Atviras
Uždaryti

Black The Fall: Laisvė yra kontrolė. „Black The Fall“: laisvė yra žaidimo „black the fall“ kontrolė

Žaidimo versija, skirtaPC2017 m

Kontrolė

Veikėjas žaidimo ekrane juda dviem kryptimis – kairėn ir dešinėn. Raktas yra atsakingas už judėjimą į kairę A, judant į dešinę – raktas D. Naudojant raktą W galite priversti herojų pakilti į aukštesnes platformas naudodami raktą S- Atsisėskite. Šiuos veiksmus taip pat galima atlikti naudojant krypties rodyklių klavišus. Žaidime naudojami dar du klavišai: Kairė Shift- bėgti, Erdvė- šokinėti. Dešinysis pelės mygtukas ( RMB) žaidimo metu užfiksuokite įsigytą žymeklį, spustelėkite kairįjį pelės mygtuką ( LMB), kai taikiklis nukreiptas į taikinį, leidžia atlikti veiksmą.

Meniu atsidaro paspaudus klavišą Esc. Turi standartinių parinkčių rinkinį.

Inventoriusžaidime nenaudotas.

KonservavimasŽaidimo pažanga pasiekiama automatiškai užbaigus skyrius. Baigę skyrių, galite jį peržiūrėti dar kartą.

Apie žaidimą ir vadovą

Žaidime galite mirti kelis kartus. Po veikėjo mirties ištrauka tęsiama iš jo mirties vietos.

Žaidimo metu reikėtų atkreipti dėmesį į vietose randamus ženklus, nes... jie suteikia užuominų apie būsimus veiksmus, kurių reikia imtis.

Žaidimas yra dvimatis. Pagrindinė kryptis – judėti į dešinę. Ištraukos tekste jis bus nurodytas kaip „pirmyn“. Atitinkamai judėjimas į kairę bus vadinamas „atgal“.

Tekste nurodomos kai kurių paslėptų vietų, kuriose lankantis siekiama gauti Steam pasiekimų, vietos.

Pirma dalis: pabėgimas

Pirmas skyrius

Mes paliekame narvą, kuriame yra darbuotojai, kaip ir mūsų herojus. Eikime pirmyn.

1 kliūtis

Prieiname prie treniruoklio, paspaudžiame mygtuką E o herojus atsisėda į balną. Laikykite nuspaudę klavišą E. Herojus suka pedalus, generuodamas elektrą. Toliau sukame pedalus, kol iš lango ekrano gilumoje pasirodo vežimėlis, judantis bėgiais.

Garai-pasiekimas„Darbo klasės herojus“.

Išlipame iš treniruoklio ir einame į priekį iki raudonos linijos. Kai tik vežimėlis pravažiuoja pro vartus ir trumpam atsidaro metalinės durys, mes įbėgame į angą (laikykite nuspaudę raktą Kairė Shift).

2 kliūtis

GREITAI bėgame per zoną, valdomą automatinio kulkosvaidžio laikiklio.

3 kliūtis

Laukiame, kol virš mūsų bus viena bėgiu judanti plokštė. Išnaudodami trumpą laiką, kol plokštė blokuoja aukščiau esančio kulkosvaidžio instaliacijos spindulį, praslystame per pavojingą zoną.

4 kliūtis

Laikykite nuspaudę klavišą E o herojus atidaro tinklinius vartus.

Antras skyrius

5 kliūtis

Mes šokame ant platformos viršuje kairėje. Sukame vožtuvą ir išjungiame kuro tiekimą į dujotiekį. Mes šokame žemyn ir einame į priekį.

6 kliūtis

Atidarykite liuką ir pereikite į žemesnę pakopą. Laukiame, kol darbininkus prižiūrintį meistrą atitrauks (jo raudonas identifikatoriaus spindulys nušvis į šoną) neatsargus darbuotojas, ir bėgame pirmyn.

