Нээлттэй
Хаах

Агуу эрин үе: Дундад зууны үеийн үзүүлбэр. Дундад зууны үед Ромын эзэнт гүрнийг хэрхэн байгуулах вэ. Их эрин үеийн үзүүлбэр: Дундад зууны үеийн мөрийтэй тоглоомын донтолт

Тоглогчид ердийн том стратегийн дараагаар дундад зууны ертөнцийг сэлэм эсвэл зааны үзүүрээр ялах нь үслэг дээл зарахаас хамаагүй хялбар гэдгийг мэдсэн байх. Гэсэн хэдий ч бодит байдал дээр олон томоохон соёл иргэншлийн үндэс суурь нь цуст дайн биш, харин худалдаа байсан юм. Их эрин үе: Дундад зууны үе нь таныг Дундад зууны эхэн үед амьдарч байсан худалдаачны ноёдын дүрд оруулж, байгаль орчны хайгуул, эдийн засгийн хөгжлийн замаар дэлхий даяар нөлөөгөө түгээх үүрэг даалгавар өгдөг.

Та тоглоомыг нэг эзэмшиж, эзэнт гүрэн үүсэж чадах огт сэтгэгдэлгүй суурингаар эхлүүлэх болно. Дундад зууны үеийн хот бүр таван төрлийн бүтээгдэхүүний аль нэгийг бүтээхэд мэргэшсэн бөгөөд эдгээр нь улаан буудай, загас гэх мэт түгээмэл биш боловч хэрэгцээтэй бүтээгдэхүүнээс эхлээд гоёмсог хувцас, гоёл чимэглэл хүртэл байдаг. Хамгийн гол нь ямар ч хот зөвхөн өөрийн үйлдвэрлэсэн бараа бүтээгдэхүүнээрээ хөгжиж, цэцэглэн хөгжиж чадахгүй. Жишээлбэл, хүн амдаа хоол хүнс, шинэ барилга барихад шаардлагатай багаж хэрэгсэл эсвэл нарийн төвөгтэй бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэхэд шаардлагатай нөөц шаардлагатай үед та ойролцоох хотуудтай цэцэглэн хөгжиж буй худалдааны харилцааг бий болгох хэрэгтэй болно.

Үүний тулд танд худалдаачид хэрэгтэй болох нь ойлгомжтой. Та нэг хотод зөвхөн нэг худалдаачин авах боломжтой тул тэд тэр даруй маш үнэ цэнэтэй баялаг болж хувирдаг - худалдааны замаа буруу хийж, гурван зуун модон тээрэмтэй хотод мод зарахаар илгээж, та зөвхөн өөрийн мөнгөө үрэх болно. өөрийн цаг, гэхдээ бас таны ихэнх хөрөнгө. Худалдааны талбайг судалж, ховор барааг олж илрүүлэх, танд байгаа бүх мэдээллийг өөрийн ашиг тусын тулд хэрцгий ашиглах нь амин чухал юм. Мөн энэ тоглоом нь өрсөлдөгчийнхөө ойролцоо хот байгуулж, өрсөлдөгчөө эзэнт гүрэнд нэгдэх саналыг хүлээж авахаас өөр аргагүй болтол хямд, олон төрлийн бараа санал болгосноор түүнийг бизнесээс нь аажмаар хөөх зэрэг муу төлөвлөгөөг хэрэгжүүлэх боломжийг олгодог.

Ихэнх тохиолдолд тоглоом нь сайн санал хүсэлттэй бөгөөд таны мөнгө хаана зарцуулагдаж, орлого хаанаас орж ирж байгаа нь тодорхой харагдаж байна. Та хот, худалдааны зам бүрийг шалгаж орлого олж байгаа эсэхийг шалгах боломжтой бөгөөд тоглоом нь ерөнхийдөө таны эдийн засаг хаана сул байгааг олж мэдэх, сул талуудыг засах алхамуудыг хийхэд хялбар болгодог. Гэхдээ хэд хэдэн ядаргаатай зүйл бий: Би үйлдвэрлэлийн зардлын талаар илүү тодорхой дүн шинжилгээ хийхийг хүсч байна, учир нь одоо тоглоом нь бүх мэдээллийг тэнцвэрийн дэлгэц дээр нэг овоолон хаяж байгаа бөгөөд худалдааны карваныг шинэчлэх нь надад тохиромжгүй мэт санагдаж байна. Та хотод шинэ тэргэнцэр үүсгэж, тэнд худалдаачдыг илгээж, дараа нь тэргүүдийг өөрсдийн карванд гараар нэмэх хэрэгтэй. Энэ нь нэг удаад таван тэргэнцэр барьж, ачаа бараагаа дүүргэхэд хэтэрхий их цаг зарцуулдагтай холбоотой худалдааны жигд урсгалыг тасалдуулж байна.

Эдгээр нь харьцангуй бага асуудлууд бөгөөд ерөнхийдөө Дундад зууны үе нь эдийн засгаас үүдэлтэй толгойн өвчинг арилгах сайн ажил хийдэг бөгөөд Дундад зууны үеийн тоглоомын эдийн засаг нь ойлгомжтой бөгөөд хүртээмжтэй байдаг. Хөгжүүлэгчид тоглоомын автоматжуулалт болон гарын авлагын удирдлагын хоорондох зөв тэнцвэрийг олсон: та худалдаачдад юу худалдаж авах, зарахаа шийдэхийг зөвшөөрч болно, гэхдээ хэрэв та тэдний арилжааг өөрчлөхийг хүсвэл тодорхой бараа, төлбөр тооцоонд чиглүүлэхээр захиалж болно. Хот, зам, худалдааны боомтуудаа шинэчлэх нь энгийн бөгөөд үр өгөөжтэй бөгөөд Европын үзэсгэлэнт 3D газрын зургийг аажмаар өргөжүүлэх нь замдаа өрсөлдөгчид болон төвийг сахисан суурин газруудыг залгих сэтгэл ханамжийг авчирдаг. Нэг үгээр хэлбэл, жад, сэлэм биш, торго, давсалсан махны тусламжтайгаар тив даяар сунаж тогтсон худалдааны эзэнт гүрнийг бий болгоход ямар нэгэн таашаал бий.

