Atviras
Uždaryti

Internetiniai kosminiai žaidimai kompiuteryje – strategijos, simuliatoriai apie erdvėlaivius. Geriausi kosminiai žaidimai kompiuteriui Kosmoso koviniai žaidimai kompiuteriui

Žmonija stengiasi įveikti visas kosmoso tyrinėjimo kliūtis, kiekvieną dieną vis arčiau tarpžvaigždinių kelionių įgyvendinimo ir kitų planetų kolonizacijos. Virtualiose vaizdo žaidimų visatose kelionės erdvėlaiviais yra prieinamos kiekvienam. Tereikia iš geriausių kosminių žaidimų sąrašo išsirinkti sau tinkantį ir pradėti mėgautis žaidimu. Galite įgyvendinti savo drąsiausias ir didingiausias fantazijas begalinėje erdvėje ir tyrinėti nežemiškas civilizacijas vieno žaidėjo ir internetiniuose žaidimuose apie keliones kosmose. Populiariausių žaidimų apie kosmosą pasirinkimas apibūdins geriausius vaizdo žaidimus šia fantastiška tema.

Serialas „Dead Space“.

Daugeliui žinomų siaubo žanro žaidimų ir dabar jau klasikinės Dead Space serijos žaidimų gerbėjų tikslas yra dar labiau išgąsdinti žaidėjus. Nepaisant daugybės panašių žaidimų su mutantais ir monstrais, ši žaidimų serija yra tikrai kvapą gniaužianti ir neduoda ramybės. Išskirtinis šių žaidimų bruožas bus žaidėjų nervus pakutenantis pavojus. Tarp didžiulės minios priešų ir kraujo ištroškusių mutantų jie staiga atsiranda ir neduoda ramybės nė sekundei.

Dead Space sistemos reikalavimai

  • Operacinė sistema: Windows XP/Windows 7/Windows 10;
  • Procesorius: Pentium 4 2,8 GHz;
  • RAM: 2 Gb;
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce 6800;
  • Kietasis diskas: 8 Gb.

Mass Effect serija

Mass Effect vaizdo žaidimų veiksmas susidedantis iš trijų dalių, vyksta būsimajame 22 a. Žmonija, gerokai pasisekusi vystytis, turi galimybę bendrauti su anksčiau nežinomomis civilizacijomis. Pagrindinis veikėjas kariauja su mašinų civilizacija, kuri kelia grėsmę visai galaktikai. Žaidimo metu galėsite bendrauti su herojais, panaudoti įvairiausius ginklus ir kartu su sąjungininkais išgelbėti Galaktiką! Mass Effect serija maloniai nustebins neįprastais personažais, įranga ir įranga.

Mass Effect sistemos reikalavimai

  • Procesorius: Intel Core 2,8 GHz;
  • RAM: 2 Gb;
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce 7300GT;
  • Kietasis diskas: 12 Gb.

EVE internete

Geriausių kosminių žaidimų sąrašą tęsia unikalus žaidimas EVE Online, aprašantis tolimos ateities pasaulį, kuriame žmonija įvaldė kosmoso pasaulį. Žaidėjai, norėdami praturtinti save ištekliais, nuolat kovoja su įspūdingu epiškumu. Užsiėmimų pasirinkimas žaidime yra gana didelis: gaudyti ir naikinti laivus, išgauti išteklius iš kitų planetų, statyti stotis, tyrinėti nežinomas teritorijas. Paskubėkite prisidėti prie mūšio dalyvaudami šiame įspūdingame mūšyje.

EVE Online sistemos reikalavimai

  • Operacinė sistema: Windows 7/Windows 10;
  • Procesorius: Intel Core 2 GHz;
  • RAM: 2 Gb;
  • Vaizdo plokštė: AMD Radeon 2600 XT;
  • Kietasis diskas: 20 Gb.

Nieko dangus

„No Man's Sky“ galaktika atskleis unikalias planetas ir anksčiau nežinomas gyvas būtybes. Turėsite galimybę neribotai judėti erdvės platybėmis ir planetų paviršiais. Jūsų užduotis yra tiesiog nemirti nuo susidūrimo su negailestingais piratais ir kitomis priešiškomis būtybėmis. Atnaujinkite savo erdvėlaivį, kostiumą ir ginklus. Galaktika įsibėgėja: keliauja prekeiviai, grupuotės kovoja dėl teritorijos, piratai medžioja stebėtojus, o policija stebi, kas vyksta.

„No Man's Sky“ sistemos reikalavimai

  • Operacinė sistema: Windows 7/Windows 10;
  • Procesorius: Intel Core i3;
  • RAM: 8 Gb;
  • Vaizdo plokštė: GeForce GTX 480;
  • Kietasis diskas: 10 Gb.

Star Wars Battlefront serija

Vartojant geriausius žaidimus apie kosmosą, negalima pamiršti apie „Star Wars Battlefront“ seriją. Jame įvykiai vyksta „Žvaigždžių karų“ visatoje. Dalyvavęs didelio masto mūšiuose, turi pasirinkti, į kurią pusę paimsi – sukilėlių ar imperijos. Kariams suteikiamas didelis ginklų ir prietaisų pasirinkimas. Žaidėjai turi galimybę įsitraukti į oro mūšius, užimti teritorijas ir nugalėti priešus naudodami įvairius unikalius sugebėjimus. Dinamiškas žaidimas ir neįtikėtina grafika nepaliks jūsų abejingų šiai serijai.

„Star Wars Battlefront“ sistemos reikalavimai

  • Procesorius: Intel Core i3-6300T;
  • RAM: 8 Gb;
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 660;
  • Kietasis diskas: 10 Gb.

Pirmtakai

Mokslinės fantastikos žaidimo „Precursors“ siužetas pagrįstas mokslininkų ir mokslinės fantastikos rašytojų nuomonėmis. Jie teigia, kad yra civilizacijų, kurios surengė kosmines ekspedicijas gerokai anksčiau, nei žmonės į kosmosą išsiuntė savo pirmąsias raketas. Pagrindinis veikėjas susiduria su problemomis, kurios kardinaliai pakeičia jo gyvenimą. Jam teks kovoti su daugybe priešo lenktynių, atlikti įdomias užduotis ir valdyti erdvėlaivius. Nepraleiskite progos atrasti unikalių planetų.

Pirmtakų sistemos reikalavimai

  • Procesorius: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz;
  • RAM: 1 Gb;
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce 8600 256 MB;
  • Kietasis diskas: 6 Gb.

Likimo serija

Jūsų personažas Destiny žaidimų serijoje yra šviesos sergėtojas, ginantis Žemę nuo ateivių, norinčių sunaikinti visą žmoniją. Žaidėjui siūloma rinktis iš trijų klasių, kurių kiekviena turi savų privalumų ir trūkumų. Pasirinkę galite pradėti vykdyti misijas ir tobulinti savo charakterį. Atlikę misiją, galite gauti naudingų daiktų. Kovos žaidime yra dinamiškos ir įspūdingos, suteikiančios žaidėjams daug spalvingų emocijų.

„Destiny“ sistemos reikalavimai

  • Operacinė sistema: Windows 7;
  • Procesorius: Intel Core i3 3225 2,4 GHz;
  • RAM: 6 Gb;
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB;
  • Kietasis diskas: 25 Gb.

Serialas „Space Rangers“.

Straipsnyje apie geriausius asmeninio kompiuterio kosminius žaidimus nebuvo įtraukta įdomi ir epinė žaidimų serija „Space Rangers“. Anksčiau nežinoma gyvybės forma, vadinama Klisans, įsiveržia į Galaktiką. Space Rangers turės padaryti viską, ką gali, kad ją išgelbėtų. Žaidėjas turi visišką veiksmų laisvę. Turite pasirinkimą: tapti piratu ir tobulinti savo erdvėlaivį, užsiimti prekyba, keliauti į kitas planetas ir panašiai. Taip pat yra galimybė atlikti užduotis, už kurias suteikiamas atlygis.

Sistemos reikalavimai Space Rangers

  • Operacinė sistema: Windows 95 / 98 /XP;
  • Procesorius: Pentium IV 1.2;
  • RAM: 128 Mb;
  • Vaizdo plokštė: ATI Radeon 32 Mb;
  • Kietasis diskas: 2 Gb.

X serija

Daugelis žaidėjų pamėgo X seriją dėl neįtikėtinai gražių erdvės vaizdų. Žaidėjas turi galimybę rinktis iš įvairių variantų. Jis renkasi veiklą pagal savo skonį: stočių statybą ir imperijos kūrimą, prekybą, mūšius ir tyrimus. Pasirinkimas tarp personažų yra gana didelis – galite išbandyti policininko, verslininko, sunkvežimio vairuotojo ar erdvėlaivio vadovo vaidmenį. Pilnai įrengę savo laivą, eikite į mūšį arba pradėkite statyti, visų pirma, gamyklą.

Sistemos reikalavimų serija X

  • Operacinė sistema: Windows XP;
  • Procesorius: Intel Core 2,4 GHz;
  • RAM: 4 Gb;
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce 400 512 Mb;
  • Kietasis diskas: 6 Gb.

