Atviras
Uždaryti

Stalo žaidimo „Imaginarium“ plėtinių ir variacijų apžvalga. Imaginarium - stalo žaidimas Pagrindinis žaidimo Imaginarium įrankis

„Imaginarium“ yra labai paprastas ir labai įdomus žaidimas, kuriame reikia sugalvoti asociacijas su neįprastais paveikslėliais iš dėžutės. Paveikslus piešė pamišę menininkai, todėl asociacijos svyruoja nuo pačių paprasčiausių, tokių kaip „meilė“, „žiema“, „principas“, iki pačių sudėtingiausių ir beprotiškiausių, dvasia „aš viską padariau teisingai“, „Kur yra drama? Vėl jokios dramos!“, „Chuck-chuck! Bėk greičiau!“, gal tik jūra.

Taigi. Nufotografavau ir sugalvojau asociaciją: o kas dabar?

Dabar kortelę reikia padėti žemyn ant stalo. Kiti žaidėjai stengsis iš savo kortų pasirinkti tą, kuri labiausiai tinka išsakytai asociacijai, ir padėti ją šalia. Tada ant stalo esančios kortos bus sumaišytos.

Taip, aš supratau! Visi turi atspėti mano kortelę, tiesa?

Bet ne! Jei viskas būtų taip paprasta, paprasčiausia asociacija leistų laimėti. Tačiau norėdami laimėti, turite įsitikinti, kad bent vienas žmogus atspėtų jūsų kortelę, o dar geriau – visi, išskyrus vieną.

Taigi kaip turėčiau tai sugalvoti?

Jei įmanoma, tai sudėtinga ir užmaskuota, bet aišku, kad nuomonės išsiskiria. Pradėję žaisti, greitai suprasite, kaip tai padaryti teisingai. Iškart po to pajusite kūrybiškumo antplūdį ir įgūdį suprasti kitų žmonių mintis ir emocijas.

Kas ten buvo apie kitus žmones?

„Imaginarium“ – vienas stebuklingiausių žaidimų parduotuvėje, puikiai padedantis bendraujant. Asociacijose sužinai svarbiausius asmeninius dalykus apie žmogų, išmoksti jį geriau suprasti ir geriau nuspėti skirtingų žmonių minčių eigą. Žodžiu, šis dalykas yra ne tik nuoširdus, bet ir labai labai šaunus santykių plėtojimo prasme.

Kam turėčiau duoti šią dėžutę?

  • Parsineškite namo kaip šeimos žaidimą – puikus pasirinkimas.
  • „Imaginarium“ tiesiog sukurtas draugiškiems susibūrimams vakarais.
  • Tai labai šauni dovana bet kuriam kūrybingam žmogui.
  • Galima žaisti vakarėliuose.

Kas yra dėžutėje?

  • Taškų laukas (padarytas tiesiai ant dėžutės „podiumo“).
  • 98 didelės kortelės su paveikslėliais.
  • 49 balsavimo kortelės 7 žaidėjams.
  • 7 skraidantys drambliai, skirti judėti lauke (priklausomai nuo leidimo, mediniai arba plastikiniai).
  • Taisyklės gera rusų kalba.

Kokie dar rinkiniai yra:


Sergejus

„Žaidimas puikus! Man didžiausia staigmena – susidomėjimas neprarandamas, kai prie stalo vienu metu sėdi 3 žaidėjų kartos (16, 30-35, 55 m.). Asociacijos tik gerėja :) Reta žaidimo kokybė... "


„Imaginarium“ nuotraukos yra kruopščiai atrinktos.

Sergejus Abdulmanovas, rinkodaros vadovas

Man tai patinka, nes jis turi sveikesnius balus nei Dixit. Norite, kad dauguma žaidėjų atspėtų jūsų kortelę, bet ne visi.

Maksimas Polovtsevas, kūrėjas

Pirmą kartą paskelbta m 2011 m.

Mechanika:

Kokie dar rinkiniai yra:

Leidėjai:

Rusija – Kosmodromo žaidynės

Psichologo išvada

Tyrimo data: 2014 m. spalio mėn. – 2015 m. kovo mėn

Tyrimo metodai:

  • Testas savarankiškam mąstymui diagnozuoti
  • Amthauerio intelekto testo struktūra
  • Toulouse-Pierono testas, skirtas diagnozuoti dėmesį ir informacijos apdorojimo greitį
  • Guilfordo vaizduotės užduotys
  • Guilfordo užduotys skirtingam mąstymui įvertinti
  • Testas intelektualiniam labilumui tirti

Tyrime dalyvavo šie žmonės: 7-11 klasių mokiniai (124 žmonės), nuo 13 iki 19 metų
Tyrimo tikslas: Stalo žaidimų įtakos paauglių psichikos pažinimo procesams tyrimas

Išvada:

Eksperimentinio tyrimo vietoje buvo organizuotas popamokinis klubas vidurinių ir aukštųjų mokyklų mokiniams. Būrelyje mokiniai buvo kviečiami žaisti įvairius stalo žaidimus ir po 6 mėnesių būrelio buvo tiriama stalo žaidimų įtaka įvairiems protiniams ir pažintiniams gebėjimams.

Prieš žaidimo pradžią pirmose pamokose buvo atliekama diagnostika, tiriant regimąjį intelektą, savarankišką mąstymą, divergentinį mąstymą, kūrybinę vaizduotę, intelektualinį labilumą, informacijos apdorojimo greitį ir dėmesingumą.

  • Šakalas
  • Nedoras
  • Atsparumas
  • Abrakadabra
  • Palyginamasis kinas
  • Jūs lažinate.

Analizuodami įvairių intelektinių gebėjimų rodiklių dinamiką, pastebime šiuos požymius.

Vizualinis struktūrinis intelektas

Prieš eksperimentą dauguma mokinių (31,2 proc.) turėjo vidutinį raiškos lygį. Šiam lygiui būdinga tai, kad studentas gali suprasti scheminio piešinio, paaiškinančio užduoties būklę ar tekstinės medžiagos pateikimą, reikšmę, tačiau jam sunku žodinę informaciją paversti vaizdine-grafine informacija. Po eksperimento šis rodiklis pasikeitė. Dauguma studentų, 28,3%, turi gerą raiškos lygį. Šiam lygiui būdinga tai, kad vaikas gali be vargo savarankiškai naudoti grafinę medžiagą ir pasitelkti piešinius, kad visapusiškiau įsisavintų ir suprastų informaciją. Šio rodiklio pasikeitimą palengvino žaidimas Lyginamasis kinas.

Struktūrinis-dinaminis vizualinis mąstymas

Prieš eksperimentą daugumos mokinių išraiškos lygis buvo geras arba silpnas (atitinkamai 48,8% ir 43,8%). Silpnas lygis pasižymi tuo, kad vaikas nemoka „skaityti“ lentelių ir nesupranta lentelės pavidalu pateiktos informacijos prasmės. Jei lentelė yra tekste, vaikas apsiriboja tai paaiškinančių frazių skaitymu. Mąstymas kaip visuma gali likti statiškas, aprašomas. Po eksperimento šio rodiklio pasiskirstymas labai pasikeitė: silpną raiškos lygį turi mažiau nei 30 proc. mokinių, gerą – 55,6 proc. Šio rodiklio pasikeitimą palengvino žaidimas Lyginamasis kinas.