Тоглоом нь тулаантай боловч гүн гүнзгий дутмаг, ерөнхийдөө тийм ч сонирхолтой биш юм. Энэ нь тийм ч сөрөг зүйл биш; Gaming Minds-ийн хөгжүүлэгчид Total War-г өөрийн талбай дээрээ ялах гэж оролдохын оронд тулалдааныг хялбарчилж, тоглоомын явцад саад учруулахгүй байх ухаалаг шийдвэр гаргасан. Тоглоом нь RTS-ийн шүтэн бишрэгчид мэддэг ердийн чулуун цаас хайчаар ажилладаг хэд хэдэн өөр өөр нэгжүүдийг агуулдаг боловч ерөнхийдөө хамгийн том армитай тал ялах болно. Та зүгээр л ойролцоох дайсны хот эсвэл анги руу хүчээ чиглүүлснээр таны тушаалыг автоматаар биелүүлэхээр илгээгдэнэ.

Байлдааны гүн гүнзгий байхгүй гэдэг нь нэгэнт зохистой эдийн засгийг бий болгосныхоо дараа орлогоо нэмэгдүүлэхийн тулд хотуудаа ажиглаж, үе үе шинэчлэгдэж, худалдаачдын худалдааны замыг өөрчлөхөөс өөр хийх зүйл алга гэсэн үг юм. Энэхүү тоглоом нь Константинополь дахь шүүхийн явуулга, улс төрийн дунд өрнөсөн нэлээд сонирхолтой түүхийн кампанит ажилтай боловч ерөнхийдөө энэ нь тоглоомын үндсэн механиктай танилцахад тань туслах өргөтгөсөн заавар юм. Өөр нэг гол асуудал бол зөвхөн тодорхой бүсэд элсүүлэх боломжтой цөөхөн нэгжээс гадна тоглоом дахин тоглох бүрт маш бага өөрчлөлтийг санал болгодог. Ийм бүлэглэл байхгүй, худалдааны нөөц нь адилхан, дэлхийн газрын зураг дээр нэг газар байрладаг. Дундад зууны үеийнхэн эдийн засгийн ноёрхлоо тогтоохыг хичээх нь хөгжилтэй байдаг, гэхдээ та үүнийг эзэмшсэн тохиолдолд хийх зүйл бараг байхгүй, учир нь энэ тоглоомын гүн гүнзгий бөгөөд ирээдүйд дахин тоглоход танд шагнал өгөх зүйл алга.

дүгнэлт

Grand Ages: Дундад зууны үе нь үргэлж олдмол амт байсаар ирсэн боловч өнөөг хүртэл энэ нь цувралын хамгийн хүртээмжтэй тоглоом юм. Худалдааны механикууд нь төөрөгдлөөс зайлсхийхийн тулд тодорхой бөгөөд иж бүрэн хэвээр байхын зэрэгцээ бичил менежментийг хөхүүлэн дэмжиж, түүнтэй ажиллахад сэтгэл ханамжтай урамшуулал өгдөг. Хялбаршуулсан тулааны систем, төрөл бүрийн дутагдал нь тоглоомын төгсгөлд уур нь дуусч эхэлдэг гэсэн үг юм. Гэсэн хэдий ч хэрэв та дэлхийн ноёрхлын талаар тайван хандлагатай тоглоом хайж байгаа бол Grand Ages: Medieval бол сайн сонголт юм.

Хаан байх сайхан шүү! Эрх мэдэл нь гайхалтай эд баялаг, тансаг баяр ёслол, найр наадам, ордны гоо үзэсгэлэнгүүдийг амлаж байна. Гэсэн хэдий ч зэрлэг түрэмгийлэгчидтэй дайн дэгдэж, ядуу тариачдын бослого, эсвэл Хар Үхлийн тахал гарч ирмэгц амьдрал дуусдаг.

Хэрэв та Христийн мэндэлсний нэг мянга тавь дахь жилд байсан бол захирагчийн оронд өөрийгөө хэрхэн харуулах байсан бэ? Үүнийг хөгжүүлэгчид олж мэдэхийг санал болгож байна.

Гурван удаа Ром, нэг удаа Европ

Дундад зууны үеийн сүрлэг хотын түүх ийм жижиг суурингаас эхэлдэг.

Шинэ тоглоом нь хот төлөвлөлтийн симуляторын санааг хөгжүүлдэг. Энэ нь бараг есөн жилийн өмнө гарч ирсэн бөгөөд дунд зэргийн амжилттай цувралыг үндэслэгч болсон бөгөөд хожим нь тоглоом болон . Тэд ямар нэгэн онцгой зүйл үзүүлээгүй ч сайхан зураг, сайн боловсруулсан түүхийн номлолоор ялгагдана. Бид гурван удаа Ромын эзэнт гүрний ашиг тусын тулд ажиллах ёстой байсан, гурван удаа ард түмэндээ зориулж шинэ газар нутгийг эзлэн авч, сүм хийд болон бусад төрийн байгууллагуудаар барьсан.