7 kliūtis

Mes šokame ant platformos. Pasukite gervės svirtį dešinėje, pasukite rodyklę į „žemyn“ padėtį. Einame prie gervės svirties kairėje, pasukame rankeną (herojus turi apsisukti tris kartus). Kai platforma nukrenta žemiau dešinėje esančios atviros angos lygio, einame prie rodyklės valdymo gervės ir nustatome rodyklę į „dešinę“. Sukame platformą judančią gervę, ir platforma prasibrauna pro tvorą. Pravažiuojame į dešinę, laukiame, kol bokštelio sija nueis į šoną, ir šokame ant platformos.

8 kliūtis

Lipame ant platformos. Pasirenkame momentą, kai lazerio spindulys pasisuks į dešinę, greitai sėdame ant treniruoklio ir sukame pedalus. Kai tik montavimo sija pasisuka į kairę, bėgame į dešinę ir paliekame pavojingą zoną. Pasilenkę judame kanalu į dešinę.

9 kliūtis

Pritūpkime. Pritūpę pravažiuojame pavojingą zoną ir šokame žemyn.

DėlGarai- pasiekimai

Pasilenkę praeiname po iš vamzdžio sklindančia garų srove. Leidžiamės šlaitu žemyn ir šokame ant žemiau esančios platformos.

Įeiname į kambarį, kuriame vienas iš darbuotojų klausosi radijo. Išeiname atgal, lipame aukštyn, grįžtame į vietą, kur nušokome.

Mes pašokame ir lipame ant platformos dešinėje. Susikūprinę einame kanalu pirmyn. Atsiduriame teritorijoje, kurią saugo kulkosvaidžių bokštelis.

Trečias skyrius

10 kliūtis

Greitai nusileidžiame į daubą kairėje ir tupime, pasislėpę nuo kulkosvaidžių ugnies. Truputį palaukiame, kol kulkosvaidis automatiškai atvės, ir GREITAI judame į daubą dešinėje.

Pasukame čia esantį vožtuvą, o iš kairėje esančio vamzdžio pradeda veržtis ugnis. Vėl laukiame, kol automatas persikraus, GREITAI įbėgame į daubą kairėje ir tupime. Laukiame, kol ugnies srovė sudegins kulkosvaidį, po to judame į priekį.

11 kliūtis

Atkreipkite dėmesį, kad instaliacija, palikta be kulkosvaidžio, tiksliai pakartoja visus mūsų judesius.

Bėgame atgal į kairę, tada bėgame į dešinę, arti sienos. Instaliacija su trenksmu atsitrenkia į antros pakopos sieną. Šį veiksmą kartojame keletą kartų, kol instaliacija padarys skylę sienoje. Lipame į antrą pakopą ir patenkame į angą.


Kalbame apie žaidimą su pagaliau pergalingo komunizmo atmosfera ir Orwello „1984“ veidu.

Priklausomybė nuo lošimų https://www.site/ https://www.site/

2014 m. kūrėjai iš Rumunijos Smėlio buriuotojų studija Pradėjome rinkti lėšas „Kickstarter“. Pasinaudodama žaidėjų aukomis, kompanija pažadėjo sukurti minimalistinį 2.75D veiksmo filmą su galvosūkių elementais, įkvėptą kultinių Tarkovskio, Tarantino ir Rodriguezo filmų.

Veiksmas vyktų pokomunistiniame industriniame pasaulyje, kur vienišam keliautojui grėstų antsvorio turintys darbuotojai ir kiti žmonijos atstovai, taip pat tokios pat stambios mašinos, primenančios arba AT-AT, arba rūkantys šiukšlių konteineriai su kojomis. ir ginklai. Jų nužudymas būtų vienintelė išeitis mūsų herojui, kuriam pakeliui teko įminti daugybę paslapčių savo linijiniame kelyje.

Ir atrodė, kad viskas klostėsi gerai – kažkam patiko vizualinis stilius dvasia Limbo, vieniems - žaidimas su šaudant priešininkus ir vaizdu iš šono, o kitus patraukė įvairių galvosūkių sprendimas. Tačiau po kurio laiko studija nusprendė pakeisti ir pagrindinį veikėją, ir jį supančią visatą. Užuot pasakoję istoriją apie postkomunistinę kovą, kūrėjai nusprendė žaidime atspindėti Rumunijos socialistinę praeitį. Dėl to aplinka buvo futuristinė pergalingo komunizmo šalis. Herojus iš karingo personažo virto neapsakomu vaikinu skrybėle su auskarais, kuris taip pat pamiršo, kaip kovoti ir šaudyti.