Kombinacinis vizualinis mąstymas

Prieš eksperimentą silpną raiškos lygį turėjo 15,1 % mokinių, o po eksperimento šis skaičius sumažėjo beveik 2 kartus ir siekė 8,1 % mokinių. Taip pat verta paminėti, kad gero raiškos lygio rodiklis pagal šį kriterijų išaugo nuo 47,5% iki 52,4% mokinių.

Abstraktus mąstymas

Remiantis pirminės diagnozės rezultatais, daugumos studentų – 54,1 % – abstraktaus mąstymo raiškos lygis po tyrimo ženkliai pagerėjo. Silpnas sunkumo laipsnis pastebimas 35% studentų, o dauguma studentų - 58,9% - turi vidutinį sunkumo lygį. Silpnas raiškos lygis rodo, kad vaikas operuoja tik konkrečiais (kokybinėmis idėjomis) vaizdiniais, daiktais ar jų savybėmis ir dar nemoka izoliuotis ir operuoti su savo santykiais. Žaidimai prisidėjo prie bendro mokinių išraiškos lygio padidėjimo nuo silpno iki vidutinio Lyginamasis kinas Ir Bet.

Figūrinė sintezė

Remiantis pirminės diagnozės rezultatais, daugumos studentų – 52,4 % – figūrinės sintezės raiškos lygis yra silpnas, o atlikus tyrimą rezultatas ženkliai pagerėjo. Silpnas sunkumo lygis pastebimas 40,4% studentų, o dauguma studentų - 55,6% - turi vidutinį sunkumo lygį. Vaizduotės sintezė – tai gebėjimas formuoti holistines idėjas, pagrįstas nuosekliai gaunama, nesusisteminta, išsklaidyta ar fragmentiška informacija. Vientisumas atsiranda remiantis vaizdine sinteze, o ne loginiu struktūrizavimu. Kaip tik susiformuoja bendra idėja, kuri perkeltine prasme sujungia visą reikalingą informaciją, todėl reikalauja tolesnės loginės jos suvokimo analizės. Vaizduotės sintezė – viena pagrindinių sisteminio mąstymo operacijų, kuri būtina atliekant empirinius tyrimus (įvairiai ir išsklaidytai informacijai suvokti), dirbant naujomis kryptimis ir mokslų sankirtoje. Tai taip pat vienas iš pagrindinių praktinio intelekto komponentų, leidžiantis greitai suprasti situaciją kaip visumą ir pasirinkti optimalią tolesnių veiksmų kryptį. Žaidimai prisidėjo prie bendro mokinių išraiškos lygio padidėjimo nuo silpno iki vidutinio Bet Ir Atsparumas. Taip pat, be minėtų žaidimų, šio gebėjimo lavinimą galima palengvinti ir žaidžiant Evoliucija .

Erdvinis mąstymas

Remiantis gaunamos diagnostikos rezultatais, dauguma studentų - 52,3% - turi vidutinį erdvinio mąstymo išraiškingumo lygį, 27,7% - gerą, o 4,9% - aukštą išraiškingumo lygį. Po eksperimento pasiskirstymas buvo toks: vidutinis lygis - 46,8%, geras lygis - 40,3%, aukštas lygis - 9,7%. Erdvinis mąstymas – tai gebėjimas izoliuoti objektų erdvinę struktūrą ir veikti ne su objektų vaizdais ir jų „išorinėmis“ savybėmis, o su vidiniais struktūriniais elementais Šakalas. Taip pat šio rodiklio kūrimą gali palengvinti tokie žaidimai kaip „Unicube“, „Bricks“, „Cubs for everyone“, pasiūlyti B.N. Nikitinas, taip pat sudėtingesni statybos žaidimai ir kompiuteriniai žaidimai, tokie kaip Tetris.

Mąstymo nepriklausomybė

Šio kriterijaus rodikliai eksperimento metu reikšmingai nepasikeitė: daugumos mokinių 47,6 % buvo silpnas, 29,9 % – vidutinis, 23,5 % – geras; . Pasiskirstymas pagal raiškos lygį pagal galutinės diagnozės rezultatus: daugumos studentų - 48,4% raiškos lygis yra silpnas, 31,2% - vidutinis, 20,4% - geras.

Silpnas savarankiško mąstymo lygis pasižymi tuo, kad vaikas gali veikti tik tada, kai prieš pat darbą gauna išsamius nurodymus, kaip tiksliai elgtis. Jei mokiniui bus pasakyta, ką reikia padaryti, bet nepaaiškinta, kaip tai padaryti, tada jis negalės atlikti darbo. Studentas negali patirti jokių sunkumų. Jei užduotis pažodžiui pakartoja kokios nors veiklos, kurią jis neseniai atliko, algoritmą. Pakeitus darbo būdą vaikas gali nebesusitvarkyti. Jei vaikas susiduria su kokiais nors sunkumais, jis dažniausiai nesistengia to išsiaiškinti pats, o kreipiasi pagalbos į bendraamžius ar mokytoją.

Skirtingas mąstymas

Remiantis eksperimento rezultatais, nėra stiprios atsakymų procentinio pasiskirstymo pagal sunkumo laipsnius pokyčių dinamikos. Pagal gaunamos diagnostikos rezultatus atsakymų pasiskirstymas pagal sunkumo laipsnį yra toks: silpnas lygis - 50%, vidutinis lygis - 37,9%, geras lygis - 7,3%, aukštas lygis - 4,8% mokinių. Pagal galutinės diagnozės rezultatus pasiskirstymas pagal sunkumo laipsnį yra toks: silpnas lygis - 57,2%, vidutinis lygis - 24,2%, geras lygis - 9,7%, aukštas lygis - 8,9% mokinių. Divergentiniam (kūrybiniam) mąstymui būdingas psichikos ieškojimų platumas, gebėjimas pasitelkti tolimas analogijas ir asociacijas, rasti nestandartinius, originalius sprendimus, įveikiant įpročius ir nusistovėjusias nuomones. Dažnai šios savybės apibrėžiamos kaip mąstymo lankstumas, gebėjimas taikyti įvairius metodus ir strategijas sprendžiant problemas, noras ir gebėjimas įvertinti turimą informaciją skirtingais požiūriais.

Silpnas raiškos lygis rodo, kad mąstymas konvergentiškas, linijinis (divergentinio priešingybė). Vaikas negali išeiti iš įprastų mąstymo modelių ir pažvelgti į situaciją naujai. „Jis įsitikinęs“, kad kiekviena problema turi tik vieną teisingą sprendimą. Visada orientuotas į tinkamo rezultato paiešką, nemoka bandyti ir varijuoti įvairių sprendimų ar veiklos algoritmų. Žaidimas gali padėti ugdyti skirtingą mąstymą Abrakadabra, Nedoras.

Informacijos apdorojimo greitis

Verta atkreipti dėmesį į reikšmingus teigiamus šios kokybės pokyčius, kurie buvo nustatyti eksperimento metu. Pagal gautos diagnostikos rezultatus, 41,1% studentų buvo silpnas sunkumo lygis. Po eksperimento silpnas raiškos lygis išliko 35,5 % mokinių, o daugumos mokinių – 42,7 % – raiškos lygis buvo geras. Žaidimai prisidėjo prie informacijos apdorojimo greičio įgūdžių ugdymo Bet Ir Atsparumas.

