Atviras
Uždaryti

Žaidimo BioShock apžvalga. „BioShock Infinite“ perėjimas per Emporijos centrą

„BioShock“ apžvalga:

1. Lėktuvo katastrofa

Žaidimas prasidės trumpu įžanginiu vaizdo įrašu, kuriame išvysime paskutines virš vandenyno nukritusio lėktuvo gyvenimo minutes. Plaukiame į statinį, panašų į švyturį, laikydamiesi saugaus atstumo nuo degančių sudužusio lainerio nuolaužų. Lipame laiptais ir einame pro duris. Kitoje kambario pusėje randame laiptus ir jais leidžiamės į batiskafą. Batiskafo viduje paspauskite svirtį, kad patektumėte į vandenyno dugną. Patogiai įsitaisome priešais iliuminatorių ir stebime nežinomo povandeninio pasaulio grožį.

2. Sveiki atvykę į Rapture

Nešiojamą radiją paimame iš lentynos į kairę nuo iliuminatoriaus. Klausome Atlaso pranešimo. Paliekame povandeninį laivą. Sukame į kairę ir kylame laiptais aukštyn. Stebime humanoidų kovą su apsaugos sistemos įrenginiu. Einame į perėją, nusėtą betono gabalais. Reguliuojamąjį veržliaraktį pakeliame nuo žemės ir juo laužome betono luitus. Mes pereiname į kitą sritį. Stovime priešais laiptus, kol šalia mūsų pamatome liepsnų apimtą sofą. Tada lipame laiptais aukštyn ir raktu sumušame kelis mirtinus smūgius humanoidui, kuris mus užpuolė iš už kampo dešinėje. Nepamirškite apieškoti nužudytų priešų kūnų ieškodami plazmidžių, pirmosios pagalbos vaistinėlių, šovinių ir kitų naudingų dalykų. Tada pakylame kitomis kopėčiomis ir paimame pirmąją Electrobolt plazmidę iš specialios mašinos Gatherer's Garden.

Pabudę pamatysite, kad tapote antgamtinės galios savininku. Dabar galite paleisti elektros iškrovas, jei turite atitinkamų plazmidės atsargų. Išleidžiame elektros iškrovą į durų valdymo pultą. Einame į tunelį. Einame į lėktuvo uodegą, kuri prasibrovė per skaidrią tunelio sieną, dėl kurios į ją pradėjo sparčiai tekėti vanduo. Įlipame į lėktuvo uodegą ir per avarinį išėjimą išlipame į kitą tunelio pusę. Toliau einame tuneliu iki durų su Securis ženklu. Pro šias duris patenkame į silpnai apšviestą kambarį. Čia randame porą švirkštų su plazmidžių atsargomis ir nužudome kelis humanoidus.

Praeiname pro duris, virš kurių stovi lentelė su užrašu Airlock Active. Lipame ilgais laiptais. Mes nužudome ugnies apimtą humanoidą. Einame į kitą kambarį ir liftu kylame į viršutinį povandeninio komplekso lygį. Atkreipkite dėmesį į rodyklę, kuri rodoma ekrano viršuje, ji nukreips jus teisinga kryptimi.

Einame į arką su užrašu restoranas Kašmyras. Sunaikiname dar vieną humanoidą ir paimame iš vežimėlio revolverį. Einame į restoraną. Ieškome vyriško tualeto, kuriame turi būti sulaužyta dalis tolimame kioske esančios sienos. Pro šią skylę lipame į kitą kambarį. Mes judame palei šviestuvus į priešingą balkoną. Leidžiamės laiptais žemyn. Pasibaigus humanoido ir roboto susirėmimui, šauname iš jūsų revolverio į spyną, kuri užrakina groteles. Pereiname į kitą sektorių. Iš nužudyto humanoido paimame šovinius revolveriui. Einame koridoriumi, pakeliui sunaikindami visus priešus. Pasiekę laiptus išleidžiame elektros iškrovą prie dviejų vandenyje stovinčių humanoidų. Nusileidžiame į salės centrą ir einame prie Neptūno Bounty durų.

Kai tik grotelės atsitrenkia tiesiai prieš nosį, mes tuoj pat pasitraukiame nuo durų ir pasislėpiame arkoje priešais krioklį. Mes žudome humanoidus, išleisdami į vandenį elektros iškrovas. Išgirdę Atlaso žinią, išeiname iš prieglaudos. Einame į Medical Plaza sektorių. Čia žiūrime į ekraną, kuriame transliuojamas Andrew Rhine'o pranešimas, ir laukiame pagalbos iš Atlaso. Jo nurodymu einame į kitą kambarį, kuriame pasukame vožtuvą, kad patektume į medicinos paviljoną.

3. Medicinos paviljonas

Sukame į kairę ir sustojame prieš uždarytas dvivėres duris. Durys užstrigo apsaugos sistemos įtaisą. Nulaužiame įrenginio programinės įrangos kodą. Įsilaužimo esmė yra tokia. Ekrane pasirodys kvadratais padalintas ekranas. Jums reikės prijungti vamzdį taip, kad skystis sklandžiai nukeliautų nuo pradžios taško iki galutinio tikslo. Po sėkmingo įsilaužimo įrenginys pateks į jūsų pusę ir padės susidoroti su priešais. Einame į kitą kambarį. Čia mes nužudome du humanoidus ir lipame vienu iš dviejų laiptų. Balkone yra valdymo pultas. Paspauskite svirtį, kad atidarytumėte duris už jūsų. Per radiją pasigirs Atlaso balsas, kuris jums pasakys, kad turite gauti raktą iš daktaro Steinmano. Praeiname pro duris ir einame į kitą valdymo pultą. Paspaudžiame svirtelę tiekti elektros energiją medicinos paviljono salei. Leiskime žemyn. Susitvarkome su humanoidais ir einame pro duris, kurios atsidarė vos tik prieškambaryje pasirodė šviesa. Stebime vaiduoklio veiksmus ir pro kitas duris patenkame į patį medicinos komplekso pilvą. Verta paminėti, kad visuose komplekso kambariuose ir koridoriuose susikaupė daugybė humanoidų. Būk atsargus. Taip pat nepamirškite apie automatinius ugniagesių bokštus. Pirma, mes išleidžiame elektros iškrovą į bokštą, o tada sunaikiname jį bet kokiu būdu.

Pirmiausia ieškome durų, virš kurių yra užrašas „Dr. Steinman's Aesthetic Ideals“ Mes einame į tunelio galą, kuriame yra dr Steinmanas turėtų būti, kai tik gydytojas jus pastebės, jis greitai pabėgs, palikdamas griuvėsių krūvą.

Tuo pačiu keliu grįžtame į medicinos komplekso centrą. Dabar turite atlikti iššūkį įsiskverbti į odontologijos paslaugų zoną (laiptai šalia įėjimo į Dr. Steinman zoną). Įėjimas į šią zoną padengtas stora ledo dangteliu. Turime kažkaip ištirpdyti visą ledą, kad išvalytume praėjimą. Eime į krematoriumą. Krematoriumo gale laikinai išjungiame darbingumą naudodami elektros iškrovą.

stebėjimo kamera ir pakilti laiptais. Žmogėduką sunaikiname šalia sandėliuko. Sandėlio sienoje randame skylę ir, pasilenkę, įšliaužiame į vidų. Iš grindų pasirenkame Incinerate plazmides, kuriomis galima paleisti ugnį. Padegėme iš visų pusių sandėliuką supančius humanoidus. Laukiame ugningos ekstravagancijos pabaigos. Išeiname iš sandėliuko ir einame į užšalusią praėjimą į Odontologijos paslaugų zoną.

Ištirpinkite ledą naujos plazmidės pagalba. Vienintelis dalykas, kurį turime pasiimti, yra telekinezės plazmidė. Jis guli kairėje sugedusio Gatherer's Garden mašinos srityje. bet aš rekomenduoju palikti elektrinę plazmidę, paėmę telekinezės plazmidę, mes einame su juo į daktaro Steinmano kliniką, naudodamiesi telekinezės galia, iš balkono „pagauname“ jūsų kryptimi skrendančią granatą. Užblokuotas praėjimas Einame į kitą kambarį, sunaikiname dvi apsaugos sistemas ir patenkame į operacinę pro bet kurią iš dviejų durų kryptis su kulkosvaidžiu pasirengusi aliejaus dėmę už operacinio stalo ir greitai jį padegti Kitas variantas – panaudoti elektrinę plazmidę, jei privilioji gydytoją prie vandens balos operacinės kampe.

Iškart po Eskulapijaus nužudymo klausomės žinutės iš Atlaso. Ieškome gydytojo kūno ir randame ant jo raktą. Grįžtame į tunelį. Einame į kitą tunelio pusę, kol kairėje pamatome atvirą praėjimą. Eikime į šią sritį. Pro stiklines duris patenkame į didelę salę. Atlasas vėl susisiekia su mumis reikalaudamas nužudyti jo mažąją seserį, o Tennenbaumas nori, kad tu jos nepagailėtum. Tavo pasirinkimas. Leiskite tik pažymėti, kad už savo sesers nužudymą gausite 160 taškų ir gausite tik 80 taškų, jei leisite jai gyventi.

Priėmęs tam tikrą sprendimą, „Atlas“ nukreips jus prie automato, įrengto tiesiog šioje patalpoje ir dar neseniai slėptą masyvia užuolaida. Ištiriame parduotuvės turinį ir perkame tai, ko jums šiuo metu labiausiai reikia.

Įeiname iš salės pro duris rytinėje salės pusėje, tada pro kitas duris patenkame į centrinį medicinos paviljono sektorių. Einame link salės. Pakeliui susidursite su dideliu tėčiu ir mažąja seserimi. Tėtis – rimtas varžovas, neprilygsta gydytojui. Kovojant su juo ypač efektyvu panaudoti sprogstamuosius ar šarvus prasiskverbiančius šovinius. Taip pat turėsite nuolat būti judėjime, kad būtumėte saugiu atstumu nuo tėčio, nes nepaisant savo dydžio, jis juda gana greitai.

Kai robotas baigiamas, nusprendžiame dėl sesers: nužudyti ją arba pavergti. Nueiname į salę ir einame prie toli atvirų durų. Pakeliui žudome humanoidus. Įeiname į kambarį ir lipame laiptais į antrą aukštą. Paspaudžiame jungiklį, kad atidarytume kelią į batiskafą. Leiskime žemyn. Einame į povandeninį laivą. Povandeniniame laive nuleiskite svirtį į žemesnę padėtį ir pasirinkite Neptūno bounty maršrutą.