Гэхдээ дотор Дундад зууныКалипсо цаг хугацааны хүрээг эрс өөрчилсөн. Энэ удаад бид дундад зууны үеийн жижиг суурингийн захирагчийн хувьд аялалаа эхлүүлэх болно. "Харанхуй үе" нь Дундад зууны өндөр үеээр солигдож, хүмүүс ойр орчмын газар нутгийг судалж, хөгжүүлж эхлэв: олон тооны шинэ тосгонууд бий болж, худалдаа хөгжиж, муж улсын хил хязгаар өргөжиж байв.

Тоглогчийн үүрэг бол таатай мөчийг алдахгүй байх, хүч чадлын боломжит хөшүүргийг аль болох үр дүнтэй ашиглан Европ даяар нөлөөгөө түгээх явдал юм. Бид жижиг феодалаас өргөн уудам газар нутгийг захирагч хүртэл явах ёстой.

Хаант улс нь эрдэнэсийн сантай хүчтэй

Бяцхан газрын зургаас харахад энэ тосгон орчин үеийн Норвеги, Шведийн хил дээр байрладаг.

Хөгжил Их эрин үе: Дундад зууны үе Gaming Minds Studios (, )-ийн германчууд хариуцдаг бол "Ром" нь нэгэн цагт хот төлөвлөлтийн бүрэлдэхүүн хэсэг болох хамгийн сайн Haemimont Games-ийг хариуцдаг байсан. Шинэ баг бүх зүйлийг өөрөөр хийж, мэдээжийн хэрэг илүү сайн, эдийн засгийн хэсэгт онцгой анхаарал хандуулна гэж амлаж байна.

Тоглогч харъяатууд нь сайн хооллож, аз жаргалтай байх ёстой, мөн худалдаа жигд явагдах ёстой. Зохиогчид нүүрс, жимс жимсгэнэ, керамик гэх мэт "эдийн засгийн бүрэн загварчлал" бүхий хорин төрлийн барааг амлаж байна. Өөрөөр хэлбэл, Францын тариалангаас зүүн Герман дахь зах зээлд усан үзмийн замыг биечлэн хянах боломжтой болно.

Бид дотоод төдийгүй олон улсын худалдааг хөгжүүлж, ард иргэд хоорондын харилцаа холбоог бий болгож, логистик гэдэг зүйлийг хангана. Ихэнх тохиолдолд худалдааны машинуудыг хиймэл оюун ухаан удирддаг, гэхдээ шаардлагатай бол жолоогоо өөрийн гараар авахыг зөвшөөрдөг. Жишээлбэл, хэрэв та худалдаачинг илүү аюулгүй байдлаар чиглүүлэх шаардлагатай бол.

Найман хүнд зориулсан сүлжээний горимыг зарлалаа.

Зам нь стратегийн онцгой ач холбогдолтой байсаар ирсэн. Өргөн хүрээтэй, аюулгүй замын сүлжээ байхгүй үед (тэнүүчлэгч дээрэмчид чинээлэг худалдаачдыг байнга хайж байдаг) танай хот эдийн засгийн хувьд тусгаарлагдаж, олон бүтээгдэхүүн, технологи ашиглах боломжгүй болно.

Хот бүр таваас илүүгүй өвөрмөц төрлийн бараа бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэх боломжтой. Зарим нь эд ангиудын материалыг тээвэрлэхийг шаарддаг бөгөөд эхлээд шинжлэх ухааны судалгаа хийхгүй бол тодорхой бараа гарч ирэхгүй. Жишээлбэл, бид шинэлэг нэхмэлийн машин, урт нум зохион бүтээж, гурван талбайн системийн үр нөлөөг олж мэдэх болно. Нийтдээ тавин нээлт хийх ёстой бөгөөд энэ нь хяналтанд байгаа нутаг дэвсгэрийн хөгжил, тэдний субьектүүдийн сайн сайхан байдалд удахгүй нөлөөлөх болно. Мөн хүмүүсийн хэрэгцээ цаг хугацааны явцад л өсөх болно.

Дайны манан

Өндөр нь өөрчлөгдөхийн хэрээр уур амьсгал ч өөрчлөгддөг. Хөгжүүлэгчид өвлийн ландшафтуудад амжилтанд хүрсэн нь гарцаагүй.

Хөрш зэргэлдээ тосгоны оршин суугчид таны удирдлаган дор амьдрах нь ямар сайхан болохыг сонссон тул өсөн нэмэгдэж буй бодлогод нэгдэхийг хүсч магадгүй юм. Ингэж л гадаад тэлэлт эхэлдэг. Хэрэв дотоод асуудал муу байгаа бол хөршүүдээ элсүүлэхэд хэцүү байх болно. Дипломат болон энх тайвны хэлэлцээр тус болохгүй бол зэвсгээ тайлах хэрэгтэй, учир нь чи бусдыг байлдан дагуулахгүй бол эрт орой хэзээ нэгэн цагт тэд чамайг байлдан дагуулах болно.

Дундад зууны үеийн захирагчийн хувьд арми нь хамгийн чухал зүйл байсан ч байлдааны бэлэн байдалд байлгах нь маш хэцүү байсан. Ихэнхдээ арми нь хөлсний цэргүүдээс бүрддэг. Хотын гуйлгачинг ажилд авах нь маш тохиромжтой, гэхдээ тэднийг бас хооллох шаардлагатай болно. Отрядууд өөрсдийн амьдардаг хотуудаас хоол хүнсээ шахдаг. Тийм ч учраас бүхэл бүтэн армийг нэг газар байлгах нь үр дүнд хүрэхгүй - нэг хот ийм олон амыг тэжээхгүй, тариачид гомдоллож эхэлнэ.