Dėmesingumas

Remiantis gaunamos diagnostikos rezultatais, didžioji dalis studentų - 37,1% - vidutinis atidumo lygis, 25% - geras, 4,1% - aukštas, taip pat trečdalis studentų buvo itin silpni. (25,7 % – silpnas lygis ir 8,1 % – patologinis lygis). Po eksperimento dėmesingumo lygis žymiai padidėjo, silpnas buvo tik 9,7% mokinių (patologijos lygis nenustatytas), vidutinis lygis - 33,1%, geras - 33,8%, aukštas lygis. mokinių 23,4 proc. Žaidimai prisidėjo prie sąmoningumo ugdymo Bet, Atsparumas, Šakalas.

Išvada:

Per 6 eksperimentinių tyrimų aikštelės „Game house“ veiklos mėnesius jame dalyvavo per 120 13-19 metų paauglių. Verta atkreipti dėmesį į bendrą teigiamą eksperimentinės svetainės poveikį socialinei-psichologinei mokinių gerovei: bendravimas su bendraamžiais neformalioje aplinkoje, mokinių užimtumas popamokinėmis valandomis, naujų pažinčių paieška tarp bendraamžių, psichologinės įtampos mažinimas, emocinis palengvėjimas. , neigiamos įtampos paleidimas socialiai priimtina forma, taip pat teigiama stalo žaidimų įtaka įvairiems psichikos ir pažinimo procesams, ką liudija aukščiau aprašyti rezultatai.

Kodėl nusprendėte tai padaryti?

Ilga nuostabi istorija – ji prasidėjo maždaug prieš dvejus metus, kai Dixit pateko į mano rankas. Užsikabinau už žaidimo ir atsispausdinau jam 9 tūkstančius kortelių ir žaidžiau jomis, kol susirgau.

Kur radai tiek daug nuotraukų?

Internete yra krūva jau paruoštų ir atrinktų tiesiai žaidimui. Paprastai jie yra iš žmonių iš Rusijos, kuriems patiko žaidimas, tačiau jie nebuvo patenkinti kortelių kokybe ir padarė papildomų.

Ir nusprendėte juos paskelbti?

Po kurio laiko pagalvojau, kad jei man taip patiko papildomos kortelės, tai jos patiks kažkam kitam, todėl nusprendėme jas pagaminti. Maždaug prieš dvejus metus buvo išleisti papildomi rinkiniai, kuriuos jie pradėjo pardavinėti per „Triominos“, o vėliau per kitus tinklus. Po to supratome, kad karminiu požiūriu yra neteisinga parduoti kažkieno žaidimo priedą. Ir mes nusprendėme išleisti savo žaidimą. Tiesiog turėjome kitokią taškų sistemą, buvo kitokia aikštelė. Apskritai, mes jau seniai žaidžiame pagal skirtingas taisykles. Patikrinome galimybę išleisti savo žaidimą. Paaiškėjo, kad Rusijoje mechanika nėra patentų teisės objektas. Jei žaidimas yra unikalus savo turiniu, mes patenkame į teisinę bazę. Perkame visas iliustracijas. Kiekvienam rinkiniui pasirenkame mus dominančią temą.

Kaip atrinkote atlikėjus?

Padėjo socialiniai tinklai ir sutelktinio finansavimo pagrindai. Pirmasis rinkinys yra iliustratoriai iš Leprozorium.ru. Ten daug rusų iliustratorių. Mes pasirinkome geriausią mūsų požiūriu. Vėlesniems rinkiniams supratome, kad negalime apsiriboti vienu socialiniu tinklu, tada pradėjome pritraukti vis daugiau didelių ir ne tokių didelių iliustratorių bendruomenių. Ten jie ieškojo ir nusipirko vaizdų.

Ar kortelei buvo skirta speciali užduotis?

Mes neprašome jūsų piešti už mus. Labai sunku pateikti technines specifikacijas 98 tos pačios temos kortelėms, kad jos patiktų. Iliustratorius mums pateikia visą vaizdų, kuriuos gali parduoti, duomenų bazę, tada atrenkame geras korteles ir sukuriame rinkinį. Pasirodo, tai yra 500 kortelių, iš kurių atrenkame 98, kurios yra komplekte. Mes juos perkame atgal.

Tai yra, kai kurie iliustratoriai buvo tokie visiškai užsispyrę net gimdami, o ne tada, kai dirbo pagal jūsų technines specifikacijas?

Taip taip taip. Mes tik pasirenkame. Mes labai retai prašome pataisymų. Ant vienos rankos galiu suskaičiuoti atvejus, kai jie buvo modifikuoti. Iš karto ieškome iliustracijų su krūva smulkių šiam žaidimui itin svarbių detalių.

Daugelis žmonių sako, kad kortelės yra šiek tiek tamsios. Kodėl taip?

Norėjome sukurti brandų ir išraiškingą žaidimą. Nusprendėme, kad kuriame žaidimą suaugusiems, ir tai, man atrodo, visai tinka. Ypač, pavyzdžiui, draugiška Ariadnės atmosfera.

Ar tiesa, kad ne visus menininkus pažįstate?

Taip, čia yra mini iliustracija: mes surengėme Chimeros turnyrą, ir atėjo labai keistas žmogus. Dviejų metrų ūgio, palaidais plaukais, odine striuke, su baltu lęšiu vienoje akyje. Nikas sako ir paprašo rinkinio. Paaiškėjo, kad tai vienas iš mūsų iliustratorių. Dabar žinau, kad jis sveikas, blaivios atminties ir normalios sąmonės būsenos.

Kiek iliustratorių pažįstate asmeniškai?

6 asmuo iš 100, su kuriais dirbame. Kaip taisyklė, aš nežinau, kas ką piešia. Renkamės iliustracijas be parašų, tai yra, pirmiausia surenkame paveikslėlius į rinkinį, o tada žiūrime, kas tai yra. Tiesa, yra, žinoma, piešiančių mados žurnalams – jų rašysena atpažįstama vos iš poros potėpių, vis tiek aišku, kas tai buvo.

Kiek dar bus papildymų?

Suprantame, kad vaikų segmente trūksta papildymų. Atitinkamai, naująjį žaidimą „Imaginarium: Childhood“ jie beveik padarė atskiru langeliu, o iki metų pabaigos, manau, bus dar 2-3 papildomi kortelių rinkiniai.

Papildyti kas šešis mėnesius?

Sunku vertinti. Susidūrėme su tuo, kad nepavyko rasti kokybiškų iliustracijų, jos buvo keistos, su daug detalių. Pavyzdžiui, Chimera buvo paleista dviem mėnesiais ilgiau nei planuota. Dabar plečiamės į kitas šalis. Pavyzdžiui, netrukus norime pagaminti rinkinį tik iš Indijos menininkų iliustracijų.

Ar nebijai, kad žmonės tave nukopijuos?

Baimės visai nėra. Aš už sveiką konkurenciją. Žaidimų mechanika nėra kažkas, ką reikėtų saugoti nuo kopijavimo. Jei jie tai kartos, segmentas vystysis. Daug laiko praleidžiame ieškodami iliustracijų. Jei kopijos daro tą patį, puiku, jei ne, vargu ar pavyks normaliai parduoti.

Papasakok man apie dramblius.