Keitiklis

Dėlionės žaidimas The Swapper yra apie moterį astronautę, bandančią išsiaiškinti, kas nutiko jos kolegoms. Klaidžiodamas po stotį veikėjas randa patranką, kuri šaudo jo paties klonus. Klonai tiksliai pakartoja kiekvieną astronauto žingsnį. Žaidėjo užduotis yra koordinuoti šiuos judesius, tuo pačiu metu stebint šviesą. Atmosfera šiame žaidime yra gana grėsminga. Kartu su atitinkama fonine muzika ir tikroviškais garsais. Įspūdingi galvosūkiai suteiks malonumą žaidėjams, kurie moka mąstyti ir mėgsta spręsti sudėtingas problemas.

Swapper sistemos reikalavimai

  • Operacinė sistema: Windows XP SP3;
  • Procesorius: Dual Core 2;
  • RAM: 2 Gb;
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce 8800;
  • Kietasis diskas: 2 Gb.

Astronietis

Žmonėms, gyvenantiems dvidešimt penktame amžiuje, kelionės į kosmosą yra prieinamos visiems. Žmonės mėgsta keliauti po planetas. Kosmoso nuotykių ieškotojai gali rasti įvairiausių vertybių kiekvienoje planetoje. Tai gali būti atmosfera, kraštovaizdis, vietiniai gyventojai ar unikali transporto priemonė. Jūsų herojus žaidime Astroneer suras žmonių, norinčių įsigyti šiuos išteklius ir galės iš to uždirbti neblogų pinigų!

Astroneer sistemos reikalavimai

  • Operacinė sistema: Windows 7;
  • Procesorius: keturių branduolių, 3 GHz;
  • RAM: 8 Gb;
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 1050;
  • Kietasis diskas: 1 Gb.

Už gėrio ir blogio 2

Žaisdami Beyond Good & Evil 2, atsidursite stulbinančiame pasaulyje, kuriame siaučia skirtingų kultūrų sintezės, besiribojančios viena su kita. Korporacijos kovoja dėl galios ir išteklių, o kolonistai stengiasi suteikti savo egzistencijai vertingą prasmę. Žaidėjas atliks piratų laivo kapitono vaidmenį. Vadovaudami neįprastų personažų komandai įsitrauksite į kovą už laisvę ir galimybę patys priimti sprendimus dėl savo likimo. Nepraleiskite progos keliauti per kosmosą žaisdami vieno žaidėjo arba kooperacijos režimu.

Beyond Good & Evil 2 sistemos reikalavimai

  • Operacinė sistema: Windows 10;
  • Procesorius: Intel Coffee lake 8400;
  • RAM: 8 Gb;
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 1060;
  • Kietasis diskas: 60 Gb.

Bus geriausių kosmoso tematikos žaidimų sąrašas.

Grįžęs 77

Žmonija yra ant sunaikinimo slenksčio. 77 laivai išsiųsti į kosmosą tikintis, kad po apokalipsės jie grįš. Laivo Nr. 77 vadas (kuris taip pat yra vienintelis keleivis) atsibunda ir sužino, kad likusieji laivai žuvo. Nepaisant šaunios prielaidos, kuri žada beveik didžiulį sėkmingumą, prieš mus yra 3D dėlionė „The Room“ stiliaus. Sprendžiame įvairias problemas, patenkame į atmosferą...

Out There: Ω leidimas

Vienas iš nedaugelio žaidimų mano telefone, prie kurio jau keletą metų periodiškai grįžtu.

Jūs esate astronautas, pabudęs iš kriogeninio miego nežinomoje galaktikos dalyje. Užduotis paprasta – išgyvenk! Pakeliui atrandi naujų planetų, išmoksti svetimos kalbos ir (svarbiausia) valdyti savo laivo išteklius. Kadangi retai dalyvauju žaidime ir neužsibūnu ilgiau nei 1-2 žaidimus, vis dar nebaigiau jo iki galo.

Greičiau už šviesą

Po Faster than light žaidimai, tokie kaip „Out There“, atrodo kaip tik gėlės. Pastebimai sudėtingesnis erdvėlaivio valdymas, didesnė įvykių įvairovė, nuostabus žaidimo būdas ir nuostabus pakartojimas. Vis dar manau, kad šis žaidimas, išleistas iPad daugiau nei prieš 4 metus, yra geriausias kosmoso tematikos žaidimas. Atmosferos ir lipnumo atžvilgiu (jei galite tai suprasti!) jam nėra lygių.

Minusas tas, kad teks mokytis anglų kalbos...

Warhammer 40 000: Deathwatch – Tyranid Invasion

„App Store“ yra daugybė žaidimų, pagrįstų „Warhammer 40 000“ visata (nepainioti su fantastiniu „Warhammer“, bet mano skoniui geriausias yra „Tyranid Invasion“. Veiksmas vyksta kažkokioje planetoje, kurią nuo įvairių nelaimių išvalo narsūs kosminiai jūrų pėstininkai.

Peržiūros metu žaidimas buvo tik anglų kalba, tačiau dabar jis išverstas į rusų kalbą.

Galaxy Trucker

Nuostabiai realizuotas stalo žaidimo uostas. Jūs atliekate kosminio sunkvežimio vairuotojo, kuris realiu laiku surenka savo laivą iš laužo dalių, vaidmenį. Tada lenktynes ​​pradeda tie patys sunkvežimių vairuotojai. Atsidaro kortos su įvairiomis nelaimėmis ir premijomis (piratai, meteoritai, išteklių planetos).

Žaidimas išverstas į rusų kalbą, daug humoro, didelė kampanija. Tai rimtai sukelia priklausomybę.

SteamWorld Heist

Atmosferos ruožtu paremta 2D strategija, kai kartu su savo robotų komanda turite nužudyti kitus robotus. Veiksmas vyksta įvairiuose erdvėlaiviuose, kuriuose nusileidžia jūsų drąsūs vaikinai.

N.O.V.A palikimas

Nuo intelektualių žaidimų pereikime prie kasdieniškesnių šaudyklių. N.O.V.A visata vyksta erdvėje. Pirmieji du žaidimai buvo beveik geriausi savo žanre...

Tai saga apie tarpplanetines kovas. Siužetas sukurtas remiantis pirmąja N.O.V.A dalimi, tačiau žaidimas patobulino grafiką ir tapo dalijimosi programine įranga.

XCOM: priešas viduje

Nors XCOM nevyksta erdvėje, jis yra tiesiogiai su juo susijęs. Kovotojų būrys nusileidžia įvairiose Žemės vietose ir kovoja su ateivių invazija. Žaidėjui teks ne tik kautis paeiliui su įvairiomis gyvybės formomis, bet ir valdyti savo bazės statybas. Vienas geriausių žaidimų planšetiniam kompiuteriui...

Žvaigždžių karai: KOTOR

10 geriausių žaidimų apie kosmosą nebūtų užbaigti be bent vieno žaidimo, paremto „Žvaigždžių karų“ visata. „Žvaigždžių karai: Senosios Respublikos riteriai“ buvo išleistas 2003 m. Po 10 metų jie perkėlė jį į iPad. Tai puiki priežastis prisiliesti prie legendinio žaislo. Deja, vertimas į rusų kalbą dar nepristatytas.

Žaidimas vyksta likus 4000 metų iki galaktikos imperijos iškilimo. Štai kodėl čia nepamatysite iš filmų pažįstamų Luke'o Skywalkerio, Lėjos Organos ir Dartho Vaderio. Tačiau sutiksite ir kitų, ne mažiau charizmatiškų, „Žvaigždžių karų“ visatos personažų.

Kosmoso komanda

Crazy kosmoso kooperatyvo žaidimas. Visi patalpoje esantys pasiima iPhone, iPad, Android išmanųjį telefoną, jungiasi vieni su kitais per Wi-Fi... Ir... Skrydis prasideda. Visų programėlės rodo kokią nors erdvėlaivio skydelio dalį, o kiekvienam kažkas sugenda, atsiranda nurodymai, kurie liečia kitus žaidėjus. Jūsų įmonė smagiai praleis laiką su „SpaceTeam“.

Kosmoso tema visada traukė visų tautybių ir religijų žaidėjus. Juk žmogus visada stengėsi suprasti nežinomybę, o erdvės gelmėse visada buvo svarbus klausimas: ar visatoje esame vieni? Ar yra gyvybės kitose planetose?

Nuo 1961 m. balandžio 12 d., kai kosmonautas Jurijus Gagarinas pirmą kartą išskrido į kosmosą, žmonijai atsivėrė naujos, neištirtos erdvės ribos. Mokslinės fantastikos rašytojai pradėjo pranašauti žmonijai apie spartų kosmoso tyrinėjimą, naujų planetų kolonizaciją ir tarpžvaigždinių laivų statybą. Tačiau jau XXI amžius, o žmogus dar net neįkėlęs kojos į Marsą. Internetiniai kosminiai žaidimai turėtų ištaisyti šią situaciją, nes protas prašo eiti į kosmosą, o dabartinė pažanga leidžia tyrinėti erdvę tik virtualioje internetinių kompiuterinių kosminių žaidimų erdvėje.

Kosminių žaidimų žanras populiarumu nenusileidžia. Atviros erdvės pasaulių protėvis buvo Elite, išleistas 1984 m., nuo tada šis projektas tapo lyderiu tarp globalių kosmoso simuliatorių su strategijos elementais. Žaidimo sėkmė slypi atviroje visatoje ir unikalioje prekybos sistemoje. Principas yra pirkti pigiai pavojingose ​​sistemose, užkrėstose piratų, parduoti aukštai išsivysčiusiose planetose. Šio kosminio žaidimo virtualus pasaulis išties nustebino begalinis žvaigždžių ir galaktikų skaičius. Jūs išgirdote tiksliai begalinį, nes vien žvaigždžių variacijų buvo daugiau nei 35 trilijonai. Po 30 metų kosmoso temos nesugebėjo užtemdyti šios kosminės visatos masto.