4. Neptūno dovana

Lipame laiptais aukštyn ir apeiname dešinėje pusėje esančią koloną. Išsirenkame amuniciją nuo grindų, lipame pro griuvėsius ir einame pro duris. Praėję ilgą koridorių, išeiname į prieplauką, kuria vaikšto tėvas ir sesuo bei pora humanoidų. Mes lipame po medinėmis grindimis jiems nespėjus jūsų pastebėti. Šalia randame automatinę patranką, paleidžiame į ją elektros iškrovą ir nulaužiame apsaugos sistemą. Tą pačią operaciją atliekame su kita patranka po paklotu priešingoje molo pusėje. Dabar galite pradėti tėčio pašalinimo operaciją. Stenkitės laikyti jį patrankos ugnies zonos centre. Taip pat galite pabandyti įvilioti jį į minų lauką, pažymėtą raudonu apskritimu.

Sunaikinę tėtį ir susidoroję su seserimi, einame į prieplauką pietinėje doko pusėje. Netoliese ieškome metalinių durų, prieš kurias vaikšto humanoidas. Mes sunaikiname priešą ir einame pro metalines duris į kitą zoną. Prieiname prie Gatherer's Garden kulkosvaidžio ir pasukame į kairę. Atsiduriate automatinio pabūklo šaudymo zonoje, raketoms „pagauti“ ir pasukti priešinga kryptimi pataiko ir pagaliau ginklas bus sunaikintas.

Leidžiamės laiptais žemyn ir patraukiame link milžiniško užrašo „Fountaine Fisheries“. Lipame per dėžes su žuvimi ir einame pro duris. Mes žiūrime į mirusią moterį, gulinčią ant grindų. Renkame amuniciją ir sveikatą. Reguliuojamu veržliarakčiu beldžiamės į duris priešingoje kambario pusėje. Klausykite Peacho Wilkinso monologo. Jis nori, kad eitumėte į vieną biurą (Wharfmaster biurą) viršutinėje prieplaukoje ir ten paimtumėte įprastą fotoaparatą. Prieš pradėdami ieškoti fotoaparato, turėsite kovoti su humanoidiniu voru. Šis priešas gali judėti išilgai sienų, lubų ir kristi tiesiai ant galvos, taip rimtai pakenkdamas jūsų sveikatai. Šiame epizode stengiamės ištverti, kol kambaryje pasirodys automatinis apsaugos įtaisas, kuris padės greitai susitvarkyti su voru. Po to Wilkinsas vėl atidarys stebėjimo langą duryse ir pasakys trumpą monologą. Paimame nuo stalo raketų paleidimo įrenginį ir išeiname iš kambario. Įveikiame kliūtį dėžių su žuvimis pavidalu, su kulkosvaidžiais lipame laiptais į platformą ir einame į dešinę. Dabar vartai turėtų būti atidaryti. Nužudome visus prie vartų einančius humanoidus ir einame į kitą sektorių.

Pirmiausia keliais laiptais užlipame į viršutinį prieplaukos lygį. Tada įeiname pro porą durų ir galiausiai atsiduriame dideliame kambaryje su tėčiu ir maža žmogeliukų grupe. Tyliai pereiname pro arką ir nulaužiame kampe iš dešinės esančios automatinės patrankos grandinę. Dabar su ugnies pagalba galite pabandyti sunaikinti tėtį ir visas kitas smulkmenas. Ieškome Mašos garso dienoraščio ant grindų palei kairę sieną. Klausome jo ir prisimename šiuos skaičius: 7-5-3-3. Šiek tiek vėliau jums reikės šio durų kodo.

Pravažiuojame dar vieną arką ir einame link Wharfmaster biuro. Numušame grotelių spyną. Humanoidą naikiname kulkosvaidžiu. Išjungiame apsaugos kamerą ir užlipame dviem laiptais į viršutinį aukštą. Kad nepatektume į dar vienos apsaugos kameros matymo lauką, vos išėję iš paskutinio laiptelio pasislepiame mažoje patalpoje su jungikliu ir uždaromis grotelėmis. Numušame spyną ant grotelių, įeiname į kambarį ir greitai pasislėpiame už stalo, kad nepakliūtume į ugnies bokštų kryžminę ugnį. Nepamirškite panaudoti telekinezės kovojant su bokšteliais, kurie šaudo raketomis. Išvalę kambarį nuo automatinių įrenginių, einame prie sienos, esančios priešais lauko duris. Pro skylę sienoje lipame į kitą kambarį. Randame duris su užrašu Tardymo kambarys. Šiame kambaryje mes paimame fotoaparatą nuo stalo. Peach Wilkins nedelsdamas susisieks su jumis. Jis nori, kad su šiuo fotoaparatu nufotografuotumėte tris skirtingus vorus-humanoidus.

Nukreipiame fotoaparato objektyvą į pirmąjį humanoidinį vorą, kurį matome už stiklo, ir dėl to gauname pirmą nuotrauką iš trijų. Išeiname iš biuro ir einame koridoriumi. Kai tik nugriaudėjo sprogimo dūmai, galite eiti tyrinėti sprogimo bangos paveiktą vietovę. Artėjame prie plokštės krašto ir pašaliname apačioje stovintį priešą. Mes šokinėjame ant dėžių, o tada ant grindų. Atidarome vieninteles duris šiame kambaryje ir išeiname į nedidelį koridorių. Praeiname pro laužą ir atidarome kitas duris, kad išeitume į tunelį. Einame tuneliu iki išsišakojimo, pakeliui sunaikindami apsaugos kamerą ir du humanoidus. Prie šakutės žiūrime į abi puses. Matome metalines duris iš abiejų pusių. Mes tyrinėjame vietovę, prasidedančią už šių dviejų durų, norėdami rasti du humanoidinius vorus ir juos nufotografuoti.

Kai rankose laikote visas tris nuotraukas, išeiname į tunelį ir sekame juo priešinga kryptimi. Grįžtame į kambarį, į kurį įšokote po sprogimo Wharfmaster biure. Dabar vartai yra atviri, todėl kelias į apatinį molo lygį yra atviras. Atvykstame į aikštelę, kur įrengtas automatas ir genų bankas. Įsitikinkite, kad turite elektrinę plazmidę ir, svarbiausia, piroplazmidę. Jei trūksta vienos iš plazmidžių, pasinaudokite genų banko paslaugomis. Mes sunaikiname humanoidinį vorą ir sekame į kambarį su užrakintomis durimis ir Peach Wilkins už jų. Pasibeldžiame į duris. Jis jus įleis, bet privers susidėti visus turimus ginklus į geltoną prietaisą, pažymėtą „Pneumo“ (jis jums grįš, nesijaudinkite). Leiskime žemyn. Ištirpinkite sniegą ant grindų, kad paimtumėte tonizuojančią plazmidę. Nusileidžiame dar žemiau ir pro duris patenkame į didelį kambarį, kuriame turime susimušti su Wilkinsu ir jo draugais. Jūs neturite ginklų, bet turite plazmidžių. Pabandykite įvilioti priešininkus į vandenį ir paleiskite jiems elektros iškrovą. Taip pat galite pabandyti nulaužti apsaugos sistemas, kad jos būtų už jus, o ne prieš jus.

Sunaikinę Peachą Wilkinsą ir visą jo sąžiningą kompaniją, netoliese randame kopėčias ir leidžiamės į nusileidimo aikštelę. Paimame ginklą iš geltonos kolonos (nors su sumažintu šovinių kiekiu) ir leidžiamės dar žemiau. Einame į patalpą, kurioje tirpdome sniegą, šalia vakarinio bunkerio vartų. Įeiname į vidų ir stebime du vaiduoklius. Toliau tirpiname sniegą ir lėtai einame tuneliu. Klausome Atlaso pranešimo ir pereiname į kitą lygį.

5. Kontrabandininkų slėptuvė

Išeiname iš tunelio į grotą. Netoliese randame rampą ir užlipame ja į urvą. Čia mes sunaikiname automatinį pabūklą. Išeiname iš urvo. Einame tuneliu povandeninio laivo stovėjimo aikštelės kryptimi. Kai priartėsite prie uosto, Atlas susisieks su jumis. Jis nori, kad įlįstumėte į valdymo kambarį, turėdami vienintelį tikslą – atidaryti povandeninio laivo liuką. Į valdymo centrą einame vieninteliu įmanomu maršrutu. Įjungiame jungiklį valdymo kambaryje. Po aktyvių derybų per radiją iš valdymo kambario išeiname pro kitas duris. Šaudome į priešais esančius cilindrus ir statines, kad sunaikintume kuo daugiau humanoidų. Leidžiamės į uostą. Nepasiekę jo už poros metrų girdime ir matome sprogimą, kuris sunaikina povandeninį laivą. Sekdami rodykle, einame į patalpą, kurioje tuoj pat pasukame vožtuvą, kad uždarytume duris už mūsų ir pereitume į kitą lygį.

6. Arkadija

Einame iki siauro koridoriaus galo. Numušame durų spyną ir išeiname į parką. Kadaise jis žydėjo ir kvepėjo, o dabar visa augmenija jame nuvyto ir nuvyto. Einame į kairę parko pusę akmenimis išklotu taku. Einame pro duris, pažymėtas ženklais „Rapture Metro/Arcadia Glens“. Šiame sektoriuje pirmą kartą sutiksite labai klastingą priešą – humnoidą Houdini. Jis gali dingti ir pasirodyti netikėčiausiose vietose bei paleisti ugnį į priešą. Sukame į dešinę ir lipame laiptais aukštyn. Ieškome šalia esančių durų, pažymėtų užrašu „Rapture Metro“. Išeiname į balkoną ir greitai bėgame į kitą pusę, tuo pat metu šaudydami į priekyje esančią humanoidų grupę. Praeiname pro duris ir ramesnėje aplinkoje perkrauname ginklus. Arčiausiai jūsų esančiais laiptais nusileidžiame į žemesnį lygį. Sekdami daugybe „Rapture Metro“ ženklų pasiekiame įėjimą į „Arcadia Glens“ rajoną.

Einame į vidų ir einame į kairę. Už kampo sutinkame didelį tėtį ir jo seserį. Mes susidorojame su juo ir nubėgame medinėmis grindimis pro duris, pažymėtas kaip „Waterfall Grotto“ (šią sritį pažiūrėsite šiek tiek vėliau) į Rolling Hills rajoną. Praeiname pro duris ir leidžiamės šlaitu iki medinio stogelio, po kuriuo sumontuotas patrankas. Sunaikiname patranką, šalia esantį vienišą humanoidą ir šalia ieškome kopėčių. Susitarkime su kitu dideliu tėčiu, kurį sutiksite vos pradėję leistis laiptais. Kitoje vietoje einame link vis dar uždaro įėjimo į Rapture Metro. Instrukcijas gauname per radiją. Atlasas prašo surasti Julią Langford, kuri augino mišką, ir paprašyti jos padėti išgelbėti mišką nuo išdžiūvimo. Laimei, esate labai arti jos tyrimų laboratorijos. Einame į laboratoriją. Visų pirma, mes sunaikiname fotoaparatą, esantį jūsų dešinėje. Einame pro duris. Žiūrime į ekraną, iš kurio į mus žiūrės Julia Langford ir kalbės. Ji nori, kad nueitumėte į Waterfall Grotto ir rastumėte ten Rosa Gallica pavyzdį.