Taip, istorija su traškučiais buvo įdomi. Iš pradžių nusprendėme, kad skiedros turi būti medinės. Nė viena įmonė negalėjo mums pateikti produkto už tinkamus pinigus. Dėl to radome žmonių, kurie žino, kaip pjauti fanerą lazeriu. Antroji Marlezono baleto dalis. Reikėjo surasti tuos, kurie buvo pasiruošę dažyti drožles. O piešti tais laikais buvo galima tik rankomis. Radome įmonę, kuri atliko smulkius medienos darbus. Tai pasirodė labai pigu. Iš pradžių bijojome, kad čia darželis, kuriame vaikai akvarele piešia dramblius. Tada nuėjome ir pamatėme, kaip visa tai piešia suaugusieji. Bet kuriuo atveju greitai pasiekėme, kad negalėjome sukurti žaidimo, nes buvo fizinis dramblių limitas per dieną – gavome apie 60 rinkinių (apie 350 dramblių per dieną). Jų labai trūko, jie pradėjo spręsti. Teko pereiti prie plastiko, dabar pilame iš jo.

O kas ta katė su buteliuku burnoje nuotraukoje su žaidimu?

Tai vienas iš gražiausių Lepros memų. Kai kurie žmonės su trumpa koja su Photoshop padarė koliažą su kate su kėgliu burnoje ant paprastos nuotraukos su mūsų drambliais. Tai buvo maždaug prieš pusantrų metų. Net ir dabar kiekviename turnyre prieina prie manęs ir klausia: „Kur yra katė su smeigtuku ir kodėl tu jo nepateiki, nes tai tobulas lustas! Galbūt iš tikrųjų išleisime ribotą kačių rinkinį.

Sakei, kad esi labai aistringa. Kelionės pakuotėje yra trys kortelės, kurių galite gauti tik nusipirkę. Kaip manote, kiek žmonių tai padarytų vien dėl šių kortelių kolekcinės vertės?

Tiesiogiai neatsakysiu. Šis rinkinys imamas ne tik kortelėms (nors ir joms). Idėja buvo išgelbėti žmones nuo naujos dėžutės pirkimo, nes žaidimas yra gana brangus net regionams. O intensyvaus žaidimo metu kortos prarandamos ir drambliai pabėga. Apskritai aktyviausių žaidėjų komponentai nebėra labai geri. Dėl to bendraujame su daugybe žmonių, jie net žaidžia su tėvais. Dėl to daugeliui reikia pakeisti komponentus. Šį rinkinį padarėme tam, kad žmonės turėtų galimybę įsigyti dramblių, balsavimo korteles ir atskirą lauką. Be to, geri draugai man patarė ten pridėti atskirų kortelių, kad žmonėms būtų maloniau įsigyti šį rinkinį.

Kas dažniausiai žaidžia žaidimą?

Sprendžiant iš Facebook, tai 25-35 metų žmonės, beveik po lygiai pasiskirstę tarp vyrų ir moterų. Merginos daugiau žaidžia turnyruose. Galbūt jiems patinka drambliai.

Pirmasis žaidimo žaidimas prasideda tuo, kad vyrai bando atimti nuotraukas iš merginų, kad kažkaip pradėtų žaisti, o ne tik žiūrėtų į jas. Ar galvojate daryti ką nors kita su šiais piešiniais?

Tai buvo šių metų planuose. Šiuo metu atnaujiname žaidimo svetainę, norime pridėti iliustracijų įsigijimo ir spausdinimo ant marškinėlių galimybę. Mūsų įmonėje nėra labai daug, todėl jei galėsime ją perduoti, tai padarysime.

Papasakokite apie savo įmonę.

Kompaniją sudaro trys žmonės. Viskas prasidėjo taip: susirinkome ir nusprendėme tartis, ką daryti. Aš turėjau šiek tiek pinigų, Timūras turėjo idėjų apie babiloniečių frazių sąsiuvinį. Mes nusprendėme tai padaryti.

Timūras įsiterpia: „Taip nebuvo. Jis man parašė ir pasakė, kad kilo puiki idėja – valytis nuogai.

Sergejus tęsia: O, taip, taip. Taip, verslo modelis buvo paruoštas. Pagalvojau, kad Rusijos Federacijoje galima studijuoti įstatymo rėmuose. Atvažiuos specialios moterys ir nuogos išvalys butą. Tai puiku: pirma, tai legalu, antra, tai nereikšminga.

Timūras: „Nusprendžiau išgelbėti jį nuo pragaro kančių ir pasakiau: sukurkime dar vieną knygą“.

Sergejus: Tačiau vis dar turiu šio projekto domenus. Ir kartą per metus pasirodo priminimai apie tai. Bet Timūras pasakė: geriau investuokime pinigus į nenaudingą knygą. Taip atsirado „Frazių knygelė“. Ir tada pradėjome įgyvendinti daugybę kitų beprotiškų idėjų.

Ar galime tikėtis naujų produktų?

Taip. Linksmybės – gyvenimo būdu ir dovanos, žaidimuose – klasika. Pavyzdžiui, neseniai sukūrėme gėlių flirtą iš XIX a.

namų taisyklės

Atsiuntė Igoris:

Žaidimo taisyklės Imaginarium dviems žaidėjams.

Kortos neišdalinamos, vedėjas atidaro 5 kortas iš kaladės. Pranešėjas sukuria asociaciją naudodamas vieną iš atvirų kortelių. Toliau pranešėjas, kaip patvirtinimą, įdeda (sumažina skaičių) žetoną su paslėptos kortelės numeriu.

Žaidėjas įdeda savo 3 žetonus ant kortelės, kurių, jo manymu, norėjo pranešėjas. Jei žaidėjas abejoja, jis gali įdėti vieną ar 2 žetonus ant kitų kortų. Tie. žaidėjas turi teisę dėti vieną žetoną ant 3 kortų arba 2 žetonus ant vienos kortelės ir likusį trečią žetoną ant kitos, arba visus tris žetonus vienoje kortoje.

Vadovas atidaro savo žetoną, parodydamas, kurią kortelę naudojo asociacijai pavadinti.

2016 m. vasario 3 d

Vienas smagiausių būdų smagiai praleisti laiką su draugais ir šeima yra ką nors žaisti. Ir jei pasirinksite žaidimą „Imaginarium“, kurio taisyklės yra gana paprastos, laikas bėgs greitai ir galėsite sužinoti daug naujų dalykų vienas apie kitą. Juk šis stalo žaidimas buvo sukurtas tam, kad pasitelkus asociacijas atspėtų kitų žmonių mintis.

„Imaginarium“: žaidimo taisyklės

Prieš pradedant maloniai leisti laiką, verta suprasti, kokia yra šios pramogos esmė. Pagrindinę „Imaginarium“ idėją galima išreikšti taip: reikia sugalvoti asociacijas pasirinktam paveikslui ir pabandyti atspėti kitų žaidėjų piešinius per jų pateiktus paaiškinimus. Viskas gana paprasta – įjunkite logiką ir vaizduotę, ir jums bus garantuota pozityvumo, juoko ir malonių emocijų jūra.

Pradėti

Prieš pradedant žaisti Imaginarium, kurio taisyklės aprašytos čia, reikia paruošti žaidimo kaladę. Norėdami tai padaryti, turite nuspręsti dėl kortelių skaičiaus. Suskaičiavę reikiamą nuotraukų skaičių, papildomas atidėkite į šalį. Keturiems žaidėjams (minimalus skaičius) reikės 96 kortų, penkiems - 75 kortoms, šešiems - 82, o septyniems žaidėjams (maksimalus skaičius) - 98. Nelogiška, tokios taisyklės! Dabar kiekvienas turi pasirinkti balsavimui reikalingą lustą ir tos pačios spalvos korteles. Žaidime yra tik septyni setai, o jei, pavyzdžiui, žaidžia penki žaidėjai, tuomet reikia pašalinti papildomus žetonus ir kortas.