Хэрэв томоохон хэмжээний довтолгооны ажиллагаа төлөвлөөгүй бол дайчид хот руу ойртох замыг бие даан хамгаалж, хил давах гэсэн харгис хүмүүсийн оролдлогыг зогсооно. Тэд мөн ойрын суурин газруудад болсон орон нутгийн мөргөлдөөнд сийрэгжсэн эгнээгээ нөхөх боломжтой болно.

Хадан цохионы орой дээрх цайз нь бараг л баригдашгүй болж, дэвшилтэт зэвсэггүйгээр түүнийг барьж авах боломжгүй юм.

Гэхдээ арми удаан хугацаанд уйдахгүй. Тоглоомын ертөнцийн нийт талбай нь гучин сая гаруй хавтгай дөрвөлжин километр юм: Скандинав, Хойд Африкаас Кавказ, Португал, Ойрхи Дорнод хүртэл! Аялал жуулчлал, байлдан дагуулалтын дайны жинхэнэ диваажин.

Эрх баригчдын ариун зорилго бол ард түмнээ тив даяарх аугаа байдал руу хөтөлж, анхны сууринг дэлхийн эдийн засаг, улс төр, оюун санааны төв болгон өөрчлөх явдал юм. Үндсэндээ Ромын эзэнт гүрнийг зөвхөн дундад зууны үеийн нөхцөлд сэргээн босгох.

Эхлээд бүх Европ "дайны манан" дунд нуугдаж байгаа бөгөөд суурьшсан хүмүүс танил бус газар нутгийг судлахад туслах болно. Аялал жуулчлалын үеэр тэд газрын зураг дээр урьд өмнө тэмдэглэгдээгүй хот, тосгонтой тааралддаг. Шинээр нээгдсэн газрын захирагчид таны оршин тогтнолыг тайван хүлээж авах эсвэл нөлөө, нөөцийн төлөө дайн зарлаж магадгүй юм. Дараа нь бид армийг аянд бэлтгэх хэрэгтэй болно.

Байгаль цаг агаар муутай

Уул уурхайн салбар ингэж л эхэлдэг.

Маш олон удаа та хоёр фронтод, зөвхөн бусад армитай төдийгүй элементүүдтэй тулалдах хэрэгтэй болдог. Таны хот галд автаж, бүх барилгуудын хагасыг нь сүйтгэж болно. Удаан үргэлжилсэн ган гачиг нь ургацыг сүйтгэж, өлсгөлөнг үүсгэдэг. Хоол тэжээлийн дутагдал нь өвчин тархах үржил шимт хөрс болдог.

"Хар үхэл" нь Дундад зууны үеийн хотуудыг шууд утгаар нь устгасан бөгөөд тоглоомонд хэрэв та маш азгүй бол тахал таны хяналтанд байдаг газар нутгаар тархаж магадгүй юм. Зохиогчид бид үүнийг хэрхэн шийдвэрлэх талаар хараахан хэлээгүй байгаа ч энэ нь хэцүү байх болно.

Идэвхтэй галт уулын бэлд байрлах суурин нь Помпейн хувь заяаг давтах эрсдэлтэй - дэлбэрэлт, газар хөдлөлт нь бүх оршин суугчдыг нэг шөнийн дотор булах болно - тиймээс та барилга барихаасаа өмнө тухайн бүс нутгийн газарзүйн онцлогийг үргэлж анхаарч үзэх хэрэгтэй. Хөгжүүлэгчид тоглоомын зураг зүйгээр ерөнхийдөө бахархдаг. Тэд ландшафтыг загварчлахад бодит өндөрлөг болон эрэг орчмын газрын зургийг ашигласан гэжээ. Тэд бас Европ даяар цаг уурын өөр өөр бүсүүдийг амлаж байна. Хамгийн гол нь энэ бүхэн тоглоомын явцад ихээхэн нөлөөлнө.

* * *

Их эрин үе: Дундад зууны үеЭнэ нь огт шинэлэг харагдахгүй байна. Тоглоомын оюун ухаан студиуд энэхүү үйлдлийг Эртний Ромоос дундад зууны Европ руу шилжүүлэх зоригтой байсан ч тэдний шийдэмгий байдал хатсан бололтой. Бусад бүх талаараа зохиогчид зөвхөн өмнө нь тавьсан санаануудыг сайтар боловсруулж, өөрсдийн гэсэн гоёл чимэглэлийн өнгө аясыг нэмдэг. Хэдийгээр бид эрс өөрчлөлтөд бэлэн байсан.


Хүлээх үү?

Gaming Minds Studios-д ажиллах арга барил нь зарим төрлийн сайн сургуулийн хүүхдүүдийнхтэй адил юм. Тэд хийхийг хүсч байна бүх зүйл зөв, гэхдээ оронд нь энэ нь ердийн зүйл болж хувирдаг. Гэсэн хэдий ч үйл явдал өрнөх шинэ эрин үеийн төлөө л бид тоглолтыг хүлээж байна.

Их эрин үе: Дундад зууны үень Gaming Minds-ийн бүтээсэн бодит цагийн стратеги тоглоом юм. Та үндэстний тэргүүн болж, олон арван жилийн туршид шинэ барилга байгууламж барих, судалгаа шинжилгээ хийх, дэлхий даяар шинэ газар нутгийг өргөжүүлэх, эзлэх зэрэг янз бүрийн аргыг ашиглан оршин суугчдын амьдралын түвшинг дээшлүүлэх болно. Хотын даргын даруухан албан тушаалаас эхлээд жижиг тосгоныг удирдаж, цаг хугацааны явцад Европыг бүхэлд нь байлдан дагуулаарай!