Išeiname iš laboratorijos ir iškart atsiduriame artimoje humanoidų globoje. Sunaikinę nekviestus draugus, einame į Waterfall Grotto teritoriją (jau žinote, kur ji yra). Įžengę į Krioklio grotą, bet kokiomis priemonėmis iškart pradedame atsikratyti margų humanoidų grupės. Viename iš jų randame genetinį toniką. Eikime prie uolos krašto. Žiūrime į vandens ratą, šalia kurio auga raudonos rožės. Laikydamiesi visų atsargumo priemonių, leidžiamės žemyn, išsirenkame vieną rožę ir ruošiamės atremti nuo laiptų už tavęs nusileidusio humanoido puolimą.

Grįžtame į Langfordo laboratoriją. Ji paprašys jūsų atsiųsti jai rožę pneumatiniu paštu. Rožę dedame į geltoną stulpelį su užrašu „Pneumo“. Einame į priėmimo kambarį ir, neradę jame nieko įdomaus, einame į kitą kambarį. Čia Lengford jums praneš, kad ji išjungė apsaugos sistemą, todėl galite be baimės vaikščioti po laboratoriją. Sekdami rodykle randame įėjimą į tunelį, kuriuo einame tiesiai į pačios ponios Langford kabinetą. Žvelgdami pro stiklą tampame nevalingi skausmingos Julijos Lengford mirties nuo geltonų dujų, kurios užpildė visą biurą, liudininkais. Prieš mirtį ji ant stiklo užrašys skaičius: 9-4-5-7. Palaukiame, kol dujos visiškai pasišalins iš ofiso, ir tik tada einame į vidų.

Paimame nuo stalo naują ginklą – cheminę instaliaciją. Po paveikslu randame užrakintą seifą ir uždedame ant spynos ant stiklo matomus skaičius. Seife randame garso dienoraštį, raktą ir formulę (Lazarus Vector Formula). Klausome garso dienoraščio ir prisimename, kokius komponentus turite rasti ir surinkti, kad sukurtumėte skystą medžiagą Vector Lazarus, kuri turėtų įkvėpti naujos gyvybės parko augmenijai.

Pradėkime nuo chlorofilo. Šio tirpalo buteliukus galima rasti ant jūsų nužudytų humanoidų, ypač Houdini humanoidų. Pabandykite rasti septynias chloroformo dalis šiame lygyje. Kiti komponentai: distiliuoto vandens ir bičių fermentų tyrimų galima rasti miesto turguje, kuris yra vos už akmens. Iš Langfordo laboratorijos patenkame į Rolling Hills rajoną. Čia Atlas vėl susisieks su jumis. Jis nukreips jus į Ūkininko turgaus zoną, kur rasite visus formulėje nurodytus komponentus. Mes paliekame Rolling Hills rajoną ir einame į Arcadia Glens zonos pradžią. Įėjimas į Ūkininko turgų turėtų būti netoliese turėtų ten eiti. Sukame į dešinę. Pravažiavę visas arkas, matome užrašą Ūkininko turgus. Užeiname į jį ir pasukame vožtuvą, kad uždarytume pertvarą.

7. Ūkininko turgus

Apžiūrime ūkininko kūną ant grindų šalia pneumatinio pašto. Jame randame bičių fermentą, pirmąjį iš septynių būtinų. Iš grindų pasirenkame garso dienoraštį, kuriame yra informacija apie likusių fermentų vietą. Einame pro duris. Iš tunelio patenkame į uždarą zoną su prekybos pasažais ir palapinėmis. Saugomės daugybės ginklų ir kamerų, įrengtų nuošaliose vietose. Toniką pasirenkame iš dešinėje pusėje esančios nišos. Einame į didelį kambarį su balkonu ir dideliu plintančiu medžiu. Mes einame į balkoną ir einame pro duris, esančias jūsų dešinėje. Visų pirma, mes visą dėmesį nukreipiame į didįjį tėtį, tiksliau – į kovą su juo. Tada einame taku link užrašų ant sienos „Silvering apiary“ ir „Worley Winery“. Einame pro duris su užrašu „Securis“. Einame tuneliu, kol pamatome šaką kairėje, ten ir eini. Stebime, kaip bičių spiečius elgiasi su humanoidu. Vėliau bitės skris tiesiai į tave, bet taip nebuvo. Atsitraukiame už alyvos dėmės ir ją padegame, taip blokuodami bitėms kelią jūsų kryptimi. Kai ugnis visiškai užgęsta, einame į kambarį su nužudytu humanoidu. Tada einame pro duris už prekystalio ir atsiduriame kambaryje su aviliais. Patraukiame valdymo pultelio svirtelę, kad į patalpą išleistų ypatingus dūmus, priverčiančius bites slėptis aviliuose. Dūmai apgaubs viską aplink apie 20-30 sekundžių. Šį laiką naudojame fermentų paieškai aviliuose. Kartosime paprastą veiksmą, kol turėsite 7 fermentus. Paiešką dar labiau apsunkins tai, kad vos nuėjus į avilius iškart į kambarį įsiveržs pora žmogėdrų. Taigi būk atsargus.

Ištyrę visus avilius ir surinkę visus fermentus, išeiname į tunelį. Vykstame į Worley vyninės teritoriją. Iškratome visas spirito varyklos patalpas, ieškodami septynių grafinų distiliuoto vandens. Kai turėsite visus formulėje nurodytus komponentus, suraskite artimiausią U-Invent mašiną, kad sukurtumėte Lazarus Vector medžiagą. Grįžtame į lygio pradžią, einame į kamerą ir uždarome pertvarą už mūsų. Grįžimas į ankstesnį lygį

8. Arkadija – antras apsilankymas

Prieš išeidami iš kameros, išklausome Ryano žinutę. Sunaikiname šią teritoriją užtvindžiusias oro saugumo sistemas. Einame į Langfordo laboratoriją, nes maršrutas jau žinomas. Prie įėjimo susidorojame su vieninteliu priešu ir nesustodami einame į biurą, kuriame kažkada buvo Julia Langford. Kolbą su Lazarus Vector medžiaga montuojame į centrinio rūko valdymo instaliaciją kairėje laisvoje vietoje. Vykstame į registratūrą. Užblokuojame priekines duris aktyvuodami laboratorijos prieigos sandarinimo įtaisą. Nuo šios akimirkos jūs turite maždaug minutę pasiruošti didžiulės žmogėdrų minios atakai, kuri tikrai įsiveržs į laboratoriją, kai tik suvirins priekines duris. Surengiame perimetro apsaugą, kol įrenginys ruošiasi paleisti Lazarus Vector į parko purškimo sistemą. Kai Atlas praneš, kad viskas paruošta pradėti, eikite į biurą ir aktyvuokite svirtį dešinėje įrenginio pusėje. Išeiname iš laboratorijos ir vykstame į Rapture Metro zoną (dešinėje nuo laboratorijos). Rapture Metro viduje randame povandeninį laivą, kuriuo einame į Fort Frolic.

9. Fort Frolic

Sveiki atvykę į sritį, kurią teisėtai galima laikyti kultūriniu povandeninio miesto nervu. Čia telkiasi teatrai, muziejai ir kitos kultūros įstaigos. Einame prie Rapture Metro Hephaestus durų. Praeiname pro jį ir einame link batiskafo. Klausomės labai neįprasto charakterio atlikėjo Sanderio Coheno monologo. Išeiname iš čia, kai tik gauname naują užduotį. Mes susiduriame su pora humanoidinių vorų, kurie tiesiogine to žodžio prasme nukris tau ant galvos. Menininkas nusprendė tokiu būdu išbandyti jūsų „kovinę“ būseną. Atmušame penkių ar šešių humanoidų puolimą ir einame į pagrindinį atriumą, kai tik Cohenas atrakina duris. Lipame plačiais laiptais. Einame į Fleet Hall. Po bilietų kasos atkreipiame dėmesį į apsaugos kamerą, nespėjus jūsų aptikti. Tada paspauskite lifto iškvietimo mygtuką. Sukame atgal ir stojame į mūšį su trimis humanoidais. Tada einame į kabiną ir, paspaudę mygtuką, sklandžiai kylame į viršų.

Einame į teatrą. Stebime nervingo pianisto pasirodymą, kuris jam baigsis labai blogai, būtent karštame liepsnos glėbyje. Vykdydami Coheno nurodymus, nufotografuojame mirusį pianistą.

Grįžtame į centrinę atriumo dalį. Prieiname prie nedidelėje scenoje įrengtos skulptūrų grupės. Į kadrą įterpiame buvusio pianisto nuotrauką. Iš scenoje pasirodančios skulptūros rankų paimame naują ginklą – arbaletą. Menininkas nori, kad nužudytumėte dar tris jo priešus, nufotografuotumėte jų kūnus ir įdėkite nuotraukas į likusius tris laisvus kadrus.

Taigi, toliau yra Martinas Finneganas. Pakylame į viršutinį atriumo lygį. Cohenas atvers jums kelią į Poseidon Plaza rajoną. Netoliese ieškome centrinių durų, už kurių prasideda ši zona. Išeiname iš ledo tunelio ir žiūrime į kairę, kad pamatytume Finneganą tolumoje ir beveik akimirksniu pametame jį iš akių. Mes pradedame artėti prie taško, kuriame jis neseniai stovėjo. Po nedidelių jūsų kūno metamorfozių mobilumas vėl grįš į jus. Prieiname prie kairiausios pseudo statulos. Mes pataikėme į Finneganą, kai jis pradeda tirpti. Tada kovojame, kaip ir su bet kokiu humanoidu Houdini. Nufotografuojame Finnegano kūną ir, grįžę į atriumą, įdedame nuotrauką į kadrą.

Kita auka yra Rodriguezas. Grįžtame į Poseidon Plaza rajoną. Pravažiuojame ledo tunelį. Tada apeiname nukritusią koloną ir ištirpiname sniegą prie durų. Pro šias duris einame į kitą Poseidon Plaza segmentą. Mes ieškome striptizo klubo Eve's Garden prie baro. Mes pradedame jį vytis ir eksponuoti jį asmeninėje Coheno galerijoje atriume.

Cohenas, vaidindamas temperamentingo menininko vaidmenį, įsilieja į pykčio šydą ir siunčia į tave daugybę margų humanoidų. Mes nužudome visus priešus, po to Cohenas vis tiek jūsų atsiprašys. Grįžtame į Eve's Garden striptizo klubą Įeiname į duris, esančias šalia baro, užlipame pro porą automatinių durų, po kurių sunaikiname dvi gaisrines, esančias abiejose paskutinių durų pusėse eiti į Rapture Records (šiaurės vakarų pusėje) nusileidžiame prie laužo, ant kurio užgriuvo negyvas žmogelis Išgirdę būdingą tiksėjimą, pasitraukiame į saugią vietą sekundės nuskambės sprogimas, paskutinis veikėjas iš Coheno asmeninių priešų sąrašo pradės rėkti iš viršutinio aukšto. Mes lipame į ventiliacijos šachtą Rodriguezai, Kobo arsenale yra tie patys triukai ir judesiai. Mes jokiu būdu nenužudome Atriumas Einame į Rapture Metro Hephaestus ir einame į Hephaestus rajoną.