Staigus pabėgimas

Raudonos (pavojus) ir pilkos spalvos, sumaišytos su sepija (beviltiškumu), žaidime žymiai vyrauja prieš visas kitas.

Pradžia ne per daug rožinė. Mes, tai yra mūsų herojus, bandome pabėgti iš didžiulės gamyklos. Vietinės apsaugos sistemos bando mus nužudyti, jei aptinkama kokia nors įtartina veikla (pavyzdžiui, jei mes mes nedirbame). Po kurtinančiais dubstepo pliūpsniais išsiveržiame į atvirą erdvę, apsidairome ir suprantame – gamykla didžiulė, o kaip sunku bus iš jos išlipti!

Ant surinkimo linijos

Iš Bukarešte įsikūrusios Sand Sailor Studio. Tai taip pat alegorinė istorija apie 1989 metų Rumunijos revoliuciją.

„Black The Fall“ kūrimo istorija prasidėjo 2014 m. Nedidelė nepriklausoma komanda „Sand Sailor Studio“ apsilankė „Kickstarter“ su neįprastu projektu, kuriame buvo sujungti galvosūkio / platformingo, slapto ir 2D šaudyklės elementai. Vienspalvis 2.5D žaidimas atrodė labai stilingai ir sėkmingai padidino savo 25 000 svarų prašomą kainą. Iš pradžių „Black The Fall“ turėjo būti išleistas 2015 m. rugpjūčio mėn., tačiau bendradarbiavimas su „Square Enix“ ir esminis koncepcijos pertvarkymas nukėlė šią datą į 2017 m. liepą.

Paskutinis Black The Fall tapo spalvotas, nors pagrindinė gama vis dar buvo suspausta beveik iki vienspalvio ir pakeliui prarado beveik visas originalias idėjas. Dabar tai tik galvosūkis/platformerė be jokių slaptų ar veiksmo elementų. Šioje formoje žaidime liko labai mažai originalaus ir dabar jis suvokiamas kaip klonas arba.






„Black The Fall“ herojus – bejėgis, tylus darbuotojas kažkur didžiulės gamyklos-kalėjimo viduriuose kažkokios totalitarinės komunistinės valstybės teritorijoje. Ceausescu portretai, internacionalas, grojantis per radiją, ir trispalvės vėliavos su skylute vietoj herbo aiškiai sufleruoja apie Rumuniją. Nors didžiuliai garo robotai ir kiborgai į šią asociatyvią seriją tikrai netelpa. Žmonių ir robotų sargybiniai nemiega ir, įtarę nepaklusnumą, atidengia ugnį iš sunkiųjų automatinių kulkosvaidžių, kurių gausu visuose lygiuose. Jūsų užduotis yra išgyventi ir pabėgti.







Kalbant apie žaidimą, Black The Fall mažai skiriasi nuo LIMBO ir INSIDE. Tiesą sakant, čia yra net mažiau originalių galvosūkių ir neįprastų žaidimų koncepcijų nei minėtuose žaidimuose. Mes šokinėjame, kontroliuojame kitus darbuotojus naudodami specialią apyrankę, atidarome duris lazeriais ir kovojame su ne itin patogiais valdikliais.







Originalus žaidimo bruožas yra roboto kompaniono naudojimas, kuris padės įveikti ypač sudėtingas vietas. Galite atsistoti ant didelės metalinės skruzdėlės, kad pasiektumėte atbrailą, galite prie jos prilipti ir naudoti kaip svarmenį. Robotas naudingas, bet prie jo nėra emocinio prisirišimo. Žmogaus herojus tiesiog išnaudoja mašiną, kartais per žiauriai su ja elgiasi.







Tarp kitų įdomių sąvokų verta paminėti lygį visiškoje tamsoje, kai reikia susikoncentruoti tik į iš vamzdžių sklindantį garų garsą, kuris gali nuplikyti personažą. Iš slaptų elementų belieka galimybė pasislėpti tarp mirusiųjų, kuria pasinaudosite tik du kartus žaidimo metu.