Įvykiai erdvės žaidimuose

Reikšmingiausias kosminių žaidimų įvykis buvo to paties legendinio „Elito“ išleidimas, tęsinys. Kūrėjai žada 400 milijardų žvaigždžių sistemų, atvirą globalų pasaulį, realų fizinį modelį ir daug daugiau. Žaidimas jau buvo rusifikuotas ir parduodamas Steam.

Internetinių kosminių žaidimų gerbėjai nekantriai laukia naujo „Wing Commander“ kūrėjų žaidimo projekto. Šis žada sužavėti pažangia, detalia grafika ir tikrovišku fiziniu modeliu. Žaidimo klientui reikės 100 gigabaitų vietos diske.

Interneto erdvės žaidimų žanras yra gana platus ir jau seniai įsitvirtino daugelyje subžanrų. Trumpai apibūdinsime pagrindinius jų tipus.

Kosminiai simuliatoriai – čia mums siūlomas erdvėlaivio valdymas, tarpžvaigždinės kelionės, planetų prekyba, kosminiai mūšiai su kitais internetiniais žaidėjais.

Kosmoso strategijos – šiame požanre žaidėjas turės sutelkti dėmesį į globalias problemas, planetų bazių kūrimą, savo kosmoso imperijos organizavimą, išteklių paiešką ir panaudojimą, aljansų sudarymą ir kosminių karų kūrimą.

Kosminiai MMORPG – arba kaip jie dar vadinami – kosminiai šauliai, pagrindinį akcentą skirkite savo charakterio išlyginimui, tik jūsų herojus dažniausiai būna erdvėlaivis, kuris, kaupdamas patirtį ir įgūdžius, virsta tikru neįveikiamu kovos monstru. Šis žanras tapo labai populiarus tarp. Populiariausias kosminių žaidimų platinimo tipas yra „Fre to Play“ modelis, tai yra, juos galima žaisti ir atsisiųsti nemokamai.

Išskyrus astronauto karjeros pradžią ar kelionę autostopu į gilųjį kosmosą nepilotuojamu zondu, kompiuteriniai žaidimai yra geriausias ir kol kas vienintelis žmonijai prieinamas būdas palikti Žemę ir leistis į kelionę į nežinomybę. Taiki prekyba ar piratų žvejyba Paukščių Tako platybėse arba pabėgimas nuo baisaus ateivių pabaisos apleistoje orbitinėje stotyje – visa tai yra mūsų geriausių kompiuterių, vienaip ar kitaip skirtų kosmosui, sąraše.

Palikdami savo planetą, žmonės pradeda kolonizuoti Marsą: dabar esate visiškai atsakingas už šio proceso rezultatus. Jūsų naujoji civilizacija pradės vystytis nuo nedidelės gyvenvietės Marso dykumoje ir išaugs į gyvybingą, augantį ir nežemišką didmiestį. Tačiau patariame stebėti deguonies ir elektros lygį, nes kurio nors iš šių komponentų trūkumas sukels siaubingą raudonosios planetos gyventojų mirtį.

Išleistas: 2017 | Programuotojas: Fullbright | Pirkti

Kosminis būrys paslaptingai dingo iš Tacoma Mėnulio mobiliosios stoties. Esate išsiųstas ištirti šią situaciją ir iš naujo paleisti dirbtinį Mėnulio stoties intelektą. Tai atmosferinė, mokslinės fantastikos istorija iš „Gone Home“ kūrėjų.

Veikėjai išsamiai atskleidžia įspūdingą istoriją per interaktyvius papildytos realybės įrašus. Ypatingas dėmesys detalėms padidina istorijos paslaptį. Kuo nuodugniau tyrinėjate kiekvieną stoties metrą, tuo labiau pasinėrėte į paslapties sprendimą.

Elitas: pavojingas

Išleistas: 2014 | Programuotojas: Pasienio plėtra | Pirkti

Šiame didelio masto ir jaudinančiame simuliatoriuje visa galaktika atlieka atviro ir prieinamo tyrinėjimui pasaulio vaidmenį. Pradėję žaidimą su paprastu laivu ir sauja kreditų, jūs tampate savo likimo šeimininku. Tapti bauginančiu piratu? Garsus pirklys? Arba puikus atradėjas?

„Elite Dangerous“ grožis yra tas, kad jis suteikia žaidėjui visišką veiksmų laisvę. Intensyvios kosmoso mūšiai ar ramus kosmoso užkampių tyrinėjimas – čia kiekvienas gali rasti kažką sau. Negana to, žaidime esantys laivai yra tiesiog nuostabūs: valdant vikrius naikintuvus ir didžiulius krovininius laivus Elite tikrai verta nupūsti dulkes nuo senojo vairasvirtės.

Išleistas: 2003 | Programuotojas: CCP žaidimai | Pirkti

Suteikdamas galimybę gyventi visavertį gyvenimą kosmose, EVE Online yra neprilygstamas MMORPG, kuriame pasaulio vystymasis yra visiškai žaidėjų rankose. Tai galaktika, kupina gyvybės, kurioje tūkstančiai kapsulinių žaidėjų kovoja, prekiauja, kasa išteklius ir tyrinėja nežinomybę greta. Išėję iš santykinio policijos patruliuojamos paleidimo sistemos saugumo ribų, atsidursite bekompromisių laukinių vakarų viduryje erdvės vakuume.

Nesvarbu, ar jums labiau patinka kovoti didelio masto kosminiuose mūšiuose, kurių kiekvieną sudaro tūkstančiai laivų, kainuojančių tūkstančius tikrų dolerių, ar tyrinėti vien didžiulius Naujojo Edeno plotus, EVE suteiks jums daug nepamirštamų įspūdžių.

Išleistas: 2017 | Programuotojas: Rockfish žaidimai | Pirkti

Šiame nesąžiningame žaidime nėra galimybės atsigauti. Tačiau šiame mūšyje uždirbti pinigai liks ir jūs juos panaudosite laivo charakteristikoms gerinti, o tai padės jums laimėti ateityje. Patobulinus šias savybes, galėsite ryžtingai aplankyti kosmoso tolimesnes sritis.

Pats žaidimo procesas yra nenutrūkstamas ciklas. Jei jūsų personažas miršta, jūs nenusiminsite ir vėl su džiaugsmu pradėsite žaisti, kad pamatytumėte, kiek galite nueiti šį kartą.

Išleistas: 2006 | Programuotojas: Petroglifas | Pirkti

Žaidimą sukūrė patyrusių programuotojų grupė iš Petroglyph kompanijos, kažkada dirbusių Westwood. Šis realaus laiko strateginis žaidimas yra geriausias kompiuterinis žaidimas Star Wars serijoje. Supaprastinta sąsaja ir žemi sistemos reikalavimai gali išjungti aistringus šio žanro gerbėjus.

Tačiau daugybė chaotiškų ir įdomių mūšių žemėje ir kosmose yra tiesiog stulbinantys ir sujaudins bet kurį „Žvaigždžių karų“ gerbėją. Ir tokie pagrindiniai veikėjai kaip Darthas Vaderis ir Luke'as Skywalkeris daro žaidimą dar populiaresnį.

Išleistas: 2017 | Programuotojas: įtartini įvykiai | Pirkti

Šiame 2-D mokslinės fantastikos žaidime atsidursite erdvėlaivyje, kur pagrindinė jūsų užduotis bus sunaikinti įgulą naudojant daugybę ginklų ir prietaisų. Žaidimo genialumas yra tai, kaip stipriai išvystyta jūsų vaizduotė, kuri leis jums žaisti pagal savo scenarijų. Reakcija ir chaosas, atsirandantis dėl jūsų buvimo laive, paverčia žaidimą vienu nenutrūkstamu pokštu. Kartais viskas gali suklysti, todėl žaidimas savaip įdomus.

Išleistas: 2016 | Programuotojas: Misfits Mansarda | Pirkti

Nepaisant minimalistinės, retrofuturistinės sąsajos, „Duskers“ yra vienas baisiausių šiuolaikinių mokslinės fantastikos siaubo žaidimų kompiuteryje. Jame žaidėjas turės imtis nedidelio dronų „transporto priemonių parko“ piloto vaidmens, padedamas apleistų laivų, ieškant kuro, atsarginių dalių ir siūlų, kad suprastų, kodėl nežinoma galaktika, kurioje pagrindinis. personažas atsiduria visiškai be gyvybės.

Tačiau beveik visiškai: tyrinėjami laivai yra užkrėsti šiurpių ir agresyvių būtybių, todėl judėjimas tamsiais siaurais koridoriais tampa netikėtai įtempta patirtimi.

Išleistas: 2017 | Programuotojas: Bungie | Pirkti

Bungie yra didžiulis kelių žaidėjų pirmojo asmens šaudyklės hibridas, pasižymintis svetima aplinka ir tiesiog sukeliantis priklausomybę. Miškingi Žemės planetos griuvėsiai, didžiulės Titano planetos jūros, raudonieji Neso planetos miškai ir vulkaninė Io planetos gamta – visos šios sritys džiugina akį tų, kurie mėgsta šaudyti ir šaudyti.