10.Hefaistas

Hefaistas – graikų kalvių dievas. Nuo šio lygio jūsų priešai taps pavojingesni ir nepažeidžiamesni, todėl būkite atsargūs. Paliekame povandeninį laivą. Kylame laiptais aukštyn, einame pro duris ir toliau tuneliu, ir nesvarbu, kurį maršrutą pasirinksite - visi keliai veda į tą pačią vietą. Tunelio gale atidarome duris ir priekyje matome didelį užrašą „Ryan industries“.

Leidžiamės šlaitu iki durų ir einame į įmonės teritoriją. Atsisukame į ženklą „Endriu Rajano biuras“. Einame palei sieną iki artimiausių durų. Kitame labai dideliame kambaryje randame išėjimą kitoje pusėje priešais įėjimą. Žaibiškai nubėgame iki artimiausių durų, nepakliūdami į apsaugos kameros objektyvą. Atidarę šias duris, einame į koridorių, kuris nuves jus į Raine biurą. Įėjimas į Raine biurą nepasiekiamas dėl gudraus prietaiso, kuris aplink duris sukuria elektrinį lauką. Mes apžiūrime lavonus žmonių, kurie kažkada turėjo neapdairumo lankytis biure. Dešiniuosiuose stulpeliuose prie pirmojo ir trečiojo lavono randame garsų dienoraščius. Antrajame dienoraštyje yra įtaigios informacijos apie patekimo į Raino kabinetą būdą. Dienoraščio klausymas baigsis Ryano žinute ir dar vienu jūsų tikslų pasikeitimu. Toliau mes sunaikiname grupę humanoidų, kuriuos Ryanas atsiųsta su vienu vieninteliu tikslu – sumalti jus į miltelius. Jie suvirins užrakintas Hefaisto šerdies duris ir įsilaužs į biurą. Po nedidelio susirėmimo su priešu patenkame į dabar atvirą perėjimą į Hephaestus Core zoną. Į vandenį paleidžiame elektros krūvį, todėl keliems humanoidams, susigrūdusiems aplink didžiojo tėčio lavoną, nepaliksime jokių šansų išgyventi. Išeiname iš kambario į tunelį, kuris nuves jus į Hephaestus Core zoną.

Iš balkono žiūrime į centrinį stoties branduolį. Mes einame į duris, esančias jūsų kairėje. Susitvarkome su pora humanoidų ir nusileidžiame laiptais į apatinį stoties lygį. Ieškome įėjimo į Šilumos nuostolių stebėjimo zoną, nes tai padaryti bus nesunkiai naudojant iškabas. Praėję tunelį atsiduriame didelėje patalpoje su veikiančiais mechanizmais. Einame prie durų kitoje kambario pusėje. Kai jums tereikia jį pasiekti vos už poros metrų, trys lavonai staiga atgys ir jus užpuls. Mes sunaikiname visus priešus, po to gauname sarkastišką Raine žinią. Einame į kitą kambarį. Einame į apšviestą kampą dešinėje šio kambario pusėje. Pakeliame garso dienoraštį nuo grindų. Jame yra Kyburz biuro durų kodas: 0-1-2-6. Nusileidžiame laiptais į kairę ir patenkame į garų apimtą praėjimą. Einame į kitus laiptus, pakeliui užmušdami kitą staiga atgijusį humanoidą. Dar žemiau einame į balkoną, kabantį virš apsemtos teritorijos. Matome stoties darbuotojo vaiduoklį. Apsisukame 180 laipsnių kampu ir einame ieškoti laiptų dešinėje kambario pusėje. Žemiau paimame garso dienoraštį nuo stalo. Išeiname iš Šilumos nuostolių stebėjimo zonos.

Dabar reikia rasti įėjimą į seminarų zoną. Ženklai nukreips jus teisinga kryptimi. Įeiname į dirbtuvių ženklu pažymėtas duris, einame tuneliu ir, atidarę duris, patenkame tiesiai į pačią teritoriją. Nusileidžiame laiptais, kurie yra šalia automato. Pasukę į kairę matome, kad įėjimą į Kyburz biurą dengia du šaudymo taškai. Juos sunaikiname visais įmanomais būdais ir einame į koridorių, esantį dešinėje nuo biuro. Netoliese randame knygų lentyną. Einame už lentynos ir atidžiai apžiūrime sieną, ieškodami uždaro praėjimo į slaptą kambarį. Pajudiname krauju suteptą atvartą ir lipame į vidų. Kambaryje nuo tinkamo stalo paimame garso dienoraštį, iš kurio sužinome, kokių komponentų reikės norint sukurti EMP bombą. Bombos kūnas guli ant šalia esančio stalo.

Komponentai:

Nitroglicerinas: rasime Kyburz biure.

Jonų gelis (2 indeliai): išsibarstę visoje Hephaestus srityje.

Belaidis siųstuvas R-34 (4 vnt.): išimtas iš didelių tėčių lavonų.

Mes paliekame slaptą kambarį. Išimame pirmąjį R-34 nuo didžiojo tėčio lavono kitame kambaryje. Vykstame į Kyburz biurą. Įveskite kodą (0-1-2-6) ir eikite į vidų. Išjungiame elektrines sijas (šauname į specialius įrenginius ant sienų ir lubų) ir nusileidžiame į apatinį biuro lygį. Ieškodami mygtuko apžiūrime lentelę prie lango. Paspauskite šį mygtuką, norėdami atidaryti stiklines spintelės, kurioje laikomas nitroglicerinas, dureles. Ši manipuliacija kažkaip suaktyvina šaudymo tašką šalia priekinių durų. Paimame nitrogliceriną, sunaikiname bokštelį ir išeiname iš biuro.

Dabar ieškokime joninio gelio. Iš Dirbtuvių zonos paliekame centrinį Hefaisto sektorių. Sukame į dešinę ir leidžiamės laiptais žemyn. Šalia dėžės ant grindų randame indą su geliu. Kelias iki antrojo konteinerio: einame pro Šilumos nuostolių stebėjimą, lipame laiptais, pro Gatherer's Garden mašiną ir Geoterminio valdymo dureles, lipame laiptais aukštyn ir paimame iš valdymo pulto gelį.

Paskutinis bombos komponentas yra R-34 siųstuvas. Vieną jau turite, tereikia įsigyti tris siųstuvus. Surandame didžiųjų tėčių, kuriuos anksčiau nužudėte, kūnus ir paimame iš jų R-34.

Kai turėsite visus komponentus savo rankose, grįžkite į slaptą kambarį seminarų zonoje. Visus komponentus dedame į bombos korpusą ir paimame nuo stalo. Išeiname iš Dirbtuvių zonos. Ieškome durų, iškabose pažymėtų „Geoterminė kontrolė“.

Praeiname pro jį ir tada ieškome išėjimo į kitą kambarį priešingoje pusėje. Nulaužėme du šaudymo taškus. Jie taps jūsų priedanga, kai būsite užsiėmę labai svarbiu reikalu. Sukite vožtuvą, kol iš abiejų vamzdžių pradės plūsti magmos srautai. Kol esate užsiėmę, šaudymo taškai apsaugos jus nuo nepageidaujamo kontakto su humanoidais. Įlipame į liftą už tavęs ir leidžiamės žemyn. Išlipame iš jo ir bėgame iki skrydžio pabaigos iki lifto. Pereikime prie pagrindinio pagrindo. Bombą dedame ant specialaus pagrindo. Grįžtame į Raino biurą. Mes sunaikiname oro saugumo sistemas ir grupę humanoidų. Tada paspauskite įrenginio svirtį priešais biuro duris, kad atidarytumėte pačias duris. Mes einame į kamerą, uždarome pertvarą už mūsų ir pereiname į kitą lygį - Central Control Rapture.

11. Central Control Rapture.

Itin trumpas lygis, bet labai svarbus tolesnio siužeto vystymo požiūriu. Atėjo laikas susitikti su ponu Andrew Ryne'u ir išsiaiškinti kai kuriuos klausimus. Einame į didžiąją salę. Per radiją klausomės Andriaus plepėjimo, po kurio salėje mirksi raudonos lemputės. Einame į dešinįjį koridorių ir lipame laiptais į viršutinį aukštą. Lipame į ventiliacijos šachtą. Išeiname iš kasyklos į mažą patalpą su vienu išėjimu. Einame koridoriumi susitikti su pačiu Andrew Ryne'u. Baigęs pirmąją savo monologo dalį, jis specialiai jums atvers duris. Prieiname prie jo ir iš šono stebime nedidelę sceną, kurioje dalyvauja pagrindinis žaidimo veikėjas ir Rainas.

Nusekame į kambarį su vargonus primenančiu prietaisu ir monitoriumi su Ryano logotipu.

Mes pradedame savęs naikinimo procesą. Per radiją klausomės Franko Fontaine'o ir Atlaso. Išeiname iš čia, kai už tavęs pagaliau atsidaro grotelės. Mes sekame seserį, kuri įvilios jus į ventiliacijos šachtą.

12. Olimpo aukštumos

Tenenbaumas išsiuntė tave į Mažųjų seserų šventovę, kad išgelbėtų tavo gyvybę. Kai ji baigia monologą, lipame laiptais į antrą aukštą. Laukiame, kol mažylė atrakins įėjimą į kanalizaciją. Išeiname į kolektoriaus tunelį, čia Fontaine su jumis susisieks. Jis kažkokiu būdu įgijo visišką jūsų kontrolę, o dabar jūsų sveikatos lygis visiškai priklauso nuo Fonteino veiksmų. Jūsų interesas yra kuo greičiau rasti priešnuodį, kuris išgelbėtų jus nuo destruktyvių Fonteino minčių. Informacijos apie priešnuodį galima rasti Sachong bute.

Einame į apšviestą zoną tunelio gale. Pakeliame ratą nuo grindų. Prieiname prie vartų valdymo mechanizmo, kuris blokuoja išėjimą iš kolektoriaus ir uždedame ratą ant strypo. Sukite ratą, kol vartai visiškai atsidarys. Išeiname į lauką.

Einame iki užtvaros, virš kurios puikuojasi plakatai "Kas yra atlasas?" Išvalome Centrinę Bistro aikštę nuo priešo pajėgų. Vykstame į Mercury Suites rajoną, kur gyvena Sachong ir kiti garsūs Rapture žmonės.

Sachongo bute, užtvindytame kambaryje, ant stalo randame garsinį dienoraštį, kuriame yra papildomos informacijos apie priešnuodį. Išeiname iš Sachong buto.