Visais kitais atžvilgiais Black The Fall tikrai atrodo kaip INSIDE klonas ne tik naudojamo stiliaus, bet ir žaidimo požiūriu. Deja, „Sand Sailor Studio“ projektui trūksta Playdead žaidimų sklandumo ir apgalvotumo. Kartais mirsi ne dėl to, kad galvosūkis per sunkus ar laikas jį išspręsti, bet dėl ​​neteisingų dizainerių nustatytų laiko, neteisingai nustatytų objektų ribų ar žaidimo fizikos nesklandumų. Tai ypač akivaizdu plausto epizode, kuris beveik privertė mane mesti žaidimą.

Black The Fall groja netolygiai – kai kurie epizodai per paprasti, kai kuriuos teks kartoti keliolika kartų. Atsižvelgiant į tai, kad žaidimas trunka šiek tiek daugiau nei valandą, atsižvelgiant į visas mirtis ir perkrovimus, jam užbaigti sugaišite du ar tris kartus ilgiau.

Kai tik liftas su minia darbininkų sustos, išlipkite iš jo. Pasiekęs mechanizmą, panašų į dviratis, atsisėskite ant sėdynės ir pradėkite atsargiai mušti pedalus. Atkreipkite dėmesį, kad jūsų naudojamas didelis mechanizmas turi a skaitiklis. Jei jį užbaigsite, gausite pasiekimą. Tačiau atminkite, kad tai užtruks apie 15 minučių. Jei gailitės savo laiko, tai kai tik jis priartės prie užrakintų durų vežimėlis, pakilti nuo „dviračio“ ir peršokti pro trumpam atsidarančias duris. Pakeliui į jį paliesi Rėjus pavojaus signalą, kuo greičiau bėkite į dešinę, kitaip gresia būti nušautam. Sustokite prieš kitą kamerą ir palaukite, kol jos matymo lauką užblokuos vienas iš kamerų vežimėliai juda po lubomis. Naudodami šį dangtelį po fotoaparatu, šokite žemyn.



Bėkite į dešinę, atidarykite duris ir išeikite į lauką. Kelią toliau užtvers deginimas dujų ištrūkęs iš vamzdžio. Norėdami nustoti maitinti, grįžkite šiek tiek atgal ir šokite aukštyn vožtuvas. Jį užblokavę, atlaisvinsite sau kelią. Eik į priekį ir lipk pro liuką ant grindų. Dabar teks bėgti pro šalį apsauga, kurio dėmesį periodiškai blaško kiti ne tokios stiprios valios darbuotojai. Kai tik jį atitraukia vienas iš jų, slyskite pro šalį ir šokite į keltuvą.

Turi dvi svirtis. Dešinysis nustato judėjimo kryptį, kairysis judina keltuvą. Pirmiausia dešinėje svirtyje nustatykite rodyklę žemyn ir kairiąja svirtimi nusileiskite. Tada nustatykite judėjimo kryptį į dešinę ir judėkite link stiklo, kol jį sulaužysite. Palaukite, kol viena iš kamerų apžiūrės langą, ir tik tada šokite į pastatą.



Lipkite ant platformos ir bėgkite prie „dviračių“, dabar jums reikia persirengti vienu iš darbininkų, šokant ant laisvo dviratis. Kai tik kamera praeina pro jus, nušokkite ir bėkite į dešinę. Toliau turite prasmukti pro miegantį sargybinį. Pritūpkite šalia raudono kibiro ir šliaužkite į priekį. Kai pasieksite kraštą, drąsiai šokite žemyn. Eik į priekį, šliaužk po garų srove ir, dar žemiau, rasi slaptą kambarį ir naują pasiekimas. Po to eikite į viršų. Ir peršok į kitą tarpo pusę.

Atsidūrę po vamzdžiais, vėl atsidursite gatvėje. Neleis ramiai bėgioti gryname ore bokštelis. Bėkite į dešinę ir tupėkite po dėžėmis. Po trumpo delsimo bokštelis pradės šaudyti į jus. Palaukite, kol jis perkais, ir eikite į kitą dangtį ir vožtuvą. Atsukdami vožtuvą atidarysite degimo padavimą dujų nuo vamzdžio, esančio viršutinėje kairiojoje vietos dalyje. Vėlgi, palaukite, kol bokštelis perkais, ir grįžkite į pirmąjį dangtį. Bokštelis seks paskui tave ir sprogs.