Galutinis žaidimo tikslas neaiškus, tačiau mokslinės fantastikos žanro gerbėjai galės mėgautis gyva ir energinga aplinka.

Išleistas: 1995 | Programuotojas: LucasArts | Pirkti

„LucasArts“ nuotykių žaidimas „nukreipk ir spustelėkite“, kažkodėl nesulaukė tinkamo pripažinimo. Misija nukreipti asteroido, grasinančio susidurti su Žeme, skrydžio trajektoriją dalyviams virsta katastrofa: dėl paslaptingų aplinkybių jie atsiduria tolimame ir negyvame pasaulyje.

Kai kurias žaidimo paslaptis sunku suprasti net pagal „LucasArts“ standartus, tačiau spalvinga ir keista planeta, kuri naudojama kaip aplinka, yra vienas patraukliausių visų laikų nežemiškų pasaulių. Ypatingas dėmesys skiriamas balso vaidinimui su „X failai“ ir „Terminatoriaus“ žvaigžde Robertu Patricku.

Išleistas: 2014 | Programuotojas: Milžiniška armija | Pirkti

Kosmoso dievo simuliatorius, leidžiantis valdyti tikslias 3D tikrų galaktikų ir žvaigždžių sistemų kopijas ir stebėti katastrofiškus jūsų įsikišimo rezultatus. Galite pradėti savo tarpžvaigždinius eksperimentus padidindami Jupiterio masę iki tokios vertės, kad visi kiti Saulės sistemos objektai pradėtų suktis aplink ją, arba visiškai pašalindami Saulę, o tai sukels Žemės ir kitų planetų išsibarstymą. skirtingomis kryptimis.

Išleistas: 2016 | Programuotojas: Oceloto draugija | Pirkti

Dreifuojant vieni aplink Jupiterį sename erdvėlaivyje, vienintelė viltis grįžti namo yra užmegzti ryšį su dirbtiniu intelektu, kenčiančiu nuo didelių emocinių sutrikimų. Su Kaizen turėsite bendrauti tik per klaviatūrą, o jei pasirinksite tinkamus žodžius ir argumentus, galiausiai jis sutiks bendradarbiauti.

Tik tam, kad kitą akimirką netikėtai persigalvotų ir uždarytumėte išorinį oro šliuzą, o žaidėjas uždustų nuo deguonies trūkumo už laivo ribų. Apskritai, tai apgalvotas nuotykių žaidimas su subtiliu aštuntojo dešimtmečio mokslinės fantastikos stiliumi.

Išleistas: 2010 | Programuotojas: BioWare | Pirkti

Jei kada nors įsivaizdavote save kapitono Kirko vaidmenyje, vadovaujantį savo laivui, susiliečiantį su įvairių tipų ateiviais ir priimantį sudėtingus sprendimus, kurie turės įtakos įgulos išlikimui, tada Mass Effect 2 suteikia jums galimybę patirti visa tai ir dar daugiau. Kosminės operos elementus derinant su siužetu, kuris konkuruoja su geriausiais „Star Trek“ epizodais, „Mass Effect 2“ yra vienas geriausių mokslinės fantastikos žaidimų asmeniniame kompiuteryje.

Jo istorija yra gana linijinė ir jame nėra pasirinkimo laisvės, kuria garsėja Elite, tačiau vietoje bėgių siužetas nukelia žaidėją į nepamirštamą kelionę po galaktiką, įskaitant fantasmagoriškų planetų lankymą ir bendravimą su jų ypatingais gyventojais. Iš principo šiame sąraše verta paminėti visą Mass Effect seriją, tačiau mūsų pasirinkimas krito ant antrosios dalies.

Išleistas: 2016 | Programuotojas: Paradoksas | Pirkti

Žaidimą sukūrė Paradox, žinomas tokiais kūriniais kaip Crusader Kings ir Europa Universalis. Tokia didelio masto mokslinė istorija labai prisidėjo prie strategijos žanro. Jūs turite galimybę tyrinėti visatą, kurti aljansus su ateivių frakcijomis ir dalyvauti didelio masto kosminėse konfrontacijose. Dėl sistemos įvairovės žaidimas yra galingas atsitiktinių istorijų generatorius. Niekada negalėsite nuspėti, kokį padarą sutiksite savo kosminėje kelionėje.

Išleistas: 2014 | Programuotojas: Kūrybinė asamblėja | Pirkti

Šiame nugarą šiurpinančiame išgyvenimo siaube Amanda, Ellen Ripley dukra iš Originalios kinematografinės visatos, slepiasi griūvančioje kosminėje stotyje nuo nepaliaujamai besivaikančio ksenomorfo. Kaip plataus masto pagarba Ridley Scotto 1979 m. filmui, žaidimas nustatė etaloną lėtai didinti įtampą.

Pati Sevastopolio stotis sukurta mažo biudžeto mokslinės fantastikos stiliumi, joje gausu didelių retrofuturistinių technologinių prietaisų ir bauginančių mirksinčių šviesų. Kūrėjai sugebėjo pasauliui pristatyti vieną iš bona fide visų laikų tiesioginio veiksmo filmų, tačiau tuo pat metu „Alien: Isolation“ išlieka puikiu siaubo atstovu, net jei atimsite turtingą kultūrinį bagažą, skirtą gerbėjams. .

Išleistas: 2016 | Programuotojas: Sveiki žaidimai | Pirkti

Tai nereiškia, kad „No Man's Sky“ pateisino visus su juo dėtus lūkesčius, tačiau vis tiek galite praleisti daug įdomių valandų jo procedūriniu būdu sukurtoje galaktikoje. Jo mokslinės fantastikos aplinka yra viena estetiškiausių, o galimybė peršokti iš kosmoso į planetos atmosferą neapkraunant ekranų yra gana įspūdingas techninis pasiekimas.

Žinoma, planetos čia vis dar tuščios ir negyvos, tačiau galimybė statyti bazes, pristatyta naujausiame fondo atnaujinime, suteikia tam tikros veiklos jų paviršiuje įvairovės.

Išleistas: 1994 | Programuotojas: Visiškai žaidimai | Pirkti

Reta proga įeiti į George'o Lucaso kosminės operos piktadarį. Atsižvelgiant į jo įtikinamą siužetą ir įvairias Imperatoriškojo šturmininko misijas, įskaitant kovą tarp naikintuvų, VIP palydą ir didžiųjų laivų atakas, tai yra vienas geriausių LucasArts „Žvaigždžių karų“ žaidimų.

Iš esmės tą patį galima pasakyti ir apie „Star Wars: X-Wing“, jei tik žaisti kaip sukilėlių aljanso pajėgomis nebūtų taip nuobodu. Atskiras šios kosminių simuliatorių linijos pranašumas yra tai, kad jie visi buvo pakartotinai išleisti iš GOG.com ir yra suderinami su šiuolaikiniais kompiuteriais.

Išleistas: 2012 | Programuotojas: Pogrupio žaidimai | Pirkti

FTL žaidėjas prisiima „Star Trek“ stiliaus erdvėlaivio kapitono vaidmenį, kurį teks valdyti žaidimu, kuriame derinami paeiliui ir realaus laiko strategijos elementai. Tvirtas, nesąžiningas veiksmo žaidimas vyksta skausmingai pažįstamoje, bet ne mažiau žavioje mokslinės fantastikos aplinkoje.

Kupinas diskretiško humoro, papildomų užduočių ir netikėtų susitikimų kiekvieną bandymą pasiekti galutinį tikslą daro jaudinantį ir nepakartojamą. O galimybė įgulos nariams ir laivui duoti savo vardus verčia iš tiesų susirūpinti jų likimu, kai jie atsiduria dar vienoje pavojingoje situacijoje priešiškos erdvės gilumoje.

Išleistas: 1993 | Programuotojas: Origin Systems | Pirkti

Vargu ar serialo gerbėjai kada nors nustos ginčytis, kuri Wing Commander dalis yra geriausia, tačiau mūsų pasirinkimas krito dėl „Privateer“ dėl jos daugiau. Tai daug galimybių smėlio dėžė, leidžianti tapti samdiniu, piratu, prekeiviu arba kažkuo tarp šių trijų variantų.

Didžioji žaidimo dalis susideda iš šokinėjimo tarp sistemų, ieškant ieškomų nusikaltėlių, kuriuos būtų galima sugauti, ir krovininių laivų, kuriuos būtų galima apiplėšti, tačiau tai verta – čia vykstanti kova su kosmosu sužadina vaizduotę. Siužetas pastatytas linijiškai, tačiau tai neatima žaidėjo veiksmų ir pasirinkimo laisvės.

Išleistas: 2016 | Programuotojas: CCP žaidimai | Pirkti

Jei turite rinkinį, skirtą žaisti virtualioje realybėje, neturėtumėte apeiti šio žaidimo. Čia, internete, išbandysite save erdvėlaivio piloto, dalyvaujančio kosminiuose mūšiuose, vaidmenyje. Pasąmonės lygmenyje pajusite salono komfortą ir dideliu greičiu lekiančio laivo jėgą. Mūšio režimas yra specialiai sukonfigūruotas virtualios realybės šalmui.

Išleistas: 2015 | Programuotojas:Būris | Pirkti

Nepaisykite gravitacijos ir fizikos dėsnių, kai bandote sukurti savo erdvėlaivį ir tyrinėti erdvę! Tai gili, sudėtinga ir linksma smėlio dėžė, kupina linksmybių ir mokslu pagrįstų galimybių. Pirmasis sėkmingas pakilimas nuo Kerbino planetos paviršiaus ir nusileidimas ant jo mėnulio Mėnulio paties suprojektuotu laivu yra vienas magiškiausių pojūčių, kurį galima gauti leidžiant laiką kompiuteriniame žaidime.