Atsitraukiame į liftą koridoriaus centre. Susitinkame palei rampą į antrą aukštą. Matome, kad Tenenbaumo butas, vienintelis ant grindų, yra užblokuotas iš vidaus. Tuo pačiu šlaitu einame į trečią aukštą. Pirmiausia atkreipiame dėmesį į apsaugos kamerą, o po to – į visus kitus dvikojus priešininkus. Balkone randame mašiną U-Invent. Netoli jo, ant dėžės prie turėklų, yra garso dienoraštis. Viduje įėjimo į Fontaine butą kodas yra 5-7-4-4. Einame toliau palei balkoną iki didžiulės skylės sienoje. Jis atveria praėjimą į vonią Tenenbaumo bute. Einame į vonią. Keliamės gilyn į butą, į Tenenbaumo biurą. Jos balsą girdime per radiją, po kurio keičiasi vietiniai taikiniai.

Nusileidžiame į pirmą aukštą. Lifto kombinuotoje spynoje įveskite skaičius 5-7-4-4. Einame į Fonteino butą. Koridoriuje paeiliui naikiname ugniagesių bokštą, porą humanoidų ir apsaugos kamerą virš buto durų. Suskambėjus signalizacijai įėjimas į butą bus užblokuotas. Mes einame į koridorių ir kylame kairiaisiais laiptais. Einame pro duris. Nueiname į koridoriaus galą ir einame į miegamąjį pro duris, esančias jūsų kairėje. Šalia miegamojo yra Fontaine darbo kambarys. Einame į biurą. Reikiamą priešnuodį randame ant stalo su mėgintuvėliais ir kolbomis. Priešnuodis sugrąžins jūsų sveikatą, bet, deja, turės vieną šalutinį poveikį. Jūs laikinai prarasite galimybę pasirinkti plazmides. Be to, po tam tikro laiko jie chaotiškai pasikeis, be jūsų galimybės sustabdyti šią gėdą. Tenenbaumas pataria priešnuodžio šiam poveikiui ieškoti Sachongo laboratorijose, esančiose „Artemis Suites“ Apollo aikštės rajone.

Išeiname iš Fonteino buto ir liftu kylame į pirmą aukštą. Grįžtame į Bistro aikštę. Netoliese ieškome įėjimo į Apollo aikštės teritoriją.

13. Apolono aikštė

Vienintelė ir pagrindinė jūsų užduotis šiame lygyje yra įsiskverbti į Sachongo laboratoriją Artemis apartamentuose ir iš ten paimti 192 partijos priešnuodžio dozę.

Praeiname pro atvirą grotuotą praėjimą. Einame dideliu tuneliu į teritoriją su kartuvėmis. Neatkreipdami į save dėmesio, nuslystame į arką, esančią kairėje nuo kartuvių. Kitame tunelio atkarpoje susidorojame su humanoidų pora ir sunaikiname apsaugos kamerą, sumontuotą ant kolonos šalia degančio vežimo. Bėgame iki tunelio galo į Artemis Suites rajoną.

Sunaikiname apsaugos kamerą kolonoje už automato. Lipame laiptais aukštyn. Netoliese randame įėjimą į daktaro Sachongo kliniką. Ieškome gydytojo kabineto klinikos gilumoje. Paimame priešnuodį Lot 192 Per radiją klausomės Tenenbaumo ir patraukiame į povandeninį laivą, į kurį kelią parodys rodyklė ekrano viršuje. Vykstame į Point Prometheus.

14. Taškas Prometėjas

Lipame laiptais ir bėgame paskui Fonteiną. Laukiame, kol išdegs alyvos dėmė ant grindų. Einame į tunelį. Kambaryje po tuneliu sunaikiname porą skraidančių apsaugos sistemų. Einame į kitą kambarį. Čia matome sceną, kai Fontaine'as nuvers stulpą ir įeis pro duris į muziejaus teritoriją, grasindamas sunaikinti Rapture, jei ir toliau jį persekiosi. Deja, jūs negalite jo sekti. Duris gali atidaryti tik mažoji sesuo, bet ji pasitiki tik didžiuoju tėčiu ir niekuo kitu. Vienintelė išeitis šioje situacijoje yra tapti dideliu tėčiu ir priversti seserį atidaryti duris.

Tame pačiame kambaryje apžiūrime didžiojo tėčio lavoną, bet tik po to, kai Tenenbaumas susisieks su jumis. Iš jo paimame kostiumo valdymo pultelį. Tenenbaumas vėl susisiekė su jumis dėl savo plano, kaip greitai ir be vargo tapti dideliu tėčiu.

Pirma, tu turėtum kvepėti taip pat kaip didelis tėtis. Praeiname pro rytines duris ir bėgame į kitą kambario pusę. Nužudome humanoidą ir einame į „Little Wonders“ edukacinės patalpos teritoriją. Praeiname tuneliu. Kitame kambaryje iškart tupime ant grindų, kad nepatektume į apšaudymą. Kai iš gretimo kambario išeina didysis tėtis, lipame ant metalinės konstrukcijos ir, išdaužę stiklą, lipame į kambarį. Mes sunaikiname du bokštus. Išeiname į pagrindinį „Little Wonders“ edukacinės patalpos sektorių. Trys buteliai didelių tėčių fermonų yra išmėtyti visame sektoriuje. Vienas butelis yra patalpoje, pažymėtoje „Autospy“, o kiti du – ant stalų antro aukšto koridoriuje. Antrame aukšte randame vienintelį išėjimą. Mes žiūrime į lubas, iškart po to, kai išeiname pro duris. Sunaikiname apsaugos kamerą. Išeiname iš tunelio į viršutinę „Little Wonders“ edukacinės patalpos zoną. Įeiname į vieną iš „Optimized Eugenies“ zonos durų. Po nukenksminimo galėsite judėti toliau. Į Live Subject Testing kambarį patenkame pro duris, esančias šalia kameros rytinėje sienoje. Einame pro konteinerius su geltona medžiaga. Kylame laiptais aukštyn, einame tiesiai prie kandidato įvadų durų. Viduje randame balso keitimo įrenginį ir naudojame jį pagal paskirtį.

Tenenbaumas ragina sekti Failsafe Armored Escorts, kad gautumėte apsauginį kostiumą.

Grįžtame į viršutinę atriumo sritį. Įeiname į Tenenbaumo išsakytą zoną. Einame į Kandidatų konversijos kambarį vakarinėje zonos pusėje. Sunaikiname du ugniagesių bokštus. Paimame garsų dienoraštį nuo stalo. Pasirodo, Tenenbaumas išsiuntė jus ne į tą vietą. Norėdami gauti batus, turite apsilankyti Mendelio šeimos bibliotekoje. Mes ten eisime šiek tiek vėliau.

Išeiname iš kambario pro duris šiaurės vakarinėje kambario dalyje. Į laboratoriją patenkame pro „Securis“ duris. Iš laboratorijos išeiname pro duris, esančias priešingoje pusėje nuo įėjimo. Paimkime kostiumą. Dabar belieka susirasti kostiumą ir šalmą. Einame į Kandidatų atsivertimo kambarį. Čia randame šalmą. Grįžtame į atriumą. Randame įėjimą į Mendelių šeimos biblioteką. Centrinėje bibliotekos dalyje ant stalo randame batus.

Visi. Surinkta visa amunicija ir dabar esate visiškai pasirengęs pasinerti į Didžiojo tėčio vaidmenį. Mes sekame į kambarį, kuriame pasiilgai Fonteino, jis pasislėpė muziejuje. Norėdami paskambinti mažajai seseriai, raktu pabelkite į skylę sienoje, esančioje kairėje nuo įėjimo į muziejų. Eikime paskui mano seserį. Pereikime į kitą lygį, įrodinėjimo pagrindą.

15. Įrodinėjimo pagrindai

Gana paprastas ir greitas lygis. Turite palydėti mažąją seserį iki lygio pabaigos, kad ji atidarytų jums paskutines duris, už kurių slepiasi Fontaine.

Jos sveikata atsispindi kaip geltona juosta žemiau jūsų sveikatos. Mažoji sesutė gana trapi, todėl neprisileiskite prie jos per arti humanoidų ar kitų priešų. Jei įvyktų nelaimė, visada galite paskambinti kitai seseriai bakstelėdami raktą ant skylės sienoje, tačiau jei virš skylės dega žalia šviesa. Ir jūs neturite pradėti lygį nuo pat pradžių. Taip pat nebijokite apsaugos kamerų, nes esate Didžiojo tėčio pavidalu. Kiekviena nauja sesuo, kai tik pamatys lavoną ant grindų, pribėgs prie jo ir pradės kišti į jį švirkštą. Šiuo metu ji yra labiausiai neapsaugota ir, kaip pasisekė, tą pačią akimirką ją pradeda pulti humanoidai, o ne vienas ar du. Rekomenduoju nulaužti ugniagesių bokštus (jei jie yra tinkamose vietose), jie tikrai jums padės šiais momentais. Pačiame lygio pabaigoje turėsite paskutinę galimybę prieš paskutinį mūšį papildyti savo amunicijos, plazmidžių ir sveikatos atsargas. Labai patartina įsigyti apsauginių genetinių tonikų: Human Inferno, Frozen Field ir Electric Flesh.

Kai būsite pasiruošę kovai, paimkite iš sesers švirkštą ir eikite į liftą.

16. Žaidimo pabaiga

Žaidimas bus automatiškai išsaugotas, kai tik išlipsite iš lifto. Be to, negalėsite išsaugoti žaidimo kovos su Fontaine metu. Jei mirsi, teks viską pradėti iš naujo.

Pirma, šiek tiek apie kovą. Iš esmės mes turime išleisti Fontaine atsargas ADAM naudodami švirkštą, kurį jums davė mažoji sesuo. ADAM tiekimas aiškiai rodomas ekrane keturių kolbų su raudonu skysčiu pavidalu. Į jį galite įkišti švirkštą, kai jis yra specialiame įtaise kambario centre. Kai tik ištuštinsite jį pirmą kartą, jis greitai užšoks ant platformos priešais įrenginį ir užpuls jus. Tada turite sumažinti jo sveikatos rezervą iki minimumo, ir jis vėl grįš į savo vietą kambario centre, kad atkurtų savo sveikatą iki pradinio lygio. Aukščiau minėtą operaciją reikia pakartoti dar tris kartus, kad galiausiai nugalėtų Fontaine.

Yra trys kovos etapai. Kiekviename etape Fontaine turės tam tikrą galią.

Pirmajame etape – ugnis, antrajame – ledas ir trečiame – elektra. Jūsų užduotis – įvairiuose kovos etapuose panaudoti priešingas jėgas: ledą ar elektrą pirmajame etape; gaisras ar elektra antrajame etape; ugnis ir ledas trečiajame etape. Jūsų cheminė sąranka ir plazmidės yra geriausi draugai visais etapais. Granatos ir kiti sprogmenys taip pat yra itin veiksmingi, ypač paskutiniuose etapuose. Trečiame etape prie Fontaine prisijungs grupė humanoidų. Jei įmanoma, nekreipkite dėmesio į juos tuo metu, kai Fontaine'as eina papildyti savo sveikatos. Neturėsite daug laiko įkišti į jį švirkštą. Jei neskubėsite, jis vėl šoks po apylinkes su visa sveikata ir jums vėl teks žaisti tam tikrą etapą.

