалтгааныг хэн ч санахгүй байна. Одоо хүн төрөлхтөн оршин тогтнох эрхийнхээ төлөө тэмцэж, амьдрах хүслээ харуулах амин чухал үүрэг даалгавартай тулгарч байна!



- Апокалипсийн дараах MMORPG
- Худалдаж авахаар тоглуулах загвар
- Нарийн төвөгтэй, өвөрмөц тохиргоо
- Мутантууд болон янз бүрийн аномалийн бүсээр дүүрэн том нээлттэй ертөнц
- Уурхай, агуй, янз бүрийн төрлийн шорон
- Мангасуудыг дайрсан
- Тоглогчийг бүх гол үйл явдлуудад чиглүүлэх салбарласан үйл явдлын шугам
-Сөрөг хүчний хэд хэдэн фракц


Дөрвөн өөр дүрийн ангилал, тус бүр нь өвөрмөц чадвар, тоног төхөөрөмжтэй
- Дүрийн тохируулга - өөрийн өвөрмөц эрэгтэй/эмэгтэй дүрийг бүтээ
- Төрөл бүрийн зэвсгийн ур чадвар, дүрийн чадвар бүхий дүрийг сайжруулах систем


Баллистик болон техникийн үзүүлэлтүүдийг харгалзан үзсэн бодит зэвсгийн зан үйлийн загвар
- Анхны болон өвөрмөц зэвсгийн өргөн сонголт
- Зэвсгээ өөрчилж, түүнд хавсралт нэмж оруулаарай (хараанууд, дарагч, хошуу тоормос гэх мэт).
- Будгийн тусгай хэрэгслээр зэвсэг, хуягныхаа дүр төрхийг өөрчил
- Цогцолбор гар урлал, тоног төхөөрөмжийг шинэчлэх систем
- Тогтмол шинэчлэлтүүд

Жич: Түүхийн англи хувилбар манайх дээр байгаа