Atviras
Uždaryti

Serverio stebėjimo tankų pasaulis 1.0. Kaip įjungti serverio kryželį? Naujausia atnaujinimo informacija

  • Atnaujinimo data: 2017 m. rugpjūčio 16 d
  • Iš viso balų: 9
  • Vidutinis reitingas: 3.67
  • Dalintis:
  • Daugiau pakartojimų – dažnesni atnaujinimai!

Naujausia atnaujinimo informacija:

Atnaujinta 2017-08-16:
  • mod scenarijus atnaujintas;

Serverio taikiklis skirtas užtikrinti, kad jūsų šūvis pataikys į taikinį ir kad sviedinys nebus prarastas internete, kai sinchronizuojamas tarp kliento ir žaidimo serverio.

„World of Tanks“ turi kliento-serverio architektūrą. Tai reiškia, kad kai kurios žaidimo funkcijos yra įdiegtos jūsų žaidimų automate, o kitos yra įdiegtos žaidimų serveryje. Tai suteikia žaidėjams visas kelių žaidėjų parinktis, tačiau tai turi ir neigiamų pusių. Vienas iš jų yra vadinamasis „nesinchronizavimas“, kai žaidėjas žaidimo kliente mato vieną dalyką, bet serveryje jau vyksta kažkas kita. Pavyzdžiui, nukreipėte žvilgsnį į tanko silpnąją vietą, bet žaidimo serveris dar apie tai nežino. Šūvis tokioje situacijoje greičiausiai nepavyks prasiskverbti ar rikošetas, o tai gali kainuoti jums pergalę.

Naudodami serverio „crosshair“ modifikaciją taip pat galite pakeisti centrinį nukreipimo žymeklį – kryžminį – viena iš modifikacijoje esančių parinkčių.

Montavimas

  • Atsisiųskite archyvą su serverio taikiklių rinkiniu ir išpakuokite.
  • Pasirinkite norimo naudoti aprėpties tipą – seną ar naują.
  • Nukopijuokite aplanko turinį į mod katalogą res_mods\game-version

Jei norite pakeisti numatytąjį serverio kryželį

  • Naudodamiesi paveikslėlyje esančia užuomina, pasirinkite serverio kryželio tipą (WoT serverio kryžkelė)
  • Iš atitinkamo archyvo aplanko nukopijuokite turinį į aplanką res_mods/game-version/gui/maps/ingame/aim

Žaidimas: Tankų pasaulis (WoT)
Failas: Serverio taikiklis, mod

Apibūdinimas:
Šis modulis mėlyną kryželį pakeičia didelio kontrasto serverio tikslumu kryželiu su jūsų pasirinkta tinkinama spalva ir automatiškai suaktyvina pagal numatytuosius nustatymus. Kartu su šiuo papildymu taip pat veikia kiti regėjimo režimai, tokie kaip „Reload Timer“.

Kodėl jums reikalingas serverio taikiklis ir kas tai yra?
Kliento ekrano kryželis yra labai netikslus ir skiriasi nuo tikrosios žaidimo situacijos serveryje. Klientui apskaičiuojant taikiklį yra didelių netikslumų, o serverio taikiklis yra tikslus. Tačiau pagrindinė priežastis, kodėl verta naudoti serverio kryžkelę, yra serverio delsa (delsa). Serverio kryžkelė vėluoja apskaičiuodama dabartinę padėtį, o kliento kryžkelė ne, nes ji nedelsiant apdorojama jūsų kompiuteryje. (Tai labai svarbu fotografuojant judant arba sukant bokštelį!)
Jei pažvelgsite už kampo ir šaudysite į priešą naudodami nurodytą kliento taikiklį, jūsų šūvis dažnai pataikys į šalia jūsų esančią sieną, net jei aiškiai nušovėte priešą. Taip atsitinka todėl, kad serveris vis dar mano, kad prieš 2 sekundes esate toje pačioje padėtyje (vis dar už sienos).
Jei turite serverio tikslą priešą, jūs visada jį pataikysite (jei, žinoma, turite paketų nuostolių).

Sukant bokštelį maksimaliu greičiu, tarpas tarp kliento taikiklio ir tikrosios bokštelio padėties tampa didžiulis (net jei atsižvelgsime į atsilikimą ir paketų nuostolius) ir dar didesnis sukant korpusą. Šiandien Lotaringijoje apsisukau, o kliento ir serverio padėties skirtumas buvo 90° (!) per 5 sekundes.

Jei visiškai išjungsite kliento pusės skersinį, serverio pusės kryžkelėje bus rodomos tik nedidelės klaidos ir 40–100 ms delsa.

Tiesą sakant, tai svarbu, tačiau kūrėjai galvojo apie žmones, turinčius prastą spalvų suvokimą:
Dauguma žaidimų kūrėjų neatsižvelgia į tai, kad daugeliui žaidėjų sunku atpažinti tam tikras spalvas. Tačiau iš tikrųjų tokių žaidėjų yra nemažai. Ir kai kurie žaidėjai net nežino, kad turi spalvų suvokimo silpnybių.
Raudona / žalia silpnybė: apie 15% žaidėjų
Mėlynas silpnumas: Mažiau nei 1% žaidėjų
Visi žaidėjai turi turėti vienodas galimybes ir šis modas jas išlygina. Pasirenkamas „Crosshair Pack“ siūlo 8 spalvų kryželius ir gerą kontrastą, todėl visi žaidėjai turi galimybę žaisti su puikiu matomumu.