Тоглогчид Чөлөөт Тоглолт дээр өөрсдийн дүрмээр тоглох эсвэл 8 хүртэлх тоглогчийн онлайн горимд ур чадвараа сорих, нарийвчилсан, хөдөлгөөнт сонирхолтой кампанит ажлыг мэдрэх боломжтой!

Зохиол:

МЭ I зуун. Өндөр Дундад зууны эхэн үед Европ дахь хөгжил дэвшил урьд өмнө байгаагүй түвшинд хүрч, хүн амын тоо тивийн өнцөг булан бүрт хурдацтай нэмэгдэж, хөгжиж байв. Хүмүүс шинэ газар нутгийг судалж, шинэ суурин байгуулж, олон тооны худалдааны замыг бий болгосон. Та энэ олон суурингийн аль нэгнийх нь даргаар тоглоомоо эхлүүлж, ард түмнээ их амжилтад хөтлөх нь чамаас шалтгаална. Том ертөнцтэй танилцаж байхдаа нөөцийг цуглуулж, бусад нийгэмлэгтэй холбоо тогтоо. Худалдааны ур чадвараа ашигласнаар та өөрийн эзэмшлийн хөрөнгөө өргөжүүлж, баяжих боломжтой. Хотуудыг байгуулснаар иргэдийнхээ амьдралыг дэвшилтэт технологиор сайжруулж, худалдааны замыг зэрлэг хүмүүсийн гэнэтийн дайралтаас хамгаалаарай. Дараа нь хангалттай хэмжээний хүчийг олж авснаар та Европыг захирч, шинэ, хүчирхэг, бат бөх эзэнт гүрний үндэс суурийг тавих болно.

Онцлог:

  • Газар нутаг нь 20 сая хавтгай дөрвөлжин километрээс давсан дэлхийн хайгуул.
  • Стратегийн ач холбогдол бүхий хотуудыг байрлуулах.
  • Хаант улсыг харийн хүчнээс хамгаалах.
  • Баатрууд, харваачид, морин цэргүүдээс бүрдсэн арми байгуул.
  • Жимс, нүүрс, керамик гэх мэт 20 орчим нэр төрлийн бараа бүтээгдэхүүн худалдаалж, иргэд, цэрэг армийн хэрэгцээг хангадаг.
  • Дундад зууны үеийн хөгжил дэвшлийн 50 гол ололт, тэдгээрийн дотор хэвтээ нэхмэл, урт нум, гурван талбайн тариалангийн эргэлтийг судалж, ашиглах.
  • Хар салхи, ган гачиг, газар хөдлөлт, гал түймэр, галт уулын дэлбэрэлт, тэр ч байтугай тахал зэрэг байгалийн сүйрлийн хүчийг бүрэн мэдрээрэй!
  • 8 хүртэлх хүнд зориулсан сонирхолтой олон тоглогчтой тоглоом.

Тэд маш цөөхөн байдаг - нэг хотод нэг. Хэрэв ийм хол саад бэрхшээл байгаагүй бол энэ нь бүрэн энгийн байх байсан. Хэдийгээр ямар ч заль мэх байхгүй: тоглоом тоглодог хүмүүс зөвхөн танил дүрсийг төдийгүй "хямд авбал илүү их зарах" зарчмыг анзаарах болно.

Өөрийн хөрөнгөө хурдан нэмэгдүүлэхийн тулд та барилгын багийг ажилд авах хэрэгтэй - эдгээр залуус тэр даруйтэд хөрш зэргэлдээх хотуудын хооронд зам тавьж, хэрэв боломжтой бөгөөд шаардлагатай бол түүнийг сайжруулах болно (гэхдээ тэр даруй биш). Хэрэв тэрэгнүүд автобан дээрх шиг хурдны замаар гүйж байвал хурдыг арав дахин тохируулахаа бүү мартаарай, эс тэгвээс та уйдаж үхэх болно - та оройн хоолонд очиж эсвэл кино үзэж болно. Мөнгө нь өөрөө цээж рүү үсрэх болно.

Худалдаачдын эцсийн маргаан

Бизнес эрхлэгчдийн тоо хүн амын тоог тодорхойлдог. Эзэн хаан бол хөршүүдээ барьж, бүх дайснаа устгасан хүн биш, харин ижил төрлийн олон арван байшин барьж чадсан хүн юм. Тосгонуудыг дундад зууны үеийн хот болгон хувиргаж, дараа нь цол хэргэмийн хамт шинжлэх ухааны оноо авах болно. Тэднийг шинэ бараа/барилга нээх, зэвсэгт хүчний хөгжилд хөрөнгө оруулалт хийж болох ч хүчтэй ар талгүй бол Наполеоны амбицыг тайвшруулах ёстой, эс тэгвээс төлбөрийн тэнцэл нэг явган цэргийн отрядаас унана.

Гэсэн хэдий ч санаа зовох зүйл байх болно. Steam дээрх товч бөгөөд тодорхой тайлбар ("Арми байгуулж, баатрууд, харваачид, морьт цэргээ өрсөлдөгчтэйгээ тулалдах") нь мөргөлдөөний механизмыг бүрэн илчилдэг: илүү олон цэргийг тав, дайсан руу шид. Хоёр бөөгнөрөл автоматаар хоорондоо ноцолдох бөгөөд тэдний дээр хэн хэнийг ялж байгааг харуулах тусгай үзүүлэлт гарч ирнэ. Хэрвээ хүч тэнцүү байвал хоёр тал эцэс төгсгөлгүй мах бутлуурын руу хэдэн сарын турш цэргээ илгээнэ. Таны үйлчилгээнд гурван тэнэг тушаал байдаг - тулааны золгүй байдал нь 90-ээд оны хамгийн муу RTS-ээс доогуур байх болно.