Išleistas: 2013 | Programuotojas: Bohemia Interactive | Pirkti

„Take On Mars“ iš Bohemia, kūrėjų studija, sukurta už gerai žinomo „Arma“, yra idealus pasirinkimas tiems, kurie renkasi moksliškesnį požiūrį į simuliatorius – kosmoso tyrinėjimo procesas čia pagrįstas tikra astrofizika. Jame galite pastatyti marsaeigį a la Curiosity ir jį panaudoti tyrinėdami raudonosios planetos paviršių arba pasistatyti savo Mėnulio bazę. Apskritai tai yra žaidimas žmonėms, kurie mėgsta mokslą be mokslinės fantastikos.

Išleistas: 2008 | Programuotojas: Geležinis žaidimai | Pirkti

Sujungiant realaus laiko strategiją ir 4X elementus, „Sins“ yra apie galaktikos užkariavimą. Pasirinkite frakciją, sukaupkite pakankamai jėgų ir išteklių ir tapkite visagaliu kosmoso valdovu. Lėtai valdyti didelio masto mūšius realiu laiku yra įdomu, tačiau žaidimo galimybės tuo neapsiriboja: savo įtaką galite išplėsti ir pasitelkę diplomatiją.

Išleistas: 2013 | Programuotojas: Keen Software House | Pirkti

Iš esmės Minecraft kosmose ar panašiai. Žaidimo eiga susideda iš statybinių medžiagų išgavimo iš asteroidų ir iš jų kosminių bazių bei laivų kūrimo. Asteroidų tyrinėjimas atliekamas naudojant reaktyvinius maišelius arba ant jų iš anksto pastatytus gravitacijos generatorius. Tai vienas geriausių, kuris, be to, nuolat gauna atnaujinimus iš kūrėjų.

Išleistas: 2013 | Programuotojas: Chucklefish žaidimai | Pirkti

SpaceEngine leis jums patirti visus egzistencinės krizės malonumus ir pasijusti mažiems ir nereikšmingiems, nes žaidimo įvykiai klostysis visos visatos – ar bet kuriuo atveju mums žinomos jos dalies – mastu. Pakildamas iš Žemės ir pagreitindamas variklius iki pilno greičio, greitai supranti, kad esi tik dulkės, besiveržiančios per begalinę tuštumą.

Žaidimo technologijų įvairovė ir tobulumas, leidžiantis keliauti tarp galaktikų ir nusileisti planetose, yra nuostabi. Tačiau, deja, be plataus atviro pasaulio tyrinėjimo, šis žaidimas neturi ką pasiūlyti.

Kosmoso treniruokliai tinka ne visiems. Ši aksioma nepriklauso nuo žanro, išleidimo metų, grafikos ar valdymo paprastumo. Faktas yra tas, kad žaidėjai į žaidimų projektus apie kosmosą žiūri su tam tikru nepasitikėjimu ir nenori gaišti laiko skraidydami kosmose. Tiesiog pažiūrėkite į populiariausius žaidimus, nesvarbu, ar matuojamas žaidėjų skaičius internete, ar skaitmeninių kopijų pardavimas, ir ten nepastebėsite kosminių simuliatorių. Mes neatsižvelgiame į Star Citizen, nes šis žaidimas yra aukščiau už visus įstatymus, taisykles ir nuostatas.

Populiariausi žaidimai šiandien yra „League of Legends“, „Dota 2“ su „Battle Royale“ ir visi tokio tipo kelių žaidėjų produktai. Jie pelno savo šlovę dėl daugelio priežasčių, bet tikrai to nusipelnė. Visi nori grįžti namo ar į kompiuterių būrelį, sėsti prie kompiuterio ir kautis. Kažkaip išreikšti save, išmesti neigiamas emocijas, bendrauti su draugais ir iš to gauti moralinį pasitenkinimą. Kosmoso treniruokliai suteikia šiek tiek kitokią patirtį, todėl jie nėra tokie populiarūs tarp žaidėjų.

Be to, kosmoso treniruokliai ir apskritai su kosmosu susiję žaidimai turi dvi pagrindines problemas, neleidžiančias jiems išplisti ir išpopuliarėti.

Pirmoji priežastis- įgyvendinimo sunkumai. Sukurti CS:GO ar League of Legends žemėlapį yra gana sunku, reikia apgalvoti daugybę detalių ir momentų, nupiešti grafiką, išbandyti ir išleisti. Tačiau tai yra tam tikras elementų rinkinys, kuris bus nupoliruotas ir daugiau neliečiamas. Dabar įsivaizduokite, kiek pastangų ir laiko reikia sukurti bent jau saulės sistemą. Kurkite planetas, tvarkykite vietas, tekstūras, gyvūnus, augmeniją šiose planetose, įtraukite tam tikros veiklos arba tiesiog padarykite jas daugiau ar mažiau įdomias.

Dabar prie planetų pridėkime transportą – reikia antžeminės versijos, lėktuvų, įvairių erdvėlaivių ir visko panašiai. Jei žaidimas sukurtas remiantis galaktikos tyrinėjimu, tuomet reikia sugalvoti daug mechanikos, detalių ir grafinių komponentų. Dėl to sukurti šaudyklę yra daug lengviau nei sukurti tikrai gerą žaidimą apie kosmosą.

Antroji priežastis- populiarumas yra mažesnis nei šaudyklės ir MOBA. Taip, dabar daugelis „EVE Online“ gerbėjų sakys, kad kosmoso simuliatoriai turi didžiulę auditoriją, tačiau net šauniausias ir ilgiausiai veikiantis EVE online savo piko metu buvo 50 tūkst. Palyginimui, „Dota 2“ dabar mažėja, o 400 tūkstančių žmonių prisijungę laikomi menku skaičiumi, o du milijonai žmonių kasdien prisijungia prie PUBG. Natūralu, kad kūrėjai neturi didelio noro kurti sunkų projektą apie kosmosą, kai jame vis tiek bus dešimt kartų mažiau žaidėjų nei šiuolaikinėje WarCraft modifikacijos versijoje. Ir jei žaidėjų yra mažai, bus sunkiau gauti tinkamą pelną.


Dėl šių dviejų sunkumų rinkoje iš tiesų yra labai, labai mažai kosmoso tematikos žaidimų projektų. Yra įvairių nepriklausomų žaidimų, kur tik pavadinimas lieka erdvės, yra 2000-ųjų žaidimų, kurių grafika buvo perdaryta ir dabar žaidžiama pagal vyresnės kartos jausmus. Yra nemažai galingų ir įdomių produktų, kuriais norėčiau žaisti. Šiandien pakalbėsiu apie penkis žaidimus, kurie, mano asmenine nuomone, yra geriausi savo žanro atstovai.

Be to, po pagrindinės straipsnio dalies bus premija tiems, kurie nori ką nors pažaisti apie erdvę, bet nenori, kad tai būtų viso žaidimo pagrindas.

EVE internete

Manau, net jei niekada nežaidėte EVE Online, tikrai apie tai girdėjote. Internete nuolat mirga duomenys apie laivų, sunaikintų mūšyje dėl kokio nors svarbaus resurso, planetos, ar tiesiog klanų karo metu, kainą. Ir, man atrodo, tai yra ryškus tikrai gero ir išbaigto žaidimo apie erdvę pavyzdys su visomis su tuo susijusiomis galimybėmis.

Čia yra daug aktyvių žaidėjų, kurie užsiima savo verslu – kuria ekonomiką, išgauna išteklius, stato laivus, uždirba pinigus, bendrauja, kuria plėtros strategijas ir net kariauja politines kovas. Taip, šis žaidimas turi savo politiką, savo stiprius klanus, kurie nuolat kovoja dėl išteklių, naudos, palankių vietų ir teritorijų.

Žaidimas buvo išleistas dar 2003 m. Įsivaizduokite – 2003 metų žaidimas vis dar žaidžiamas iki šių dienų, o buvimas internete net šiek tiek auga ir žaidėjai visai neplanuoja kur nors kraustytis. Aktyvių abonentų skaičius (daugiau apie prenumeratą šiek tiek vėliau) yra 330 tūkstančių žmonių, nuo 15 iki 50 tūkstančių žmonių nuolat prisijungia. Ir, svarbiausia, jie visi žaidžia viename bendrame serveryje. Įsivaizduokite – 50 tūkstančių žmonių viename serveryje. 2016 metais kūrėjas gavo 86 milijonus dolerių pelno, o tai reiškia, kad projektas bus plėtojamas ir pritrauks vis daugiau naujų vartotojų.


Žaidimas nemokamas, tačiau be mokamos prenumeratos negalėsite žaisti ilgą laiką. Faktas yra tas, kad nemokama versija turi daugybę apribojimų, susijusių su simbolių lygiu ir įranga, kurią galite naudoti, todėl bus nerealu patogiai žaisti be abonemento. Verta atkreipti dėmesį į metinio abonemento kainą – 131 USD. Ir, svarbiausia, net jei mokate 10 USD per mėnesį už prieigą prie žaidimo, niekas negarantuoja jums sėkmės, pergalių mūšiuose ar išteklių jūros. Visus šiuos metus galite tyrinėti erdvę tuščia kišene ir sumokėti dviejų AAA žaidimų kainą vien už galimybę pasinaudoti visomis projekto galimybėmis.