Montavimo instrukcijos:
- Nukopijuokite ir įklijuokite „gun_marker_blue.dds“ į „res_mods\0.7.1.1\gui\maps\ingame\aim“ (jei aplanko nėra, sukurkite jį)
- Nukopijuokite ir įklijuokite „avatar.pyc“ į „res_mods\0.7.1.1\scripts\client“ (jei aplanko nėra, sukurkite jį)
-Pradėkite žaidimą ir pakeiskite nustatymus pašalindami kliento kryželį.

Regėjimo spalvos ir formos keitimas:
- Atidarykite „crosshair_catalog“ vaizdo failą ir pasirinkite formą bei spalvą
- Eikite į aplanką „crosshairs“ ir nukopijuokite pasirinktą kryželį į „res_mods\0.7.1.1\gui\maps\ingame\aim“, tada pervardykite jį į „gun_marker_blue.dds“.

Jūsų dėmesiui pristatome svarbų „World of Tanks“ taikymo sistemos modą, kurį reikėtų įdiegti pirmiausia – serverio taikiklį.

Žaidimas World of Tanks susideda iš kliento ir serverio dalių. Pirmasis yra įdiegtas žaidėjų kompiuteriuose ir yra atsakingas už didžiąją dalį grafikos. Antroji dalis yra žaidimų serveriuose ir skirta žaidėjų sąveikai mūšyje apskaičiuoti. Kadangi informacija tarp kliento ir serverio dalių perduodama internetu, galimos situacijos, kai mūšio vaizdas, kurį mato žaidėjas, ir tas, kurį „mato“ serveris, skiriasi. Dažniausias vadinamojo „nesinchronizavimo“ pasireiškimas yra sviedinių dingimas arba šūvis toje vietoje, kur prieš akimirką buvo nukreiptas tanko ginklas. Jei nesinchronizuotas, sviedinys gali išskristi ne iš pistoleto, o iš bokštelio šono, o tai lemia garantuotą nepataikymą.

Serverio taikiklis pašalina „neteisingų“ kadrų problemą, parodydamas žaidėjui jo taikiklio padėtį, kaip jį „mato“ žaidimo serveris. Modifikacija prideda ryškų žymeklį ir papildomą taikymą jūsų taikymui, kuris turėtų būti naudojamas taikymui. Galite nustatyti keturiolika skirtingų spalvų žymeklio parinkčių.

Montavimas

  • Atsisiųskite archyvą, ištraukite turinį
  • Nukopijuokite gui ir scenarijų aplankus iš aplanko „Server Sight“ į res_nodsgame_version
  • Aplanke „Žymekliai“ naudodami ekrano kopijas pasirinkite atitinkamą žymeklio tipą
  • Nukopijuokite atitinkamo aplanko turinį į game_versionguimapsingameaim

Atkreipkite dėmesį, kad kiekviename aplanke yra kelios to paties žymeklio versijos skirtingomis spalvomis – tereikia pasirinkti ir nukopijuoti vieną failą.

Serverio taikiklis yra vienintelė kūrėjų sukurta alternatyva standartiniam taikikliui. Daugeliui žmonių gali nepatikti taikiklių išvaizda, tačiau tai nėra svarbiausias dalykas, nes taikiklis atlieka vieną iš svarbiausių žaidimo funkcijų, nes žaidimas World of Tanks turi kliento-serverio architektūrą. Tai reiškia, kad kai kurios funkcijos yra atkurtos jūsų kompiuteryje, o kai kurios – žaidimų serveryje.

Ši sistema suteikia visas kelių žaidėjų žaidimo galimybes, tačiau turi keletą trūkumų. Vienas iš jų – desinchronizacija, kitaip tariant, kai turi vieną nuotrauką, bet serveryje nutinka visai kas kita. Pavyzdžiui, kai jau nusitaikėte į silpną priešo šarvų vietą ir esate pasiruošę šaudyti, tačiau serveris apie tai dar nežino, dėl to šis šūvis greičiausiai nepasieks tikslo.
Apskritai žaidime serverio taikiklis visada buvo ir buvo aktyvuojamas naudojant ctrl 0 klavišus, tačiau kūrėjai, pagalvoję, nusprendė jį įtraukti į nustatymų meniu, kur jį būtų galima įjungti. Tačiau tai tik pablogino tikslą, jis pradėjo drebėti ir trūkčioti, todėl buvo labai sunku nusitaikyti į priešą. Viską sutvarkė paprasti žaidėjai, kurie patys tai modifikavo ir tobulino.

Šis vaizdas ypač patiks artileristams, kurie dažniausiai skundžiasi, kad taikosi į vieną vietą, tačiau sviedinys skrenda į kitą vietą.

Būkite pasiruošę, kad įjungus šį taikiklį taip gali nutikti, bet tuo pačiu taikiklis sumažina tikimybę nepataikyti iki minimumo, nors jei nemoki šaudyti, tau niekas nepadės.

Atnaujinimai:

24.05.2016:

  • adaptacija 0,9,17;

Serverio taikiklio montavimas

  1. Nukopijuokite archyvo turinį į World_Of_Tanks/res_mods/0.9.x/. (x yra dabartinės pataisos numeris)
  2. Kai įeisite į žaidimą, pažymėkite langelį, kad žaidimo nustatymuose įgalintumėte serverio vaizdą.

„World of Tanks“ serverio taikiklis