Pirmas žingsnis

Stalo žaidimas „Imaginarium“ (taisyklės pateiktos čia) nereiškia jokios konkurencijos, tačiau vis tiek reikia pasirinkti lyderį, kuris sukurs pirmąsias asociacijas. Patys žaidimo autoriai siūlo tokį būdą: paimti balsavimo korteles ir atsitiktinai pasirinkti vieną, ją apversti ir pasitikrinti su kitais žaidėjais. Lyderis yra tas, kurio skaičius paveikslėlyje yra didžiausias. Bet tai nėra būtina, o žaidėją, kuris padarys pirmąjį žingsnį, galite pasirinkti savo nuožiūra.

Dabar vedėjas turi pasirinkti vieną iš savo paveikslų, sukurti jam asociaciją ir padėti jį ant stalo užvertus. Ir čia mes prieiname prie įdomiausio žaidimo „Imaginarium“, kurio taisykles dabar analizuojame. Asociacija gali būti bet kas – nuo ​​dainos ar eilėraščio iki nenusakomo garsų rinkinio. Viskas priklauso nuo jūsų vaizduotės.
Likusieji turi iš savo paveikslėlių pasirinkti tą, kuris geriausiai atitinka pirmaujančio žaidėjo paaiškinimus, ir taip pat pastatyti jį užversta ant stalo. Po to vedėjas sumaišo korteles ir išdeda jas jau atidarytas. Dabar reikia sunumeruoti paveikslėlius ir pabandyti atspėti lyderio, kuris nedalyvauja spėjime, kortą. Kiekvienas pasirenka balsavimo lustą su kortelės, kuri, jo nuomone, priklauso lyderiui, numeriu ir pasideda jį prieš save. Čia reikia paaiškinti, kad negalite pasirinkti savo kortelės. Kai visi žaidėjai pasirenka savo pasirinkimą, žetonai apverčiami ir prasideda taškų skaičiavimas.

Imaginariumo taisyklės: taškų skaičiavimas

Vyskupai aikštėje turėtų būti judinami tokiu būdu: lyderio žetonas, taip pat žaidėjai, atspėję jo kortelę, juda 3 žingsniais į priekį. Taip pat visų žaidėjų žetonai juda tiek žingsnių, kiek žmonių pasirinko savo kortelę. Pavyzdžiui, vedėjas Sergejus, o Katya ir Roma atspėjo jo kortelę, o Kostja pasirinko Katios kortelę. Tai reiškia, kad Sergejus juda 5 ėjimus į priekį, Kostja stovi vietoje, Katya atlieka 4 ėjimus, o Roma - 3. Bet jei visi žaidėjai atspėjo lyderio asociaciją, tada jo figūrėlė pasislenka 3 langeliais atgal, o kitų žaidėjų vyskupai stovi vietoje. . Jei kortos niekas neatspėjo, lyderio vyskupas atsitraukia 2 langelius, o likę žetonai juda tiek žingsnių, kiek žaidėjai pasirinko kortą. Pavyzdžiui, niekas neatspėjo lyderio kortos, bet 4 žaidėjai pasirinko Mašos paveikslėlį, o du žaidėjai pasirinko Michailo asociaciją, o tai reiškia, kad Mašos vyskupas žengia 4 ėjimus į priekį, o Michailas tik 2.

Pranešėjo laukia gana sunki užduotis – sugalvoti kortelei ne per daug akivaizdžią, bet ir nesudėtingą asociaciją. Bet tai yra žaidimo „Imaginarium“, kurio taisykles analizuojame, grožis. Juk kiekvienas paveikslas gana dviprasmiškas ir kartais sukelia įvairių jausmų, o tai paverčia žaidimą žodine kova dėl to ar kito pasirinkimo – niekam nebus nuobodu. Eismo pabaigoje visos išžaistos kortos nueina perniek, kiekvienam iš kaladės išdalinama nauja korta, o teisė vadovauti perduoda kitam rato žaidėjui.

Papildomos užduotys

Kai kurie žemėlapio laukai pažymėti specialiomis piktogramomis, o lyderis, atsidūręs tokioje langelyje, turi atsižvelgti į kai kuriuos apribojimus. Jei lustas patenka į debesį su skaičiumi 4, tada asociaciją turėtų sudaryti 4 žodžiai. Išėjęs į aikštę su televizoriaus vaizdu, žaidėjas turi sugalvoti paaiškinimą, susijusį su filmu, serialu, animaciniu filmu ir pan. Laukui su įdomiu „Abibas“ logotipu reikia sugalvoti asociaciją, susietą su prekės ženklu – tai gali būti šūkis ar ištrauka iš reklamos ir pan. Jei lyderio vyskupas patenka į lauką su klaustuku, asociacija turėtų būti klausiama. Ir galiausiai knygos ženklas rodo, kad paaiškinimai turi būti pateikti pasakojimo forma.

Galutinis

Galite žaisti „Imaginarium“ be galo. Žaidimo taisyklės numato pabaigą, kai tik baigiasi kortos kaladėje. Šiuo atveju laimės tas, kuris per lauką kiek įmanoma pajudėjo į priekį. Bet jei norite, visada galite sumaišyti kaladę ir tęsti nuotykius. Ir jei vienas iš dramblių pasiekia paskutinį debesį, galite jį siųsti į kitą etapą - viskas priklauso nuo žaidėjų noro. Bet ką daryti, jei pradeda atrodyti, kad visos kortos buvo išstudijuotos iš vidaus ir iš išorės ir norisi išmokti ko nors naujo? Tokiu atveju visada galite įsigyti papildomų kaladėlių, nes kūrėjai palepina savo gerbėjus įdomiais naujais produktais.

„Imaginarium“ visai šeimai

Kai kurios šio nuostabaus žaidimo nuotraukos yra gana provokuojančios, o daugelis tėvų jaučiasi nepatogiai aiškindami savo asociacijas savo vaikams. Šiuo atveju variantas „Imaginarium: vaikystė“ tinka visai šeimai. Šio žaidimo taisyklės beveik nesiskiria nuo suaugusiųjų. Lygiai taip pat suskaičiuojamas reikiamas kortelių skaičius, dalijami žetonai ir žetonai. Po paskirstymo jauniausias tampa pirmuoju lyderiu, o žaidimas tęsiasi taip pat, kaip aprašyta aukščiau, tačiau su tam tikrais skirtumais. Visų pirma, jaunesni nei šešerių metų dalyviai negrįžta atgal, net jei ir neteisingai sutampa su kortele. Taip pat žaidime „Imaginarium: Childhood“ už atspėtą judesį skiriami du taškai.

Papildomos užduotys: akmuo su gelbėjimosi ratu reiškia, kad žaidėjas nesitraukia atgal, net jei niekas neatspėjo jo kortos arba visi pasirinko jo asociaciją. Jei atsiduriate lauke su kate, jūsų asociaciją turėtų sudaryti bet koks pasakos personažas. Jei iškrenta akmuo su knyga, paaiškinimai turėtų prasidėti žodžiais „Kartą“. Žaidimo pabaiga įvyksta, jei vienas iš žaidėjų pasiekia 30 laukelį – jis tampa nugalėtoju. Tai viskas, ką reikia žinoti apie stalo žaidimą „Imaginarium: Childhood“. Žaidimo taisyklės yra labiau supaprastintos ir suprantamos, jas suprasti nebus sunku.