Toliau bėkite į dešinę, bet nešokkite aukštyn, o tiesiog įbėkite į sieną. Pabūklo likučiai seks paskui tave ir atsitrenks į jį lentos, kuriuo užkalta aukščiau esanti ištrauka. Pakartokite tai keletą kartų, ir bokštelis atvers jums kelią ir galiausiai suges. Užlipkite ir eikite į atidarytą praėjimą.

Važiuokite dešinėn, kol pasieksite drebančią grindų dalį, po kuria klaidžioja apsauga. Palaukite momento, kai jis bus tiesiai po jumis, ir kelis kartus šokinėti, kad po jumis esančios grindys lūžtų ir kristų tiesiai priešui ant galvos. Įvykdęs žmogžudystę, herojus nesupainios ir nedelsdamas pašalins jį iš kūno pirštinė. Su jo pagalba galite valdyti kitus darbuotojus ir dar daugiau. Turėsite galimybę iš karto išbandyti naudingą programėlę. Netoliese sukasi vienas iš darbuotojų.



Pirmiausia nušvieskite darbuotoją lazeriu, o tada liepkite savo naujajam „draugui“ atidaryti duris. Eidami į kitą kambarį nepamirškite jo pasiimti su savimi. Naujame kambaryje liepkite jam atsistoti taip, kad jis tikrai būtų kameros matomumo diapazone. Po nenuilstamo „didžiojo brolio“ žvilgsnio darbuotojas nedelsdamas nubėgs prie artimiausio įrenginio, kad sukurtų darbo įspūdį. Stropiai sukdamas svirtį jis pakels jums tam tikrą kamerą, kuri sudaro tiltą per nuodingą bedugnę. Kai pateksite į kitą pusę, liepkite darbuotojui atverti jums kelią toliau.

Už durų bus Liftas. Nukreipkite pirštinę į viršų ir jis pradės kilti. Tada grožėkitės portretai ikoniškos pasaulio socializmo asmenybės ir prasmukti pro kitą gvardiją. Eikite į dešinę, kol pasieksite antrą sargybinį, stovintį už grotų. Atsisėskite ir palaukite, kol jis pradės spausti svirties rankena. Tuo pačiu metu pradėkite judėti link durų. Neturėsite daug laiko, todėl nedvejokite.



Įlipkite į liftą, nusileiskite ir bėkite į dešinę. Eidami pro darbuotoją, pasiimkite jį su savimi. Kitame kambaryje bus kino salė. Pirmiausia įjunkite darbuotoją ant dešinės svirties. Taip projektorius bus perkeltas į langą. Po to nukreipkite darbuotoją prie projektoriaus, kad jis pradėtų filmuoti. Kai tik ant sienos atsiras vaizdas, sargybinis išreikš norą grožėtis socialistiniu kinu. Šiuo metu šokinėkite žemyn ir pritūpkite į dešinę, tada lipkite aukštyn ir eikite į Liftas.

Leisdamiesi į apačią turite išspręsti galvosūkį su „dviračiais“. Pirmiausia palaukite, kol fotoaparatas pajudės į dešinę. Bėkite prie pirmojo darbuotojo ir perkelkite jį į kairę. Nedelsdami šokite ant dviračio ir palaukite, kol fotoaparatas praeis pro jus. Dabar šokite žemyn ir bėkite į dešinę, pasiimdami du darbuotojus. Priverskite juos stovėti ant tolimiausio geltonos platformos galo, tada lipkite į atidarytą Lukas.



Pravažiavę toliau, rasite naują kliūtį – besisukantį ašmenys. Viršuje yra darbininkas, bet tiesioginio priėjimo prie jo nėra, reikia improvizuoti. Pasirodo, spindulys puikiai atsispindi nuo vamzdžių. Nutaikydami į vamzdį suvaldykite darbuotoją ir liepkite jam išjungti pirmąjį jungiklis. Tada, sustojus pirmiesiems peiliams, grąžinkite jį ant dviračio, eikite tiesiai į kitą skylę grindyse ir palaukite, kol dviratį sukantis darbuotojas nustums kitą į reikiamą vietą. vamzdis. Naudodami jį galite nukreipti į antrąjį jungiklį, taip liepdami išjungti antrąjį jungiklį.