Kova baigsis, kai ketvirtą kartą iškrausite jo sveikatą. Priklausomai nuo to, kaip elgėsi su seserimis žaidimo metu, galimos dvi pabaigos: pavergti arba sunaikinti.

2013 m. Šis žaidimas pasižymi nuostabia grafika, originaliu ir įdomiu siužetu bei patogiu žaidimu. Žinoma, kūrėjai negalėjo palikti gerbėjų nepratęsę pagrindinių veikėjų nuotykių ir išleido priedą pavadinimu BioShock Infinite: Burial at Sea, kurio ištrauka bus aptarta toliau.

Epizodai

Žaidimas susideda iš dviejų atskirų dalių, kurių dėka mes vėl pasinersime po vandeniu ir atsidursime gerbėjų taip pamėgtame Rapture mieste. Tačiau su mumis bus tos pačios Booker DeWitt ir Elizabeth, pažįstamos iš originalaus žaidimo BioShock Infinite. Pirmosios dalies užbaigimo laikas yra apie dvi valandas, antrasis užtruks apie penkias. Priedas yra tiesioginis žaidimo tęsinys ir pasakoja apie kitą paralelinį pasaulį, kuriame aplankys mūsų pora.

Antroji žaidimo „BioShock Infinite“ dalis, kurios visas žingsnis yra prieš jus, turi daug paslapčių ir paslėptų vietų. Patys kūrėjai teigia, kad pirmasis priedas buvo sugalvotas tyrinėjimams ir nuotykiams. Antroji kelionės dalis skirta galvosūkiams, pažįstamiems iš žaidimo BioShock Infinite. Vaikščiojimas rusiškai padės nesusipainioti ir neprarasti kažko svarbaus.

1-ojo papildymo įvykiai vyks povandeniniame „Rapture“ jo klestėjimo laikais, likus kelioms dienoms iki visiško jo kritimo. Bookeris ir Elžbieta susitiks kitoje realybėje, nes jų likimai susiję bet kuriame pasaulyje. Antroje dalyje aplankysime Paryžių, kur Elžbieta svajojo patekti originaliu BioShock Infinite.

Perėjimas. 1 dalis

Mūsų nuotykiai prasidės detektyvų agentūroje, kurioje dirba Bookeris, ir mes žaisime jam. Vieną dieną į jį pagalbos kreipiasi jauna mergina, o kadangi tai viena iš paralelinių realijų, mūsų pora nieko neprisimena apie ankstesnius nuotykius ir pradeda pažintį iš naujo. Elžbieta turi sužinoti apie mergaitės, vardu Sally, likimą, informaciją apie kurią turi vietinis menininkas Cohenas. Tačiau patekti pas jį nėra taip paprasta, nes šis prašmatnumo ir šokiravimo mėgėjas į savo vakarėlius kviečia tik atrinktus žmones. O norėdami patekti į Sanderio Coheno namus, pagrindiniai veikėjai turi eiti į vietines parduotuves ieškoti vakarėlio kaukės – būtent tai yra savotiškas leidimas. Atlikti misiją nebus sunku – kol žavioji Elžbieta mulkina pardavėjus, galite drąsiai eiti į užpakalinius kambarius ir gerai juos apžiūrėti. Teritorijoje yra tik trys parduotuvės, o kaukė pasirodys tik paskutinėje. Nepriklausomai nuo to, kokia tvarka jų ieškosite, turėsite juos visus aplankyti, kad galėtumėte tęsti „Laidojimą jūroje“.

Menininkų partija

Pasiėmę kaukę einame į uždarą klubą. Jį bus lengva atpažinti iš ryškaus ženklo ir gyvų skulptūrų prie įėjimo. Apžiūrėję lankytinas vietas (ir jie verti dėmesio), toliau žaisime per žaidimą BioShock Infinite: Burial at Sea. Einame tiesiai koridoriumi ir randame laiptus, vedančius žemyn. Nusileidžiame žemyn ir atsiduriame labai nemalonioje scenoje, kurioje dalyvauja menininkas.

Jis sutinka suteikti mums reikiamą informaciją tik mainais už nedidelę paslaugą. Dabar turime pavaizduoti šokančią porą, pozuojančią bepročiui. Bet tai bus tik masalas: šokdami mūsų herojai pateks į spąstus. Tačiau menininkas, prieš kurdamas mus, pasakys, kad mergina yra vietinės universalinės parduotuvės raštinės reikmenų skyriuje.

Kontrabandininkas Fontenas

Surišti ir priblokšti mūsų herojai patenka ten, kur norėjo – į Fontaine universalinę parduotuvę. Išleidę į laisvę, turite pereiti sunkų kelią, kovodami su mutantais, kurie išprotėjo nuo plazmidžių vartojimo, kad surastumėte mergaitę Sally. Pereikite iš vieno kambario į kitą, išvalydami visus priešus, ir nepamirškite pasinaudoti Elžbietos pagalba. Kai kurias vietas gana lengva įveikti, kitos privers jus prakaituoti.

Nebūtina eiti tiesiai per kambarius, kartais verta naudoti paslėpto praėjimo taktiką - tai žymiai sutaupys laiko. Slėpkitės už priedangos, sėlinėkite iš užpakalio arba šaudykite į viską, kas juda – žaidėjas pats turi teisę nuspręsti, kurį ištrauką pasirinkti BioShock Infinite: Burial at Sea.

Pasiklydusi mergina

Universalinės parduotuvės pastate tereikia sekti ženklą. Parduotuvėje rasime Sally. Bet norint ją išvilioti, reikės pašildyti vamzdžius, paliekant vieną šaltą, kuriuo mergina judės. Bet beveik paėmusi tave į rankas, Sally paskambins Didžiajam tėčiui. Verta pasiruošti sunkiam mūšiui, nes norint nugalėti šį žiaurumą, teks rimtai pasistengti. Mūšio metu geriau laikytis atokiau nuo tėčio, bet nestovėti vietoje ir nuolat judėti. Šovinių tikrai netrūks, nes ištikimoji kompanionė Elžbieta visada papildys amuniciją. Didysis tėtis turi daug sveikatos, ir mažai tikėtina, kad pirmą kartą pavyks nužudyti šį bosą.

Laimėję grįžkite prie vamzdžio ir ištraukite merginą. Tačiau šiuo metu Elžbieta paprašys tavęs paleisti Salę. Dabar Bookeriui kraujuos iš nosies ir netinkamai jis prisimins visus savo ankstesnius nuotykius kituose paraleliniuose pasauliuose ir norės prašyti Elžbietos atleidimo. Bet jis negalės to padaryti. Užplūstantys prisiminimai išblukins jo budrumą ir jis mirs nuo Didžiojo tėčio grąžto. Tokia liūdna pabaiga mūsų laukia pasibaigus žaidimui.

Papildymas. Antra dalis

Dabar turime vaidinti žaviąją Elžbietą. Reikėtų paminėti, kad tolesnė BioShock Infinite: Burial at Sea ištrauka yra orientuota į slaptumą. Taigi mes tyliai judame, slepiames pasalose ir naikiname priešus sėlinėdami iš paskos. Mūsų pagrindinės herojės svajonė išsipildė – ji atsidūrė Paryžiuje. Pasivaikščiokite po miestą ir kalbėkite su žmonėmis. Kai nusibosta, nusileiskite prie upės ir pabandykite prieiti prie Sally. Šiuo metu mergina bėgs, o mums reikia skubėti paskui ją. Tuo pačiu keisis ir orai, apsiniauks, pakils vėjas, žmonės kažkur dings. Sally taip pat išnyks, o jos vietoje bus kamuolys, kuris skris iki durų. Eikite į vidų, po košmaro vaizdo įrašo Elizabeth atsidurs šalia Bookerio ir Atlaso.

Po dialogo reikia paimti lėlės galvą ir išeiti iš žaislų skyriaus. Lipame per tvorą ir leidžiamės žemyn, pašalindami kelionei trukdančias šiukšles. Tada mūsų laukia dar vienas baisus vaizdo įrašas, po kurio atsidursime valtyje. Grįžkite atgal ir patraukite svirtį, dabar nusileiskite ir tyliai artėdami nužudykite priešą. Tai galima padaryti, jei neužlipate ant sudužusio stiklo. Eikite į kitą kambarį ir šokite į ventiliacijos kanalą. Jei užkabinsite kabliuką ant virvės, galėsite surinkti visas monetas ir sveikatą. Tada naudokite „C“ klavišą, kad tyliai nusileistumėte ant grindų ir nužudytumėte kitą priešą. Peržiūrėję kitą vaizdo įrašą atidarykite užraktą ir judėkite pirmyn. Netoli didžiulių durų pasiimk arbaletą ir tyliai, vieną po kito nužudyk savo priešininkus.

Kitas susitikimas su Bookeriu

Norėdami tęsti „Infinite: Burial at Sea“, mūsų herojė turi patekti į restoraną „Sidabrinis pelekas“. Tai galima padaryti naudojant parduotuvėje įsigytą pagrindinį raktą. Jei nėra grynųjų, grįžkite į vietą, iš kurios atėjote, ir suraskite duris, už kurių turėsite nužudyti vieną priešą. Ten rasite tris pagrindinius raktus. Atidarykite spyną, bet nepamirškite, kad už durų laukia kitas mutantas, ir jūs turėtumėte įeiti atsargiai.

Eikite toliau ir tyliai sunaikinkite kitą priešą. Po to vėl susitiksime su Bookeriu ir pasikalbėsime su juo. Einame į priekį, pakeliui nužudydami moterį mutantę. Dabar turime atidaryti kitą užraktą ir tai padaryti turėsime nespustelėję Norėdami tai padaryti, nepaspauskite mėlyno šrifto. Norėdami atitraukti mutantų dėmesį, turite šaudyti į kairįjį langą, o tada greitai bėgti į liftą.

Kai pamatysite gitaristą, naudokite hipnozę ir nustatykite jį ant Big Daddy. Kol kova tęsiasi, bėkite į priekį naudodami kabliukus, kad greitai judėtumėte. Per pagrindinį įėjimą į restoraną nepateksite, bet galite eiti pro kitas duris ir ten rasite šioje patalpoje paslėptų paslapčių: už spintelės, kurią reikia perkelti į šalį, bus paslaptis. liukas į ventiliacijos šachtą. Drąsiai lipame į vidų ir dviem pagrindiniais raktais nuginkluojame spąstus. Jei jų nėra, galite greitai prabėgti pro mechanizmą, o tai padaryti labai sunku, arba naudoti „Hipnotizuotoją“ ir ramiai pereiti prie „BioShock Infinite“ priedo.