Tačiau tai yra didžiausias kosminis žaidimas istorijoje. Didžiulis žaidėjų skaičius, laivai, kurie užgniaužia kvapą, tikroji ekonomika ir politika, begalė savirealizacijos galimybių įvairiose virtualaus gyvenimo srityse. Jei norite rimtai ir ilgai sėdėti prie erdvėlaivio vairo, tuomet EVE Online suteiks jums viską, ko tik galite norėti.


Verta suprasti, kad žaidimas yra gana sudėtingas ir reikalauja tyrinėti ne tik žaidimo pasaulį, bet ir mechaniką, ekonomines ypatybes, sąveiką su kitais žaidėjais, atlikti įprastas užduotis. Jei norite skristi aplink galaktiką ir kovoti su pora priešų, uždarykite žaidimą ir tęskite savo reikalus – šis žaidimas ne jums. Visiškai ne tau.


Privalumai:

  • 15-50 tūkstančių žmonių serveryje;
  • neįsivaizduojamo dydžio virtualus pasaulis;
  • daug laivų;
  • politika, ekonomika, visuomenė;
  • rimtas, visavertis žaidimas apie kosmosą.
Minusai:
  • kainuoja 131 USD per metus;
  • Nėra prasmės žaisti nemokamai;
  • gilintis į tai ilgas ir sunkus;
  • net ir su prenumerata reikia dirbti kaip tėtis Carlo;
  • šaunus laivas kainuoja tiek pat, kiek naudotas automobilis.
Gali nepatikti:
  • žaidimas užima daug laiko;
  • jums reikia žaisti metų metus;
  • politika ir ekonomika yra svarbesnės už mūšius.

Elitas: pavojingas

Žaidimas, kuris sulaukė labai prieštaringos vartotojų reakcijos. Faktas yra tas, kad kūrėjai pažadėjo žaidėjams daug galimybių ir turtingą gyvenimą beveik visame Paukščių Take, tačiau iš tikrųjų tik nedidelės bendro žemėlapio sritys buvo tikrai apgyvendintos. Sutikite, kai kiekvienoje planetoje, už kiekvienos asteroido ir saulės sistemos jums žadami priešai, prekeiviai ir tyrinėtojai, o jūs porą valandų skrendate ieškoti bent kažko gyvo, pojūčiai genda.


Bet nekalbėkime apie liūdnus dalykus. Šis projektas buvo išleistas 2014 m., o kūrėjai tikrai stengiasi, kad žaidimas būtų jums malonesnis. Nuolatiniai atnaujinimai, pataisymai, nemokami priedai ir šauni siužeto linija suteiks jums daug teigiamų emocijų tiesiogine prasme pirmosiomis žaidimo minutėmis.

Verta patikslinti – žaidimas leidžia žaisti savarankiškai, be kitų žmonių; galite žaisti kooperatyvą su draugais; galite žaisti kelių žaidėjų projekto versiją.


Pirmieji du pravažiavimo variantai aiškūs – skrendate vienas arba draugų kompanijoje, kovojate, tyrinėjate planetas, išgaunate išteklius, mėgaujatės atvira erdve ir neribotomis galimybėmis. Tačiau anksčiau ar vėliau norėsite pasinerti į internetą ir pojūčiai kardinaliai pasikeis. Taip, tolimiausiose planetose niekas nėra buvęs, o jei skrisite šiek tiek toliau nei pagrindinės veiklos zona, gyvo žaidėjo ieškosite valandų valandas. Jei liekate didelio aktyvumo sektoriuje, gausite labai energingą kosmoso simuliatorių.


Galite būti apvogti. Arba jūs ir jūsų draugai galite apiplėšti vieną žmogų, paimti visas jo prekes ir tada nieko nedaryti, kol vėl nepagausite taikinio. Galite tyrinėti planetas, nusileisti iki jų (norėdami tai padaryti, turite sumokėti už DLC) ir važiuoti per begalę planetų rinkdami vertingus reikmenis. Galite tiesiog skristi ir stebėti nuostabius kraštovaizdžius, aplankyti įdomiausias planetas ir atsipalaiduoti.


Veiklos tikrai daug, tačiau internetinis buvimas čia pastebimai mažesnis, o prenumeruojant žaidimas nepasiekiamas. Tai reikšmingas skirtumas nuo EVE Online – kur žaidėjai moka dešimt dolerių per mėnesį ir nenori, kad šie pinigai tiesiog dingtų. Čia vartotojai nėra taip motyvuoti pasiekimais, karai ir ekonomika, nes žaidimą galima nusipirkti už juokingus pinigus parduodant ir gauti turinį daugelį metų iš eilės.



Privalumai:

  • žemas įėjimo slenkstis;
  • parduodant galite gauti už 10 USD;
  • nėra prenumeratos;
  • trys žaidimo režimai;
  • nereikia investuoti į donorystę.
Minusai:
  • Paukščių Takas yra 95% tuščias;
  • nėra svarbaus socialinio komponento;
  • žaidėjai nėra tokie rimti;
  • nusileidimas planetoje DLC už 20 USD.
Gali nepatikti:
  • smėlio dėžė be sklypo;
  • planetos plikos ir nuobodžios;
  • Jau daugelį metų buvo pristatyta nauja mechanika.

„No Man Sky“.

Po oficialaus žaidimo išleidimo tapo aišku, kad „No Man Sky“ nėra tai, ką mums žadėjo kūrėjai. Tiesą sakant, dėl to kilo tokia negatyvumo audra, kurią galima palyginti tik su naujausiais įvykiais aplink Star Wars Battlefront 2.


Faktas yra tas, kad kūrėjai, kaip įprasta, pažadėjo daug dalykų. Visų pirma, jie žaidėjams pažadėjo begalinius galaktikos plotus, kur kiekviena planeta bus unikali, o jos flora ir fauna nesikartos. Kiekviename interviu kūrėjai kalbėjo apie specialią formulę, kuri žaidėjui sukuria milijonus ir milijardus planetų, turinčių unikalią formą, spalvą ir savybes.

Ir nors Seanas Murray taip pat melavo šiuo klausimu, du pagrindiniai melai skiriasi.

Pirmas melas - žaidimų pasaulis bus toks didžiulis, įvairus ir daugialypis, kad du žaidimą žaidžiantys draugai niekada negalės susitikti, tarkime, toje pačioje planetoje. Būtent dėl ​​to kūrėjai spaudžia, kad būtų įdomiau žaisti vienam, nes draugo niekada nesutiksi – pasaulis per didelis, o tave skiria milžiniški atstumai. Tačiau vos per dvi žaidimo valandas žaidėjai galėjo patekti į tą pačią planetą, aplankyti tas pačias vietas ir net bendrauti su nežaidžiančiais personažais, kurie davė tas pačias užduotis ir dialogus. Tai yra, pasaulis čia nėra toks didelis.

Antras melas - kelių žaidėjų žaidimas. Būtent dėl ​​to žaidimą į parduotuves grąžino tūkstančiai vartotojų. Būtent dėl ​​šios priežasties žaidimas niekada nepasieks net vidutinio įvertinimo Steam. Būtent dėl ​​to žaidimas vadinamas didžiausia dvidešimt pirmojo amžiaus žaidimų industrijos apgaule.

Interviu metu kūrėjai ne kartą sakė, kad žaidimas yra kelių žaidėjų ir nors nerasite savo draugo didžiulėje galaktikoje, sutiksite kitus žaidėjus ir kažkaip bendrausite. Tai tik vieno žaidėjo žaidimas. Čia net nėra kooperacijos, tik žaidimas vienam žmogui. Įsivaizduokite, kad metų metus laukėte žaidimo, tikėdamiesi, kad ketinate su draugais išskristi į erdvėlaivį per galaktiką ieškoti nuotykių ir turtų, ir jums bus pasakyta, kad iš tikrųjų taip nebus. .

Po tokios neigiamos pradžios galima pagalvoti, kad žaidimas man nepagerėjo ir kaip jis net pakilo į viršų. Tačiau jei nekreipsime dėmesio į visas šias produkto kūrėjų kalbas, vartotojų lūkesčius ir įniršusių gerbėjų kritiką, žaidimas yra labai šaunus.

Turime tikrai didelį virtualų pasaulį. Jis nėra toks didelis, kad praleistum valandas skraidydamas iš planetos į planetą, bet negali per porą minučių perskristi galaktiką, yra tinkami atstumai, saulės sistemos ir viskas.


Planetos yra didelės, apgyvendintos ir daugiau ar mažiau unikalios. Verta suprasti, kad visos planetos, flora ir fauna buvo sukurtos pagal šablonų rinkinį ir formulę. Jei žaidi dvidešimt valandų, tai jau po šimto valandų pastebi planetų panašumus, nieko naujo neparodysi. Kita vertus, planetos įdomios, ant jų galima nusileisti, rinkti išteklius, apžiūrėti apylinkes ir skristi toliau tyrinėti nuostabių pasaulių.