Kelias atviras, bėk į priekį, peršok per bedugnę ir šokis žemyn. Atsidursite ant didžiulio metalo gabalo. Jūs turite bėgti palei didžiulį geležies lakštą ir vengti didžiulių pjūklų ir suvirinimo aparatų. O pabaigoje reikia užšokti ant vamzdžio, kad kartu su metalo likučiais neįskristų į liepsnojančią lydyklos bedugnę.



Atsidūrę ant vamzdžio, bėkite į dešinę, šokite per tarpus ir lipkite aukštyn, kol atsidursite išties gigantiškame kambaryje, kurio sienas užkloja lovos. Vietinė aplinka kažkuo primena iškrypusią komunistinę matricą. Judėdami toliau vamzdžiais, pasieksite lovą. Vamzdis pradės lūžti nuo jūsų svorio ir turėsite tik vieną pasirinkimą - šokinėti. Sėkmingai nusileidę ant kietos lovos, pakilkite ir atidarykite duris svirtis.

Eikite per jį ir toliau bėgkite vamzdžiais į palydovinę anteną. Užlipkite ant antenos ir šokite į balkoną. Dabar lipkite žemyn liftu ir nuleiskite spindulį iš pirštinės į indikatorių virš durų, kai tik jis pakils, nuimkite spindulį nuo jutiklio ir sunkios durys iškart nukris. Nukris su ja grotelės, blokuoja jūsų kelią į aukščiau esančią platformą. Įlipkite į liftą ir eikite pas ją. Prieikite prie lazerio įrengimo ir, laikydami nuspaudę veiksmo mygtuką, pele nukreipkite lazerio spindulį į jutiklį, esantį virš durelių.



Už durų rasite nedidelę kino studiją, kurioje kuriami propagandiniai filmai „pažiūrėk, kaip pas mus viskas nuostabu“. Šokite žemyn ir palaukite, kol sargybinis eis į dešinę. Dabar eikite prie telefono ir įsigilinkite į jį. Po to pro kairėje esantį liuką nusileiskite po žeme ir eikite į lazerio montavimą. Nukreipkite spindulį į jutiklį virš durų, įrašymas tuoj pat bus nutrauktas ir suskambės signalas. Sargybinis pajudės jūsų kryptimi ir pažvelgs į požemį. Eikite šiek tiek į kairę ir pasislėpkite šešėlyje. Kai sargybinis nieko neras, jis eis link telefonas, ir tai puiki proga prasmukti pro atviras duris.

Kambaryje, kur atėjai po kino studijos, yra Lukas grindyse. Jis nuves jus į slaptą kambarį kitam jūsų pasiekimui. Kai turėsite, grįžkite ir eikite pro duris dešinėje. Eikite į lazerio instaliaciją ir įdėkite į ją pirštinę. Nukreipkite lazerio spindulį į jutiklį virš durelių. Kai atsidarys, bėkite į kambarį ir sėskite ant „dviračio“. Nuspaudę pedalus, perkelkite ritę, esančią kambario viršuje, į kraštutinę dešinę padėtį. Po to išimkite pirštinę iš įrenginio, lipkite į viršų ir, atspindėdami lazerį nuo pirštinės į liftą, nuleiskite žemyn. Dabar lipkite į kabiną ir, aplenkdami lazerio spindulius, nusileiskite dar žemiau.



Apačioje eikite į kairę, atidarykite dureles ir rasite dar vieną pasiekimą (svirties pagalba įjunkite lempą). Po to grįžkite į liftą ir paleiskite nuo jo į dešinę. Peršok pro kamerą, tada pakelk tiltelį ir peršok per tarpą. Už jo bus dar viena lazerio instaliacija, šį kartą neaktyvi. Įdėkite į ją pirštinę ir, atidarę duris, eikite į kitą kambarį.