Бүслэлтүүд ижил аргаар ажилладаг боловч Бенни Хилл шоуны өөр нэг шоу хийхээс илүүтэй хөршөө худалдаж авах нь илүү хялбар байдаг. Эхлээд бид хүн амыг өөртөө дурлуулдаг (бид зах зээл дээр хамгийн хэрэгцээтэй бараа зардаг), дараа нь бид захирагчийг бэлгээр шүршүүрт оруулдаг бөгөөд эцэст нь татгалзах боломжгүй саналыг тавьдаг. Энэ бол урт ажил мэргэжил бөгөөд хээл хахууль авагчдын шаардлага байнга нэмэгдэж байгаа боловч хоёр муу зүйлээс харахад дипломатын элэглэл нь арай бага байж магадгүй юм.

Хэдийгээр дайчид адал явдалд дуртай тул сэлэм, сүх ашиглах газар олох болно: тэд газрын зураг дээр ямар нэгэн зүйл зурах (тэнд таны сарын төсвийн хагастай тэнцэх хэмжээний эрдэнэс байдаг), эсвэл худалдааны замд дээрэмчдийг байрлуулах болно. . Балкан, тэр ч байтугай хүйтэн жавартай Скандинав дахь миний машинуудыг дээрэмдсэн ирвэсүүд ялангуяа гоёмсог юм. Зохиогчид ерөнхийдөө түүхийг маш чөлөөтэй авч үздэг - ийм учраас тэдний төсөлд дундад зууны үеийн юу ч мэдрэгддэггүй.

Эзэн хаан Игорь Жуков "Оросын" хотуудад суудаг бөгөөд Минск хотын дарга нь Владимир Лукашенко юм. 11-12-р зууны танил нэрс, тийм ээ. Ийм илчлэлтүүдийн дараа Шведийн Санкт-Петербург бол юу ч биш юм. Асар том орон зайг идэвхгүй хаадын хооронд хуваасан: хэрэв амьдрал үргэлж эрчимтэй явагдаж байвал цөөхөн хүн нүүнэ.

Панорама, ландшафт, нар гэх мэт графикийг тусад нь магтаж болно, гэхдээ энд энэ бүхэн бараг хүрээд ордоггүй, учир нь ердийн тоглоомын хувьд та улс орныг шувууны нүдээр дагах хэрэгтэй. Осло, Старая Ладога нь нэртэй хавтан болж, анивчсан хэсгүүд нь жижиг дүрс болж хувирдаг. Маш тохиромжтой, туйлын муухай, гайхалтай уйтгартай. Хэрэв хаа нэгтээ гал гарч эсвэл галт уул дэлбэрвэл сайн байна - ядаж тэднийг харахад таатай байх болно, гэхдээ гамшгийн үүрэг маш их хэтрүүлсэн.

Интерфейс нь "халуун" үгсийг хүртэх ёстой: энэ нь өнгөрсөн үеэс хойш бага зэрэг сайжирсан, гэхдээ олон шаардлагагүй дохио зангаа байсаар байна. Тэмдгүүд, цэсүүдтэй эргэлзэх дээр суурилсан тоглоом нь жинхэнэ тэмдэг, цэсийн тухай ярихад ядаргаатай байх ёсгүй. Заримдаа таны субьектүүд таны араас гэнэт хутгалдаг: хэрэв та бүх процессыг автоматаар ажиллуулахаар тохируулсан бол бүү гайхаарай, гэхдээ энэ зөвлөгөө танд цаашид ямар ч алдагдалгүй байхыг зөвлөж байна. Ийм хиймэл оюун ухаан энд байна.

Би хүлээн зөвшөөрч байна, надад урт заавар үүрэг гүйцэтгэдэг ганц тоглогчийн кампанит ажлын хоорондох загварлаг тайрах зураг таалагдсан. Магадгүй энэ нь тэдний доторх хүмүүс тоглоомын муухай ярьдаг толгойноос хамаагүй сайхан байдагтай холбоотой байх. Гэсэн хэдий ч үүнтэй төстэй дэлгэцийн амраагч байсан тул амжилт нь ямар ч тохиолдолд эргэлзээтэй байна. Гэхдээ би сүлжээний горимыг туршиж үзсэнгүй - үүнийг хүссэн хүмүүс алтаар үнэлэгддэг. Харамсалтай нь, ховор шүүмжээс харахад олон тоглогч нь цирк хэвээр байна.

* * *

Хотын барилгачин, худалдаачин, ерөнхий тоглогчдыг нэгэн зэрэг баярлуулахыг оролдох нь тэднийг унтуулахад хүргэсэн. Түүх сонирхогчдыг дурдахгүй өнгөрч болохгүй.

"Хүн бүр дэлхийг захирахыг хүсдэг"


Өнгөрсөн жил алдартай эдийн засгийн стратегийн цувралын тав дахь анги гарсны дараа Тропикодээр PlayStation 4Германы хэвлэлийн газар Калипсо медиаҮүгээр зогсохгүй, консолын хувьд ер бусын стратегийн жанрыг бут цохиж, өргөтгөлөө үргэлжлүүлэхээр шийджээ. Мөн тэдний дараагийн төсөл байсан Их эрин үе: Дундад зууны үе- хөгжүүлэгчдийн үзэж байгаагаар амбицтай Gaming Mind Studios, өөр хэд хэдэн ах дүүсийг (Порт Рояль, Патрис IV, Соёл иргэншил ба Нийт дайн) нэгтгэхийг оролдсон тоглоом ... Гэсэн хэдий ч бодит байдал дээр бүх зүйл бидний хүсч байснаас арай өөрөөр болсон. Яагаад? Өнөөдрийн тоймдоо үүнийг ойлгохыг хичээцгээе.