Nepamirškime ir užduočių, įvairiausių dialogų ir istorijų, galimybės atnaujinti laivą ar įsigyti naują orlaivį. Visa tai yra, jis įgyvendintas gana šauniai, ir jei nesitikėjote tokio žaidimo kaip kelių žaidėjų, tai jums patiks daug labiau nei EVE Online ar Elite: Dangerous. Visgi, skraidyti tarp planetų, jas tyrinėti, išgauti išteklius rankiniu būdu, atlikti užduotis ir mėgautis nerealiai gražiais kraštovaizdžiais yra daug įdomiau nei užsiimti politika ar klaidžioti po apleistas vietas ieškant priešininkų kovai.

Privalumai:

  • didžiulis atviras pasaulis;
  • apgyvendintos planetos;
  • užduotys, dialogai, pasakojimai;
  • laivų patobulinimai;
  • veiksmų laisvė.
Minusai:
  • kūrėjų melas;
  • amžiaus nusivylimas;
  • nežaisk su draugais.
Gali nepatikti:
  • po šimto valandų pasidaro nuobodu;
  • kur žmonės?

Žvaigždžių pilietis

„Star Citizen“ projektui priklauso rekordas rinkdamas lėšas plėtrai, tačiau daugelis mano, kad žaidimas yra sukčiavimas. Tiesą sakant, tam yra priežasčių ir gana įtikinamų, tačiau ar tikite tuo, ar ne, yra kitas klausimas. Lėšų rinkimas šio kosminio simuliatoriaus kūrimui prasidėjo 2012 m. ir tęsiasi iki šiol, tačiau kūrėjai neparodė visaverčio produkto, yra tik maža dalis žadėto turinio.


Faktas yra tas, kad Kickstarter platformoje kūrėjai paprašė šiek tiek daugiau nei dviejų milijonų dolerių, kad sukurtų savo neįtikėtinai šaunų projektą. Surinkusi daugiau nei keturis milijonus, komanda pradėjo kurti pirmąjį žaidimo modulį (dalį), tuo pat metu savo svetainėje pardavinėjo turinį, kurį nusipirkę gausite prieigą prie žaidimo iškart po išleidimo. Tai yra, lėšų rinkimas buvo tęsiamas, nors surinkta suma buvo dvigubai didesnė nei reikalaujama.

Tik 2013 metais buvo parodyta pirmoji projekto dalis – angaro modulis, kuriame galėjai stebėti savo laivą, jį atnaujinti ir pan. Tik pagalvokite – ištisus metus studija, susidedanti iš dviejų biurų Ostine ir Los Andžele su keturiais milijonais dolerių rankose, kūrė angarą, kuriame galima tik apžiūrėti laivą ir jį perdažyti, pridėti kai kurių elementų. Per šį laikotarpį EA gali išleisti naują „Need For Speed“ su šimtais automobilių ir, pavyzdžiui, derinimu.


Alfa 3.0 versijos išleidimas buvo numatytas 2017 m. pradžioje. Suma, kurią kūrėjams pavyko surinkti, viršijo 170 milijonų dolerių. Tačiau per penkerius metus nuo lėšų rinkimo pradžios žaidimas nepaliko alfa versijos ir mums buvo duoti tik keturi mėnuliai iš žadėtos galaktikos.


Šiuo metu žaidėjai gavo prieigą prie tam tikro turinio, kuris, nors ir labai toli nuo to, ką kūrėjai žadėjo, bet jau atrodo šauniai. Turime keturis mėnulius (nepainioti su Žemės palydovu – Mėnuliu), tarp jų yra neblogas atstumas ir tarp objektų galima judėti įšokant į hipererdvę. Taip, kaip ir „Žvaigždžių karuose“, kai tave supančios žvaigždės susidriekia į linijas ir tu per akimirką įveiki didžiulius atstumus.


Be to, atvykę į Mėnulio orbitą, galite jį tyrinėti savo lėktuvu, skristi aplink kosminį objektą ir pasirinkti tinkamiausią vietą nusileisti. Mėnulių dydis išties įspūdingas, o net ir skristi virš vieno tokio palydovo paviršiaus reikalauja daug laiko. Ištyrus kraštovaizdį galima nusileisti ant paviršiaus ir leistis į kelionę – tam yra speciali transporto priemonė ant šešių ratų.

Tiesa, Mėnulyje yra tik kelios įdomios vietos, o maždaug 98% paviršiaus visai nedomina. Dykumos su retais krateriais ir kalvomis, kurios po dešimties minučių pasidarys nuobodžios. Galite ieškoti slaptų vietų ir bazės su savo populiacija, NPC ir užduotimis.


Tai reiškia, kad šiandien projektas leidžia šokinėti tarp keturių mėnulių, važiuoti kiekvieno iš jų dykumos paviršiumi ir praleisti nepamirštamas penkias minutes bazėse. Yra ir remonto stočių, bet jos irgi nelabai įdomios.

Tuo pačiu metu tuščiame serveryje galite žaisti tik 30 kadrų per sekundę greičiu. Jei į serverį įeina dar du ar trys žmonės, FPS nukrenta iki 10-20 ir nepakyla aukščiau, net jei jūsų kompiuteris kainuoja penkis tūkstančius dolerių. Problema yra tinklo kode – jis visai neoptimizuotas kompiuteriams su esamais pajėgumais.


Tai, kas sukėlė nepasitikėjimą visu projektu, buvo taisyklių, susijusių su pinigų grąžinimo naudotojams, įsigijusiems „Star Citizen“ laivus ir rinkinius, pakeitimai. Anksčiau taisyklėse buvo nurodyta, kad jei žaidimas nebus išleistas praėjus 18 mėnesių po nurodytos išleidimo datos, „investuotojai“ atgaus visas savo lėšas. Dabar taisyklės kardinaliai pasikeitė – lėšų grąžinti negalima, kol komanda visiškai nenustoja vystyti žaidimo. Paprasčiau tariant, kol studija sako, kad plėtra vyksta, galite laukti mažiausiai dešimt metų, kol bus grąžinti pinigai.


Žaidėjai tiesiog baiminasi, kad kūrėjai sąmoningai vilkina plėtrą ir investuoja tiek pastangų, kiek reikia, kad toliau uždirbtų iš laivų pardavimo. Juk, be kuklių ir nuobodžių mėnulių su remontui skirtu angaru, per tokį ilgą laikotarpį ir turint tokius didžiulius pinigus niekas daugiau nebuvo įgyvendinta. Natūralu, kad investuotojai nerimauja dėl savo 45 USD (dabar tai yra minimali suma už prieigą prie žaidimo) ir per daug veiksnių rodo, kad jie nerimauja dėl rimtos priežasties.

Tačiau jei žaidimas bus išleistas visa forma, tai bus absoliučiai visų kosminių simuliatorių ir daugelio kitų žanrų internetinių projektų pabaiga. Kūrėjai jau parodė visiškai vientisą virtualų pasaulį su galimybe įlipti į laivą ir be kliūčių tyrinėti erdvę. Ateityje mums žadama galimybė nusileisti bet kurioje planetoje, rinkti išteklius ar atlikti užduotį, jie žada miestus su personažais, būstu, pramogomis ir darbu. Ir aš nekalbu apie tokius dalykus kaip mūšiai kosmose, laivai, modifikacijos ir pan.


Žaidimas tikrai turi daug ambicijų, o jei jis išsipildys, bus galima tyrinėti erdvę savarankiškai, su draugais, kovoti ar prekiauti, dirbti ir mėgautis veikla, kurios nėra realiame gyvenime ar kituose žaidimuose. Tik dėl savo ambicijų ir tai, ką kūrėjai rodo savo moduliuose ir vaizdo įrašuose socialiniams tinklams, žaidimas buvo vadinamas geriausiu ir moderniausiu projektu.

Įsivaizduokite žaidimą, kai įlipate į savo laivą, skrendate per tuziną saulės sistemų, nuskrendate į vieną iš planetų, nusileidžiate (nepakraunant ir neplėšiant), kovojate su kitais žaidėjais dėl išteklių, išskrendate ir judate toliau. Į kosmosą, kur nėra kliūčių. Skamba velniškai gerai, jei jis vis tiek būtų optimizuotas sklandžiam žaidimų patirčiai ir būtų suteiktas šiek tiek daugiau turinio.


Privalumai:

  • ambicingiausias žaidimas istorijoje;
  • 170 milijonų dolerių plėtrai;
  • atvira erdvė be pakrovimo ekranų;
  • šimtai veiklų ir pomėgių;
  • daugybė laivų ir įrangos variantų.
Minusai:
  • penkerių metų kūrimui tik alfa versija;
  • 10-20 FPS;
  • keturi dykumos mėnuliai be turinio;
  • nusipirk laivą ir žaiskime.
Gali nepatikti:
  • Galime nesulaukti išleidimo versijos.

Kosmoso inžinieriai

Žaidimas „Space Engineers“ man yra savotiška patobulinta „Minecraft“ versija - čia taip pat reikia statyti struktūras, išgauti išteklius, bet tikrai sunku sukurti ką nors protingo. Pakanka tik atidaryti internetą ir pažvelgti į įvairių tipų orlaivių projektus, kuriuos žaidėjai sukūrė žaidime, ir tampa aišku, kad žodis „inžinierius“ pavadinime parašytas ne be priežasties. Konstrukcijos sudėtingos, reikia suprasti kai kurių mechanizmų grandines ir ypatybes, reikia apskaičiuoti variklio galią pagal laivo dydį ir panašiai.