Perėjimas. Lutesovo mašinos paslaptys

Dabar reikia pataisyti rastą įrenginį, o tam reikia specialios plazmidės. Rodyklė nuves į tikslą, bet Elžbieta bus įstrigusi. Pakalbėję per radiją su Suchong, surenkame kodą ir turime galimybę atlikti užduotis, reikalingas aparatui paleisti. Randame reikiamą plazmidės dalį ir vėl einame paskui rodyklę. Žemiau randame stingdantį eliksyrą, taip pat žinutę, kuri atvers dar tris papildomas užduotis.

Grįžtame ir didžiojoje salėje susitinkame su Didžiuoju tėčiu. Apeiname jį kairėje pusėje ir einame į kambarį, kur mūsų laukia antra žinutė. Seife, kurį galima atidaryti tik penkiais pagrindiniais raktais, yra įjungimo plazmidė. Vėl sekame rodyklę, pakeliui renkame maistą ir monetas. Kilkite liftu, bet atminkite, kad priešų laukia daug. Galite juos nugalėti naudodami hipnotizuotojo plazmidę. Šioje vietoje gausu modifikacijų ir įvairių plazmidžių, todėl verta apžiūrėti apylinkes. Kadangi toje vietoje nėra labai daug priešininkų, galite lėtai ieškoti maisto, patobulinimų ir amunicijos – tai labai palengvins jūsų praėjimą ateityje. Mūsų užduoties tikslas - CO2 absorberis - yra kapsulėje, esančioje kambario viduryje, šalia stulpelio su skaičiumi 3, kurį galite pasiekti naudodami kabliuką. Belieka grąžinti ir suremontuoti automobilį. Patraukite svirtį ir eikite į susidariusį tarpą – viskas taip primena originalų BioShock Infinite. Ši dalis baigsis kitu vaizdo įrašu.

Finko laboratorija

Pažiūrėję pradedame atsargiai judėti į priekį. Susirandame ventiliacijos angą, lipame į vidų ir, šiek tiek pažengę, išlipame. Mūsų laukia susitikimas su keturiais nelabai pajėgiais varžovais. Jei esate įsitikinęs savo sugebėjimais ir kišenėse turite daug šovinių, galite stoti į atvirą konfrontaciją, tačiau geriau tyliai, po vieną pašalinti priešininkus. Toliau randame įėjimą į Fink imperijos biurą, viduje yra vienas priešas, kuris gali būti nužudytas nepastebimai iš užpakalio. Nusileidžiame į apačią, kur randame mechanizmą, bet norint jį paleisti, reikia rakto. Jį galite rasti, jei eisite pro atviras duris ir nusileisite žemyn. Dabar pasukame laikrodžio rodyklę prie žodžio Darbas – atsidarys lifto durys, į kurias įeiname be baimės ir leidžiamės žemyn.

Dabar reikia būti kiek įmanoma atsargesniam, stengtis neprisiartinti per arti langų – antraip priešininkai tave pastebės. Jei įeisite pro tinkamas duris, galite rasti pardavimo automatą ir ten papildyti atsargas. Mes sekame rodyklę toliau, bandydami ištirti visus kambarius, kad surastume maisto, pinigų ir plazmidžių. Šioje vietoje nebus daug priešų, o susirasti plaukus nebus sunku. Dabar grįžtame į tarpą ir greitai atsikratome kelių varžovų. Užmezgame dialogą su Apygarda, po kurio pasirengimui liks tik minutė. Per tą laiką stenkitės ieškoti visko aplinkui, ieškodami plazmidžių ir sveikatos, nes turėsite rimtą kovą su daugybe priešų. Veiksmingiausias šioje situacijoje bus „Kalėdų Senelis“. Po pergalės galite tęsti kelionę per plėtrą į BioShock Infinite.

Perėjimas. Galutinis

Baigę mūšį, einame į Fontaine'o biurą, norėdami tai padaryti, sekame rodyklę. Pakeliui sutiksime gana daug priešų, o norint su jais susidoroti, geriau naudoti paslėptą kovos taktiką, nes Elžbieta neturi tiek amunicijos. Slėpkitės iš užpakalio, pasislėpkite už priedangų ir naudokite įgūdžius. Pasiekę tikslą, įdėkite kvantinę dalelę į įrenginį, po kurio prasidės kitas vaizdo įrašas, bene sunkiausias visame žaidime, o silpnaširdžiams geriau jo nežiūrėti.

Belieka surasti „tūzą skylėje“, kad sugrąžintume mūsų ieškomą merginą Sally. Tai padaryti bus sunku, bet įmanoma. Sekame pagal rodyklę ir viename iš kambarių randame sužeistą Didįjį Tėtį. Dabar turime jį perkelti, bet Elžbieta yra trapi mergina ir ji to nepajėgs. Grįžtame ir skaitome ant sienos kabantį raštelį, o dar vieną gulintį ant stalo. Paimame juos ir grįžtame į kambarį su tėčiu ir mergaitėmis. Pasirodo, vienintelis būdas sutvarkyti pabaisą yra suleisti Adomą, ir jūs turite įtikinti merginas padėti Geležinei gvardijai, o tada judėti toliau. Viename iš kambarių stebime daktaro Suchongo nužudymą, po kurio ant stalo randame kodą prietaisui paleisti, einame į Atlasą ir duodame raštelį. Belieka pažiūrėti vaizdo įrašą ir sužinoti liūdną šios istorijos pabaigą. Tai užbaigia mūsų „BioShock Infinite: Burial at Sea“ apžvalgą. Sveikiname!

Nepaisant to, kad Burial at Sea nėra BioShock Infinite parašo „Mūšis debesyse“, žaidimas vis tiek pasirodė gana atmosferiškas, visiškai panardinantis jus į šį išgalvotą povandeninį pasaulį. Šį žaidimą verta žaisti ne tik serialo gerbėjams, bet ir žaidėjams, kurie mėgsta žaisti įmantraus ir įdomaus siužeto žaidimus.


Visai neseniai Irrational Games studija išleido gana įdomią pirmojo asmens šaudyklę BioShock Infinite. Nevarginkime jūsų neįdomia informacija, bet iškart pradėkime nuo Bioshock Infinity ištraukos.

Įdomus faktas
Gerai, vis tiek parašykime šiek tiek informacijos.
„BioShock Infinite“ buvo sukurtas naudojant „Unreal Engine 3“. Prisiminkime vieną neblogą šaudyklę pavadinimu „Lineage 2“ ir sukurtą „Unreal Engine 2“.
Patyrusiems šauliams pats pavadinimas Unreal primena labai seną žaidimą. Ir daugelis taip pat prisimena „Postast 2“, kuris, beje, taip pat buvo sukurtas „Unreal Engine“.
Apskritai šis variklis nebeturi blogos žaidimų istorijos.

Na, užtenka apie tai, grįžkime prie „BioShock Infinite“ žaidimo

Švyturys. BioShock Infinite pradžia.
Viskas prasideda nuo to, kad jūs (tiksliau pagrindinis veikėjas – Bookeris DeWittas, kurį vaidinate) esate nuleidžiami iš valties į švyturį.