МЭ 1050 он. Дундад зууны өндөр үе. Европын улс орнууд, эзэнт гүрнүүд асар хурдацтай хөгжиж байна: тивийн шинэ газар нутгийг судалж, олон тооны худалдааны замуудыг бий болгож, шинэ хотуудыг байгуулжээ. Ийм суурингийн аль нэг даргын үүргийг гүйцэтгэж, олон зовлонг туулж, ард түмнээ өндөрт хөтлөх ёстой. Та үүнд хэрхэн хүрэх вэ? Энэ нь зөвхөн таны авхаалж самбаа, дипломат харилцааг зөв явуулах, зөв ​​хүмүүстэй худалдаа хийх чадвараас хамаарна. Энэ цогц төлөвлөгөөг хаана хэрэгжүүлэх вэ? Тоглоомонд гурван горимыг танилцуулж байна: нэг тоглогчийн кампанит ажил, хувь хүний ​​хувилбар, 8 хүртэлх тоглогчийн олон тоглогчийн горим.


Эхнийх нь төслийг эхлүүлэхийг хүсч буй хүмүүст тохиромжтой. Та тоглоомын явцдаа аажмаар дасаж, янз бүрийн бүрэлдэхүүн хэсгүүд, механикуудыг судалж, олон зууны өмнө болсон бодит түүхэн үйл явдлуудын дунд янз бүрийн явуулга, хуйвалдааны гэрч болно. Өрсөлдөгчдөөсөө ялгаатай нь Gaming Mind Studios баг нь ганц тоглогчийн кампанит ажилдаа улиг болсон хэллэг, хэвшилд авталгүйгээр онцгой сэтгэл татам, өвөрмөц царай гаргахыг хичээсэн. Тоглоомын эхний үе шатанд өргөн хүрээтэй сургалт, нэг эзэн хаан үүссэн урт түүх нь тоглоомын бүх нарийн төвөгтэй онцлогийг ойлгоход тусална ... илүү нарийн, зөвхөн эдийн засаг, бусад бүх зүйл хатуу ноёрхож байгааг ойлгоход тусална. Энэхүү үймээн самуунтай хольцын бүрэлдэхүүн хэсэг нь арын дэвсгэр рүү бүдгэрч алга болдог.

Төслийн зохиогчид өөрсдийн оюун ухаандаа бүх зүйлийг бага зэрэг холихыг хичээсэн боловч эцэст нь тэд байнга өөрчлөгдөж байдаг арилжааны дүрэмтэй хамгийн сүүлийн үеийн "Нэлцэгт" шиг зүйлийг олж авсан. Дэлхийн газрын зурагт орсноос хойш бараг эхний секундээс л та худалдаа хийхээс өөр зүйл хийхээс өөр аргагүй болдог. Тийм ээ, тэнцвэртэй, гэхдээ нэг хэвээр байна. Ганц тоглогчийн кампанит ажил, хувь хүний ​​хувилбар эсвэл олон тоглогчийн бүрэлдэхүүн хэсэг ч бай аль ч тоглоомын эхэнд байгаа хорин бүтээгдэхүүнээс ердөө таван үндсэн бүтээгдэхүүн (давс, үнэт эдлэл, талх, мах, жимс, дарс болон бусад олон). Гэхдээ танай хот ганцаараа оршин тогтнох боломжгүй тул та шинэ хотууд барих, эсвэл колоничлох, эсвэл хөршүүдтэйгээ худалдаа хийх хэрэгтэй.


Ихэнх цагийг сүүлчийн үйлдэлд зарцуулах шаардлагатай тул бэлэн байгаарай. Та хот болгонд зөвхөн нэг худалдаачинтай байх боломжтой тул хоёр дахь нь эзэнт гүрнийг хөгжүүлэх цаашдын стратегийн гол холбоос болно. Жишээлбэл, та тэднийг өөр хот руу хамгийн сайн бараагаараа илгээх эсвэл дэгээгээр эсвэл хууран мэхлэх замаар өрсөлдөгчөө бизнесээс нь түлхэж болно. Гол нь тухайн цаг мөчийг зөв ашиглаж зах зээл дээр ховор барааг цаг тухайд нь худалдаалж эхлэх хэрэгтэй... хэсэг хугацааны дараа дайсан өөрөө танд вассал болох хүсэлтээр ирэх болно.

Хэд хэдэн томоохон шинэчлэлтүүдийн дараа хөгжүүлэгчид эцэст нь гарын авлагын удирдлага болон автоматжуулсан процессуудын хооронд зөв тэнцвэрийг тогтоож чадсан: тоглоом эхэлснээс хойш хэсэг хугацааны дараа та худалдааны гол замуудын талаар бодож, нэг хотоос худалдаачин бүрийг нүүх талаар санаа зовох шаардлагагүй болсон. өөр. Бүх араа нь ямар ч гомдолгүйгээр жигд ажилладаг бөгөөд тоглогч зөвхөн тээвэрлэсэн барааны хэмжээ болон үүнд шаардагдах зардлыг тохируулах боломжтой. Шувууны нүдээр та асар том газрын зургийг (Европ, Скандинав, Хойд Африк, Төв Ази, Кавказ, тэр байтугай Оросын нутаг дэвсгэрийг оруулаад) ажиглаж, худалдаачин бүр зорилгодоо хэрхэн аажмаар хүрч, эхнэртээ сэтгэл хангалуун буцаж ирж байгааг харах боломжтой. болон хүүхдүүд (хэрэв замд ямар нэгэн дээрэмчин, чоно алахгүй бол).