Kūrėjai ėmėsi labai sunkios užduoties sukurti kosminį treniruoklį, kuriame bus labai detaliai apgalvota erdvėlaivio projektavimo ir surinkimo sistema, bus įdiegta nusileidimo ant planetų ir asteroidų sistema išteklių išgavimui, taip pat žaidėjų sąveikos procesas. Mažai kūrimo studijai tai labai sudėtinga užduotis, tačiau jie pamažu tai įvaldo ir tai džiugina.

Space Engineers jau buvo optimizuotas, kad galėtumėte žaisti savo ne itin galingu kompiuteriu ir mėgautis tuo stabiliu kadrų dažniu be vėlavimų. Projekto išleidimo metu ankstyvoje prieigos stadijoje žaisti buvo beveik neįmanoma, tačiau dabar net vidutinio lygio kompiuteryje vaizdas yra gana malonus. Prieš jus atsiveria begalinis virtualus pasaulis, turintis tiek galimybių, kad užgniaužs kvapą.


Galite susipainioti ir internete rasti didžiulių laivų dizainą, tada pakartoti idėją žaidime, kažkaip pakeisti orlaivio dizainą arba perdaryti dizainą. Šiame žaidime labai populiarios, pavyzdžiui, „Žvaigždžių karų“ erdvėlaivių kopijos, kurias labai įdomu kolekcionuoti ir kurias visada galite sugalvoti savo. Jei jums neįdomu, galite greitai su draugais surinkti porą laivų ir sustumti juos vienas prieš kitą, pažiūrėti į gražų sunaikinimą ir smagiai pasijuokti.

Privalumai:

  • laivo projektavimas;
  • orlaivių surinkimas rankomis;
  • daug mechanizmų;
  • atvira erdvė su visais fizikos dėsniais;
  • projektas nuolat atnaujinamas ir tobulinamas;
  • internete yra šimtai vadovų, kaip surinkti šauniausius laivus;
  • Galite rinkti Mirties žvaigždę.
Minusai:
  • optimizavimas dar nėra tobulas;
  • ne itin patogi sąsaja;
  • sudėtingi mechanizmai;
  • laivo statyba užima daug laiko.
Gali nepatikti:
  • pramogoms nėra mechanikos;
  • Taip pat nereikia bendrauti su kitais žaidėjais.

Žaidimai, glaudžiai susiję su kosmosu

Žvaigždžių karai: Battlefront II
Žaidimas, kuris pradžioje sulaukė tiek daug negatyvumo, kad dabar belieka tikėtis, kad DICE imsis projektų šia tema. Dėl grobio dėžučių buvo grąžintos lėšos už skaitmenines kopijas, internete buvo nufilmuota šimtai vaizdo įrašų ir parašyta dar daugiau neigiamų atsiliepimų. Visa tai suteršė žaidimo, kuris užkariaujant kosmosą gali suteikti daug pozityvesnio jausmo, reputaciją nei daugelis produktų, kurie yra visiškai orientuoti į šią idėją.

Turiu omeny kosminius mūšius – jie labai gerai apgalvoti ir žaisti kosmose ant sukilėlių naikintuvo ar sunaikinti visus imperatoriškame laive yra gana šaunu ir šių pojūčių fone galima net pamiršti dėžes. Iš tiesų, mūšio režimas tarp erdvėlaivių čia atrodo kuo gyvybingesnis, žaidėjai su laivais daro neįsivaizduojamus dalykus, o jei esate viso to gerbėjas ir jums artima susišaudymų erdvėje tema, tuomet „Star Wars: Battlefront II“ duos. jums geriausios kelių žaidėjų kovos kosminiuose naikintuvuose vaizdo žaidimų rinkoje.

Masinis efektas: Andromeda

Kitas žaidimas, kurį sugriovė neigiami apžvalgininkų, vartotojų ir kritikų komentarai. Visi iš projekto tikėjosi kažko senosios mokyklos dvasios, o BioWare kūrėjai nusprendė eiti kitu keliu ir parodyti daugiau mechanikos bei naujos istorijos. Gaila, kad spaudžiama kritikos Mass Effect: Andromeda nepavyko parduoti ir dabar patikimai žinoma, kad visa franšizė buvo įšaldyta neribotam laikui.


Nesakysiu savo nuomonės apie produktą kaip visumą, tai nebėra svarbu, bet kosmoso tyrimų įgyvendinimas čia yra fantastiškas. Surandate naują sistemą, nuskaitote kiekvieną planetą rankiniu būdu, surandate reikiamą informaciją ir judate toliau siužetu. Kartais mums suteikiama galimybė nuvykti į pačią planetą ir visureigiu tyrinėti jos teritoriją, ieškoti išteklių, priešų ir slaptų vietų. Be to, žaidimų, kuriuose galima užmegzti santykius su svetimos kilmės mergina, nėra daug.

Tai jau trečias AAA klasės projektas, pajutęs kalną negatyvo, ne visai pelnytai, kaip man atrodo. Vis dėlto, jei pažvelgsite į siužetą, žaidimo mechaniką ir grafiką, „Call of Duty: Infinite Warfare“ atrodo dar patrauklesnė nei „Call of Duty: WWII“. Bet ne apie tai dabar kalbame.

Ši garsiosios franšizės dalis yra viena iš geriausių mano matytų kosminių kovų. Žinoma, „Battlefront II“ čia eina toli į priekį, tačiau COD taip pat turi ką atsakyti. Puikiai išvystyti valdikliai, energingi susišaudymai su dešimtimis priešininkų, pavojingi posūkiai ir didžiuliai žemėlapiai su daugybe mažų objektų kosmose. Taip, verta pasakyti, kad šie mūšiai įgyvendinami tik siužete, o kai kurios užduotys atrodo ištemptos, tačiau apskritai, kalbant apie kosmoso mūšius, ši šaulio dalis buvo tikrai maloni. Manau, niekas nesitikėjo tokio gero šio žaidimo elemento įgyvendinimo iš projekto.

EVE: Valkirija

Straipsnis baigiamas vienu pažangiausių žaidimų apskritai žaidimų rinkoje, ne tik kosminio treniruoklio žanre. EVE: Valkyrie projektas žaidėjų iš pradžių nebuvo suvokiamas kaip kažkas rimto ir įdomaus, o tai yra VR žaidimas, tai yra, jums taip pat reikia nusipirkti šalmą.

Dabar galime drąsiai teigti, kad šis projektas yra priežastis, kodėl žaidėjas nusipirks virtualios realybės šalmą. Labai spalvingas, ryškus ir turtingas kosminių mūšių įgyvendinimas, su beveik visišku žaidėjo panardinimu, leidžia visiškai pamiršti įprastus žaidimus su pele ir klaviatūra / žaidimų pulteliu.


Šis žaidimas yra pramonės ateitis, ryškus pavyzdys, kaip žaisime po penkerių metų. Jei tikrai norėjote pažvelgti į virtualią realybę, bet nepastebėjote jokių vertų žaidimų, kuriems galėtumėte nusipirkti brangų žaislą, atidžiau pažvelkite į šį simuliatorių. Jis patenkins net ir pačius įmantriausius vartotojus.

Kerbal kosmoso programa

Negaliu pavadinti „Kerbal Space Program“ tik žaidimu. Tai ryškus pavyzdys, kaip virtualus pasaulis pagal fizikos dėsnius gali būti kuo arčiau realaus pasaulio ir kaip žaidimas apie mažus žaliuosius žmogeliukus gali labiau motyvuoti studijuoti mokslą nei švietimo sistemą. Kūrėjai suteikia tokią neįtikėtiną laisvę vaizduotei ir inžinerinėms idėjoms, kad to tiesiog neįmanoma paaiškinti trumpai.


Vis dėlto pasistengsiu. Kodėl šis žaidimas toks įdomus? Turime karbonatų komandą, kurios užduotis yra patekti į kokią nors planetą, atlikti tyrimus ir grįžti namo. Be to, visoje šioje grandinėje sėkmė priklausys tik nuo jūsų ir niekas už jus nenuleis raketos ar pakils. Reikia visiškai suprojektuoti orlaivį, suprojektuoti jo kilimo modulį, pakilti nuo Žemės (tai ne visada pavyksta) ir iškeliauti į kosmosą. Prie to pridėkime skrydžio trajektorijos iki norimo taško apskaičiavimą ir grįžimo į gimtąją planetą trajektoriją. Ir, žinoma, nusileidimas.

Kartais norint realizuoti vieną sėkmingą raketą prireikia šimtų bandymų kilti. Daugybė klaidų, nesėkmių ir problemų verčia skaityti aktualią literatūrą, žiūrėti tikrų raketų nuotraukas, žiūrėti vaizdo įrašus apie tikrų šaudmenų paleidimą į kosmosą. Labai padeda fizikos ir astronomijos studijos bei techninės žinios. Tai ne tik žaislas tiems, kurie vakare nori šaudyti į priešus, tai reikalauja mąstymo, studijų ir nušvitimo. Sutikite, jūs nežinote daug žaidimų, kuriuose jums reikia ko nors išmokti iš realaus pasaulio ir skaityti knygas.

Įdomūs faktai:

  • Europos ir JAV mokyklose žaidimas naudojamas moksliniams astronautikos ir fizikos projektams.
  • NASA tiesiogiai susisiekė su projekto kūrėjais ir paprašė supažindinti žaidėjus su 2020 m. nežemiškų kūnų fiksavimo programa.
  • „Kerbal Space Program“ modifikacijų kūrėjai sukūrė daugybę turinio ir toliau tai daro.
  • Internete galite rasti išsamias pačių įvairiausių raketų schemas ir viską surinkti patys.