Visa dėžutė kūrybinių asociacijų!

Gražesnio žaidimo nerasi. Juk ji moko gerumo ir kūrybiškumo. Žaidimas nenumato jokių griežtų taisyklių. Jie egzistuoja, bet yra kūrybiškesni už kitų žaidimų taisykles. Jūsų vaizduotė labai patiks žaidimo procesu, o jūs atrasite naują asociacijų pasaulį.
Stalo žaidimas „Imaginarium“ yra nuostabus žaidimas ieškant asociacijų, kurios turėtų kilti pamačius neįprastas nuotraukas. Juos kūrė kūrybingi menininkai, įteikę tiek daug prasmės, kad kartais sunku atspėti, ką jie norėjo pasakyti.

Asociacijos ir vaizduotė! Intuicija gelbsti!

Žaidimo tikslas yra atspėti kuo daugiau kortelių iš išdėstytų, tų, kurių norėjo vedėjas, ir gauti tinkamą taškų skaičių. Tas, kuris žaidėjas sėkmingai atliko užduotį, tampa pagrindiniu nugalėtoju.

Kam fantazuoti ir įsivaizduoti?

Vedėjas paima kortelę iš kaladės ir, parodydamas visus fantazijos ir vaizduotės įgūdžius, sugalvoja jai asociaciją. Be to, tokio, kad net jūsų vaikas ar draugas negalėtų greitai atspėti, kitaip būtų prarasta visa žaidimo esmė. Nors kiti žaidėjai turi būti pasimetę ir atspėti, kokią asociaciją turite omenyje. Jie turi laiko pagalvoti ir tada balsuoti, kad pasirinktų tai, kas, jų nuomone, yra geriausia. Tai tarsi slapta asociacijų draugija, bet taip žavi...

Visi yra asociacijų nelaisvi!

Stalo žaidimas Imaginarium yra magiškai asociatyvus žaidimas, skirtas pažadinti kiekvieno žaidėjo vaizduotę ir kūrybiškumą. Kiekvienas nuo 3 iki 7 žaidėjų gali sugalvoti ir atspėti asociacijas. Ir net tie, kurie mano, kad turi problemų su vaizduote arba jų visai nėra. Tai yra blogai. Ją tiesiog reikia vystyti...
Žaidimas skirtas vyresniems nei 12 metų vaikams ir suaugusiems tėvams, kurie nenori paskęsti kasdienių problemų pasaulyje. Imaginariumas visiškai panardins jus į neįprastą atmosferą ir suteiks jums tikrų džiaugsmo emocijų.

„Imaginarium“ žaidimas yra kūrybingas visiems!

Tai stebuklingai visiškai pašalina bendravimo barjerus, lavina tave kaip asmenybę, ir tu pažvelgsi į pasaulį kitomis akimis – kupiną grožio... Imaginarium moko geriau suprasti aplinkinius žmones ir siekti galimybės atspėti kieno nors mintis ir veiksmus. Žaidimas Imaginarium – geriausia dovana, iš kurios iš išorės sklinda teigiama energija, o dėžutės viduje slypi gili ir graži asociacijų prasmė. Tai bus puikus šeimos žaidimas ir nustebins kiekvieną bet kokioje šventėje. Ji beribė, kaip ir visos dėžutės asociacijos.
Tai daugiau nei žaidimas – tai gražus žaidimo menas kartu su kūrybiškumu.

Kaip žaisti?

  • Prieš pradėdamas kiekvienas žaidėjas išsirenka tam tikros spalvos dramblį, atitinkantį balsavimo kortelę. Visi vyskupai dedami į žaidimo lauką ties starto ženklu. Kala su paveikslėliais sumaišoma ir kiekvienam išdalinamos 6 kortos.
  • Kiekvienas žaidėjas žaidimo metu bent kartą tampa lyderiu. Jis turi sukurti asociaciją vienai iš savo kortelių. Tada jis tai pasako garsiai savo oponentams, taip padėdamas šią kortelę užversta.
  • Likę žaidėjai turi atspėti kortą, kurios pranešėjas norėjo. Norėdami tai padaryti, vedėjas paima kortelę ir sumaišo ją su kitų žaidėjų kortomis ir apverčia nuotraukas į viršų. Toliau žaidėjai balsuoja ir išdėlioja balsavimo kortelę su norimu numeriu, kad ją matytų visi.
  • Po to taškai skaičiuojami. Ir pagal surinktus taškus žaidėjai žengia į priekį žaidimo aikštelėje. Laimi žaidėjas, pasiekęs galutinį ženklą.

Kas yra dėžutėje?

  • žaidimo laukas;
  • 98 paveikslėlių kortelės;
  • 49 balsavimo kortelės 7 žaidėjams;
  • 7 traškučiai skraidančių dramblių pavidalu;
  • žaidimo taisykles.

Jei pabodo įtaisai arba tiesiog pagaliau norite atitraukti nuo jų mintis, atkreipkite dėmesį į stalo žaidimus iš šios kategorijos

Imaginarium yra labai paprastas ir labai įdomus žaidimas, kuriame reikia sugalvoti asociacijas su neįprastomis dėžutės nuotraukomis. Dabar kortelę reikia padėti žemyn ant stalo. Kiti žaidėjai stengsis iš savo kortų pasirinkti tą, kuri labiausiai tinka išsakytai asociacijai, ir padėti ją šalia. Tada ant stalo esančios kortos bus sumaišytos. Norėdami laimėti, turite užtikrinti, kad bent vienas asmuo atspėtų jūsų kortelę arba dar geriau – visi, išskyrus vieną.

Jei įmanoma, asociacijas reikia sugalvoti kompleksiškai ir užmaskuotai, bet aišku, kad nuomonės išsiskirs. Pradėję žaisti, greitai suprasite, kaip tai padaryti teisingai. Iškart po to pajusite kūrybiškumo antplūdį ir įgūdį suprasti kitų žmonių mintis ir emocijas.

Imaginarium – vienas stebuklingiausių žaidimų, labai padedantis bendraujant. Asociacijose sužinai svarbiausius asmeninius dalykus apie žmogų, išmoksti jį geriau suprasti ir geriau nuspėti skirtingų žmonių minčių eigą. Žodžiu, šis dalykas yra ne tik nuoširdus, bet ir labai labai šaunus santykių plėtojimo prasme.

Imaginarium yra tiesiog sukurtas draugiškiems susibūrimams vakarais. Tai puiki dovana bet kuriam kūrybingam žmogui. Galima žaisti vakarėliuose.

Įranga:

  • žaidimo laukas;
  • 98 paveikslėlių kortelės;
  • 49 balsavimo kortelės 7 žaidėjams;
  • 7 traškučiai skraidančių dramblių pavidalu;
  • žaidimo taisykles.
  • Stalo žaidimo „Imaginarium Promotion“ vaizdo įrašas!

  • Atsiliepimai apie stalo žaidimą Imaginarium Promotion!