Užlipkite prie vietinio lazerio įrenginio ir nukreipkite jį į duris, iš kurių ką tik atėjote. Nedelskite, kai tik pašalinsite spindulį nuo jutiklio, į kurį jis šviečia, jis iškart įsijungs signalizacija, o lazerio spinduliai pradės judėti link jūsų iš kairės. Bėkite į dešinę ir užlipkite ant atbrailos, palaukite, kol jie priartės prie lazerio ir peršoks per juos. Grįžkite į ankstesnį kambarį, pasiimkite pirštinę ir vėl eikite pro duris. Vėl užlipkite ir pirštine apšvieskite jutiklį ant lubų. Signalas ir lazeriai trumpam išsijungs. Nueikite prie instaliacijos ir perkelkite jos spindulį į antras duris. Eikite žemyn ir eikite per jį.



Bėkite į liftą ir nusileiskite iki pat apačios. Atidarę dureles eikite į priekį ir sustokite tiesiai po lempa. Grindyse po šiukšliadėže yra paslėptas liukas, kuris nuves jus į kitą slaptą kambarį, kuriame gausite pasiekimą. Grįžkite į liftą ir eikite į vamzdį. Išeikite iš kabinos ir bėkite į dešinę, kol pasieksite kitą liftą. Nusileidę ant jo, eikite prie durų ir atidarykite jas lazerio instaliacija.

Toliau rasite angarą, kuriame yra vaikštynės. Bėkite tiesiai į vietą, kur galite užlipti ant vamzdžių. Šokite aukštyn ir bėkite palei vamzdžius į dešinę. Priešais jus bus tarpelis ir maža šakutė – galėsite šokti ant aukštesnio vamzdžio ir ant žemesnio vamzdžio. Šiuo metu jus domina apatinis vamzdis. Užšokę ant jo, šiek tiek pabėgkite ir užšokkite ant platformos. Kartu pateksite į lazerio instaliaciją. Jį suaktyvinę angare paleisite „miegančius“ tankus. Kai jie visi išeis, platforma nusileis žemyn. Pažengę kelis žingsnius į kairę, šokite žemyn į skylę grindyse.



Atsidursite ant judančios platformos. Naudodami svirtį judėkite į dešinę, nušokkite nuo jos ir bėkite toliau. Netrukus susidursite su didžiuliais plaktukais. Vengdami jų, bėkite prie trečiojo plaktuko ir šokite žemyn. Dabar šokite ant trapios platformos ir bėkite toliau palei sienos griuvėsius. Netrukus pasieksite paspauskite. Eikite link jo, kol užsidegs šviesos. Spauda pradės judėti link jūsų. Kad nesuplotumėte, šokite ant didžiausios dėžės, o tada ant paties preso. Dabar tiesiog palaukite, grindys atsidarys Lukas.

Šokite žemyn, palaukite, kol platforma nukris, ir pereikite prie vamzdžių. Tada bėkite į dešinę, kol pasieksite svirtį ir ištraukiamą degikliai. Patraukę svirtį, nedelsdami bėkite atgal į pakilimą. Užlipkite ir iš ten šokite ant degiklio. Bėkite juo iki kito pakilimo ir lipkite aukštyn.



Dabar priešais jus stovės platformos, kurias sunku įžiūrėti tamsoje. Peršokti per tarpus į kitą pusę ir išjungti Ugnis naudojant svirtį. Palaukite, kol arčiausiai jūsų esančiame tarpelyje atsiras šešėlis, ir šokite žemyn. Jei viskas bus padaryta teisingai, nukrisite ant judančios platformos. Ant jo pasieksite duris, už kurių jūsų laukia tamsa ir nematomas garas.

Tamsoje turėsite pasikliauti tik garsu. Klausykitės garų ir, išmokę atmintinai garsus, ištirpkite tamsoje. Jei garsas tampa stiprus, sustokite ir palaukite. Kai tik jis nurims, bėkite. Įveikę šią kliūtį, gatvėje atsidursite priešais grotas. Išeikite per jį, ir šiurpus augalas liks.



Raktiniai žodžiai: Black the Fall, lazeris, jutiklis, kamera, apsauga, darbuotojas, pasiekimas, pirštinė