  1. Eikite laiptais ir atidarykite duris. Galite pamatyti savo atspindį vandens baseine.
  2. Apeikite centrinį stulpą ir ant komodos, pasiimkite pirmąsias sidabrines monetas ir išgerkite skysčio iš butelio, kad pagerintumėte savo sveikatą.
  3. Dešinėje pusėje yra laiptai – jais pakilkite į trečią aukštą. Ant kėdės, kuri, atrodo, buvo nukankinta, sėdės lavonas.
  4. Užlipę į pačią viršūnę pamatysite tris varpus. Mįslę nesunku įminti, nes tu žinai. Pirmasis varpas turi būti skambinamas vieną kartą, o antrasis ir trečiasis - du kartus.
  5. Po kurio laiko atsidarys durys ir pasirodys raudona kėdė. Kai atsisėsi į jį, tave surakins ir prasidės perėja.
Raskite išeitį į miestą. BioShock Infinite tęsinys.
  1. Kai pateksite į Kolumbiją, eikite į kairę. Atsidursite didelėje salėje, kurios centre – didelė statula.
  2. Prieš pasiekdami vyrą baltai, pasukite į kairę (kur prie altoriaus yra besimeldžiančių merginų statulos). Ten, mažoje nišoje dešinėje, bus nedidelis altorius, ant kurio rasite pirmąjį garso įrašą, ledi Kamstock garso įrašą (Bioshock žaidime yra 80 balso įrašų).
  3. Eikite per kitus altorius ir rinkkite monetas.
  4. Dabar galite eiti pas vienuolį baltai ir nusileisti laiptais.
  5. Eikite tiesiai pro gražias kolonas iki minios kunigų.
  6. Patraukę abu į šoną, prisiartinkite prie garsiakalbio. Paspaudęs rankas, jis įleis tave į vandenį.
  7. Atverk duris beldžiantiems.
Raskite Kolumbijos statulą. Kitas „BioShock Infinite“ epizodas.
  1. Eikite tiesiai pro vienuolius, o tada tiesiai prie durų, kurias atidarote.
  2. Nusileidę liftu, eikite tiesiai statulos kryptimi.
  3. Parduotuvėje dešinėje, už prekystalio, rasite 1-ąjį Zachary Hale Kamstock garso įrašą.
  4. Toliau važiuokite iki tvoros. Kai tik kolona praskris, pereikite tiltą.
  5. BioShock premija. Eidami toliau, tik į kairę nuo atidarytos parduotuvės (kur galėsite pasipildyti savo sveikatą), galite rasti kinetoskopą (rodo nedidelę miesto istorijos ištrauką), taip pat kulkosvaidį.
  6. Prieš eidami į dešinę, pakilkite laiptais į kairę ir pasiekite sodą, kur ant stalo po skėčiu bus atliktas antrasis Zachary Hale garso įrašas.
  7. Sekite prie statulos, kur pasiuntinys jums duos telegramą (joje Bookerio prašoma sustoti).
Raskite merginą, esančią šalia salos paminklo. BioShock Infinite – judėkime toliau.
  1. Pirmiausia eikite į kairę ir pažiūrėkite pro teleskopą. „Bioshock“ žaidime yra keli teleskopai, skirti papildomai „Excursionist“ užduočiai atlikti.
  2. Eikite laiptais aukštyn, kur koncertuoja cirko artistai.
  3. Priešais magas yra kinetoskopas, kurį reikia peržvelgti. Aikštėje yra daug palapinių, o kai kuriose galite žaisti mini žaidimus.
  4. Pasikalbėkite su mergina, kuri stovi prie uždarų vartų. Ji jums padovanos Hypnotizerio buteliuką, kurio turinį išgėrę turėsite galimybę į savo pusę prisivilioti robotų bokštelius.
  5. Prieikite prie vartų ir panaudokite įgytą gebėjimą ant roboto. Atsivers vartai, o jūs atidarysite naują papildomą užduotį „Platus protas“ (iš viso jų yra 8).
  6. Pasikalbėję su besiginčijančia pora, eikite tiesiai į kitą roboto mašiną. Ten galite nusipirkti XP ir energijos.
  7. Eikite žemyn laipteliais, kur rodo rodyklė.
  8. Ant suoliuko po mergaitės paminklu, šalia žaidžiančių berniukų, rasite tam tikro Kanstacijos lauko garso įrašą. Toliau eikite į atrakcionų parką.
  9. Parke raskite minią žmonių priešais sceną ir paimkite iš merginos kamuoliuką Nr. 77.
  10. Tau labai pasisekė laimėti. Siūloma pribaigti porą, bet kai supasi, policininkas pagauna už rankos ir pamato užrašą HELL.
  11. Nužudyk puolančius priešus, iš kurių vieną rasi pistoletą.
  12. Eikite į dešinę ir tarp langelių rasite Jeremy Fink garso įrašą.
  13. Praėję toliau, užfiksuokite bokštelį, kuris padės jums mūšyje su priešininkais.
  14. Eikite prie uždarytų vartų, pakeliui žudydami policininkus.
  15. Atidarę vartus, nužudykite priešą, mėtantį ugnies bombas. Iš jos iškris kolba su nauju gebėjimu – Velnio bučiniu, su kuriuo galima mesti ugnies kamuolius.
  16. Užfiksuokite bokštelį toliau į dešinę, bet jo darbo laikas yra ribotas.
  17. Nužudyk naują policininkų bangą ir eik į naują Bioshock Infinity vietą – „Blue Ribbon“.
Centriniai Camstock stogai. „Bioshock Infinity“ peržiūra naujoje vietoje „mėlyna juostelė“.
  1. Įėję į pastatą sutiksite du, į kuriuos turėjote mesti kamuolį.
  2. Mergina pasiūlys išgerti eliksyro su skydu, apsauga ir šarvais.
  3. Išgėrę eliksyrą, eikite į virtuvę, kur dešinėje rasite Edo Gaineso garso įrašą.
  4. Sekite į balkoną, kur kabliu užšokkite ant priešingo namo stogo. Nužudyk priešą šokinėjant.
  5. Paimkite kulkosvaidį ir užtaisus. Sekite žaidimo siužetą, žudydami priešus ir gaudydami bokštelius.
  6. Atsidūrę pastate su apžvalgos langais ant stogo, šokite į vieną atvirą langą.
  7. Vaikščiokite po namus, rinkdami įvairius daiktus.
  8. Atsidūrę balkone, peršokkite į kitą ir naudokite kabliuką, kad patektumėte į kitą miesto dalį.
  9. Įeikite į pastatą ir eikite į kambarį, kuriame pora kalbasi.
  10. Atsiras policija – nužudyk juos visus ir tuos, kurie yra gatvėje.
  11. Prie namo esančioje teritorijoje, prie vienos iš ūkinių patalpų, rasite kinetoskopą, kuris reikalingas turistiniam išbandymui, o scenoje, kur yra žalia pievelė, rasite Preston Downs garso įrašą.
  12. Dabar sekite rodyklę link vartų.
  13. Kai būsite Varno brolijos vietoje, eikite į namus.
  14. Eikite į kairę ir nužudykite vyrus, o ant baro prekystalio rasite garso įrašą.
  15. Eidami į viršų salės apačioje pamatysite brolijos narius. Nužudę juos, paimkite butelį nuo centrinio stalo. Su jo pagalba galite pagerinti šarvus, sveikatą ar energiją. Paimkite ten raktą nuo krūtinės, o garso įrašą - ant suoliuko.
  16. Kai pasieksite liftą, kilkite aukštyn.
  17. Eikite į kambarį su projektoriumi.
  18. Nukėlę vieną iš spintelių, atsidursite slaptame kambaryje.
  19. Pasukę į dešinę patalpoje su projektoriumi, ant tolimesnio stalo rasite Pirmojo fanatiko garso įrašą.
  20. Išeidami iš kambario susidursite su žmogumi, kuris virsta varnais.
  21. Lengviausias būdas jį nužudyti naudojant ugnies bombas, po kurių gausite „Varnos“ įgūdį, su kuriuo galėsite išsikviesti plėšrias varnas.
  22. Susitvarkę su užpuolikais, eikite toliau į balkoną ir kabliuku per porą balkonų pateksite į didelį pastatą, prieš kurį stovi didelė statula su sparnais.
  23. Susitvarkykite su priešininkais ir išeikite pro duris.
Įėjimas į Monumentų salą. Kita „BioShock Infinite“ apžvalgos dalis.
  1. Pirmiausia patobulinkite savo įgūdžius kairėje esančiose mašinose, o dešinėje yra kinetoskopas.
  2. Susitvarkyk su priešais ir eik pro koridoriaus duris.
  3. Išėję į balkoną, laikykitės dangaus linijų, kad pasiektumėte norimą tašką.
  4. Nužudyk priešą ten. Dešinėje esančioje patalpoje yra garso įrašas, o pagrindiniame kambaryje patraukite svirtį ir tęskite dangaus takeliais.
  5. Sustoję už vežimų, greitai puolate policininką iš oro.
  6. Tada susitvarkykite su žemiau esančiais priešais.
  7. Užkabinkite ant kabliuko balkono kairėje ir užšokkite ant jo.
  8. Pereikite į kitą pastato dalį ir slyskite oro bėgiais.
  9. Įeikite į kambarį, kuriame meldžiasi keli žmonės, ir patraukite svirtį.
  10. Pakilti. Dalis pastato sprogs, ir jūs turite įsikibti į Pranašo dirižablio (cepelino) kabliuką.
  11. Ant denio susitvarkykite su sargybiniais.
  12. Eikite į vidų ir įeikite pro kairiąsias duris.
  13. Valdymo kambaryje patraukite svirtis ir prasidės scena.
  14. Mergina ant kapitono tiltelio užsidegs ir tau reikia išeiti. Šokite žemyn ir, įsikibę į bėgius, slyskite į galutinį tašką.
  15. Kai ten pateksite, išlipkite ir eikite į kitą vietą.

Tolesnę žaidimo „BioShock Infinite“ apžvalgą rasite toliau pateiktoje vaizdo įrašų serijoje. Tai, kas aprašyta aukščiau, taip pat yra, taigi, jei iš svetainės sekėte Bioshock Infinity apžvalgą, slinkite vaizdo įrašą žemyn iki 1:32:34 , tai kitos dalies pradžia - Paminklo bokštas. Mėgaukitės žaidimu ir žiūrėjimu:

„BioShock Infinite“ apžvalgos 1 dalis:

Mieli draugai, sveiki atvykę į specialų įrašą, skirtą nuostabiam įvykiui. Jūsų patogumui vaizdo įrašas, kurį nufilmavome, yra padalintas į epizodus ir bus paskelbtas, kai pasirodys mūsų „YouTube“ kanale. Tai reiškia, kad įrašas bus reguliariai atnaujinamas nauja medžiaga - kol paskelbsime paskutinę apžvalgos epizodą. Mėgautis! Kad suprastumėte, kiekvienam vaizdo įrašui pateikėme anotaciją, kad būtų aišku, kas jame vyksta, ir galėtumėte greitai rasti jus dominančią akimirką.

1 dalis

Švyturys, pasveikinimo centras, Raffle aikštė

Pirmoje apžvalgos dalyje Booker DeWitt atvyksta į Kolumbiją, atsiverčia į krikštą ir klajoja po pramogų parką, susipažįsta su nepaprastomis pramogomis ir tampa bjaurios netvarkos mugėje kaltininku.

2 dalis

Comstock Center Rooftops, Monument Island Gateway

Darosi karšta. Šokinėdamas per Kolumbijos stogus, Bookeris pamažu artėja prie savo tikslo – išlaisvinti Elžbietą nuo statulos, kurioje ji laikoma nelaisvėje.


3 dalis

Paminklo bokštas, Battleship Bay, Kareivio laukas

Bookeris išlaisvina Elžbietą. Pora eina link prieplaukos, bet staiga supranta, kad Bookeriui reikia „Shock Jockey“ energetinio gėrimo, kad galėtų iškviesti gondolą į kitą miesto galą.


4 dalis

Didvyrių salė, Herojų salės vidus, Herojų salės dovanų parduotuvė, grįžimas į Herojų aikštės salę

Ketvirtoje ištraukos dalyje pora atsiduria muziejuje ir bando gauti „Shock Jockey“ energetinį gėrimą, kuriame jiems prieštarauja kapitonas Cornelius Slate.

5 dalis

Finkton Docks, Beggar's Wharf, Fort Franklin prieplauka, Darbuotojų priėmimo centras ir Finkton Proper

Penktoje dalyje herojai atvyksta į darbininkų rajoną, kurį valdo tam tikras Finktonas. Bookeriui reikia rasti ginklų sukilėliams, bet pirmiausia jis turi išsiaiškinti, kur dingo ginklanešys...

6 dalis

„Plaza of Zeal“, „Gunsmith Shop“ ir „Goodtime Club“.

Finkas paleidžia savo šunis Bookeriui: ieškodami ginklininko, herojai susiduria su pora parankinių ir atidaro pirmąją plyšį.

7 dalis

Uolumo aikštė, grįžkite į ginklų kalvių parduotuvę

Septintoje ištraukos dalyje šuoliai tarp matmenų įgauna pagreitį: kas atsitiko ginklanešiui, kur nukeliavo jo ginklas ir kaip jį susigrąžinti – pagrindiniai Elizabeth ir Booker klausimai.

8 dalis

Lūšnų miestelis

Aštuntoji mūsų apžvalgos serija rodo Kolumbijos papilves, skurdžius Šantitauno kvartalus, pilnus benamių ir banditų.

9 dalis

Pabėgimas iš Šančių miestelio

Devintoje apžvalgos dalyje herojai bėga iš Šančių miestelio ir tampa kruvino Vox Populi sukilimo liudininkais.

10 dalis

Fink Manufactures

Dešimtoji „BioShock Infinite“ apžvalgos dalis, „Fink Manufacturies“ puolimas, Jeremiah Fink ir Daisy Fitzroy nužudymas

11 dalis

Emporia

Kolumbijos evakuacija, griūtis ir pragaras pakeliui į Komstoko namą.

12 dalis

Elizabeth ir Booker patenka į Komstoko namus, bet durys užrakintos. Vienintelė išeitis yra pasiskolinti „raktą“ iš velionės antagonisto žmonos, palaidotos netoliese esančiose kapinėse.

13 dalis

Ilgas ir pasikartojantis ledi Komstock nužudymas yra tryliktoje mūsų vaizdo įrašo dalyje.

14 dalis

Pranašo ranka

Bookeris atsiduria ateityje ir mato pasaulį tokį, koks jis taps, jei jo operacija nepasiseks. Elžbietos išgelbėjimas iš nelaisvės.

15 dalis

Ilgas puolimas prieš Comstock laivą.

16 dalis

Galutinis

Tęsinys! Sekite naujienas apie šį įrašą. Dar geriau, pridėkite jį prie savo žymių. Ir dar geriau - užsiprenumeruokite mūsų YouTube kanalą , kad visas ištraukas gautų greičiau nei tie, kurie to nepadarė.