    Alisa

    Žaidimas jau tapo klasika mūsų šeimoje! Vaikai ir pensininkai žaidžia vienodai! Jau surinkta beveik visa kolekcija! Tai gauname kiekvieną kartą, kai ateina svečiai ir dar neteko sutikti nieko, kam nepatinka žaidimas. Žinoma, ypač įdomu žaisti su Chimera priedu, bet čia nėra vaikų)

    Atsakymas: Ir žaidimas tikrai tapo klasika! Taip pat atkreipkite dėmesį į žaidimus Faktum, Mysterium, Muse, na, tikriausiai girdėjote apie Dixit) Beje, net jei jums nelabai patinka žaidimo mechanika, tai naudojant šių žaidimų kortas, galite saugiai žaisti Imaginarium!)

    Anastasija

    Pristatymas greitas. Žaidimas man labai patiko, nors kaina didelė už kartoninį žaidimą (biudžetiniame variante būtų galima apsiriboti vienu lauku, be didelės dėžės, kuri taip pat skirta 4 papildomoms kaladėms faktiškai)) reikia papildomų kaladžių pakeitimui, nes kortelės greitai susidėvi, būtų malonu į priedą pridėti dar 1-4 žetonus)) Apskritai pati žaidimo idėja yra bomba ir yra sukurta stilingai, kūrybiškai ir su humoru.

    Atsakymas: Džiaugiamės, kad jums patiko žaidimas) Apskritai sutinkame su jūsų nuomone, ypač dėl papildomų žetonų ir balsavimo kortelių, mes patys dažnai žaidžiame didelėje įmonėje ir jau seniai patys pasidarėme papildomų žetonų) Bet, deja, tai yra daugumos vakarėlių žaidimų praga, kur gali žaisti daug žmonių) Kalbant apie papildymus, visų pirma, jie reikalingi, kad žaidimas būtų nuolat naujas ir įdomus, nes kiekviena nauja kortų kaladė yra visuma. neįtikėtinų iliustracijų pasaulis! Beje, žaidimas nėra unikalus tokio pobūdžio, atkreipkite dėmesį į prancūzų originalų Dixit! Pats žaidimas yra dar brangesnis nei Imaginarium, tačiau visai nebūtina pirkti bazinio rinkinio Dixit taip pat turi daug priedų, kuriuos įsigijus galima drąsiai žaisti Imaginarium, nes visa esmė yra kortelės su paveikslėliais) Ir, žinoma, nepraeikite pro žaidimo „Mysterium“, kuriame asociacijų žaidimas pasiekia visiškai kitą lygį)

    Vsevolodas

    Žaidimas vertas pinigų, jei žaidžiate 4 ar daugiau. Ypatingas ačiū už greitą pristatymą.

    Atsakymas: Ir dar geriau su priedais! Dėl žmonių skaičiaus susitariame, geriausias variantas žaisti su 4-6 žmonių grupe)

    Natalija

    Žaidimai labai smagūs, tinka visiems (vaikams nuo 4 metų, šeimoms, įvairaus amžiaus suaugusiems, grupėms, kuo daugiau žmonių žaidžia, tuo smagiau ir įdomiau išmokti atskirų žmonių mąstymo procesą...). Kortelės visos puikios, 18+ šiek tiek tamsos, bet su tam tikru filtru (-20 kortelių) tinka 14+. Kortelės gali būti keičiamos iš skirtingų rinkinių. Yra tik vienas minusas: lustai su skaičiais greitai genda, nes yra kartoniniai. Galima pasirinktinai išleisti plastikinius numerius kelių remonto komplekte - nors jis bus brangesnis, bet patvaresnis.

    Atsakymas: Džiaugiamės, kad jums patiko žaidimas) Kalbant apie korteles, jūs tiesiog turite asmeniškai filtruoti, ką norite parodyti savo vaikams, o ko ne. Kadangi daug žaidimų vaikai žaidžia daug anksčiau, tą patį klasikinį Imaginarium žaidžia 10 metų ir jaunesni vaikai. Kalbant apie kortas, daugumoje stalo žaidimų kortelės ir lustai yra pagaminti iš plastiko.

    Sergejus

    Įdomus žaidimas. Kokybiška spauda visiems patiko ir sugadino dėžę (.

    Atsakymas: Džiaugiamės, kad jums patiko žaidimas! Atkreipkite dėmesį, kad tam yra daug papildomų denių! Su jais žaidimas nenuobodžiaus labai labai ilgai. Kalbant apie SDEK, tai gavus prekes būtina patikrinti jos vientisumą ir jei kažkas negerai, jos turi specialias formas, kurias būtina užpildyti ir užfiksuoti visus pažeidimus. Žaidimai yra nepriekaištingos būklės ir už juos atsakinga SDEK.

    Konstantinas Filitovas

    Asociacijos žaidimai visada yra LABAI šaunūs, kiekvienas žmogus sugalvoja savo ir reikia bent pažinti žmogų, kad žaidimas būtų įdomus ir įdomus. Bet kuo dažniau žaidi šį žaidimą, tuo įdomiau atrodo, dėl to, kad PRIVALO keisti žaidėjų grupę, o kortos kartojasi PER dažnai ir jau trečiame žaidime žaidėjas nebedomina. Nepasakyčiau, kad įdomu žaisti su trimis ar keturiais žaidėjais, nes labai lengva ištirti varžovų mąstymą. Geriausia šį žaidimą žaisti su šešiais ar septyniais žaidėjais, tada žaidimas atrodo MAKSIMALIAI pilnavertis, bet kaina man atrodo LABAI per didelė. Mano asmenine nuomone, geriau žaisti "MYSTERIUM"

    Atsakymas:Štai kodėl šiam žaidimui nuolat išleidžiami papildymai, kurių kiekvienoje yra nauja kortų kaladė, tris kartus pigesnė nei pradinis komplektas su žaidimu. Papildymai, beje, gali būti maišomi tarpusavyje ir į žaidimą įvestos naujos taisyklės, kurios apribotų asociacijas. Šiame žaidime viską riboja tik jūsų vaizduotė, nes kiekvienai kortai galite sugalvoti bent 5-6 akivaizdžias asociacijas ir keliolika sudėtingesnių) Beje, rekomenduojame atkreipti dėmesį į žaidimus. Emocinis intelektas ir empatija, galbūt jie taip pat jus sudomins

    Tatjana

    Žaidimas man labai patiko! Net penkiametė dukra žaidė su mumis ir užėmė antrąją vietą))) Kokybiškas, gražus ir jaudinantis žaidimas, labai rekomenduoju! Taip pat likome patenkinti svetainės darbu ir kurjerių tarnyba, todėl užsakysime daugiau (o mes esame dideli stalo žaidimų gerbėjai – jau turime didelę kolekciją). Ačiū, sėkmės ir klestėjimo svetainei!

    Ana

    Žaidimas nuostabus nuo pirmos minutės pasidarė įdomu, kai tik buvo išdalintos kortos....kokybė super nesutinku, kad žaidimas skirtas nuo 16 metų, žaidėme! puikiai tinka su 9 ir 6 metų vaikais, patiko kaip suaugusiems, taip pat ir vaikams)))) labai priklausomas, rekomenduoju!

    Atsakymas: 16+ dėl paminėjimo apie rūkymą. Nuotraukoje rūkanti mergina. Apskritai apie daugelį žaidimų, kuriuose rašoma 16+, galima drąsiai teigti, kad amžiaus riba yra 12+ ar net 8+. Animacinis filmas „Na, palauk minutėlę“ taip pat dabar yra 16+ ir gali būti rodomas po 22 val., nes vilkas rūko, geria alų su kuoja ir šampanu ar sidru viename iš epizodų.