Систем нь энгийн мэт боловч сул талуудтай: тоглоом нь тодорхой бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэх зардлыг шинжлэх ердийн системгүй хэвээр байгаа, ерөнхий интерфейс нь шаардлагагүй мэдээллээр дүүрэн, орон нутгийн хөгжил, барилгын систем нь харагдаж байна. хэтэрхий хомс. Нэг хотод та зөвхөн найман барилга байгууламж (хуаран, цех, зоогийн газар, агуулах болон бусад хэд хэдэн барилга) барьж болно, өмнө нь тавьсан худалдааны ихэнх замууд үүссэнээс хойш хагас цагийн дараа ач холбогдлоо алдах болно. Өмнө нь тохируулсан логистик ангал руу унаж, та бүх зүйлийг дахин бүтээхийг хичээж байна. Клон хотуудыг бий болгох нь ямар ч нарийн тохируулга хийхгүйгээр ижил схемийн дагуу явагддаг. Эхлээд та суурьшсан хүмүүсийг хөлсөлж, дараа нь шинэ нутаг дэвсгэрт суурьшуулахаар илгээж, байнгын худалдаагаар шинэ хотын нийт хүн амыг системтэйгээр өсгө. Хотын төвшин нь зөвхөн амьдарч буй хүмүүсийн тоо, худалдааны функцээр тодорхойлогддог бөгөөд бүхэл бүтэн хувьсал нь хэд хэдэн үндсэн цэгүүдийн нэг жижиг схемд багтдаг. Хар салхи, гал түймэр, галт уулын дэлбэрэлт, ган гачиг, газар хөдлөлт, тахал ихэвчлэн анзаарагдахгүй өнгөрдөг тул энэ нь үнэхээр болсон эсэхийг ойлгох цаг ч байдаггүй.


Төслийн цэргийн бүрэлдэхүүн хэсэг ч бас хохирсон. Хэрэв та Total War цувралын тоглоомуудын түвшинд ямар нэгэн зүйл хүлээж байсан бол эдгээр бодлуудаас аюулгүйгээр татгалзаж болно. Их эрин үе: Дундад зууны үеийн тулааны дүр зураг бүдгэрч харагддаг: цар хүрээ байхгүй, тодорхой тактик боловсруулах шаардлагагүй, бүх тулаанууд тоглоомон цэргүүдийн хачирхалтай шуугиан мэт харагдана. Хэсэгүүд хоорондоо мөргөлдөж байгаа ч та тэднийг хянах боломжгүй... зүгээр л армид хэдэн анги үлдсэнийг тэмдэглэсэн тааламжгүй тоолуурыг ажиглаарай.

Түүгээр ч барахгүй армийн засвар үйлчилгээ нь эдийн засгийн бүрэлдэхүүн хэсэгтэй нягт холбоотой - төрийн санд мөнгө байхгүй, цэргүүд чинь нэр төр, нэр төрөө мартаж, гэр лүүгээ гүйх болно. Ажилд авсан хүн бүр төлбөр төлөх шаардлагатай бөгөөд түүний чадвар нь зөвхөн таны ууттай алтны хэмжээнээс хамаарна. Ихэнх тохиолдолд дэлхийн байлдан дагуулал нь мэргэжлийн арми ашиглах боломжгүйгээр удаан, урт, уйтгартай эдийн засгийн дайнаар үргэлжилдэг. Өвөрмөц дүрүүд ховор, сонирхолтой бүлгүүд цөөхөн байдаг бөгөөд хотуудыг бүслэх нь "майхан зохион байгуулах, гал асаах, тэднийг бууж өгөхийг хүлээх" стандарт горимд явагддаг. Суурилуулсан хиймэл оюун ухаан нь ихэвчлэн түрэмгий үйлдэл хийдэг бөгөөд ихэвчлэн дайралтанд ордог тул түүний олон үйлдлийг урьдчилан таамаглахад хялбар байдаг.

Асуудлын техникийн тал болон хөгжмийн дагалдах хэрэгслийн хувьд, ямар ч эргэлзэх зүйлгүй ч гэсэн бүх зүйл эмх цэгцтэй байна. График хөдөлгүүр нь томоохон суурин газрууд, худалдааны замын сүлжээг хялбархан сэргээдэг боловч хотууд нь бие биенээсээ ялгах бараг боломжгүй бөгөөд нутгийн уулс, ой мод, газар нутаг нь тийм ч сонирхолтой биш юм. Дууны бичлэг нь ядаргаатай биш, гэхдээ энэ нь бас мартагдашгүй (баатарлаг гол дууг эс тооцвол), арын дууг хамгийн өндөр чанартайгаар бичээгүй. Консол хянагч ашиглан удирдах нь танд ямар ч асуудал үүсгэхгүй, гэхдээ өмнө нь дурдсан интерфэйс нь энд тэнд гарч ирэх шаардлагагүй мэдээлэлд саад болж байна. Хачирхалтай нь, орос хэлийг бүрэн нутагшуулах талаар бидэнд асуулт байсангүй: орчуулагчид чадах бүхнээ хийж, дуу хоолойд тохирох жүжигчдийг сонгож, текстийн орчуулгад ноцтой алдаа гаргахаас зайлсхийсэн.