  • Didžiausias stresas nusipirkus žaidimą yra suprasti, ką sako taisyklės. Vienintelės blogesnės žaidimų taisyklės yra mikrobangų krosnelių instrukcijos. Nusprendėme šiek tiek palengvinti jūsų gyvenimą ir vienu sakiniu suformulavome žaidimo esmę. Štai jis:

    „Turite sugalvoti asociacijas pasirinktoms nuotraukoms ir atspėti kitų žaidėjų nuotraukas pagal jų asociacijas.

    Jei sugebėjote suprasti, kas parašyta šiame sakinyje Imaginarium Soyuzmultfilm, galite atsipalaiduoti, jūs jau žinote, kaip naudotis šiuo žaidimu; Viskas, kas parašyta žemiau, leis suprasti, kuris iš jūsų draugų tai daro geriau nei jūs.

    Pirmiausia paruoškite savo žaidimo kaladę. Skirtingam žaidėjų skaičiui reikės skirtingų kaladžių dydžių. Suskaičiuokite reikiamą kortelių skaičių ir grąžinkite papildomas korteles į dėžutę. 4 žaidėjams žaidime palikite 96 kortas, 5 – 75, 6 – 72, 7 – 98.
    Kiekvienas žaidėjas pasirenka dramblį ir rinkinį balsavimo kortelių, kurios yra tokios pat spalvos kaip ir dramblys. Yra septynios balsavimo kortelės. Jums reikės tiek kortelių, kiek žaidėjų. Jei žaidžia 6 žmonės, 7 kortelės nereikia.

    Pirmojo žingsnio apibrėžimas.

    Turite nuspręsti, kas eis pirmas. Tam galite naudoti balsavimo korteles. Visi dalyviai paima savo balsavimo korteles, jas sumaišo ir atsitiktine tvarka ištraukia bet kurią kortelę. Pirmas pradeda vaikščioti tas, kuris ištraukė kortelę su didžiausiu skaičiumi. Bet kuris kitas mechanikas gali būti naudojamas norint pasirinkti grotuvą, kuris pirmiausia pradės.

    Žaidimo eiga.

    Lyderio ėjimas: lyderis pasirenka vieną iš savo kortų, padeda ją užversta žemyn į stalo vidurį ir įvardija savo ryšį su šia korta. Asociacija gali būti bet kas: žodis, sakinys, eilėraštis, garsi citata ar net unikalus garsų rinkinys. Vadovą riboja tik jo vaizduotė (nebent jo vyskupas stovi ant vieno iš toliau aprašytų ypatingų debesų).
    Žaidėjų atsakymai: Likę žaidėjai iš savo kortų pasirenka vieną kortą, kuri geriausiai atitinka lyderio asociaciją, ir padeda ją užversta ant stalo. Pranešėjas sumaišo visas išdėliotas korteles, įskaitant savo, ir išdėlioja jas į vieną eilę paveikslėliais į viršų.
    Kortelės numeruojamos iš kairės į dešinę: pirma, antra ir t.t. Kur yra jūsų kairė, o kur dešinė, turėsite nustatyti patys.
    Lyderio kortos atspėjimas: Dabar pagrindinė žaidėjų užduotis yra atspėti, kurią iš ant stalo išdėliotų kortų atspėjo lyderis. Kiekvienas žaidėjas pasirenka žetoną su savo versijos numeriu ir pasideda jį prieš save, skaičių žemyn. Jūs negalite pasirinkti savo kortelės. Vedėjas spėliojime nedalyvauja ir nekomentuoja ant stalo išdėliotų kortelių. Kai visi žaidėjai priima sprendimą, jie apverčia savo žetonus ir padeda juos ant atitinkamų kortelių, kad būtų lengviau suskaičiuoti.

    Dramblių judėjimas:

    Jei visi žaidėjai atspėjo lyderio kortą, jo vyskupas atsitraukia 3 žingsnius atgal (arba į debesį su skaičiumi 0, jei dar nepažengė už trečiojo lauko), o likę vyskupai stovi vietoje.
    Jei niekas neatspėjo lyderio kortos, jo vyskupas atsitraukia 2 žingsnius atgal. Likę žaidėjai judina savo vyskupus į priekį tiek žingsnių, kiek žmonių pasirinko savo kortas.
    Visais kitais atvejais lyderio vyskupas ir žaidėjų, kurie teisingai atspėjo jo kortą, vyskupai juda 3 žingsniais į priekį. Be to, visi žaidėjai, įskaitant lyderį, perkelia savo vyskupus į priekį tiek žingsnių, kiek žmonių pasirinko savo kortas.
    Ėjimo pabaiga: ėjimo pabaigoje išmestos kortos išmetamos ir žaidėjai gauna vieną naują kortą iš kaladės (kai baigiasi kaladė, tiesiog toliau žaiskite likusias kortas savo rankoje). Vadovo vaidmuo pereina kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę.

    Specialūs laukai.

    Kai kurie debesys žaidimo lauke pažymėti specialiomis piktogramomis. Jei lyderio dramblys stovi ant vieno iš šių debesų, jo asociacijai taikomi apribojimai:
    (skaičius 4) – asociacijoje turi būti tiksliai keturi žodžiai.
    (klaustukas) – Asociacija turi būti suformuluota klausimo forma.
    (Abibas logotipas) – asociacija turi būti siejama su kokiu nors gerai žinomu prekės ženklu. Nebūtina įvardinti paties prekės ženklo – asociacija gali būti pagrįsta šūkiu, reklaminiu vaizdo įrašu ir pan. Prieš žaidimą galima susitarti, kaip plačiai interpretuoti „prekės ženklo“ sąvoką.
    (TV) – asociacija turi būti susijusi su filmu, animaciniu filmu, serialu ar televizijos laida.
    (knyga) – Asociacija turėtų būti istorija.

    Žaidimas baigtas.

    Žaidimas baigiasi, kai žaidėjams baigiasi kortelės. Laimi žaidėjas, kurio vyskupas pasistūmėjo toliausiai. Jei vienas iš dramblių pasiekė paskutinį debesį ir turi judėti toliau, viskas gerai, tiesiog nusiųskite jį į antrąjį ratą.

    Taisyklių variacija.

    „Imaginarium“ taisykles galite keisti, kaip norite. Pavyzdžiui, siūlome išbandyti šiuos variantus:
    Galite baigti žaidimą, kai vienas iš vyskupų pasieks debesies numerį 39.
    Galite naudoti visas žaidimo kortas, o kai baigsis kaladė, sumaišykite išmetimą, kad susidarytumėte naują kaladę. Ir taip toliau iki begalybės.
    Asociacijoms gali būti įvesti nuolatiniai apribojimai. Pavyzdžiui, praleiskite visą žaidimą spėliodami tik keturių žodžių frazes ar istorijas.
    Jei nori žaisti daugiau nei septyni žmonės, galite susiburti poromis ir žaisti du už vieną.

    Papildomas kortelių komplektas.

    Po kurio laiko gali atrodyti, kad per gerai žinai kaladės kortas ir nori kažko naujo. Galite įsigyti papildomus Imaginarium kortelių rinkinius arba naudoti kitų asociacijų žaidimų kortas arba net patys ištraukti šias korteles.